Kaçış oyunu memleketi izlenecek yol. Normal modda harap şehrin geçişi

Hometown Escape Game Answers, görev ve bulmaca unsurları içeren bir macera oyunudur. Bu bölümde, karanlıkta gizlenmiş korkunç bir evden çıkmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor. Oyunda her zamanki gibi toplamda 50 seviye bulunuyor. Oyunda gizli nesneleri bulmanız, onları bağlamanız, bulmacaları ve bu türe karşılık gelen diğer şeyleri çözmeniz gerekiyor. Zor yerlerde size yardımcı olmak için bir ipucu sistemi uygulandı.

Geliştirici: BusColdApp

Kaçış Oyunu Memleket Cevapları

Memleketten kaçış oyunu nasıl geçilir? İzlenecek yolumuzu kullanın.

Aşağıda, oyunu tamamen tamamlamanıza yardımcı olacak seviyelerin cevaplarını verdik. Ekran görüntülerinden hangi cevaba ihtiyacınız olduğunu anlayabilirsiniz. Gezinmeyi kolaylaştırmak için tüm ekran görüntüleri numaraya göre sıralanmıştır. Seviyenize göre cevap bulamadıysanız, yorum bırakın biz ekleyelim. Ayrıca, sitemizde herhangi bir oyunun geçişini sipariş edebileceğinizi unutmayın. Sadece uygun bölümde bir istek bırakın. Başvuruyu en kısa sürede değerlendireceğiz.

Size keyifli bir oyun diliyoruz.

Kaçış: Bulmaca Dünyası - her biri belirli bir gerçekliğe göre ayarlanmış çeşitli bölümler içerir. Bizim durumumuzda, bunlar farklı şehirler ve gerçekte nasıl donatıldıkları. Bu oyun sizi terletecek. Burada aklınıza gelebilecek en çeşitli bulmacalar toplandı. O yüzden bu kadar kolay kurtulacağınızı düşünmeyin ve bu onların o kadar karmaşık oldukları ve onları ancak iyi gelişmiş bir mantıkla çözebileceğiniz anlamına gelmez. Tabii ki hayır, ama geliştirmenize yardımcı olacaklar.

Sonuçta, nesneleri aramanız ve bulmacalar toplamanız gerekecek, fotoğrafsız yapmayacaksınız. Bu oyunun yaratıcıları ellerinden gelenin en iyisini yaptı, bu yüzden çok ilgi çekici ve heyecan verici olmayı vaat ediyor. Game Escape: Puzzle World herhangi bir ipucu vermiyor, bu yüzden kendiniz denemelisiniz. Ya da yardım için sosyal ağlara dönün. Orada kesinlikle size yardımcı olacaklar, sizin gibi zaten çok ileride olan, ancak yeni başlayanlara yardım etmeye her zaman hazır olan aynı amatör oyuncular.

Peki, ya da internette oldukça yaygın oldukları cevaplar arayabilirsiniz. Escape: World of Puzzles - oldukça mütevazı bir şekilde çerçevelenmiş, ancak resimlerin kalitesine gelince, gerçekten etkileyici, bu yüzden bu oyun kesinlikle sizi rahatsız etmeyecek. Sizi çok güçlü bir şekilde kendine çekeceğinden ve kendinizi ondan çok uzun bir süre koparamayacağınızdan çok daha emin.

Ve bilmecelerden birini çözemediğiniz için bir süreliğine bıraksanız bile, size huzur vermeyeceğinden ve olabileceğinden çok daha akıllı olduğunuzu kanıtlamak için bir kereden fazla geri döneceğinizden eminiz. ilk pasajda görün ve kesinlikle oyunu sonuna kadar yaşayacaksınız. Oyunun yönetiminde karmaşık bir şey yok, yol boyunca her şeyi anlayacaksınız. Oyun çok ilginç ve rahatlamanıza izin verecek veya tam tersine beyninizi çok çalıştıracak ve kurumasına izin vermeyecek.

