Trò chơi Howard Lovecraft. Trò chơi và Lovecraft - Hướng dẫn trực quan về nỗi sợ hãi


(giảm giá cộng dồn)
(đặt hàng một lần mà không được phép)

Sinh tồn-kinh dị, phần 5 (trò chơi dựa trên Lovecraft) - 8 trò chơi - 5DVD

Tổng hợp game máy tính dựa trên Lovecraft:
DVD-1. Sherlock Holmes và Bí mật của Cthulhu (2007) - 1 trò chơi
DVD-2. Bóng Tối Trong Vòng 1, 2 (2007, 2011) - 2 trò chơi
DVD-3. Vùng nửa tối 1-3 (2007-2009) - 3 trò chơi
DVD-4. Chứng Mất Trí Nhớ.Ghost Quá Khứ (2010) - 1 trò chơi
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Bộ sưu tập sách quy tắc Call of Cthulhu (142 pdf) - 1 trò chơi
Ai quan tâm đến phim dựa trên tác phẩm của Lovecraft - tuyển tập phim dựa trên Lovecraft

DVD-1. Sherlock Holmes và Bí mật của Cthulhu (2007)

Năm sản xuất: 2007

Xem: người thứ nhất
Nhà phát triển: Frogwares
Hướng dẫn: có sẵn trên đĩa (Sherlock Holmes.doc)

Yêu cầu hệ thống:
Hệ điều hành Microsoft® Windows® 2000/XP
Bộ xử lý Pentium® III hoặc Athlon® 1,3 GHz
RAM 512MB
2,6 GB dung lượng ổ cứng trống
Bộ điều hợp video GeForce4 MX 440 hoặc Radeon 9000 với bộ nhớ 64 MB
Thiết bị âm thanh tương thích DirectX® 9.0
Đầu đọc CD hoặc DVD


Sự miêu tả:
Một cuộc chiến tao nhã giữa lý trí và những điều mê tín thần bí sẽ diễn ra trong một trò chơi thú vị dựa trên tác phẩm của Arthur Conan Doyle và Howard Philips Lovecraft.

Một nhiệm vụ thám tử mới đưa người chơi đến Phố Baker nổi tiếng. Sherlock Holmes và bác sĩ Watson đang điều tra một vụ bắt cóc. Câu chuyện này liên quan đến một giáo phái bí ẩn gồm những tín đồ cuồng tín của vị thần điên loạn, Cthulhu. Một chuỗi bằng chứng khủng khiếp chắc chắn dẫn đến thế giới bên kia.

"Bí mật của Cthulhu" - trò chơi kể về cuộc phiêu lưu của Sherlock Holmes, diễn ra trong một thế giới hoàn toàn ba chiều. Người chơi được hoàn toàn tự do di chuyển (không giống như các nhiệm vụ cổ điển sử dụng nguyên tắc “vị trí” tĩnh). Trong quá trình điều tra, các anh hùng sẽ phải tìm kiếm những manh mối được cất giấu cẩn thận và sử dụng các định luật vật lý để giải quyết những bí ẩn.

Thêm vào. thông tin:
Lần đầu tiên vũ trụ Sherlock Holmes được hiển thị hoàn toàn bằng 3D
Công cụ đặc biệt để tìm ra bằng chứng được cất giấu cẩn thận nhất
Vận dụng các định luật vật lý để giải câu đố
Trong quá trình điều tra - du lịch tới 5 quốc gia trên thế giới
Hơn 60 nhân vật được lồng tiếng đầy đủ


DVD-2 (2in1). Bóng Tối Trong Vòng 1, 2 (2007, 2011)



Năm sản xuất: 2007
Thể loại: Sinh tồn-kinh dị/Phiêu lưu

Yêu cầu hệ thống:
Hệ thống: - Windows XP (tiếng Nga),
Bộ xử lý: - Pentium IV 1,5 GHz,
Bộ nhớ: - RAM 512 MB,
Thẻ video: - Thẻ video 3D tương thích DirectX 9 28 MB (cấp GeForce 3 trở lên, ngoại trừ MX và thẻ video tích hợp),
Card âm thanh: - Card âm thanh tương thích DirectX 9,
Đĩa cứng: - 1,3 GB dung lượng đĩa cứng trống,
DirectX 9.0c.
Ngôn ngữ giao diện: chỉ tiếng Nga
Ngôn ngữ giọng nói: tiếng Nga
Mô tả của Darkness Inside: Twilight Inside:
Một người đam mê huyền bí giàu có đã bị sát hại một cách máu lạnh. Dù là sự trùng hợp ngẫu nhiên hay định mệnh, vụ án đều được giao cho một thám tử khác thường. Anh ta đột nhiên từ bỏ cuộc điều tra trước đó và biến mất không biết phương hướng suốt 5 năm. Tuy nhiên, bản thân nhà điều tra lập dị cũng biết rõ mình đang chạy đi đâu và tại sao: lang thang khắp thế giới, đến thăm Châu Phi và Châu Đại Dương, nơi anh ta tham lam tiếp thu kiến ​​\u200b\u200bthức của các pháp sư địa phương. Sự tò mò như vậy phù hợp với một kẻ cuồng tín hoặc điên cuồng hơn là một nhà nghiên cứu hoặc một nhà bách khoa toàn thư. Loa Nolder trả lại một người khác, và có lẽ không phải một người nào cả... Bằng cách này hay cách khác, vị thám tử nổi tiếng lại rời bỏ cuộc điều tra, điều này nghiễm nhiên biến anh ta thành nghi phạm chính.
Người hùng của trò chơi là một cảnh sát trẻ, người đi theo bước chân của thần tượng chuyên nghiệp của mình. Những cơn hoang tưởng, ảo giác, những giấc mơ khi tỉnh và nỗi sợ hãi tột độ là những người bạn đồng hành không mời mà đến của anh trong quá trình theo đuổi sự thật.
Tính năng trò chơi:
* Truy tìm kinh dị trong bầu không khí kỳ lạ trong các tác phẩm của H. P. Lovecraft
* Hệ thống gợi ý với 3 mức độ khó
* Hệ thống kiểm kê độc đáo
* Câu đố năng động, phức tạp
* Nhạc nền hấp dẫn tuyệt vời và hiệu ứng âm thanh chân thực
* Nhiều địa điểm đáng sợ: đường hầm ngầm tối tăm, biệt thự đáng ngại, di tích cổ, nghĩa trang của mụ phù thủy già...

2. Bóng tối trong vòng 2: Dòng dõi bóng tối / Bóng tối trong vòng 2: Dòng dõi bóng tối

Năm sản xuất: 2011
Thể loại: Phiêu lưu / 3D / Góc nhìn thứ nhất
Nhà phát triển: Zoetrope Interactive
Ngôn ngữ giao diện: chỉ tiếng Nga
Ngôn ngữ giọng nói: tiếng Nga
Yêu cầu hệ thống:
Hệ điều hành được hỗ trợ: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Bộ xử lý Pentium® 4 2 GHz hoặc tương đương Athlon® XP
RAM 512 MB (1 GB cho Windows® Vista)
2,2 GB dung lượng ổ cứng trống
Bộ điều hợp video 3D với bộ nhớ 256 MB, tương thích với DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT hoặc Radeon HD 2600)
Thiết bị âm thanh tương thích DirectX® 9.0c
Mô tả bóng tối trong vòng 2:
Ở phía bên kia của bóng tối là những bí mật không thể tiết lộ, những bí mật đã bị thất lạc qua nhiều thời đại và những ký ức không thể thoát ra được. Các vị thần khác không ngủ, sứ giả của họ đã ở gần đó và lũ sói thì thầm tên bạn trong bóng tối. Hãy giúp thám tử Loreid thoát khỏi nanh vuốt của lũ tay sai ma quỷ của Azathoth! Trong ánh sáng mờ ảo của chiếc đèn lồng, bạn có thể nhìn thấy điều gì đó, kinh hoàng và phát hiện ra điều gì đã bị che giấu từ lâu ở nơi chưa có người nào đặt chân tới.
Trò chơi phiêu lưu hồi hộp và đáng sợ này dựa trên tác phẩm của H. P. Lovecraft- một thiên tài được công nhận là “mặt tối” của văn học thế giới, tác giả của nhiều tiểu thuyết và truyện ngắn thuộc thể loại kinh dị. Những hình ảnh mà anh ấy tạo ra trở nên sống động trước mắt bạn - bạn sẽ gặp Nyarlathotep nguy hiểm và độc ác, đối mặt với Shoggoth quái dị và thách thức những sinh vật khác đã thức tỉnh sau một giấc ngủ dài vô tận.
Tính năng trò chơi:
- Tiếp tục nhiệm vụ phổ biến dựa trên câu chuyện của H. P. Lovecraft
- Rất nhiều địa điểm tối tăm, nhân vật đáng sợ và những câu chuyện rùng rợn
- Câu đố và câu đố tuyệt đẹp ở ba cấp độ khó
- Một bầu không khí ấn tượng của nỗi sợ hãi và tuyệt vọng vô vọng

DVD-3. Vùng nửa tối 1-3 (2007-2009)
Thể loại: Kinh dị sinh tồn / Phiêu lưu / Hành động
Năm sản xuất: 2008
Nhà phát triển: Trò chơi ma sát
Ngôn ngữ giao diện: chỉ tiếng Nga
Sự miêu tả:
Tất cả ba phần của bộ phim kinh dị thần bí nổi tiếng "Penumbra" - trong một phiên bản! Không chơi?
Phiên bản đặc biệt "Penumbra. Trilogy". Một cơ hội duy nhất để đi xuyên qua vực sâu của địa ngục nhân tạo!
Tất cả ba trò chơi trong một bộ sưu tập: “Penumbra 1. Nguồn gốc của cái ác”, “Penumbra 2. Nhật ký của người chết”, “Penumbra 3. Requiem”.

