Havhunde by af forladte skibe gennemgang. Koder til spillet City of Abandoned Ships

Der er en engine.ini-fil i spilmappen. Åbn den med notesblok, og find linjen: debugwindow = 0 erstat den med: debugwindow = 1 Tryk på knappen for at åbne konsolvinduet, mens du spiller. Indtast en af ​​følgende snydekoder i venstre linje: LAi_SetImmortal(pchar, sand) - gør dig og dit skib usårlige, men ikke dine officerer og deres skibe LAi_SetImmortal(pchar, falsk) - deaktiverer faktisk udødelighed AddMoneyToCharacter(pchar,) - få det angivne antal money GiveItem2Character(pchar, "xxx",) - få det angivne antal genstande xxx, hvor xxx er: blade1 - blade35 - sværd, sabler, gribere... topor1 - topor3 - økser toporAZ - macuahuitl, den mest kraftfulde og tungeste nærkamp våben i spillet pistol1 - pistol6 - pistoler pistol7 - haglgevær cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - healing potion potion2 - eliksir potion3 - modgift indisk11 - indisk rottegud, takket være hvilken du helt vil glemme alt om kugler - rotter ShipyardsMap - skibsplan, som beder dig om at finde ejeren af ​​værftet MayorsRing - en vielsesring, der beder dig om at finde guvernøren UserersJew - en perle, der beder dig om at finde lånehajen map_LSC - kort GPC guld - guld eller bare åbne fil X:\\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe .txt og vælg, hvad du har brug for fra beskrivelserne. For eksempel (pchar,"pistol6") Sørg for at skrive i anførselstegn! pchar.ship.cannons.type - giver dig mulighed for at sætte alle våben på alle skibe. efter at have indtastet snyden, vises et nummer i højre kolonne - det er de kanoner, der allerede er på dit skib. Du skal indtaste fra 1 til 9. 9 - 48 punds kanoner (fortskanoner) 8 - 42 punds kanoner. pchar.Ship.Crew.Quantity - nummeret på dit skibs besætning, når du indtaster snyden, vil et tal vises i højre kolonne - dette er nummeret på din besætning, skift det til det ønskede. Vi indtaster en af ​​følgende snydekoder, og et tal vises i højre kolonne, skift det fra 1 til 100: pchar.skill.Leadership - autoritet pchar.skill.FencingLight - let våben pchar.skill.Fencing - medium weapon pchar. dygtighed.FægtningTunge - tunge våben pchar.skill.Pistol - pistoler pchar.skill.Fortune - held pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Sejlads - navigation pchar.skill.Nøjagtighed - nøjagtighed pchar.skill.Kanoner - kanoner pchar. skill.Grappling - boarding pchar.skill.Defence - forsvar pchar.skill.Repair - reparation pchar.skill.Commerce - handel pchar.rank - dit pchar niveau.Omdømme - dit pchar omdømme. Penge - penge Snyd med frynsegoder: Bemærk: Glem ikke at lave en sikkerhedskopi af den redigerede fil! I mappen \Resource\Ini\interfaces\, find filen character_all.ini I den, find linjen og to linjer nedenfor: kommando = klik,hændelse:AfslutPerkMenu erstat den med linjen: kommando = klik,begivenhed:AcceptPerk nu i spillet for at tilføje en frynsegode til dig selv eller en af ​​dine officerer, vil det være nok bare at vælge frynsegodet fra menuen og i vinduet, der vises, skal du klikke på: "Annuller". Det valgte fryns vil blive tilføjet, men frynsegodsetælleren vil falde med 1. hvis det var 0, bliver det -1.

Spillet kan spilles som tre karakterer: Peter Blood, Ian Stace og Diego Espinoza, hver med deres egen unikke historie.
Storyline for Peter Blood
Du optræder på Oglethorpes ejendom, England. I gården 1. januar 1665. Tjener Jeremy Pitt informerer dig om, at Lord Gilda er såret. Gå ind i huset, tal med tjeneren Andrew James og fortsæt til soveværelset i den vestlige fløj på anden sal. Nærmer dig sengen med den døende herre. En tjener vil dukke op og fortælle, at han har medbragt alt, hvad der er nødvendigt til behandling.
Du er på dit kontor. Tal med Andrew James. Den anden tjener, Jeremy Pitt, vil dukke op og fortælle, at de kongelige dragoner hopper her. Han vil råde dig til at tage et sværd fra balkonen og løbe væk for at gemme dig. gå ud af kontoret, tag nøglen fra bordet til venstre og gå op på anden sal. Åbn kisten på balkonen og tag Bretts sværd, pistol og ammunition. Kaptajn Gobart dukker snart op, og en dragon vil angribe dig. Hvis du dræber ham, vil to mere angribe dig. Du kan ikke dræbe dem alle. Så snart de besejrer dig, vil du blive fanget og ifølge plottet blive fængslet.
Du vil fremstå ved hårdt arbejde. 1. april 1665. Jeremy Pitt vil fortælle dig, at oberst biskop ønsker at se dig. Forlad rummet. Tal med oberst biskop. Gå hjem, du kan måske finde noget brugbart. Men tag ikke et våben - vagterne vil tage det fra dig ved et møde. Forlad plantagen og løb ad stien til højre. Find dig selv på gaderne i byen Bridgetown. Gå til guvernørens bolig. Tal med guvernøren, der sidder ved bordet, gå gennem døren ved siden af ​​ham og gå op på anden sal til hans kones soveværelse. Tal med fru Steed. Tal med guvernøren. Fortæl ham, at du ledte efter Mr. Dan, og at du har brug for penge til at købe medicin. Tag 1000 piastres. Gå udenfor og drej til højre. Der vil du finde hr. Dans hus. Dan selv er ikke med i det, men der er din konkurrent - Dr. Wacker. Han beder dig om at komme næste dag til værtshuset til en vigtig samtale. Forlad huset, og du vil møde hr. Dan. Fortæl ham, at du er kommet for at få en kur fra guvernørens kone. Han vil give dig det helt gratis. Vend tilbage til boligen og giv medicinen til fru Steed.
Find også en slave i en plettet bandana - Levays Moyer. Han vil klage over hovedpine og bede dig om at bringe ham noget medicin. Vend tilbage til byen til Mr. Dans hus. Han eksisterer ikke lige nu. Gå til anden sal og tag medicinen i æsken ved siden af ​​vægten. Gå tilbage og giv medicinen til Levays. Til gengæld vil han give dig en let dolk, som vagterne ikke vil være i stand til at opdage.
Find nu den enøjede slave Ned Ogle i et af husene. Vend tilbage til byen, find ågermandens hus og betal ham gælden på 5000 piastres.
Tal med Pitt og rapporter, at du har fundet et våben og et hold.
Du vil finde dig selv dagen efter i din hytte. Gå til værtshuset og tal med Dr. Wacker. I stedet for de lovede 25.000 piastre gav han dig kun 18.000. Resten skal fås et sted. Gå til pengeudlåneren, han har en forretning til dig. Efter at have talt med ham, vend tilbage til værtshuset og tal med hans ejer. Giv ham 500 piastres, ellers vil han nægte at tale. Gå til værftet. Tal med bedrageren. Fortæl ham, at han er din gamle debitor.
Han vil blive bange og give 55.000 piastres i stedet for 30.000, selvom dette vil påvirke dit omdømme negativt. Nu kan du enten fornemligt returnere pengene til pengeudlåneren, eller overlade dem til dit eget behov. Nu hvor du har det nødvendige beløb ved hånden, så vend tilbage til værtshuset og tal med tømreren ved et af bordene. Gå ud af værtshuset. En soldat vil komme hen til dig og beordre dig til at gå til plantagen. Vend tilbage til plantagen. På vejen vil Nathaniel Hagthorp møde dig og informere dig om, at Pitt blev taget til fange af vagterne. Efter samtalen befinder du dig ved byens porte om natten.
Løb til plantagen. Du bliver nødt til stille og roligt at snige dig forbi vagterne til kanten af ​​plantagen og tage våben fra kisten. Bemærk, at hver vagt har sin egen patruljezone. Synlighedszonen i mørke er lille, så det vigtigste er ikke at passere direkte på deres vej. Kom til den længste hvide bygning. I det nærmeste hjørne af plantagen vil du se en masse træstammer og planker. Blandt dem er en kiste med våben. Desværre må du nøjes med kun en sabel og et par helbredende eliksirer. At bekæmpe vagterne er næsten nytteløst. i nærheden af ​​oberstens hus vil du se en fanget Pitt og to vagter i nærheden af ​​ham. Du vil se vagterne et sted rundt om hjørnet og håndtere dem. Så tal med Pitt. Han vil sige, at Natal flygtede på din slup.
Forlad nu plantagen forbi vagterne, og prøv ikke at engagere dem i kamp. Gå ind i byen. dræb alle de spanske vagter, træk dem ud en ad gangen, og en dame vil komme hen til dig for at takke dig for at redde hende. Hun vil fortælle dig, at spanierne har erobret byen. Gå til værftet. Svøm rundt på værftet på siden af ​​havet og find dine kammerater. Svøm til skibet. Klatre op på den og dræb vagterne. Gå derefter til kahytten og kæmp en mod en med kaptajnen. Skibet er dit. Gå ud af kabinen og tal med Pitt. Tal med holdet. Kun Ogle vil acceptere at tjene dig trofast, resten vil blive bedt om at blive landet i den første havn. Det er her det unikke ved Bloods historie slutter.
For at starte en national historie i spillet skal du have et mærke (hvis du vil spille en piratlinje, skal du tale med Morgan i Port Royale). For at gøre dette skal du udføre omkring 10 små opgaver fra guvernøren i byen, der hører til den linje, du har brug for. De mulige muligheder for disse opgaver er beskrevet nedenfor.
1) Ødelæg en bande bøller i junglen. Løb gennem junglen, find et par bøller, ødelæg dem, snart vil du støde på hovedet af banden. Efter at have besejret ham, kan du vende tilbage til guvernøren for en belønning.
2) Søg efter en fjendtlig infiltrator i byen. Kig efter det i husene. Så snart du kommer ind i det ønskede hus, vil en samtale med ham straks finde sted, hvorefter kampen begynder. Efter at have dræbt spejderen, kan du vende tilbage til guvernøren for at få en belønning.
3) Ødelæg smuglerne.
4) Gå ind i fjendens fort (by) og tag dokumenterne fra budbringeren. Opgaven er ikke let. Du bliver nødt til at bane dig vej i ly af mørket, fra den nærmeste strand gennem junglen. Soldater i mørke ser kun foran dem og ikke særlig langt. Derfor har du en chance for at komme ubemærket igennem.

Hollandsk national historie.
Hollands generalguvernør, som du vil tage opgaver fra, er placeret i byen Willemstad.
1) Den første opgave er at levere chefen for Jansenisterne Chumakeiro til Curacao, i øjeblikket er han på øen San Martin. Efter at have sejlet til øen, gå til værtshusholderen og spørg om Chumakeyro, han siger, at han tog et hus til sig selv, som ligger i nærheden af ​​guvernørens bolig. Så snart du kommer ind i huset, vil to personer angribe dig. Efter at have dræbt dem, gå ind i rummet på anden sal, hvor Chumakeyro står. Sejl nu til Curaçao, hvor Chumaqueiro i Peter Stezzants residens vil give dig 30.000 piastre.
2) Den anden opgave er at købe en sending kaffe, sort, rød og sandeltræ fra Fort Orange til Curacao. Du får udleveret papirer til køb af varer til en særlig pris og pengebeløb. Hele lasten vil tage 6800 centners, vær forberedt på dette. Varer skal leveres til Stavesant inden for 2 måneder. Sejl til Jamaica, læg til ved Cape Negril og gå til Fort Orange. Gå først til guvernøren og giv papirer for at få fordelagtige priser, og gå derefter til butikken. Efter at have købt varerne, kom tilbage. For at udføre opgaven vil du modtage 75.000 piastres.
3) Den tredje opgave er at indhente oplysninger om briternes planer i forhold til Holland i forbindelse med handelskrigen. Gå til Hispaniola og tal med lederen af ​​byen La Vega. Hovedet er Edward Mansfield, men i virkeligheden er hans efternavn Mansvelt, han er hollandsk af nationalitet. Han er også Modyfords fortrolige i spaniernes røveri. Men Mansfield kan ikke fortælle Vaschet om briternes planer, men for nylig kom en engelsk udsending fra Modyford til ham med et forslag om at angribe Curaçao, naturligvis afviste Mansfield. Edik vil også sige, at Vaschets planer for briterne bedst læres af den store og frygtelige Henry Morgan. Tag til Jamaica, og der vil du finde ud af, at Morgan er i Antigua. Gå derhen og tal med ham. Han vil sige, at hvis du hjælper ham, så vil han også hjælpe dig. Vi må finde ud af, om hans følgesvend Pierre Picard er ærlig. Han er placeret i Tortuga, så spørg pengeudlåneren, ejeren af ​​værftet, ejeren af ​​butikken, i værtshuset og på bordellet. Det viser sig, at han brugte mange penge. Gå nu til Morgan, han siger, at Vaschet ikke kender noget til planerne, men en af ​​hans betjente, som blev fængslet, kender til Modifords planer, gå til fængslet, dræb vagterne. Du vil lære, at briterne ønsker at angribe Fort Orange. Svøm til generalguvernøren, og han vil betale 50.000 piastres.
4) Den fjerde opgave er at opsnappe briterne og redde Fort Orange fra ruin. Sejl til Jamaica så hurtigt som muligt. En lille eskadron bestående af 3 engelske skibe vil sejle rundt på øen. Sænk dem og land i bugten. Dræb alle englænderne i bugten og på det næste sted. Mission fuldført. Du kan gå til Stevesant, han vil betale 100.000 piastres.
5) Den femte opgave er at eskortere tre fløjter til La Vega piratbopladsen og tilbage. Svøm til La Vega, gå i land. Det viser sig, at spanierne angreb bebyggelsen og dræbte Mansild. Køb proviant og gå til søs. Jo flere skibe overlever, jo større belønning. Hvis alle skibene overlever, vil det være 60.000 piastres.
6) Den sjette opgave er at finde Morgan og informere ham om, at hollænderne er ude på hævn. Svøm til Jamaica, snig ind i byen og tag til Morgans bolig. Henry vil sige, at angrebet blev organiseret af den spanske guvernør i Santiago, Jose Sancho Jimenez, og vi er nødt til at foretage rekognoscering for at finde ud af, om Don Jose vil være i byen i den nærmeste fremtid. Sejl til Santiago og læg til ved fyrtårnet. Gå ind i byen og gå til værtshuset. Spørg ejeren om guvernøren under påskud af, at du vil ind i tjenesten. Flere spanske betjente kommer ind. Dræb dem og løb til skibet. Opgaven er fuldført, du har erfaret, at der snart kommer en ferie i byen, og guvernøren skal deltage i den. Vend tilbage til Jamaica til Morgan. Quest afsluttet. Sejl til Curacao til guvernøren og få 200.000 piastres.
7) Den syvende opgave er at levere en udsendelse til guvernøren i Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Sejl til Tortuga for at levere en forsendelse til d'Ogeron, så vil han bede dig om at gå i to timer, mens han skriver et brev til Stezzant. Efter to timer modtager du et brev. En budbringer vil møde dig i havnen og sige, at en budbringer fra guvernøren i Holland venter på dig i værtshuset. Gå på værtshuset og gå op på værelset, så bliver du bedøvet og brevet bliver taget væk. Gå til guvernør d'Ogeron. Han vil bede dig om at spørge havnebestyrelsen, hvilke skibe der forlader havnen i den nærmeste fremtid. Det viser sig, at havnen har forladt briggen La Rochelle, som går til San Juan. Gå dertil og gå ombord på skibet ud for Sna Juans kyst. Kaptajnen vil sige, at Antonio, som tog brevet fra dig, forlod skibet og flyttede til galjonen Isabella, som går til Santa Catalina. Indhent galjonen, gå ombord på den, og Antonio vil overgive sig. Tag brevet og gå til Stezzant, han vil udstede 150.000 piastre.
8) Den ottende opgave er en forretningsrejse til Aaron Mendez Chumakeyros rådighed. Hans hus ligger i byen, ikke langt fra boligen. Aaron vil give den opgave at finde en gammel bog, som en engelsk privatmand forsøgte at sælge i en piratbosættelse på Bermuda. Tag til Bermuda og gå til Jackmans bolig. Efter at have talt med ham, svøm til Martinique, til det lokale bordel. Spørg alle pigerne der, en vil give dig nye oplysninger, mod betaling, filibusteren, der ville sælge bogen, på et uforståeligt sprog, hed Laurent de Graf, han bor normalt i Tortuga. Svøm til Tortuga. I det lokale værtshus vil du finde ud af, at nu har de Graf været på razzia til Cartagena i to uger nu. Svøm der. I nærheden af ​​Cartagena kæmper Laurent mod spaniernes overlegne styrker. Sænk fjendens eskadron uden at lade den sænke franskmandens skib. Send en båd til Laurent de Graafs skib. Spørg ham om den genstand du leder efter, han vil tilbyde at købe et begravet skattekort af ham for 235.000 guld. Betal det nødvendige beløb. Skatten er gemt på Turks Island. Svøm til tyrkerne, gå ind i hulen og find kisten. Du vil finde en hellig bog der, såvel som en blunderbuss-pistol, et par gode pistoler, en dyr kuras, 200 guldbarrer, ringe, brocher og et par idoler, inklusive et meget nyttigt idol - rotteguden. Sejl til Curacao til Chumaqueiro og giv ham biblen. Som belønning modtager du 1.000.000 piastres. Gå derefter til boligen for at rapportere om missionens succes.
9) Den niende opgave er at erobre fire slagskibe af første klasse, nemlig manovarer. De findes normalt i store handelskaravaner, militæreskadroner og guldkaravaner. For hvert skib får du 50.000 piastres.
10) Den tiende opgave - forsvaret af Curacao fra angrebet af den spanske eskadron, bestående af 8 skibe, inklusive manowars. Gå til havnen og gå ud på havet, der kæmper fortet allerede mod angriberne, hjælp ham med at besejre spanierne.Efter den sidste spanier går under vand, vil missionen for at beskytte Curacao blive fuldført. Vend tilbage til boligen for en belønning på 200.000 piastres.
11) Den ellevte opgave er at afvise spaniernes angreb på San Martin. Sæt ud på havet og sejl til Marigot så hurtigt som muligt. Når du kommer til San Martin, skal du deltage i kampen mod 8 fjendtlige skibe. Efter at have sænket deres flåde, vend tilbage til Willemstad og modtag en belønning på 200.000 piastres igen. Generalguvernør siger, at det er på tide at tage gengældelsesforanstaltninger mod Spanien.
12) Den tolvte opgave - erobringen af ​​Maracaibo. Fortet der er ikke så stærkt, og det vil ikke være svært at smadre det. Efter at have erobret en koloni for Holland, vil du modtage 300.000 piastre og mulighed for at fange engelske og spanske kolonier for dig selv eller Holland.

