Tund-mäng “Lihtsad mehhanismid.

Lihtsad mehhanismid, mida me elus kasutame.

Eelmine slaid näitab 4 lihtsat mehhanismi
Inimene kaevab kolonni;
Kaevamine;
Veeretab käru;
Kannab vett.

Biofüüsika teekonna mäng.

Eesmärgid: arendada interdistsiplinaarseid seoseid, paljastada
looduses kohanemise kasulikkus,
füüsikaseaduste järgi sisendada armastust
esemed.
Varustus: multimeedia, töökaardid.
Mängus osaleb 3 8-liikmelist võistkonda. Pealkirjad
käske.
Mängu 3 etappi.
Elus kehas pole midagi üleliigset
struktuur, kõik allub loodusseadustele.
Ja täna proovime seda tõestada ja
demonstreerida.
1. etapp Soojendus.

1. Konn ja elekter

1780. Luigi Galvani lahkamas
surnud konn, märkasin seda
käpa lihased tõmbuvad kokku, kui neile
puudutage skalpelli või kahe juhtmega
erinevatest metallidest, järeldas, et
elekter tekkis lihastes. Kes see on
keelati ja mida see inimene tegi?
2. Kui kasvatate taime "juurtele",
valgustades võrset altpoolt, taim ei hooli
keeras ennast üles - tulistama, alla juure. Nad nimetasid seda geotropismiks. Miks nii
seda juhtub?

Vastus 1 küsimusele

(Allesandro Volta lõi
galvaaniline element. Ja sisse
käppadel pole elektrit,
on kontakti tulemus
metall või kaks).

Vastus küsimusele 2.

(Juurekübar sisaldab
tärkliseterad ja need on nagu
otoliitkivid sisse
vestibulaarne aparaat
nende surve osutab
gravitatsiooni suund).

3. Miks kauglendude ajal
kraanad lendavad nagu kiil. Esimene on kõige rohkem
tugev?

Vastus küsimusele 3.

Väiksem takistus, õhk
keerleb ümber linnu keha
tekitada õhuvoolu
vahelduvad löögid
tiivad).

4. Miks on artiodaktüülid (lehmad) kinni jäänud
jalg tõmmatakse välja kiiremini ja lihtsamalt kui
paarisarvalised kabiloomad (hobused).

Vastus küsimusele 4.

(Lehm avab kabja
(Atmosfäärirõhk
võrreldes), aga hobune mitte
võib survet leevendada
kõrgemal üleval kui all
kabja).

5. Miks veeloomade mass suudab
olema 150 tonni ja maad mitte rohkem kui 100 tonni

Vastus küsimusele 5.

(dinosaurused - 80 tonni)?

6. Kalmaari kombitsad. Kuidas nad töötavad
kalmaari imejad, paelussi parasiidid?

Vastus küsimusele 6.

(Iminapa servad jäävad kinni,
tasku laieneb, surve
vähem kui atmosfääriline
surve).

7. Newtoni sünnikuupäev.

Vastus küsimusele 7.

(22.12.1642)

8. Mis loomad olid esimesed objektid
elus loodus elektriga?
Arva ära, milline kangas on dirigent ja milline
koe isolaator?

Vastus küsimusele 8.

(Lihaseline - dirigent,
ühendamine - isolaator).

9. Mis määrab naha vastupanuvõime
isik. Miks sama pinge
võib põhjustada ühe, teise inimese surma
elab?

Vastus küsimusele 9.

(Naha seisund, n.s. -
vegetatiivne-vaskulaarne
düstoonia – märg nahk).

2. etapp Kodutöö

Sina mulle, mina sulle.
Kodutöö meeskonnad üksteisele.
Meeskondade hääleülesanded, lahendage (10
minutit).

Tulemuste summeerimine kahes etapis.

Kaptenid valivad teed, mida mööda
meeskonnad liiguvad edasi.
punane
1
2
kollane
1
2
3
roheline
1
2
3
4

3. etapp

Väli.
1
2
3
Archimedo lihtsad seadused
va jõudu
Newtoni mehhanismid elus
loodus
1. Vee- 1. Taimed 1. Taimed.
loomad. ja mina.
2. Loomad.
2. Linnud. 2. Kala. 3.Mees.
3.
3. Linnud
putukad.
e.
4.Taimed
.
4
Kiirendus ja
elus
organism
1. Embrüo.
2. Kala.
3. Linnud.
5
Ze
lk
umbes

1. Archimedese jõud.

1. Miks on veeloomadel luustik
on väike protsent kehakaalust
osa maaga võrreldes?
2. Miks pardid, haned, veelinnud
sukelduda madalasse sügavusse?
3. Miks hõbeämblik võib kaua aega võtta
vee all olla?
4. Mis seadme tõttu vesi
taimed jäävad püsti
positsioon?

Vastused küsimustele: 1,2,3,4

1. luustik - keha tugi, veeloomade tihedus on madal
erinevad vee tihedusest, on nende kaal tasakaalus
Archimedese jõud).
2. (keha on kaetud sulgedega, nende vahel on õhk, tänu
see mull on nende keskmine tihedus väga madal).
3. (veebikell on täidetud õhumullidega,
mida ta kannab kõhukarvadel).
4. (keha hargnenud osade otstes,
turse, ujuvusjõud kasvab, see
saavutatakse tasakaal taime massi ja
tõukejõud).

2. Newtoni seadused.

1. Enamik lendavaid linde sarnanevad
lennuk ja koolibri lend on helikopter.

1. Taimede ja loomade augustamise tööriistad.
Selgitage füüsika mõttes.

1. Teie ees on loote areng emakas
ema või näiteks muna. Mis kaitsev
seadmetel võib olla pinge all
organismid, mida elus hoida?

