Arkadaşlarla ilginç oyunlar. Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları

Doğada bir araya toplanmış neşeli bir şirket... Toplantının sebebi neydi? Doğum günü, yıldönümü, mezunlar toplantısı, şenlikli bir şirket partisi veya sadece arkadaşlarla arkadaşça bir piknik - her durumda, bu etkinlik sıkıcı ve sıradan olmamalıdır. Özellikle açık havada iştah açıcı olacak ikramlara özen gösteren organizatör, misafirler için eğlenceyi de unutmamalıdır.

Şirketler farklıdır: hem pervasız gençler hem de saygın meslektaşlar, ancak hiçbir takım yarışmalara katılarak veya en azından onları izleyerek eğlenmeyi reddetmeyecektir. Ana şey bu yarışmaları doğru seçmek ve düzenlemek!

Yetişkinler arasında açık hava etkinlikleri için çok çeşitli oyunlar ve eğlenceleri dikkatinize sunuyoruz. Bunların arasında hareketli ve daha sakin ve kafa ile çalışmayı gerektiren zararsız pratik şakalar var. Misafirleriniz için daha uygun olanları seçin, birkaç farklı olanı birleştirebilirsiniz. Toplantı başlamadan çok önce size şenlikli bir ruh hali garanti edilir: sahneleri planlarken ve hazırlarken, istemeden neşeli bir ruh haline girmeye başlayacaksınız ve tatilin sonunda arkadaşlarınızın gülen yüzleri. fotoğraflarda size bir organizatör olarak yeteneğinizi hatırlatacak.

Tabii ki, kazananlar için unutulmaz ödüller ve hediyelik eşyalar hazırlamanız gerekiyor.

Ve şimdi - her zevke uygun yarışmalar!

Çeşitli bayrak yarışları

En yaygın mobil yarışmalardan biri. Açık havada, onlar için daha da fazla fırsat var. Bayrak yarışları, parti temalıysa, örneğin korsan, plaj vb. Herhangi bir "hikayeye" kolayca uyarlanabilir.

Her şey için ve herhangi bir görev ve engelle sırayla koşabilirsiniz. Çantalarda veya dizler arasında top ile standart koşu türünden farklı bazı ilginç seçenekler.

"Döktü, içti, yedi."

Her takımın masasında bir bardak, bir dolu şişe ve bir dilim limon bulunur. Katılımcılar 3 kişilik takımlara ayrılır, ilki masaya ulaştıktan sonra bir bardak doldurmalı, ikincisi içmeli ve üçüncüsü bir ısırık limon almalıdır. Camın sıcak olması gerekmez!

"Lastotras".

Mesafe yüzgeçlerle kapatılmalı, ters çevrilmiş dürbünlere bakılmalıdır. Parçanın geçişi izleyicilere çok fazla zevk getirecek!

"Gözler".

Her takım için yaklaşık 50 cm çapında bir daire çizilir.Katılımcıların gözleri sırayla bağlanır ve dairenin ortasında dururlar. Görev: çemberden 8 adım atın ve geri dönün. Takım yüksek sesle adımlarını sayar. Bir sonraki katılımcı, ancak bir önceki katılımcı çembere geri dönmeyi başardıysa ve sınırda kaçırmaz veya durmazsa görevi başlatabilir - bu durumda, tekrarlamanız gerekecektir! Üyeleri görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan en iyi göze sahip takım kazanır.

"Ouroboros".

Bilmeyen varsa, bu kendi kuyruğunu ısıran bir yılandır. Katılımcılar birbirlerini bellerinden tutarak veya ellerini öndeki kişinin omzuna koyarak “tren” olurlar. İlk katılımcı (yılanın başı) son katılımcı olan "kuyruğu" yakalamaya çalışmalıdır. Daha fazla kişiyle oynamak daha eğlenceli.

"Vericiler"

Bu, bir nesneyi diğerine çeşitli alışılmadık şekillerde geçirmeniz gereken bir tür bayrak yarışıdır. Sadece nesnenin son katılımcıya daha hızlı ulaşması değil, aynı zamanda koşulun doğru bir şekilde gözlemlenmesi ve nesnenin düşmemesi de önemlidir.

Neyin ve nasıl iletilebileceğine ilişkin farklı seçenekler:

  • çenenin altında top;
  • ayaklarınızla tutan bir sopa;
  • koltuk altlarında bir kitap;
  • işaret parmağındaki bir düğme;
  • bir yumurtayı sırtınızda veya alnınızda tutarak kırmadan yere indirin (kumda oynamak daha iyidir).

Ev sahibiyle yapılan bir diğer ilginç “transfer” ise “Lezzetli Simit” oyunudur. Oyuncular bir daire içinde dururlar, lider ortadadır. Oyuncuların ellerinde, sırtlarının arkasına gizlenmiş bir simit var, bir daire içinde dolaşıyor ve uygun bir anı yakalayarak bir parçasını ısırıyor. Sunucu, simitin kimin elinde olduğunu tahmin etmeli veya ısırırken suçluyu “sıcakta” ​​yakalamalıdır.

Simit yenmeden önce başaramazsa, ondan bir ceza verilir! Simit yerine salatalık alabilirsin.

Takım oyunları

Katılımcıları çeşitli kriterlere göre gruplara ayırabilirsiniz: örneğin, kaptanlar sırayla takım üyelerini veya erkekler kızlara karşı seçer. Burada kazanan bir kişi değil, tüm ekip olacaktır, bu nedenle zaferin ödülü ya her katılımcıya yönelik olmalı ya da örneğin bir diploma, flama, kurdeleler, kazananların çelenkleri vb.

Tabii ki, herhangi bir spor oyununu oynayabilirsiniz - plaj voleybolu, futbol, ​​mini golf vb. Ancak daha az ilginç olan komik yarışmalar, yarışmalar ve sadece spor değil!

"Islak servis".

Takımlar birbirinden bir çizgi ile ayrılır (varsa voleybol veya tenis ağı kullanabilirsiniz). Önceden, içine biraz su dökülen balonlar hazırlamanız gerekir (tek bir sayı, tercihen 5-7). Toplar teker teker oyuna atılır.

Oyuncular, servisin kendi yarılarında değil "ıslak" olmasını sağlamaya çalışarak onları rakibin tarafına atmalıdır. Oyun son topa kadar sürer ve ardından su birikintileri sayılır. Sahilde veya sadece sıcak havalarda oynayabilirsiniz. Kız takımında eğlenceli bir gıcırtı garanti!

"Nino".

Bu oyunun gençler tarafından kızlara karşı oynanması daha etkilidir. Adamlar "gergedan" olacak: alnına bir "boynuz" takılı - bir raptiye ile delinmiş bir yapışkan sıva parçası. Ve kızların beline bir balon bağlaması gerekiyor, böylece en keskin yer bölgesinde olacak.

Görev açık: “gergedanlar” topları delmeli, kızları ellerinizle yakalamak imkansız. Oyunun yerini ve süresini (örneğin müzik çalarak) sınırlayabilirsiniz.

"İş köpekbalıkları".

Yerde halatlarla bir “yoksulluk çizgisi” çizilir veya işaretlenir - yaklaşık 2-2,5 m mesafede iki çizgi “Köpekbalıkları” bu “iş nehrinde” yüzecek: ilk başta takımlarında sadece iki kişi var , el ele tutuşmaları gerekir. Katılımcıların geri kalanının görevi “yoksulluk çizgisinin” üstesinden gelmektir. Ancak onlar satırlar arasındayken “köpekbalıkları” onları yakalayabilir ve daha sonra katılımcı onlara katılarak “köpekbalıkları” zincirini uzatır.

"Telepatlar".

Her takımda 5 kişi vardır. "Bir, iki, üç" pahasına, anlaşmaksızın bir yandan herhangi bir sayıda parmak kaldırmalıdırlar. Ve sonra kural devreye girer: Her takım ya herkes için aynı sayıya ya da her oyuncu için farklı bir sayı, yani 1'den 5'e kadar olana kadar parmaklarınızı fırlatmanız gerekir. yüksek sesle! Bunu ilk başaran takım kazanır.

Rekabet, şirketi birleştirebilir ve kelimeler olmadan birbirini anlamayı öğretebilir. Bu oyunun bir başka varyasyonu, 10 saniye içinde belirli bir pozisyonda sıraya girmektir (ev sahibi yüksek sesle sayar): yüksekliğe, saç rengine göre açıktan koyuya, bir üçgen oluşturun, “sekiz”, “daire içinde daire” .. .