Fransk national historie

1) Den første opgave er at eskortere den franske kaper Per Legrand, der erobrede en militærgaleon med rigt bytte på en lugger og nu vil tilbage til Frankrig. Gå til værtshuset og tal med Pierre, han bliver vores passager. Tag nu til øen Martinique, Le Marne-bugten. Fem bøller, der har brug for Legrands guld, venter på dig på kysten. Deltag i kamp med dem og forsøg at redde Pierre. Efter at have besejret dem, vil du modtage den lovede belønning på 20.000 piastres. Svøm til Tortuga og rapporter om missionen.
2) Den anden opgave er at levere et brev til den hollandske republiks generalguvernør, Peter Stezzant. Efter ankomsten til Curacao, gå til guvernørens bolig. Du vil blive fængslet, forvekslet med en af ​​de pirater, der dræbte udsendingen D'Ogeron. Efter nogen tid passerer fangevogteren i fængslet. Tal med ham. Det viser sig, at hans slægtning er en af ​​betjentene i denne koloni. Overtal ham til at bede sin slægtning om at ransage vores skib, hvor der er et fransk korsarpatent. Fangevogteren vil gerne tage nogle ting fra skibet i bytte for hjælp. Peter Stezzant vil komme og undskylde. Nu skal vi finde ud af Vaschet om denne historie med piraterne mere detaljeret. Gå til værtshuset. Der vil du overhøre en samtale mellem to personer i et værtshus. Så skal du følge dem. Og så efter at have nået bugten, viser det sig, at der slet ikke er tale om pirater, men sømænd fra den spanske galion, som under piratflag røvede skibe i de lokale farvande. Det næste bliver en kamp med spanierne. Gå nu til havnen. En spansk galjon venter på dig der. Tag ham om bord, så vil kaptajnen på skibet ved døden fortælle dig alt. Gå til Stezzant og fortæl om, at filibusterne ikke er skyld i noget, du vil modtage 20.000 piastre. Gå til Tortuga, fortæl alt til guvernøren og få titlen som kommandør for den franske flåde.
3) Den tredje opgave er at finde en måde at bringe Donna Anna til Tortuga. Til denne mission vil du få en spansk handelslicens og en ring, hvormed konen til kommandanten af ​​fortet vil vide, at vi er D'Ogerons udsending. Der er tre måder at komme ind i Havana på. Først. Efter at have hejst et venligt flag til Spanien, gå ind i havnen og læg til. Anden. Land ved fyret og gå derefter til byen. Den tredje. Hvis licensen er udløbet, så gå til byen om natten, lander ved fyrtårnet. Gå derefter til værtshuset og bed tjenestepigen om at tage ringen til Donna Anna. Efter 3-4 dage vil pigen sige, at hun tog ringen, og Donna Anna vil vente på dig om natten og åbne døren. Gå ind i huset og dræb soldaterne, der venter på dig. Gå ind i soveværelset og tal med Donna Anna. Løb nu til skibet og sejl til Tortuga. Og der vil du modtage 25.000 piastre.
4) Den fjerde opgave er at eskortere et førsteklasses slagskib til øen Dominica. Rygtet siger, at spanierne allerede er på jagt efter dette skib, i 3-4 galleoner, under kommando af Juano Galeno. I nærheden af ​​Dominica skal skibet forbindes med eskadronen på øen Guadeloupe. Gå til havnemyndigheden og overtag kommandoen over Soleil Royal. Nu ligger din kurs på Dominica. I nærheden af ​​Dominica vil 4 galleoner vente på dig, men der vil ikke være nogen fransk eskadron. Efter forliset af Juano Galenos eskadron, skal du tage til Guadeloupe og finde ud af, hvorfor den lovede eskadron ikke mødte dig. Guvernøren for byen Basse-Terre vil retfærdiggøre sig med, at han først i går modtog et brev om udnævnelsen af ​​Deres eskadron og ikke havde tid til at forberede noget. Han vil tage den kongelige manowar og takke dig for den mission, du fuldførte. Vend tilbage til generalguvernøren. Som belønning vil du modtage 28.000 piastres. Tal også med d'Ogeron igen og få en forfremmelse.
5) Den femte opgave er at beskytte Donna Anna. Det viser sig, at slægtninge til den myrdede kommandant i Fort Havana ønsker hævn. Tag til Havana for at finde ud af detaljerne om Vaschets hævn fra Donna Annas veninde, Iness de Las Sierras. Land nær fyret og løb til byen, der så hurtigt som muligt løb til huset af Ines, ignorer vagterne. Det viser sig, at pårørende går et sted i junglen. Du finder dem ved fyret, efterfulgt af et slagsmål med pårørende. Sejl derefter til Tortuga, hvor du vil modtage 5.000 piastre fra D'Ogeron, samtidig tage til Donna Anna, og modtage taknemmelighed fra hende.
6) Den sjette opgave er at levere et brev til Francois Olone. Brevet må under ingen omstændigheder falde i de forkerte hænder, og hvis du kommer i problemer, skal du inden du dør, først destruere pakken. Sæt ud på havet og tag mod Guadeloupe. På indflyvningen til Guadeloupe vil du blive angrebet af et spansk krigsskib. Efter at have behandlet skibet, fortøj i havnen og gå til huset til den franske filibuster, som ligger næsten overfor guvernørens bolig. Francois vil ikke modtage dig på den bedste måde i starten, men så snart han finder ud af formålet med dit besøg, vil hans holdning ændre sig. Så kan du vælge en af ​​mulighederne:
1) Nægt at angribe Cumana og modtag den lovede belønning på 10.000 piastres.
2) Accepter at deltage i det foreslåede eventyr for at deltage i angrebet på Kumana, men der er én betingelse, der skal kun være 1 skib i din eskadron.
Eskadronen vil omfatte dit og 3 andre skibe, en fregat og to korvetter. Hold kursen mod Cumana og skynd dig. Efter at have besejret fortet, land og efter en kamp i byen, gå til boligen og kræve penge fra den lokale guvernør. Så kan du enten dele det hele ærligt og få en lovlig andel svarende til 50.000 piastre, eller beholde pengene for dig selv, men så skal du kæmpe mod Olone og hans kammerater. Tag nu mod Tortuga og tal med guvernøren.
7) Den syvende opgave er at løslade brasilianeren Rock fra fængslet. Han holdes i Santiago. Land ved fyret, gå så til kirken, spørg præsten om inkvisitionens Vaschet, og forlad kirken. Der er en dør under trappen. Gå ind der, spørg så fangerne, hvor Rock the Brazilian befinder sig og dræb vagtvagterne, og forlad derefter byen sammen med Rock, som ikke kan holde våben. Sejl videre til Tortuga, hvor generalguvernøren vil give dig 30.000 piastre, og Rock vil antyde, at han har noget gemt på Martinique, nemlig en dyr curass, der kan modstå 35% af slagene.
8) Den ottende opgave er at gå til rådighed for Marquis Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron beder dig komme til Guadeloupe, til markisen af ​​Bonrepos, kommandant for Frankrig. Sejl til Guadeloupe og læg til ved Basse-Terre. Gå til boligen og tal med markisen. Han vil hellige dig detaljerne i politik og give dig sin egen opgave. Den består i overtalelse af berømte pirater (på Jamaica, Jackman på Bermuda og Morris i Trinidad og Tobago) til ikke at deltage i krigen mod hollænderne. Midler til denne operation vil ikke blive givet til dig. Svøm til Bermuda, til Jackman, han ville ikke engang blande sig i denne sag. Sejl derefter til John Morris, til Trinidad og Tobago, fortæl ham om de kommende begivenheder. Han kan ikke lide at angribe hollænderne, men for dette vil han kræve, at han udfører en lille opgave for ham - at levere kaptajn Gays logbog til ham. Svøm til Jamaica og gå til en lokal taverna, spørg ejeren, hvor man kan finde Captain Gay. Han lejer et værelse. Gå ind i rummet og dræb Captain Gay. Gennemsøg liget og tag skibets log og personlige ejendele. Gå til residensen til Henry Morgan, men han er der ikke. Tjeneren vil sige, at han er i sit hus i Antigua og advare om, at Morgans hus altid er lukket. Tag nu tilbage til Maurice, giv ham skibsloggen og få til gengæld, hvad der blev krævet af ham, hans aftale om ikke at angribe hollænderne. Det er tid til at tage til Antigua, besøge den berømte engelske pirat Henry Morgan. Døren til huset er låst, gå rundt om hans bolig, bag huset er der en luge til Morgans kælder. Gå til hans hus og tal om ikke-aggression mod spanierne. Henry ønsker ikke at angribe hollænderne og vil kræve 250.000 piastre. Giv ham pengene. Opgaven er fuldført, det er tid til at gå til markisen af ​​Bonrepos. I stedet for en gul pris får du en baronisk titel. Vend tilbage til Tortuga, hvor du vil modtage lykønskninger fra Bertrand d'Ogeron, og den næste titel.
9) Den niende opgave er at afvise spaniernes angreb på Port-au-Prince. Til denne opgave får du Soleil Royal, den skal dog holde sig flydende. Dernæst kommer kampen med de spanske skibe. Gå til Tortuga, hvor du vil modtage 5.000 piastre.
10) Den tiende opgave er erobringen af ​​Santo Domingo og dens overførsel til Frankrigs besiddelse. Sejl til Hispaniola, besejr fortet og landtropper. Efter kampen inde i byen, gå til boligen og omfavn den spanske koloni med franskmændene. Vend tilbage til Tortuga og modtag en belønning på 40.000 piastres.
11) Den ellevte opgave er indfangningen af ​​Santa Catalina. Byen ligger ved Main og kontrollerer perleindustrien i New World. Efter at have besejret fortet og landet tropper, efter at have behandlet soldaterne i byen, skal du gå til boligen og erklære Santa Catalina for en fransk koloni. Tilbage til generalguvernør Bertrand d'Ogeron. Som belønning får du alt, hvad du plyndrede i Santa Catalina. Nu er det værd at tage tilbage til Guadeloupe til Marquis of Bonrepos.
12) Den tolvte opgave er et møde med markisen af ​​Bonrepos. Tag til Guadeloupe, hvor du vil finde ud af, at der er indgået fred med Spanien, at Soleil Royal bliver trukket tilbage fra din eskadron, Louvre kender til dig, og det er det. Glem ikke at besøge D'Ogeron, han vil gøre dig til admiral, og nu kan du erobre kolonier for dig selv eller for Frankrig.