Newtoni seadused.

1. (tiib - planeerimispind, tasapind,
mida hoiavad õhuvoolud ja koolibri tiivad
hoiab maapinnaga paralleelselt, nagu helikopteri propeller, 80 lööki
sekundis).
3. Lihtsad mehhanismid eluslooduses.
1. (modifitseeritud kaldtasapind, sile
pind vähendab hõõrdumist).
4. Kiirendus ja elusorganism.
1. (kehaga sama tihedusega vesikest alates
puhub, kuivamisest, eemaldab aineid).

2. Elava keha amortisaatorid on erinevad:
kõhrepadjad, rasvakiht. Ja mõõkkala, kes suudab läbistada tamme
laeva nahk ja arendab kuni 110-140 km / h rekordiomanik kalade seas, milline amortisaator?
3. Rähn lööb vastu puud kiirusega 7
m/sek. Peck tsükkel 0,001 s, ülekoormus
1000 p. Miks linnu aju ei vigastata?

Vastused 2. ja 3. küsimusele

2. (õõnsused mõõga põhjas,
rasvaga täidetud).
3. (liigutab ainult lennukis
üles ja alla, ilma külgniheteta).

Žürii kokkuvõtteid.

Järeldus

Meie hüpotees on õige.
Kõik füüsikalised nähtused
on kajastatud
elav loodus. Nende maailm
nähtused on huvitavad,
salapärane, mitmekesine.
Uurige ja õppige selle kohta
rohkem. imestama
armastan elu ja kõike selles.
Olge üllatunud, üllatunud
Taevas, äike ja vihm
Uss ja jõehobu,
Tähed, lumi ja lõuna!
Olge üllatunud ja armuge
Maailma nagu kristall.
Ta on habras ja vajab hoolt.
Mäed, meri ja lilled.
Armasta elu ja ole üllatunud Huvitav kõikjal!
Jää inimeseks
ja hea siseneb teie majja!

Aeglasem valguse kiirus

PC, Mac ja Linux – tasuta

Tegevus ruumi tajumise kohta valguselähedasel kiirusel: peategelane kogub erisfääre ja jälgib valguse aberratsiooni, relativistlikku ajadilatatsiooni, Lorentzi teisendusi ja Doppleri efekti. Mängu töötas välja Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) Games Lab, mis on rohkem kui viis aastat tegelenud valdkondadega alates haridusest kuni poliitilise aktivismini. Aeglasem valguse kiirus on vastus õpilaste palvetele, kellel on relatiivsusteooria eriteooriast raske aru saada, kuna selle mõju igapäevaelus näha ei ole. Mäng on tehtud OpenRelativity tööriistakomplektiga, mis simuleerib relativistlikke efekte ekraanil. Muide, "relatiivsusteooria" kood on GitHubis avalikus omandis – igaüks saab seda soovi korral kasutada.

Üksikasjad

PC, Mac ja Linux – 5–50 dollarit (saadaval tasuta demo)

"Põhjakvargi üksindus subatomaarses ruumis," tunnistas The Guardiani ajakirjanik selle mängu ülevaates, et puhkes peaaegu nutma. Particulars on arkaad- ja puslemäng, mis on segatud osakeste füüsikaga. Põhjakvarki juhtides suhtleb mängija teiste osakestega – need tõmbavad ligi ja tõrjuvad, ühendavad, varisevad kokku ja muudavad polaarsust vastavalt füüsikaseadustele. Üksikasjad ei lasku detailidesse, kuid saate aru teooria põhimõtetest.

Crayon Physics Deluxe

PC, Mac ja Linux – 19,95 dollarit, Android ja iOS – 2,99 dollarit

Pusle mehaanika põhitõdedest – gravitatsioon, kiirendus ja hõõrdumine. Mängija aitab pallil tähti koguda ning tõmbab teele sildu, ristmikke ja hoobasid. Crayon Physics oleks lihtsalt järjekordne Goldbergi masinamäng, kui see poleks kunsti jaoks: vahakriidid, laste joonistused, taustaks vaikne muusika – mäng näeb välja kõike muud kui raske füüsika pusle (mis see ka on).

Algodoo

PC ja Mac tasuta, iOS 4,99 $

Kahemõõtmeline mehaaniliste objektide simulaator. Algodoo tööriistakomplekt võimaldab luua väga täiustatud mehhanisme: saate isegi lihtsatest klotsidest, hammasratastest, vedrudest, kettidest ja trossidest teha auto. Seal on analüüsirežiim, mis näitab, millised jõud saidil toimivad ja kuidas need üksteisega suhtlevad. Algajaid mehaanikuid aitavad YouTube'is kümned koolitusvideod ja ametlikul veebisaidil tühikutega jaotis.

Pulbermänguasi

PC, Mac ja Linux – tasuta

Powder Toy näeb esmapilgul väga sarnane Algodoole, kuid pöörab rohkem tähelepanu rõhule ja temperatuurile erinevates anumates. Ja kui Algodoo mehaanikud ehitavad lennukeid ja laevu, siis Powder Toy püromaanid ehitavad tuumareaktoreid ja vulkaane – ja see pole lihtsam.

Newtoni mänguväljak

iOS - 0,99 dollarit

Rakendus simuleerib planeetide gravitatsioonilist vastasmõju. Kümned kerad hõljuvad üle ekraani ja üksteise orbiitidele langedes muudavad trajektoore. Newtoni mänguväljakul saate isegi päikesesüsteemi ehitada, katsetades taevakehade massi ja tihedust.

