Poe atəş topu. Əsas silah ingilis dili

Avadanlıq

Bizə yalnız 2 unikal element lazımdır.

Doon Cuebiyari

Çox gücümüz olacaq və bu əsa bizə çox zərər verəcək. 800-dən çox gücə sahib olduqda istifadə etməyə başlamaq tövsiyə olunur.

Feniksin yüksəlişi

Bu qalxan kəsilmiş olsa da (əvvəllər maksimum müqavimət 8% idi), hələ də ona ehtiyacımız var - atəşə qarşı müqavimət (qapaq) nə qədər yüksək olsa, saleh atəşdən bir o qədər az zərər alırıq.

Əks halda, hər şey sadədir - bizə maksimum həyat, müqavimət, vəziyyətdən asılı olaraq zəka və ya çeviklik (kifayət qədər deyilsə) və zireh lazımdır. Hamısı.

Qiymətli daşlar üçün biz aşağıdakı prioritet xüsusiyyətlərə sahibik:

  1. Həyat
  2. Yanğın ziyanı/Sahə ziyanı
  3. Zərər artımı
  4. Zamanla zərər
  5. Müqavimətlər və ya sizə lazım olan hər hansı digər statistika

Dırmanma sinfi

Lider seçib onu aşağıdakı ardıcıllıqla təkmilləşdiririk:

  1. Tahoa, meşənin gücü
  2. Ramako, günəş işığı
  3. Ngamahu, alovların hücumu
  4. Hinekora, Ölümün Qəzəbi

Quldurlar

Ya hamını öldürürük, ya da Ouk-a kömək edirik

Düzləşdirmə və taxta

Əvvəlcə Cleave-i götürürəm, sonra Firestorm-a gedirəm. Siz həmişəki kimi odlu fırtınadan istifadə edə bilərsiniz və ya onu yandırıcı şüa vasitəsilə qoruyarkən sehr yaratmaqla birlikdə istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, bu birləşməyə pirsinq istilik əlavə edərək, çox güclü birləşmə əldə edirsiniz. Bu kombinasiya ilə ikinci və üçüncü labirintdən keçdim.

Əlbəttə ki, siz həm də döyüşçü kimi səviyyənizi yüksəldə bilərsiniz, məsələn, çatla, amma mən fırtınaya üstünlük verdim.

Səviyyə 33 üçün ağac

Saleh atəşə keçid üçün 66 səviyyəli ağac

Son ağac

Bacarıq daşları paketləri

  • Ədalətli Atəş - Elementar Fokus - Genişləndirilmiş Təsir Sahəsi / Fokus (boss) - Yanma Zərərləri
  • Zərər alarkən sehrlər tökmək - Ərimiş qabıq - Sağlamlığı boşaltmaq - Dəmir iradə (bağlama içərisində olduğu üçün bizim əsamızdan gəlir)
  • Shield Bash - Hücumun Sürətlənməsi - Fortify - Qəddarlıq
  • Zərər alarkən sehr edin - Blizzard - Ölümsüzlüyə çağırış - Daş Qolem
  • Fire Rescue - Canlılıq - Cry of Fortitude
  • Zərərdə Atma (Səviyyə 1) - Top İldırımı (Səviyyə 8) - Fırtına Qalxanı (Səviyyə 7) - Vuruşda Lənət (maksimum səviyyə) - Alışqanlıq (maksimum səviyyə)
  • Yanan Ray

Xəritə modifikasiyası

Təəssüf ki, bizim üçün regen olmayan mod tamamilə oynanılmazdır.

Qalan hər şey keçərlidir, lakin burada bir kart başına birdən çox olmamağın məsləhət görülənlərin siyahısı verilmişdir:

  • Maksimum müqavimətin azaldılması
  • Elementar Zəifliyin lənəti
  • Regenerasiyanın azalması

Video

Cadugər üçün ildırım zənciri (Qövs), Sürgün Yolu, Patch 3.7, Liqa Legionu (Legion) etibarlı, ucuz və liqaya başlamaq üçün güclü quruluş.

PATCH 3.7-DƏ YENİLƏNMƏYİ YAPINElemental Sehrbazın ümumi əsəbləri YAPINA TƏSİR ETDİ, AMMA YALNIZ İMPULS YOLU ilə OYNAMIRSANIZ, ƏKSƏSƏ HƏR ŞEY DƏYİŞMƏSİZDİR! Səbəbini izah edəcəyəm: əsas əsəb odur ki, Elementalist istedadı artıq bizim tətbiq etdiyimiz elementar şərtlərin yayılmasına malik deyil, bu o deməkdir ki, siz donmuş düşmənlərin AoE partlayışları ilə ətrafdakı hər şeyi parçalamaq üçün Buz Heraldını zəncirləyə bilməzsiniz ( Bizim quruluşumuz bundan ümumiyyətlə istifadə etmədi) və siz Impulse-i asanlıqla zəncirləyə bilməzsiniz, bu da şoka düşən düşmənlərin öldüyü zaman partlamasına səbəb olur. Yəni əvvəllər ildırımlarımızdan biri, məsələn, 8 düşmənimizi vurubsa və onların ətrafında daha 50 10 metr aralıda olubsa, o zaman sarsıntı bütün bu düşmənlərə birlikdə yayılıb və onlardan biri ölən kimi dərhal alovlanıb. Zəncirin özü heç bir ildırım belə keçməsə belə, bir yığın halına gəldi. İndi Impulse-dan AoE partlayışları yalnız ildırımımızın vurduğu hədəfləri partlatacaq və bu, hələ də yaxşı AoE təmizləmə təkandır, lakin əvvəlki qədər yaxşı deyil. Bununla birlikdə, indi sadəcə bir dəstək daşı daxil edə bilərsiniz, bu, elementlərin İldırım Zənciri ilə əsas əlaqəyə yayılmasını təmin edir və əvvəlki kimi eyni effekt olacaq. Bu, paketin zərərini azaldacaq, lakin nerfdən əvvəlki kimi Impulse ilə köhnə təmizləmə sürətini qaytaracaq. Nerfin ikinci hissəsi tətbiq olunan zəmanətli şoku 20% -dən 15% -ə endirməkdir. Bu, zərərimizə təsir edəcək (əsasən bu, bosslarda nəzərə çarpacaq), lakin çox deyil, zəmanətli zərbələr hələ də çox güclü olacaq. TUR YENİLƏNİB!

NERF HAQQINDA QISA- Impulse vasitəsilə oynanıldı - AoE klirinqi daha pis olacaq və ya Impulse olmadan oynanan köhnə AoE klirinqini qaytarmaq üçün zərər üçün bir dəstək daşını qurban verməlisən - bosslara dəyən zərərin minimal azalması, amma əks halda hər şey qaydasındadır.

Hücum xüsusiyyətləri baxımından kifayət qədər yaxşı qorunan və güclü bir quruluşa sahib olan İldırım Zənciri vasitəsilə özünü idarə edən Elemental Mage oyunun təklif etdiyi bütün məzmunun öhdəsindən gələ bilir. Sürətli klirinq sürəti, əsas bacarığın demək olar ki, avtomatik hədəflənməsi və valyutanız varsa, həddindən artıq yüksək overclock potensialı onu həm veteran, həm də təcrübəsiz bir oyunçu üçün əla seçim edir, quruluşun aşağı həddi ucuz həyata keçirilir və quruluş olduqca yaxşıdır solo liqaya başlamaq üçün.

Xarakter düşməndən düşmənə sıçrayan güclü zəncir şimşəkləri ilə düşmən izdihamını parçalayır və böyük zərər verir.

Həyati əlamətlər: sağlamlıq.

Məqalə ingilisdilli quruluşun istifadəsi ilə bağlı kiçik əlavələr və geniş izahatlarla tərcümə/uyğunlaşmadır, orijinal müəllif Enki91-dir, mövzusu ingilisdilli forumdadır. Quraşdırma orijinal yaradıcının icazəsi və razılığı ilə tərcümə edilmiş və uyğunlaşdırılmışdır. Enki quruluşu fərqli inkişaf istiqamətinə götürdü, onu daha az büdcəli və daha konkret hala gətirdi, mən onun 3.4-3.5 yaması üçün quruluş versiyasını yeniləyirəm və yeniləyirəm. Ona görə də forumdakı mövzudan fərqliliklər normaldır.

pros

Başlamaq üçün büdcəyə uyğun;

Əsas bacarıqın təsir sahəsinin böyük əhatə dairəsi;

Solo liqada istifadə edilə bilər;

Xoş hamarlama;

Bütün reflekslərə toxunulmazlıq;

Elementlərlə quruluşu böyük ölçüdə genişləndirmək mümkündür;

Güclü DPS;

Yavaş totem oyunçularından daha interaktiv və şən oynayır.

