Vaataja juhised on õnnis unistus. Beholder sai mängu suure DLC ja mobiiliversiooni

Üldiselt läks minu jaoks lugu DLC-st nii hästi, et tegin tänu arendajatele selle kolm korda läbi. Õnneks on see lühike. Kui esimese lõigu ajal, nagu oli mõeldud, on sageli vaja teha valik elu ja südametunnistuse vahel, siis hiljem mõtlesin välja, kuidas selles totalitaarses õuduses ellu jääda.

Kõigepealt vajame Densoni lõppu ehk nende abiga välismaale minekut. Samas on raha vaja mugavaks eluks ja võimaluseks poeg tema juurde transportida. 100k mulle piisas, ma ei tea, kas selleks piisab väiksemast summast. Selle tulemusena viitab lõpp sellele, et Hector asus end hästi sisse elama, kuid püüdis samal ajal mitte mõelda kõigile neile inimestele, kelle saatuse ta mattis ja nii edasi. Nipp on selles, et minu läbimängus ei pidanud ta selle summa saamiseks eriline pätt olema.

Esiteks saab ja tulebki mängu alguses osta kaupmehelt balalaikaid ja tinktuure ning siis kui need keelatuks muutuvad, siis hoopis teistsuguste hindadega tagasi müüa. See on hea stardikapital. Teiseks on hea rahaallikas punane kaaviar (7700), selle leidsin Radekide ja Densonite juurest. Kolmandaks, kõik van Megereni tinktuurid maksavad 500 ja lähevad kaupmehele 1000 eest, samas pole mõtet neid üürnikele anda - nad ei anna midagi vastu ja tinktuurid ise tapavad nad põhimõtteliselt ära. Neljandaks, samast van Megerenist saate pärast kõigi tinktuuride ostmist osta veel ühe, Hectorile - see võimaldab teil kassiga rääkida (meenutas Geralti vestlust Roachiga: 3), mis räägib teile allolevast varust. sihtasutus, kus tuleb 40k (ilmselt Shimmeri raha ). No sedasama Megereni võivad müüki tirida hiired, keda kass iga päev kinni püüab, kui talle süüa antakse. Üks toidupurk 150 versus 250 ühe hiire kohta on ilmselge kasum, ehkki väike. Midagi umbes 10-15k annab Besslerile, kui kiidate tema uurimistöö heaks ja veenate teda telefoni uurima (temast saab põhiuurija).

Kogu selle uurimistööga lõpetasin mängu 100k-ga, samas kui ostsin Gibbsile papagoi, andsin Louise'ile 15k. Tõenäoliselt ainuke otsus, mida Hector minu läbimise ajal häbeneb, on Manisheki hukkamõist, sest selle tulemusena kaotab ta kõik. Manisheki perekonna jaoks on parim variant, et Shimmerid ei saaks Zlata tegelikest vanematest teada – Shimmerid kaotavad Zlata igal juhul, vastasel juhul oleks võimalik perekond päästa ja Jakovit käepidemesse mitte tuua. Aga siis oleks Zlata surnud.. Zlata rivist lõpuni läbi minna on veel üks põhjus - 15k annab Louisele sama palju kui 4k usalduspunkti ja selleks, et Densonitega läbi rääkida, on neil palju vaja.

Eraldi mainin ära Shimmerid ja miks 40k majast võib neile kuuluda. Kui algses mängus tunnete neile kui režiimi ohvritele kaasa omamoodi repressioonidele allutatud "aadlile", siis "Unenäos" nad paljastavad. Shimmer ise tunnistab, et isegi teades, et Zlata võetakse manishekide käest ära, et neid tagasi anda, oleks ta selle peale läinud. Maria, kogu armastusega Klausi vastu, on valmis Zlata nimel Hempfiga magama, nagu ta kunagi varemgi tegi ... aga raha valides selgub kõige surmavam variant.. Shimmeril on tegelikult 150k, millest ta lahku läks ilma suurema pingeta . See on selline raha, mida Hectoril ehk kogu mängus mitte kuidagi koguneda ei õnnestu (riigiaparaadi eliidile vähemalt). Milline aferist peab olema Shimmer, et sellist summat koguda, võib vaid oletada. Selle tulemusena ei tunne te neile enam kaasa.

