Konkurentsi pikantne olukord või naiste paljastused. Parimad pulmavõistlused

Abiellumiseks korraldatakse tohutult palju konkursse, kuid kogu komplekti hulgast mõne oma ürituse jaoks sobiva välja valimine võib olla üsna keeruline. Pulmadeks mängude valikul tuleks arvestada noorpaaride ja nende külaliste vanust, kohalviibijate kontingenti, huumorimeelt, aga ka hetke, mil eranditult kõigil peaks olema lõbus ja huvitav: nii neil, kes osalevad ja need, kes omal kohal laua taga toimuvat jälgivad. Sait pakub teile valikut parimatest pulmavõistlustest kõigile.

Konkurents – okkaline tee õnneni

  • Rekvisiidid: kaks binoklit, jäme köis
  • liikmed: pruut ja peigmees


Seda mängu võib õigustatult pidada parimaks pulmavõistluseks. Peremees pulmas teatab õigusega, et ükski sekkumine ja vahemaa ei suuda armunud noorpaari lahutada. Tulised tunded viivad nad alati üksteise juurde. Tõestuseks kutsub saatejuht noorpaari läbima pulmavõistluse: põrandale laotakse siksakiliselt köis, abiellujatele ulatatakse binokkel. Selle erinevates otstes seisev pruutpaar peab kõndima mööda nööri üksteise poole, vaadates ainult läbi binokli.


Konkurss - Imeline riietus

  • Rekvisiidid: kott erinevate asjadega (panama, suured perepüksid, rinnahoidjad, maskid jne)
  • liikmed: kõik tulijad


Külalised seisavad suures ringis ja juht annab koti ühele osalejatest. Muusika lülitub sisse ja osalejad hakkavad kotti asju ringiga mööda saatma, et sellest kiiresti lahti saada. Muidu, kui muusika vaibub, peaks see, kel kott käes, ilma triikimata välja võtma ja teiste Homerose naeru saatel riiete peale selga panema. Muusika hakkab uuesti käima ja kott antakse edasi. Järgmine kaotaja peab nüüd proovima oma kotist valitud "puhkuse" riietust.


Konkurss – Noored vanemad

  • Rekvisiidid: kaks rulli tualettpaberit
  • liikmed: peigmees, pruut ja kaks, kes tahavad neile appi tulla

Parimate pulmavõistluste valikust saab noored proovile panna ka järgmine. Võõrustaja valib külaliste hulgast kaks osalejat. Nad hakkavad mängima laste rolli. Pruudile ja peigmehele antakse igaühele üks rull tualettpaberit. Muusika saatel peavad nad oma lapse "mähkimiseks" kasutama paberit. Võidab kõige soojemate riietega vanem.

Konkurents – ma ei eksi

  • Rekvisiidid: ei ole vajalik
  • liikmed: kõik tulijad

Saatejuht palub ühel kohalolijatel näidata oma loendamisoskust vähemalt kolmekümnele (kindlasti saavad kõik külalised selle ülesandega hakkama, kui mitte ...). Saladus seisneb selles, et kolmekümneni lugedes tuleb kõik numbrid, mis sisaldavad kolme või jaguvad kolmega, asendada järgmiste sõnadega: “Ma ei eksi ära”, näiteks: Üks, kaks, ma ei eksi, neli, viis, ma ei eksi... Kinnitame teile, et sel viisil kolmekümneni loendamine on äärmiselt keeruline, kuid lõbus. Võitja, kui see on olemas, saab eelnevalt kokkulepitud auhinna.

Konkurss - Sünnitusmaja

  • Rekvisiidid: valmis kaardid
  • liikmed: 2-3 paari mees-emane

Sellel võistlusel on naised emad ja mehed vastavalt isad ning mängija vanus ja perekonnaseis ei mängi mingit rolli. Naised seisavad ühes reas (väidetavalt on nad kõik sünnitusmajas) ja mehed - teises 5 meetri kaugusel oma "naistest" (nad on "tänaval"). Muusika hakkab mängima ja "emmed" püüavad "noortele isadele" žestidega selgitada mõningaid detaile oma sündinud beebide kohta vastavalt kaartidele kirjutatud tekstile. Huvitavama ja naljakama versiooni jaoks saab valmistada kaarte tekstidega nagu “Sündis neegri, kaal 5 kg, blondid juuksed, sinised silmad” või “Hiina keel sündis, üleni kollane, kaal 3 kg, karjub kõvasti ja laulab laule. ” Võidab osalejate paar, kus "isa" teatab õigesti kogu teabe lapse kohta.