Pirat historie
Sejle til Bermuda. Der, kontakt Jackman med et jobtilbud. Jackman vil sige, at han i øjeblikket ikke har nogen opgaver, men kaptajn Goodley, som i øjeblikket er i Puerto Principe i Cuba, har brug for hjælp og vil tilbyde at mødes med ham og diskutere detaljerne.
Tag til Cuba i Puerto Principe og find kaptajn Goodley i værtshuset. Når du taler med ham, viser det sig, at du skal tage en type ved navn John Bolton, som venter i havnen i Puerto Principe, til Port Royal på Jamaica til Henry Morgan. Enig, at sige, at det er en ære for dig at tjene sammen med ham. Tag til havnen i Puerto Principe og mød John Bolton der, tag ham om bord og tag til Jamaica.
I Port Royal, Jamaica, eskorter John Bolton til Morgans hus (Morgans hus med søjler er på venstre side af byen, hvis du går fra havnen). På vej til huset bliver du stoppet af engelske soldater. Kommandanten for soldaterne siger, at du og John Bolton er blevet anklaget for piratkopiering. Du bliver sat i fængsel, indtil omstændighederne er afklaret. Du bliver dog løsladt af Morgan selv, som siger, at han har betalt en løsesum for dig og venter i sin bolig, hvorefter han går.
På boligen instruerer Morgan Edward Low, der bor et sted på Martinique, om at aflevere det sorte mærke. Tag til Martinique ved Le Francois. Spørg værtshusejeren ved ankomsten om Edward Lowe. Det viser sig, at ejeren af ​​værtshuset kender Lowe, og han bor ikke langt fra værtshuset. Gå ud af værtshuset og gå til højre til pensionatet, hvor Lowe bor. Gå ind i huset, og giv ham det sorte mærke, når du taler med Edward. Lowe vil sige, at alle problemerne med Morgan allerede er løst og vil bede om at returnere det sorte mærke tilbage til Henry Morgan. Gå tilbage til Jamaica til Morgan.
Efter at have lyttet til historien, bliver Morgan rasende og siger, at Lowe har bedraget dig. For at afhjælpe situationen instruerer Morgan dig i at spore og håndtere Low personligt uden nogen sorte mærker. Vend derfor hurtigt tilbage til Le Francois og gå til Edward Lows hus. Han havde dog allerede forladt huset i ukendt retning. Gå til ejeren af ​​værtshuset og spørg ham om Lowe. Ejeren vil bekræfte, at Edward for nylig forlod bosættelsen, efterlod ting for sin sikkerhed, og hvor han selv kunne gå hen, ved ejeren af ​​værtshuset ikke. Gå til butikken og spørg om Lowe. Købmanden siger, at Edward kom, var interesseret i et sted, hvor det ville være muligt at købe et skib, men det er hans sag at handle varer, ikke de skibe, der sælges på værftet. Der er intet værft i Le Francois, det nærmeste værft er i Fort-de-France. Gå enten dertil til fods på tværs af øen, eller land på et skib ved havnen i Fort-de-France.
Gå først til værftet og spørg ejeren, om Lowe er kommet. Det viser sig, at Lowe virkelig kom ind og ville købe et skib (brig), men han havde ikke penge til sådan et skib, og Edward gik til pengeudlåneren. Siden er ejeren af ​​værftet Low ikke set igen.
Gå til pengeudlåneren. Han vil sige, at Edward Low virkelig kom ind og forsøgte at låne penge, men pengeudlåneren ser straks skurke og bedragere, og derfor gav Low ikke et lån. Hvor Edward Low gik hen - han ved ikke.
Fra pengeudlåneren, gå til havnemyndigheden. Stil et spørgsmål om Edward Lowe til afdelingslederen. Han spørger, hvorfor du er interesseret i Edward Lowe. Svar, at Low er din nære ven, og du bør informere ham om hans mors alvorlige sygdom, men det er bare, at du ikke kan hamle op med Edward. Havnemyndighedschefen hakker i dette trick og siger, at Lowe gik om bord på et forbipasserende skib, der gik til Bermuda.
Spørg folk i værtshusene i øgruppen om rygterne, indtil nogen fortæller dig, at angreb på postskibe er blevet hyppigere i Cumana-området, som ligger på Maine. Gå mod Kumana. Hvis skibet er kraftigere end klasse 6, skal det parkeres ved Kumane Port Authority, og ethvert klasse 6-skib kan købes på værftet. Derefter skal du på dette skib til søs og sejle til Trinidad og Tobago-regionen. Der vil du møde Lowe på briggen. Gå ombord på briggen, tal med Low, som siger, at Morgans magt snart vil ændre sig. Dræb ham. Gå til Morgan med en rapport om det udførte arbejde.
Morgan foreslår at gennemføre en operation, hvis resultat vil overskygge alle Sharps sager. Morgan foreslog nemlig at røve perledykkerne, som på tartans ville samle perler i en måned på Turks Island i North Bay. Morgan tilbød at levere mindst 1.000 små og 500 store perler. Fortjeneste - i halvdelen.
Kom til tyrkernes nordlige bugt. Der fisker perledykkere allerede på tartans under piratflag. Ved synet af dig flygter de i alle retninger. Du skal indhente dem og stille op side om side med hver tartan, så bliver perlerne automatisk genindlæst i dit inventar. Saml det nødvendige beløb og vend tilbage til Port Royal til Morgan, hvor du vil aflevere halvdelen af ​​byttet.
Giv pengeudlåneren af ​​Willemstad penge, han betaler dig 5.000 piastres til gengæld. Du vil finde kaptajn Goodley i Port Royal-værtshuset og modtage en belønning fra ham, fortæl ham også, at du nu vil gå for at rapportere til Morgan om dine succeser, som Goodley kun smiler til. Gå til Morgans bolig.
Efter at have hørt historien siger Morgan, at John Avory var hans fortrolige, og du gjorde ham færdig. Du forklarer, at dette var kaptajn Goodleys ordre. Morgan ringer straks til kaptajnen for at ordne situationen. Goodley, som kom, siger, at han ikke gav dig nogen ordre. For at forstå, hvad der skete, udnævner Morgan en duel mellem dig og kaptajn Goodley. Dræb Goodley. Morgan siger, at du har bevist din uskyld i denne sag.
Henry Morgan vil bede dig om at tage til Jackman på Bermuda og fortælle om Goodleys død.
Da Jackman ser dig, bliver han meget overrasket og siger, at du angiveligt har fanget og overgivet hans kaptajn Sid Bonnet til spanierne. Skal finde ud af dette. Jackman leder dig til Cozumel-bugten i Maine, hvor John Leeds ankrede på fregatten Antwerpen, som du skal tale med. Tag til Cozumel-bugten.
Der bliver du mødt af John Leeds på hans fregat. Send bådene i vandet og klatre op på hans skib. Efter en samtale med Leeds viser det sig, at besætningen og kaptajnen på korvetten sænket af Leeds landede i Cozumel Bay. Forresten er korvettens kaptajn meget lig dig, og derfor er alle denne kaptajns synder beskyldt på dig. Derfor skal du håndtere din dobbeltgænger. Land i bugten, hvor ødelægge en del af besætningen på den sunkne korvette, men kaptajnen er ikke blandt dem. Gå til det næste sted fra bugten og mød en kaptajn der, som virkelig ligner dig. Double siger, at han vil fortælle alt, hvis han og holdet bliver løsladt fra omkredsen og får lov til at gå stille og roligt. Dræb ham og resten af ​​hans hold.
Derefter skal du vende tilbage til skibet og holde din vej til Bermuda til Jackman. Jackman, efter at have lyttet til historien, sender dig til Morgan med en rapport om, hvad der skete. Rapporter situationen til Morgan. Morgan sender dig for at indhente piraten Steve Linnaeus, som han sendte til La Vega i Hispaniola, for at finde ud af en række mærkværdigheder, der for nylig er sket i Coastal Brotherhood. Gå til La Vega.
Ejeren af ​​skibsværftet i Santo Domingo sagde, at handlen om salg af "Svalen" var den mest succesrige, fordi den blev givet til ham for ingenting. Under et vist pres fortæller ejeren også, at han købte "Svalen" af en type, der ikke præsenterede sig selv, men tjeneren hos ejeren af ​​værftet så ham gå til søs på fregatten "Leon". Ifølge ejeren af ​​værftet skulle fregatten stadig sejle i Hispaniolas farvande. Gå ud til havet, til det globale kort, du vil se et skib med lilla sejl der - dette er Leon fregatten, gå ombord på den.
Kaptajnen på "Leon" tilbyder dig at gå over til sin admirals side. Det her er Richard Soukins. Han siger også, at deres broderskab har brug for folk som dig, og Henry Morgan selv blev forfremmet til admiral for Coastal Brotherhood, og ingen valgte ham. Derudover rapporterer kaptajnen på Leon, at Steve Linnaeus allerede er på bunden af ​​havet. Afslå kaptajnens tilbud og dræb ham. Gå til Morgan.
Efter rapporten dirigerer Morgan dig til Puerto Principe, hvor Richard Soukins ifølge rygterne planlægger en form for operation mod spanierne, som skal forpurres. Dette vil skade Sawkins' omdømme blandt piraterne.
Soukins samler en eskadron og skal møde spanieren om to uger i San Martin. Vi er nødt til at komme foran dem og opsnappe dette skib under San Martin, sænke det eller gå ombord på det. Gå ud på havet og sejl til San Martin.
Om to uger dukker et skib med lilla sejl op ved San Martin - det er dit mål. Gå ombord på skibet. I kisten, i kaptajnens kahyt, finder du et stort antal ædelstene. Det er det, mission fuldført, du kan rapportere til Morgan.
Morgan vil spørge om detaljerne i operationen, men unddrager sig svaret og sig, at der ikke var noget særligt interessant på skibet.
Morgan vil tilbyde os at tage en tur til Panama. Morgans plan er at tage Porto Bello og nå Panama over land. Det vil spanierne bestemt ikke vente på. Morgan tilbyder at tage et kraftigere skib (hvis eskadronen består af mere end et skib, så skal resten placeres i havnemyndigheden) og giver 20 dage til at forberede sig. I løbet af disse dage skal du hyre folk, købe proviant, medicin, våben, kanonkugler, bomber, krudt og vende tilbage til Morgan inden den aftalte dato.
Gå ud på havet og kom til Darien Bay. Drop af der. Soukins vil komme hen til dig og sige, at han er klar til den kommende operation.
Det sidste slag vil være ved Panamas mure. Morgan kommer op og giver opgaven at finde guvernøren i Panama, fordi. de spanske styrker var udmattede af baghold i junglen, så var der ingen tilbage i byen.
Gå til Panamas guvernørs hus, find ham i det næste værelse og forhør ham. Ifølge ham ligger Escorials guld i en lukket kiste i samme rum, men nøglen er hos kommandanten af ​​Panama, som deltog i forsvaret af byen og højst sandsynligt døde. Vi skal finde nøglen. Når du forlader guvernørens hus, møder du Morgan. Han giver ordre til at finde nøglen, og han går for at forhøre guvernøren.
Gå til Panama Fort. Der i fængslet på kommandantens skrivebord ligger den nøgle, du skal bruge, tag den og vend tilbage til guvernørens hus. Åbn kisten - der er Escorials guld (50.000.000 piastres). I dette øjeblik kommer Morgan op og tager guldet med ordene, at nu vil han samle guldet fra alle sømændene, og om aftenen vil han dele det, efter Kystbroderskabets love. Han fortæller også, at guvernøren ikke kunne tåle torturen og døde, dog nåede han at fortælle om en anden kiste, som er placeret på ydersiden af ​​fortet. Morgan sender dig derhen for at tjekke de givne ord. Gå til fortet. Foran fortet er der en smal sti, der går rundt om det udefra. Følg den, for enden af ​​stien er der virkelig en kiste, men der er intet værdifuldt i den. Vend tilbage til byen.
Ved indgangen til byen møder en sømand dig og siger, at Morgan samlede guld fra alle, læssede det på en galjon i havnen og i al hemmelighed forlod Panama i en ukendt retning. Sømændene nægter at tage tilbage med dig og fortsætter med at plyndre byen, så du vender tilbage til skibet alene.
På vej til Darien-bugten bliver du angrebet af spanierne, men det er ikke nødvendigt at kæmpe med dem, du kan løbe rundt om dem.
Gå ombord på skibet og tag til Port Royal, Morgans bolig. Morgans sekretær fortæller, at Morgan selv er i London og først ankommer et år senere. Vend tilbage et år senere til Morgan og kræve din del af byttet. Morgan siger dog, at Kystbroderskabet er kommet til en ende, han er nu selv planter, og han købte sin tilgivelse og tilgivelse for andre overlevende pirater af den engelske krone for Escorials guld. Slut på pirathistorien.
Hovedmissionen For at starte spillets hovedopgave - missionen i spillet City of the Lost Ships, skal du først fuldføre den såkaldte quest om at dræbe tiggere. Det er taget i hovedbyen i det land, hvor helten er statsborger. (f.eks. for Jan Spains er dette Willemstad).
Gå ind i boligen og gå ind i rummet (døren overfor indgangen), gå til kisten nær det runde bord. Kisten er låst, og du har ikke nøglen. Forlad boligen og gå til værtshuset. Spørg ejeren om nøgleholderen, værtshusholderen vil fortælle dig at du skal kontakte nøglemageren, Hill Corner, som sidder ved et bord nær baren. Nøglemesteren vil acceptere at lave en kopi af nøglen fra kisten i boligen for en anstændig sum penge, acceptere hans tilbud og vente 2 nætter i værtshuset. Efter det, gå til huset til nøgleholderen. Gå ind i huset. En officer og 2 soldater vil komme, dræbe dem og gå op på anden sal og tage nøglen fra bordet. Gå nu til boligen til brystet. Når soldaten vender sig væk, åbner du kisten og fjerner alt dens indhold, brevet (Stavesants korrespondance med det hollandske vestindiske handelskompagni) og skatten. Vend tilbage til tiggeren.
Kom til den nærmeste piratkoloni. Når du kommer til den nærmeste diplomat, så spørg ham om repræsentanten, men diplomaten nægter at oplyse, hvor repræsentanten for det hollandske handelsselskab befinder sig. Giv agenten navnet Oliver Trust, og han siger, at kunden kan findes i San Martin. Svøm til denne ø.
Efter at have fortøjet i en af ​​San Martin-bugterne, tag til Marigot og gå til Olivers hus, som ligger lige overfor den lokale pengeudlåner. Efter en kort dialog, dræb Thrust, gennemsøg liget og tag brevet fra bordet. Fra brevet vil du lære placeringen af ​​den meget mytiske ø retfærdighed, som viser sig at være på ingen måde mytisk. Vend tilbage til skibet og svøm til den velkendte tigger.
Vagabonden vil give dig nøglen til Diffindur, som vil komme godt med i fremtiden.
Inden du tager til City of Lost Ships, skal du efterlade dit skib ved havnemyndigheden og skifte til en tartan. Giv pengene til pengeudlåneren. Sæt officererne på bådene og lad dem også stå i spidsen for havnen. Da du vil miste alt, når du kommer ind i byen.
Svøm til øverste venstre hjørne af kortet. Du skal ud på havet. Efter "svøm"-kommandoen afspilles en video, og så befinder helten sig i byen. Havet raser, vild storm. En lokal beboer ved navn George Stokes kommer hen til dig og siger, at han så dit skibs død. Du er den eneste, der overlevede. Han vil guide dig lidt. Byen består af mange forliste skibe forbundet på en uforståelig måde. Du er på galjonen "Velasco", som er beboet af en af ​​de etablerede kriminelle klaner - narhvaler. På barken "San Gabriel" er der en anden klan - Caspers. Hverken det ene eller det andet skåner nogen, der tør forstyrre dem. Stokes vil også sige, at du er nødt til at besøge lederen af ​​dette gudglemte sted, Admiral Chad Capper, på San Augustine-krigsskibet inden stormens afslutning. Det viste sig, at der er tale om den samme forsvundne kaper, som for tre år siden udgik efter præmien og forsvandt sporløst. Og nu er han admiral og leder af byen.
Vend om og hop i vandet. Du skal bruge Fernando Diffindur-fløjten, som indeholder selve kiste, der åbnes med Diffindur-nøglen. Skibet har en rift nogenlunde på midten. Efter at have fundet skibet, svøm rundt om det og gå ind i åbningen. Bryst til højre. Læg alle dine ting der og gå roligt til admiralen.
Du vil officielt blive erklæret som "Byens borger". Byen har næsten alt, hvad der er iboende i en almindelig havn: et værtshus, en butik, en kirke, en pengeudlåner. Pantelåneren har en anden historie. Alle vil fortælle dig, at han er en frygtelig, frygtelig mand, en troldmand. Debitor vil være forpligtet til at tilbagebetale et fem gange større beløb end dette. Det viser sig, at Brahms gav sin sjæl til Miclantlecuhtli, den aztekiske gud for de døde. Hvis gælden ikke er tilbagebetalt, efter et stykke tid, når du flytter til et hvilket som helst sted, vil du blive transporteret til offertemplet, til Tenochtitlan. Gud vil komme til dig og kræve dine penge tilbage. Hvis du ikke har dem, kommer du ikke derfra. Dette vil ske, selv efter du er kommet ud af byen.
Du lærer ikke mere af Hill. Efter et stykke tid bliver han dræbt. Værtshus servitrice Armo Dyulin vil fortælle dig, at hun fandt Brunners lig i vinkælderen, og bemærkede, at han før sin død stillede hende spørgsmål om manden, der boede her før ham.
Gå til admiralen. Han vil fortælle dig, at du ikke skal blande dig i denne sag. Prøv at finde de ældste indbyggere i byen. En af dem er Cecile Galard, der bor i Eva-galjonen. Går du hen til hende, vil du se tre "Caspers", der forsøger at dræbe den uheldige kvinde. Dræb dem, og du vil modtage information om Mekanikeren som tak (hvis du undlader at redde den ældre dame, vil Aurelie Bertin fortælle alt). Han hedder Henrik Wedeker, og det var ham, der fandt på metoden til at sikre Byens skibe. Det ser ud til, at admiralen har isoleret ham på barken San Gabriel, basen for Casper-klanen. Du er nødt til at komme til ham. Du bliver nødt til at ødelægge hele klanen alene.
Snak med Henrik. Det viser sig, at byen kun hviler på tre skeletter af skibe og kan blive ødelagt af enhver storm. Heldigvis har han et skib at sejle væk herfra. Men: For det første vil han sælge det til dig, og kun for halvanden million, og for det andet mangler skibet stadig at blive befriet fra vraget. Men det kan kun lade sig gøre med det grej, som Henrik tabte i vandet. Din opgave er at gå ned i vandet i en speciel dragt (du kan kun gøre dette fra 10.00 til 19.00) og få udstyret. Tilførslen af ​​luft i dragten er kun seks minutter, og frygtelige glubske skabninger er havnet under byen.
Dragten hænger på væggen inde i Phoenix platformen. Han tager på (og tager af) automatisk, du skal bare henvende dig til ham.
Kom ned under vandet. Gearets placering er tilfældigt genereret. Du bliver nødt til at kæmpe med store krabber. Du kan kun kæmpe med en sabel. Du vil heller ikke kunne løbe, og tiden er kun seks minutter.
Det er tilbage at rekruttere et hold på mindst 15 personer. Efter at have afsluttet sættet, gå til mekanikeren, stormen er allerede begyndt. Men Capper arresterede ham. Vi er nødt til at redde videnskabsmanden.
Gå til boligen. Der er ingen mekaniker her. Han er i fængsel på Tartarus. Løb der så hurtigt du kan. Desværre vil det ikke være muligt at befri Vedeker - han sidder i et bur, og der er ikke tid til at lede efter nøglen. Mekanikeren vil sende dig til den anden mast på Fernando Diffindur-fløjten, til netop det sted, hvor Teaser Dan gemte sit bryst.
Når du har nået det angivne sted, skal du gå ud til det åbne hav gennem "åben"-ikonet. Quest afsluttet.