Adım Adım Kaçış: Bulmaca Dünyası

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

Birçoğumuz bulmaca oyunlarının tutkulu hayranlarıyız. Mantıksal düşünmeyi eğitmek ve analitik becerileri pompalamak, zekamızın gelişimine katkıda bulunan oyunlar gibi birçok insan tarafından çok değerlidir. Bu oyunlardan biri oyun "Kaçış: Bulmaca Dünyası", parlak grafikleri ve bağımlılık yaratan oynanışı nedeniyle yüz binlerce kullanıcı arasında zaten yüksek popülerlik kazanmıştır. Bu yazıda, Escape: World of Puzzles'ın her seviyedeki adım adım adımlarını anlatacağım, bu oyunun özellikleri hakkında konuşacağım ve ayrıca size bu oyunda mümkün olduğunca uzağa nasıl gideceğinizi anlatacağım.

Bu oyunu daha önce oynadıysanız ve Escape: Puzzle World'deki tüm seviyeleri tamamlamakla ilgileniyorsanız, oyunun bir sonraki seviyeye geçmek için bir çıkış yolu bulmanız ve aramanız gereken yerlere ayrıldığını bilirsiniz. .

Oyun geliştiricisi - Bonbeart Games, başarılı gelişmelerin "Escape" oyununa aktarıldığı mantık oyunları (örneğin, "100 Kapı") ile tanınır. Bulmaca dünyası. Oyuncunun dünyayı dolaşması ve mantıksal problemleri çözmesi gerekecekken, cevap seçeneklerini seçerken bulunduğu yerin kültürel kodunu da dikkate alması gerekecek. Geçiş sırasında, bulmacaları toplamanız, fotoğraf çekmeniz, kodları seçmeniz ve çok daha fazlasını yapmanız gerekecek, tek kelimeyle, "Escape. World of Puzzles" oyununun heyecan verici oyunundan sıkılmamanız için her şey yapılır.

Aynı zamanda, oyun HD ekran çözünürlüğü için optimize edilmiştir ve kullanıcıları mükemmel grafikler ve rahatlatıcı müzikle memnun eder.

Bu nedenle, bu oyun için birçok ipucu var. Bu nedenle, Escape: Puzzle World'ü tüm seviyelerde nasıl geçeceğini düşünenler için, Escape Puzzle World'ün aşağıdaki video cevaplarını kullanmalarını ve mümkün olduğunca ileri gitmeye çalışmalarını tavsiye ederim.

Kaçış: Bulmaca Dünyası seviyesi 1,2,3,4,5 nasıl geçilir

Oyun, kullanıcının ilk 5 seviyeden bir çıkış yolu bulması gereken Londra'daki konumların geçişinden başlar. İlk iki seviye giriş seviyesidir, size neyi ve nasıl yapacağınızı açıkça gösterecekler ve sonraki üç seviyeye kendi başınıza karar vermeniz gerekecek. Bu videoda bunu nasıl yapacağınızı göreceksiniz.

Cevaplar 6,7,8,9,10 bulmaca seviyesi Kaçış: Bulmaca Dünyası

5 ila 10. seviyelerde oyunun zorluğu artar. Şimdi hızlı bir şekilde nasıl fotoğraf çekileceğini öğrenmeniz, bir polisin ayaklarının altına ustaca bir muz kabuğu atmayı başarmanız ve ayrıca mevcut harflerden İngilizce Londra kelimesini doğru bir şekilde eklemeniz gerekiyor. Bu görevlerle kim başa çıkacak - daha da ileri gidiyor.

Escape: Puzzle World oyununun 11,12,13,14,15 seviyelerinin izlenmesi

Oyunun yeri değişiyor. Afrika'ya taşınıyoruz, taş duvarlardan yapılmış bir kulübe görüyoruz, şimdi bulmacalarla uğraşmak, hayvanların ve bir kişinin ağırlığını sıralamak, çeşitli kollardaki tıklama sayısıyla başa çıkmak ve ayrıca doğru yolu bulmak zorundayız. anahtarın görüntüsü. Bu seviyeleri iyi düşünmeniz gerekecek, ancak Escape: World of Puzzles'da bu seviyeleri hızlıca geçmek isteyenler, cevapların olduğu videoyu izlesinler.

Hapishaneye geldiğinizde, ikinci aşamaya geçin, burada yeni evinize giderken oyunun kahramanı gayretli bir hayran tarafından aranıyor. Kendini onun sıcak kucağından kurtar ve hücreye gir.