Võistlus – Laisktants

  • Rekvisiidid: viis tooli
  • liikmed: kuus meest

Samuti otsustasime selle konkursi paigutada jaotisesse "Parimad pulmavõistlused". Suurema efekti saavutamiseks on vaja kutsuda kuus mitte kurikuulsat ja närust meest. Tegevus algab sellest, et sisse lülitatakse rütmiline muusika ja osalejad peavad esitama sütitava tantsu. Kõigist kuuest valitakse välja viis kõige aktiivsemat tantsijat. Peremees kutsub neid toolidele istuma ja istudes tantsima. Mehed võivad kätega vehkida, jalgu lüüa – mida iganes, kui see kuidagi tantsu moodi välja näeb. Lõpus valitakse taas võitjad, aga juba neli. Seekord ei tohiks nad oma tantsus jalgu kasutada: osalejad tantsivad toolidel istudes käte, keha, peaga, kuid jalad jäävad liikumatuks. Kindlaks tehakse veel üks kaotaja ja järel on kolm meest. Nüüd peavad nad tantsima nii käte kui jalgade abita. Kaks kõige leidlikumat pääsevad finaali. Ülejäänud peavad tantsima sütitava meloodia saatel, näiteks rock and roll või lezginka, ainult oma näoilmete abil. Auhinna saab see, kes tuleb raske ülesandega paremini toime. Kõigile kohalviibijatele pakutakse rõõmsat meeleolu.

Võistlus – lemmikmeloodia

  • Rekvisiidid: ei ole vajalik
  • liikmed: viis taotlejat

Saatejuht valib külaliste hulgast viis inimest ja uurib salaja (kõrvas) kõigilt, mis laulu osaleja laulab. Iga osaleja peab valima oma mittekordava laulu. Mäng seisneb selles, et juhi käsul hakkavad mängijad laulma oma laule “enesele” (vaikselt). Juhi järgmine käsk on valjusti laulmist jätkata. Peaasi, et mitte kunagi eksida ja mitte lõpetada laulmist, hoolimata sellest, et mõni teine ​​​​osaleja hääldab teie valitud laulu valjult teie kõrvas. Jälle juhi plaksutamine ja jälle kõik laulavad "endale" jne. Võidab see, kes laulab oma laulu lõpuni.

Neile, kes on harjunud peol mitte laua taga istuma ja võileibu närima, pakume lahedat meelelahutust "Exposure". See võistlusmäng ei jäta ettevõtet ükskõikseks ja kõik tahavad selle osalejaks saada.

Märgid valmistame lõbutsemiseks ette. Igale peaks olema kirjutatud tüübi nimi:

  • sünnitusmaja;
  • terapeudi kabinet;
  • Lastepidu;
  • uimastipesa;
  • vann;
  • Rongijaam;
  • juhataja kabinet;
  • Mäed;
  • merelainer;
  • Geiklubi;
  • Spordibaar;
  • Jõusaal;
  • WC/ M/F;
  • Kino.

Plaate saab trükkida tavalistele A-4 lehtedele (maastik) või teha väljalõigatud tähtedest.

Osaleja valib ühe taldrikust. Jälgi, et pealdis ei oleks võistlejale endale nähtav. Mängija tagaküljele on kinnitatud silt pealdisega. Ta pöörab selja publikule-külalistele. Ja juht hakkab mängus osalejalt keerulisi küsimusi esitama. Kuna mängija märke ei näe, annab ta vastused juhuslikult. Seetõttu saadab kogu mängu publiku naer, kes on mängu tulemusest hästi teadlik.

"Intervjuu" jaoks peate koostama keerukad ja salakavalad küsimused, mis sobivad igasse kategooriasse:

  • Kas külastate seda kohta sageli?
  • Kellega sa tavaliselt külas käid?
  • Mida sa kaasa võtad?
  • Mida/mida sa selles kohas teed?
  • Kas sulle meeldib seal olla?
  • Kui vana sa esimest korda siia tulid?
  • Kui kaua plaanite selliseid ekskursioone korrata?
  • Mida tunnete pärast külastust?
  • Kas võtaksid oma vanemad/lapsed siia kaasa?
  • Mida sa tavaliselt kaasa võtad?
  • Mis riideid sa kannad?

Kohtade ja küsimuste loendit saate täiendada oma valikutega, keskendudes ettevõtte vanusele ja staatusele. Vastused on kõige ettearvamatumad ja naeruväärsemad. “Intervjuu” lõpus eemaldatakse publiku üldise naeru saatel märk mängija seljast. Näoilme hetkel, kui ta näeb külastatud koha nime, on kõige ootamatum. Nii et proovige see hetk pildile jäädvustada. Kutsuge nüüd järgmine mängija "intervjuule". Mäng jätkub seni, kuni kõik sildid kohtade pealdistega on otsas.

Mängu lõpus võid võimalusel postitada osalejatest foto. Selline ootamatute ja naljakate fotode galerii on veel üks suurepärane võimalus seltskonna lõbustamiseks.

Pakume teile üsna huvitavat ja naljakat konkurssi ettevõtte peoks. Osalejad pöörduvad ülejäänud töötajatest eemale ja saatejuht edastab nende seljale silte, millel on kirjad teatud kohtade kohta. Luurada ja soovitada ei saa, muidu pole naljakas. Keegi ei taha ju lõbu ära rikkuda. Ülesanne on oma olemuselt väga lihtne. Inimene, kes ei näe, mis tema seljale on kirjutatud, peaks püüdma kirjeldada, kuidas ta esimest korda sellesse kohta jõudis. Asukohavalikud võivad erineda, vaadake vaid mõnda näidet. Osalejatelt nõutakse naljakaid vastuseid.




Esimene töötaja ütleb "Kainestusjaam", teine ​​- "Töö". Seejärel järgige tähtsuse järjekorras "Sünnitushaigla", "Psühhiaatriahaigla" ja "Seksipood". Esimene küsimus on: "Kuidas te esimest korda sinna sattusite?". Mõned vastused on väga, mida nimetatakse "teemasse". Esimene osaleja kainestusjaamast vastab kaukaasia vangi sõnadega "Barbabiya kirgudu". Võib öelda, et ta arvab õige vastuse peaaegu ära. Ja selgub, et daam "Tööga" tuli lihtsalt kogemata sisse. Ilmselt on tegemist väga oskusliku töölisega, sest ta võeti kohe ära. Edasi selgub, et noor daam külastas sünnitusmaja esimest korda, kuna tuli sinna tööle. Vaimuhaiglaga inimesel aga vanematega väga ei vedanud, sest just ema oli see, kes ta käekõrval sinna tõi. Noh, "Seksipoe" mees lendas sinna helikopteriga - väga originaalne transpordiviis.

Järgmine küsimus on: "Mis teid seal köidab?". Ja esimene osaline müstilisel moel jälle peaaegu aimab, elu viis ta lihtsalt "Kainestusjaama". Ja proua läheb “Tööle”, sest seal tantsivad kõik, väga huvitav meeskond, mõnel veab. Ja "Sünnitusmaja" noort daami tõmbab see, et talle makstakse selle eest. Jah, igas riigis ei väljastata rasedus- ja sünnituskapitali. Ja varjupaiga tüübile öeldi, et ta saab seal hakkama, sest igaühel on oma karjäär. Viimasele võistlejale vastab ta, et sealt leiab lapse. Hea, et ta ei näe oma seljal kirja "Sex-Shop".

Sellele järgneb küsimus: "Kui tihti te seal käite?", "Kuidas teie sõbrad ja sugulased sellesse suhtuvad?" ja “Millal sa sinna järgmiseks plaanid minna? «Ülaltoodud näide illustreerib üsna hästi, milliseid koomilisi hetki võib selle võistluse sooritamisel tekkida.

Kas otsite öösiti Internetti, otsides lahedaid võistlusi ettevõtte peoks? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud kõikvõimalike ürituste korraldajad, kulutame ka meie palju aega erinevate pidude võistluste kirjutamisele ning selle käigus jälgime erinevaid saite, kust saab erinevaid nalju. Enamasti pakutakse kõike ja kõikjal ühtemoodi ... Üks sõna TAMADA-STIIL. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu omamoodi TOP-7 võistlustele, mis sobivad kindlasti igas ettevõttes. Midagi piilus, midagi leiutatud, fakt on see, et need asjad on suurepärased igas ettevõttes.

Võistlus 1. Lestad.

Suurepärane võistlus, mis sobib teie uusaastaprogrammi alustamiseks. Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Filmide algsed nimed tuleb ära arvata "ümberpööratud" versioonide järgi. Selleks, et osalejad saaksid olemusest paremini aru, võite tuua neile näite. Saate koostada oma vahetusmeeste nimekirja, siin on see, mida me pakume:

Muutus – filmid

1. "Seitsekümmend üks sügise igavikku" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, hüüdnimega krokodill").
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantkäsi").
7. "Varaste kutsekool" ("Politsei
8. "Kadetid, tagasi!" ("Midshipmen, edasi!").
9. "Džungli must kuu" ("Kõrbe valge päike").
10. "Kodukaktus" ("Metsik orhidee").
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muutused – filmide pealkirjad (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. "Urjupinsk usaldab naeratusi" ("Moskva pisaraid ei usu").
4. "Me sureme pärast kolmapäeva" ("Me elame esmaspäevani").
5. "Vasil Hea" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Väike matk" ("Suur jalutuskäik").
8. "Kass õlgede all" ("Koer sõimes").
9. "Put Dad on a Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike õppetund" ("Suur vaheaeg").

Muutus – read lauludest

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. "Dirty roheline sokk" ("Stiilne oranž lips").
5. “Ma elan iseendaga sada aastat” (“I can’t live a day without you”).
6. “Puu peal olid jaaniussid” (“Rohus istus rohutirts”).
7. "Vene majas ei oota päikeseloojangut" ("Tšuktši katkus ootab koitu").
8. "Mina, mina, ma olen hommikul ja õhtul" ("Sina, sina, sina öö ja päev"),
9. "Tol lüüasaamise öö ei lõhna kuuli järele" ("This Victory Day lõhnas püssirohu järele").
10. “Black Bat Poloneise” (“White Moth Samba”).
11. "He hates tomatoes on fire" ("She loves strawberries on ice").

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Veel üks vestlusžanri võistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alguseks.

Mäng nõuab nelja mängijat. Nad seisavad seljaga reas ja mõlemale seljale riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest: - kainestusjaam - ühisvann - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Seejärel esitab juhendaja küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema:

Kui tihti sa seal käid?
- Kui sa sinna lähed, siis kelle sa kaasa võtad?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa tunned, kui lähed sinna?

Kas tahad sinna veel vähemalt korra tulla?

"Siltide" pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- pood "Intiimsus"
- Pediküür

Võistlus 3. POKSIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel kõigeks valmis. Südamedaamid on selleks, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Kavalerid kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Juhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on parem venitada, isegi paluda lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõpetamist lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ühtlasi ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vöökohta, ära jäta sinikaid, võitle esimese verega jne. Pärast seda ulatab peremees võitlejatele sama kommi, soovitavalt karamelli (neid on keerulisem lahti voltida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma südamedaamil see komm esimesel võimalusel lahti rullida, ilma poksikindaid käest võtmata. Siis antakse neile purk õlut, see tuleb avada ja ise ära juua. See, kes täidab ülesande enne, kui vastane võidab.

PROPERS - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUPÕRANDA STAAR

Üliliikuv võistlus, mis sobib hästi enne muusikalist pausi soojenduseks. Siin oleneb palju saatejuhist, muidugi on vaja võistlejate üle nalja teha ja nalja teha ning neid turgutada. Võistlust peeti enam kui sajal firmapeol ning see sai alati naeru ja nalja!

Noh, nüüd toimub teie jaoks konkurss "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil osalevad ettevõtte 5 kõige aktiivsemat töötajat. Sinu ülesanne on lihtsalt tantsida väga-väga-väga aktiivselt, sest kõige passiivsem tantsija elimineeritakse. Mine! (mängib rokenrolli) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid jäänud vaid neli. Kujutage ette, et olete tund aega tantsinud ja olete nii väsinud, et jalad on halvatud, kuid tõelised staarid ei anna nii kergesti alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on käepidemed"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud vaid kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsi aktiivselt istudes, liikuda saab ainult pea ja kätega.(Caste – Blatnoy number). 20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on veel kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Jäänud on viimane tõuge. Ja loomulikult muutub sellise tantsulahingu lõpus kogu keha tuimaks, kuid tähed ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on endiselt elus! Sinu ülesandeks on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme! (rokenroll).

Pärast 30 sekundilist “väänamist” valib saatejuht publiku aplausi saatel tantsupõrandale uusaastatähe!

Võistlus 5. LEIVATÜKK

SEE EI OLE ISEGI VÕISTLUS, VAID LIHTSALT HUVITAV TEST KORRAPITEE KÜLALISTELE. SEE ON VÕIMALIK SELLE LÄBI VIIDA IGAL pausil, kuid võite kellegagi vaielda 1000 rubla eest)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi kihla, et ta ei suuda 1 minuti jooksul ilma joomata tükikest leiba (standardpool) ära süüa. Tundub väga lihtne ülesanne ja köidab osalejaid kätt proovima. Kuid tegelikkuses on seda peaaegu võimatu teha. Kahtlus? Proovige seda lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON NALJAKAS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega tuleb veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm jurakat ja ütleb, et ülesanne on "lihtsast lihtsam" – vaja T-särk selga panna, see on kõik. Pärast osalejate leidmist. Peremees toob välja kolm T-särki, mis on hästi rulli keeratud ja sügavkülmas külmunud. Osaleja ülesandeks on võimalikult kiiresti T-särk selga panna.

Konkurss 7. KISS OUT

KA ÜSNA LIHTNE NÕUDETUD VÕISTLUS, MIS SOBIB ALATI SÕBRALIKES ETTEVÕTTES suurepäraselt ja võib olla suurepärane lõpp teie peole.

Peremees kutsub 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Paneme inimesed korda - m-m-m-f. Siis öeldakse, et tuleb põsele musi anda, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Iga hetk muusika peatub ja kelle peal peatus likvideeritakse. Saatejuht peab DJ-d diskreetselt kamandama, kui on vaja muusika peatada. Algul saab teha nii, et tüdrukud ja poisid vaheldumisi välja langevad, aga lõpuks tuleb sättida nii, et kolm-kaks poissi jääks alles. See muutub väga naljakaks, kui konkurentsi jäävad ainult mehed.

Noh, see on kõik, kallis müra ja melu korraldaja! Loodame, et teile meeldivad meie võistlused. Selles ajaveebis postitame neist palju, nii et ärge unustage tellida ja teeme kõik selleks, et tähistaksite oma elu kõige lõbusamat uut aastat.

Pidage meeles, et Smartyparty on kastilahendus iseseisvaks ettevõttepeo korraldamiseks. kui Sina JA SINU KOLLEEGID ei taha JA EI SAA raisata aega ja lollitada rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - KINGI neile karp. sellest leiad kohe kõik vajaliku ühe superlõbusa PEO korraldamiseks.

Uusaasta ettevõttepeo tõeliselt naljakas stsenaarium on siin www.smartyparty.ru!

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline seltskonnas, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistleda joonistused nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutada ainult vasakut kätt (vasakukäelise inimese puhul paremat).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istujatel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peaasi, et seltskonnas pingevaba õhkkond tekiks.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, kaunid silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja repliikides.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Ohver, seda märgates, hüüab valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane välja arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalise nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

Tegemist on väga lihtsa võistlusega, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on mõnus aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, seega tuleb see väga ettevaatlikult edasi lükata.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole kunagi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu kõik šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage truult nagu luiged), õnnitlege salmis või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama suunavaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema intuitsioonist.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib oma otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele kleebitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on saada teada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused tuleks üles ehitada nii, et neile oleks võimalik vastata ühe sõnaga. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Näide teisest lõbusast joomisvõistlusest on järgmises videos.