"Penumbra 1. Nguồn gốc của cái ác"
Một nỗi sợ hãi nhớp nháp khó chịu tự tin lắng đọng trong sâu thẳm tâm hồn, buộc bạn phải thở gấp và siết chặt con chuột trong đôi bàn tay đẫm mồ hôi. Bầu không khí của một cơn ác mộng địa ngục, tấn công trực tiếp từ tiềm thức, chậm rãi nhưng chắc chắn thấm qua màn hình điều khiển và loa tai nghe.
Game kinh dị là một thể loại đặc biệt. Có lẽ điều quan trọng nhất ở họ là bầu không khí. Tuy nhiên, cho đến gần đây, các trò chơi kinh dị vẫn bị hạn chế bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật khiến lối chơi tràn ngập những lời sáo rỗng mang tính phản cảm. Toàn bộ cơn ác mộng đôi khi rút gọn thành hiện tượng “họ sắp nhảy” có thể đoán trước được.
Tính năng trò chơi:
*Phim kinh dị lén lút mãnh liệt với cốt truyện bí ẩn, hấp dẫn
*Tính năng tương tác độc đáo, quản lý sáng tạo
* Được trang bị các đối thủ trí tuệ nhân tạo tinh vi
* Mô phỏng mạnh mẽ các định luật vật lý, các câu đố dựa trên vật lý

"Penumbra 2: Nhật ký của người chết"
Một trong những trò chơi máy tính đáng sợ nhất trong những năm gần đây là bộ phim kinh dị thần bí “Penumbra: Black Plague” (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
Phần cuối cùng của "Penumbra" hóa ra hay hơn phần gốc. Ngay cả khi bạn là loại game thủ chỉ sợ nhắc đến trò chơi phiêu lưu, hãy cố gắng gạt bỏ niềm kiêu hãnh của mình trong một giây và chơi trò chơi này. Nếu bạn quyết định đắm mình vào thế giới của Penumbra, hãy chuẩn bị du hành vào một thế giới kinh dị xứng đáng với ngòi bút của Lovecraft, những âm thanh đáng sợ và sự căng thẳng liên tục đề phòng điều gì đó khủng khiếp. , tốt nhất là với tai nghe. Trong trường hợp này, việc hòa mình vào bầu không khí của trò chơi sẽ đạt mức tối đa. Ngoài ra còn có khả năng cơ thể phóng điện không chủ ý do lo lắng, nhưng khả năng xảy ra điều này là thấp - những trường hợp như vậy được ghi nhận ở 15% số người thử nghiệm beta.
Tính năng trò chơi:
* Không khí đen tối, căng thẳng của một bộ phim tâm lý kinh dị.
* Câu đố gốc được xây dựng theo các định luật vật lý.
* Hiệu ứng âm thanh và âm nhạc tuyệt vời.

2. Call of Cthulhu RPG - Tuyển tập luật chơi Call of Cthulhu cực hiếm (pdf)
Năm sản xuất: 1999
Thể loại: RPG
tiếng anh
Nhà xuất bản: Chaosium, Wizards of the Coast
Chất lượng: Trang scan
Dung lượng/kích thước: 2,5 GB (lưu trữ RAR), sau khi giải nén 3,4 GB
định dạng: pdf
Chương trình xem định dạng .pdf: AdbeRdr810_ru.exe (trên đĩa)

Sự miêu tả:
Bộ sưu tập sách quy tắc cho CoC RPG từ Chaosium và D20 CoC từ Wizards of the Coast, tất cả đều ở dạng pdf.
Số lượng - 142 chiếc.

  • Nhận liên kết
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-mail
  • Các ứng dụng khác

Trò chơi máy tính dựa trên tác phẩm của G.F. Lovecraft


Xin chào các độc giả thân mến! Hôm nay tôi đang hoàn thiện loạt bài viết về công trình của G.F. Lovecraft. Trong số này, chúng tôi sẽ nói về các trò chơi máy tính được tạo ra dựa trên tác phẩm của anh ấy.


Ảnh: oflex.ru

Để thuận tiện, tôi sẽ liệt kê các trò chơi theo ngày phát hành, chia cho thập kỷ. Dưới tên trò chơi, thể loại, nền tảng, nhà phát triển và quốc gia được chỉ định. Nếu bạn có điều gì cần bổ sung hoặc bạn thấy mô tả có sự thiếu chính xác, vui lòng viết về điều đó trong phần bình luận.

thập niên 1980
Nỗi kinh hoàng rình rập(1987)
Tiểu thuyết tương tác, PC, Infocom, Mỹ

hình ảnh: wikipedia.org


Trò chơi đầu tiên mà tôi có thể tìm thấy thông tin được phát triển vào năm 1987 bởi công ty Infocom của Mỹ. Trò chơi đại diện cho một thể loại tiểu thuyết tương tác hiếm có. Nó giống như thể người chơi đang đọc một cuốn sách và sử dụng các lệnh văn bản để điều khiển nhân vật chính, ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện. Bản phát hành trò chơi bao gồm các phiên bản dành cho nền tảng MS DOS, Apple II, Atari ST và Commodore 64. Một phiên bản sau đó đã được phát hành cho nền tảng Amiga, bổ sung thêm các hiệu ứng âm thanh đặc biệt. Trò chơi trông có vẻ gai góc, nhưng hãy nhớ rằng đây là cuối những năm 80.

mảnh vỡ từ trò chơi. Ảnh: pikabu.ru


Trò chơi bắt đầu với cậu sinh viên G.U.E. Công nghệ (( Viện Công nghệ George Underwood Edwards, một trường tương tự hư cấu của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) nổi tiếng, nơi các nhà phát triển trò chơi đã nghiên cứu, quay trở lại trường đại học để hoàn thành khóa học của mình. Lang thang qua hành lang của một trường đại học trống trải, nhân vật chính gặp phải ma quỷ, thây ma và những quái vật khác. Điều thú vị là một số ý tưởng do các nhà phát triển tạo ra cho G.U.E. Công nghệ sau đó đã được triển khai tại MIT. Ví dụ: “hành lang vô tận” là hành lang hình vòng khép kín nối tất cả các tòa nhà của trường đại học.

Năm 2004, trò chơi chiếm vị trí thứ 10 trong bảng xếp hạng những trò chơi đáng sợ nhất mọi thời đại, theo GameSpy. Lovecraft có một truyện ngắn mang tên The Lurking Fear, được quay vào năm 1994. Rõ ràng, tên của trò chơi là ám chỉ đến tác phẩm này.


nhà bắn tung tóe (1988)
Đánh bại em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Nhật Bản

hình ảnh: wikipedia.org


Trò chơi ban đầu được phát triển cho máy arcade, nhưng sau đó được chuyển sang hệ máy console Nhật Bản PC Engine (TurboGrafx-16) và FM Towns Marty, cũng như MS DOS. Nhân vật chính, Rick Taylor, cùng với bạn gái của mình, đã trú ẩn khỏi cơn giông bão trong biệt thự của nhà cận tâm lý học mất tích Henry West (liên quan đến nhân vật trong tiểu thuyết "Herbert West - Re-Animator"). Cánh cửa đóng lại sau lưng họ, Rick chết, và bạn gái của anh bị quái vật bắt cóc. Rick được hồi sinh nhờ Mặt nạ khủng bố bí ẩn, được ban cho sức mạnh siêu phàm. Rick phải dọn sạch biệt thự của tà ác và cứu người mình yêu. Câu chuyện về những người tìm thấy chính họ bị nhốt trong một ngôi nhà với những con quái vật đã được tái hiện trong bộ phim kinh dị "The Unnameable", dựa trên các tác phẩm của Lovecraft.

Trò chơi tập trung vào việc di chuyển qua các cấp độ tuyến tính và tiêu diệt quái vật. Trò chơi chịu ảnh hưởng của các bộ phim kinh dị phương Tây - Thứ Sáu ngày 13 và The Evil Dead. Ví dụ, mặt nạ của Rick rất giống với mặt nạ khúc côn cầu của Jason Voorhees, kẻ điên trong bộ phim Thứ sáu ngày 13. Phần tiếp theo của trò chơi được phát hành vào năm 1992 và một năm sau là phần thứ ba. Vào năm 2018, bản phát hành lại của Splatterhouse ban đầu đã được phát hành, được điều chỉnh cho bảng điều khiển PlayStation 3 và Xbox 360.


Chó săn bóng tối(1989)
Tiểu thuyết tương tác, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, Hoa Kỳ

hình ảnh: myabandonware.com


Trò chơi được phát triển vào năm 1989 bởi Eldritch Games và được xuất bản bởi Electronic Arts. Trò chơi đại diện cho một thể loại tiểu thuyết tương tác hiếm có. Theo các nhà phê bình, trò chơi đã trở thành một hình mẫu trong thể loại tiểu thuyết tương tác. Bạn có thể chơi nó trên nền tảng Amiga, Atari ST và MS DOS. Nó giống như thể người chơi đang đọc một cuốn sách và với sự trợ giúp của các lệnh văn bản, điều khiển nhân vật chính, ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện. Hành động diễn ra ở London vào những năm 1920 và dựa trên bản chuyển thể miễn phí các tác phẩm của Lovecraft. Ngoài thể loại khác thường, trò chơi còn thú vị khi đề cập đến các nhân vật lịch sử, chẳng hạn như Elizabeth Bathory, còn được gọi là Nữ bá tước đẫm máu. Battori sống ở Hungary vào cuối những năm 1500 và nổi tiếng với việc giết hại hàng loạt những cô gái trẻ mà cô được cho là đã tắm bằng máu để giữ gìn tuổi thanh xuân của mình.



Cô đơn trong bóng đêm(1992)
Sinh tồn kinh dị, PC, Infogrames, Pháp

hình ảnh: wikipedia.org


Tiêu chuẩn cho thể loại kinh dị sinh tồn là Resident Evil, phát hành năm 1996, nhưng Alone in the Dark là phần đầu tiên và nó được dùng làm cơ sở cho những người theo dõi nó. Vào thời điểm phát hành, trò chơi có nhiều ý tưởng mang tính cách mạng. Ví dụ: đồ họa ba chiều, mô hình đa giác và mức độ phi tuyến tính. Người chơi có thể khám phá các phòng trong nhà theo bất kỳ thứ tự nào và cũng có thể tương tác với các đồ vật, điều này rất thú vị vào năm 1992.