Gå til afsnittet

1630... I denne turbulente tid skiftede kaptajnerne på de skibe, der sejlede på Atlanterhavets vidder, ganske let deres flag og flyttede for at tjene fra en monark til en anden. Spillet har fire hovedhistorier og en masse ekstra quests.

Nicholas Sharpe vil have mulighed for at tjene England, Frankrig og Spanien eller vælge vejen fuld af farer for et af medlemmerne af "Coastal Brotherhood" - mens vi i løbet af spillet nemt vil være i stand til at flytte fra én historielinje til en anden. Denne gennemgang er et tip til dem, der ønsker at fuldføre spillet så hurtigt som muligt uden at blive distraheret af handels- og søkampe, som på en eller anden måde kan undgås. Begge dele er dog en fantastisk måde at udvide din eskadron og styrke dens våben - handlinger, der er absolut nødvendige for dem, der ønsker at skabe en militær styrke, som enhver modstander vil regne med.

Men vi digresserer lidt... Så det spanske fangenskab og flugten fra plantagen blev efterladt. Pink er fortøjet ved molen i den vigtigste engelske koloni Highrock, med os fyrre mennesker på holdet er der noget ammunition. Livet er fyldt med nye håb, hvoraf det vigtigste er at få et corsair-patent...

Vi starter spillet ved byportene til den engelske koloni Highrock. For at kunne træde i tjeneste for kongen af ​​England, er vi nødt til at få et corsair-patent fra guvernør Samuel Mortons. Hans bolig ligger på den anden side af byen. Efter at have taget patentet, skal du kontakte guvernøren igen for at få den første opgave. Vi vil blive bedt om at tage et brev til Sir John Clifford Breen, guvernør for den anden engelske koloni i øgruppen. Der er intet hemmeligt ved dette brev, men vi skal levere det intakt uden at bryde seglerne. Belønningen for at fuldføre denne opgave er 500 guld. Øen, som kolonien ligger på, hedder Tendales - når man udsteder en quest, vises den på kortet.

På vej til byportene er det værd at kigge forbi værtshuset. Købmænd, kaptajner og officerer på skibene, der står på Highrock-molen, tilbringer deres fritid der. Ved bordet til venstre for indgangen bliver en vis Christopher Clayston, en engelsk officer, målrettet pumpet op med rom. Han har allerede krydset den grænse, ud over hvilken alkohol løsner en persons tunge, og for et ekstra krus er han klar til at fortælle os en "statshemmelighed". For nylig ankom to fregatter fra England for at bekæmpe piraterne. De blev bevæbnet igen, og Christopher blev tildelt en af ​​dem. Men ifølge ham viser det sig, at disse fregatter er flydende affald og næsten er ved at falde fra hinanden af ​​forfald. Ved det næste bord sidder Julius Ironcast, en skytte, der mistede synet i kamp. Han drømmer om at tage til søs og kan blive et værdigt medlem af vores team - i sidste ende er hans erfaring et dusin par af de skarpeste unge øjne værd. Hans tjenester vil koste os 200 guld om måneden, og 600 mønter skal betales med det samme som depositum. Endelig sidder Pete Dalton ved et bord til højre, en tidligere lærling hos en lokal våbensmed. Det er ikke så let at få denne fyr til at tale – men til sidst fortæller han os en historie om, at nogle ukendte mennesker forsøgte at drive hans tidligere ejer væk fra øen. Kort efter at have talt med dem, blev våbensmedens søn dræbt i et gadeslagsmål, og mesteren forlod Highrock af frygt for sit liv. Den nye ejer smed Pete ud, og nu er fyren bange og drømmer kun om, hvordan han kommer til Tendales Island og finder et job der. Måske skulle vi tilbyde ham vores hjælp – udover almindelig menneskelig humanisme skulle det have en god effekt på vores omdømme.

Nå, det er værd at kigge forbi guvernør Mortons og prøve at spørge ham om disse mystiske fregatter. Men mod forventning, efter det allerførste spørgsmål, kommer hans excellence ind i en tilstand af intens vrede og peger os simpelthen på døren, uden at glemme at love alvorlige problemer til den stakkels fyr Clayston for hans berusede snak. Det ser ud til, at det er på tide, at vi virkelig skal sejle. Men efter at have mødt en indfødt fra Rusland, Gavrila Dubinin på gaderne i byen, kan vi skille os af med yderligere fire hundrede guldmønter og erhverve en bådsmand. Men på en eller anden måde forlader vi snart havnen i Highrock og tager til Tendales Island.

Rejsen tegner til at blive forholdsvis rolig - pirater, og endnu mere spanierne, findes ikke ofte i denne region. Ved ankomsten til øen går vi til guvernør Brins residens og giver ham et brev. Efter at have overrakt en velfortjent pris, informerer han os om, at Samuel Mortons langt fra er den bedste leder, og et eksempel på dette er situationen i den lille engelske koloni Grandfather Island, hvor der opstod en reel hungersnød på grund af afgrødesvigt. Brin tilbyder os at levere en ladning hvede til øen og derved afhjælpe kolonisternes situation. Du kan afslå denne opgave, men... giver det mening? En af de karakterer, vi har brug for, er placeret på bedstefar-øen, og vi skal stadig sejle dertil, og på grund af afslaget vil vores omdømme falde. På samme tid, for levering af last, kan du få et meget godt gebyr - 2000 guld. Vi er enige, og efter at have læsset 150 engelske centners udvalgt hvede i lastrummet, tog vi afsted mod Grandfather Island - en ny ø, der dukkede op på kortet, da vi modtog opgaven.

Ved ankomst til stedet skal vi aflevere lasten til ejeren af ​​det lokale værtshus. Han er utrolig glad for, at guvernør Breen husker deres problemer - desuden er kroejeren endda klar til at belønne os for vores indsats. Da alt guldet på øen gik til indkøb af mad, tilbydes vi som belønning at tage noget linned, som er ganske velegnet til salg. Ved at gå med til dette forslag mister vi et punkt af omdømme - til sidst lovede guvernøren os en generøs betaling for denne rejse, og det er ikke godt at drage fordel af en andens ulykke. I samme værtshus mødes vi med den engelske officer David Murray. Historien gentager sig selv, men omvendt: han er klar til at forkæle os med en drink, hvis vi bliver enige om at lytte til hans historie. Ligesom Christopher Claystone blev han tildelt en af ​​disse to skæbnesvangre fregatter, desuden nåede han endda at besøge et af kampene. Murray var en senior kanonskytte, og han så med egne øjne, hvordan ved den allerførste salve på et piratskib, styrbords side af fregatten bogstaveligt talt faldt af. Vores samtalepartner viste sig at være den eneste, der formåede at flygte fra det hastigt synkende skib, men minderne om det, han oplevede, vil tilsyneladende ikke snart blive glattet ud i hans hukommelse. Efter denne samtale kan vi hyre Murray som skytte - han vil tjene hos os for 350 guldmønter, og den første måned er klar til at arbejde gratis.

Vender vi tilbage til Tendales Island modtager vi det lovede 2000 guld fra guvernør Brin, hvorefter vi tager afsted til Highrock for en ny opgave. Denne gang tilbyder Samuel Mortons os 2000 for at eskortere Bristol pinnace til Tendales Island. Vi kan ikke afvise denne opgave, selvom den er fyldt med en fælde: nær Tendales bliver vi angrebet af piraten Edwin, med tilnavnet Cuttlefish. Slaget lover ikke at blive for svært: Edwins skib manøvrerer ret trægt nær øen og søger tydeligvis ikke at undertrykke os med sin ildkraft. Vi må ikke glemme, at nu har vi Bristol Pinas til vores rådighed. Efter at have givet sin kaptajn ordren om at angribe fjenden, fuldfører vi det, vi startede med et par præcise salver. Mens Edwins skib langsomt synker til bunds, får vi at vide, at piraten blev beordret til at dræbe os, og denne ordre blev givet af en ved navn Beltrop. Et eller andet sted i dybet af min sjæl er der et ønske om at lære denne Beltrop bedre at kende ... og jo før jo bedre.

Med kaptajnen på "Bristol" Lemuel Humm mødes vi i Tendales værtshus. Han giver os betalingen af ​​2000 guld lovet af Mortons og fortæller os, at den eneste last, han leverede til Tendales, var halvtreds stærke fyre med et ærligt gangsterudseende. Måske ville det ikke være overflødigt at kigge forbi guvernør Brin og fortælle ham denne nyhed. Herefter kan vi vende tilbage til Highrock med god samvittighed.

Det er tid til at fuldføre et par ekstra quests. Til at begynde med skal vi finde en mand i den mørkeblå jakke af en videnskabsmand på gaderne i Highrock. Han hedder Albrecht Zalpfer. I en samtale med ham bør spørgsmål om en ny æra inden for navigation og en ny opfindelse af en videnskabsmand undgås. Zalpfer fortæller os, at han arbejdede for Alexander Bishop, indtil han fyrede ham. Nu drømmer opfinderen om at komme til Tendales og finde et job der. Det ser ud til, at der er en god handel på vej. Vi tilbyder Zalpfer et job som skibssnedker og lover at tage ham med til Tendale's til gengæld. Det siger han gerne ja, og vi får gratis en højklasses arbejder, som bliver hos os på skibet, indtil vi skal besøge guvernør Breens ejendom. Når man ser fremad, skal det siges, at Zalpfer, en gang på Tendalez, straks forlader vores skib, og vi vil få noget erfaring til gengæld. Men det er ikke slutningen på historien. Efter at have fundet Zalpfer på gaderne i Tendales, taler vi som en gammel ven med ham igen - og som et resultat giver videnskabsmanden os tegninger af hans nye opfindelse. Bertram Michelson, ejeren af ​​det lokale værft, køber dem gerne, og vi bliver 1500 guld rigere.

Lad os afvige et stykke tid. Når vi vender tilbage til Highrocks byporte, finder vi ud af, at en af ​​vagterne, Billy, er ulideligt svær at holde vagt, ude af stand til at væde sin hals med et par slurke god vin. Kan vi hjælpe fyren? For at gøre dette bliver vi nødt til at kigge ind i værtshuset. Dens ejer, Jeremy Wyndham, vil med glæde give os en flaske lokalt surt kød til en ganske ublu pris på 1 guld. Fyldt med en følelse af legitim stolthed over vores egen adel, tager vi flasken til soldaten, og resolut afviser vi penge, får vi en stigning i omdømme og 250 erfaringspoint til gengæld. Men det er ikke alt. Til højre er Billys ven Frederick også tørstig. Sandt nok foretrækker han romvin, men han så, hvordan vi bragte en flaske til hans partner og ... kort sagt, kunne kaptajn Nicholas gøre endnu en ædel gerning? Selvfølgelig, hvilket spørgsmål. Vi vender tilbage til værtshuset og køber en flaske rom af ejeren. Efter at have givet det til Frederick, føler vi os lidt skyldige over at have loddet den engelske hærs vagtposter, men stigningen i omdømme og erfaring modtaget som belønning mere end kompenserer for al moralsk pine.

Vender vi tilbage til hovedhistorien, går vi til guvernøren. Denne gang inviterer Sir Mortons os til at inspicere omgivelserne på den lille ø Itkal, og forklarer dette med, at spanske skibe er blevet set der på det seneste. Vi kan gå med til denne ekspedition eller nægte med at argumentere for, at vores skib er for svagt til at bekæmpe spanierne. På vej til byportene bør du være opmærksom på en meget farverig fremmed, der selvsikkert går i Highrocks gader. Mærkeligt, han kender vores navn. En vis Olaf Ulssons budbringer inviterer os til at besøge en piratkoloni på øen Shark Island, hvorefter han blankt nægter at svare på spørgsmål. Nå, nysgerrighed er ikke en last, og vi vil helt sikkert kigge der ... i god tid. I mellemtiden, hvis vi allerede har besluttet os for det første slag med spanierne, er det værd at fylde grundigt op med ammunition. Efter standarderne for begyndelsen af ​​spillet vil kampen være ret alvorlig, og turen til Itkal i sig selv lover ikke at blive en fornøjelsesrejse - der er ret mange piratskibe i denne region. I nærheden af ​​øen venter Tonina, der sejler under spansk flag - et skib, der er kraftigt og manøvredygtigt nok til at blive en seriøs modstander i det kommende slag. Men før eller siden må vi simpelthen lade det gå til bunds. Derefter skal du kigge ind i byen og tale med John Bartons, ejeren af ​​den eneste lokale institution - en lille butik. Han vil fortælle, at spanierne erobrede og plyndrede Itkal, ikke beskyttet af fortet. Røveriet varede i to dage, og som følge heraf lykkedes det kun få byboere at overleve. Ærgerligt, at vi ikke kan sænke Toninaen igen. Men der er ikke noget at gøre - vi bliver nødt til at vende tilbage til Highrock og fortælle guvernør Mortons sådanne skuffende nyheder. Faktisk, når vi rapporterer om resultaterne af vores efterretninger, kan vi fortælle sandheden om plyndringen af ​​Itkal ... men vi kan også lyve, og skildrer vores store sejr over spanierne og frelsen af ​​den dødsdømte by. I det første tilfælde bliver vi nødt til at tage hele skylden og pligtopfyldende blive enige, når Mortons beskylder os for langsommelighed og inkompetence. Hvis du begynder at protestere mod ham, vil han sparke Nicholas ud af sin bolig, og England vil blive fjendtlig over for os. Hvis vi lyver, bliver resultatet ikke bedre - sandheden vil blive afsløret allerede ved næste besøg i Mortons, og vi vil stadig miste det engelske corsair-patent og erhverve os endnu en mægtig fjende. Så hvis vi vil fortsætte med at følge denne historie, vil den eneste rigtige beslutning være at ydmygt acceptere alle anklagerne og sagtmodigt forlade den vrede guvernørs bolig.