Minuslar

Tank düşmənləri ilə qarşılaşmaq üçün nəzərdə tutulmayıb, aktiv oyun tərzi və yayınma tələb edir;

Fiziki zərər bu quruluş üçün ağrılıdır;

Yüksək məzmunun bosslarına qarşı yüksək zərər almaq üçün investisiya etməli olacaqsınız.

Video bələdçi və Gameplay (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Saytın yaradıcılarından qurulma ilə bağlı video bələdçi, yüksək səviyyəli oyun, izahatlar və personajların yaradılması ilə bağlı tam məlumatları özündə cəmləşdirən sayt. Gameplay videoları videoların yaradıcısının icazəsi və quruluşun özü ilə istifadə edilmişdir.

Düzləşdirmə:

Başlanğıcda, Cadugər Atəş topu ilə başlayır, Lion Eye Outpost-a çatan kimi onu axtarışda sizə təklif olunanla əvəz edin. Soyuq dalğası, istifadə edilə bilər 1-ci səviyyədən . Dəstək Gems Gizli dalğalanma və ildırım ziyanı Frostwave-ə əla əlavə edin, beləliklə, bu qiymətli daşları əldə edərkən onları əlaqəli yuvalarına qoyun.

Sonra 12-ci səviyyədə (və ya sadəcə bu bacarığı axtarmaqdan aldığınız zaman) sakitcə keçin ildırım zənciri, eyni dayaq daşları ilə. Sonrakı nasos problem yaratmamalıdır, çünki yeni daşlardan istifadə etmək fürsəti əldə etdikcə yalnız təlimata əməl etməlisiniz.

Düzləşdirmə prosesini daha sürətli və hamar edəcək unikal elementlər (isteğe bağlı elementlər):

Silah:

Lifesprig yaxşı başlanğıc silahı (başlanğıc), hər şeydən bir az var və ilk hərəkətlərdə sizə çox kömək edəcək. 1-ci səviyyədən istifadə edilə bilər.

Çəkmələr:

Səyyahlar (Wanderlast) -vermək +20% hərəkət sürəti, donmaya qarşı immunitet və Bir az mana bərpası. Hərəkət sürəti ilə nadir çəkmələri tapmaq olduqca çətin olduqda, oyunun erkən səviyyələrində yaxşı bir sürət verəcəklər. Mövcuddur 3-dənsəviyyə .

Bib:

Tabula Rasa Heç bir statistika olmadan 6-link, istifadə olunur 1-ci səviyyədən , aktiv bacarığı dəstək daşları ilə əlaqələndirmək qabiliyyəti sayəsində canavarların məhv edilməsi sürətinə və zərərə böyük təkan verir. Liqanın əvvəlində təxminən 16-20 xaosa başa gəlir, sonra İlahi Kürənin (İlahi Sferanın) qiyməti ilə müqayisə edilir, bu, yeni başlayanlar üçün deyil (ən çox vaxt).

Dəbilqə:

Qızıl qapaq - verir bütün elementlərə yüksək miqdarda müqavimət , istifadə olunur 1-ci səviyyədən , uzun müddət sehrlərdən gələn zərərləri unutmağa imkan verəcəkdir.

Avadanlıq:

General maddələr üzrə ən faydalı xüsusiyyətlərin icmalı bu tikinti üçün obyektlər üzərində axtarış aparılmalıdır:

-İldırım vurmasından zərər;

-Ofunun zədələnməsi;

-Elementar ziyan;

-Müqavimət göstərir;

-Sağlamlıq;

-Ovsun atma sürəti.

Son, arzu olunan stat - mana. Bununla belə, onun prioriteti ən aşağıdır.

Sonrası olacaq maddələr ayrıca nəzərdən keçirilir, qeyd etməklə Məcburi xüsusiyyətlər ki, onlar iştirak etsinlər. İstirahət seçimlər seçin yuxarıdakı siyahıdan, Əgər mümkünsə.

Sinə zirehi:

Hər hansı nadir zireh haqqında enerji qalxanı (belə bir bazada yuvaların lazımi rənglərini daha asan əldə edə bilərsiniz) statistik məlumatlara sahibdir həyat, müqavimət və mana. Bu seçim müvəqqətidir və sonda sizə hər halda Inpulsa lazımdır.

Inpulsa'nın qırıq ürəyi - bizim quruluşumuz üçün mütləq bir element. Çox ucuz deyil, quruluşun işləməsi üçün lazım deyil, lakin xarakterini olduqca nəzərəçarpacaq dərəcədə artırır. Buna görə də, dərhal bunun üçün kifayət qədər valyuta yoxdursa, bu maddə mütləq zamanla yaxşılaşma kimi qəbul edilməlidir. Verir zərər, AoE aydın, HP. Ancaq burada əsas şey zərərdir. Çoxlu ziyan.

İlkin Silah:

Hər hansı nadir əsa və ya nadir xəncər sehr zədəsi, elementar zədə və tökmə sürəti. Daha zəif statistikası olan hər hansı bir əsa Cibadi katalizatorundan əvvəl gedəcək.

Cerberus əzaları - əla unikal büdcə ilə mövzu bir çox sehr ziyanı vətökmə sürəti.

Statistikaya görə nadir həmkarından baha başa gələcək əla unikal əvəzedici - Doryani katalizatoru , çox şey verəcəkdir elementar ziyan, lich ömrü və tökmə sürəti. Nəticədə, onu çox bahalı nadir əsa ilə əvəz etmək olar, lakin Katalizator yolun ortasında olan əşya kimi mükəmməldir.

Əlavə Silah:

Nadir qalxan haqqında enerji qalxanı , ilə sağlamlıq, müqavimət və sehr zərər.

Yaxşı ucuz seçimdir Ahn irsi çox HP və +3% maksimum müqavimət göstərir. Çox güclü müdafiə seçimi. Minimum dözümlülük yükü ilə (və biz həmişə minimuma sahib olacağıq, biz onları yaratmırıq), bu qalxan maksimum müqavimətə +3% verir. Həmçinin, qalxanın özü maksimum dözüm yüklərini 1 azaldır. Ona görə də onunla birlikdə əldə edə biləcəyimiz maksimum dözüm yükü 2-dir. Əgər iki daş istifadə etsək. Kövrəklik , hər biri maksimum dözüm yüklərini 1 azaldır, onda bizim maksimum və minimum dözüm yüklərimiz 0 olacaq. Maksimum dözüm yükü ilə Akhna's Legacy həmçinin hücum, hərəkət və atış sürətini artıracaq daimi Hücum verir. 20% sehr edir. AMMA 3.6 YENİLƏMƏSİ İLƏ OYUNDA DÖYÜŞ QƏZBƏLƏRİNİ ƏLDƏ ETMƏK DAHA ASAN OLDU, ÇÜNKİ AKHNİN MİRASININ VƏ ZƏFİYYƏTİNİN BİRLİKLƏRİ EHTİYACI OLDUĞU GÜÇLƏ AZALDI! Bu seçim sizə daha çox manevr və sürət verəcək, lakin statistikası olmayan qiymətli daşlarla qiymətli daşlar üçün iki yuva tutmaq da situasiyalı bir şeydir. Zəiflik hər hansı bir unikal al-qırmızı daş-qaşın ləkələnməsi ilə əldə edilir və ucuz və satın alınması asandır, ona görə də hansı quraşdırma ilə daha rahat hiss etdiyinizi sınaya bilərsiniz. Ya statistika üçün iki adi daşla və daimi Hücumsuz, ya da qiymətli daşlar üçün yuva tutacaq və heç bir statistika verməyən iki Zəiflik ilə, lakin xarakter üzərində daimi Hücum olacaq.

!!! kimi alternativ ikinci dərəcəli silahlar istifadə edə bilərsən ikinci nadir xəncər , tökmə sürəti, hücum sürəti, ildırım ziyanı və "xaos ziyanı kimi x% elementar zərər verir". Bu quraşdırmadan istifadə edirsinizsə, qalxan zərbəsi deyil, hərəkət üçün Blade Flurry bacarığını seçin. Blade Flurry yalnız iki xəncərlə işləyəcək, ona görə də bu quraşdırmanı oynamaq üçün birinci əlinizdə xəncər də olmalıdır.

Dəbilqə:

Nadir dəbilqə haqqında zireh və ya enerji qalxanı ilə həyatmüqavimət göstərir.