Gizemi çöz

Manastırınızı terk edin ve koridor boyunca iç hapishane avlusuna gidin. Mahkumlardan biriyle konuştuktan ve sözlü tartışmaları anlamadığını fark ettikten sonra, yumruklarınızı yüzüne koyun. Ne kadar sert bir adam olduğunuzu fark ettiğinizde, siyah kardeşlerin yerel lideriyle konuşmanız tavsiye edilir (kapının yanında duruyor, bir bandana giymiş ve sağlıklı bir zincirle asılı). Bu vaftiz babası, kazan dairesine tırmanmanızı ve oradan bir torba uyuşturucu getirmenizi isteyecek. Yapacak bir şey yok - kapıya girip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Muhafızları geçerek bu odanın üst katına çıkıyoruz ve boruyu tırmanarak oradaki doğru yere ulaşıyoruz. İksir torbasını alın ve kirişler ve merdivenler boyunca bir maymun gibi zıplayarak geri dönün. Müşteriye "paket"i verdikten ve mahkumların konuşmasını takip ettikten sonra ankesörlü telefona üfleyin ve ilerlemenizi yetkililere bildirin. Şimdi yakınlarda oturan kel gözlüklü adamla konuşun ve ardından John Ambuzzi adlı hükümlüye gidin. Bu konudaki çubuklardan yeni bir görev aldıktan sonra uygulamasına geçiyoruz. Güvenlik odasını dikkatlice geçtikten sonra yan odaya gidin ve çamaşır dolabına saklanın. Konuşmayı dinledikten sonra buradan ayrılıyor ve hizmet odasına doğru ilerliyoruz. İçindeki havalandırma kapağını bulun ve tünel boyunca ilerleyin. Operasyon alanına girdikten sonra tekrar dolaba saklanın ve gardiyanların konuşmasını bekleyin. Koridordan odalardan birine giriyoruz ve oradaki başka bir havalandırma çıkışına tırmanıyoruz. Dikkatlice ileriye doğru sürünüyoruz (çökebilirsiniz) ve dikkatsizce masaya bırakılan mektubu alıyoruz. Bunun için asansör boşluğunu kullanarak kabinle çarpışmayı önleyerek buradan çıkıyoruz. Birkaç odayı aştıktan sonra, kendinizi mektup yolculuğunuza başladığınız en arka odada bulacaksınız. Bundan sonra, daha önce konuşmasını duyduğunuz mahkumla duşlarda savaşmanız ve Ambuzzi'ye zaferle dönmeniz gerekecek.

bahçede

Avluya çıkın ve orada genç bir doktor tarafından bir yere götürülen adamı takip edin. Bu çifti gözlerinizle takip edin ve parmaklıkların diğer tarafına gidin, arkasından tombul bir hemşire kapıdan girer. Çitin üzerinden atla ve onu takip et. Koridorlardan geçip kendinizi avluda bulduktan sonra merdivenleri çıkın ve açık pencereye çıkın. Hava kanalından yeterince tırmandıktan sonra nihayet doktorun ofisine gidecek ve oradan sağlık kartını çıkaracaksınız. Bu servet ile gereksiz bakışlardan kaçınarak cezaevi avlusu yönünde ilerleyin ve oradaki telefona gidin. Burada eski tanıdıklarla konuştuktan sonra tekrar çitin üzerine çıkıp “Kafeterya” tabelasıyla kapıya giriyoruz. Muhafızların gözünden kaçarak borulardan bolca tırmanan kahramanınız mutfakta. Bıçakların bulunduğu masaya ulaşana kadar dikkatlice bir tabaktan diğerine geçin. Bu hurda metal ile çift kapıdan çıkıp bu mutfak cihazını veriyoruz. Şimdi kapıyı kırıp daha ileri gitmek için bir mini oyun oynamalısın. Ayakta duran yükleyicilerle odanın üstesinden geldikten sonra, kendinizi sokakta hapishane kamyonunun yanında bulacaksınız. Altında sürün ve yolun diğer tarafında bulunan kapıya koşun. Havalandırma bacasını kendiniz sildikten sonra yangın alarmından yerdeki bir kovaya su damladığını göreceksiniz. Koridora çıkın ve suyu açmak için vanayı açmanız gereken küçük odaya tırmanın. Tüm insanlar tahliye edilene kadar bekleyin ve açılan odaya gidin. Burada hızlı bir şekilde kilidi açmanız gerekiyor, aksi takdirde uyanık gardiyan sizi bu yasadışı faaliyeti yaparken yakalayacaktır. Masadan şifa iksirlerini alın ve koridora çıkın. Orada başka bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve bu seviyenin sonuna ulaşmak için zamanınız olması için monitörde belirtilen tuşlara kuvvetli bir şekilde tıklamanız gerekecek.