Nhân vật chính thấy mình bị nhốt trong một biệt thự cũ có nhiều quái vật sinh sống và để thoát khỏi đó, anh ta phải chiến đấu và giải nhiều câu đố khác nhau. Trò chơi đã được đưa vào Sách kỷ lục Guinness với tư cách là trò chơi kinh dị sinh tồn ba chiều đầu tiên. Có khá nhiều tài liệu tham khảo về công việc của Lovecraft trong trò chơi: một trong những loại đối thủ là Deep Ones, được mô tả trong tiểu thuyết "", và nhân vật chính cũng có thể tìm thấy Necronomicon trong thư viện.

Năm 1993, phần tiếp theo của trò chơi được phát hành và hai năm sau phần thứ ba xuất hiện. Năm 2001, phần tiếp theo của trò chơi được phát hành mang tên Alone in the Dark: New Nightmare, và vào năm 2008, phần đầu tiên được phát hành lại với tên Alone in the Dark: Illumination. Các trò chơi mới đã không đạt được vinh quang trước đây của bản gốc và nhận được đánh giá thấp từ các nhà phê bình. Cuối cùng, vào năm 2014, phần đầu tiên của trò chơi đã được chuyển sang nền tảng iOS và hiện có thể chơi trên iPhone hoặc iPad. Năm 2005, nhờ nỗ lực của đạo diễn Uwe Boll, bộ phim truyện “Alone in the Dark” được quay dựa trên trò chơi nhưng lại thất bại ở phòng vé. Ngày nay trò chơi có thể được mua trên Steam.

Nhân vật chính mua một biệt thự cũ, trong đó anh bắt đầu có những giấc mơ kỳ lạ. Hóa ra có một thế giới song song được gọi là Thế giới bóng tối, nơi sinh sống của những người ngoài hành tinh thù địch. Nhân vật chính bị nhiễm một phôi thai ngoài hành tinh, nếu được sinh ra sẽ có khả năng tiêu diệt toàn bộ nhân loại. Bây giờ bạn phải loại bỏ phôi thai và phong ấn cánh cổng đến một thế giới song song. Năm 1995, phần thứ hai của trò chơi được phát hành.

Chó Dylan: Qua Kính Nhìn (1992)
Điểm và nhấp chuột/nhiệm vụ, PC, Simulmondo, Ý

hình ảnh: game-download.party


Nhiệm vụ trinh thám dựa trên các tác phẩm của Lovecraft. Phần đầu tiên của bộ đôi là trò chơi Dylan Dog: The Murderers, dành riêng cho các cuộc điều tra thông thường. Trong phần thứ hai, những người sáng tạo đã bổ sung thêm những điều thần bí, sử dụng ý tưởng từ Thần thoại Cthulhu. Trò chơi đã triển khai một tính năng mới của thời gian đó - quản lý thời gian: việc thực hiện các hành động chiếm một phần thời gian của trò chơi, trong đó các sự kiện khác nhau xảy ra và người chơi phải liên tục đặt ra các mức độ ưu tiên vì không thể có mặt đúng giờ ở mọi nơi. Trò chơi được phát hành cho nền tảng MS DOS.


Nhà bắn tung tóe 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Nhật Bản

hình ảnh: android4play.org

Tiếp nối phần đầu tiên của Splatterhouse, được phát hành cho hệ máy console Sega Mega Drive. Trò chơi chịu ảnh hưởng từ các tác phẩm của Lovecraft và những bức tranh của Hans Giger, một họa sĩ người Thụy Sĩ nổi tiếng với việc tạo ra hình ảnh Người ngoài hành tinh từ bộ phim cùng tên. Nhân vật chính của trò chơi, Rick, giống với gã điên Jason Voorhees, được biết đến từ loạt phim kinh dị Thứ sáu ngày 13. Jason đeo một chiếc mặt nạ khúc côn cầu, thứ đã trở thành phong cách đặc trưng của anh ta, còn Rick thì đeo một chiếc Mặt nạ khủng bố ma thuật, giống một cách đáng ngờ với Mặt nạ khúc côn cầu của Voorhees. Trong trò chơi, bạn phải điều hướng các cấp độ tuyến tính và chiến đấu với quái vật. Game có nhiều cảnh bạo lực nên có độ tuổi 17+.


(1993)
Điểm và nhấp chuột/nhiệm vụ, PC, Infogrames, Pháp

Ảnh: Squarefaction.ru


Trò chơi thứ hai do Infrogrames phát hành dựa trên các tác phẩm của Lovecraft. Sau thành công của bộ phim kinh dị Một mình trong bóng tối, người Pháp quyết định thực hiện một cuộc tìm kiếm. Cốt truyện của trò chơi dựa trên các tác phẩm của và. Nhân vật chính, nhiếp ảnh gia John Parker, đến thị trấn Illsmouth của Mỹ (tương tự rõ ràng với Lovecraft's Innsmouth) để chụp ảnh đường đi của Sao chổi Halley. Trước anh ta, 76 năm trước, sao chổi đã được quan sát bởi một Lord Boleskine nào đó, người không rõ lý do đã phát điên. Parker sẽ phải làm sáng tỏ bí ẩn về sao chổi và ở lại thành phố trong ba ngày trong khi sao chổi bay gần Trái đất. Từ năm 2015, trò chơi đã có mặt trên GOG.com và Steam.

Điểm và nhấp chuột/nhiệm vụ, NEC PC-9800, Thị trấn Fujitsu FM, Truyện cổ tích, Nhật Bản


hình ảnh: rpgcodex.net


Câu hỏi tiếng Nhật dành cho người lớn. Trò chơi kể câu chuyện về những sự kiện hư cấu xảy ra ở thành phố Arkham, một hội kín và Deep Ones. Trong câu chuyện của Lovecraft, Deep Ones giao phối với con người để tránh bị tuyệt chủng. Trò chơi trình bày chi tiết hơn về điểm này, đó là lý do tại sao nó có xếp hạng độ tuổi là 18+. Necronomicon được xuất bản độc quyền tại Nhật Bản và không hỗ trợ các ngôn ngữ khác.


Cuộc gọi của Cthulhu: Tù nhân băng giá (1995)
Điểm và nhấp chuột/nhiệm vụ, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Pháp


Hình ảnh: gog.com

Cốt truyện của trò chơi dựa trên một câu chuyện của Lovecraft. Hãy để tôi nhắc bạn ngắn gọn về nội dung của tác phẩm này: một đoàn thám hiểm khoa học được cử đến Nam Cực, nơi phát hiện ra tàn tích của một nền văn minh cổ đại được khai quật. Kết quả của hành động của các nhà khoa học, người ngoài hành tinh đang ngủ say thức dậy và bắt đầu giết người. Trò chơi là sự tiếp nối của trò chơi Lovecraft trước đó của studio, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Hành động diễn ra trước khi bắt đầu Thế chiến II. Chúng ta vào vai một sĩ quan tình báo Mỹ được cử đi thực hiện một nhiệm vụ bí mật tới Nam Cực. Có một căn cứ bí mật của Đức Quốc xã ở Nam Cực, từ đó bạn cần cứu một đồng minh và loại bỏ hiện vật. Hóa ra căn cứ được xây dựng trên tàn tích của người ngoài hành tinh từ "Ridges of Madness", và Đức Quốc xã đang khám phá những cánh cổng đến các không gian khác. Trong quá trình chơi, nhân vật chính gặp người anh hùng ở phần trước của trò chơi, và trong cuộc gặp gỡ của họ, nhiều phần cốt truyện chưa rõ ràng đã được làm rõ.

Ba truyện tranh dựa trên trò chơi đã được xuất bản ở Pháp: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule và La Cite des Abimes. Vào năm 2015, trò chơi Call of Cthulhu: Shadow of the Comet và Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (liên kết đến gog.com) đã có sẵn trên gog.com với giá 199 rúp.

Innsmouth no Yakata (1995)
Kinh dị sinh tồn, Cậu bé ảo, Betop, Nhật Bản

Hình ảnh: tvtropes.org


Thoạt nhìn, đây là một game kinh dị sinh tồn thông thường của những năm đó, cốt truyện được lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Howard Lovecraft. Bạn vào vai một thám tử tư được thuê để thu hồi Necronomicon từ một biệt thự bỏ hoang. Ngay khi cuốn sách rơi vào tay bạn, dinh thự sẽ biến thành một mê cung rối rắm nơi sinh sống của lũ quái vật. Bây giờ mục tiêu của bạn là sống sót ra khỏi đây. Trò chơi bao gồm một số cấp độ được kết nối, trong đó mỗi cấp độ có một số lối thoát sang các cấp độ khác. Vì vậy, người chơi có thể chọn cấp độ nào để hoàn thành tiếp theo. Bạn phải đi lang thang trong mê cung, thu thập đồ vật, chiến đấu với quái vật và giải các câu đố. Ở mỗi cấp độ, người chơi bị giới hạn bởi thời gian mà anh ta phải cố gắng lên cấp độ tiếp theo.

Nền tảng mà trò chơi này được phát triển rất thú vị. Máy chơi game Virtual Boy của Nhật Bản, do Nintendo phát triển, sử dụng nguyên mẫu kính thực tế ảo có hỗ trợ đồ họa ba chiều. Màn hình được làm dưới dạng kính thực tế ảo, được gắn trên một giá đỡ mà bạn phải tựa vào và hiển thị hình ảnh đơn sắc đỏ đen. Việc điều khiển được thực hiện bằng cần điều khiển truyền thống. Một số tiền đáng kể đã được chi cho việc phát triển bảng điều khiển này và mặc dù có các giải pháp sáng tạo nhưng doanh số bán hàng của nó vẫn không thành công. Những phàn nàn chính của người chơi là màn hình đơn sắc lỗi thời và chi phí cao.