Rebitav riie

Veeb, tasuta

Programmeerija Stuffit postitas Javascripti koodi, mis simuleerib kanga füüsikat. Seda saab tõmmata, rebida ja üldiselt muuta omadusi. Selleks on vaja koodis muudatusi teha, kuid piisava tähelepanuga saavad seda teha isegi need, kes Javascripti ei tunne. Eksperimendid gravitatsiooni ja tihedusega viivad kõige huvitavamate tulemusteni: näiteks võib gravitatsiooni mõjul osaliselt lõigatud kude hakata rebenema ilma teie osaluseta.

Vernieri videofüüsika

iOS – 4,99 dollarit

Rakendus Vernier Video Physics võimaldab uurida igapäevategevusi füüsika vaatenurgast, näiteks korvpalli käitumist viskamisel. Esiteks laadib kasutaja teda huvitava video ja määrab ühe kaadris oleva objekti suuruse, nii et rakendus määrab ruumi koordinaadid. Seejärel näitab ta objekti asukoha erinevates kaadrites, joonistades selle liikumise trajektoori. Saadud andmete põhjal teeb Vernier kindlaks, kuidas ja millise kiirusega objekti asukoht ruumis muutus.

iCircuit

PC - 4,99 $, Mac - 9,99 $, Android ja iOS - 4,99 $, Windows Phone - 2,99 $

Koolifüüsikatunnid ei anna elektriahelatega katsetamiseks piisavalt ruumi. Rakendus iCircuit parandab asjad ja annab teile juurdepääsu lõpmatule arvule takistitele, torudele, reostaatidele ja muule. Mõned kasutajad teevad isegi lihtsaid süntesaatoreid ja elektroonilisi kellasid.

Õpetajad saavad valida ainult siis, kui nad on loomulikult selleks valikuks valmis. Täna toome teie tähelepanu 13 erinevale rakendusele ja mängule, mis võivad füüsika õppimisel kasuks tulla. Need on aga nii huvitavad, et sobivad üsna hästi mitte ainult õpilastele ja üliõpilastele, vaid ka kõigile, kes on huvitatud meie maailma ülesehitusest.

Snapshots of the Universe on hämmastav iOS-i rakendus, mille Stephen Hawking ise koostöös Random House'iga hiljuti välja andis. Rakendus koosneb kaheksast eksperimendist, mis annavad kasutajatele võimaluse mitte ainult omandada põhiteadmisi füüsikast, vaid tutvuda ka meie universumit valitsevate põhimõtetega. Kavandatavate katsete raames saavad mängijad saata rakette avakosmosesse, ehitada oma tähesüsteeme, otsida ja uurida musti auke. Iga katset saab läbi viia lugematu arv kordi, muutes füüsikalisi parameetreid ja jälgides esilekerkivaid mõjusid. Katsete paremaks mõistmiseks võite minna tulemuste selgituste jaotisesse ja vaadata videot. Rakendus on saadaval iTunesis. Suure füüsiku mängu hind on vaid 4,99 dollarit.

See on mäng, millel on ainulaadne kombinatsioon arkaad- ja puslefunktsioonidest, mis asetsevad subatomaarsete osakeste maailmas. Võttes kontrolli ühe kvargi üle, peate pidama läbirääkimisi universumi põhijõududega. Teised osakesed tõmbavad ligi ja tõrjuvad, ühendavad ja muudavad polaarsust, õnnetu kvargi ülesanne on mitte kaotada kontrolli ja vältida hävingut. Kogu mängu jooksul jookseb punase niidina läbi raske minevikuga noore füüsiku Alisoni lugu. Tema teekond läbi subatomaarse maailma kulgeb läbi tagasivaadete ja viib lõpuks hämmastavate avastusteni. Sait pakub tasuta demoversiooni, täisversiooni eest peate olenevalt teie süsteemi funktsioonidest maksma 5–50 dollarit.

Games Labi (MIT) välja töötatud esimese isiku mäng võimaldab mängijatel tutvuda ruumi tajumisega valguselähedasel kiirusel ja mõista relatiivsusteooriat. Mängija ülesandeks on liikuda 3D-ruumis, koguda valguse kiirust fikseeritud väärtuste võrra aeglustavaid sfäärilisi objekte, mis võimaldab jälgida Einsteini teooria erinevaid visuaalseid efekte.

Mida aeglasemalt kiirgus liigub, seda selgemalt ilmnevad mõned füüsilised mõjud. 90. kogutud kiviks levib valgus kõndimiskiirusel, mis paneb sind tundma sürrealistliku maailma kangelastena. Nähtuste hulgas, millega kangelane mängu ajal tutvuda saab, on Doppleri efekt (mängija poolt registreeritava valguse lainepikkuse liikumise muutus, mis toob kaasa nähtavate objektide värvimuutuse, mis nihkub ultraviolettkiirgusele. ja infrapuna piirkond), valguse aberratsioon (valguse heleduse suurenemine suuna liikumisel), relativistlik aja dilatatsioon (erinevused mängija subjektiivse ajataju ja aja kulgemise vahel välismaailmas), Lorentzi transformatsioon (ruumi moonutamine). valguselähedasel kiirusel) jne.