Bir isyan için hazır

Modaya uygun bir hademe üniformasına dönüştükten sonra, hapishane parkının topraklarına gidin ve orada Ambruzzi ile konuşun. Komşu binanın çatısına tırmanıyoruz ve diğer taraftan aşağı atlıyoruz. Hızla yolu geçip merdivenleri başka bir çatıya tırmanıyoruz. Burada, yerel “çatıcı” sizi yakalamaması için kafes cıvatalarını sessizce söküyoruz. Tavan arasından inip kafes kapısındaki kilidi kırdıktan sonra fare zehiri alacaksınız. Lastik copun uyuyan ustası uyanana kadar yan odada başka bir kilitle çabucak başa çıkıyoruz ve caddenin karşısına geçip başka bir kapıya dalıyoruz. Kontrol panelini burada bulun ve kilitli ızgarayı açmak için kullanın. Koğuşta biraz ileride, şiddetli bir hastayla savaşmanız ve hemşirenin sizi yakalamaması için bir dolaba saklanmanız gerekecek. Başka bir odaya gidin ve oradaki ilaç şişesini zehirle değiştirin. Bu kötülüğü gerçekleştirdikten sonra, çatıdan hapishane parkına dönüyoruz ve Ambruzzi'nin başarılarını rapor ediyoruz. Yerel halkla biraz konuştuktan sonra telefona gidin ve yönetimi arayın. Bundan sonra, kendinizi hazırlıksız gladyatör dövüşlerine katılmanız gereken bir çamaşırhanede bulacaksınız. Kahramanınız için bu, uyandığı hastane ziyaretiyle sona erecek. Koğuştan çıkıyoruz, kilidi çabucak kırıyoruz ve gardiyandan dolaba saklanıyoruz, ardından Themis'in başka bir koruyucusunun kanepede uyuduğu odaya giriyoruz. Uykusunu rahatsız etmeyin, bunun yerine sessizce çatıya çıkın. Spot ışığına çarpmadan ızgaradan aşağı inin ve çatının karşı tarafına geçin. Borunun üzerinden başka bir binaya tırmanın ve pencereden geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve bir süre sonra, masadan taviz veren değerli kanıtları çekmek için tekrar kapı kilidine bakmanız gerekecek. Gardiyanı dolaba kaybolarak kandırdıktan sonra avluya inin. Burada çatıya tırmanmak için drenaj borusuna ulaşmak için kolayca örtü olarak kullanılabilecek birçok polis arabası olacak.

yeni oda arkadaşı

Bir hapishane isyanı sırasında, gardiyanlardan saklanmaya gerek yoktur, ancak pencerelerden binaya girecek lazer manzaralarının ışınlarından uzak durun. Ayrıca çatıya çıkarken sizinle savaşmak isteyen herkese vurun ve orada tetikte olun, aksi takdirde bir helikopterden vurulacaksınız. Tavan arasına indikten sonra gaz bombalarını üzerinizden atın ve servis odalarına inin. Orada kontrol paneli olan bir oda bulun ve geçidi ileriye doğru açmak için kullanın. Düz gidin, "meslektaşınızın" yardımıyla açtığınız kilitli bir odaya ulaşana kadar kelepçeleri sola ve sağa fırlatın. Orada, başka bir paneli etkinleştirin ve keskin nişancılar tarafından vurulan koridordan havalandırma şaftının girişine gidin. Oradan çıktıktan sonra, kazan dairesine gidin, oradaki buhar jetlerinden kaçının (vanaları kapatın). Yolda, size bir baltayla koşan bir "oduncuyu" yenmeniz gerekecek. Çok sayıda boru ile en dibe tırmandıktan sonra, burada yatan cesedin cebinden hapishane şemasını alıp kameralarla odaya doğru koşmanız gerekiyor. "Konutunuzun" yakınında, sizi aşağı çekmeye çalışan Burroughs ile savaşmanız gerekecek. Zaferden sonra, dikkat çekmeden kilit altında saklanacaksınız.