Beholder on täiesti ebastandardne mäng, mis esitab teile enamasti eranditult moraalseid küsimusi ja viib tehinguteni teie enda südametunnistusega, kuigi mänguvaldkonnas. Pole hetkekski kahtlust – WarmLampGamesi väikese indie-projekti taga on tõeline hardcore, mida kõik ei suuda lõpuni läbida.

Mängu kangelase nimi on Karl Stein, ta määrati kortermaja juhatajaks riigis, kus absoluutselt kõik tegevusvaldkonnad alluvad riigile, iga päev antakse välja viletsaid seadusi, levivad “sotsiaalsed võrgustikud” ja filosoofilised traktaadid. keelatud, et mitte kahjustada tavalist totalitaarset süsteemi. Sinu silme all tiritakse eelmist juhatajat mugavast korterist välja ja mahajäetakse paddyvagunis, viies ta teadmata suunas minema. Ta ei tulnud oma kohustustega toime – nüüd peate valitsuse ohjad enda kätte haarama.

Kuigi Beholder pole tehnoloogiliselt kõige arenenum mäng, on sellel täiesti atmosfääriline disain, mille kõik tegelased on kujutatud mustade kujudena ning ümberringi on sõja pimedus ja kõle. Mäng sai erakordselt positiivset tagasisidet mängijatelt, kes hindasid võimet takistada "rahvavaenlaste" õõnestavat tegevust putukate paigaldamise, korterite läbiotsimise ja telefonide kuulamisega. Samuti saate koguda kompromiteerivaid tõendeid ja kritseldada denonsseerimisi. Kuid mis kõige tähtsam, teil on alati valik ja ainult teist sõltub, kes väärib tõesti karistust ja kes mitte.


Visuaalselt loob mäng suurepäraselt sünge atmosfääri. Lai valik võimalusi tegelastega manipuleerimiseks avab teile palju lahendusi: alates soovimatute elementide kõrvaldamisest kuni võimaluseni panna neid oma maailmavaate üle "mõtlema" ja "tõelist teed" valima. Või näiteks võib saada igas värvitoonis ajastu tõeliseks esindajaks ja õiget infot kasutades tegeleda väljapressimisega ning saada oma kannatava pere jaoks raha juurde. Võimalusi, ülesandeid ja tegelasi on palju ning lõpp võib olla täiesti erinev. Kõik sõltub ainult sinust.

Mängu edenedes hääbuvad snitch’i täiustatud vidinad – vead, kaamerad, kõikide korterite võtmed, otsene telefoniühendus ministeeriumiga – tagaplaanile. Selgub, et Karl on vaid väike käik totalitaarse riigi käes, kes on oma pere ja enda surma valus kohustatud koguma infot ja saatma kõikvõimalikku laimu. Vaatamata kõigele ohule ja muudele raskustele suudab isegi tema kasutada talle antud jõudu inimeste aitamiseks. Abi, vaatamata riigi idiootsetele ja inimvaenulikele direktiividele ja keeldudele. Aidata isegi siis, kui despootlik režiim käsib avalikult inimesi külma kätte visata.

Kui mõnel teist jäi mingil põhjusel vahele Beholder, kelle ajalugu keerleb totalitaarses riigis elavate inimeste ümber, siis on mul teile suurepärane uudis. Täpsemalt vaid kaks. Esiteks, 18. mail ilmus mängule suur täiendus nimega “Blissful Dream”.

Lisand toob meid tagasi totalitaarse riigi närvimaailma, jutustades loo eelmisest mänedžerist Hector Medinast, keda hiljem asendas Karl Stein – algse mängu kangelane. Nii DLC-l kui ka mängul on mitu lõppu, millest igaüks on mingil määral üllatav ja nende saamine sõltub täielikult teie moraalsetest valikutest mängu ajal.