Hình ảnh: vignette.wikia.nocookie.net



Pinball kỹ thuật số: Necronomicon (1996)
Pinball ảo, Sega Saturn, KAZe, Nhật Bản

Năm 1996, công ty KAZe của Nhật Bản phát hành trò chơi pinball ảo cho máy chơi game Sega Saturn. Vào thời điểm này, khá nhiều trò chơi thuộc loại này đã được phát triển, nhưng trò chơi này nổi bật với khung cảnh Lovecraftian.


Tiểu thuyết tương tác, Z-machine, Michael S. Gentry, Mỹ


hình ảnh: youtube.com


Một trong những cuốn tiểu thuyết tương tác hay nhất, theo nhà xuất bản Mỹ XYZZYNews. Trò chơi được phát triển và phát hành bởi lập trình viên Michael Gentry cho máy ảo Z-machine. Trước đây, Infocom, một trong những người sáng lập thể loại tiểu thuyết tương tác, đã sản xuất trò chơi cho Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Cốt truyện của trò chơi xoay quanh một cặp vợ chồng đã mua một căn nhà ở New England. Tại một thị trấn tỉnh lẻ yên tĩnh, cặp đôi sẽ phải gặp một giáo phái đen tối, những người hầu của họ muốn triệu tập Cổ Thần và mang đến ngày tận thế. Nhân vật chính có bốn ngày để cứu chồng và ngăn chặn ngày tận thế.


Nhiệm vụ, PC, Wanadoo, Pháp

Hình ảnh: steammachine.ru


Hai nghìn năm được đánh dấu bằng đồ họa ba chiều “bình thường” và các trò chơi cuối cùng đã trở nên giống với những trò chơi mà chúng ta đã quen thuộc. Danh sách mở đầu bằng một nhiệm vụ từ các nhà phát triển người Pháp, được tạo ra dựa trên các tác phẩm của Lovecraft, như tên của trò chơi đã nói đến một cách hùng hồn. Nhân vật chính sẽ phải làm sáng tỏ bí ẩn về một cổ vật mạnh mẽ và các thế lực khác. Trò chơi tập trung vào việc di chuyển anh hùng qua nhiều địa điểm khác nhau, nói chuyện với các nhân vật khác trong trò chơi và giải các câu đố.


Sự yêu thương bên trong: Sự cần thiết của sự tỉnh táo (2002)

Kinh dị sinh tồn, Nintendo GameCube, Hiệp sĩ Silicon, Canada

Ảnh: mobygames.com

Trò chơi được phát triển bởi studio độc lập Canada Silicon Knights dành riêng cho nền tảng Nintendo GameCube. Nhân vật chính của trò chơi, sinh viên Alexandra Roivas, điều tra vụ sát hại ông nội cô bằng cách khám phá dinh thự nơi ông sống. Tại một trong những căn phòng của biệt thự, Alexandra tìm thấy một cuốn sách kỳ lạ, được bọc bằng da người, có tên là "Cuốn sách về bóng tối nội tâm". Sau khi đọc cuốn sách, Alexandra biết về cuộc đời của một nhân mã La Mã, người đã trở thành thi sĩ để phục vụ Thần bóng tối.

Người chơi sẽ phải khám phá dinh thự và tìm kiếm những cuốn sách mới để tìm hiểu chuyện gì đã thực sự xảy ra. Các nhà phát triển đã sử dụng cơ chế thú vị trong trò chơi: tùy thuộc vào các sự kiện, tinh thần của nhân vật chính có thể giảm sút và sau đó cô ấy sẽ bắt đầu phát điên. Trong trò chơi, điều này được thể hiện bằng hiệu ứng hình ảnh của các hành lang hoặc cầu thang dài vô tận, thay đổi âm lượng, tắt màn hình và thậm chí xóa các bản lưu trước đó của người dùng.

Nhân vật chính, thám tử Jack Walters, đến thành phố cảng Innsmouth để điều tra một vụ cướp cửa hàng. Đứng sau vụ cướp là Hội Dagon bí ẩn, các thành viên của tổ chức này muốn giết Jack. Người chơi sẽ phải khám phá bí mật của Order of Dagon và chiến đấu với vô số quái vật. Điểm đặc biệt của trò chơi là không có chỉ số máu và đạn dược. Người chơi phải tiết kiệm đạn và bảo vệ nhân vật khỏi bị thương. Một điều phức tạp nữa là sức khỏe tâm thần của Jack - khi nhìn thấy quái vật, anh bắt đầu phát điên và hình ảnh trên màn hình mờ đi. Nếu bạn không chăm sóc sức khỏe tinh thần của mình, Jack sẽ mất trí và trò chơi sẽ kết thúc. Nhìn chung, đây là một game rất hay dựa trên các tác phẩm của Lovecraft. Thật không may, nó không được tối ưu hóa để chạy trên các máy tính hiện đại, đó là lý do tại sao lỗi xảy ra ở nhiều nơi và không thể hoàn thành.


Cuốn sách của người chết: Những linh hồn lạc lối (2006)
Visual Novel, PC, Akella, Nga

Ảnh: anivisual.net

Năm 2006, trò chơi anime đầu tiên của Nga thuộc thể loại tiểu thuyết trực quan đã được phát hành. Cốt truyện của trò chơi dựa trên tác phẩm của Lovecraft: một cặp vợ chồng trẻ đến một biệt thự cổ nằm trong thành phố. Có lẽ tác giả muốn tạo ra một trò chơi giống như trò chơi đã phát hành trước đó


Sherlock Holmes: Người thức tỉnh (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukraine

Ảnh: ghostlylands.ru

Trong bản địa hóa tiếng Nga, trò chơi được biết đến với cái tên “Sherlock Holmes và Bí mật của Cthulhu”, một lần nữa thể hiện trình độ “mạnh mẽ” của các dịch giả trong nước. Đối với những người chưa biết, "thức tỉnh" có nghĩa là "thức tỉnh"; Chúng tôi không nói về bất kỳ bí mật hoặc cthulhas nào ở đây. Cốt truyện của trò chơi thể hiện sự kết hợp giữa Sherlock Holmes và thần thoại Cthulhu. Sherlock Holmes và bác sĩ Watson sẽ phải đối mặt với một giáo phái bí ẩn hiến tế con người cho một vị thần biển cổ đại (người sống dưới đáy đại dương?).

Năm 2008, Phiên bản Remastered được phát hành, giúp cải thiện đồ họa và hiệu suất. Phiên bản này của trò chơi có sẵn trên Steam. Từ năm 2012, trò chơi đã có mặt trên nền tảng iOS và có thể chơi trên iPhone hoặc iPad.

Robert D. Anderson và di sản của Cthulhu (2007)
Hành động, PC, Homegrown Games, Áo

Ảnh: igromania.ru


Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất từ ​​một nhóm những người đam mê. Sau khi ra mắt trò chơi, có thể thấy ngay rằng những người hâm mộ Lovecraft đã quỳ gối. Trò chơi tập trung nhiều sự chú ý vào bầu không khí và phong cách của những năm 1930, nhưng thiết kế và thực thi phần mềm không đứng trước những lời chỉ trích. Mặc dù đồ họa lỗi thời vẫn có thể được tha thứ, nhưng lối chơi kinh tởm và những trục trặc liên tục khiến mọi người không thể tiếp tục chơi. Bạn vào vai thám tử tư Robert Anderson, người vào đêm trước Thế chiến thứ hai, tới Đức để tìm hiểu về quá khứ của mình. Ở Đức, một lâu đài gia đình cổ kính đang chờ đợi Robert, nơi bị chiếm giữ bởi một đơn vị huyền bí của SS. Robert phải nhặt một khẩu súng máy và bắt đầu tiêu diệt Đức Quốc xã cũng như nhiều loại quái vật khác nhau. Trò chơi là một cuộc chạy buồn tẻ qua các hành lang đơn điệu, thu thập chìa khóa và những cuộc giao tranh hiếm hoi với đối thủ.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Vương quốc Anh

hình ảnh: whazzup-u.com


Nếu bạn nhớ đến trò chơi Crimsonland, bạn sẽ hiểu ngay chúng ta đang nói về điều gì. Một anh hùng đơn độc (trong trường hợp của chúng tôi, không ai khác ngoài Nikola Tesla) sử dụng nhiều loại vũ khí để chiến đấu với lũ quái vật (sinh vật trong thần thoại Lovecraft).


Ham muốn bóng tối(2018)
Kinh dị sinh tồn, PC, Trò chơi điện ảnh Lunarium, Ba Lan

hình ảnh: bitru.org


Nhận được một lá thư từ người vợ thuận tay phải của mình một năm trước, nhân vật chính được gửi đến một dinh thự bí ẩn, nơi diễn ra một nghi lễ ma thuật và anh ta được chuyển đến một không gian khác - thế giới của Luss "ghaa. Trò chơi tập trung vào các cảnh về chủ nghĩa khêu gợi và BDSM, vì vậy tôi không thể giới thiệu nó cho những người dưới 18 tuổi. Luss "ghaa là tài liệu tham khảo trực tiếp đến thần thoại Cthulhu và một số quái vật tương tự như quái vật Lovecraftian, tuy nhiên, trò chơi vẫn rất tầm thường so với Tác phẩm của Lovecraft. Tôi có thể giới thiệu nó không? Nhiều khả năng là không hơn là có. Ngoài khung cảnh gợi tình hiện ra, trò chơi không có gì thú vị, chỉ lang thang vô tận qua các cấp độ và tìm kiếm đồ vật. Tôi thấy trò chơi nhàm chán và không thú vị.

(30 tháng 10 năm 2018)
Kinh dị sinh tồn, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Canada

hình ảnh: hơi nước


Theo tôi hiểu, trò chơi sẽ giống với Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth cũ. Hiện tại, bạn đã có thể đặt hàng trước trò chơi này trên dịch vụ Steam với mức giá 1.349 rúp. Bạn sẽ vào vai thám tử tư Edward Pierce, người đang điều tra bản chất kỳ lạ của gia đình Hawkins. Hành động sẽ diễn ra vào năm 1924, tại New England. Trò chơi dựa trên thần thoại Cthulhu.