Crayon Physics Deluxe on 2D pusle/liivakastimäng, mis võimaldab mängijatel kogeda, mis tunne oleks, kui nende joonistused muutuksid reaalseteks füüsilisteks objektideks. Mängija ülesandeks on aidata pallil tähti koguda, joonistades selle liikumiseks sobivaid pindu – sildu, ülekäike, kange jne. Kõik toimub laste joonistamise maagilises maailmas, kus mängija töövahenditeks on vahakriidid. Minimaalselt arendab mäng kunstilist visiooni ja loovust ning maksimaalselt võimaldab see tutvuda mehaanika põhitõdedega – gravitatsioon, kiirendus ja hõõrdumine. Saidil on testimiseks saadaval demoversioon, täisversiooni PC-le, Macile ja Linuxile saab osta 19,95 dollari eest, Androidi ja iOS-i rakendused maksavad 2,99 dollarit.

Neile, kes on aga alles alustanud kehade liikumise ja erinevate füüsiliste jõudude uurimist, on huvitav tutvuda ka õpetliku videomänguga Physics Playground. Mäng on platvorm, millel mängijal on vaja sooritada üsna lihtsaid toiminguid – kasutada rohelist palli punase õhupalli alla tulistamiseks. Siin tulebki sisse klassikaline mehaanika: ilma Newtoni seaduste õige rakendamiseta ei suuda mängijad tõenäoliselt interaktiivses keskkonnas konstrueerida mehhanisme, mis aitavad palli liikuma panna. Samas võid kasutada ka intuitsiooni – peaasi, et üle 80 taseme, intuitiivsed teadmised, mis võimaldavad sul eesmärki saavutada, viivad tasapisi arusaamiseni klassikalise mehaanika aluseks olevatest mustritest. Mängu töötas välja ettevõte Empirical Game, mis tegeleb harivate õppemängude loomisega. Kahjuks pole see avalikult saadaval, kuid arendajad soovitavad nendega ühendust võtta, kui olete sellest tootest huvitatud. Täisversioonis saate logifailide logisid analüüsides jälgida mängijate edenemist.

"Teadus, meelelahutus ja mängud saavad kokku Newtoni mänguväljaku ilusas ja ainulaadses loomingulises kogemuses. Manipuleerige universumiga, looge uskumatuid planeetide kombinatsioone ja käivitage gravitatsioon, ”räägivad rakenduse loojad. Newtoni mänguväljak on interaktiivne rakendus, mis põhineb erinevate kehade gravitatsioonilisi seoseid kajastavatel mudelitel. Planeetide gravitatsioonilisi suhteid simuleerides annab väike äpp Newton’s Playground oma mängijatele võimaluse jälgida avakosmoses hõljuvate kerade vastasmõju või katsetada erinevate kehade massi ja tihedusega ning luua oma päikesesüsteem. Kõik arvutused põhinevad Sverre Aarsethi astronoomiainstituudi uuringutel.App Store'is oleva rakenduse maksumus on 1,99 dollarit.

"Algodoo loob uue sünergia teaduse ja kunsti vahel," kõlab kiri ühel mängu lehel. Algodoo on Algoryx Simulation AB ainulaadne 2D füüsika simulatsiooniplatvorm. Koomiksipiltide ja interaktiivsete tööriistadega võimaldab Algodoo luua hämmastavaid leiutisi, arendada mänge klassiruumis kasutamiseks või spetsiaalseid katseid füüsikalaboritele. Oma loomulike katsete ja erinevate mehhanismide loomise käigus saavad mängus osalejad kasutada vedelikke, vedrusid, hingesid, mootoreid, valgusvihku, erinevaid indikaatoreid, optikat ja läätsi. Erinevaid struktuure simuleerides ja parameetreid muutes uurivad mängijad hõõrdumist, murdumist, gravitatsiooni jne. Algajatele pakub sait üksikasjalikku juhendit ja kanalit Youtube, kus saate vaadata kümneid selleteemalisi videoid. Mängu tasuta versioonid on saadaval Windowsi ja Maci jaoks ning iPadi rakendus maksab 4,99 dollarit.

Autodesk ForceEffect on rakendus inseneridele, kes tegelevad erinevat tüüpi projekteerimisega. Autodesk ForceEffectiga saate teha tehnilisi arvutusi otse oma mobiilseadmes. See hõlbustab oluliselt projekteerimistööd kontseptsiooni staadiumis, kuna see määrab koheselt disaini elujõulisuse. Rakendus pakub aga huvi ka neile, kes soovivad teada, kuidas erinevad jõud objekte mõjutavad. Selliste entusiastide jaoks võib eksperimendi majaskeemi asemel võtta tavalise jalgratta ja selle foto põhjal läbi viia katseseeria, mis näitab, kui suurt koormust see talub ja mis mõjutab ratta tasakaalu. Eriti meeldiv on see, et rakendus on avalikus kasutuses ning tasuta saadaval Androidile, iOS-ile.