"Blissful Dream" lisab mängu mitu uut tegelast ning annab kohtumise juba tuttavate tegelastega. Mängu süžeesse on lisandunud veelgi ettearvamatust ning totalitaarsete ministeeriumide direktiivid on jõudmas uuele hullumeelsuse ja absurdi tasemele. Kõik see hoiab sind pidevalt oma varvastel, püüdes hoida tasakaalu hea ja vajaliku kurja vahel.

Teiseks, DLC väljalaske päeval algab Beholderi mobiiliversiooni müük samaaegselt AppStore'is ja GooglePlay'is. Hetkel jõuab müügile vaid Beholderi originaalversioon, mis räägib Karl Steini elust. Hector Medina lugu tehakse nutitelefonide ja tahvelarvutite kasutajatele kättesaadavaks hiljem. Muide, nagu mulle tundub, on Beholder mobiiltelefonis mängitava mängu kujul üks parimaid "aja tapjaid", mis suudab teie tähelepanu haarata pikkadeks kümneteks tundideks, arvestades lõigu varieeruvust ja mitmeid lõpud.

Ärge jätke kasutamata võimalust mängida ühte põnevaimat ja huvitavamat mängu, mis kindlasti väärib teie tähelepanu. Ja ärge unustage, et mängul on väga atraktiivne hind 239 rubla kujul.

Mitte nii kaua aega tagasi sai Beholderi mäng DLC ​​varjus eellugu ebatavalise nimega "Blissful Dream". Kuigi lisand on originaalist selgelt lühem, suutsid arendajad jagada süžee viieks lõpuks. Räägime nüüd, kuidas igaüks neist hankida. Olge ettevaatlik, materjalis on spoilereid.

Õndsa une halb lõpp

Seda näete, kui helistate pärast mängu algust eutanaasiakeskusesse või kui te ei leia muid võimalusi (sel juhul viiakse teid 14 päeva pärast sunniviisiliselt kohale). Enne kui avate peategelase eutanaasia stseeni.

Hea lõpp Blissful Sleepile

Niipea kui avaneb võimalus uute üürnike juurde kolida, valige Dansonid ja järgige neid, kuni näete, kuidas mees oma naist peksab. Sellise hetke saate tabada ainult korteris sees. Rääkige siis oma mehega. Ta ütleb teile, et tema isa on peaaegu 90 aastat vana (peab maine kulutama). Oodake, kuni korter on tühi ja otsige see läbi. Tagatoast leiate Dansoni kirja isale. Räägi mehega kirjast (jälle maine raiskamine). Pärast seda peate veel paar korda perega vestlema ja kulutama selle tulemusel umbes 5 tuhat usalduspunkti.

Lõpuks ütleb Danson, et tema naine paneb Hectori lihtsa unerohuga magama ja ta ise viib hooldaja välismaale. Nüüd oota lõppu või helista ise eutanaasiakeskusesse.

Tehtud toimingute tulemusena päästate Hector Medina. Ülejäänud päevad elab ta rahulikult välismaal.

midagi vahepealset

Saates "Telli ministeeriumist" varastada küsimustik Klauss Shimmerilt. Seejärel helista Bruno Hempfile ja teata sellest. Kui Bruno kohtumisele tuleb, rääkige temaga paar korda ja uurige eutanaasia alternatiivi.

Koguge 70 tuhat dollarit ja helistage Brunole uuesti. Kui ta tuleb, anna raha üle. Nüüd võite oodata lõppu või helistada eutanaasiakeskusesse.

Medina parim lõpp

Kui te ei suutnud piisavalt raha koguda, öeldakse teile, et Medina oli ülejäänud päevad töötamise üle üsna õnnelik. Ta kirjutas pojale kirju ja sai vahel isegi vastuse.