Tôi sẽ không đảm nhận việc đánh giá trò chơi nào trong hai trò chơi này sẽ hay hơn. Chính thời gian sẽ đặt mọi thứ vào đúng vị trí của nó. Chúng ta sẽ thấy Call of Cthulhu mới trong năm nay và tôi chắc chắn sẽ kể cho bạn nghe về nó. Thành phố chìm dự kiến ​​ra mắt vào quý 1 năm 2019 và hãy cùng hy vọng nó không bị đẩy lùi.


Đó là tất cả. Cảm ơn bạn đã chú ý!

Các trò chơi lấy tác phẩm của Howard Philips Lovecraft làm một trong những nguồn cảm hứng chính được phát hành hầu như hàng tuần. Sự đa dạng về thể loại của các dự án như vậy khá rộng: nó bao gồm cả game nhập vai trinh thám “Howard Phillips Lovecar” và cuộc đua sinh tồn “Howard Phillips Lovecar” cũng như trò chơi phiêu lưu kinh dị “Inner Voices” diễn ra trong mê cung. Nhìn vào tất cả những cái tên này, có vẻ như các tác giả đang sử dụng thuật ngữ “Lovecraftian” hơi lỏng lẻo.

Nói rộng ra, văn học Lovecraftian được coi là một nhánh văn học kinh dị tuân theo phong cách và cấu trúc của các văn bản Cthulhu Mythos, do chính Lovecraft viết. Theo quan điểm này, nhiều trò chơi tự gọi mình là tính từ “Lovecraftian” một cách không đáng có, vì chúng chỉ áp dụng các khái niệm chung của Thần thoại, không liên quan gì đến cấu trúc và nội dung chủ đạo chạy như một sợi chỉ đỏ xuyên suốt tất cả các tác phẩm của Lovecraft.

Nhiều nhà sản xuất trò chơi gọi những sáng tạo của họ là "Lovecraftian" do thiết kế quái vật của họ dựa trên các sinh vật biển, nhưng cả hai khía cạnh hình ảnh này hiếm khi bám sát mô tả do chính người viết đưa ra. Các mô típ bầu không khí về bóng tối, không gian kín và địa điểm đầy sương mù lấy cảm hứng từ các yếu tố nền tảng cơ bản nói chung thay vì từ các thế giới cụ thể hơn của Lovecraft.

Sự xuất hiện đầu tiên của những yếu tố kinh dị này bắt nguồn từ năm 1819 và gắn liền với câu chuyện “The Vampire” của John Polidori. Nhưng kinh dị theo nghĩa hiện đại chỉ bắt đầu hình thành khi có sự ra đời của các tác phẩm như “The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde” của Robert Stevenson năm 1886 và “Dracula” của Bram Stoker năm 1897. Những con quái vật xuất hiện trong đó chỉ xuất hiện sau khi mặt trời lặn. Mặt khác, Lovecraft có phần sáng tạo hơn trong việc lựa chọn bối cảnh cho tác phẩm của mình.

Cốt truyện trong các tác phẩm quan trọng của ông diễn ra ở vùng tuyết ở Nam Cực ("The Ranges of Madness"), ở những làng chài nhỏ như Innsmouth ("The Shadow Over Innsmouth") và ở vùng biển Đại Tây Dương ("Dagon"), cả ban đêm lẫn ban ngày, khơi gợi cả chứng sợ bị vây kín và chứng sợ nơi đông đúc của độc giả. Vì vậy, những trò chơi như SOMA, Conarium và The Call Of Cthulhu, không xuất hiện từ lúc chạng vạng, chỉ phản ánh một phần tính thẩm mỹ của văn học Lovecraftian.

Ngoài ra, nhiều trò chơi, bao gồm The Sinking City và Tesla vs. Lovecraft, bóp méo hình ảnh những con quái vật đại dương của Lovecraft, mà hầu hết người chơi liên tưởng đến vị thần cổ đại giống mực nang Cthulhu. Động vật chân đầu được nhà văn mô tả lần đầu tiên trong truyện “Tiếng gọi của Cthulhu”, người mô tả Cthulhu là “sự lai tạp kỳ cục giữa bạch tuộc, rồng và người”. Mô tả này đã hướng dẫn các tác giả minh họa cho các tạp chí lá cải trong đó Lovecraft đã xuất bản tác phẩm của mình trong suốt cuộc đời.

Tuy nhiên, người viết phần nào bác bỏ lời nói của mình ở cuối truyện, cho rằng “Cthulhu không thể diễn tả được bằng ngôn ngữ của chúng ta”. Nhìn chung, việc không thể miêu tả vẻ ngoài của quái vật là một mô-típ lặp đi lặp lại trong văn xuôi của Lovecraft, nhằm nhấn mạnh tính chất khó tả và nguyên thủy của nỗi kinh hoàng xảy ra trên trang in, vượt quá phạm vi trí tưởng tượng của con người. Chúng ta càng biết ít về sinh vật được mô tả thì nó càng xuất hiện khủng khiếp trong trí tưởng tượng của chúng ta.

Nhưng các nhà phát triển không có lựa chọn nào khác ngoài việc cung cấp cho quái vật một lớp vỏ vật lý có thể nhìn thấy được, do đó vi phạm một trong những nguyên tắc cơ bản của Thần thoại Cthulhu. Thỉnh thoảng, tác giả cung cấp cho chúng ta những chi tiết cụ thể về sự xuất hiện của các thực thể gây ra mối đe dọa cho toàn nhân loại, nhưng những người sáng tạo trò chơi hiếm khi có cơ hội chơi đùa với trí tưởng tượng của người chơi.

Khi được sử dụng một cách khéo léo, kinh dị có thể đóng vai trò như một phương tiện mạnh mẽ và biểu cảm để phản ánh hiện trạng xã hội cũng như nỗi sợ hãi và nghi ngờ cá nhân của nhà văn, và Lovecraft biết điều này cũng như bất kỳ ai, thể hiện quan điểm phân biệt chủng tộc của riêng mình qua lăng kính phi thực tế. The Shadow Over Innsmouth là một trong những ví dụ điển hình nhất về tính bài ngoại tiềm ẩn của ông. Trong truyện, tác giả bày tỏ sự không hài lòng với việc trộn lẫn các chủng tộc đang diễn ra trước mắt mình vào văn học và bày tỏ những hậu quả có thể xảy ra của việc này thông qua một cốt truyện kinh dị.

Vẻ ngoài giống cá của cư dân Innsmouth là kết quả của nhiều năm lai giống với cư dân vùng biển sâu, tượng trưng cho những người nhập cư từ các quốc gia khác làm loãng và làm ô nhiễm dòng máu Anglo-Saxon “thuần khiết” của người dân Innsmouth bản địa. Trong những câu chuyện khác như "The Horror at Red Hook", Lovecraft không mấy nỗ lực che giấu sự phân biệt chủng tộc của mình, so sánh dân nhập cư với loại quái vật tồi tệ nhất.

Như bạn có thể đoán, trong thời đại khoan dung của chúng ta, những quan điểm gây tranh cãi như vậy của người viết là một trở ngại cho các nhà làm game. Và mặc dù những người hâm mộ Lovecraft phần lớn không chú ý nhiều đến niềm tin cá nhân của anh ấy, nhưng quá trình trở thành Người khác là một trong những mô típ chính của Thần thoại Cthulhu, xuyên suốt thư mục của tác giả. Vì vậy, mặc dù các tác phẩm của Lovecraft có những con quái vật dễ tiếp cận hơn, ngoài những Người cổ đại hoàn toàn xa lạ, nhưng chúng chắc chắn có liên quan đến nét chủ đạo về sự khác biệt không mong muốn của người da trắng, điều này sẽ gây ra một làn sóng chỉ trích ngày nay.

Để tránh điều này, các nhà phát triển trò chơi "Lovecraftian" loại bỏ mọi sự khác biệt chủng tộc rõ ràng của những kẻ thù như vậy, như có thể thấy trong Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem và At the Mountains of Madness. Nhưng điều này, cùng với mô tả trực quan chi tiết về Người xưa, mâu thuẫn trực tiếp với một trong những quy luật xây dựng Thần thoại Cthulhu. Việc các nhà phát triển không có khả năng truyền tải những điều không thể biết được về các thực thể vũ trụ và việc mô tả hoàn toàn vô danh về các sinh vật trên trái đất không tôn trọng tài liệu nguồn của trò chơi Lovecraft. Tuy nhiên, một số trò chơi cố gắng bù đắp điều này bằng cách chú ý đến trạng thái tâm lý của nhân vật chính.

Trong khi nhiều tác phẩm của Lovecraft kết thúc bằng sự điên loạn hoặc tổn thương tâm lý cho nhân vật chính, thì người viết hiếm khi dành nhiều thời gian cho vấn đề này mà chỉ đề cập thoáng qua. Mặc dù thực tế là Lovecraft bị ám ảnh bởi chủ đề điên rồ theo đúng nghĩa đen, nhưng các tác phẩm của ông hoàn toàn không có hứng thú với việc phân tích tâm lý các nhân vật của mình. Bỏ lỡ cơ hội vận dụng cảm giác khó nắm bắt về hiện thực của người kể chuyện, người đang dần chìm vào một thế giới của những ảo ảnh phi lý, Thần thoại Cthulhu được xây dựng dựa trên giả định về thực tế tồn tại của các thực thể siêu nhiên, chỉ là cảnh tượng hoặc nhận thức về sự tồn tại của nó có thể tước đi sự tỉnh táo của một người.

Trong bối cảnh này, việc đưa ra các chỉ báo tỉnh táo và các cơ chế khác được thiết kế để phản ánh trạng thái tinh thần của anh hùng, chẳng hạn như trong Eternal Darkness: Sanity's Requiem, là một sai lầm cơ bản khác của các nhà phát triển. Đối với Lovecraft, chỉ có hai trạng thái tâm trí - hoàn toàn nhận thức và hoàn toàn điên loạn, sự chuyển đổi giữa hai trạng thái đó là sự tương tác với các lực lượng vũ trụ; Nhưng trong game, tâm trí dần dần bị mất đi, từng phần.