Nu er det tid til at forlade Highrock for et stykke tid og tage på et venligt besøg på Shark Island. Olaf Ulsson, lederen af ​​piratkolonien, kan vi finde i værtshuset. Han inviterer os til at blive medlem af "kystbroderskabet" - dette er en god mulighed for at gå videre til en anden historie i spillet. Men indtil videre kæmper vi stadig på Englands side. Der er dog stadig fordele ved dette besøg. Efter at have fortalt Ulsson om angrebet af Edwin "Cuttlefish" og om den kryptiske seddel, rådes vi til at tale med Beltrops tidligere styrmand, Peter Ordo. Problemet er, at Ohlsson ikke aner, hvor han kan findes nu. Du kan dog finde ud af dette fra Munito Hernando, ejeren af ​​en butik på Grey Sales (denne ø ligger nordøst for Shark Island). For kun 50 guld vil denne fyr med glæde informere os om, at Ordo er gået til en af ​​de engelske guvernører, som mærkeligt nok er hans gamle ven.

Det ser ud til at det er tid til at besøge vores gamle guvernørvenner. Mortons gør det meget uvenligt klart, at han ikke kender og ikke ønsker at kende nogen af ​​piraterne i almindelighed og Peter Ordo i særdeleshed; men Brin fortæller os ganske villig, at Ordo var hos ham for et par dage siden og rådede ham til at forlade Tendales for en stund, og tog til øen Tel Kerrat. Det ser ud til, at vi bliver nødt til at følge ham nu.

#seadogs011.bmp Tel Kerrat Island er placeret i den østlige del af kortet. Den tilhører franskmændene, men byen er ikke beskyttet af et fort, vi kan komme ind i den uden indblanding. Lige fra begyndelsen venter vi en grusom skuffelse: Vi ved ikke, hvordan Ordo ser ud. Dette er dog nemt at rette. Efter at have talt med ejeren af ​​en lokal butik, finder vi ud af, at Beltrops tidligere styrmand faktisk ankom til Tel Kerrat, og han har for vane at bære et gult tørklæde på hovedet. Vi går på gaden og - det er held! “Peter Ordo går personligt hen imod os. Efter at have talt med ham, finder vi ud af, at Beltrop planlægger et raid på Tendales, og en af ​​briterne hjælper ham med dette. Ordo selv, efter at have advaret Brin om faren, håber at kunne holde ud i rodet med franskmændene i Tel Kerrat. Der er dog stadig et alvorligt problem i hans liv: hans kæreste, Alicia Gardener, er nu i Grey Sales, og Ordo har hårdt brug for hjælp fra en person, der vil hjælpe hende med at flygte derfra. Vores kandidatur er helt rigtigt. Til gengæld lover Ordo at blive vores sande ven og allierede – et tilbud, der heller ikke er ubrugeligt for os. Løst: Vi går tilbage til Grey Sales for Alicia Gardener.

Når vi vender tilbage til Grey Sales, finder vi Alicia Gardener på gaderne i piratbyen. Pigen går gerne med til at løbe med os, men Beltrop kommer ikke til at skille sig af med sit bytte så let. Nær Gray Sayles kyst strejfer en fregat under kommando af Peter Glantz, hvis hovedopgave for nylig har været at fange en vis Nicholas Sharp, en korsar i Englands tjeneste. At bekæmpe en fregat er en ret utaknemmelig opgave, og du kan simpelthen undvige kampen - men i dette tilfælde vil Glantz angribe os, hver gang vi er i nærheden af ​​Grey Sales.

Vi er nødt til at få Alicia til Tel Kerrat til Peter Ordo. Han opfylder ærligt vilkårene i aftalen og slutter sig sammen med sit skib til vores eskadron. Alicia flygtede med Grey Sales og stjal en kasse med dokumenter fra Beltrops hytte, hvoriblandt Ordo fandt et meget nysgerrigt brev. En ukendt forfatter informerede Beltrop om, at alle forberedelser til angrebet på Tendales var afsluttet, og han kunne begynde operationen. Den ubeboede ø Chaktcha blev udpeget som samlingssted for piratflåden. I stedet for en underskrift på brevet var der et engelsk officielt segl. Mortons! Af frygt for sin karriere besluttede han for alvor at slippe af med den unge og energiske guvernør Tandales. Det var til dette formål, at der blev bestilt to faldefærdige fregatter fra England, som ville være absolut hjælpeløse mod Beltrop-eskadronen, men på selve øen skulle de samme halvtreds bøller fra Bristol støtte oprøret. Det er nødvendigt at advare Brin om det forestående angreb. Vi skal til Tandales.

Men at advare om faren er kun halvdelen af ​​kampen, du skal stadig på en eller anden måde fjerne dens kilde. Ifølge Brin har han ikke autoritet nok til at arrestere Mortons, men heldigvis er den kongelige revisor for kolonierne, admiral Alexander Gritston, nu på øen. Han kan beordre anholdelse af Mortons, hvis vi selvfølgelig kan bevise hans skyld. Brin skriver et brev til admiralen, og vi skal levere det til Highrock. Det er værd at tale med Brin igen, og så vil han fortælle os om den mystiske forsvinden af ​​skibe på vej mellem Highrock og Tendales. Alt tyder på, at en slags pirat begyndte at operere i disse farvande, med list og arrogance, der oversteg mange medlemmer af kystbroderskabet. Men guvernøren har ikke nøjagtige oplysninger om ham, og han råder os til at tale med værtshusets stamgæster. Så måske gør vi det. Ifølge kroejer Thomas Hancock erobrede en pirat ved navn Ropflake for nylig et handelsskib ejet af en vis Marcus. Marcus blev taget til fange sammen med skibet, men ved et mirakel lykkedes det ham at flygte fra fangenskab og komme til Tendales, hvor han var i læ af Hancock. Men fyrens forretning er stadig dårlig - under rejsen fra dårligt vand og mad skete der en form for sygdom med ham, som er ved at gøre ham af. Men da vi alligevel skal til Highrock, er det værd at prøve at få sådan et brugbart vidne på fode igen.

Alexander Gritston møder os ved guvernørens bolig. Heldigvis er Mortons fraværende, og vi giver Brins brev til admiralen uden indblanding. I første omgang vil den kongelige revisor ikke tro på sådanne alvorlige beskyldninger, men et brev fundet i Beltrops dokumenter overbeviser ham om, at vi har ret. Gritston beordrer arrestationen af ​​guvernør Mortons og sætter os den næste opgave: vi skal besejre piratflåden nær øen Chaktcha. Men før du går i gang med denne, ærligt talt, vanskelige opgave, kan du gå lidt ud og tage dig af stakkels Marcus skæbne. Først skal vi tale med ejeren af ​​den lokale butik, George Heavensile. Han fortæller, at den berømte læge Alyumnus for nylig er ankommet til øen. Efter at have fundet den ærværdige læge på gaderne i Highrock og meget uhøfligt afbryde strømmen af ​​meget videnskabelig snak, tager vi medicinen til Marcus fra ham. Derefter kan vi vende tilbage til Tandales og med god samvittighed give medicinen til Thomas Hancock. Vi møder den genoprettede Marcus næste gang vi besøger værtshuset. Som tak for sin frelse fortæller han os, at Ropflakes korvet "Chance" sidst blev set nær øen El Caimano. Hvor er det dejligt - vi er næsten på vej. Inden vi tager afsted for at kæmpe mod piratflåden, kan Ordo og jeg svømme til El Caimano og befri vandet fra en anden hængende mand. Vi vil modtage en belønning for fangsten af ​​Ropflake under vores næste besøg hos guvernør Breen.

Den næste opgave er også valgfri, men meget, meget nyttig for dem, der beslutter sig for at ændre spillets historie. I Highrocks værtshus kan du møde en sømand ved navn Roberto Gorrando. Da han erfarer, at Nicholas er en korsar, fortæller han, at der bor en håndværker på El Caimano, som laver storslåede teleskoper. Han hedder Adriano Montefi. Efter at have fundet en person med dette navn på gaderne i El Caimano, taler vi med ham og prøver at være ekstremt høflige på samme tid. Som et resultat indvilliger Montefi i at lave en pibe til os gratis eller, hvis vi alligevel var uhøflige mod ham, for 1500 guld. Det eneste problem er, at den ikke har krystal, som bruges til at lave linser til de bedste kikkertbriller. Krystal kan købes hos Lorenzo Marques Avido i Granada Avilia, men du kan kun komme dertil med et spansk corsair-patent i lommen. De, der ønsker at ændre historien i spillet, kan nemt komme ind i Granada Avilia-butikken og købe bjergkrystal der, som Andriano Montefi villigt vil lave det bedste kikkertglas fra. Også på El Caimano kan vi møde en pirat ved navn Ronald the Lawman. Han fortæller os, at hans ven på forræderisk vis blev dræbt af en anden pirat - Frederick, med tilnavnet Muldvarpen, og beder om at levere det sorte mærke til Muldvarpen. Frederick sidder i Grey Sales og viser ikke næsen derfra, flygter fra blot gengældelse bag Beltrops ryg. Ronald laver en aftale med ham nær Chaktcha Island. Efter at have leveret det sorte mærke til adressaten og vendt tilbage til El Caimano, kan vi advare Ronald om, at muldvarpen forbereder en fælde for ham, og endda slutte sig til ham for at piratretfærdigheden skal sejre. I dette tilfælde vil vi ud over pengene for at levere det sorte mærke efter at have sænket muldvarpen få en solid stigning i omdømme og erfaring.

Kampen med Fort Costa Sinistra tegner til at blive svær, men før eller siden formår vi stadig at vinde. Vender vi tilbage til Highrock og informerer admiralen om, at den tidligere spanske koloni nu er knyttet til Englands besiddelser, får vi en anden opgave. Nu skal vi finde ud af, hvor franskmændene skal installere de enorme nye kanoner, der er bragt fra Marseille - og om muligt fange dem. I værtshuset på Grandfather Island møder vi en engelsk sømand ved navn Lawrence Norton. I nærheden af ​​øen Omori mødte han tre franske skibe, der forsøgte at sænke hans spids. Ved et mirakel lykkedes det ham at undslippe, men et par salver dækkede stadig skibet, og et skud fløj endda ind i kaptajnens kahyt. Vægten af ​​denne kerne viste sig at være 48 pund. Takket være Norton for historien, tog vi afsted mod Omori. Det ser ud til, at det er her franskmændene anbragte deres monstrøse våben. For at få dem, bliver vi nødt til at erobre øen.

Efter erobringen af ​​Omori og leveringen af ​​våben sender admiral Alexander Gritston os for at erobre den spanske flådes hovedbase - øen Isla Ballena. Ved hjemkomsten derfra bliver Nicholas Sharp tildelt adelstitlen og udnævnt til vicekonge over de engelske kolonier i øgruppen.

Frankrig

For at gå over til Frankrigs side i begyndelsen af ​​spillet, skal vi forlade Highrock og tage til Belleflor, den franske hovedkoloni i øgruppen. Efter at have besøgt koloniens guvernør, Monsieur Francois de Bijou, modtager vi fra ham et corsair-patent og den første opgave: at mødes med den franske agent Auguste Bromont på øen Grey Sales. Nå, vores service begynder på en meget usædvanlig måde. Efter at have fundet Auguste Bromont på gaderne i piratbyen modtager vi en rapport fra ham til guvernøren de Bijou, hvorefter vi vender tilbage til Bellflor. Jeg spekulerer på, hvilken slags charmerende pige, der står ved siden af ​​guvernøren? Efter at have læst rapporten vil de Bijou falde i panik: hans gamle ven, købmanden Thierry La Mole, faldt i hænderne på lederen af ​​det grå udsalg, piraten Beltrop, og nu kræves der en kæmpe løsesum for hans liv. Guvernøren er klar til at give penge med glæde, det eneste problem er, at han simpelthen ikke har det nødvendige beløb. Som et resultat bliver vi sendt til Isle d'Orange til lederen af ​​købmandslauget, Orellan Dupre, for at låne penge af ham. Guvernøren havde så travlt med at sende os, at han endda glemte at nævne det krævede beløb, og derfor, ved at udarbejde en IOU i Monsieur Francois de Bijous navn, giver vi et tal næsten tilfældigt - tyve tusinde. Heldigvis viser det sig ved hjemkomsten til Belflor, at vi gættede beløbet rigtigt, men med procenterne lavede vi en lille fejl ... men dette er dog allerede guvernørens problem. Vi pålægges at informere Beltrop om sted og tidspunkt for udvekslingen. Vi er på vej tilbage til Grey Sales.

Beltrops bolig er om bord på en galjon, der er trukket i land. Piraternes leder er yderst uvenlig: han fortæller os, at han selv vil bestemme tidspunkt og sted for mødet, og kræver, at skibet med guld ankommer til Grey Sales om en uge. Vender vi tilbage til Belflor, giver vi guvernøren svaret fra Beltrop. De Bijou erklærer med det samme, at det at sende et skib med guld til Grey Sales blot betyder at give det til pirater, og nægter kategorisk at deltage i en sådan dumhed. Han foreslår dog, at vi forsøger at befri La Mole på egen hånd, uden penge og uden den mindste støtte. Det ser ud til, at vi ikke har meget at vælge imellem. Vi sejler efter Grey Sales igen.

På gaden i en piratby skal vi finde en kaptajn ved navn Damien Rothney, og han vil give os et tilbud, der virkelig er svært at afslå ... For nylig blev Damien tilbudt at gå til tjeneste i den franske flåde, og han besluttede at acceptere - for en mand på hans alder fuld af farer og strabadser. En pirats liv er virkelig for hårdt. Han samlede sit hold og inviterede dem, der ønskede, at slutte sig til ham. De fleste af piraterne støttede kaptajnen, men som altid var der også dem, der var utilfredse. I stedet for at skære halsen over, lod Rotney dem gå på alle fire sider. Som det viste sig, forgæves. Nogle af de løsladte hviskede til Beltrop, at gamle Rothney havde besluttet at forråde kystbroderskabet og defekten til franskmændene. Beltrop blev rasende og beordrede sine mænd til at beslaglægge forræderens skib. Briggen "Odyssey" blev præsenteret for nogen fra håndlangere af lederen af ​​piratkolonien, holdet blev fanget af Beltrop, og Rothney selv undgik næppe en tur på brættet. Det er sådan en uheldig historie. Rotney tilbyder os en aftale: med hjælp fra sine venner kan han flygte fra øen når som helst, men inden da skal han befri sit hold fra fangenskab. Og han vil virkelig ikke have, at hans skib skal tilhøre en sutter. Rotney ville være meget glad, hvis vi bragte ham chefen for kaptajnen, som nu kommanderer briggen Odysseus. Jeg er så glad for, at jeg med glæde ville frigive købmanden sammen med mine venner ... hvordan har han det? Åh ja, Thierry La Mole - heldigvis sidder han i samme hold som Rotneys hold. Men erobringen af ​​briggen skal udføres så stille og umærkeligt som muligt, ellers vil skuddene vække hele byen.

Rotneys tidligere skib, briggen Odyssey, er i Grey Sales farvande. Vi bliver nødt til at tage det ombord - hvis skibet sænkes, vil vi ikke kunne få fat i hovedet på dets kaptajn, og derfor redde købmanden. Men ingen sagde, at vi ikke kunne skyde lidt, efter at have dræbt det meste af holdet på Odyssey: i sidste ende fyrre mennesker mod hundrede - justeringen er ikke den mest succesfulde, og den skal ændres. Efter en vellykket boarding får vi hovedet af den uheldige kaptajn, og vender tilbage til Gray Sayles og giver den til Rotney. Og her er vores købmand! Efter at have talt med ham, tager vi ham om bord og vender tilbage til Belleflor. Der skal den reddede købmand findes igen for at modtage en belønning for en strålende operation.

I værtshuset Aile do Orange møder vi en vis Foquere Arain, som inviterer os til at deltage i en meget ildelugtende forretning ... Han vil kidnappe Francois de Bijous datter, Jacqueline, og derefter kræve en løsesum for hende fra guvernøren i Belflor. Naturligvis ville Nicholas Sharp aldrig gøre sådan noget. Efter at have nægtet Arain, stifter vi i samme værtshus bekendtskab med den tidligere kaptajn på den franske flåde, Milon Anserville. Fokere Arain gav ham det samme tilbud, som han gav os, og Unserville har allerede besluttet sig...

Vi vender tilbage til de Bijou for at advare ham om den forestående kidnapning, men den gamle stædige vil ikke høre på noget og griner kun af os. Kort efter informerer ejeren af ​​værtshuset på øen Belflor, Noire Senaigan, os, at guvernørens datter, Jacqueline de Bijou, blev kidnappet af ukendte mennesker, og nu kræves der en kæmpe løsesum for hendes liv. Vi vender tilbage til guvernøren og tilbyder ham vores tjenester i søgen efter vores datter.

Denne søgning bør begynde med den allerede velkendte værtshus på Aile d'Orange. Efter at have mødt Milon Anserville der og truet ham med beskyldninger om medvirken til kidnapningen, kan vi udtrække nogle oplysninger fra ham, og samtidig tvinge Milon til at slutte sig til os et stykke tid på jagt efter Mademoiselle de Bijou. Det viste sig, at da Anserville nægtede Arains tilbud til Fokere, hyrede han en pirat ved navn Michel Hattenschrag til at tage hans plads. Efter kidnapningen af ​​guvernørens datter forsvandt Fokere på mystisk vis, men Gattenschrag kan ifølge Anseriville findes på Skaoshores.

Gattenschrag ligger faktisk i en taverna på øen Grey Sales. Hvis Nicholas Sharps rang stadig er under femte, vil piraten simpelthen grine af vores trusler. Når vores rang er steget til syv, vil latterliggørelsen stoppe, og Gattenschrag vil begynde at respektere og frygte os. Han vil fortælle dig, at barken, der tilhører Foker Arain, er forankret ud for den ubeboede ø Othernotla, klar til straks at veje anker og stikke af uden at se sig tilbage, så snart mindst et sejl dukker op i horisonten. Men Gattenschrags skib vil næppe skræmme ham... Vi tilbyder høfligt piraten at bytte skib, og han, bandende desperat, er enig. Ved afskeden advarer Gattenschrag os om, at hvis vi sænker barken Fokere Arain, så har vi ingen chance for at finde Mademoiselle de Bijou.

Efter at have lagt en kurs mod øen Othernotla, tager vi barken "Nemesis" til boarding. Desværre blev Arain selv dræbt under angrebet, og vi kan kun nøjes med hans skibslog og ringen fundet i kaptajnens kahyt. Det følger af posterne i journalen, at vi skal give denne ring til en vis Brantom Tabari, kaptajnen på karavellen om bord, som kidnapperne gemmer Jacqueline. Tabari-karavellen står i havnen i Aile doranja, og kaptajnen selv hygger sig i byens værtshus. Efter at have modtaget ringen beslutter han sig for, at løsesummen fra guvernøren allerede er modtaget, og når han tæller sin andel i hans sind, leverer han Jacqueline personligt til Belleflor.

Når vi vender tilbage til Belflor, lærer vi, at spanierne er ved at forberede et angreb på øen. Som forberedelse til krigen nedlagde Monsieur de Bijou adskillige tunge krigsskibe, men nu har han praktisk talt intet til sin rådighed. Efter at have lagt alt dette ud, beder guvernøren os om at beskytte øen. M-ja, opgaven er ikke let... Efter det sidste spanske skib synker til havbunden med vores hjælp, giver de Bijou os en belønning og lader os gå, og siger, at nu har han ikke en passende opgave til os.

På gaderne i Belflor møder vi en fremmed, som giver os en seddel. I den bliver vi overbevisende bedt om at kigge ind i byens værtshus – det ser ud til, at nogen virkelig har lyst til at møde os. I værtshuset møder vi Jacqueline de Bijou, og hun bekender sin kærlighed til Nicholas Sharpe. Sandsynligvis bør denne pige ikke tale om den lidenskab, der brænder os, og det uimodståelige ønske om at tilbringe denne nat sammen i et værelse på anden sal i værtshuset. Fornærmet vil hun helt sikkert fortælle sin far om alt, og derefter vil Frankrig blive fjendtlig over for os. Det er bedre at bede pigen om at vente, indtil du er så rig og berømt, at du ikke vil være flov over at bede om hendes hånd i ægteskab med guvernøren de Bijou. Der er dog også en tredje mulighed: Vi kan blive gift i hemmelighed og først derefter stille den glade svigerfar foran et fait accompli. Valget er vores – valget mellem hemmeligt og åbent ægteskab ... og samtidig mellem penge og erfaring. Ved i hemmelighed at gifte sig med Jacqueline får vi 10.000-erfaring, og ved officielt at bede de Bijou om hendes hånd i ægteskabet - en medgift, 8.000 guld.

Til et hemmeligt bryllup skal vi finde en præst - ikke en eneste præst på Belflor vil gå med til at gennemføre denne ceremoni uden guvernørens tilladelse. Vi vil lede efter ham på Omori – og samtidig tjener vi også nogle penge undervejs. På gaderne i Belflor skal vi finde en købmand ved navn Magis Sobrik. Han vil gerne hyre os til at eskortere sit skib til Omori og lover ikke kun at betale 1000 guld som belønning, men også at fortælle alle sine venner og ledsagere om os. Efter at have eskorteret La Belle-karavellen sikkert til havnen i Omori og modtaget den aftalte betaling fra Magis, skal du kontakte ham igen. Han vil sige, at den lokale købmand Yves Samois leder efter nogen til at transportere hans kaffe til Aile d'Orange. Hvis Nicholas Sharpes omdømme ikke er lavere end Plain Fellow, vil Samua acceptere at laste 1200 kvint kaffe på vores skib, beregnet til forsendelse til Joseph Godonville. Han vil bytte kaffe til 1.200 kvint chokolade, som skal leveres tilbage til Samua. Men vi kan snyde lidt og tage kaffe ikke til Godonville på Isle d'Orange, men til Jean Neuville på Belleflor. Sidstnævnte er klar til at bytte 1200 centners kaffe til 1600 centners chokolade. Vender vi tilbage til Yves Samois, giver vi ham de aftalte 1200 centner og får 2500 guld for vores arbejde - og samtidig har vi stadig 400 centners chokolade, der nemt kan sælges.

Den næste opgave er valgfri og er beregnet til dem, der ønsker at ændre historien i spillet. På gaderne i Isle d'Orange møder vi en gammel kvinde, der fortæller os historien om den tabte ring... Hun er tydeligvis ude af sig selv. Efter at have talt med ejeren af ​​værtshuset Isle doranzha, får vi at vide, at denne kvinde hedder Josephine Lodet, og at hendes søn døde under den franske flådes angreb på Isle Ballena. Da hun hørte om hans død, gik hun amok og bliver ved med at tale om en slags safirring, som hun mistede. Vi er nødt til at komme til øen Isla Ballena, og for dette er vi højst sandsynligt nødt til at ændre corsair-patentet. Efter at have spurgt Arnaud Manll, ejeren af ​​værtshuset, om safirringen, finder vi ud af, at en af ​​de lokale piger ved navn Francesca bærer en lignende ring. Hun er åndssvag, og det bliver ikke svært at tage denne ring fra hende. Vi forlader værtshuset og møder Francesca på gaden. Efter at have fortalt hende historien om den skøre kvinde, får vi ringen gratis, ellers skal vi betale for den. Når vi vender tilbage til Isle d'Orange, giver vi denne ring til Josephine Lodet. Når hun ser ham, kommer hun til fornuft.

Og et par valgfrie opgaver mere. I værtshuset Aile dorange møder vi Artois Mulet, som fortæller os historien om sit elendige liv. For et år siden satte Nicholas de Montferrat ham i spidsen for en ekspedition, der drog afsted på jagt efter nye lande syd for øgruppen. Desværre omkom ekspeditionen, og kun Artois Mulet nåede at vende tilbage. Da han kom til Nicholas Montferrat, meddelte han, at Artois Mulet simpelthen havde spildt ekspeditionsmidlerne og nu viste sig for ham uden det mindste bevis for sine ord. Derefter degraderede han Artois Mulet og bortviste ham fra tjenesten.

Vi kan tilbyde ham at træde i tjeneste hos os (hvis Nicholas Sharps rang er under 7, vil han nægte) eller forsøge at overtale Montferrat til at tage Artois tilbage. Der kommer intet ud af det sidste foretagende, men efter at vi har fortalt Artois om vores fiasko, kan han blive ansat uanset Nicholas' rang.

Efter at vi reddede Francois de Bijous datter fra fangenskab, kan du på gaderne i Tel Kerrat møde en købmand ved navn Jean Filenet, som vil bede os om at eskortere hans skib til Aile d'Orange (hvis Nicholas Sharps omdømme ikke er lavere end Plain Fellow) . Efter at vi har eskorteret pinas "Joan" til Isle d'Orange, er vi nødt til at tale med Filene for at få betaling fra ham. I stedet vil han tilbyde os sit kikkertglas (medium kvalitet), men denne erstatning kan nægtes.

Men vi var lidt distraherede – et bryllup står trods alt på næsen. På Omori finder vi Prior Modestus, som er klar til hemmeligt at gifte sig med de elskende for kun 3000 guld. Han vil love at besøge Belleflor, så snart han er færdig med sin forretning, men han har åbenbart lidt forretning - når vi vender tilbage til øen, venter prioren allerede på os der. Ser vi ind i guvernørens bolig, i stedet for Monsieur de Bijou selv, møder vi Jacqueline og Modestus der. Efter at have talt med prioren får vi 10.000 erfaring, og derefter begynder en lidt ... hmm, lidt forkortet version af bryllupsceremonien.

Endnu en gang på gaden i Belleflor vender vi tilbage til guvernørens bolig og modtager en ny opgave fra Monsieur de Bijou. Spanien og England har til hensigt at indgå en alliance, og begge magters diplomater forbereder sig på et hemmeligt møde nær den ubeboede ø Aliando. Vi skal derned og sænke begge skibe, det engelske og det spanske. Hvis vi formår at gøre alt omhyggeligt og ikke efterlade spor, vil de to magter anklage hinanden for forræderi, og den fremtidige alliance vil aldrig finde sted.

Efter omhyggeligt at have sænket begge skibe vender vi tilbage til de Bijou og erfarer, at vi har fået titlen baron og rang af admiral for den franske kongelige flåde. Der er endnu en nyhed: efter deres ambassadørs død forsøgte spanierne at lande tropper på kysten af ​​den engelske koloni Highrock. Forsøget var mislykket, og nu er garnisonerne i de spanske forter væsentligt svækket. Vi bliver instrueret i, uden at spilde tid, at erobre den spanske koloni Costa Sinistra. Efter den vellykkede afslutning af denne operation, sender de Bijou os for at erobre den engelske koloni Highrock. Briterne har næsten afsluttet søsætningen af ​​det seneste krigsskib, og hvis det lykkes os at erobre øen, vil dette skib gå over i franskmændenes hænder. Highrock er meget godt beskyttet, og i løbet af denne operation får vi et skib af stregen til at hjælpe (hvis Nicholas Sharps rang er over 4, kan du bare tage dette skib for dig selv).

Efter erobringen af ​​Highrock modtager vi en ordre om at tage ultimatum de Bijou til Olaf Olsson. Ved sin tilbagevenden vil guvernøren fortælle os, at briterne og spanierne alligevel har forenet sig og vil angribe Aile d'Orange. De Bijou er overbevist om, at Frankrig har nok styrker til at afvise dette angreb. Hans plan er at erobre den spanske koloni Isla Ballena, mens spanierne selv angriber Isle d'Orange. For at fuldføre denne opgave tilbyder de Bijou os det samme krigsskib, som det lykkedes os at erobre på Highrock-værftet. I øvrigt kan vi allerede på dette tidspunkt bede guvernøren om sin datters hånd og modtage en medgift på 8000 guld - eller indrømme, at de nu til en vis grad er slægtninge.

Efter at have fanget Isla Ballen og vendt tilbage til guvernøren, lærer vi, at et angreb er ved at blive forberedt på øen. Efter at have samlet resterne af deres skibe, drager de allierede mod Belflor i et forgæves forsøg på at vende fjendtlighederne. Med støtte fra fortet skal vi forsvare vores ø. Efter at angrebet er slået tilbage, vil guvernøren betale os for de to foregående missioner og sige, at for spaniernes og briternes endelige nederlag i øgruppen, er det tilbage at erobre den engelske koloni Tendales og den spanske Granda Avilia. Efter den vellykkede afslutning af denne sidste opgave vender vi tilbage til de Bijou, og han læser højtideligt for os et kongeligt dekret, der udnævner Nicholas Sharp til vicekonge i øgruppen.

Spanien

For at starte den spanske linje skal vi samle fem tusind guld og sejle til Shark Island, hvor et falsk spansk corsair-certifikat kan købes hos en spansk agent. Derefter skal du sejle til den spanske hovedkoloni Grand Avilia og få et rigtigt certifikat fra alcalden Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal instruerer os straks i at afgive en presserende besked til den anden spanske alcalde, Guilabertus da Muntral, på øen Isla Ballena. Øen vises på kortet.

Efter at have leveret brevet og modtaget betaling - 1000 guld - tager vi til Ayla Ballens værtshus. Ejeren, Arnaud Manlu, fortæller os om en frygtelig pirat, der terroriserer spanske købmænd. Idet vi vender tilbage til borgmesteren, udtrykker vi et ønske om at deltage i jagten på en pirat, hvis navn, som det viser sig, er Francois Jovignon. Alcalde råder os til at spørge om piraten på Shark Island og informerer os om, at lord de Mercadal har udpeget en solid belønning til Jovignons hoved. Øen vises på kortet. Når vi vender tilbage dertil, møder vi Olaf Ohlson og spørger ham om Francois Jovignon. Han fortæller, at Francois dukkede op i øgruppen for nylig, men nægtede at slutte sig til Shore Brotherhood, og derfor blev udvist fra Rockshores. De siger, at hans skib blev set nær den ubeboede ø Aliando (denne ø vises på kortet).

Da vi er gået til Aliando, møder vi en pirat shnyava der. Efter at have sænket den, kan du vende tilbage til De Mercadal med den gode nyhed, at den onde pirat ikke længere vil røve fattige købmænd. Don Ricardo afklarer dog situationen. Det viser sig, at vi sænkede en eller anden pirat, som tilfældigvis var i nærheden af ​​Aliando, og Jovignon og hans allierede angriber nu den spanske koloni El Caimano, hvorfra et skib ankom og bad om hjælp. Alcalde sender os til El Caimano, da han ikke har andre skibe ved hånden i øjeblikket.

Efter at have sejlet til El Caimano går vi ind i en taverna og stifter bekendtskab med dens ejer. Han fortæller os, at Jovignon erobrede øen, modtog en løsesum for ikke at plyndre byen og sejlede væk. En fremmed venter på os i værtshuset. For tusinde guldstykker tilbyder han os oplysninger, der gør det muligt for os at fange Jovignon. Efter at have betalt ham, får vi at vide, at Ulsson faktisk konspirerede med Jovignon og gav ham asyl på Shark Island. Til gengæld deler Jovignon byttet med Olsson.