Əlcəklər:

Nadir əlcəklər enerji qalxanı/zireh+enerji qalxanı/qaçma+enerji qalxanı üçün (belə əsaslarda 4 mavi rozetka etmək daha asandır). Məcburi dəyişdiricilərəlcəklər olacaq Socketed Gems dəstəklənir Səviyyə x sehrlərinin sürətləndirilməsimaksimum sağlamlıq üçün +x. Beləliklə, əlcəklər psevdo 5-linkə çevrilir və İldırım Spire Trap tək hədəflərə əla zərər verəcəkdir. Əgər onlara daha böyük miqdarda valyuta xərcləmək imkanınız varsa, bura başqa bir dəyişdirici əlavə edin Socketed Gems zərər tərəfindən dəstəklənir tələlər və minalar x səviyyəsi, əlcəklərdəki bu dayaq daşını “İldırım nüfuzu” ilə əvəz edin (burada təsvir tam aydın deyilsə, “Bacarıq daşları” bölməsini oxuyun). Yalnız Sürətlənmiş Spell Casting ilə əlcəklər ucuz olacaq, Trap and Mine Damage modlu olanlar isə artıq kifayət qədər baha olacaq. Pseudo 6-link əlcəklərdə yaxşı bir HP roll axtarırsınızsa, qiymətlər dişləməyə başlayacaq.

Digər arzu olunan modlar müqavimət və hücum sürəti olardı, lakin bunlar yuxarıda təsvir edilənlərdən daha az əhəmiyyətlidir. Qeyd etmək lazımdır ki, burada yerləşdiriləcək İldırım Spire Tələsinin zədələnməsi yüksək və ən adi 4-linkdə belə bosslar üçün çox faydalı olacaq, lakin əlcəklərdəki əlavə dəstək daşları onu daha da nəzərə çarpacaq edəcək. .

Çəkmələr:

Nadir çəkmələr haqqında zireh və/və ya enerji qalxanı ilə həyat, hərəkət sürətimüqavimət göstərir.

Kəmər:

Nadir kəmər haqqında şüşələrin sağlamlığı və fəaliyyət müddəti, sonra tapmağa çalışın müqavimət göstərir Onun üzərinə. Həm də çox yaxşı, lakin daha bahalı variantlar kolbalardan mananın bərpasını sürətləndirmək olardı və ya formalaşdırıcı bazalarda kritik vuruşlardan alınan zərərin azaldılması, eləcə də kolbanın təsiri altında sehr atma sürətinin artması ola bilər. Formalaşdırıcı kəmər nümunəsi Poetrade-də, unutmayın ki, liqanın əvvəlində və ya sonunda orada olmaya bilər və ya bir neçəsi ola bilər, çünki bunlar olduqca nadir dəyişdiricilərdir.

Üzüklər:

2nadir üzüklər , yaxşı əsaslar kimi olardı Opal üzüklər, belə ki müqavimət üçün üzüklər, dəyişdiricilərlə artan ildırım ziyanı, müqavimət, sağlamlıq və mana.

Çox tövsiyə olunur - Essence Worm - bu üzük sizə zərəri əhəmiyyətli dərəcədə artıracaq Qəzəbdən istifadə etməyə imkan verəcək, həmçinin Qəzəbdən istifadə etmək, Qəzəb üçün dəyişdirici ilə unikal Gözətçinin Gözündən bəhrələnməyə imkan verəcək.

Amulet:

Nadir amulet. həyat, sehr ziyanı, ildırım ziyanı ilə və mümkünsə mana/mana bərpası.

Butulkalar:

İSTEĞE BAĞLI: 1 İlahi Flask ani ilə sağlamlığın bərpası və qanaxmanın aradan qaldırılması. Yalnız ani bərpa üçün bir şüşəyə sahib olmaq istəyirsinizsə və onsuz özünüzü narahat hiss edirsinizsə. Bununla belə, bu quruluş üçün sağlamlığın sürətləndirilmiş bərpası ilə Əbədi Flaskları qəbul etmək tövsiyə olunur, lakin ani deyil. Bir anlıq olaraq, bərpa edilmiş HP miqdarında çox qurban verməli olacaqsınız.

1-2 Əbədi sağlamlıq şüşəsi sürətlənmiş sağlamlığın bərpası ilə və ya sağlamlığın 50% -nin dərhal bərpa olunduğu hibrid ilə.

1 Bazalt şüşəsi üçün bizə çox ağır zərbə vuran daxil olan fiziki zərərin azaldılması.

1 Kükürd şüşəsi zərəri artıracaq, bu kolbanın unikal variantlarından istifadə etməyin!Əlavə modifikatorlar kimi bu şüşəyə dondurucu çıxarın.

1 Əbədi Mana Flask — erkən mərhələlərdə mananın bərpasına kömək edəcək; yaxşı avadanlıqla artıq buna ehtiyac yoxdur.

Müdrik palıd artırmaq qoruyucu göstəricilər, və düşmən ildırımının nüfuz etməsinə müqavimət göstərir, bunu etmək üçün ildırım müqavimətinizi üç müqavimət arasında ən yüksəkdə saxlayın (75 faizlə məhdudlaşmır).

Atzirinin vədi ucuz yol zərəri unutmaq əladır.

Labirintdən gələn sehrlər:

Dəbilqə: 1 əlavə Yıldırım Zəncirli mərmi - üst seçim . Bu, həm də İldırım Zəncirinin zərərini artırmaq üçün yaxşı bir seçimdir, lakin daha pisdir.

Çəkmələr : X% artım hücum sürəti və tökmə sürəti bu yaxınlarda varsa qətl törədib . Həm də yaxşı - zərər x% elementar müqavimətə nüfuz edir.

Əlcəklər: Vurulduqda Reflect Sifarişini işə salın , lakin bunlar ipək əlcəklərdirsə, onda sehrə ehtiyac yoxdur. Ümumiyyətlə, əlcəklər üçün sehrlər olduqca zəif və situasiyalı bir şeydir, buna görə burada onlarla çox narahat olmamalısınız.

Bacarıq daşları:

Sinə zirehi

  • İldırım Zənciri (Vaal Yıldırım Zənciri çox arzuolunandır)
  • Eh sehrli
  • Nəzarət edilən məhv
  • U ron ildırım
  • Rolling Lightning (əgər 5 əlaqəli rozetka varsa)
  • Hipotermi (6 bağlı yuva varsa) VACİB! Niyə hipotermi? Elemental Mage-nin yüksəliş istedadı, həmçinin sehrlərə (hər hansı bir əşya və ya daş üzərində) ən azı 1 soyuq ziyan vurmaqla, biz düşmənləri soyudacağıq, hipotermiya isə belə düşmənlərə qarşı zərəri xeyli artıracaq. İlk baxışdan necə görünsə də, bu, həqiqətən də bu slot üçün ən yaxşı seçimdir. Və ondan gələn zərər bacarıq simvolunda göstərilməyəcək.
  • İstənilən dəstək daşını Razgul Elemental ilə əvəz edin və işiniz bitdi. Əgər 6 keçidli İmpulsunuz varsa, Hipotermiya əvəzinə Elemental Rush-ı 6-cı keçid yuvasına daxil edin.

Sinə zirehi ENG

  • A rc(V aal Arc çox arzuolunandır)
  • Spel Echo
  • Nəzarət edilən məhv
  • Əlavə İldırım Zərər
  • L ildırım penetrasiyası (əgər 5 bağlı rozetka varsa)
  • H hipotermi (6 bağlı yuva varsa) VACİB! Niyə hipotermi? Elemental Sehrbazın yüksəliş istedadı ilə, həmçinin sehrlərə (hər hansı bir əşya və ya daş üzərində) ən azı 1 soyuq ziyan vurmaqla, biz düşmənləri soyudacağıq, hipotermiya isə belə düşmənlərə qarşı zərəri son dərəcə artıracaq. İlk baxışdan necə görünsə də, bu, həqiqətən də bu slot üçün ən yaxşı seçimdir. Və ondan gələn zərər bacarıq simvolunda göstərilməyəcək.