Như vậy, nhà văn đã vi phạm nguyên mẫu văn học về “cuộc hành trình của anh hùng”, theo đó nhân vật, sau khi tìm thấy chính mình ở thế giới bên kia, chắc chắn sẽ lấy được thứ gì đó hữu ích từ đó cho mình. Thay vào đó, lối viết của Lovecraft chắc chắn liên kết những điều chưa biết và tiềm thức với nỗi kinh hoàng vô biên. Bước ngoặt đối với các anh hùng của Lovecraft là nhận thức về sự tầm thường và tầm thường của loài người khi đối mặt với các thế lực vũ trụ, điều này đi ngược lại với hệ thống nhìn nhận thế giới lấy con người làm trung tâm vốn được các nhà văn và độc giả coi là đương nhiên.

Nhân tiện, điều này cũng nói lên sự không phù hợp khi sử dụng tính từ “Lovecraftian” khi mô tả trò chơi máy tính. Về bản chất, trò chơi được thiết kế để trao quyền cho người chơi chiến đấu chống lại bất kỳ kẻ thù nào ẩn nấp trong bóng tối. Ngược lại, văn học Lovecraft nhấn mạnh sự bất khả thi và vô ích của bất kỳ sự phản kháng nào. Vì vậy, trò chơi điện tử có vũ khí, nhiều sức mạnh ma thuật khác nhau và khả năng chống chọi với nỗi kinh hoàng của môi trường của các nhân vật chỉ có thể phản ánh tinh thần Lovecraft ở mức độ hời hợt nhất.

Thuật ngữ "Lovecraftian" thường được sử dụng mà không có bất kỳ lời biện minh nào, chỉ để thu hút sự chú ý của công chúng đến trò chơi. Nhưng vấn đề không kết thúc ở đó - chính khái niệm về một trò chơi máy tính dựa trên Lovecraft không đứng trước những lời chỉ trích. Tính thẩm mỹ trong các tác phẩm của nhà văn - cả về mặt thiết kế cũng như về cấu trúc của thế giới nói chung - cực kỳ khó tái hiện do tác giả từ chối miêu tả những con quái vật của mình bằng con người.

Và trong những trường hợp mà nhà văn hạ mình xuống mức độ con người thực tế của người đọc, anh ta, thông qua các nhân vật phản diện của mình, thể hiện những quan điểm phân biệt chủng tộc và bài ngoại vốn có vẻ lạc lõng trong kỷ nguyên hiện đại của sự đúng đắn về chính trị. Và cuối cùng, bản chất của trò chơi điện tử là đặt khả năng của người chơi và các lực lượng vũ trụ ngang hàng nhau, điều này hoàn toàn không thể tưởng tượng được trong vũ trụ Lovecraft. Từ tất cả những điều trên, có thể thấy rằng các trò chơi máy tính dựa trên Lovecraft có rất ít điểm chung với di sản phong phú của bậc thầy kinh dị.

“Cảm xúc lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất của con người là nỗi sợ hãi, và loại nỗi sợ hãi lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất là sợ những điều chưa biết.”

H. P. Lovecraft


Vào ngày 20 tháng 8 năm 1890, tại thành phố Providence (Đảo Rhode), một cậu bé được sinh ra trong gia đình nhân viên bán đồ trang sức Winfield Scott Lovecraft và Sarah Susan Phillips Lovecraft, được ban phước bởi ánh sáng rực rỡ của một ngôi sao vô danh từ khoảng cách không thể hiểu nổi của không gian . Một cậu bé, ở tuổi 14, sẽ viết những câu chuyện đầu tiên của mình và kể cho thế giới biết về những bí mật đe dọa khủng khiếp của vũ trụ dưới hình dạng những con quái vật đáng sợ, những sinh vật vô danh từ sâu trong không gian và người ngoài hành tinh từ các chiều không gian khác. Đây là “cha đẻ của những câu chuyện đáng sợ về những con quái vật vô cùng cổ xưa” - Howard Phillips Lovecraft. Một nhà văn, với trí tưởng tượng trong sáng và hoang dã của mình, đã thay đổi khái niệm kinh dị và tạo ra một hướng đi mới, mà sau này được gọi là “kinh dị Lovecraftian”. Một trong những người bạn thân của nhà văn, August Derleth, sẽ đưa ra một thuật ngữ chung cho phong cách và nét đặc trưng này - “Cthulhu Mythos”. Nhiều tác giả đã viết về khái niệm rùng rợn chung này: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King và những người khác.

Lovecraft đúng là chiếm một vị trí cao trong thể loại bí ẩn và kinh dị cùng với Edgar Allan Poe, người mà ông Lovecraft đã lấy cảm hứng từ những tác phẩm của mình. Nhưng nếu Poe hay Arthur Machen chơi đùa với vương quốc u ám của bóng tối và cái lạnh của nghĩa trang, thì Lovecraft trong các tác phẩm của mình nhìn vào chiều sâu của những cái bóng này và những gì anh nhìn thấy ở đó đã xé nát ranh giới giữa sự bình thường hợp lý và sự hỗn loạn khó hiểu của sự điên rồ. Những sinh vật nhầy nhụa đáng sợ, có tuổi đời tương đương với tuổi của chính vũ trụ, bật ra từ dưới ngòi bút với từng âm tiết mới dưới tiếng hú rùng rợn, rùng rợn của những cây sáo quỷ dữ và những tiếng hú lớn kinh tởm. Một ác quỷ cổ xưa ẩn nấp sâu trong không gian băng giá và những góc tối nhất của Trái đất, những giáo phái ác mộng và những phép thuật phù thủy báng bổ - một cơn điên loạn kỳ lạ được tạo ra bởi một thiên tài vĩ đại.

Kinh hoàng khi điên loạn là một điều may mắn cho một tâm trí dày vò, nóng bỏng.

Cần lưu ý rằng bản thân Lovecraft là một người không bình thường. Từ nhỏ, anh đã nổi bật bởi trí tưởng tượng hoang dã của mình. Và chính thời thơ ấu, những biến cố xảy ra trong cuộc đời ông đã ảnh hưởng đến sự hình thành khả năng sáng tạo của ông. Tôi xin lưu ý rằng nhà văn tương lai không có tuổi thơ đẹp đẽ với một gia đình yêu thương. Việc nuôi dạy anh chủ yếu do ông nội, một người đàn ông nghiêm khắc và mô phạm, cùng một vài người dì đảm nhiệm. Howard thực tế không biết cha mình - ông được gửi đến bệnh viện dành cho người bệnh tâm thần khi nhà văn tương lai mới hai tuổi. Người mẹ là một người phụ nữ cuồng loạn và thường xuyên phấn khích, sau khi suy sụp và trầm cảm nặng nề, bà phải vào bệnh viện tâm thần, thực tế là chính nơi chồng bà đang ở. Cha mẹ đều mất sớm.

Ngay từ khi còn nhỏ, Howard đã lớn lên khép kín và cô đơn. Đây là cách ngài đã trải qua cuộc đời mình, không bao giờ rời xa quê hương Quan phòng của mình, sống như một ẩn sĩ khiêm tốn, tận hưởng cảm giác cô đơn thường ngày. Anh ấy không thích xuất hiện trước công chúng, và trên thực tế, ngay cả nhiều bạn bè của anh ấy cũng chỉ như vậy thông qua thư từ, điều mà Lovecraft đã tích cực thực hiện, cống hiến cho các nhà văn đồng nghiệp của mình những chi tiết mới nhất trong tác phẩm của anh ấy.

Từ nhỏ, Howard đã thích đọc sách. Ông nội của ông có thư viện lớn nhất thành phố, chứa hơn hai nghìn cuốn sách. Ở đây cậu bé đã dành cả ngày lẫn đêm, nhiều giờ để đọc và lật giở những cuốn sách cổ. Một ngày nọ, mẹ anh bắt gặp anh đang đọc một trong những cuốn sách này. Lấy cuốn sách từ tay anh ta và lật giở, người phụ nữ thực sự hoảng sợ. Và cô ấy ngay lập tức ném cuốn sách vào lò sưởi. Cuốn sách của H.G. Wells có tên là Hòn đảo của bác sĩ Moreau. Bà Lovecraft cảm thấy những thứ văn học như vậy sẽ chỉ làm tổn hại đến tâm hồn mong manh của cậu con trai bảy tuổi của bà. Nhưng cô không biết rằng Howard đã bắt đầu cố gắng viết những câu chuyện của riêng mình.

Một điểm khác, thực sự ảnh hưởng đến nền văn học sau này của ông, cũng bắt nguồn từ thời thơ ấu. Cậu bé Howard hầu như đêm nào cũng bị dày vò bởi những cơn ác mộng khủng khiếp. Và lần nào anh cũng hét lên đau lòng. Thậm chí, cậu bé còn phải nghỉ học nội trú vì những đứa trẻ khác bị mất ngủ vì tiếng la hét của cậu. Những sinh vật đáng sợ với đôi cánh màng đen khổng lồ trong những cơn ác mộng này tóm lấy anh bằng bàn chân lạnh lẽo của chúng, và Thung lũng Lang kỳ quái hiện lên trước mắt anh; một tên khổng lồ ghê tởm hiện ra từ vùng nước đen sôi sục (sau này Lovecraft gọi hắn là Dagon và mô tả đầy đủ giấc mơ này trong câu chuyện cùng tên) và chộp lấy tảng đá nguyên khối cổ kính cao chót vót bằng đôi bàn tay đầy vảy với móng vuốt đen sắc nhọn; và từ bầu trời tối tăm, những sinh vật hèn hạ từ sâu trong không gian giáng xuống trái đất. Không còn nghi ngờ gì nữa, Lovecraft đã lấy phần lớn ý tưởng cho cốt truyện của mình từ những giấc mơ và cơn ác mộng của chính mình. Hơn nữa, một số tác phẩm hoàn toàn tập trung vào khái niệm chung về giấc mơ.