Vi vender tilbage til Shark Island og anklager Olsson for at have samarbejdet med Jovignon. Piraten vil blusse op, men alt vil klare sig uden kamp. Det viser sig, at den fremmede, som vi betalte de tusinde til, var Francois Jovignon selv. Ulsson hævder, at Jovignon virkelig etablerede en base et sted på Aliando, og til støtte for sine ord foreslår han, at vi tager dertil, ledsaget af hans egen brig.

Denne gang er Francois Jovignon og hans medskyldige virkelig i nærheden af ​​Aliando. Efter at have sænket deres skibe, kan vi vende tilbage til Don Ricardo Ferrer de Mercadal for den lovede belønning. Efter at have overdraget det, sender Don Ricardo os til Rockshores for at mødes med Jose Maria Lopez, en spansk informant, som har en vigtig rapport. Jose Maria Lopez kan vi finde på gaderne i Grey Sales. Han informerer os om, at briterne har til hensigt at angribe den spanske koloni Isla Ballena. Der er meget kort tid tilbage, og vi skal straks orientere borgmesteren i Ayla Ballen om det forestående angreb. Guilabertus de Muntral beordrer os til at forsvare øen. Fortet Isla Ballena vil hjælpe os med at afvise briternes angreb. Efter slaget modtager vi en belønning fra de Muntral for vores bedrifter. Alcalden vil også rapportere, at han har modtaget et brev, der siger, at Don Ricardo De Mercadal ønsker at se kaptajn Nicholas Sharpe. Et par valgfrie missioner, som vi kan fuldføre, efterhånden som vi kommer videre gennem spillet:

* I værtshuset Grand Avilia møder vi Padre Ignacio, en spansk præst, der skal sejle til Rockshores for at introducere piraterne til den hellige kirke. Ved at levere det der, får vi erfaring og øger omdømmet.

* Efter at vi har leveret Padre Ignacio til Shark Island, vil ejeren af ​​værtshuset, Tommy Barkhead, fortælle os, at patruljens indsats ikke var forgæves, og piraterne henvendte sig til den hellige kirke. De besluttede at restaurere den gamle kirke, der stod på Shark Island, da den stadig var ejet af franskmændene, men til dette har de brug for et gammelt kort over kolonien. Mest sandsynligt kan kortet findes hos en af ​​de franske guvernører. Vi skal til Nicholas Montferrat. Han vil sige, at han har sådan et kort, men han kan ikke bare give det væk. Guvernøren er klar til at bytte den ud med en vis nysgerrighed, som han er en stor elsker til. Vi sejler til Tel Kerrat og køber en gammel dolk fra Galien Brasya for 300 guld. Når vi vender tilbage til Montferrat, skifter vi dolken til et kort og tager den til Thomas Barkhead. Som belønning for at fuldføre denne opgave får vi tusind guld, 500 erfaringspoint og +5 omdømme.

* På gaderne i Isla Ballena møder vi en kvinde - Catalina. Hun vil bede os om at finde ud af, hvad der skete med hendes elsker, Carlos Esperanza - han var soldat i en af ​​de spanske straffeekspeditioner mod pirater. Efter at have gået til guvernøren spørger vi ham om ekspeditionens skæbne uden at specificere det faktum, at vi er interesserede i en soldats skæbne. Guvernøren siger, at ekspeditionen mangler ved Isle of Othernotla. Hvad der præcist skete, ved han ikke. Kroejeren Arno Manlu fortæller, at ekspeditionen blev sænket nær øen Othernotla af pirater. I det slag blev mange spanske soldater taget til fange og solgt til pirater på slavemarkedet i Rockshore. Vi skal til Othernotla. Der er et piratskib El Lobo - det plejede at være en del af den forsvundne eskadron. Efter at have sænket den, vender vi tilbage til guvernøren og fortæller ham om ekspeditionens skæbne. Vores belønning er tusind guld. Derefter går vi til Grey Sales og taler med slavehandleren Raimundo. Han fortæller, at de spanske soldater, der deltog i ekspeditionen, blev taget til fange, men da Raimundos skib passerede nær den franske koloni Omori, sprang Carlos overbord og slap dermed. På Omori møder vi Carlos. Efter at have talt med ham, skal du vende tilbage til Catalina og informere hende om, at Carlos er i live og snart vil vende tilbage til hende * På Isla Ballena Street møder vi en englænder ved navn Bartholomew Ulster. Han spørger os om en pige ved navn Carla. Naturligvis kender vi ingen Carla - hun er en hore på en lokal værtshus. Efter at have kigget ind i værtshuset og snakket med hende, nævner vi, at Bartholomew Ulster leder efter hende. Pigen vil tydeligvis blive forskrækket og endda nægte at udføre sit arbejde. Se til alcalde de Muntral, vi lærer, at hans sekretær Bartholomew Ulster blev fundet død under meget mærkelige omstændigheder. Efter at have fundet ud af, at Bartholomew var tilknyttet Carla, instruerer borgmesteren os i at undersøge denne sag. På gaderne i byen skal vi finde en mand ved navn Jaime Zingermann. Han er den eneste, der ikke har brugt Carlas tjenester. Jaime fortæller os, at Carla var engageret i hekseri. Når vi hører om dette, går vi til Arnaud Manll og truer med at udgive ham som en heks medskyldig og finder ud af ham, hvor Carla forsvandt (samtidigt kan du spinde ham for et par tusinde, men vores omdømme vil falde ). Kroejeren fortæller, at Carla er sejlet med en kaptajn ved navn Miguel Kenda til en af ​​de små spanske kolonier. Han ved ikke mere. I El Caimano-værtshuset finder vi Victor Martos, bådsmand fra Miguel Kendas skib. Han fortæller os, at kvinden om bord bragte kaptajnen ihjel og derefter flygtede fra skibet nær Grand Avilia. Ankommet til Grand Avilia, i værtshuset møder vi endelig Carla igen. Du kan anklage hende for hekseri og tilslutning til djævelen, og så finde inkvisitorens alcalde overfor boligen og overdrage heksen til ham. Den stakkels pige vil blive brændt, og vi kan vende tilbage til alcalde Muntral og modtage en belønning. Der er dog en anden mulighed: efter at have lyttet til Carlas historie, kan du lade hende gå til alle fire sider og få 5000 erfaring for dette.

* Ejeren af ​​værtshuset på Grand Avilia - Salvador Engano - beder os hjælpe ham med at slippe af med smuglere, der bærer billig rom til sin konkurrent. For dette tilbyder han tusinde guldstykker. Alt er meget enkelt - vi går ud på havet og efter at have fundet Wiesel-barken drukner eller fanger den. Derefter kan du vende tilbage til Engano og få dine penge.

* Efter at vi har sænket Francois Jovignon på gaderne i Grande Avilia, vil vi støde på en købmand ved navn Teodoro Alameda. For to tusinde guld vil han bede dig om at eskortere sin galeon til Costa Sinistra. Hvis vi går med til denne opgave, bliver vi efter at have fuldført den nødt til at finde Teodoro Alameda på gaderne i Costa Sinistra og få vores penge.

* Hvis Nicholas Sharps ry er Good Matey, så vil Valdrio Garcia, butiksejer på Costa Sinistra, bede os om at levere 50 kvint ibenholt til Simon Benencas, butiksejer på Isla Ballena. For dette tilbyder han 2000 guld. Efter at have læsset træet på skibet, leverer vi det til Simon Benencas på Isla Ballena og vender tilbage til Valdrio Garcia for pengene.

Vi vender tilbage til Grand Avilia, hvor Don Ricardo tilbyder os en belønning på 5.000 guld for at erobre den engelske koloni Grandfather Island. Når vi vender tilbage efter at have gennemført denne risikable mission, modtager vi en ordre fra Don Ricardo om at sænke to af de nyeste engelske linier, der netop er ankommet fra Glasgow-værfterne. Undervejs kom skibene ud i en storm og ligger nu for anker nær den lille engelske ø Itkal og reparerer skaderne. Hvis disse skibe fylder den engelske eskadron, vil den spanske flåde simpelthen ikke have noget at modsætte sig briterne. Liner bør sænkes eller fanges nu, mens de repareres.

Efter at have fuldført denne opgave vender vi tilbage til de Mercadal. Han meddeler, at vi har fået titlen som spansk grandee og admiral for den spanske flåde. Derefter introducerer Don Ricardo os for forløbet af politiske begivenheder. Frankrig og England sluttede en alliance mod Spanien. Det blev kendt, at franskmændene var ved at samle en flåde for at angribe en spansk koloni, men hvilken forbliver en hemmelighed. De Mercadal lader os gå, og siger, at nu har han ingen opgaver, men hvis det lykkes os at finde ud af, hvilken koloni franskmændene skal angribe, skal vi straks informere ham om dette.

Forlader guvernøren De Mercadals residens, går vi til værtshuset. Ejeren, Salvador Engano, fortæller os, at korvetten af ​​hans bror, kaptajn på den spanske flåde Roberto Engano, for nylig gik om bord på en fransk budbrig, om bord på hvilken der var nogle dokumenter af ekstrem betydning. Korvetten blev stærkt beskadiget i slaget og bliver nu repareret ved molen i El Caimano-kolonien. Da vi er gået dertil, finder vi Roberto Engano i El Caimano-værtshuset og taler med ham. Han giver os de erobrede dokumenter, hvormed vi vender tilbage til Grand Avilia til Don Ricardo. Blandt disse dokumenter er en plan om at angribe Isla Ballena. Don Ricardo klager over, at spanierne ikke har kræfter nok til at forsvare øen mod et allieret angreb, og vi tilbyder ham en dristig beslutning - at komme foran fjenden og angribe selve de franske skibe nær øen Tel Kerrat, hvor franskmændene have et mødested. Don Ricardo tvivler på virkeligheden af ​​dette eventyr, men giver ikke desto mindre sit samtykke og stiller endda sit eget krigsskib til vores rådighed.

Vi sejler til Tel Kerrat og engagerer os i kamp med overlegne fjendens styrker. Kampen tegner til at blive svær, men før eller siden bliver sejren vores. Efter at have sænket det sidste skib af den allierede flåde, får vi til opgave at erobre den franske koloni Isle d'Orange, derefter den engelske Highrock og den franske Belflor. Efter at have vendt tilbage med en sejr efter erobringen af ​​Belflor, lærer vi, at piraterne for nylig er blevet dristigere og bogstaveligt talt ikke giver liv til handels- og budskibe. Vi vil blive instrueret i at tage til Shark Island og levere Don Ricardos ultimatum til Olaf Ulsson. Da Ulsson er et respekteret medlem af Coastal Brotherhood og har ry for indsigt, håber Don Ricardo, at piraten vil forstå situationen og ikke modstå det uundgåelige.

I nærheden af ​​Shark Island bliver vi angrebet af pirater, der tydeligvis ikke kan lide tanken om at forlade deres oprindelige ø og komme ud af øgruppen. Efter at have behandlet dem, stiller vi Ulsson et ultimatum. Den gamle pirat er godt klar over, at han ikke har noget valg og er enig i Don Ricardos krav. Vi vender tilbage med en sejr og modtager den sidste opgave - at erobre den engelske koloni Tendales. Spanierne stræber efter at tage hele øgruppen i besiddelse, og derfor er der ikke plads til andre landes kolonier på den. Efter at have erobret Tendales vender vi tilbage til Don Ricardo Ferrer da Mercadal og erfarer, at vi er blevet udnævnt til vicekonge i øgruppen.

For at begynde at spille spillet for pirater, skal vi slutte os til Coastal Brotherhood. Op til et vist vendepunkt kan det at slå spillet som pirater kombineres med at slå spillet som en anden (England, Spanien, Frankrig). Da vi er gået til Skalshorz, møder vi Olaf Olsson, og han inviterer os til at slutte os til broderskabets rækker. Vi er enige.

Derefter møder vi på bedstefarsøen Eugene Huxter, en gammel juveler, som identificerer medaljonen, der ligger i Nicholas Sharpes bryst. Han siger, at denne medaljon lavede han for mange år siden til Malcolm Sharpe, den berømte pirat, der plyndrede den spanske smaragdfragt.

Efter at have lært om dette, går vi til Ulsson og spørger ham om hans far. Olaf fortæller, at han engang sejlede under vores far, og at Malcolm Sharp forsvandt, efter at Olaf blev efterladt på stranden med feber. Han tilføjer også, at vi kan lære om Sharpes skæbne fra de to medlemmer af hans team, der overlevede. En af dem er One-Legged Berquist, han har ikke forladt Grey Sales i lang tid. Den anden er Mavrikio Kamentata, som for længst har forladt piratbranchen og nu ejer en værtshus på den spanske ø Costa Sinistra.

Først sejler vi til Grey Sales for at tale med One-Legged Berquist. Han taler om, hvordan Sharp plyndrede den spanske smaragdfragt og derefter begravede skatten et sted, og derefter forsvandt. Han kender ingen detaljer om Sharpes død eller lader som om han ikke gør det.

Mavrikio Kamentata nægter at fortælle noget, før vi opfylder hans ordre - vi er nødt til at tage brevet til Lorenzo Marquez Avido, en købmand på Grand Avilia. Efter at have leveret brevet (hertil bliver vi nødt til midlertidigt at gå over til spaniernes side), modtager vi fra købmanden en last vin til Mauritius Kamentata. Derefter vil han fortælle os om Malcolm Sharpes sidste rejse og tilbyde os halvdelen af ​​kortet over øen, hvor Sharpe begravede sine skatte. Mauritius beder om 1000 guld for det, men du kan overtale ham til at give kortet væk gratis.

Når vi vender tilbage til Ulsson, fortæller vi ham om alt det, vi nåede at finde ud af. Olaf råder os til at prøve at tale om vores far med Desmond Raymond Belthrop, lederen af ​​piratbosættelsen Gray Sayles. Der kommer ikke noget godt ud af denne samtale. Beltrop griner af os, og vi kan ikke svare ham tilstrækkeligt uden at ende vores liv på en gårdsplads.

Når vi vender tilbage til Ulsson, fortæller vi ham om vores samtale med Beltrop. Olaf udtrykker et par tanker om ordene fra lederen af ​​piraterne og inviterer os derefter til at vende en sag. Vi skal sænke karavellen "San Miguel", ejet af en købmand ved navn Julio Nederedas, som blev "bestilt" af sin partner. Caravel ligger nær øen Granda Avilia. Når du er færdig med denne opgave, skal du rapportere til "Trickster" Marcus, som vil vente på os på øen Tel Kerrat. Han vil betale os for udførelsen af ​​ordren.

Vi spørger Ulsson om, hvad vi skal gøre med kortet modtaget fra Kamentata. Han siger, at Belthrop uden tvivl kendte vores far og hørte om Malcolm Sharps skat. Du kan fange ham på det stykke af kortet, som vi har, men du kan ikke gøre det direkte, i panden. Hvis vi går til ham og erklærer, at vi har et kort, vil Beltrop simpelthen slagte os og tage det. Ifølge Ulsson skal Beltrop på en eller anden måde snydes. Men hvordan præcist - over dette er vi stadig nødt til at pille vores hjerner.

Efter at have sænket Nederedas og modtaget penge fra "Trickster" Markus for dette, erfarer vi i en samtale med ham, at Markus professionelt forfalsker værdipapirer og dokumenter. Ved at tilbyde ham at lave en falsk, let modificeret kopi af kortet modtaget fra Mauritius Kamentata, betaler vi 2000 guld for dette og begiver os afsted med det falske kort til Beltrop. Efter at have byttet historien om vores far til hende (hvilket heller ikke er særlig sandt), kan vi enten lade som om, vi er klar til at blive venner med Beltrop, eller åbenlyst erklære, at han vil betale for sine grusomheder.