"Masa".

Kaptanın liderliğindeki 3-5 kişilik her takıma bir kavun ve bir bıçak verilir. Her takımın görevi, tedaviyle mümkün olduğunca çabuk başa çıkmaktır. Kurallar şu şekildedir: kaptan keser ve dağıtır ve kendisi sadece son dilimi yeme hakkına sahiptir. Kavun yerine karpuz, büyük elma, turta olabilir.

Karaoke'de şef. Bir lidere ve iki takıma ihtiyacınız var. Her takım iyi bildiği bir şarkı seçer. Ev sahibi şunları yapacaktır: yaşasın - yüksek sesle şarkı söyle, aşağı - kendine. Takımlar aynı anda şarkı söylemeye başlar ve lider onlara ne zaman sessizce şarkı söylemeleri ve ne zaman sesi tekrar açmaları gerektiğini bildirir. Bazen aynı anda olmayabilir. Düşen oyuncu çıktı. Sonunda, en dikkatli olan son "şarkıcı" ana ödülü alacak.

Çift oyunlar

Tabii ki, sadece iki tanesi mutlaka oyuna katılmayacak. Bu, yarışmaların iki katılımcının etkileşimine veya muhalefetine dayandığı anlamına gelir. Ama bu ikisi kim olacak - oyun sırasında belli olacak!

"Yarım".

Çiftler katılır - bir erkek ve bir kız. Dirsekleriyle ve serbest elleriyle (birinin solunda, diğerinin sağında), bazı eylemlerde bulunmalılar, örneğin eldiven giymeli, gazeteyi küçük parçalara ayırmalı, 2 şekerlemeyi açmalı ve birbirinize davranın!

"Önümde kim var?"

Ev sahibi, misafir çemberinin ortasında, gözleri bağlı. Çember, "dur" diyene kadar liderin etrafında dönmeye başlar. Şimdi karşısındaki kişiye yaklaşması ve karşısındakinin kim olduğunu bulmaya çalışması gerekiyor. Herhangi bir kısıtlama getiremezsiniz, bu zaten oldukça zor bir iştir.

Ancak şirket yakınsa, bir arkadaşı veya kız arkadaşını tanımlamak eğlenceli olacak ... kokuyla, dokunmadan veya sadece elle. Tahmin doğruysa, tanınan sürücünün yerini alır. 2 versiyondan sonra arkadaş tanımlanmazsa, daire tekrar döner.

Ev sahibi dairenin ortasındaki halıya oturur ve dairenin içinde karışık erkekler ve kızlar vardır. Lider hariç herkes şapka takıyor. Her kız, erkeklerden birine kulağındaki rengi söyler ve ona çiçeğin adını söyler. Ev sahibi, örneğin: "Beyaz gül!" Bu sözler kimseye atanmazsa, hiçbir şey olmaz ve lider tekrar dener. Sadece "Beyaz" bir adam veya "Gül" bir kız varsa, o zaman lidere şapka takıp yerini almaları gerekir. Ancak her ikisi de mevcutsa, şapkalarını lidere ve işe yaramazsa ortağa koymaya çalışmalılar.

Şapkasında kalan ya da hiç şapkası olmayan - lider. tükürmek…

"Düello".

Gençler her zaman güzel hanımların zaferi için savaşmaktan mutluluk duyarlar. Düello çimde, kumda veya sığ bir havuzda yapılacaktır. Her katılımcının mayo veya pantolon kemeri için arkaya uzun bir kumaş kapağı takılır, her katılımcının kendi rengi vardır. Kurallar basit: Rakibin kanadını ilk kapan, kendisinin kapmasına izin vermeyen ve "flamayı" muzaffer bir şekilde hayranların zevkine fırlatan ilk kişi olmanız gerekir.

"Şişe Kentler".

Erkeklerden oluşan takımlar bu yarışmaya katılır ve kızların seyirci olması gerekir. İlk önce tahta bloklardan, kutulardan veya boş plastik şişelerden yıkmak için figürler oluşturmanız ve onlara ilginç isimler vermeniz gerekir. Her takım aynı sayıda figüre sahip olmalıdır (her katılımcı için bir tane).

Daha sonra katılımcıların pantolonlarının kemeri ile sırtına boş bir şişe bağlanır. Halatın uzunluğu yaklaşık 50 cm'dir, aşağı sarkar, şişe yere ulaşmamalıdır. Ve şimdi ihtiyacınız var, şişeyi sallayın, ellerinizi kullanmadan tüm rakamları yıkın.

Su oyunları

Çoğu zaman, şirketler sahilde, nehir kenarında veya havuzun yakınında toplanır ve rahatlamayı yüzme ile birleştirir. Pek çok oyun, hemen ardından bir dalış yapmanın güzel olacağı beklentisiyle oynanabilir!

"Kabuk Prensesi".

Bu oyun kum üzerinde oynanmalıdır. Birlikte, üzerinde büyük bir deniz kabuğu veya çakıl taşı bulunan büyük bir kumlu dağa tırmanın. Ardından, dağın etrafında oturan tüm katılımcılar, “prenses kabuğu” kaybedenin eline geçene kadar kumu yavaşça kendi yönlerine doğru tırmıklamaya başlarlar.

"Mayın tarlası".

Katılımcılardan biri kumun üzerine uzanır ve diğer oyuncular onun etrafına bir çakıl taşı koyar. Durum: çakıl taşları yalancıya dokunmamalıdır. Tek bir "mayın"a çarpmadan ayağa kalkması gerekiyor. Tabii ki, dostça tavsiyeye izin verilir!

"Hafıza için tişört".

Bu bir yarışma değil, sadece eğlenceli bir eğlence. Sprey boyalara ve beyaz tişörtlere ihtiyacınız olacak - her katılımcı için 1 adet. Fantazinin söylediği gibi bir tişört boyayın, konuklardan birine verin (ve başka bir katılımcı size verecektir), giyin ve fotoğraf çekmek için koşun. Ve tatilden harika bir hatıra hatıra olarak kalacak!

"Aquagrim".

Sıradan guaj kullanabilirsiniz. Mayo giyen konuklar "eşzamanlı vücut sanatı seansı" için eşleşiyor. Bundan sonra - her katılımcının bir defilesi, bir fotoğraf çekimi ve hemen bir banyo!

Entelektüel bir şirket için. Tek başına spor değil, canlı eğlence

Bazı insanlar pervasız eğlenceyi değil, sizi akıllı, mantıklı düşünme, zihinsel uyanıklık yapan ve bu nitelikleri ortak oyunlarda zevkle geliştiren oyunları tercih eder. Zeki ve zeki kızlara sunacak bir şeyimiz var!

"Tuş takımı".

Herkes bir daire içinde duruyor. Her biri klavyedeki bir harftir (sırasıyla herhangi biri). Ellerinizi çırpın - mektuba basın. Hep birlikte iki kez alkışlayın - boşluk. Noktalama işaretleri yazdırılmaz. Bir daire içinde duran lider (doğruluğu izleyecek), baskı için bir cümle (atasözü, şarkıdan bir satır vb.) Kimin yazdırmaya başlayacağını emreder (“Lena'dan saat yönünde - başladılar!”).

Birisi akortsuz alkışlarsa, sunucu tekrar “Hangi kelimeyi yazıyorsun?” Diye sorar ve size kendinizi düzeltme fırsatı verir. "Mühür" kaybolursa, tekrar başlar, ancak kafası karışan oyuncu olmadan. İfade en dikkatli olanı bitirebilecek (bazen sadece ikisi var) ...

"Topları ve kelimeleri atıyoruz."

Herkes bir daire içinde durur, bir top veya başka bir nesneyi birbirine geçirir. Topu verirken herkes herhangi bir isim söyler ve toplayıcı uygun sıfat veya fiil ile cevap vermelidir. Örneğin, "Kelebek" - "Parlak!" veya "Sinekler!" Topu daha fazla vererek, yeni bir kelime söylemelisin. Kolay görünüyor, değil mi?