büyük isyan

Ambruzzi ile konuştuktan sonra odaya girin ve gardiyanın gereksiz dikkatinden kaçınarak çitin üzerinden atlayın. Buraya öğütücüye gelin ve onunla bir bileme yapın ve ardından hızla dolaba saklanın. Bundan sonra, başka bir gardiyanın radyo dinlediği odaya gidin. Bu birimi kapatın ve dolaba saklayın. Bu müzik aşığı, sorunun ne olduğunu bulmaya gittiğinde, sessizce parmaklıkların arkasına dalın. Bodruma girdikten sonra sağınızda bulunan kalkanı açarak elektriği kesin. Şimdi, gardiyanların gece körlüğünü kullanarak bu odadan geçin. Ayrıca, birkaç salondan geçtikten sonra bileme işlemini Ambuzzi'ye teslim etmek için temiz havaya çıkın. Bir süre sonra kapıdaki kilidi kırın ve gardiyanın sizi yönlendirdiği odadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin ve oradaki ışığı kapatın ve ardından asansör boşluğundan başka bir kata çıkın. Tavan arasına ulaştıktan sonra, yerel elektrikçinin dikkatini çekmemek için bir takla yapın ve hapishane modeliyle parmaklıklardan odaya tırmanın. Ofislerden birinde masadan aradığınız belgeleri kabartın ve dolaba tırmanın. Kız gittiğinde, geri gelmeye hazırlanın. Başka bir kuyu ve güvenlik odalarını geçtikten sonra, hademe üniformasına dönüşeceğiniz bir çalışan soyunma odasına ulaşacaksınız. Gelen kolluk görevlisi sizi Ambruzzi ile bir sohbete götürecektir. Bu konuşmadan sonra başka bir gardiyana gidin ve iki "yan" ağzını doldurun. Biraz daha ileride, avluyu geçin ve iki vanayı çevirmeniz gereken teknik odaya yangın merdiveninden çıkın. Kanalizasyonun üstesinden geldikten sonra, büyük bir fanın kanatlarını durdurarak santrali kesin. Bu açıklıktan ve bir dizi teknik odadan geçtikten sonra kendinizi bir çeşit depoda bulacaksınız. Sol duvarda elektrik panosunu bulun ve ışığı kapatın. Şimdi, fenerin kirişine düşmeden boruyu tavana yakın açıklığa tırmanın. Bilgisayarla odaya ulaştıktan sonra verilerin çıktısını alın ve yükleyici ile koridordan sokağa çıkın. Hapishane arabalarının yanında, onları sığınak olarak kullanarak merdivenleri çatıya çıkıyoruz. Dikkatlice hareket edin, çünkü dürbünlü bir gardiyan sizi izliyor (ona bakmadığında hareket etmeniz gerekiyor). Yere inip gelen kamyonun arkasına saklanıyoruz ve ardından Ambruzzi ile buluşacağımız kapıya gidiyoruz.

Her şeyden önce, Ambruzzi'nin uşaklarının sıcak kucağından ayrılın ve yere düştükten sonra daha fazla saldırıya geçin. Neyse ki, şirketteki arkadaşlarınız zamanında gelecek ve yeni talimatlar verecek ve ortaklarıyla bir toplantı ayarlayacak. Tavanın altına tırmanın ve başka bir odaya geçin. Ardından kafeterya alanına inin ve kapıyı kırarak çatıya çıkın. Projektörlerin ışınlarından kaçınarak hapishane şapeline tırmanın ve oradan sokağa çıkın. Boşaltma borusunu açık pencereye tırmanın, kafes kapıyı kırın, gerekli öğeyi masadan çekin ve hemen ışığı kesin. Bulduğunuz şeyle merdivenlerden aşağı inin ve devriye gezen koridoru geçerek temiz havaya çıkın. Biraz yürüdükten sonra kafeteryanın kapısına giriyoruz ve oradan da ziyaretçinin bizi beklediği odaya geri dönüyoruz.