Et par valgfrie opgaver, som vi kan udføre i løbet af spillet:

* I tavernen Shark Island møder vi en pirat ved navn James Callow. Han fortæller os om et indisk idol, han tog fra en gammel indisk præst. Ifølge ham bringer dette idol ulykke. Piraten vil gerne af med den forbandede nips, men han ved ikke hvordan. Flere gange forsøgte han at smide idolet væk, så vendte det på mystisk vis tilbage. Ifølge den gamle indianer, fra hvem James tog idolet, kan denne figur kun gives som gave. Piraten beder os om at hjælpe ham med at slippe af med det forbandede idol og præsentere denne smykke til Desmond Ray Beltrop, som han har været i konflikt med i lang tid. Da vi bliver enige om at hjælpe ham, tager vi til Beltrop og giver ham en gave. Hvis Nicholas' rang er 7 eller højere, så vil Beltrop acceptere ham, hvis ikke, vil han nægte, og vi bliver nødt til at vende tilbage til James Callow med en salt slurp. Du kan også prøve at sælge idolet til Nicholas de Montferrat, guvernør på Isle d'Orange. Denne mulighed er win-win - guvernøren tager gerne imod en gave fra os. Efter at have afsluttet opgaven vender vi tilbage til James. Hvis Nicholas omdømme er Good Matey, vil James slutte sig til os som en allieret, hvis omdømmet er lavere, vil han give to tusind guld, undskylde og forlade os.

* I tavernen Shark Island møder vi en pirat ved navn Hugo Lumbermill. Hvis vi har et spansk korsarpatent i lommen, er det værd at tale med ham, og så har vi en chance for at fange manowaren. Hugo klager til os over, at han er træt af piratlivet, og vil bede dig om at få et spansk corsair-patent på ham. Vi er på vej direkte mod Guilabertus de Muntral, og hvis Nicholas' ry er Good Matey, så kan vi overtale guvernøren til at udstede et patent til den gamle pirat og så lægge på. Derefter vender vi tilbage til Lumbermill og giver ham brevet. Hvis vi medbragte et rigtigt corsair-patent, vil han fortælle os, at der er en beskadiget fransk manowar nær øen Chaktcha, som er meget let at fange. Efter et stykke tid kan vi kigge ind på Guilabertus de Muntral og forhøre os om, hvordan den gamle pirat tjener. Det viser sig, at han var en fremragende soldat. Hvis vi opretter Hugos fælde, er det efter overførsel af patentet nødvendigt at vende tilbage til Guilabertus de Muntral for en belønning - 2500 guld.

* Efter Eugene Huxter har fortalt os om Malcolm Sharp i El Caimano-værtshuset, vil vi møde en smugler ved navn Octavio Lambrini. Efter at have erfaret, at Nicholas er søn af Malcolm Sharp, vil smugleren tilbyde os en forretning. Der er en toldkaptajn på Isla Ballena ved navn Arcadio la Damba. Han tager principielt ikke imod bestikkelse, og derfor er smuglerne lukket for Isla Ballena. Octavio vil have os til at hjælpe ham med at slippe af med denne officer og er villig til at betale 3000 guld for det. Efter at have accepteret disse betingelser, sejler vi til Isla Ballena og taler i en værtshus med Arcadio la Damba. Nu har vi to muligheder: fuldfør opgaven som Lambrini eller aftal med kaptajnen og sæt en fælde op til Lambrini (for dette vil vi modtage 2000 guld). Efter at have besluttet at dræbe kaptajnen, udforsker vi farvandet nær Isla Ballena, og efter at have mødt briggen la Damba lader vi den gå til bunden og vende tilbage til Octavio Lambrini for betaling. Hvis der er et ønske om at forhandle med kaptajnen, efter at have talt med ham, er vi nødt til at se Octavio Lambrini og informere ham om den vellykkede afslutning af opgaven, og at han nu kan besøge Isla Ballena uden hindring. I nærheden af ​​øen Arcadio vil La Damba opsnappe smugleren og bringe ham for retten. Vores deltagelse i dette er ikke påkrævet, så vi kan straks tage til Isla Ballena og dér, i værtshuset, modtage vores belønning fra kaptajnen. Men hvis vi overgiver os til kaptajn Octavio Lambrini, vil hans sønner vente på os nær El Caimano.

Derefter møder vi i Grey Sales værtshus Anna Forge, som vil fortælle os historien om hendes elendige liv. Hun kommer fra en adelig engelsk familie. Hendes far var en ven af ​​Beltrop, som, det viser sig, engang havde en baronisk titel. Beltrop blev involveret i en sammensværgelse mod Hans Majestæt og forsøgte at overtale sin far til at deltage i den. Han nægtede og forsøgte at overbevise baronen om at opgive den dårlige idé. Men nu har Beltrop allerede afvist. Så blev faderen, splittet mellem loyalitet over for Hans Majestæt og venskab, tvunget til at udlevere den fremtidige leder af piraterne til retfærdighed. Beltrop blev forvist.

Fem år senere vendte han tilbage til England i spidsen for en piratflåde, plyndrede og brændte Annas fars gods og skånede ingen andre end hende. Anna Beltrop tog til sit skib og holdt hos ham siden da, for kun et år siden, så han kunne forlade sin bolig. Annas bror, kaptajnen på den engelske flåde, forsøgte at finde hende, og under sin eftersøgning stødte han på en af ​​piratlederens håndlangere i Grandfather Island-værtshuset. De talte sammen, og så overfaldt en ven af ​​Beltrop hendes bror i en mørk gyde, dræbte ham og bragte Beltrop et blodigt hoved som bevis på hans loyalitet.

I samtalen viser det sig, at Beltrop har sin egen halvdel af kaptajn Sharps skattekort. Vi bliver enige om at straffe morderen af ​​Annas bror til gengæld for et løfte om at stjæle denne halvdel for os. Annes brors morder, en pirat ved navn Juan "Cocodrillo Sangre", er på jagt efter bytte nær den franske koloni Aile d'Orange. Da vi er gået dertil, sænker vi hans skib "Aspirare", og uden at blive involveret i en kamp med franskmændene vender vi tilbage til Anna. Da hun får at vide, at hendes brors død er blevet hævnet, giver hun os et stykke af kortet. På spørgsmålet om, hvad hun nu skal lave, svarer Anna, at hun besluttede at stikke en kniv i Beltrops mave. Vi kan love hende at gøre det i stedet for hende og så komme tilbage efter hende - ellers vil hun forsøge at dræbe Beltrop og dø selv.

Efter at have fundet One-Legged Berquist, lærer vi, at nogle kaptajner ikke bryder sig om den måde, Beltrop administrerer pirater på på Grey Sales. Burquist fortæller Nicholas den sande historie om sin fars død, forræderisk myrdet af Beltrop.

Efter at have modtaget kortet tager vi til Telltak Island, som er formet som et tyrehoved. Indgangen til hulen, hvor Malcolm Sharp gemte Emerald Cargo, er lige mellem "hornene". Sammen med skattene finder vi Malcolm Sharps dagbog, som fortæller om vores fars drøm om at skabe en ny stat i øgruppen, fri og uafhængig.

I mellemtiden strejfer en vildledt og rasende Beltrop rundt på øen i sin Gorgon-manowar. Hvis vi ikke sænker ham i nærheden af ​​Telltak, vil han være efter os, når vi går ind i Gray Sayles farvande. Efter at have sænket Beltrop og vendt tilbage til Ulsson, erfarer vi, at efter Beltrops død blev det meget sværere at forsvare Skalshorz, og som heldet ville det, besluttede England, Frankrig og Spanien netop at tage Skalshors i deres hænder. Det ser ud til, at øen bliver nødt til at forlades. Men hans fars ideer inspirerede Nicholas så meget, at han overtaler Ulsson til at begynde at skabe en ny fri republik i øgruppen. Olaf er til sidst enig og siger, at det først er nødvendigt at slippe af med truslen fra kolonimagterne og først og fremmest at beskytte Rockshores mod Frankrig, som allerede er begyndt at rejse en flåde for at erobre piratøerne. Olsson tilbyder os et nyt skib.

På øen Isle d'Orange, i et værtshus, møder vi en fransk officer, som allerede er ret beruset, men som ikke stopper med at drikke. Fra ham lærer vi, at den franske superintendent Aymery dorillac gik for at inspicere tilstanden af ​​fortet på øen Omori. Det er Dorillac, der er ansvarlig for straffeekspeditionen til Rockshores, og vi bliver nødt til at tage til Omori for at tale med ham. Ved at bestikke superintendenten får vi ham til at gå med til at sabotere leveringen af ​​ammunition. Truslen fra franskmændene er midlertidigt elimineret, hvilket vi, efter at være vendt tilbage til Skalshorz, glædeligt informerer Ulsson om. Men nu forbereder briterne en flåde til at angribe piratkolonien.

Vi går til Highrock og taler med ejeren af ​​værtshuset. Han fortæller os, at en ny gruppe dømte for nylig er blevet bragt til øen. I samme værtshus kan vi tale med Jeremy McMellon. Inspireret af ideen om at bygge en ny republik i øgruppen, lover han at finde en måde at stoppe den kommende ekspedition på.

Når vi vender tilbage til Ulsson, fortæller vi ham, at vi har fundet en ny allieret blandt briterne. Olaf har også nyheder: en ny leder er dukket op på Grey Sales - piraten Felipe, med tilnavnet Slagteren. Olsson råder os til at tale med ham. Efter at have mødt slagteren fortæller vi ham om ideen om at skabe en ny fristat i øgruppen. Denne ide falder den nye leders smag, men han advarer os om, at tre spanske linjeskibe skal til Skalshorz for at erobre piratbosættelserne. Du skal møde dem på vej til Grey Sales. Slagteren tilbyder os sin hjælp i kampen mod spanierne. Efter kampen vil han altid være klar til at hjælpe os.

Efter at have sænket alle tre liners (en af ​​dem skal fanges), tager vi til McMellon. Han siger, at alt er klar til at rejse et oprør på Highrock, og det eneste, han har brug for, er penge til at købe våben til oprørerne. Han har brug for tre tusinde guld. Efter at have givet pengene, får vi at vide, at der er tre nye engelske skibe i nærheden af ​​Dead Island. Vi skal af med dem, ellers vil de knuse oprøret med deres våben og landtropper på Highrock for at genvinde kontrollen over kolonien.

Løft sejlene og sejl til Dead Island. Efter at have besejret den engelske flåde vender vi tilbage til Ulsson, som roser os for kampen med spanierne og siger, at han er træt af piratlivet, og han skal til at forlade øgruppen og tage til Europa. Der vil han købe et lille værtshus ved kysten og tilbringe resten af ​​sit liv i varme og fred. I stedet for sig selv udnævner han Nicholas Sharp til chef for Rockshore Pirates.

Vi siger farvel til Ulsson og lover at besøge hans værtshus ved lejlighed, og vi kigger forbi ejeren af ​​værtshuset på Shark Island. Francis Dullars sender os et brev fra Jeremy McMellon, hvori han rapporterer, at uforudsete omstændigheder forhindrer et optøj på Highrock. Spanierne samler en flåde nær Isla Ballena for at angribe Highrock. Vi er inviteret til at sænke den spanske flåde, og samtidig erobre Isla Ballena.

Efter at have fanget Isla Ballena, vender vi tilbage til Grey Sales. Der giver Berquist os endnu et brev fra McMellon. Efter at have vendt tilbage til Highrock og talt med McMellon, tog vi afsted for at erobre Grand Avilia og derefter Isle d'Orange. Efter at have erobret øen, overtaler vi dens guvernør til at slutte sig til den nye republik og fejre sejren.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships er et action-RPG-spil udviklet af Akella til pc-platformen. Miljøet i spillet hører til historiens stil, og der kan skelnes mellem følgende funktioner: action, rollespil, kød, vold, sværdkampe, økonomi, forskning, historie, beslutninger har konsekvenser, pirater og andre. Du vil have adgang til sådanne spiltilstande som "for én spiller".

På verdensplan distribueres Sea Dogs: City of Abandoned Ships som et engangskøb af udgiveren Akella. I øjeblikket er spilfasen lanceret, og dens udgivelsesdato er 11/02/2018. Du kan ikke downloade Sea Dogs: City of Abandoned Ships gratis, inklusive via torrent, da spillet distribueres i henhold til engangskøbsmodellen.

MMO13 har endnu ikke bedømt Sea Dogs: City of Abandoned Ships. Metacritic vurderer dette spil til 6,1 ud af 10. Spillet distribueres i Steam-butikken, hvis brugere endnu ikke har skrevet anmeldelser.

Den officielle beskrivelse af spillet lyder:

Lykke og ære venter på dig! I Sea Dogs - City of Abandoned Ships kan du vælge at gå alene og blive den mest frygtede pirat af de syv have. Eller du kan bevise din loyalitet over for en af ​​fire forskellige flåder; fransk, engelsk, spansk eller hollandsk. Sejl på åbent hav som en sønderknust pirat eller flot flådekaptajn."
I spil Corsairs: City of the Lost Ships der er ingen eksplicitte koder, men der er en måde at delvist ændre scripts i spillet, ved hjælp af dette smuthul vil vi handle. Så i spilmappen finder vi filen engine.ini. Åbn den med notesblok og se efter linjen debugwindow = 0, som vi ændrer til debugwindow = 1.

Start af spillet De forsvundne skibes by og tryk på F5-knappen i den. Konsollen vises.

Indtast snydekoden i venstre linje, hvis liste er vedhæftet nedenfor:

LAi_SetImmortal(pchar, sandt) - gør dig og dit skib usårlige, men ikke dine officerer og deres skibe
LAi_SetImmortal(pchar, falsk) - deaktiver udødelighed
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) er antallet af elementer #, og xxx er:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrer i dine lommer.

blade1 - blade35 - sværd, sabler, gribere...
topor1 - topor3 - akser
toporAZ - det mest kraftfulde nærkampsvåben i spillet, og det tungeste
pistol1 - pistol6 - pistoler
pistol7 - haglgevær
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - helbredende potion
potion2 - eliksir
potion3 - modgift
indian11 - Indisk rottegud, takket være hvilken du helt vil glemme alt om rotter
kugle - kugler
ShipyardsMap - en blåkopi af et skib, der beder dig om at finde ejeren af ​​værftet
MayorsRing - en forlovelsesring, der beder dig om at finde guvernøren
UserersJew - en perle, der beder dig om at finde en lånehaj
map_LSC - LSC-kort
guld - guld

Følgende koder virker anderledes, indtast selve koden, og så i højre kolonne et tal, fra 1 til 100. Selve koderne

pchar.skill.Leadership - Autoritet.
pchar.skill.FencingLight - Let våben.
pchar.skill.Fencing - Medium våben.
pchar.skill.FencingHeavy - Et tungt våben.
pchar.skill.Pistol - Pistoler.
pchar.skill.Fortune - Held.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Sailing - Navigation.
pchar.skill.Accuracy - Nøjagtighed.
pchar.skill.Cannons - Våben.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - Forsvar.
pchar.skill.Repair - Reparation.
pchar.skill.Commerce - Handel.
pchar.rank - Dit niveau.
pchar.Reputation - Dit omdømme.
pchar.Penge - Penge.
GenerateShip(xx, sand) - hvor XX er et tocifret tal, så vises et tal i højre side. Indtast derefter følgende pchar.ship.type nedenfor, hvorefter der kommer et nummer frem igen i højre side - dette er nummeret på dit skib. Efter at vi har indtastet nummeret fra højre kolonne, som dukkede op, når du skrev den forrige snyde.
pchar.Ship.Crew.Quantity - mængden af ​​dit skibs besætning. Mens du skriver snydekoden, vil der dukke et tal op i højre kolonne - dette er nummeret på dit hold, skift det til det ønskede.
pchar.ship.cannons.type - efter at have indtastet snyden, vises et nummer i højre kolonne - det er de kanoner, der allerede er på dit skib. Du skal indtaste fra 1 til 9. 9 - 48 punds kanoner (fortskanoner) 8 - 42 punds kanoner og så videre.