Avatud tunni plaan-kokkuvõte.
Tund-mäng "Lihtsad mehhanismid"
Õpetaja: Gorokhova Olga Viktorovna.
Hinne: 7 kuupäev: aprilli kolmas nädal.
Tunni tüüp: üldistamine ja kordamine.
Tunni eesmärk: Tuletada meelde põhimõisteid teemas "Lihtsad mehhanismid", suurused, valemid, 7. klassis õpitud suuruste mõõtühikud.
Kasutatud tehnika ja abimaterjalid: interaktiivne tahvel, 2 komplekti varustust: statiiv, kang, 4 raskust, dünamomeeter, joonlaud, töökoja ülesanded; kaardid füüsiliste kontseptsioonidega; esitlus valemitega; ristsõnad igale fännile; tulemuste tabelid žüriile Tunni ülesehitus:
Nr Tunni etapp Õpetaja tegevus Õpilase tegevus Aeg
1 Korralduslik hetk Tervitused. Tutvumine žürii liikmetega. Mängureeglid. Jagage kaheks 7-liikmeliseks meeskonnaks. Kuulake hoolikalt 5 minutit.
2 1 võistlus "Tervitus" Loosimine. Meeskonna esitus: Nimi, embleem, moto. 5 minutit.
3 2 võistlus "Mõista mind" Õpetaja jagab igale meeskonnale 10 füüsiliste terminitega kaarti (1 termin igal kaardil). 2 inimest räägivad korraga (50 sekundit - 5 sõna). Nad selgitavad sõnadega, mis kaardile on kirjutatud. Ühetüvelisi sõnu on võimatu hääldada. Ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad ära, mis on igale kaardile kirjutatud. 5 minutit.
4 3 Võistlus "Vormel 1" Avab eelnevalt koostatud esitluse valemitega ekraanil. Iga õpilane peab ära arvama 1 ekraanil kuvatava valemi. 10 minutit
5 4 võistlus "Müüditegijad" Valmistab 2 komplekti koos seadmetega laboritööks "Kangi tasakaaluseisundi selgitamine." Ülesanded meeskondadele paneb varustuse kõrvale. Järgib ettevaatusabinõusid. 3 inimest meeskonnast lähevad välja praktilist võistlusülesannet täitma. 10 minutit
6 Kaptenite võistlus "Füüsiliselt tugev" Nimetab füüsilist väärtust. Hindab kapteni vastust "Tõene" või "Vale" Kapten annab füüsikalise suuruse mõõtühiku nimetuse. 3 minutit
7 Kokkuvõte Žürii liikmed loevad punkte. Võitjameeskond kuulutatakse välja.
Tunni hindamine. Nad kuulavad tähelepanelikult. Õnnitleme võitjaid. 5 minutit
Tunni sisu:
Tere kallid lapsed ja austatud külalised! Täna pole meil teile kerge õppetund. Mul on hea meel tervitada teid mängus "Lihtsad mehhanismid"! Tunnis võistlevad kaks võistkonda kehalistes teadmistes, leidlikkuses, mõtlemiskiiruses, mälus. Fännid ei jää ka jõude: laual on ristsõnad, mida peate vabal ajal ära arvama.
Nüüd lubage mul tutvustada žürii liikmeid: (žüriiliikmete tutvustus. Need võivad olla eelnevalt kutsutud õpetajad ja kolleegid või gümnasistid) Niisiis, alustame. Ja esimene võistlus - Tervitused. Iga võistkond sai kodutöö: mõtle välja meeskonna nimi, joonista A4 lehele embleem, mõtle välja moto – nelik. Seda võistlust hinnatakse maksimaalselt viie punktiga. Kaptenid, ma palun teid ette astuda (kaptenite tutvustus). Loosimisel selgub, milline meeskond mängib esimesena. (viib loosi)
Osakonda kutsutakse 1 meeskond. (1 meeskonna esinemine). Kiidame kõnelejaid. Võtke istet. Ja palume näidata oma tervitusi 2. võistkonnale (2. meeskonna esinemine, aplaus).
Žürii liikmed, teie ees on hindamise tabelid, palun sisestada oma hinded konkursile "Tervitus".
Ja jätkame. 2 konkurss "Mõista mind". Võistluse reeglid: Osakonda kutsutakse võistkonnast 2 inimest. Nad saavad igaüks 5 kaarti. Igal kaardil on üks sõna või fraas, mis esindab füüsilist terminit. Mängija peab selle äraarvamiseks selgitama seda mõistet meeskonnale ühetüveliste sõnadega. Kui pole selge, kuidas seda sõna seletada, võib selle virna lõppu eemaldada ja lõpus, kui aega on, selgitada. Igale mängijale antakse 50 sekundit. Üks äraarvatud sõna - 1 punkt.
Seega on kutsutud 2 inimest kahest meeskonnast. (Võistluse pidamine, tulemuste summeerimine: mitu sõna ära arvati). Ja nüüd palume 1. meeskonna poisid juhatusse. (Võistluse pidamine, tulemuste summeerimine: mitu sõna ära arvati). Kallid žüriiliikmed, ärge unustage tulemusi oma tabelitesse sisestada.
(Konkursi tingimused lisas nr 1)
Meie mängu järgmine etapp nimega "Vormel 1": ekraanile kuvatakse valem, võistkonna õpilane ütleb selle nime, õige vastus kuvatakse ekraanil. 1 inimene – üks valem. Üks õige vastus - üks punkt. Seega palume meeskonnal 1 rivistuda ükshaaval ekraani ette kolonni. Žürii liikmed palun olge ettevaatlikud. Vihje korral eemaldatakse võistkonnast üks karistuspunkt. Alustasime (õpetaja klõpsab hiirega slaidiesitluse lehti, tüübid arvavad ükshaaval valemi nime ja istuvad oma kohale).
Suurepärane, 1 meeskond teenis ... .. punkti. Teisel võistkonnal palume rivistuda laua ette kolonnis ükshaaval. Alustasime (õpetaja klõpsab hiirega slaidiesitluse lehti, tüübid arvavad ükshaaval valemi nime ja istuvad oma kohale). Seega teenis 2. meeskond ... .. punkti.
Ja nüüd liigume edasi väga-väga praktilise konkursi "müütide loojad" juurde. Iga meeskonna töölaual on varustus füüsiliseks kogemuseks. Läheduses on kaardid ülesannetega, millele tuleb praktilise töö käigus vastused sisestada. Iga õige vastus on 1 punkt. Selle võistluse maksimaalne punktisumma on 5 punkti. Igast meeskonnast on kutsutud kolm inimest. Võistluseks on ette nähtud 5 minutit. Nii et aeg on käes. (poisid viivad läbi eksperimendi, õpetaja jälgib ettevaatusabinõude rakendamist, jälgib aega. Žüriiliikmetel on selle võistluse vastuste leht.) ... Aeg on läbi. Võistkondadel palume esitada oma vastuselehed žüriile kokkuvõtete tegemiseks.
Ja viimane võistlus on kaptenite võistlus "Füüsiliselt tugev". Juhatusse kutsutakse kaptenid.
Võistluse tingimused on järgmised: 1 minuti jooksul annan kaptenitele väärtuse nime - vastuseks peavad nad nimetama selle mõõtühiku süsteemis "SI". Kui ma ütlen neile mõõtühiku, peaksid nad vastuseks nimetama füüsikalise suuruse. Iga õige vastus on 1 punkt. (Sellel võistlusel nimetatakse kõiki 7. klassi õpilaste uuritud koguseid.)
Ja nüüd palume žüriiliikmetel meie konkursi lõpptulemused kokku võtta ja võitnud võistkond nimetada (žüriiliikmed võtavad sõna, avaldavad arvamust, teevad tulemused kokku).
Tänud kõigile. Sellega meie võistlus lõppeb. Hüvasti. Näeme jälle.
Taotlus nr 1.
Sõnad 2 võistlusele.
1 meeskond
Kiil
Kangi hoob
Jõud
newton
Watt
Töö
Energia
lihtne mehhanism
Potentsiaalne energia
Tasakaal
Pöörlemistelg
2 meeskonda.
Kruvi
Blokeeri
Perpendikulaarne
Joule
Mõõdik
Võimsus
Tee
Kineetiline energia
Võimu hetk
Lasti
lihtne mehhanism
Taotlus nr 2
III konkursi jaoks on koostatud slaidiesitlus.
Taotlus nr 3
Ülesanne 4 võistlusele:
Kangi antud. Vasakul õlal riputage kahe jaotuse kaugusel 3 raskust. Täitke ülesanded.
Ülesanded: Leia dünamomeetri jaotuse hind _________________________________________________ (1 punkt)
Registreerige dünamomeetri maksimaalne mõõt _________________________ (1 punkt)
Kirjutage üles koormate kaal.____________________ (1 punkt)
Kirjutage üles, millega võrdub jõu vasak käsi. ____________________________ (1 punkt)
Mõõtke jõudu, millega kangi saab tasakaalustada, kui teine ​​õlg on 4 baari (1 punkt).
Kokku: ____________________________
Lisa nr 4.
Konkursi „Lihtsad mehhanismid“ hinnangute koondtabel.
Võistluse nimi 1 võistkond
2 meeskonda
Tervitused: (igaüks 3b)
Nimi, moto, embleem.
Mõistad mind. Iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 10 b)
Aeg: 50 sekundit osaleja kohta. Valemid: iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 7 b)
Praktiline: iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 5 b)
Aeg: 3-5 minutit välkturniir.
(30–40 sekundit iga kapteni kohta.)
Kokku:
Lisa nr 5 Ristsõna "Töö. Jõud. Energia. Lihtsad mehhanismid." Täidab: 7. klassi õpilane_______ __________________________________
Horisontaalselt.
3. Esineb paljudes seadmetes, võib anda tugevuse juurde.
5. Lihtne mehhanism, mis kujutab renniga ketast.
7. Puhke või ühtlane sirgjooneline liikumine füüsikas.
9. Lihtne mehhanism.
13. Tööühik SI-süsteemis.
14. Igasugune tahke keha, mis saab pöörlema ​​ümber fikseeritud toe.
15. Selliste suuruste nagu mass ja energia üldomadus.