Howard Lovecraft nghèo và không hạnh phúc lắm. Than ôi, ông đã sống một cuộc đời ngắn ngủi, kiếm đủ sống trong cảnh nghèo đói gần như hoàn toàn. Căn bệnh ung thư đang phát triển trong cơ thể dần dần nuốt chửng nhà văn. Và tác phẩm của ông chưa bao giờ được xuất bản trong suốt cuộc đời của ông. Hầu hết các biên tập viên đều coi những tác phẩm như vậy là hạng hai. Và ngày càng có nhiều bài đọc lá cải hơn. Chỉ sau khi ông qua đời, nhờ nỗ lực của bạn bè, “nỗi kinh hoàng kiểu Lovecraft” mới xuất hiện trong những bộ sưu tập đầu tiên. Và trong nửa sau của thế kỷ 20, Lovecraft đã được công nhận và phổ biến trên toàn thế giới, điều này vẫn không hề phai nhạt cho đến ngày nay. Ngay cả bây giờ, nhiều nhà xuất bản vẫn tái bản và xuất bản nhiều lần các tác phẩm của ông trong nhiều bộ sưu tập khác nhau.

Trên quy mô rộng, Lovecraft đã trở nên vững chắc trong nghệ thuật đại chúng: trong âm nhạc, điện ảnh và tất nhiên, ngành công nghiệp trò chơi mà chúng ta sẽ nói đến bên dưới. Nhưng nếu trong rạp chiếu phim “Nỗi kinh hoàng của LaCraftian” phần lớn chỉ có những mô típ xa xôi được chuyển sang thời đại chúng ta, thì các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi hiếm khi trở thành thứ rác rưởi thực sự, cẩn thận chuyển lên màn ảnh bầu không khí chung vô vọng, hồi hộp và bí ẩn khủng khiếp.

Một ngôi sao ở xa tỏa sáng rực rỡ, chiếu sáng Cao nguyên Lang bằng ánh sáng rực rỡ, và trên vùng đất xa lạ không thể hiểu được của Kadath, nhìn vào tâm của các quả cầu xuyên không gian và thời gian, được bao quanh bởi những sinh vật khổng lồ, Howard Phillips Lovecraft, một thiên tài điên rồ đã nhìn vào bên kia bờ vực, trên một chiếc ngai bằng mã não đen.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Lactanti

Nhiều trò chơi theo cách này hay cách khác thỉnh thoảng sử dụng các tài liệu tham khảo về Lovecraft, bao gồm cả loạt phim The Elder Scrolls và Fallout, những trò chơi này dường như khác xa với ý tưởng chung về kinh dị vũ trụ. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tập trung đặc biệt vào các trò chơi Lovecraftian và danh sách này khá chắc chắn.

Trò chơi được coi là một trong những game chuyển thể hay nhất từ ​​các tác phẩm của Lovecraft. Tiếng gọi của Cthulhu: Góc tối của Trái đất, mặc dù có đồ họa kém, nhiều lỗi và độ khó cực cao nhưng lại có cốt truyện xuất sắc và bầu không khí căng thẳng kỳ lạ, và một số khoảnh khắc khiến tim đập nhanh hơn. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên - cốt truyện dựa trên hai câu chuyện quan trọng của Lovecraft: “The Shadow Over Innsmouth” và “Beyond Time”. Tuy nhiên, ở đây cũng có rất nhiều tài liệu tham khảo về các tác phẩm khác. Ngoài bối cảnh - thị trấn Innsmouth bẩn thỉu, bị bỏ hoang - trò chơi còn có những nhân vật do nhà văn sáng tạo ra, chẳng hạn như Zedok Allen.

Vào quý 4 năm 2017, Cyanide Studios sẽ phát hành game có tên tương tự Call Of Cthulhu - Độ sâu của sự điên rồ, là phiên bản chuyển thể từ trò chơi board game cùng tên. Trò chơi sẽ là một câu chuyện trinh thám với sự khám phá thế giới. Nhưng sẽ không có hành động nào với nhiều loạt luân lưu, như trong trò chơi nói trên. Các nhà phát triển sẽ tái tạo bầu không khí u ám ngột ngạt như thế nào và mối đe dọa rình rập ở đâu đó xa hơn, chúng ta sẽ chỉ biết gần cuối năm nay.


Và vào năm tới, một trò chơi khác từ các nhà phát triển nhiệm vụ về cuộc phiêu lưu của Sherlock Holmes (Frogwares) sẽ được phát hành - Thành phố chìm. Đây là một nhiệm vụ phiêu lưu trong đó một thám tử tư cố gắng làm sáng tỏ bí ẩn về trận lũ lụt khủng khiếp xảy ra ở một thị trấn nhỏ. Ý tưởng của trò chơi gợi nhớ đến câu chuyện tuyệt vời "The Temple" của Lovecraft, nơi nhân vật chính trong trang bị lặn hạng nặng - một "ngôi mộ kim loại" - đi xuống độ sâu đáng kinh ngạc, chứa đầy những bí mật ác mộng. Vì vậy trò chơi sẽ cố gắng gieo rắc nỗi kinh hoàng trước khi lao vào bóng tối băng giá của biển cả.



Studio Thổ Nhĩ Kỳ Tương tác Zoetrope cũng được chú ý đối với các trò chơi dựa trên tác phẩm của Lovecraft. Đặc biệt cô đã cho ra mắt một bộ phim kinh dị rất thú vị thuộc thể loại truy tìm - Bóng tối trong vòng. Phần đầu tiên - Bóng tối bên trong: Theo đuổi Loath Nolder- là một nhiệm vụ cổ điển, với bầu không khí kỳ lạ tráng lệ và một loại bí mật đe dọa nào đó cùng với hành động của một số thế lực và giáo phái cổ xưa. Phần thứ hai - Bóng tối trong vòng 2: Dòng dõi bóng tối- biến thành một loại trò chơi phiêu lưu với những cuộc điều tra và nỗi kinh hoàng đáng kinh ngạc. Và không giống như trò chơi đầu tiên, ở đây có nhiều Lovecraft hơn, và cái ác bí ẩn hình thành dưới hình thức nỗi kinh hoàng rùng rợn của Nyarlathotep, sứ giả và sứ giả của các vị thần cổ xưa vô danh.

Vào năm 2017, studio có kế hoạch phát hành một trò chơi mới mang tên Conarium kể về cuộc đối đầu giữa bốn nhà khoa học và thế lực siêu nhiên. Những điều sau đây được biết về cốt truyện: Frank Gilman, thành viên Khoa Nhân chủng học tại Đại học Miskatonic, tham gia vào một chuyến thám hiểm tới Upout, do Bác sĩ Faustus dẫn đầu. Anh ta đang cố gắng vượt ra ngoài ý thức của con người với sự trợ giúp của thiết bị Konarium. Khi Frank tỉnh lại, anh thấy mình cô đơn tại căn cứ thám hiểm ở Nam Cực và không nhớ gì cả. Anh ta nhanh chóng nhận ra rằng mình đã chết khi đang sử dụng thiết bị, nhưng sau đó quay trở lại, có chút thay đổi, anh ta có ký ức của người khác và nhớ những nơi mình chưa từng đến. Bác sĩ đã đánh mất thứ gì đó quan trọng hoặc đạt được thứ gì đó khủng khiếp. Hơn nữa, cái chết là một phần của trò chơi.


Các trò chơi từ studio Frictional Games của Thụy Điển hóa ra có không khí và thống nhất bởi một khái niệm chung về sự cô đơn và sự không chắc chắn - vùng nửa tốiChứng mất trí nhớ, và mặc dù không có gì trực tiếp “Lovecraftian” ở đó, nhưng ảnh hưởng của các tác phẩm của bậc thầy kinh dị là khá đáng chú ý.

Một trò chơi Cô đơn trong bóng đêm dựa trên khái niệm yêu thích của Lovecraft về sự khủng khiếp của những ngôi nhà bị nguyền rủa. Nhân tiện, nó được coi là một trong những bộ phim kinh dị hay nhất dựa trên Lovecraft. Indie kinh dị đêm trắng cũng được xây dựng dựa trên ý tưởng này, và mặc dù trò chơi thực sự có rất ít điểm chung với Lovecraft, nhưng nó khá đáng chú ý nhờ đồ họa đen trắng đen trắng và bầu không khí kỳ lạ với những cái bóng ngột ngạt, đáng sợ.

Không còn nghi ngờ gì nữa Truyền máu Nó cũng dựa trên thần thoại Cthulhu, hay nói đúng hơn là sử dụng ý tưởng và thiết kế chung. Trong cốt truyện của trò chơi, gần như toàn bộ người dân thành phố Yharnam đều tôn thờ Great Ones - những sinh vật siêu nhiên mạnh mẽ. Bầu không khí của một game nhập vai indie theo lượt Ngục tối nhất Nó cũng rất giống với các tác phẩm của Lovecraft, hơn nữa, thiết kế của một số quái vật và phép thuật mang phong cách “Lovecraftian” đặc trưng.

Và trong khi tôi đang viết những dòng này, những ngôi sao xa xôi của Canes Venatici đang nhấp nháy một cách bí ẩn trên bầu trời đen. Và ở đâu đó ngoài kia, bên ngoài hệ mặt trời, trong không gian tối đen, vị thần ngốc nghếch Azathoth đang trằn trọc và sôi sục dưới tiếng hú hoang dã của những cây sáo ma quỷ. Mad Nodens lao qua không gian, điều khiển một đàn sinh vật đen khủng khiếp với những cái đầu không có khuôn mặt và đôi cánh màng khổng lồ, đồng thời các quả cầu tồn tại kết nối và phân kỳ theo nhiều cách, như đã được dự đoán và như đã xảy ra, điều mà Yog-Sothoth thần bí biết, vì anh ấy là hiện tại và quá khứ, tương lai sắp tới và vô số sự kiện. Sâu dưới nước, trong sự hiểu biết kỳ lạ và khó hiểu của con người về R'lyeh, Cthulhu cổ đại ngủ cùng vô số tác phẩm của mình. Sự phù phiếm và khốn khổ của con người bình thường tồn tại trên hành tinh Trái đất nhạt nhòa trước những sự kiện đáng kinh ngạc có quy mô toàn cầu. Con người chỉ là một món đồ chơi trong nanh vuốt lạnh lùng của những thế lực ác mộng. Và thế giới quen thuộc đang sụp đổ trước những sự thật kinh hoàng của thực tế và những bí mật đang được hé lộ của Vũ trụ.