tablolar çevrildi

Öncelikle sizden 500$ talep eden bir gardiyan ile görüşmeye gidiyoruz. Bu haberle birlikte sizler için bir yeraltı savaşı düzenlemek için yerel yönetime yaklaşıyoruz. Rakibimizin yüzünü dövdükten sonra basketbol sahasının yanındaki kapıyı kırıyoruz ve orada formamızı değiştiriyoruz. Sokağa çıkıyoruz ve avlu çiti için çatı boyunca ilerliyoruz. Binaya giriyoruz ve içinde para bulmak için dolabı açıyoruz. Yozlaşmış polis memuruna geri dönüyoruz ve daha önce çalışma soyunma odasında kıyafetlerimizi her zamanki kıyafetlerimizle değiştirmiş olarak ona faturaları veriyoruz. Yan kapıya giriyoruz ama "koridordan" daha ileri gitmemize izin vermiyorlar. Bu binanın etrafından dolaşmanız ve odalardan birinde bayrağın yanındaki standdan bir parça kağıt yırtabileceğiniz başka bir kapıdan girmeniz gerekecek. Dışarı çıkın, dürbünle muhafızın dikkatini çekmeyin, başka bir odaya gidin. Kolluk kuvvetini kandırmak ve bahçeye çıkmak için telsizi kullanın. Orada yandaki kapıya giriyoruz ve çok sayıda borudan tırmanıyoruz. Kapılardan birinin arkasına gizlenmiş olan santrale gidin, fan kanatlarının enerjisini kesin ve ardından sakince içinden sürün. Hapishane atölyelerini geçtikten sonra, başka bir binanın çatısına borudan geçmek için pencereden çıkın. Buradan kanalizasyona gidin ve su tesisatına giden ızgaraya gidin. Burada istasyonun ilk seviyesi boyunca ilerlemek için başka bir valfi büküyoruz. Biraz ileride, kavga sırasında düşen plastik kartınızı bulabilirsiniz. Bu konumun başına gidin ve odanın ikinci katına çıkın ve oradan dışarı çıkın. Yükleyiciden binanın çatısına tırmanın ve avluya atlayın. Daha önce eşikten atıldığınız odaya girmek için yaygaradan yararlanın (muhafıza rüşvet verdiğiniz yerin yanında). Oradan içinde yıkanmış giysilerin olduğu bir kutuyu alıp başka bir görevliye teslim edin. Muhafızın bagajıyla birlikte saklandığı kapıyı dikkatlice kırın. Getirilen kıyafetlerle birlikte çekmeceden üniforma takımını çekerek mutfağa gidin. Bunu yaptıktan sonra, yerel bölgeyi açık bir vicdanla terk edebilirsiniz. Daha önce elde edilen kıyafetleri parmaklıklardan düşürmek için kapıyı kırın (gerekirse dolaptaki koruyucudan saklayın). Buradan, yükleyici ile koridordan çıkın ve üniformayı almak için yolculuğunuza başladığınız aynı minibüse gelin. Hücreye girdikten sonra, kopan kabloya ulaşana kadar kaçan komşuyu tünelden takip edin. Kızartmamak ve arkasında duvarda büyük bir gedik bulunan dolaba gitmemek için zincirin enerjisini kesin. Avluya girdikten sonra, spot ışıklarından ve yalnız bir muhafızın sert bakışlarından kaçınarak çatıdaki gidere tırmanın. Kapının diğer tarafından aşağı inin ve dümdüz koşun, kapıyı kırarak içeri dalın. Binanın içinde, müzakerelerin kayıtlarının olduğu odayı bulun ve silin. Öndeki iki muhafızı takip ederek sokağa çıkın. Tasarruf ızgarasına varır varmaz alarm çalacaktır. Endişelenme - o senin zevkine göre değil, sadece gece geç saatlerde daha az şanslı bir eğlenceci yakalandı.

Yeni plan

Parmaklıklara tırmanıyoruz ve bir dakika önce başka bir mahkumun kaybolduğu kapıya giriyoruz. İçeride, gardiyanın hükümlüyle konuştuğu yere gidin ve ardından başka bir ızgaradan dalmak için devam edin ve kanalizasyona girin. Yüzeye çıktıktan sonra santralin enerjisini kesin ve karanlığı kullanarak casusların yanından gizlice geçin. Tünellerden geçtikten sonra, bu iki neşeli kazın oturup televizyon izleyeceği üçüncü kata muhafızları takip ederek merdivenleri çıkıyoruz. Onlara müdahale etmeyin, bunun yerine yakındaki kapıdan geçin. Engelli muhafızın cesedinin yanından geçin ve kayıt cihazını kahramandan çalacak olan eski arkadaşınızla bir itiş kakışa hazırlanın. Geri dönüş yolunda, gardiyan uyanacak ve onu ikinci kez nakavt etmesi ve ardından tavandaki kapağa tırmanması gerekecek.

Fox Nehri'ndeki Mannix

Hücrelere gidin ve kaçaklardan birinin dairesinden çıkmasını önleyin (yeterince hünerli değilseniz, başınızın üstünde bir tuvalet olacak). Hazırlanan tünele dalın ve ana hedefinizi takip edin. Çok sayıda boru ve merdiveni tırmanarak, kaçağı yakalayacak ve onunla yumruk yumruğa kavga edeceksiniz. Ne yazık ki, inatçı kucaklamadan sıyrılacak ve gözyaşı dökecek. Takip etmeye devam ederken, kahramanınız önceden hazırlanmış bir üniformaya dönüşecek ve düşmanı hapishanenin çatısında geçecek. Kaçacak başka bir yer olmadığını anlayınca, umutsuz bir direniş sergilemeye çalışacak, ancak tahmin edilebileceği gibi başarısız olacak ve çökecek. Değerli ses kaydediciyi muzaffer bir şekilde talep ederek bu oyunu bitirecek ve bitiş kredilerini çalışabileceksiniz.

Ruined City, yeni Adventure League of Explorers'ın üçüncü ve sondan bir önceki kanadıdır. Bu bölümde daha da tehlikeli rakipler bulacaksınız, ancak onları yok ettiğiniz için daha da fazla ödül alacaksınız!

Lord Kaygan Mızrak

Bu tip, maceranın sondan bir önceki bölümünde bizi ilk karşılayan olacak ve hiç de arkadaş canlısı olmayacak. Lord'un iki kahraman gücü vardır - Light Hunger ve Enrage! ve ikinci yetenek, rakibin kontrolü altındaki Cauldron yaratığı ile uğraştığınızda devreye girecek. İlk yeteneğin yardımıyla Slippery Spear, Hungry Nagaları savaş alanına ücretsiz olarak çağıracak. Ayrıca, sonraki her yaratığın saldırı hızı 1 puan artacaktır.

Cauldron ile başa çıkmayı başarır başarmaz, kahraman gücü Enrage! ile değiştirilecektir. Bu yetenek 2 manaya mal olacak ve Lord'un saldırısını her turunun başında 2 puan artıracak.

Lord's Slippery Spear destesi normal modda

  • Buz Şoku x2
  • Yürütme x1
  • Nehir Timsahı x2
  • Rafaam'ın Laneti x2
  • Sürünen Okçu x5
  • Buz Öfkesi x3
  • Belirsiz Gölge x2
  • Su elementi x2
  • Ayaz Snobold x2
  • Sürünen Muhafız x3
  • Naga Şifacı x2
  • Kvaldir Baskıncısı x2
  • Buz Elementi x2

Normal modda Lord Slippery Spear'a karşı oynama stratejisi

Lord Slipperyspear ile yüzleşmenin görünürdeki zorluğuna rağmen, ona karşı zafer çok uzun sürmemeliydi. Bu savaşta sizin için tek tehlike, sonraki her dönüşte saldırı oranlarını artıran Aç Nagalar olacak. Bununla birlikte, ucuz yaratıkları ve ucuz toplu temizleme büyülerini destenize dahil ederek, rakibin erken saldırısıyla kolayca başa çıkabilirsiniz. Sir Finley Mrrgglton'ın piyasaya sürülmesinden sonra, patronun size karşı çıkacak hiçbir şeyi olmayacak - normal oyun modunda destesi açıkçası zayıf.

Priest Bütçe Destesi vs. Lord Slippery Spear Normal

Lord Slippery Spear'ı tamamlama ödülü

Harap Şehir'in ilk patronunu yendikten sonra, bir değil iki değil, üç çift kart alacaksınız - Büyük Kurbağa ve Gorillabot A-3 ve Dart Tuzağı.

büyük yüzgeç

Bu patron dev bir murloc. Ve güvertesinin yalnızca bu kategorideki yaratıklardan oluşması şaşırtıcı değil. Bu amfibiyenin kahraman gücü Mrglmrgl MRGL! - şövalye kartına çok benziyor - İlahi Lütuf. Yani, yüzgeç, sayıları elinizdeki kartların sayısına eşit olana kadar destesinden kart çekecektir. Tek fark, bu yeteneğin maliyetidir - aşağılık murloc bunu ücretsiz olarak kullanacaktır.