Vertikaalselt.
1. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne jõu ja läbitud vahemaa korrutisega.
2. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne tööga ajaühikus.
4. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne tema õlale mõjuva jõu korrutisega.
6. Kallutatud ... - lihtne mehhanism.
8. Lihtne mehhanism.
10. Väärtus, mis iseloomustab keha töövõimet.
11. Lihtne mehhanism.
12. Võimsuse ühik SI-süsteemis.
Ristsõna:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

esitatakse tunni "Lihtsad mehhanismid" konspekt. See tund sobib üldistamiseks-kordamiseks 7 klassis. seda saab ainenädalal kasutada ka avatud tunnina.

Lae alla:


Eelvaade:

Avatud tunni plaan-kokkuvõte.

Tund-mäng "Lihtsad mehhanismid"

Õpetaja: Gorokhova Olga Viktorovna.

Hinne: 7 kuupäev: aprilli kolmas nädal.

Tunni tüüp: üldistamine ja kordamine.

Tunni eesmärk: Tuletada meelde põhimõisteid teemas "Lihtsad mehhanismid", suurused, valemid, 7. klassis õpitud suuruste mõõtühikud.

Ülesanded:

  • Hariduslik:
  • Arendamine:
  • Hariduslik:

Kasutatud tehnika ja abimaterjalid: interaktiivne tahvel, 2 komplekti varustust: statiiv, kang, 4 raskust, dünamomeeter, joonlaud, töökoja ülesanded; kaardid füüsiliste kontseptsioonidega; esitlus valemitega; ristsõnad igale fännile; tabelid žüriile.

Tunni struktuur:

Nr p / lk

Tunni etapp

Õpetaja tegevus

Õpilaste tegevused

Aeg

Aja organiseerimine

Tervitused. Tutvumine žürii liikmetega. Mängureeglid.