“Cái gì sống trong vĩnh hằng thì không chết,
Với cái chết của thời gian, cái chết sẽ chết."
H. P. Lovecraft

Bạn có yêu thích kinh dị, kinh dị và Lovecraft nhiều như chúng tôi yêu thích chúng không? Chia sẻ trò chơi kinh dị yêu thích của bạn. Nhân tiện, tôi không biết bạn có nhớ khoảnh khắc lần đầu tiên một cuốn sách, bộ phim hoặc trò chơi thực sự khiến bạn sợ hãi không? Hay điều này chưa bao giờ xảy ra?

Vào ngày 20 tháng 8, những người hâm mộ phim kinh dị và khoa học viễn tưởng sẽ kỷ niệm 126 năm ngày sinh của Howard Phillips Lovecraft. Tác giả của Thần thoại Cthulhu trở nên nổi tiếng nhờ những câu chuyện trong đó ông khiến độc giả sợ hãi về nỗi kinh hoàng của vũ trụ và các vị thần cổ xưa bí mật sống trên Trái đất. Các anh hùng đã phát điên khi chỉ nhắc đến tên của những sinh vật này, chưa kể việc gặp mặt trực tiếp với họ. Điểm mấu chốt trong toàn bộ tác phẩm của Lovecraft: con người chỉ là những hạt cát trong Vũ trụ, không quyết định hay ảnh hưởng đến bất cứ điều gì, và số phận của toàn nhân loại nằm trong tay (hoặc xúc tu) của những sinh vật mạnh mẽ hơn nhiều.

Việc đề cập đến Lovecraft trong trò chơi không phải là hiếm. Ví dụ: những người tạo ra Mass Effect, World of Warcraft và The Secret World đã lấy cảm hứng từ những câu chuyện của anh ấy khi họ mô tả và. Nhân dịp sinh nhật nhà văn, chúng ta nhớ lại những diễn biến tái hiện chính xác nhất tinh thần tác phẩm của ông.

Ngục tối nhất

Mặc dù có phong cách hình ảnh hoạt hình, Darkest Dungeon là một trong những trò chơi có thể khiến Lovecraft tự hào. Theo cốt truyện, nhân vật chính được thừa hưởng một khu đất cũ, nơi có hầm mộ bí ẩn. Tổ tiên của anh ta từng xuống ngục tối này với hy vọng tìm thấy sự giàu có chưa từng thấy, nhưng anh ta đã khai quật được một điều gì đó khủng khiếp ở đó đến nỗi anh ta phát điên và tự tử. Giờ đây, nhiệm vụ chính của người thừa kế, và cùng với anh ta, người chơi là chiêu mộ các nhà thám hiểm và cử họ đi dọn dẹp hầm mộ của cái ác.

Trong các tác phẩm của Lovecraft, nhiều nhân vật mất đi sự tỉnh táo khi đối mặt với lũ tay sai hèn hạ của các vị thần cổ đại, và Darkest Dungeon đã xử lý điều này một cách thành thạo. Tất cả các máy bay chiến đấu trong trò chơi đều có chỉ số điên rồ. Và sinh vật càng khủng khiếp thì các nhà thám hiểm càng khó giữ được đầu óc tỉnh táo: ngay cả hiệp sĩ dũng cảm nhất, tiêu diệt hàng chục thây ma bình thường, cũng có thể phát điên chỉ trong vài giây, lao vào trận chiến với một thây ma phủ đầy xúc tu.

Không gian chết

Chỉ cần nhìn một lần là có thể thấy được sự tương đồng giữa loạt phim Dead Space và tác phẩm Lovecraft. Tuy nhiên, Visceral Games và series Cthulhu Mythos thậm chí còn được kết nối chặt chẽ hơn bởi một chủ đề chung: sự bất lực của loài người. Necromorphs và những tháp tưởng niệm bí ẩn của người ngoài hành tinh sinh ra chúng là mối đe dọa không chỉ đối với các anh hùng của Dead Space mà còn đối với tất cả mọi người nói chung. Không ai có thể nói chắc chắn những con quái vật này đến từ đâu hoặc làm cách nào để ngăn chặn chúng, và chính cảm giác tuyệt vọng này mà bất kỳ ai đã đọc Lovecraft đều biết rõ.

Biển không nắng

Sunless Sea là trò chơi kể về những thủy thủ tuyệt vọng, những vị thần cổ xưa và hành trình vượt qua những vùng biển khủng khiếp nhất. Thế giới của Sunless Sea thật kỳ lạ và bất thường: theo cốt truyện, một số thế lực bí ẩn đã đưa London vào sâu dưới lòng đất, ngay trung tâm của một đại dương khổng lồ. Người chơi sẽ vào vai thuyền trưởng của một con tàu nhỏ, người cùng với thủy thủ đoàn của mình điều hướng vùng biển, chiến đấu với cướp biển và nhiều quái vật khác nhau, sau đó kể lại cuộc phiêu lưu của mình cho người dân thủ đô để kiếm tiền.

Hầu như tất cả các nhân vật của Sunless Sea mà bạn tương tác đều là những người lập dị, và điều tương tự cũng có thể nói về những thủy thủ kiếm được việc làm trên tàu. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên: bất kỳ ai cũng sẽ trở nên bất lực khi phải đối mặt với những cư dân kinh tởm của đại dương dưới lòng đất. Khi tiến hành đột phá, bạn cần theo dõi chặt chẽ chỉ số điên cuồng của đội và chuẩn bị cho trường hợp bất khả kháng. Chuyện xảy ra là pháo của một con tàu đột nhiên bị hỏng, nhiên liệu và lương thực cạn kiệt quá nhanh. Tìm cách thoát khỏi những rắc rối như vậy tuy khó nhưng có thể thực hiện được: chẳng hạn, bạn có thể hy sinh một trong những thủy thủ cho các vị thần cổ đại để các thực thể siêu nhiên gửi than lên tàu. Những tình huống khó xử về mặt đạo đức như vậy hóa ra lại rất mang tính Lovecraft.

Truyền máu

Bloodborne bắt đầu như một bộ phim kinh dị kiểu gothic cổ điển với người sói và ma cà rồng, nhưng đến khoảng giữa trò chơi, người ta mới thấy rõ Hidetaka Miyazaki, người đã phát minh ra nó, lấy cảm hứng từ tác phẩm nào. Hóa ra cư dân của thành phố Yharnam, nơi nhân vật chính đến, ồ ạt tôn thờ các vị thần quyền năng từ ngoài vũ trụ. Chúng trông rất giống Cthulhu và những sinh vật khác trong truyện Lovecraft. Những người sùng bái nhiệt thành nhất muốn đưa nhân loại lên một tầm cao mới bằng cách sử dụng các nghi lễ của quần thần bóng tối, nhưng mọi thứ không diễn ra theo đúng kế hoạch và giờ người chơi phải dọn sạch đường phố trong thành phố khỏi lũ quái vật.

Trong Bloodborne, người anh hùng tích lũy điểm sáng suốt, giống như trong các tác phẩm của Lovecraft, giúp anh ta nhìn thế giới như thực tế. Ví dụ: nếu bạn đạt được bốn mươi điểm sáng suốt, bạn có thể nhìn thấy các sinh vật ngoài hành tinh ngồi trên nóc các thánh đường.

Tiếng gọi của Cthulhu: Góc tối của Trái đất

Call of Cthulhu là một game kinh dị góc nhìn thứ nhất. Nó dựa trên câu chuyện tuyệt vời "The Shadow Over Innsmouth" của Lovecraft, nhưng một số nhân vật, kẻ thù và thậm chí cả những khúc mắc trong cốt truyện đã di chuyển vào trò chơi từ các tác phẩm khác của nhà văn. Những góc tối của trái đất kể câu chuyện về thám tử Jack Walters, người trong quá trình điều tra đã lần theo dấu vết của một giáo phái bí ẩn và độc ác. Hành động liều lĩnh của Walters đã khiến anh ta mở ra cánh cổng dẫn đến một chiều không gian khác, rồi rơi vào trạng thái điên loạn trong vài năm và cuối cùng phải vào bệnh viện tâm thần. Sau khi điều trị, vị thám tử quay trở lại làm việc nhưng số phận lại đẩy anh vào con đường dẫn đến những người sùng bái các vị thần bóng tối.

Bất chấp số lượng lỗi lớn, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth vẫn chiếm được cảm tình của nhiều người hâm mộ thể loại này. Trò chơi vẫn được coi là một trong những game kinh dị khủng khiếp nhất trong lịch sử: nó có giá trị gì? Một số người chơi bị đe dọa bởi Dark Corners of the Earth đến mức họ đã bỏ trò chơi giữa chừng. Tôi không thể nghĩ ra lời khen nào hay hơn cho một trò chơi dựa trên Lovecraft.

Trong tương lai gần, người hâm mộ Lovecraft sẽ tìm thấy nhiều trò chơi thú vị hơn. Trước hết, đây là một trò chơi mới, được công bố tại E3 2016, và là một trò chơi sandbox kinh dị của studio Frogwares, nổi tiếng với các trò chơi về Sherlock Holmes. Ngoài ra, đánh giá dựa trên tác phẩm mới mà các tác giả của Dishonored đang thực hiện, các tác giả của trò chơi cũng đã quen thuộc với tác phẩm của Lovecraft. Tất cả những điều này thật đáng khích lệ và cho thấy rằng những người hâm mộ phim kinh dị chắc chắn sẽ không cảm thấy nhàm chán trong những năm tới.