Ancak bir daire içinde duran lider, yavaş yavaş top sayısını artırır! Yani hem ellerinizle (topları pas geçerek) hem de kafanızla (kelimeler icat ederek) aynı anda çalışmalı ve hızlı yapmalısınız! Mükemmel bir düşünme eğitimi, ayrıca çok neşeli ve pervasız.

"Arkada ne var?"

Bir katılımcı diğer parmağıyla arkaya basit bir nesnenin (ev, elma, balık vb.) konturlarını çizer. Katılımcı ne hissettiğine bağlı olarak bu nesneyi diğer konuklara kelimeler kullanmadan göstermeye çalışır ve arkada ne tasvir edildiğini tahmin etmeleri gerekir.

"Gwalt - şifreleme."

Katılımcılardan biri kenara çekilir, diğerleri zarftan her biri ünlü bir atasözü oluşturan kelimelerden birini veya bir şarkıdan bir dize içeren bir kart çıkarır. Ardından katılımcı, herkesin aynı anda yalnızca sözünü tekrarlamaya başladığı bir daireye düşer. Bu kargaşada, tüm kelimeleri çıkarmaya ve istenen satıra koymaya çalışmanız gerekir.

şaka oyunları

Çoğu zaman, bu oyunların amacı zafer değil, seyircilerin ve katılımcıların neşeli ruh halidir. Tek üzücü şey, aynı şirkette iki kez tekrarlanamayacak olmaları!

"İpler".

Çalıların üzerine, uçlarına ödüllü kutuların bağlı olduğu daha uzun halatlar atılır (ilk bakışta öyle görünüyor). Ev sahibi izleyiciye, iplerini bir çubuğa olabildiğince çabuk sarmaları ve bir ödül almaları gerektiğini duyurur.

İşin püf noktası, konukların birbirlerinin iplerini sadece farklı uçlardan saracak olmasıdır. Ve ödüller, uçları güvenli bir şekilde gizlenmiş tamamen farklı iplerle bağlanır.

"Labirent".

Piste birkaç engel kurulur - bir tabure, bir kase su, bir ip çekilir. Katılımcıdan labirentten geçmesi istenir - önce gözleri açık olarak rotayı eğitmesi ve ezberlemesi istenir, sonra gözleri bağlanır.

Her şey hızla pistten kaldırılır ve katılımcı, gülen seyircilerin tavsiyesi altında var olmayan engellerin üstesinden gelir.

"Zımpara kağıdı".

Erkeklere, uçları 5 cm uzunluğunda kırmızı boya ile kaplanmış bir çubuk ve bir parça zımpara kağıdı verilir. Görev, boya çubuğunu mümkün olduğunca çabuk temizlemektir. Oyun özellikle 5 atıştan sonra popülerdir.

"Güçlü nefes".

Bir tabureye bir tenis topu konur. İki kişi katılmaya çağrılır. Ev sahibi onlardan aynı anda farklı yönlerden balona üflemelerini ister. Hangi yönde yuvarlandı, kaybetti - nefes güçlü olmalı.

Katılımcılar bunu birkaç kez denedikten sonra, kolaylaştırıcı üfleyicilerin gözlerini bağlayarak görevi zorlaştırır. Daha fazla hava alırken, tenis topunun yerini çabucak alırlar... örneğin, bir tabak un!

Herkes için daha eğlenceli yarışmalar

Bunlar, takımlara ayrılmayı gerektirmeyen rekabetçi oyunlardır: herkes aynı anda katılabilir. Bu tür oyunlarda, ana ödülü hak eden bir kazanan olabilir. Gerisi sadece eğleniyor!

"Sweet Nothing".

Sırayla komşunuza nazik bir söz söylemelisiniz. Henüz 5 saniye içinde duyulmayan bir seçeneği seçemeyen kişi oyundan çıkar. En sevecen - kaybedene bir ödül ve bir öpücük!

"Ödül topu".

Önceden, bir sürü balon şişirmeniz, bir tanesinde "ödül" kelimesi bulunan bir kağıt parçasını saklamanız gerekir. Gerisi boş veya su, konfeti vb. ile dolu olabilir. Her yere balon asın. Misafirler ödül kağıdı bulunana kadar onları delerler.

"Kumbara!"

Her oyuncuya bir kavanoz - kumbara verilir, üzerlerine kimlik çıkartmaları yapıştırabilirsiniz. Çimenlerin üzerinde, kütükler, patika, birkaç avuç dolusu küçük şey dağılmış durumda. Katılımcılar onu çıplak ayakla toplamalı ve “kumbaralarına” götürmelidir - tabii ki ellerin yardımı olmadan. Kim "daha zengin" olacak? Oyunun sonunu gösterir.

Kalıcı isabetler

Birçok şirket tarafından sevilen, tatilin her zaman bir patlama ile geçmesine izin veren basit ve iyi bilinen oyunlar. Orijinal olmasalar da birçok muhafazakar onları yeni kavramlara tercih ediyor. Biz sadece bazılarını size hatırlatacağız.

"Bir peri masalı bir yalandır, ama içinde bir ipucu vardır."

Bu oyun sadece yetişkin tatillerinde değil, her zaman popülerdir. Çocuklar için açık hava oyunları programına güvenle dahil edilebilir.

Her katılımcı bir rol alır (onu kura ile çeker) ve bazı sahne öğeleri alır. Daha sonra kolaylaştırıcı masal metnini okumaya başlar ve herkes rolü hayal gücünün en iyisiyle oynar. Metinler kendiniz icat edilebilir veya internette bulunabilir, asıl mesele, masaldaki rollerin kelime isimlerinin mümkün olduğunca sık ortaya çıkmasıdır.

Çok sayıda katılımcı olduğunda ve rollerin dağılımı standart olmadığında özellikle ilginçtir. Sadece prens ve prenses tarafından değil, aynı zamanda prensin bindiği "at" veya prensesin hayalini kurduğu "balkon" tarafından da kabul edilsinler.

"Timsah".

Belli bir kelimeyi, şarkıyı, filmi konuşma kullanmadan göstermek... Daha heyecanlı ne olabilir? Takım halinde oynamak daha iyidir, böylece biri diğer takımdan bir oyuncu için bir bilmece bulur ve “arkadaşlarının” önünde pandomim oynar. Bilmeceleri önceden kartlara yazarak hazırlayabilir ve rastgele çekebilirsiniz.

Fant, önceki herhangi bir yarışmada kaybetmek için alınabilir veya oyunculardan sadece bir şey alabilir. Çoğu zaman, görevi kimin yapacağını belirlemek için abartılı bir şişe kullanılır. Eh, görevlerin kendileri internette bolca var.

Her zevke uygun, anlamsız olanlar da dahil olmak üzere çeşitli konularda hazır Fanta for Adults setleri satın alabilirsiniz!

Mafia, hem iç mekanlarda hem de piknik için uygun, tüm zamanların bir oyunudur.

Bir açık hava toplantısına giderken birçok ilginç şeyle karşılaşabilirsiniz. Gördüğünüz gibi, onu sıradan bir barbeküye dönüştürmek hiç gerekli değil. Eğlenceli ve olağanüstü olmasına izin verin.

En ilginç anları yakalamak için fotoğraflara dikkat edin. Bir fotoğrafçıyı davet etmek en iyisidir - sonuçta, herhangi bir konuk, kameranın maestrosu olsa bile, yarışmalara katılmak isteyecektir. Seçin, organize edin ve doyasıya eğlenin!


Önümüzde uzun tatiller var, birçoğunun dinlenmesi veya arkadaşlarıyla seyahat etmesi gerekecek. Tatilinizi daha eğlenceli ve heyecanlı hale getirmek için, sizin için çok gülmenize, kıvrımlarınızı yeniden eğitmenize ve birbiriniz hakkında çok şey öğrenmenize yardımcı olacak bazı harika oyunları bir araya getirdik. Özel aksesuarlar gerektirmezler, bu yüzden devam edin.

Şapka
Tüm katılımcılar on kelime bulur, bunları kağıda yazar ve şapkaya koyarlar. Ve sonra eğlence başlar: Oyuncular sınırlı bir süre içinde karşılaştıkları kelimeleri sırayla açıklamaya, göstermeye veya çizmeye çalışırlar ve diğer herkes onları tahmin etmeye çalışır. En başarılı olanlar zafer puanları, onur, şöhret ve boyunlarına bir madalya alırlar.

dernekler
Herkes bir daire içinde oturur ve biri komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler, hemen bu kelimeyle ilk ilişkisini bir sonrakinin kulağına söylemesi gerekir, ikincisi üçüncüsüne söyler, vb. , kelime ilk kelimeye dönene kadar. "Filden" bir "striptizci" alırsanız - oyunun başarılı olduğunu düşünün.

Beni tanımak
Birkaç kişi arka arkaya oturuyor. Lider, gözleri bağlı, oturanlarda gizli kişiyi dokunarak tanımalıdır. Dahası, herkesin ne kadar ileri gitmeye hazır olduğuna bağlı olarak vücudun farklı bölgelerine göre - örneğin kol, bacak, saç gibi tahminlerde bulunabilirsiniz.

Jenga
Ahşap bloklardan bile bir kule inşa edilir ve döşeme yönü her seviyede değişir. Daha sonra oyuncular sırayla dikkatlice birer blok çekerek kulenin üzerine yerleştirirler. Bütün bunlar çok dikkatli yapılmalıdır, aksi takdirde kule çökecektir. Eylemlerinin bir sonucu olarak çöküşün gerçekleştiği oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

Timsah
Bu, katılımcıların gizli bir kelimeyi göstermek için jestleri, hareketleri ve yüz ifadelerini kullandığı ve diğer oyuncuların onu tahmin etmeye çalıştığı popüler bir oyundur. Sürücünün herhangi bir kelimeyi telaffuz etmesi veya ses çıkarması, çevresindeki nesneleri kullanması veya işaret etmesi, harfleri veya bir kelimenin kısımlarını göstermesi yasaktır. Ne hakkında olduğunu tahmin eden şanslı kişi, bir sonraki turda kelimeyi kendisi tasvir ediyor, ancak zaten farklı.

Salatalık
Bir lider seçilir ve geri kalan her şey çok yakın bir çevrede olur - kelimenin tam anlamıyla omuz omuza. Oyuncuların elleri arkada olmalıdır. Oyunun özü, bir salatalığı ev sahibinin arkasından anlaşılmaz bir şekilde geçirmek ve her fırsatta bir parçasını ısırmaktır. Ve sunucunun görevi, salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin etmektir. Sunucu doğru tahmin ederse, yakaladığı oyuncu yerini alır. Oyun salatalık yenene kadar devam eder. Çok komik!

İletişim
Ev sahibi bir kelime düşünür ve diğer oyunculara bu kelimenin ilk harfini söyler. Örneğin, felaket kelimesi düşünülür - ilk harf "K". Diğer oyuncuların her biri o harfle başlayan bir kelime bulur ve diğerlerine tam olarak ne düşündüklerini isim vermeden açıklamaya çalışır. Oyunculardan biri, açıklayanların hangi kelimeyi kastettiğini anladıysa, “Bir temas var!” Diyor. ve her ikisi de (açıklayan ve yanıtlayan) ona yüksek sesle saymaya başlar ve sonra her biri kendi sözünü söyler. Kelime eşleşirse, lider kelimenin ikinci harfini arar ve oyun devam eder, ancak şimdi kelimeyi zaten verilen ilk harflerle icat etmeniz ve açıklamanız gerekir. Kelime eşleşmediyse, oyuncular yeni bir kelime bulmaya ve açıklamaya devam eder.

Danetki

İyi yaşlı dedektif eğlencesi. Danetka, bir kısmını sunucunun anlattığı ve geri kalanının olayların sırasını geri yüklemesi gereken bir kelime bulmacası, kafa karıştırıcı veya garip bir hikaye. Sadece "Evet", "Hayır" veya "Alakasız" olarak cevaplanabilecek sorular sorulabilir, dolayısıyla oyunun adı. Burada en ilginç "danetki" yi bulabilirsiniz.

Ben asla...
Bu oyunun yardımıyla insanları daha iyi tanıyabilirsiniz. Bu oyunun fişleri madeni para, kürdan vb. herhangi bir öğedir. Oyun şöyle başlar: ilk katılımcı hayatında hiç yapmadığı bir şey söyler (“Ben asla ...”). Bunu yapan oyundaki diğer tüm katılımcılar bu oyuncuya bir fiş vermelidir. Kazanan, oyunun sonunda en çok şeye sahip olandır. çok sayıda cips.

Sır tutan
Çok bağımlılık yapan ve son derece akıllara durgunluk veren bir oyun. Ev sahibi, tüm katılımcıların bildiği bir cümle, slogan veya alıntı düşünür. İçindeki kelime sayısını adlandırır. Ardından oyuncular "kaleciye" herhangi bir soru sorar. Her cevap, gizli ifadeden bir kelime içermelidir. Cevap bir cümleye sığmalıdır. Kolaylaştırıcının cevaplarını analiz eden oyuncular, "sır"ın kendi versiyonlarını verirler.

fanta
İyi eski çocuk oyunu. Oyuncular, bir çantaya konulan herhangi bir eşyadan birini toplarlar. Bir oyuncunun gözleri bağlı. Lider sırayla bir şeyler çıkarır ve gözü kapalı oyuncu, çıkarılan şey için sahibinin tamamlaması gereken bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: şarkı söyleyin, dans edin veya ütüde yürüyün...

Neşeli bir yetişkin şirketin hangi vesileyle toplandığına bakılmaksızın - bir yıldönümü veya sadece bir doğum günü, doğum günü kişisinin önceden hazırlanmasını engellemez. Tabii ki iyi bir menü, uygun içecekler, uygun müzik birlikte vakit geçirmenin önemli bir parçası. Ancak masada veya doğada yetişkin bir şirket için eğlenceli yarışmalar özel bir etki yaratacaktır.

Şirket hem eski arkadaşlar hem de tanıdık olmayan insanlar olabilir. Genellikle birbirini ilk kez gören kişiler için informal iletişimin organize edilmesi mümkündür. Farklı yaşlardaki insanlar olabilir - erkekler ve kadınlar, erkekler ve kızlar. İletişim ne olursa olsun, gençler için yarışmalar, yetişkinler için sınavlar, komik şakalar ve tiyatro gösterileri de dahil olmak üzere en azından koşullu bir eylem planına sahip olmak, herhangi bir etkinliğin başarısını sağlamak demektir!
Yani, gençler için yarışmalar: öğrenciler, okul çocukları, yetişkinler, kalbi genç!

“Düşünceler” masasında neşeli rekabet

Arzuların veya komik ifadelerin şarkılarda ifade edildiği bir müzik seçimi önceden hazırlanır. Örneğin, “Ben bir çikolata tavşanıyım, ben sevecen bir piçim ...”, “Evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var ..”, “Bugün burada toplanmış olmamız harika ..” vb. Ev sahibi her konuğa yaklaşır ve kafasına zihin okuyabilen sihirli bir şapka takar.

Karbon monoksit yarışması “İnek sütü”

Bir çubuğa, bir sandalyeye... (tercih ettiğiniz gibi), yarışmaya katılan her katılımcıya 1 sıradan tıbbi eldiven sabitlenir, her parmağın ucunda minik delikler açıp eldivenin içine su dökeriz. Katılımcıların görevi eldiveni sağmaktır.
Hem katılanlar hem de izleyenler arasında keyif tarif edilemez. (Özellikle kimse bir ineğin nasıl sağılacağını görmediyse ve şirket biraz içtiyse). Ruh hali çatıdan sağlanacak!

"Hayvanı tahmin et" yarışması

Ünlü yıldızların birkaç fotoğrafını önceden hazırlamak gerekiyor. Yarışmaya sadece bir kişi katılır - ev sahibi. Ev sahibi seyircilerden bir oyuncu seçer, oyuncu arkasını döner, ev sahibi der ki - Seyirciye hayvanın bir fotoğrafını gösteriyorum ve siz yönlendirici sorular soruyorsunuz ve hepimiz evet ya da hayır diyeceğiz. Oyuncu dışındaki herkes fotoğrafı görür (fotoğrafta, örneğin Dima Bilan), herkes gülmeye başlar ve oyuncu bunun komik bir hayvan olduğunu düşünür ve karbon monoksit soruları sormaya başlar:
Çok yağı var mı, yok mu?
- Boynuzları var mı?

Şirket için mobil rekabet

İki büyük, ancak eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bacaklarına bir iplikle bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komuta edildiğinde, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, aynı anda üzerlerine basar ve kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan balonun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik değil. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımda toplar aynı renkte olmayabilir ama başarılı bir dövüş için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Susayanlar için yarışma (doğada yapılabilir) -)

Yaklaşık 10 plastik bardak alıp yarışmacıların önüne çeşitli içecekler (hem lezzetli hem de tuz, karabiber veya benzeri bir şey ilavesiyle kasıtlı olarak “şımarık” ama en önemlisi yaşamla uyumlu) doldurmamız gerekiyor. Gözlükler dizilir. Katılımcılar sırayla bir pinpon topunu bardağa atarlar ve topun hangi bardağa çarptığı bu bardağın içeriği içilir.

"Bir dilek tut" yarışması

Katılımcılar, bir torbaya konan herhangi bir öğeden birini alırlar. Bundan sonra, katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Lider sırayla bir şeyler çıkarır ve gözü kapalı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans etmek, şarkı söylemek, masanın altına sürünmek ve mırıldanmak vb.

“Modern bir şekilde masallar” yarışması

Doğum gününe davet edilenler arasında elbette çeşitli mesleklerden temsilciler var. Her biri kendi alanında bir profesyoneldir ve elbette, mesleğinin insanlarına özgü eksiksiz bir terimler dizisine ve belirli bir kelime dağarcığına sahiptir. Neden sıkıcı ve ilgi çekmeyen profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldürmemelerini sağlamayasınız? Bu basitçe yapılır.
Katılımcılara kağıtlar verilir ve görevler verilir: iyi bilinen masalların içeriğini profesyonel dilde ifade etmek.
Bir polis raporu veya bir psikiyatrik vaka öyküsü tarzında yazılmış "Flint" masalını hayal edin. Ve bir turist rotasının açıklaması şeklindeki "Kızıl Çiçek"?
En komik hikayenin yazarı kazanır.

Yarışma "Resmi tahmin et"

Sunucu, oyunculara ortasında iki ila üç santimetre çapında bir delik bulunan büyük bir levhayla kaplı bir resim gösterir. Kolaylaştırıcı, sayfayı resmin etrafında hareket ettirir. Katılımcılar, resimde gösterilenleri tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Yazma yarışması (eğlenceli)

Oyuncu daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıt ve kalemler verilir. Kolaylaştırıcı şu soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular, kahramanlarının isimlerini sayfanın en üstüne yazar. Bundan sonra, sayfa, yazılanlar görünmeyecek şekilde katlanır. Bundan sonra, sayfayı sağdaki komşuya iletin. Ev sahibi sorar: "Nereye gittin?". Herkes yazar, kağıdı katlar ve sağdaki komşuya verir. Sunucu: “Neden oraya gitti?”…. Ve benzeri. Bundan sonra, ortak bir eğlenceli okuma başlar.

Kışkırtıcı oyun “Hadi dans edelim!?”

Hazırlık basittir: bir boyun atkısı ve müzik eşliğinde sorumlu bir sunucu seçilir. Sunucunun ana görevi, yarışmacıların en kışkırtıcı pas ve piruetleri icra etme isteği uyandırabilecek hızlı, kışkırtıcı melodilerle yarışmayı sağlamaktır.

Eğlenceye katılan herkes büyük bir daire içinde. İlk dansçı seçilir. Bu olayın kahramanı olabilir, yoksa kura veya sayarak karar verebilirsiniz. Oyuncu doğaçlama bir daire içinde durur, etrafına bir eşarp bağlarlar, müzik açılır ve herkes dans eder. Birkaç veya daha fazla hareket yaptıktan sonra dansçı, niteliğini bir daire içinde duran başka bir kişiye aktarmalıdır. Eşarp boynuna bir düğümle bağlanmalı ve hatta "varisi" öpmelidir. Yeni dansçı öncekinin yerini alır ve adımlarını gerçekleştirir. Müzik eşliğinde devam ettiği sürece dans devam eder. Lider kapattığında, çemberde kalan dansçı hazırlıksız yakalanır ve “co-ka-re-ku” gibi bir şey bağırmaya zorlanır. Müzik ne kadar beklenmedik bir şekilde durursa, mevcut olanlar için o kadar eğlenceli olacaktır.

Yarışma "Birbirinizi giydirin"

Bu bir takım oyunu. Katılımcılar çiftlere ayrılır.
Her çift, bir dizi giysi içeren önceden hazırlanmış bir çanta seçer (ürünlerin sayısının ve karmaşıklığının aynı olması gerekir). Oyundaki tüm katılımcıların gözleri bağlı. Komut üzerine, çiftlerden biri bir dakika içinde aldığı çantadan diğerinin kıyafetlerini hissetmelidir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru “giyinen” çifttir. İki erkek bir çiftteyken ve tamamen kadın kıyafetleri olan bir çanta aldıklarında eğlencelidir!

“Yaban domuzu avı” yarışması

Oyun için 3 kişiden ve bir "domuz"dan oluşan birkaç "avcı" ekibine ihtiyacınız olacak. "Avcılara" kartuşlar verilir (herhangi bir kağıt parçası olabilir), ardından "domuza" girmeye çalışırlar. Hedef, üzerine hedefin çizildiği bir karton daire olabilir. Hedefi olan bu daire, bel bölgesindeki kemer üzerindeki “domuza” bağlanır. "Domuzu"nun görevi kaçmak ve kaçmaktır ve "avcıların" görevi bu hedefi vurmaktır.
Oyunun devam ettiği belirli bir süre kaydedilir. Oyunun gerçek bir av haline gelmemesi için oyun alanının sınırlandırılması arzu edilir. Oyun ayık bir durumda oynanmalıdır. “Avcı” ekipleri tarafından “domuzu” tutmak yasaktır.

aç gözlü

Yere dağılmış birçok top var.
İsteyenler çağrılır. Ve emir üzerine, müziği hızlandırmak için, katılımcıların her biri mümkün olduğunca çok top almalı ve tutmalıdır.

Yarışma “Dene, tahmin et”

Katılımcı kocaman bir topuzu ağzına konuşamayacak şekilde doldurur. Bundan sonra, okunması gereken metni alır. Katılımcı ifade ile okumaya çalışır (bilinmeyen bir ayet olması istenir). Diğer katılımcının anladığı her şeyi yazması ve ardından olanları yüksek sesle okuması gerekir. Sonuç olarak, metni orijinaliyle karşılaştırılır. Bir topuz yerine, kelimeleri telaffuz etmenin zor olduğu başka bir ürün kullanabilirsiniz.

Yarışma "Engelleri aşın"

Sahneye iki çift davet edilir. Sandalyeler yerleştirilir, aralarına ip çekilir. Erkeklerin görevi kızı almak ve ipin üzerinden geçmek. İlk çift bunu yaptıktan sonra ikinci çift de aynısını yapar. Ardından, ipi kaldırmanız ve görevi tekrarlamanız gerekir. İp, çiftlerden biri görevi tamamlayana kadar yükselecektir. Zaten netleştiği gibi, diğer çiftten önce düşen çift kaybeder.

"Patates" yarışması

Yarışmaya katılmak için 2 oyuncuya ve iki boş sigara paketine ihtiyacınız var. İpler, sonunda patateslerin bağlı olduğu oyuncuların kemerlerine bağlanır. Yarışmanın özü, ipin ucunda asılı duran bu patates ile boş paketi hızlı bir şekilde bitiş çizgisine itmektir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Yarışma "Elbiseler"

Çiftler ilgi odağı haline gelir. Tüm katılımcılar kıyafetlerine 10-15 adet mandal takar. Sonra herkesin gözleri bağlanır ve hızlı müzik açılır. Herkesin en fazla sayıda mandalı rakiplerinden çıkarması gerekir.

Rekabet "Kim daha hızlı?"

Her biri beş kişi olmak üzere iki ekip alınır. Her takımın önüne bir kap su konur, her iki kaptaki su aynı seviyededir. Hangi takım kaşık yardımı ile çömleklerden hızlıca su içecek, o takım kazandı.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışmaya katılmak isteyenler paletlerini takarak ve dürbünle arkadan bakarak belirli bir mesafeyi aşmaya davet edilir.

Yarışma “Dernekler”

Oyuna katılanlar arka arkaya dururlar veya (hepsi bir sıraya otururlar, asıl mesele, başlangıcın ve sonun nerede olduğunu netleştirmektir). İlki tamamen alakasız iki kelime söyler. Örneğin: ağaç ve bilgisayar. Sıradaki oyuncu, bağlanamayanı bağlamalı ve bu iki öğeyle olabilecek bir durumu tanımlamalıdır. Örneğin, "Karısı, kocasının sürekli bilgisayar başında oturmasından bıktı ve onunla bir ağaca yerleşti." Daha sonra aynı oyuncu bir sonraki kelimeyi söyler, örneğin “Yatak” Üçüncü katılımcı bu kelimeyi bu duruma eklemelidir, örneğin “Dalda uyumak yatakta olduğu kadar rahat değil.” Ve böylece, yeterli hayal gücü olduğu sürece. Oyunu zorlaştırabilir ve aşağıdakileri ekleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birinin sözünü keser ve konuşulan tüm kelimeleri tekrar etmesini ister, bunu yapmayan oyundan elenir.

Yarışma “Nasıl Kullanılır?”

Yarışma 5 ila 15 kişi gerektirir. Oyuncuların önündeki masaya herhangi bir nesne konur. Katılımcılar, öğenin nasıl kullanıldığı hakkında sırayla konuşmalıdır. Öğenin kullanımı teorik olarak doğru olmalıdır. Konu için bir kullanım bulamayan herkes oyun dışıdır. Oyunda son kalan kişi kazanır.

Yarışmaları karmaşıklaştırabilir ve daha yaratıcı, yaratıcı hale getirebilirsiniz. Sadece tatillerde değil neşeli olun. Arkadaşlarınıza, ailenize ve sevdiklerinize kahkahalar ve gülümsemeler verin.

"Kağıt üzerinde" oyunlar ve eğlence, o zamandan beri insana aşinadır.
okul masaları. Sadelikleri ve yapabildikleri gerçeği ile ayırt edilirler.
ilk dakikalardan itibaren büyüleyici ve ilgi. Bu tür oyunlar için
sadece bir sayfa kağıt yararlıdır (her birine bağlı olarak: bir kafeste, bir satırda
veya boş) ve ayrıca bir yazma kalemi veya kurşun kalem.

"Kağıt üzerinde" oyunlar:


  • Tic-tac-toe - bunun için klasik oyun
    9 hücreden oluşan bir ızgara çizmeniz gerekir. Karar verilen
    ortak kim ve ne çizecek (tic-tac-toe). Oyunu başlat
    yaptığınız her hareket bir işarettir. Kazanan, üç çekmeyi başaran kişidir.
    yatay, çapraz veya dikey olarak aynı işaret.

  • çubuklar - Bu oyun için bir sayfaya ihtiyacınız olacak.
    hücre. Üzerinde geometrik bir eşkenar dörtgen çizmeniz gerekiyor. Egzersiz yapmak
    her oyuncu - eşkenar dörtgen içine bir tane kaplayacak olan çubukları çekmek için
    hücrenin yanı. Birisi açık bir hücreyi tespit etmeyi başarırsa
    (yani, üç tarafa yapışır), hemen dördüncüyü çizer ve içeride
    işareti - bir çarpı veya sıfır. Oyun alanında çizen kazanır
    daha fazla karakter.

  • El - bir kutuda bir parça kağıda ihtiyacınız olacak (
    satırda aynı kullanım). Elinizin ana hatlarını çizin, ana hatlarının içinde siz
    1'den 100'e kadar olan sayıları farklı yerlere boyamalısınız (kafa karıştırıcı). Aynı
    partneriniz yaprağında yapar. Sonra değiş tokuş yaparsın
    broşürler. Görev, sırayla 1'den 100'e kadar bir sayı bulmak ve daire içine almaktır.
    onu bulduktan sonra. Siz onu ararken eşiniz çiziyor
    el sıfırlarının konturunun etrafında. Tam sayfa çizen kazanır.
    "serbest bölge" de sıfırlar.

  • Deniz savaşı - oyuna başlamak için,
    iki savaş alanı çizilmelidir (her oyuncu için). kutu içinde görünüyor
    her biri 10'a 10 hücre olan bir kare şeklinde (en üst satırda belirtilmiştir)
    harfler: a'dan i'ye ve sol dikey 1'den 10'a. Alanın içinde, her biri
    oyuncu gemileri çizer: 4 hücreden 1'i, 3'ten 2'si, 2'den 3'ü ve 1
    bekar). Görevin, düşman alanında ateş etmek, arayarak
    koordinatlar, örneğin: "a-10" veya "r-7". Kim önce gelirse kazanır
    tüm düşman gemilerini "batır".

  • Sözler - bir kağıda uzun bir kelime yazılır.
    Her oyuncunun görevi, mümkün olduğunca çok sayıda küçük kelime bulmaktır.
    uzun kelime. En yüksek sayıya sahip olan kazanır.
    Örneğin, "paralelkenar" kelimesi ve ondan gelen kelimeler: "çift", "gram",
    "lego", "gol", "çerçeve" vb.

  • Kelime Bulmaca - Sayfanın ortasına yazın
    uzun kelime. Göreviniz, küçük veya başka kelimeler eklemek,
    orijinalin birkaç harfinden oluşacaktı. Kazanan
    maksimum kelime (1 kelime - 1 puan), uzun bir kelime (birden fazla
    harfler - 2 puan).

Ne ile kart oynayabilirsin?

Birçok insan kağıt oynamayı sever, çünkü zamanı tamamen unutmanıza ve eğlenmenize izin verir.


İlginç kart oyunları:


  • Aptal - Bu eski ve tanıdık bir oyundur. İki tane
    şunu yazın: "Sıradan aptal" ve "Çevir". Oyunun görevi kartı daha fazla yenmek
    aynı takımdan veya herhangi bir kozdan kıdemli. Her oyuncu 6 kart alır
    ve atıldıkça setini yeniler. olan
    kartlar tükeniyor.

  • Maça Kızı - oyuncular eşit olmalı
    kart sayısı. Hepsi çiftler halinde olmalıdır. Sırayla, her
    oyuncu partnerden bakmadan bir kart çeker ve ona bir çift ekleyerek kartı atar.
    (örneğin: 9 çapraz ve 9 elmas). Tüm kartlar arasında bir tane var -
    "Maça Kraliçesi". Bu karta sahip olacak kişi (tek
    1 kraliçe derhal güverteden atıldığından çifti olmayan) ve onun
    oyunun sonunda sahibi kaybeden taraf olacaktır.

  • Trump kartı - güverteyi yüzü aşağı gelecek şekilde koy
    önünde. Önceden bir koz belirleyin (herhangi bir takım elbise) ve dönüşümlü olarak
    bir seferde bir kart çevirin. Bir koz koymak için şanslı olan,
    çevrilmiş kart destesinin tamamını alır. Kimin kartı varsa kaybeder
    daha fazla.

  • ayyaş - güverteyi yüzü aşağı bakacak şekilde önüne koy
    kendin. Kartları teker teker çevirmeye başlayın. Kartı alacak olan
    daha fazlası, çevrilmiş yığının tamamını almak zorunda kalacak. kaybedende
    Sonunda daha fazla kart olacak.

Bilgisayarsız evde iki kişilik mobil oyunlar: ne oynanır?

"Zararlı" bilgisayar oyunlarına bir alternatif olabilir
evde veya dışarıda oynanabilecek mobil ilginç oyunlar
hava.


Oyunlar:


  • Yenilebilir veya yenilebilir değil bu oyunun amacı
    basit: herkes, partnerin ona hangi nesneyi arayacağını tahmin etmelidir. AT
    buna bağlı olarak ya küçük bir topu yakalar ya da vurur.
    "Yenilebilir kelimeyi" savuşturan kaybeder veya yakalar
    "yenmez".

  • Timsah - bu basit ve çok ilginç bir oyun,
    herkesin kelimeyi jest ve hareketlerle göstermesi gereken. Telaffuz
    kelimelere ve seslere izin verilmez. Kelimeyi tahmin etmeyen kaybeder.

  • Soğuk veya sıcak - senin görevin saklanmak
    evde veya sokakta bir nesne. Bir ortak onu arıyor ve sen ona yardım ediyorsun
    bunu "sıcak, ılık veya soğuk" diyerek yapın.
    gizli bir nesneye yaklaşmak.

  • Bir not - oyun basit ve ilginç: bir katılımcı
    parmaklarıyla partnerinin arkasına kelimeler yazar ve harfleri tahmin eder ve
    bir kelime oluşturur. En çok kelimeyi bilen kazanır.

  • Bozuk telefon - bu oyun gerekecek
    çok sayıda çocuk. Herkes bir sıraya oturur. İlk çocuk icat eder
    söyler ve komşusuna iletir, ancak hızlı ve sessizce. Onu da iletiyor
    tam olarak duyulduğu gibi. İkincisi, duyulan kelimeyi yüksek sesle söyler. Eğer bir
    kelime sonunda “bozuk” çıktı, herkes duyduğunu söylüyor ve
    böylece kaybeden ortaya çıkar.

Yetişkinler evde, bir apartman dairesinde bilgisayar olmadan birlikte hangi oyunları oynayabilir?

Yetişkin oyunları, esas olarak mantık için tasarlandıkları için daha karmaşık düşünce süreçleri ile karakterize edilir.


Oyunlar:


  • Tavla - bunun için kemiklere, damalara ve
    oyun için özel bir alan. Kazanan, pulları ilk çeviren kişidir.
    daire içine alın ve yerine geri dönün.

  • Satranç - anlamı yabancı toprakları ele geçirmek ve "düşman ordusunu" yok etmek olan mantık oyunu.

  • Dama - oyun, beyaz veya siyah pulların karşı alana geçmesi ve rakibin pullarını "yok etmesi" için tasarlanmıştır.

  • Bil bakalım ben kimim (Tarantino) - oyun çok basit ve
    aynı zamanda heyecan verici. Dünya isimleri kağıt parçalarına yazılır.
    kişilikler (aktörler, şarkıcılar, politikacılar). Yapraklar karıştırılır ve her biri değil
    bakıyor, kendine bir tane seçiyor, sonra alnına yapıştırıyor. herkesin görevi
    Soruları yönlendirerek ona ne tür bir kişilik düştüğünü tahmin edin.

  • mafya - dedektif türünde karmaşık bir sıra tabanlı oyun.
    Oyun sıradan veya özel kartlar kullanmalı, yapamazsınız
    bir liderin yardımı olmadan.

Bir karı koca için bilgisayar olmadan evde, bir apartman dairesinde hangi oyunlar oynanabilir?


  • Loto - zamanın tam anlamıyla olduğu klasik oyun
    "Fark edilmeden uçar." Bunu yapmak için özel bir bilet setine ihtiyacınız olacak ve
    varil çanta. Biletini ilk dolduran kişi kazanır.
    sayılar.

  • yapmanız gereken bir mantık oyunudur
    blokları inşa edilmiş kuleden ortadan kaldırarak çıkarın. Bir görev -
    Kuleyi yıkma, kulesi yıkılan kaybeder.

  • Gerçek yada yalan - her oyuncu söyler
    biri kurgu, diğeri gerçek olan iki hikaye. ikinci kişinin görevi
    oyuncu ne olduğunu bulmak için. En iyi bilen kazanır
    ortak.

  • Dernekler - senin görevin bir kelime tahmin etmektir
    ve onunla olan tüm ilişkileri eşinize isimlendirin, böylece o
    tahmin etti. En çok kelimeyi tahmin eden kazanır.

  • "Hangi film?" - Bunun için oyuncuların
    gerçek film meraklıları. Ana karakterin hikayesini isim vermeden anlatın
    isim ve rakibiniz filmi tahmin edecek. daha doğru
    cevaplar, daha fazla puan.

Bir erkek ve bir kız için evde, bir apartman dairesinde bilgisayar olmadan birlikte hangi oyunlar oynanabilir?

Oyunlar:


  • İlçeler- her oyuncunun şehri adlandırma görevi
    zaten adlandırılmış kelimedeki son harf. Ayrıca değiştirilebilir
    örneğin oyunun teması şehir isimleri değil, çiçek veya tabak isimleri.

  • Şerit kartları - genç bir çift için, herkes sırayla kıyafetlerini çıkarırsa, her zamanki "Aptal" bile çok daha ilginç olacaktır.

  • Bulmacalar - bulmacalardan büyük bir resim satın alın ve
    Parça parça toplayarak birlikte vakit geçirmeye çalışın. O zaman
    birçok yaşam sorununu tartışabilir ve ilginç şeyler anlatabilirsiniz.
    hikayeler.

Bulmaca toplamak ilginç bir eğlencedir

Bir arkadaşınızla bilgisayar olmadan evde, bir apartman dairesinde hangi oyunları oynayabilirsiniz?

Oyunlar:


  • Nişanlılar için kehanet - ilginç eğlence
    iki genç kız için, özellikle kehanet seçeneklerinden beri
    bugün çok var: kartlarda, balmumu, kahve
    daha kalın, telefon görüşmesi vb.

  • inanıyorum, inanmıyorum arkadaşın sana bir soru soruyor
    doğru ve yanlış cevaplamanız gereken ve onun görevi
    doğru cevabı seç. Oyunun galibi, sahip olan olacak
    daha doğru cevaplar

  • "Güçsüz" herhangi bir oyunda (kartlar, loto veya
    avuç içi) "zayıf" olabilir. Bu cezanın devamı
    yapmak. Kural olarak, bu komik veya utanç verici bir aktivitedir.
    uygulamak kolay değildir.

Evde, bir apartman dairesinde, kardeşinizle birlikte bilgisayar olmadan hangi oyunları oynayabilirsiniz?

Oyunlar:


  • Domino -İlginç ve heyecan verici bir kemik katlama oyunu.

  • mozaik - birçok ilginç resmi bir araya getirebilirsiniz.

  • Yapıcı - birlikte kaleler, evler veya tüm şehirler inşa edin.

  • özel bir oyun alanı ile aktif oyun.


Kız kardeşinle birlikte evde, bir apartman dairesinde bilgisayar olmadan birlikte hangi oyunları oynayabilirsin?


  • Tekel - birçok görev ve öğe ile ilginç, heyecan verici bir mantık oyunu.

  • Hamuru veya hamuru hamurdan modelleme - modern modelleme hamur veya hamuru, ilginç figürler oluşturmanıza ve eğlenmenize izin verecektir.

  • Kukla gösterisi - oyuncak karakterli komik hikayeler kesinlikle sizi eğlendirecek ve ilginç vakit geçirmenize yardımcı olacaktır.

10-14 yaş arası iki kız ve erkek canları sıkılırsa bilgisayarsız ne oynayabilirler?


  • kağıt bebekler - oyun için bebekleri çizmeli ve kesmeli ve onlar için kağıt giysiler bulmalısın.

  • ben bir tasarımcıyım - kızlar bu oyunu çok seviyor
    gerçek bir tasarımcı gibi hissetmenizi nasıl sağlıyor,
    moda koleksiyonları ve kız arkadaşınıza bir gösteri vermek.

  • lastik bantta eğlenceli ve hareketli bir açık hava oyunudur.

  • kuaförde kız arkadaşlarınız için saç modelleri ve stil yaratmak çok ilginç.

Hastanede birlikte ne oynayabilirsiniz?


  • Melodiyi tahmin et - tanıdık bir şarkıyı sesinizle söylemeniz gerekiyor ve oyundaki partneriniz bunu tahmin etmeli.

  • Boyama ve çizim - herkesin keyif alacağı eğlenceli ve rahatlatıcı bir eğlence.

  • anketlerde hobiler hakkında ilginç sorular derlemek ve cevaplamak.

  • Şiir- oyuncuların her biri bir satır yazar, bu bir öncekine kafiye ile devam eder.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Birinci takım ikinci oyuncuyu çağırır. Ona, hiçbir şey söylemeden, yalnızca yüz ifadeleri ve jestlerin yardımıyla göstermesi gereken bir kelime önerilir. Takım arkadaşları onun neyi tasvir ettiğini tahmin etmeye çalışıyor.

Tahmin için sınırlı bir süre verilir, örneğin bir dakika. Sonra her şey diğer takımın oyuncusu ile tekrarlanır.

"Timsah" ın daha karmaşık bir versiyonunda bir cümle tahmin edilir. Örneğin, ünlü bir şarkıdan veya dörtlükten bir alıntı, bir atasözü, bir deyim vb.

2. Şapka

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip olması gereken iki takımdan oluşur. Her katılımcı kartlara (küçük kağıt parçaları) 5-6 kelime yazar (parça başına bir kelime). Kartlar daha sonra bir şapkaya konur.

İlk oyuncu şapkadan bir kart çeker ve bir işaret üzerine oyunculardan birine üzerinde yazan kelimeyi açıklamaya başlar. Tek köklü ve ünsüz sözcüklerden söz edilemez, metaforlar, eş anlamlılar, soyut açıklamalar kullanılabilir. İkinci oyuncunun görevi, versiyonlarını ifade etmek ve kelimeyi 20 veya 30 saniye içinde tahmin etmek için zamana sahip olmaktır. İşe yaradıysa kart takımda kalır, değilse şapkaya geri konur.

Daha sonra ikinci takımın oyuncuları kelimeyi aynı şekilde tahmin ederler ve bu şekilde şapka boşalana kadar devam eder. En çok karta sahip olan takım kazanır.

3. O ne yapar?

Bu, "Şapka" nın bir çeşit varyasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır. Her biri bir parça kağıda bazı eylemler yazar, örneğin: bebek bezini değiştirin, krep çevirin, dönme dolaba binin, sınavı geçin, bir rock konserinde hayran alanında dans edin, vb.

Oyuncu görevi çıkarır ve sessizce, yalnızca jestler ve yüz ifadeleriyle bu eylemi bir takım arkadaşına göstermeye çalışır.

Kuralların geri kalanı "Şapka"dakiyle aynıdır: En çok kart toplayan, en sanatsal ve hızlı zekalı oyunculara sahip takım kazanır.

4. İletişim

juripozzi/Depositphotos.com

Oyunculardan biri lider olarak belirlenir. Bir kelime düşünür - aday durumda ortak bir isim ve tekil - ve ilk harfini çağırır. Oyuncuların geri kalanı, lidere belirli bir kelime anlamına gelen önde gelen sorular sorabilir.

Örneğin, "inek" kelimesi tahmin edilir. Oyuncu k kelimesini hatırlar ve kolaylaştırıcıya "Burası çocukların gerçekten sevdiği bir yer değil mi?" diye sorar. (atlıkarınca). Birisi ne anlama geldiğini tahmin ettiyse, "İletişim kurun!" der. Her iki oyuncu da ona kadar sayar ve kelimeyi birlikte söyler. Her ikisi de "atlıkarınca" olarak adlandırılırsa, lider ikinci "o" harfini açar. İkinci oyuncu bir hata yaptıysa ve örneğin "tekne" dediyse, herkes daha fazlasını düşünür.

Kolaylaştırıcının görevi, oyuncunun aklına gelen kelimeyi olabildiğince çabuk anlamak ve ona isim vermektir, “temas eden” katılımcılar ona kadar sayar (“Hayır, bu bir atlıkarınca değil”). Başarılı olursa ikinci harf açılmaz.

Birisi gizli kelimeyi tahmin edene kadar oyun devam eder. Bu durumda, kazanan lider olur.

5. 5 saniyede cevaplayın

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her biri müzikal bir görevle gelir ve rakibinin oyuncusunu arar. Örneğin: üç rock stili adlandırın; müzikallerin üç kahramanı; trafikte dinlemesi güzel olan üç şarkı; "radyo" veya "ritim" kelimesiyle üç çağrışım; üç müzik mesleği; performans sırasında sahnede olan üç öğe vb. Oyuncunun beş saniye içinde cevap vermek için zamanı olmalıdır.

Görevler değiştirilebilir: müzikal değil, örneğin spor, coğrafi, doğal ve hatta yerel tarih görevleri verin.

6. Danetki

Çok basit kuralları olan bir oyun. Kolaylaştırıcı bir durum düşünür ve onu kısaca açıklar. Örneğin: “Bir adam uçaktan atladı ama hayatta kaldı. Nasıl oldu?" Oyuncular, kolaylaştırıcının yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayabileceği sorular sorabilir. Örneğin:

Okyanusa mı düştü?
- Değil.
- Paraşütlü müydü?
- Değil.
- Başka bir paraşütçü tarafından havada mı kurtarıldı?
- Değil.
Kişi hareket halindeki bir uçakta mıydı?
- Değil.
- Uçak yerde miydi?
- Evet.

Durumlar herhangi bir karmaşıklıkta olabilir. Ana şey, en azından biraz mantıkları olmasıdır. Durumu çözen kişi lider olur.

7. Ben kimim?

Her oyuncu küçük bir kağıda popüler bir kahramanın adını veya bir öğenin adını yazar. Daha sonra kağıtlar karıştırılarak tüm katılımcılara dağıtılır. Bakmadan alınlarına yapıştırıyorlar.

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Her biri soru sorabilir. Örneğin: “Ben insan mıyım?”, “Koca bacaklı mıyım?”, “Yeşil miyim?”. Hayır cevabı alındıktan sonra saat yönünde soru sorma hakkı bir sonraki oyuncuya geçer.

Bu bir nakavt oyunu: kim onun bir tabure olduğunu tahmin ederse ya da Sherlock çemberden çıkar. Alnındaki yazının ne olduğunu tahmin edemeyen tek kişi kalana kadar her şey devam eder.

8. Büküm


kamçatka/Depositphotos.com

Aynı anda üç veya dört kişi twister oynayabilir. Oynamak için envantere ihtiyacınız var - dört sıra halinde altı sıralı yeşil, sarı, mavi ve kırmızı daireleri olan beyaz bir alan. Ayrıca dört sektöre bölünmüş düz bir şerit metre: her biri belirli bir kol veya bacağa karşılık gelir ve ayrıca dört renkten oluşan bölümlere ayrılır. Ev sahibi oku döndürür ve oyuncunun hangi sektöre ve hangi kol veya bacağa gitmesi gerektiğini söyler.

Alt kısmı daire şeklinde kesilmiş bir karton kutu ve dört farklı renkte sprey boya kullanarak çimlerin üzerinde kendi twister sahanızı yapabilirsiniz. Ve ruleti, sunucunun bir şapka veya kutudan çıkardığı “sağ bacak”, “sol el”, “kırmızı”, “mavi” vb. Yazıtlarla değiştirin.

Açık havada bile akıllı telefonunuzla ayrılmak istemiyorsanız, şirkette oynamak için uygulamalar indirebilirsiniz.

9. Takma ad

Crocodile'a benzer, ancak belirli sınırlamaları olan bir oyun. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar. İlk oyuncu, uygulamada eşanlamlılar, jestler, yabancı dillere çeviriler vb. kullanarak ortağına göstermesi gereken bir kelime alır.

Tahmin edilen her kelime için çift bir puan alır. İşlem devam etmezse, kelime güncellenebilir - bu durumda takım bir puan kaybeder. Bir dakika sonra akıllı telefon başka bir çifte aktarılır. En çok puanı alanlar kazanır.

10. Uzay ekibi

Spaceteam, birbirine teknik saçmalıklar bağıran sekiz kişiye kadar olan şirketler için bir takım oyunudur. Bu, gemileri patlayana kadar devam eder.

Her oyuncu akıllı telefonunu veya tabletini kullanarak bağlanır. Düğmeler, geçiş anahtarları, kaydırıcılar ve kadranlarla rastgele oluşturulmuş bir kontrol paneli sağlanır. Ana görev, gemi düşerken ve arkadaki yıldız patlamakla tehdit ederken verilen talimatları zamanında takip etmektir.

11. fırfırlar

"Ben Kimim?" Oyunun dinamik "yanlış tarafı". Kartlar yerine, oyuncunun tam olarak kim olduğu yazılacağı alnınıza bir akıllı telefon takmanız gerekir. Gerisi, kelimenin kendisini adlandırmadan bunu mümkün olan herhangi bir şekilde açıklamalıdır.

Ayarlanan süre sona erdikten sonra akıllı telefon bir sonraki “kurbana” aktarılır. En çok tahmin eden kazanır. Oyunda kelimeler seçebileceğiniz kategoriler vardır, örneğin: "Sinema", "Ev eşyaları", "Elementler", "Doğanın Düzenleri" vb.

12. Bomba - parti oyunları

Uygulama, büyük şirketler için en iyi eğlenceyi içerir: Orijinal görevleri olan Timsah, Fanta, Danetki ve diğer oyunlar.