Normal modda dev yüzgeçli deste

  • Küçük yüzgeç x6
  • Gölge Ölçekli Oracle x2
  • Murloc Baskıncısı x6
  • Murloc Dalga Ağzı x6
  • Bluegill Savaşçısı x2
  • çamurtaşı x1
  • Vashj'ir Kahin x2
  • Eski Murkey x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • Kader Murgles x1

Normal modda Büyük Yüzgeç'e karşı oynama stratejisi

Sıralamalı oyunlarda yalnızca murloc destelerinin popüler olduğu günleri hatırlıyor musunuz? Bu destelerin tek zayıflığı, kahramanın kartlarının hızla bitmesiydi ve eğer rakibi ilk 4 veya 5 turda hayatta kalmayı başarırsa, bu süreçte tüm tahtayı temizlerse, murloc derebeyi günleri sayılıydı.

Bu karşılaşmada Büyük Yüzgeç artık böyle bir zayıflığa sahip olmayacak. Bu nedenle, tek kesin bahis, destenizi bir sürü ucuz yaratıkla doldurmak, karlı ticaretler yapmak, rakibin ana murloc'larını yok etmek ve rakibin tahtasını temizleyen ucuz kitle büyülerini kullanmaktır. Tahtada önemli bir avantaj elde ettikten sonra, patronun onu geri vermesi çok zor olacak.

Bütçe Büyücü Destesi vs. Büyük Yüzgeç Normal

Büyük Yüzgeci tamamlamanın ödülü

Murloc King'i yenmenin ödülü olarak, ayrıca üç çift kart alacaksınız - Murgle Ters Kader, Her şey bizimle harika! ve küçük yüzgeç.

Leydi Naz'jar

Güzel ve korkunç Lady Naz'jar, League of Explorers macerasının üçüncü kanadını tamamlamanın gıpta ile bakılan ödülü ile aranızda duracak. Patron Kahraman Gücü - Gelgitlerin Mücevheri - otomatik bir yetenektir ve her patron dönüşünün başlangıcında etkinleşir. Kullandıktan sonra, tahtadaki tüm yaratıklar, bir mana daha harcayarak rastgele diğer kölelerle değiştirilir.

Normal modda Lady Naz'jar destesi

  • Küçük yüzgeç x2
  • Buz Şoku x2
  • Güney Denizlerinin Denizcisi x2
  • Bluegill Savaşçısı x2
  • Bölünebilir Sızıntı x2
  • Murloc Dalga Yakalayıcı x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • Vahşi Kurt Ruhu x2
  • Dünyanın Hizmetkarı x3
  • Uldaman Muhafızı x2
  • Atıştırmalık Satıcısı x2
  • Naga Şifacı x3
  • Buz Elementi x2
  • Kuzey Denizi Kraken x2

Normal modda Lady Naz'jar'a karşı oynama stratejisi

Lady Naz'jar ile olan karşılaşmanızda, yeteneğinin sadece onun yaratıkları üzerinde değil, aktif olarak kullanmanız gereken, Razorhide Hunter, Dragoncrafter, Knight of the Hand ve diğer minyonları çağırarak sizinki üzerinde de çalışacağını unutmayın. . Bununla birlikte, patronun kendisi aynı taktikleri izleyecektir, bu nedenle rakibinizi yenmenin anahtarı Naz'jar yaratıklarıyla karlı ticaretler yapmak olacaktır.

Destenize birkaç büyük tahta temizleme büyüsü de eklemeyi unutmayın - tahtanın kontrolünü ele geçirirseniz, Lady avantajı geri alamayacak ve kolayca kolay bir zafer kazanacaksınız.

Mage's Budget Deck vs. Lady Naz'jar Normal

Lady Naz'jar'ı tamamlama ödülü

Bu patronun yok edilmesinden sonra 3 çift kart alacaksınız - Viper, Sea Witch ve Burial ve maceranın sondan bir önceki kanadını tamamlamanın ödülü Sir Finley Mrrgglton ve Tropical Owl olacak.