Jagage kaheks 7-liikmeliseks meeskonnaks. Kuula tähelepanelikult

5 minutit.

1 konkurss "Tervitus"

Joonista.

Meeskonna esitus: Nimi, embleem, moto.

5 minutit.

2 konkurss "Mõista mind"

Õpetaja jagab igale meeskonnale 10 füüsiliste terminitega kaarti (igal kaardil 1 termin).

Meeskonnast räägivad 2 inimest teatud aja (50 sekundit - igaüks 5 sõnaga). Nad selgitavad sõnadega, mis kaardile on kirjutatud. Ühetüvelisi sõnu on võimatu hääldada. Ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad ära, mis on igale kaardile kirjutatud.

5 minutit.

3 Vormel 1 võistlus

Ekraanil avaneb eelnevalt koostatud esitlus valemitega.

Iga õpilane peab ära arvama 1 ekraanil kuvatava valemi.

10 minutit

4 konkurss "Müütide loojad"

Valmistab 2 komplekti koos seadmetega laboritöödeks "Kangi tasakaaluseisundi selgitamine." Ülesanded meeskondadele paneb varustuse kõrvale. Järgib ettevaatusabinõusid.

3 inimest meeskonnast lähevad välja praktilist võistlusülesannet täitma.

10 minutit

Kaptenite võistlus "Füüsiliselt tugev"

Nimetab füüsikalise suuruse. Hindab kapteni vastust "Tõene" või "Vale"

Kapten annab füüsikalise suuruse mõõtühiku nimetuse.

3 minutit

Kokkuvõtteid tehes

Žürii liikmed loevad punkte. Võitjameeskond kuulutatakse välja.

Tunni hindamine.

Nad kuulavad tähelepanelikult. Õnnitleme võitjaid.

5 minutit

Tere kallid lapsed ja austatud külalised! Täna pole meil teile kerge õppetund. Mul on hea meel tervitada teid mängus "Lihtsad mehhanismid"! Tunnis võistlevad kaks võistkonda kehalistes teadmistes, leidlikkuses, mõtlemiskiiruses, mälus. Fännid ei jää ka jõude: laual on ristsõnad, mida peate vabal ajal ära arvama.

Ja nüüd tutvustan žürii liikmeid :(žüriiliikmete esitlus. Need võivad olla eelnevalt kutsutud õpetajad ja kolleegid või keskkooliõpilased).

Nii et alustame. Ja esimene võistlus - Tervitused. Iga võistkond sai kodutöö: mõtle välja meeskonna nimi, joonista A4 lehele embleem, mõtle välja moto – nelik. Seda võistlust hinnatakse maksimaalselt viie punktiga. Kaptenid, palun tulge ettekaptenite tutvustus). Loosimisel selgub, milline meeskond mängib esimesena. (joonistada)

Osakonda kutsutakse 1 meeskond. (1 meeskonna esitus). Kiidame kõnelejaid. Võtke istet. Ja palume teil näidata oma tervitust 2. meeskonnale (esitus 2 võistkonda, aplaus).

Žürii liikmed, teie ees on hindamise tabelid, palun sisestada oma hinded konkursile "Tervitus".

Ja jätkame. 2 konkurss "Mõista mind". Võistluse reeglid: Osakonda kutsutakse võistkonnast 2 inimest. Nad saavad igaüks 5 kaarti. Igal kaardil on üks sõna või fraas, mis esindab füüsilist terminit. Mängija peab selle äraarvamiseks selgitama seda mõistet meeskonnale ühetüveliste sõnadega. Kui pole selge, kuidas seda sõna seletada, võib selle virna lõppu eemaldada ja lõpus, kui aega on, selgitada. Igale mängijale antakse 50 sekundit. Üks äraarvatud sõna - 1 punkt.

Seega on kutsutud 2 inimest kahest meeskonnast. (). Ja nüüd palume 1. meeskonna poisid juhatusse. (Võistluse pidamine, tulemuste kokkuvõtmine: mitu sõna ära arvati). Kallid žüriiliikmed, ärge unustage tulemusi oma tabelitesse sisestada.

(Konkursi tingimused lisas nr 1)

Meie mängu järgmine etapp nimega "Vormel 1": ekraanile kuvatakse valem, võistkonna õpilane ütleb selle nime, õige vastus kuvatakse ekraanil. 1 inimene – üks valem. Üks õige vastus - üks punkt. Seega palume meeskonnal 1 rivistuda ükshaaval ekraani ette kolonni. Žürii liikmed palun olge ettevaatlikud. Vihje korral eemaldatakse võistkonnast üks karistuspunkt. Alustatud (, ).

Suurepärane, 1 meeskond teenis ... .. punkti. Teisel võistkonnal palume rivistuda laua ette kolonnis ükshaaval. Alustatud (õpetaja, kes kasutab hiirt slaidiesitluse lehekülgede sirvimiseks, poisid arvavad ükshaaval valemi nime ja istuvad oma kohale). Seega teenis 2. meeskond ... .. punkti.

Ja nüüd liigume edasi väga-väga praktilise konkursi "müütide loojad" juurde. Iga meeskonna töölaual on varustus füüsiliseks kogemuseks. Läheduses on kaardid ülesannetega, millele tuleb praktilise töö käigus vastused sisestada. Iga õige vastus on 1 punkt. Selle võistluse maksimaalne punktisumma on 5 punkti. Igast meeskonnast on kutsutud kolm inimest. Võistluseks on ette nähtud 5 minutit. Nii et aeg on käes. (poisid viivad läbi katse, õpetaja jälgib ettevaatusabinõude rakendamist, jälgib aega. žürii liikmetel on selle konkursi vastusteleht.) …Aeg on läbi. Võistkondadel palume esitada oma vastuselehed žüriile kokkuvõtete tegemiseks.