ƏHƏMİYYƏTLİ! ELEMENTALİSTİN NƏRFİNDƏN ƏVVƏL OLDUĞU KİMİ DÜŞÜK İLƏ TƏMİZ AOE QAYTARMAK YOLU:

  • İstənilən dəstək daşını E elementar Proliferation ilə əvəz edin və getməyə hazırsınız. 6 keçidli İmpulsunuz varsa - H yerinə 6-cı keçid yuvasında hipotermiya daxil edin E elementar yayılması

İlkin Silah

  • Zədələndikdə sehr edir (1-ci səviyyə)
  • Ölümsüzlüyə çağırış (səviyyə 3)
  • Zəiflik (səviyyə 5)

ENG-nin əsas silahı

  • Zərər Aldıqda C ast (səviyyə 1)
  • Ölümsüz Zəng (səviyyə 3)
  • Zəif (səviyyə 5)

Əlavə Silahlar

uberlab-a:

  • T otem-yem
  • İldırım Qolemini çağırın
  • Minionların və totemlərin elementlərə qarşı müqaviməti ilə

Uberlabdan sonra:

  • T totem yemi (Əgər Totemdən istifadə etmirsinizsə və hər şey üçün kifayət qədər isti düymələr yoxdursa, onu minionların sağlamlığı üçün dəstək daşı ilə əvəz edə bilərsiniz, beləliklə qolemləriniz daha az öləcək)
  • İldırım Qolemini çağırın
  • Summon Fire Golem və ya Summon Chaos Golem (birincisi zərəri artırır, ikincisi gələn fiziki zərəri azaldır)

Əlavə silahlar ENG

uberlab-a:

  • D eko totem
  • İldırım Qolemini çağırın
  • M ion və Totem Elementar Müqaviməti

Uberlabdan sonra:

  • D ecoy Totem (Əgər siz Totemdən istifadə etmirsinizsə və hər şey üçün kifayət qədər isti düymələriniz yoxdursa, onu M inion Həyat dəstək daşı ilə əvəz edə bilərsiniz, beləliklə qolemləriniz daha az ölür)
  • İldırım Qolemini çağırın
  • S ummon Flame Golem və ya S ummon Chaos Golem (birincisi zərəri artırır, ikincisi gələn fiziki zərəri azaldır)

Dəbilqə və ya çəkmələr

  • Fırtınanın işığına
  • K Oldowan ejeksiyonu (səviyyə 2)
  • Artan kritik hitlər (və ya Döyüş Qəzəbi, əgər Akhna'nın İrsini istifadə etmirsinizsə. Döyüş Tələsikləri patronlara, yəni unikal canavarlara qarşı döyüşlərdə veriləcək, hər vuruş üçün 3 saniyə ərzində Döyüş Tələsik əldə etmək şansı 10% olacaq)
  • Mana boşalmasına

Dəbilqə və ya çəkmələr İNGİLİS DİLİ

  • S torm Brend
  • Qırğın dalğası (səviyyə 2)
  • Mən Kritik Zərbələri artırdım (yaxud Axnanın İrsini istifadə etmirsinizsə. Döyüş qəzəbi 3 saniyə ərzində döyüş qəzəbini qazanmaq üçün hər vuruş üçün 10% şansla bosslara, yəni unikal canavarlara qarşı döyüşlərdə veriləcək)
  • Mana zəli

Dəbilqə və ya çəkmələr

  • U qalxanla hədiyyə (yaxud xəncərlərdən istifadə edərkən S keyfiyyətli bıçaq)
  • Hücumları sürətləndirin
  • O alovlu tire (belə sürətli hərəkət bacarığı əsasən Uber Elder və Shaper kimi bosslarda faydalı olacaq; adi xəritələr və xüsusilə eniş üçün Shield Blow/Sh keyfiyyəti kifayət qədər olacaq. Beləliklə, kifayət qədər isti düymələriniz yoxdursa. O alovlu tire ya keçilməz maneələr zamanı onu saxlayaraq cəld panelə yerləşdirilə bilməz və ya Uber Elder və ya onun səviyyəli düşmənləri ilə döyüşmək fikrində deyilsinizsə, onu Elementlərin Tələsik ilə əvəz edə bilərsiniz. kombinasiyadan başqa heç nə yoxdur. Həmçinin, Dash-dən istifadə edəcəyiniz güclü bosslarda onu isti düymələrdə Totem Bait ilə əvəz edin. Totem yalnız zəif/orta bosslarda yaxşıdır, oyunun ən yüksək məzmunlu döyüşlərdə bu çox olacaq daha az faydalıdır və isti barda olduqca yaxşıdır Onu Dash ilə əvəz etmək məntiqlidir, bu da sürəti ilə bir çox hallarda sizi xilas edəcək) VEYA Dash OR Ice Jump
  • Dağda

Dəbilqə və ya çəkmələr İNGİLİS DİLİ

  • S hield Charge (və ya xəncərlərdən istifadə edərkən Bıçaqları fırlatmaq)
  • F aster hücumları
  • F lame Dash (belə sürətli hərəkət bacarığı əsasən Uber Elder və Shaper kimi bosslarda faydalı olacaq; adi xəritələr və xüsusilə eniş üçün Shield Charge/Whirling Blades kifayət edəcək. Əgər kifayət qədər Flame Dash yoxdursa, isti düymələri istifadə edərək, ya sadəcə keçilməz maneələr zamanı onu saxlayaraq sürətli panelə yerləşdirməyə bilərsiniz, ya da Uber Elder və ya onun səviyyəli düşmənləri ilə döyüşmək fikrində deyilsinizsə, Elemental Proliferasiyanı əvəz edə bilərsiniz. Elemental Proliferasiya verməyəcək burada çox fayda var, amma kombinasiyanı gücləndirmək, prinsipcə, daha çox şeydir.Həmçinin, Flame Dash istifadə edəcəyiniz güclü bosslarda onu isti düymələrdə Decoy Totem ilə əvəz edin.Totem yalnız zəif/orta səviyyələrdə yaxşıdır. patronlar, oyunun ən yüksək məzmunu ilə döyüşlərdə daha az faydalı olacaq və isti çubuqda onu sürəti ilə bir çox vəziyyətdə xilas edəcək Dash ilə əvəz etmək olduqca məntiqlidir) VEYA D ash OR F rostblink
  • F təsdiq

Əlcəklər

  • İldırım Spire Trap
  • U ron ildırım
  • Tələlərin və minaların zədələnməsi (əgər bu dəyişdirici əlcəklərdə deyilsə) və ya nüfuz edən ildırım (əgər tələlərin və minaların zədələnməsi əlcəklərin özlərində quraşdırılıbsa)
  • Nəzarət edilən məhv

İNGİLİS əlcəkləri

  • İldırım Spire Trap
  • Əlavə İldırım Zərər
  • T rap və Mina ziyanı (əgər bu dəyişdirici əlcəklərdə deyilsə) və ya ildırım nüfuzu (əgər Trap və Mine Damage modifikatoru artıq əlcəklərdə quraşdırılıbsa)
  • Nəzarət edilən məhv

Üzük (Əgər Essence Larva istifadə edirsinizsə)

  • G çəhrayı qəzəb

Üzük (Əgər siz Essence Larva istifadə edirsinizsə) ENG

  • Qəzəb

Bacarıqlar haqqında təfərrüatlar:

A rc (İldırım Zənciri) : cızıltılı ildırımımız, həm zəif, həm də güclü düşmənləri öldürmək üçün əsas bacarıqdır, biz onlara sonsuz spam göndərəcəyik. V aal Arc (Vaal İldırım Zənciri) - daha güclü seçimdir, çünki o, həmçinin Vaal bacarığının aktivləşdirilmiş versiyasına malikdir, lakin Vaal archində səviyyə 21 və 20% keyfiyyət əldə etmək daha çətindir.

İldırım Spire Trap : faktiki 4-linkə daxil edilir (lakin psevdo 5-link və ya 6-link-ə əlcəklərdəki modlar sayəsində) bu tələ tək hədəflərə böyük ziyan vuracaq və bosslarda bizə çox kömək edəcək.

Fırtına brendinə : Elementar həddən artıq yüklənmə, gizli artım və daha sürətli mananı bərpa etmək üçün əla yoldur.

Ölümsüz Zəng + Gücsüz : müəyyən bir zərər aldıqdan sonra, gələn zərəri azaltmaq üçün bir buff işə salınacaq və Zəifliyin lənəti sayəsində ətrafdakı düşmənlərin hücumları zəifləyəcək.

Qalxanla hədiyyə (Qalxan yükü) və ya fırlanan bıçaqlar + O alovlu tire (Alov Daş) : birinci bacarıq bizim daimi hərəkət bacarığımızdır, ikincisi keçilməz əraziləri aşmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Aldadıcı Totem : düşmənləri özlərinə hücum etməyə təhrik edir, əla müdafiə bacarığı.

Golemləri çağırın : Alacağımız sonuncu yüksəliş istedadı sayəsində eyni anda iki qolemi çağıra bilərik. Və birdən ikidən həvəskarlar əldə edin. Xaos qolemi daxil olan fiziki zərəri azaldacaq, yanğın qolemi zərəri artıracaq, ildırım qolemi atma sürətini artıracaq və yanğın qolemi sadəcə qlobal ziyanı artıracaq. Sizin üçün daha uyğun olan cütü seçin.

Güllü Qəzəb (Qəzəb): unikal Essence Larva üzüyündən istifadə etsəniz, bu auradan istifadə edə bilərsiniz, qeyd edin ki, üzük sayəsində o, mana saxlamayacaq! Bu, DPS-də çox güclü bir artım verəcək və siz onu daha yaxşı bərpa etməyə imkan verəcək, ildırım vuran lich manası üçün unikal Eye of the Guardian gemini axtarmaq üçün də istifadə edə bilərsiniz.

Dash və ya Buz Sıçrayışı— güclü bosslara qarşı qaçmaq üçün bacarıqlar.

Bu təlimatda hər kəs üçün mümkün qədər əlçatan olan, birləşdirmək asan və çox əyləncə gətirən çox güclü xarakter quruluşlarından biri ətraflı təsvir olunur.

Ön söz

Quruluşun əsasını bacarıq daşı təşkil edir Saleh Od(Saleh od). Yeni başlayanlar daş düşəndə ​​bunun bir növ zarafat olduğunu düşünəcəklər və dərhal atacaqlar... Tutmaq belədir - bu daş qəhrəmanı və ətrafdakı canavarları yandırır, eyni zamanda sağlamlığınızın miqdarına və enerji qalxanı. Bu o deməkdir ki, qəhrəmanın sağlamlığı nə qədər çox olarsa, odun hərarəti bir o qədər güclü olar. Hər saniyədə bacarıq sizə yanğın zərərinin 90%-ni verir, yəni 1000 sağlamlıq toplasanız, hər saniyədə 900 zərər alırsınız, yəni 2 saniyədən sonra üzgəclərinizi bir-birinə yapışdıracaqsınız. Bu, yəqin ki, yazılanların heç bir məna kəsb etmədiyi haldır, çünki tərtibatçılar artıq balıq tutmaq imkanı olmadan, balıq ovu çubuqlarını əlavə ediblər. Ancaq yox, belə bir cəfəngiyatda ən güclü quruluşlardan birini və hətta son dərəcə tənbəl olanları qura bilərsiniz (döyüşdə demək olar ki, heç bir şey etmək lazım deyil).

Quraşdırma necə işləyir

"Rightous Fire" hazırlıqsız təchiz olunarsa tez öldürür. Əslində, xarakter inkişafı səviyyəsi 65-ə qədər, nə daşı sınamaq, nə də döyüşdə onun zərərini qiymətləndirmək imkanı yoxdur. Quruluşun mahiyyəti sağlamlığın bərpasını mümkün qədər artırmaqdan ibarətdir (talant ağacı, avadanlıq və kolbalar sayəsində). Son zərər yanğın şəklində verildiyi üçün, maksimum yanğın müqavimətini də toplamaq müdrikdir. Xeyr, bu, paltar geyinməklə əldə edilən standart 75% deyil. İdeal olaraq, əsas həddi aşmaq üçün müxtəlif ağıllı yollar sayəsində yanğına qarşı müqavimət ən azı 90% -ə çatmalıdır. Sonra saniyədə həyatın bərpası ilə asanlıqla əhatə oluna bilən başqa 10% qalır. Nəticədə özünüzdən aldığınız zərərin 100%-i udula bilər. Bunun mənası nədi? "Saleh atəşi" yandırmaqla, heç bir zərər görməyəcəksiniz və ətrafınızdakı canavarlar hələ də qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 50% -i (hər saniyə) həcmində böyük bir cəzadan əziyyət çəkəcəklər.

Əsas quruluş

Bütün quruluşlarda olduğu kimi, bu da geyinmək üçün bir neçə məcburi əşyaya malikdir. İlk növbədə diqqət etməlisiniz Feniks Mozaika Gözyaşardıcı Qalxanının yüksəlişi. Bu unikal qalxan sizə maksimum yanğın müqaviməti limitinizə +8% çatmağa kömək edir. Müvafiq olaraq, yalnız onun sayəsində əsas 75%-i 83%-ə qaldırmaq olar. İstedad ağacından başqa bir +1% götürülə bilər (yeri gəlmişkən, burada yanğın zərərinə xüsusi diqqət yetirməməlisiniz). Nəticədə, qəhrəman istənilən vaxt atəşə qarşı 84% daimi müqavimət göstərəcək. Sonra sual qalır, bir xarakterdə saniyədə nə qədər sağlamlıq bərpası toplana bilər? Ən çətin üyütmə və əkinçilikdən danışırıqsa, məbləğ 20% daxilində dəyişir.


İkinci və sonuncu vacib maddədir Dun Kyubiyari Vaalın Əsası. Bu əsa sizin xarakterinizin gücünü zərərə və zirehlərə çevirməyə imkan verir ki, bu da eyni zamanda "saleh atəşin" çıxan zərərini və fiziki hücumlara qarşı müqavimətini artırır. Müvafiq olaraq, 65-ci səviyyədə bu quruluşa keçid zamanı silahın kifayət qədər əhəmiyyətli olması üçün ARTIQ xarakter təxminən 800 gücə sahib olmalıdır. Ən maraqlısı odur ki, həm yuxarıdakı qalxanı, həm də nərilti üzərindəki əsanı qəpiklərə almaq olar, ona görə də 65-ci səviyyəyə çatmış istənilən personaj onları ödəyə bilər. Qalan elementlər sadə prinsipə əsasən seçilir (ən faydalı olandan başlayaraq): maksimum sağlamlıq miqdarını toplayın (hər bir elementdə 60+) > güc (45+) > elementar müqavimət (hər birinin 75%-nə sahib olmaq üçün) > xaos müqaviməti (40-60% sırf paltarda toplamaq sadəcə gözəl olardı).


Nəticədə, xarakter ən azı daşlar üçün əlavə altı yuvaya sahib olacaq. Maksimum sağlamlığı 6%-7% artıran, 10%+ xaos müqaviməti və mümkünsə +10-16 güc əlavə edən qiymətli daşlara üstünlük verilməlidir. Zərərləri yaxşı 10-15% artıran daha mürəkkəbləri də var, lakin onları bazarda almaq demək olar ki, qeyri-mümkündür. Beləliklə, qəhrəmanın gücünü burada və orada artırmaq imkanı ilə daha yaxşı şeylərə can atmaq üçün həmişə kiçik bir boşluq olacaq. Yeri gəlmişkən, hər 10 güc nöqtəsi üçün qəhrəman +5 sağlamlıq alır, buna görə hər yerdə güc qazanmalısınız.

Qəhrəman döyüş meydanında özünü necə hiss edir?

Sudakı balıq kimi! Əslində, bu quruluş bir yanğın tanrısı kimi xəritələr arasında üzməyə imkan verir. Əgər kimsə oyun söhbətində totemistlər (totemlərdən quruluş kimi istifadə edən qəhrəmanlar) haqqında söhbətə başlasa, nəcib müharibə, təhqirlər və kütləvi spam başlayır. Bu, qəhrəmanın totemlərə yüksəldilməsinin asanlığı, alışların ucuzluğu və tikinti asanlığı ilə bağlıdır. Gülməli olan odur ki, totemlərdən istifadə "saleh atəş" qurmaqdan 2-3 dəfə daha stresslidir və daha bahalıdır, lakin heç kim yanğınsöndürənləri ələ salmaz. Görünür, belə bir quruluş yaratmaq mənə məlum olmayan səbəblərdən o qədər də populyar deyil. Reallıq odur ki, totemlər əldən vurma qabiliyyətini məhdudlaşdırır (qəhrəman özü zərər vermir), bütün avadanlıqları tələb edir və quraşdırıldıqdan dərhal sonra aktivləşdirilmir. "Righteous Fire" daim işləyir, bir yerə daxil olan yeganə vaxt istisna olmaqla, onun düyməsini basmağa ehtiyac yoxdur. Üstəlik, yanğının zərəri qaldırıla və qaldırıla bilən sağlamlıq göstəricisindən asılıdır, lakin tikintinin bütün ləzzətləri bununla bitmir, buna görə də onun müsbət və mənfi cəhətlərini qiymətləndirməyi təklif edirəm.

Saleh atəşin müsbət və mənfi cəhətləri

Özünüz qurmağa cəhd etməyincə bəzi məqamlar o qədər də aydın deyil. Çox vaxt qəhrəman qurmağın məhz bu üsulunu seçməkdə gecikmə çox uzun bir gözləmə müddəti (65-ci səviyyəyə qədər) ilə əlaqələndirilir və yeni başlayanlar ümumiyyətlə bu qədər gözləmək istəməzlər. Amma buna dəyər! 65-ci səviyyəyə qədər oynamağın darıxdırıcı və yorucu olduğunu düşünməməlisiniz - əsas odur ki, ritmi düzgün əldə edin, amma bu barədə bir az sonra.
pros
Qəhrəmanın sağlamlığının 5%-dən 15%-ə qədər daimi bərpası var ki, bu da onu təhlükəsiz hiss edir;
Yüksək sağlamlıq göstəricisi (6000-10000) düşmənin ən təhlükəli hücumlarından sağ çıxmağa və vaxtında reaksiya verməyə kömək edir;
Quraşdırma ekran silkələnməsi, çoxlu animasiya, effektlər və sair istifadəni nəzərdə tutmadığı üçün heç bir gecikmə yoxdur;
Bir quruluşun dörd daş halqası olması kifayətdir ki, onun daş dəstəsi hətta dəbilqə/əlcək/çəkmənin içərisinə daxil edilə bilsin;
Vizual nöqteyi-nəzərdən gözəl, rahatlatıcı, qaranlıq yerlərdə çox yaxşı görünür (hər cür minalar, mağaralar və həbsxanalar);
Ümumilikdə iksirlərdən (kolbalardan) istifadə ehtiyacını aradan qaldırır;
Paltar üçün yalnız sağlamlıq və güc tələb edir ki, bu da onları qəpik-quruşlara almağa imkan verir;
Qrupdakı hər hansı digər quruluşlarla yaxşı birləşir;
Yüksək hərəkətlilik;
İlk quruluşunuz kimi istifadə edilə bilər;
Qəhrəman aşağıdakı təsirlərdən qorunacaq: heyrətləndirmək (gicəllənmə), sağlamlıq oğurluğu, yanma;
Düşmənlər qəhrəmana vurduğu ziyanı əks etdirə bilməz, çünki o, əli ilə hücum etmir;
Qarşıdan gələn əsas yeniləmə 3.0.0-da demək olar ki, dəyişməyəcək (indiyə qədər alınan məlumat əsasında).
Minuslar
Aşkar səbəblərdən “qəhrəman sağlamlığı/mananı bərpa edə bilməz” kimi xüsusiyyətlərə malik atlas xəritələrini tamamlaya bilməzsiniz;
Aşağıdakı xüsusiyyətlərə malik kartları keçmək çətindir: azaldılmış maksimum müqavimət, azalmış sağlamlıq bərpası, elementar zəifliklər;
Yüksək rütbəli müdirlər istədiyimiz qədər tez ölmür;
Xüsusilə yağlı düşmənlərlə döyüşlərdə daim onlara yaxın dayanmalı, dairələr çəkməlisiniz (bu, patronların, xüsusən də bir vuruşlu olanların hücumları haqqında bilik tələb edir);
Qanama, zəhərlənmə, qarğış, donma, yavaşlama kimi təsirlərdən qorunmur;
Bir neçə atışdan sağ çıxa bilməzsiniz - sadəcə vaxtında yayınmağı öyrənməlisiniz;
Bir quruluşun dəqiq zərərini və ya hətta təxmini zərərini müəyyən etmək üçün heç bir yol yoxdur - hər şey toxunma ilə edilir və imanla qəbul edilir.
Faydalı nöqtələr
Quruluşun daha bir çox vacib nüansını qeyd etmək lazımdır ki, bu da pis deyil, həm də yaxşı hesab edilə bilməz - "saleh atəş" söndürüldükdə passiv bərpa. Qəhrəmanınız bu sağlamlığın 6000-10000-i ilə saniyədə 20-25% sağlamlığı bərpa edə bildikdə, bəzi oyun mexanikaları sabun köpüyü kimi partlayır. Məsələn, təhlükəli tələlərlə əlaqəli master tapşırıqlarını asanlıqla yerinə yetirə bilərsiniz, çünki regenerasiya sadəcə alınan bütün zərərləri kompensasiya edir. Bu, heç bir problem olmadan bütün ustaları tez bir zamanda yüksək rütbələrə çatdırmağa imkan verir. Həm də labirintdə gəzmək meh olur, çünki orada ən böyük təhlükə yenə tələlərdir. Yanğın döşəmələri, partlayıcı dirəklər, zəhərli oxlar və tikanlı qapılara tamamilə məhəl qoyula bilməz, çünki onların zədələnməsi qəhrəmanı yaralamaq, hətta öldürmək belə kifayət etmir. Həm də ustaların tapşırıqlarından fərqli olaraq, labirintdə ümumiyyətlə "saleh atəşi" yandırmaq məcburiyyətində deyilsiniz (rəis döyüşü istisna olmaqla), buna görə də bütün regen həmişə tam qüvvədədir. Qalın mişarlar, gilyotinlər və tikanlı sütunlar kimi tələlər çoxlu faiz zərər verir və nəzəri olaraq öldürə bilər, lakin praktikada bir yerdə 3 saniyədən çox dayanmamaq kifayətdir ki, bu da olduqca mümkündür.

Bacarıq daşları və onlar üçün yuvalar

Gəlin təlimatın rəqəmsal və daha ətraflı hissəsinə keçək. Qəhrəmanın müxtəlif vəziyyətlərdə sağ qalma qabiliyyətini artırmaq üçün müəyyən bir daş dəsti olmalıdır. Bütün bu daşlar sırf dəyişkəndir, buna görə də onları daha faydalı bir şeylə əvəz etmək olar, hər bir nümunədə daha sonra göstərəcəyəm.
Əlcəklər, çəkmələr və dəbilqə
Bu quruluşun nüvəsini bu elementlərdən birinə daxil etməli olacaqsınız, lakin buna nail olmaq o qədər də asan deyil, çünki üç mavi və bir qırmızı dəlik etməli olacaqsınız. Bu çətin bir işdir, çünki biz fiziki zədələrə qarşı daha çox müqavimət göstərmək üçün zirehlərdən istifadə edirik. Və zirehli dişli, bildiyiniz kimi, 3-4 qırmızı, daha az tez-tez 1-2 mavi və çox nadir hallarda 3 mavi dəlik yaratmağı sevir. “Fövqəladə nadir” dedikdə, bir paltarı lazımi rənglərə boyamaq üçün yüzə yaxın rəngli kürə sərf etməli olmağı nəzərdə tuturam. Bazarda hazır bir şey almaq problemli olacaq, buna görə dəliklərə deyil, xüsusiyyətlərə üstünlük verin və sonra öz əlinizlə sənətkarlıq sənətindən istifadə edin. Aşağıda hər bir bağlamanın hara daxil edildiyini yazdım, lakin bu kritik deyil (bir dəst çəkmə dəbilqəyə daxil edilə bilər və s.).

Dəbilqədə
Mavi, mavi, mavi, qırmızı - Ədalətli Atəş, Elementar Fokus, Artan Təsir Sahəsi və Artan Yanan Zərər. Həm də qeyd etmək lazımdır ki, yağlı düşmənlərlə döyüşlərdə "genişlənmiş sahəni" mavi "konsentrasiya" (konsentrat effekti) ilə əvəz etmək daha yaxşıdır. Niyə belə bir dəst? Righteous Fire əksər bacarıqlardan fərqlidir, xüsusən indi 2.6.0 versiyasında. Bu, sanki, atəşə zərər verən dövri ziyandır (məsələn, zəhər və ya qan axını), eyni zamanda düşmənlərdən yanğın zərərinin faizində sağlamlığı oğurlamağa imkan vermir, çünki onlar birbaşa yanmırlar. O, ümumi zərər, yanğın zədəsi, elementar zədə, sahə zədəsi və zamanla zədələnmə ilə gücləndirilir (sonuncu versiya 3.0.0-da düzəldiləcəkdir). Bu bacarıq üçün elementar ziyanı artırmaq üçün "element konsentrasiyası"ndan, həmçinin bacarıq radiusunu 3 dəfə artıran "genişlənmiş təsir sahəsi"ndən istifadə etmək faydalıdır. İnanın, etməmək daha yaxşıdır. hətta genişləndirilmiş bir sahə olmadan səviyyələri təmizləməyə çalışın. "Artan yanan zərər" bizim üçün də uyğundur, çünki biz daim düşmənləri yandırırıq. Çox güman ki, Yanma Zərər Daşı 3.0.0 yeniləməsindən sonra fərqli fəaliyyət göstərəcək.


Çəkmələrə
Qırmızı, qırmızı, qırmızı, yaşıl - Qalxan yükü, gücləndirici, davamlı ağlama və daha sürətli hücumlar. Niyə belə bir dəst? Shield Bash bu quruluş üçün əsas hərəkətlilik mənbəyi olacaq və Attack Boost ilə bu hərəkətlilik heyrətamiz hərəkət sürəti nəticələrini verməyə başlayacaq. Həmçinin, qalxanla hücumlar bizim üçün çox vacib olan elementar tarazlığın təsirinə səbəb olacaq (bu barədə daha sonra). “Məhkəmə” sizə qarşıdurma zamanı düşmən hücumlarına qarşı müdafiəni 20% artıraraq özünüzə müvəqqəti 4 saniyəlik buff tətbiq etməyə imkan verir. Və biz daim yaxın döyüşə girəcəyik. Nəhayət, “Cry of Fortitude” heç bir problem olmadan dözümlülüyü artıran bir fəryad çıxarmağa imkan verəcək. Bu ittihamlar qəhrəmanın müdafiə xüsusiyyətlərini artırır (elementlərdən qorunma, fiziki zərər və sonradan sağlamlığın bərpası). Ümumiyyətlə, fəryadın bu xüsusi birləşməyə yerləşdirilməsinə ehtiyac yoxdur, lakin bu, çox yaxşı bir seçimdir.

Əlcəklərdə
Qırmızı, qırmızı, qırmızı, mavi - Zərər alındıqda tökmə, Vorteks, Ölümsüz Zəng və Daş Qolemi çağırın. Niyə belə bir dəst? Oyunçu üzərində bu quruluşun gərginliyini azaltmaq üçün (daha az düyməyə basmaq üçün) bəzi bacarıqların işə salınmasını avtomatlaşdırmalıyıq ki, bu da "zərər alarkən sehrlər tökmək" daşına kömək edəcəkdir. Qəhrəman müəyyən bir zərər alan kimi, zəncirdə üç olan bütün daşlar bir anda işə salınır. "Daş qolemi çağırmaq", məncə, başa düşüləndir - hər dəfə öləndə onu əl ilə çağırmağa vaxta qənaət edir. Qolem bəzən düşmənləri özünə hücum etməyə təhrik edir, bu da bizim üçün yaxşıdır. Bu, həm də bir az sağlamlıq bərpası əlavə edir, amma düzünü desəm, mən şəxsən bunda çox şey görmürəm (onu passiv xassələri daha əhəmiyyətli artım verəcək başqa, daha faydalı golem ilə dəyişdirmək daha yaxşıdır). "Ölümsüzlüyə Çağırış" qəhrəmanın bütün dözüm yüklərini mənimsəyərək təsirinin müddətini uzadır - "x saniyə" üçün fiziki zədələrə tam toxunulmazlıq. "Blizzard" sırf elementar tarazlığı aktivləşdirmək üçün lazımdır, buna görə də onu qurban vermək olar (xüsusilə daha az gecikmə olacağı üçün).

Silah və qalxan
Silahlara
Qırmızı, qırmızı, qırmızı - Zərər alındıqda tökmə, ərimiş qabıq və həyat zəli. Niyə belə bir dəst? Avtomatlaşdırma üçün "zərər alarkən sehrlər etmək" haqqında artıq yuxarıda deyilmişdir. "Molten Shell" buradakı dəstənin əsas bacarığıdır, çünki o, təkcə zireh əlavə etmir, həm də yaxşı zərər verir. Silahımızda qəhrəman gücünü sehr zərərinə çevirən daxili səviyyəli 30 Dəmir İradə bonusu var. Müvafiq olaraq, mərmi topladığımız 800 gücü nəzərə alaraq vurur və bu zərərin bir faizi üçün (uzanma səbəbindən) düşmənlərdən sağlamlıq oğurlayır. Sağ qalma qabiliyyətini qorumaq üçün əla paket.

Qalxanın içinə
Qırmızı, qırmızı, mavi - Atəşin Saflığı, Canlılıq və Alov Dash. Niyə belə bir dəst? Demək olar ki, heç bir mana xərcləmədiyimiz üçün seçdiyimiz iki auranı təchiz etmək imkanı əldə edirik. Birincisi, mütləq "oddan xilas"dır, çünki maksimum nasosla o, maksimum yanğın müqavimətinə +4% verir, bu da sağlamlığın bərpasının 4% -ə qədər qənaət edir. "Vitality" "müvəqqəti tədbir" adlandırıla bilər, çünki o, saniyədə yalnız 1,65% sağlamlıq bərpası əlavə edir, buna görə də sonradan daha uyğun bir şeylə (məsələn, artan qaçış sürəti və ya zireh aurası) asanlıqla əvəz edilə bilər. "Yanğın yükü" həm də bir növ itin beşinci pəncəsidir - bu, "qalxan zərbəsi" ilə əldə edilə bilməyən fiziki obyektləri deşmək lazım olduqda təhlükəli vəziyyətlərdən qaçmağa imkan verir. Şəxsən mən ondan ümumiyyətlə istifadə etmirəm, çünki düşmənlər artıq şiddətlə ölür. Başqa sözlə, qalxan dəsti şəxsi üstünlüklərə uyğunlaşdırıla bilər.

Bədən
Əlbəttə ki, altı keçid (altı bağlı deşik) əldə etmək ən yaxşısıdır, lakin dördü çox yaxşı olacaq.
Qırmızı, Yaşıl, Göy, Göy, Mavi, Göy - Zərər Alındıqda Atma Səviyyə 1, Bıçaq Vorteksi Səviyyə 8, Vuruşda Lənət, Alışqanlıq və isteğe bağlı səviyyə 7 Fırtına qalxanı (Fırtına Qalxanı) + buz nizəsi (Buz Nizəsi). Niyə belə bir dəst? Başlayaq ki, "buz nizəsi" və "fırtına qalxanı" sırf dəyişkəndir, bu bacarıqlar elementar tarazlığı aktivləşdirmək üçün lazımdır. Əslində, hər hansı qeyri-atəş növü bacarıqları burada işləyəcək. Zərər aldıqda, qəhrəmanın ətrafındakı düşmənləri daim kəsən "bıçaq qasırğası" nı aktivləşdiririk, bu da başqa bir daşı aktivləşdirmək üçün lazımdır - "vuruşa lənət". Ancaq sonuncu həyati əhəmiyyət kəsb edir, çünki ətrafınızdakı düşmənlərə alovlanma lənəti yağdırmağa imkan verir ki, bu da onların yanğından qorunmasını əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Vuruldun > bıçaqlar çıxdı > düşməni kəsdin > düşməni lənətlədin. Bu sadədir. Bu kombinasiyadakı səviyyələrə diqqət yetirməyinizə əmin olun, çünki birincisində "zərər alarkən sehr etmək" daha tez işləyəcək və fırtına qalxanı və fırtına qasırğasını müvafiq olaraq 7 və 8 səviyyələrindən yuxarı çıxarsanız, işlərini dayandıracaqlar.

Elementar tarazlıq

Yaxşı, bu tez-tez xatırlanan canavar nədir? Bu, istedad ağacından aldığımız effektdir. Elementlərdən birinə ziyan vurduqda, biz avtomatik olaraq düşmənin həmin elementə qarşı müqavimətini 25% artırır, bütün digər elementlərə qarşı müqaviməti isə 50%-ə qədər azaldır. Məsələ ondadır ki, bizim "saleh atəşimiz" tarazlığı aktivləşdirmir, çünki o, əldən zərər vermir, əksinə, dövri yanma effekti kimi qəbul edilir. Bununla belə, o, düşmənin atəşə qarşı həssaslığından 50% tarazlıq bonusu alır, bunun üzərinə alovlanma lənəti də tətbiq olunur. Sağlamlıq göstəricisi kimi düşmənin atəşdən müdafiəsi də gözümüzün qabağında əriyir. Tarazlıq “qalxan zərbəsi”, “buz nizəsi”, “fırtına qalxanı” və “çovğun” tərəfindən aktivləşdirilir. Ancaq qalxan zərbəsi yanğına zərər verir, elə deyilmi? Burada bir nüans var - əgər siz avadanlığın birində buz/ildırım zədəsi toplasanız, o zaman qalxan təmas zamanı məhz bu buz/ildırım vuracaq və qalxanın sonda yaratdığı partlayış yenə də nəzərə alınmır. hesab. Bir şey mənə deyir ki, bir çox oxşar nöqtələr 3.0.0 yeniləməsində düzəldilə bilər, lakin təxmin etməyək... İşləyir - biz ondan istifadə edirik.

Quldurlar

Hekayə irəlilədikcə quldurlarla bir neçə qarşılaşma olur. Birinci çətinlikdə siz Oak-a kömək etməlisiniz, bunun üçün +40 sağlamlıq alacaqsınız, bu da nəticədə 160-a çevriləcək. İkinci çətinlikdə hamını öldürürük, bunun üçün ağac üçün +1 istedad xalı alacaqsınız. Üçüncü çətinlikdə biz yenidən Oak'a kömək edirik ki, o, dözüm yüklərimizin maksimum sayını bir artırsın.

Dözümlülük Yükləri

Qəhrəmanımız nəhayət, hər biri fiziki və elementar müdafiəni 4% artıran, həmçinin demək olar ki, 1% sağlamlıq bərpası əlavə edən 5-6 dözüm yükü alacaq. Bu olduqca çoxdur, 5%, buna görə də "qalxan zərbəsi" istifadə edərək bir dəstə düşmənə tələsdiyiniz zaman dərhal "möhkəm fəryad" düyməsini basmalısınız, bu da ittihamları maksimuma çatdıracaqdır. Təhlükə halında, fiziki ölümsüzlüyün müddətini artırmaq üçün eyni yüklər udulacaq. Başqa sözlə, siz ölümsüzlüyü aradan qaldıra bilərsiniz ki, ittihamlar yanmasın, bu halda onlar daim saxlanılacaq, lakin risk etməmək daha yaxşıdır, çünki 80-dən 100-ə qədər bir qəhrəman hazırlamaq asan iş deyil, və lazımsız ölümlər çox arzuolunmazdır (təcrübə itkisi şəklində bir ölümlə yükləmək bir neçə saat çəkir).

İstedad ağacı

Əslində, qəhrəmanı mümkün qədər sağlamlığın bərpası, faizlə sağlamlıq artırmaq, həmçinin lazım olduqda elementar müqavimətlərə əlavə faizlər və ya xüsusiyyətlərə bonuslar verməlisiniz. Xoşbəxtlikdən, sonuncu asanlıqla çeviklik / zəka üçün +30 qovşaqlarında əldə edilə bilər ki, daşlar vurulduqda yerində ilişib qalmasın. Həm də qiymətli daşlar üçün ən azı 6 deşik əldə etməlisiniz, burada uğurla +7% sağlamlıq, + ​​10%-13% xaosa müqavimət göstərə bilərsiniz, bu da ümumilikdə +42% sağlamlıq və + 60%-78% xaosa müqavimət verəcəkdir. Bu, əşyalardakı xaosun nəzərə alınmaması demək deyil, çünki son çətinlikdə qəhrəman ona qarşı -60% zəifliyə malikdir, buna görə də sərin daşlar olsa da, qalan 75 faizi hələ də haradasa tapmaq lazımdır.
İstedad ağacı bağlantıları:
inkişafın erkən mərhələsi;
orta mərhələ (bu artıq 70-80-ə yaxın səviyyədir);
son mərhələ.
Ucaltma ağacının inkişafına gəldikdə, bunu götürürük:
Tavhoa (yaşayış qabiliyyətini əhəmiyyətli dərəcədə artırır, çox güc və müqavimət verir);
Ngamahu (+ yanan düşmənlərə zərər və onların hamısı daim yanacaq);
Ramako (bizim dözüm yüklərimiz sağlamlığı vəhşicəsinə bərpa etməyə başlayır);
Sağlamlığın bərpası və zədələnməsi üçün iki kiçik paket. Niyə Hinekora olmasın? Bacarıqlarımız qəribə işlədiyi üçün sağlamlığımız oğurlanmayacaq və biz totemlərdən istifadə etmirik.


Buna görə də bir qəhrəman olaraq istifadə etdim Vəhşi, və bir yüksəklik seçərkən götürdüm Lider. Digər variantlar olduqca mümkündür, lakin onlar bir şey dəyişdirəcəklər, adətən mənfi. İndiki maksimum 10.000 sağlamlıqla müqayisədə 20.000-ə qədər olacaq enerji qalxanı ilə bu quruluşu yaratmaq olduqca mümkündür. Ancaq belə bir quruluşun dəyəri aylarla əkinçilik tələb edəcək, buna görə də seçim aradan qaldırılır.

Kolbaların seçimi şəxsi üstünlüklərdən asılıdır, lakin bir neçə seçim hələ də daha faydalıdır. Məsələn, əsas yaqut şüşəsi müqavimət həddinə yalnız 50% yanğın müqavimətini deyil, həm də +6% əlavə edir. Təhlükəli vəziyyətlərdə bu təsir əlavə 6% sağlamlıq bərpası yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. İkinci faydalı şey +3000 zireh əlavə edən qranit kolbadır. Təsiri aktiv olsa da, fiziki müdafiəm 35%-dən 60%-ə yüksəlir. Kükürd şüşəsi də pis deyil, çünki o, 40% zərər əlavə edir, baxmayaraq ki, zərər bonusunun işlədiyini yoxlamaq mümkün deyil, çünki bizim əsas bacarığımızda zərər üçün göstəriş yoxdur. Nəhayət, yalnız qaçış və banal müalicə üçün bir şey götürmək qalır. Bu kolbalar zəhərlənmə, qanaxma və dondurma vasitələrini sərbəst toplamaq üçün istifadə edilməlidir. “Yanmağı aradan qaldır”ın təsiri “saleh atəşin” təsirini ləğv edəcək. Digər tərəfdən, birdən bu hərəkəti əl ilə dayandırmaq lazımdırsa, yeganə yol yanmağı aradan qaldırmaqdır ... Yaxşı, ya da öl. Baxmayaraq ki, narahat olmayın, sağlamlıq miqdarı 1-ə düşəndə, yanğın avtomatik olaraq xarakterin yanmasını dayandırır və silinir.


İdeal seçim, nəhəng alovlu şüa buraxan mavi Scorching Ray bacarığından istifadə etmək olardı. Bu bacarıq “Kanalda yayım” ilə birləşdirilməlidir. Şüa daim saxlanılmalı olduğundan, Firestorm bacarığı bütün bunların üstünə qoyulur. Beləliklə, siz fırtına ilə 38-ci səviyyəyə qədər qaçmalısınız, çünki bu zaman tam dəstəni təchiz edə bilərsiniz (əvvəllər "baxım sehrlərini" təchiz edə bilməzsiniz). Bu yolla, meteoritlərin ayrı bir çağırışından daha tez-tez meteoritlərin görünüşünü təhrik edən bir şüa saxlaya bilərsiniz. Bütün sahə odla örtülmüşdür, laglar öz apogeyinə çatır, canavarlar dəstə-dəstə ölür. 3-cü aktın kitabxanasında yan tapşırığı tamamladıqdan sonra qəhrəman, demək olar ki, hər hansı bir bacarıq daşını almağı təklif edərək, orada xəyalın yaxınlığındakı xüsusi bir mağazaya təqdim olunur.


Əsas tikinti hazır olduqda, başqa nə üçün səy göstərə bilərsiniz?

Birincisi, labirentin sonundakı xeyir-dualar sayəsində bəzi əşyalar üzrə düzgün bonuslar əldə etməyə çalışmalısınız. Çəkmələr üçün, düşmən bu yaxınlarda öldürülsə, sağlamlığın bərpasını 2% artırmaq zərər verməz; əlcəklər üçün işığın gücü (ayaqlar altında müqəddəs yer yaradır, bərpası əlavə edir); dəbilqə üçün, zərərə görə bonus və ya "saleh atəş" radiusu. Lazımi nemətləri əldə etmək son dərəcə problemlidir, çünki bir qaçışda yalnız birinin tətbiqinə icazə verilir və güc labirint səviyyəsindən asılıdır. Və onlar təsadüfi olaraq yaradılır. Ustalar əlavə ovsunlar da əlavə edə bilərlər, lakin bunun üçün aylarla səviyyəni yüksəltmək və bütövlükdə bir ton boş avadanlıq tələb olunacaq. Məsələn, dəbilqə 30%-ə qədər elementar zərərin əlavə bonusu ala bilər.

Əvvəlcə mən istiqamətsiz bir quruluş yaratdım və sonra yaxşı BEŞ il onu tərk etdim. Bu, demək olar ki, hər hansı bir şeyi heykəltəraş edə biləcəyiniz bir oyun deyil, ciddi yanaşma tələb edir. Uzun bir fasilədən sonra geri qayıtdım və Totem Ustasını çıxardım, çünki hamı bunun sadə və təsirli bir quruluş olduğunu söylədi. Məlum oldu ki, totemlər qəhrəmanın imkanlarını xeyli məhdudlaşdırır, istifadəsi əlverişsizdir və mən onları heç bəyənmirəm. Sonra bir zəncirdə bir dəstə canavara hücum edən və hətta dəhşətli tənqidlər verən budaqlanan oxlarla buz oxatan quruluşu yaradıldı. Məlum oldu ki, əks olunan bu canavarlar mənə critləri qaytarır, onları bir zərbə ilə öldürürlər. Bu problemi həll etməyin yeganə yolu zərəri azaltmaqdır (bu seçim deyil) və ya onu təhlükəsiz oynamaqdır (həmçinin seçim deyil, pfft).

Sonra bütün oyunu problemsiz təmizləyə biləcək həqiqətən sürətli bir quruluş axtarmağa başladım. Mənə davamlı bir qəhrəman, mobil, o qədər bacarıqlar dəsti lazım idi ki, daim dayanmaq və əl ilə bir şey etmək lazım deyildi. Eyni zamanda, əl ilə geri çəkilmə ehtimalını qorumaq istədim, bunun üçün şüşələr və əzm fəryadları var. Nəhayət, səhv getmədi - "saleh atəş" istənilən vəziyyət üçün mükəmməldir. Təbii ki, burada bəzi insanların bir-iki milyonluq iddia etdiyi kimi, ziyan fenomenal deyil, lakin ildırım sürətində təmizlik üçün kifayətdir. Müdirlərdə, əksinə, qəhrəman hər hansı oxatanlarla müqayisədə olduqca inadkardır və doldurulmuş sehrbazlardan yüzlərlə dəfə ucuzdur.


Dərslik xüsusi olaraq sayt üçün hazırlanmışdır