Ja viimane võistlus on kaptenite võistlus "Füüsiliselt tugev". Juhatusse kutsutakse kaptenid.

Võistluse tingimused on järgmised: 1 minuti jooksul annan kaptenitele väärtuse nime - vastuseks peavad nad nimetama selle mõõtühiku süsteemis "SI". Kui ma ütlen neile mõõtühiku, peaksid nad vastuseks nimetama füüsikalise suuruse. Iga õige vastus on 1 punkt. (Sellel võistlusel nimetatakse kõiki 7. klassi õpilaste uuritud koguseid.)

Ja nüüd palume žüriiliikmetel meie konkursi lõpptulemused kokku võtta ja nimetada võitjameeskond (žürii liikmed võtavad sõna, avaldavad arvamust, teevad kokkuvõtte).

Tänud kõigile. Sellega meie võistlus lõppeb. Hüvasti. Näeme jälle.

Taotlus nr 1.

Sõnad 2 võistlusele.


Slaidide pealdised:

Võistlus "Mis on valem?"

1 meeskond.

A=FS Mehaaniline töö

F=mg Gravitatsioon

R \u003d R 1 + R 2 Ühes suunas suunatud jõudude resultant.

N=A/t Võimsuse määratlus.

V=S/t Kere kiirus.

 \u003d (A p / A h) 100% tõhusus

E=m v 2 /2 Kineetiline energia

2 meeskonda

F \u003d p w V t g Archimedese jõud

P=mg Kehakaal.

R \u003d R 1 -R 2 Erinevates suundades suunatud jõudude resultant.

ρ =m/ v Keha tihedus.

ρ 1 / ρ 2 \u003d h 2 / h 1 Ühendavate veresoonte võrrand

p= p gh Vedelikukolonni rõhk.

E= mgh Potentsiaalne energia

Hästi tehtud!!!

Eelvaade:

Kiil

Kruvi

Kangi hoob

Blokeeri

Jõud

Perpendikulaarne

newton

Joule

Watt

Mõõdik

Töö

Võimsus

Energia

Tee

lihtne mehhanism

Kineetiline energia

Potentsiaalne energia

Võimu hetk

Tasakaal

Lasti

Pöörlemistelg

lihtne mehhanism

Žürii vastused:

1 meeskond

Kiil

Kangi hoob

Jõud

newton

Watt

Töö

Energia

lihtne mehhanism

Potentsiaalne energia

Tasakaal

Pöörlemistelg

2 meeskonda.

Kruvi

Blokeeri

Perpendikulaarne

Joule

Mõõdik

Võimsus

Tee

Kineetiline energia

Võimu hetk

Lasti

lihtne mehhanism

3 võistlus:

Kangi antud. Vasakul õlal riputage kahe jaotuse kaugusel 3 raskust. Täitke ülesanded.

Ülesanded:

  1. Leidke dünamomeetri jaotuse väärtus.______________________________________________ (1 punkt)
  2. Registreerige dünamomeetri maksimaalne mõõt _________________________ (1 punkt)
  3. Kirjutage üles koormate kaal.____________________ (1 punkt)
  4. Kirjutage üles, millega võrdub jõu vasak käsi. ____________________________ (1 punkt)
  5. Mõõtke jõudu, millega kangi saab tasakaalustada, kui teine ​​õlg on 4 baari (1 punkt).

Kokku: ____________________________

Eelvaade:

Konkursi „Lihtsad mehhanismid“ hinnangute koondtabel.

Võistluse nimi

1 meeskond

2 meeskonda

Tervitused: (igaüks 3b)

Nimi, moto, embleem.

Mõistad mind. Iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 10 b)

Aeg: 50 sekundit osaleja kohta.

Valemid: iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 7 b)

Praktiline: iga õige vastus - 1 punkt (maksimaalselt - 5 b)

Aeg: 3-5 minutit

Välkturniir.

(30–40 sekundit iga kapteni kohta.)

Kokku:

Eelvaade:

Horisontaalselt.

9. Lihtne mehhanism.

Vertikaalselt.

8. Lihtne mehhanism.

11. Lihtne mehhanism.

Ristsõna:

Ristsõna "Töö. Jõud. Energia. Lihtsad mehhanismid."

Lõpetanud: 7___ klassi õpilane _________________________________

Horisontaalselt.

3. Esineb paljudes seadmetes, võib anda tugevuse juurde.

5. Lihtne mehhanism, mis kujutab renniga ketast.

7. Puhke või ühtlane sirgjooneline liikumine füüsikas.

9. Lihtne mehhanism.

13. Tööühik SI-süsteemis.

14. Igasugune tahke keha, mis saab pöörlema ​​ümber fikseeritud toe.

15. Selliste suuruste nagu mass ja energia üldomadus.

Vertikaalselt.

1. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne jõu ja läbitud vahemaa korrutisega.

2. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne tööga ajaühikus.

4. Füüsikaline suurus, mis on arvuliselt võrdne tema õlale mõjuva jõu korrutisega.

6. Kallutatud ... - lihtne mehhanism.

8. Lihtne mehhanism.

10. Väärtus, mis iseloomustab keha töövõimet.

11. Lihtne mehhanism.

12. Võimsuse ühik SI-süsteemis.

Ristsõna: