ហ្គេម Howard Lovecraft ។ ហ្គេម និង Lovecraft - មគ្គុទ្ទេសក៍ដែលមើលឃើញចំពោះការភ័យខ្លាច


(ការបញ្ចុះតម្លៃជាបន្តបន្ទាប់)
(បញ្ជាទិញតែម្តងដោយគ្មានការអនុញ្ញាត)

Survival-horror វគ្គ 5 (ហ្គេមផ្អែកលើ Lovecraft) - ហ្គេម 8 - 5DVD

ការប្រមូលហ្គេមកុំព្យូទ័រផ្អែកលើ Lovecraft៖
ឌីវីឌី-១. Sherlock Holmes និងអាថ៌កំបាំងនៃ Cthulhu (2007) - 1 ហ្គេម
ឌីវីឌី-២. ភាពងងឹតក្នុង 1, 2 (2007, 2011) - 2 ហ្គេម
ឌីវីឌី-៣. Penumbra 1-3 (2007-2009) - 3 ហ្គេម
ឌីវីឌី-៤. Amnesia.Ghost of the Past (2010) - 1 ហ្គេម
ឌីវីឌី-៥. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu rulebook collection (142 pdf) - 1 ហ្គេម
តើអ្នកណាដែលចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែភាពយន្តដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft - ការប្រមូលផ្ដុំនៃខ្សែភាពយន្តដែលមានមូលដ្ឋានលើ Lovecraft

ឌីវីឌី-១. Sherlock Holmes និងអាថ៌កំបាំងនៃ Cthulhu (2007)

ឆ្នាំផលិត៖ ២០០៧

មើល៖ មនុស្សទី១
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Frogwares
Walkthrough៖ មាននៅលើថាស (Sherlock Holmes.doc)

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ:
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft® Windows® 2000/XP
Pentium® III ឬ Athlon® 1.3 GHz processor
RAM 512 MB
2.6 GB នៃទំហំថាសរឹងឥតគិតថ្លៃ
អាដាប់ទ័រវីដេអូ GeForce4 MX 440 ឬ Radeon 9000 ដែលមានអង្គចងចាំ 64 MB
ឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដែលត្រូវគ្នានឹង DirectX® 9.0
ឧបករណ៍អានស៊ីឌីឬឌីវីឌី


ការពិពណ៌នា៖
ការប្រយុទ្ធដ៏ឆើតឆាយនៃហេតុផល និងអបិយជំនឿអាថ៌កំបាំងនឹងបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Arthur Conan Doyle និង Howard Philips Lovecraft ។

ដំណើរស្វែងរកអ្នកស៊ើបអង្កេតថ្មីមួយនាំអ្នកលេងទៅកាន់ផ្លូវ Baker ដ៏ល្បីល្បាញ។ Sherlock Holmes និងវេជ្ជបណ្ឌិត Watson កំពុងស៊ើបអង្កេតករណីចាប់ជំរិត។ រឿងនេះទាក់ទងនឹងនិកាយអាថ៌កំបាំងនៃអ្នកដើរតាមអាទិទេពនៃឆ្កួត Cthulhu ។ ខ្សែសង្វាក់នៃភស្តុតាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននាំទៅដល់ពិភពលោកផ្សេងទៀត។

"អាថ៌កំបាំងនៃ Cthulhu" - ល្បែងអំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sherlock Holmes,ដែលកើតឡើងនៅក្នុងពិភពបីវិមាត្រទាំងស្រុង។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់សេរីភាពពេញលេញនៃចលនា (មិនដូចដំណើរស្វែងរកបុរាណដែលប្រើគោលការណ៍នៃ "ទីតាំង" ឋិតិវន្ត) ។ ក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេត វីរបុរសនឹងត្រូវស្វែងរកតម្រុយលាក់កំបាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយប្រើច្បាប់រូបវិទ្យា ដើម្បីដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។

បន្ថែម។ ព័ត៌មាន៖
ជាលើកដំបូង ចក្រវាឡ Sherlock Holmes ត្រូវបានបង្ហាញជា 3D យ៉ាងពេញលេញ
ឧបករណ៍ពិសេសដើម្បីស្វែងរកភស្តុតាងលាក់កំបាំងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។
ការប្រើច្បាប់រូបវិទ្យាដើម្បីដោះស្រាយ riddles
ក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេត - ធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រទេសចំនួន 5 នៃពិភពលោក
ជាង 60 តួអក្សរដែលបានបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងពេញលេញ


ឌីវីឌី-២ (២ក្នុង១)។ ភាពងងឹតក្នុង 1, 2 (2007, 2011)



ឆ្នាំផលិត៖ ២០០៧
ប្រភេទ៖ Survival-horror/Adventure

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ:
ប្រព័ន្ធ៖ - Windows XP (រុស្ស៊ី),
ដំណើរការ៖ - Pentium IV 1.5 GHz,
អង្គចងចាំ៖ - ៥១២ មេកាបៃ RAM,
កាតវីដេអូ៖ - កាតវីដេអូ 3D ដែលត្រូវគ្នាជាមួយ 28 MB DirectX 9 (កម្រិត GeForce 3 និងខ្ពស់ជាងនេះ លើកលែងតែ MX និងកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ)
កាតសំឡេង៖ - កាតសំឡេងដែលត្រូវគ្នានឹង DirectX 9,
ថាសរឹង៖ - ទំហំថាសរឹងឥតគិតថ្លៃ 1.3 GB,
DirectX 9.0c ។
ភាសាចំណុចប្រទាក់៖ រុស្ស៊ីតែប៉ុណ្ណោះ
ភាសាសំឡេង៖ រុស្ស៊ី
ការពិពណ៌នាអំពីភាពងងឹតនៅក្នុង: Twilight Within:
សេដ្ឋី​ដែល​ចូល​ចិត្ត​អបិយ​ជំនឿ​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ឃាត​ដោយ​ឈាម​ត្រជាក់។ ទោះ​ជា​រឿង​ចៃដន្យ ឬ​ជោគ​វាសនា​ក្តី ករណី​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ឱ្យ​ទៅ​រក​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត​មិន​ធម្មតា​ម្នាក់។ ភ្លាមៗនោះគាត់បានបោះបង់ចោលការស៊ើបអង្កេតពីមុនរបស់គាត់ដើម្បីបាត់ខ្លួនក្នុងទិសដៅមិនស្គាល់អស់រយៈពេលប្រាំឆ្នាំពេញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកស៊ើបអង្កេតចម្លែកខ្លួនឯងបានដឹងយ៉ាងច្បាស់ពីទីកន្លែង និងមូលហេតុដែលគាត់កំពុងរត់៖ ធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក គាត់បានទៅលេងទ្វីបអាហ្រ្វិក និងអូសេអានី ជាកន្លែងដែលគាត់ស្រូបយកចំណេះដឹងរបស់សាម៉ាន់ក្នុងស្រុកដោយលោភលន់។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញបែបនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកនិយមជ្រុល ឬមនុស្សឆ្កួតជាងអ្នកស្រាវជ្រាវ ឬអ្នកអានសព្វវចនាធិប្បាយ។ Loa Nolder ត្រឡប់មនុស្សផ្សេង ហើយប្រហែលជាមិនមែនជាមនុស្សទាល់តែសោះ ... វិធីមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត អ្នកស៊ើបអង្កេតដ៏ល្បីល្បាញបានចាកចេញពីការស៊ើបអង្កេតម្តងទៀត ដែលធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាជនសង្ស័យចម្បងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
វីរបុរសនៃហ្គេមគឺជាប៉ូលីសវ័យក្មេង,ដែលដើរតាមគន្លងតារាអាជីពរបស់គាត់។ ការវាយប្រហារនៃភាពភ័យខ្លាច ការយល់ច្រឡំ ការភ្ញាក់ពីដំណេក និងការភ័យខ្លាចធ្ងន់ធ្ងរ គឺជាដៃគូដែលមិនបានអញ្ជើញរបស់គាត់ក្នុងការស្វែងរកការពិត។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
* Quest-thriller នៅក្នុងបរិយាកាសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃស្នាដៃរបស់ H. P. Lovecraft
* ប្រព័ន្ធជំនួយជាមួយនឹងកម្រិតពិបាក 3
* ប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌតែមួយគត់
* ថាមវន្ត, ល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញ
* បទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យ និងបែបផែនសំឡេងពិតៗ
* កន្លែងគួរឱ្យភ័យខ្លាចជាច្រើន៖ ផ្លូវរូងក្រោមដីងងឹត វិមានដ៏ចម្លែក ប្រាសាទបុរាណ ទីបញ្ចុះសពរបស់មេធ្មប់...

2. Darkness Within 2: Dark Lineage / Darkness Within 2: The Dark Lineage

ឆ្នាំផលិត៖ ២០១១
ប្រភេទ៖ ដំណើរផ្សងព្រេង / 3D / មនុស្សទី 1
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Zoetrope អន្តរកម្ម
ភាសាចំណុចប្រទាក់៖ រុស្ស៊ីតែប៉ុណ្ណោះ
ភាសាសំឡេង៖ រុស្ស៊ី
តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ:
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលគាំទ្រ៖ Microsoft® Windows® XP/Vista/7
ខួរក្បាល Pentium® 4 2 GHz ឬសមមូល Athlon® XP
RAM 512 MB (1 GB សម្រាប់ Windows® Vista)
2.2 GB នៃទំហំថាសរឹងឥតគិតថ្លៃ
អាដាប់ទ័រវីដេអូ 3D ដែលមានអង្គចងចាំ 256 MB អាចប្រើបានជាមួយ DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT ឬ Radeon HD 2600)
ឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដែលត្រូវគ្នានឹង DirectX® 9.0c
ការពិពណ៌នាអំពីភាពងងឹតនៅក្នុង 2:
នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃភាពងងឹត គឺអាថ៌កំបាំងដែលមិនអាចលាតត្រដាងបាន អាថ៌កំបាំងដែលបានបាត់បង់តាមសម័យកាល និងការចងចាំដែលមិនអាចគេចផុតបាន។ ព្រះឯទៀតមិនដេកទេ ព្រឹត្តិបត្ររបស់វានៅជិតហើយ ចចកខ្សឹបប្រាប់ឈ្មោះអ្នកក្នុងទីងងឹត។ ជួយអ្នកស៊ើបអង្កេត Loreid ឱ្យរួចផុតពីកណ្តាប់ដៃបិសាចរបស់ Azathoth! នៅក្នុងពន្លឺមិនច្បាស់លាស់នៃចង្កៀងសូមឱ្យអ្នកឃើញអ្វីមួយហើយភ័យរន្ធត់ហើយរកមើលអ្វីដែលលាក់កំបាំងសម្រាប់ពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់ដើរ។
ហ្គេមផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះគឺផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ H. P. Lovecraft- ទេពកោសល្យដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់នៃ "ផ្នែកងងឹត" នៃអក្សរសិល្ប៍ពិភពលោកអ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកនិងរឿងខ្លីជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទភ័យរន្ធត់។ រូបភាពដែលគាត់បានបង្កើតមកមានជីវិតនៅចំពោះមុខអ្នក - អ្នកនឹងជួប Nyarlathotep ដែលក្បត់និងឃោរឃៅប្រឈមមុខនឹង Shoggoth ដ៏មហិមា និងប្រកួតប្រជែងជាមួយសត្វដទៃទៀតដែលបានភ្ញាក់ពីដំណេកដ៏យូរគ្មានទីបញ្ចប់។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
- ការបន្តនៃដំណើរស្វែងរកដ៏ពេញនិយមដោយផ្អែកលើរឿងរបស់ H. P. Lovecraft
- ទីតាំងងងឹតជាច្រើន តួអង្គគួរឱ្យខ្លាច និងរឿងគួរឱ្យខ្លាច
- ល្បែងផ្គុំរូបនិងល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃកម្រិតពិបាកបី
- បរិយាកាសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃភាពភ័យខ្លាចនិងភាពអស់សង្ឃឹម

ឌីវីឌី-៣. Penumbra 1-3 (2007-2009)
ប្រភេទ៖ ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់ / ដំណើរផ្សងព្រេង / សកម្មភាព
ឆ្នាំផលិត៖ ២០០៨
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេមកកិត
ភាសាចំណុចប្រទាក់៖ រុស្ស៊ីតែប៉ុណ្ណោះ
ការពិពណ៌នា៖
ផ្នែកទាំងបីនៃរឿងអាថ៍កំបាំងដ៏ល្បីល្បាញ "Penumbra" - ក្នុងមួយបោះពុម្ព! មិនបានលេង?
ការបោះពុម្ពពិសេស "Penumbra. Trilogy" ។ ឱកាសពិសេសដើម្បីទៅគ្រប់ផ្លូវឆ្លងកាត់ជម្រៅនៃឋាននរកដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្ស!
ហ្គេមទាំងបីនៅក្នុងការប្រមូលតែមួយ៖ “Penumbra 1. Origins of Evil”, “Penumbra 2. Diaries of the Dead”, “Penumbra 3. Requiem” ។

"Penumbra 1. ប្រភពដើមនៃអំពើអាក្រក់"
ភាពភ័យខ្លាចស្អិតជាប់ដោយទំនុកចិត្តបានជ្រៀតចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃព្រលឹង ដោយបង្ខំឱ្យអ្នកដកដង្ហើមដោយភ័យ ហើយច្របាច់កណ្ដុរនៅក្នុងដៃដែលបែកញើសរបស់អ្នក។ បរិយាកាសនៃសុបិន្តអាក្រក់ដ៏អសុរោះ វាយប្រហារដោយផ្ទាល់ពី subconscious យឺតៗ ប៉ុន្តែច្បាស់ជាជ្រាបចូលតាមរយៈអេក្រង់ម៉ូនីទ័រ និងឧបករណ៍បំពងសម្លេងកាស។
ហ្គេមភ័យរន្ធត់គឺជាប្រភេទពិសេសមួយ។ ប្រហែលជាអ្វីដែលសំខាន់បំផុតអំពីពួកគេគឺបរិយាកាស។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ហ្គេមភ័យរន្ធត់ត្រូវបានរារាំងដោយកម្រិតបច្ចេកទេស ដែលបំពេញការលេងហ្គេមជាមួយនឹង cliché វាយលុក។ ពេលខ្លះសុបិន្តអាក្រក់ទាំងមូលបានពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់ការព្យាករណ៍ថា "ពួកគេនឹងលោត" ។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
* ភាពរំជើបរំជួលដ៏ខ្លាំងជាមួយនឹងគ្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
* លក្ខណៈពិសេសអន្តរកម្មតែមួយគត់ ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
* ប្រដាប់ដោយគូប្រជែងឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតទំនើប
* ការក្លែងធ្វើដ៏មានឥទ្ធិពលនៃច្បាប់រូបវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យា

"Penumbra 2: Diaries of the Dead"
ហ្គេមកុំព្យូទ័រដ៏គួរឱ្យខ្លាចបំផុតមួយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះគឺរឿងអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំង "Penumbra: Black Plague" (Penumbra 2. Diaries of the Dead) ។
ផ្នែកចុងក្រោយនៃ "Penumbra" បានប្រែទៅជាប្រសើរជាងដើម។ទោះបីជាអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងហ្គេមដែលនិយាយតែពីហ្គេមផ្សងព្រេងក៏ដោយ សូមព្យាយាមលេបមោទនភាពរបស់អ្នកមួយវិនាទី ហើយលេងហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពនៃ Penumbra សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពនៃភាពភ័យរន្ធត់ដែលសក្តិសមជាមួយនឹងប៊ិចរបស់ Lovecraft សំឡេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងភាពតានតឹងឥតឈប់ឈរក្នុងការទន្ទឹងរង់ចាំអ្វីមួយដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដ៏ល្អប្រសើរ អ្នកបង្កើតណែនាំឱ្យលេងនៅពេលយប់តែម្នាក់ឯង។ និយមជាមួយកាស។ ក្នុងករណីនេះការជ្រមុជចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃហ្គេមនឹងមានអតិបរមា។ វាក៏មានលទ្ធភាពនៃការហូរទឹករំអិលដោយអចេតនានៃរាងកាយដោយសារតែការភ័យប៉ុន្តែលទ្ធភាពនៃការនេះគឺទាប - ករណីបែបនេះត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុង 15% នៃអ្នកសាកល្បងបេតា។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
* ងងឹត បរិយាកាសតានតឹងនៃរឿងរន្ធត់ចិត្តសាស្ត្រ។
* ល្បែងផ្គុំរូបដើមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមច្បាប់នៃរូបវិទ្យា។
* បែបផែនសំឡេងដ៏អស្ចារ្យនិងតន្ត្រី។

2. ការហៅរបស់ Cthulhu RPG - ការប្រមូលសៀវភៅច្បាប់ Call of Cthulhu ដ៏កម្រ (pdf)
ឆ្នាំផលិត៖ ១៩៩៩
ប្រភេទ៖ RPG
ភាសាអង់គ្លេស
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Chaosium, Wizards of the coast
គុណភាព៖ ទំព័រដែលបានស្កេន
កម្រិតសំឡេង/ទំហំ៖ 2.5 GB (បណ្ណសារ RAR) បន្ទាប់ពីពន្លា 3.4 GB
ទម្រង់៖ pdf
កម្មវិធីសម្រាប់មើលទម្រង់ .pdf៖ AdbeRdr810_ru.exe (នៅលើថាស)

ការពិពណ៌នា៖
បណ្តុំនៃសៀវភៅច្បាប់សម្រាប់ CoC RPG ពី Chaosium និង D20 CoC ពី Wizards of the coast ទាំងអស់ជា pdf ។
បរិមាណ - 142 កុំព្យូទ័រ PC ។

  • ទទួលបានតំណ
  • ហ្វេសប៊ុក
  • Twitter
  • Pinterest
  • អ៊ីមែល
  • កម្មវិធីផ្សេងៗ

ហ្គេមកុំព្យូទ័រផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ G.F. Lovecraft


ជំរាបសួរអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់! ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងបំពេញអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់អំពីការងាររបស់ G.F. Lovecraft ។ នៅក្នុងបញ្ហានេះយើងនឹងនិយាយអំពីហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់គាត់។


រូបភាព៖ oflex.ru

ដើម្បីភាពងាយស្រួល ខ្ញុំនឹងរាយបញ្ជីហ្គេមតាមកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ ដោយបែងចែកដោយទសវត្សរ៍។ នៅក្រោមឈ្មោះហ្គេម ប្រភេទ វេទិកា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រទេសត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្វីដែលត្រូវបន្ថែម ឬអ្នករកឃើញភាពមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការពិពណ៌នា សូមសរសេរអំពីវានៅក្នុងមតិយោបល់។

ឆ្នាំ 1980
The Lurking Horror(1987)
ប្រលោមលោកអន្តរកម្ម, PC, Infocom, សហរដ្ឋអាមេរិក

រូបភាព៖ wikipedia.org


ហ្គេមដំបូងដែលខ្ញុំអាចស្វែងរកព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1987 ដោយក្រុមហ៊ុនអាមេរិក Infocom ។ ហ្គេមនេះតំណាងឱ្យប្រភេទប្រឌិតអន្តរកម្មដ៏កម្រមួយ។ វាដូចជាអ្នកលេងកំពុងអានសៀវភៅ ហើយដោយប្រើពាក្យបញ្ជាអត្ថបទ គ្រប់គ្រងតួអង្គសំខាន់ មានឥទ្ធិពលលើដំណើររឿង។ ការចេញផ្សាយហ្គេមនេះរួមមានកំណែសម្រាប់វេទិកា MS DOS, Apple II, Atari ST និង Commodore 64 ។ កំណែក្រោយមកត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់វេទិកា Amiga ដោយបន្ថែមបែបផែនសំឡេងពិសេស។ ការ​លេង​ហ្គេម​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​សង្វេគ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​នេះ​ជា​ចុង​ទសវត្សរ៍​ទី 80 ។

បំណែកពីហ្គេម។ រូបភាព៖ pikabu.ru


ល្បែងចាប់ផ្តើមជាមួយសិស្ស G.U.E. បច្ចេកវិទ្យា (( វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា George Underwood Edwards ដែលជា analogue ប្រឌិតរបស់វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts ដ៏ល្បីល្បាញ (MIT) ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានសិក្សា ត្រឡប់ទៅសាកលវិទ្យាល័យវិញដើម្បីបញ្ចប់ការងារសិក្សារបស់គាត់។ ដើរតាមច្រករបៀងនៃសាកលវិទ្យាល័យទទេ តួអង្គសំខាន់ជួបនឹងបិសាច ខ្មោចឆៅ និងសត្វចម្លែកផ្សេងទៀត។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គំនិតមួយចំនួនដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ G.U.E. បច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលក្រោយនៅ MIT ។ ឧទាហរណ៍ “ច្រករបៀងគ្មានទីបញ្ចប់” គឺជាច្រករបៀងរាងជារង្វង់បិទជិត ដែលតភ្ជាប់អគារទាំងអស់នៃសាកលវិទ្យាល័យ។

ក្នុងឆ្នាំ 2004 ហ្គេមនេះបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 10 នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុតគ្រប់ពេល នេះបើយោងតាម ​​GameSpy ។ Lovecraft មានរឿងខ្លីមួយដែលមានឈ្មោះថា The Lurking Fear ដែលត្រូវបានថតនៅឆ្នាំ 1994 ។ ជាក់​ស្តែ​ង​ឈ្មោះ​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​យោង​ទៅ​លើ​ការងារ​នេះ​។


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

រូបភាព៖ wikipedia.org


ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់ម៉ាស៊ីន arcade ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ consoles PC Engine (TurboGrafx-16) និង FM Towns Marty ក៏ដូចជា MS DOS ផងដែរ។ តួអង្គសំខាន់គឺ Rick Taylor រួមជាមួយនឹងមិត្តស្រីរបស់គាត់បានជ្រកកោនពីព្យុះផ្គររន្ទះនៅក្នុងវិមានរបស់អ្នកជំនាញខាងរោគវិកលចរិក Henry West ដែលបាត់ខ្លួន (ឯកសារយោងទៅនឹងតួអង្គនៅក្នុងប្រលោមលោក "Herbert West - Re-Animator") បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងវិមាន។ ទ្វារបិទនៅពីក្រោយពួកគេ Rick ស្លាប់ ហើយមិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានចាប់ពង្រត់ដោយសត្វចម្លែក។ Rick ត្រូវបានរស់ឡើងវិញដោយអាថ៌កំបាំងនៃ Mask of Terror ដែលផ្តល់ដោយកម្លាំងមនុស្ស។ Rick ត្រូវតែសម្អាតវិមាននៃអំពើអាក្រក់ និងជួយសង្គ្រោះមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់គាត់។ រឿងរ៉ាវរបស់មនុស្សដែលស្វែងរក ខ្លួន​គេ​ជាប់​សោ​ក្នុង​ផ្ទះ​ជាមួយ​សត្វ​ចម្លែក​ត្រូវ​បាន​សម្ដែង​ក្នុង​ភាពយន្ត​ភ័យ​រន្ធត់ "The Unnameable" ដោយ​ផ្អែក​លើ​ស្នាដៃ​របស់ Lovecraft។

ការលេងហ្គេមពុះកញ្ជ្រោលចុះទៅកម្រិតលីនេអ៊ែរ និងបំផ្លាញសត្វចម្លែក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់របស់លោកខាងលិច - Friday the 13th និង The Evil Dead ។ ជាឧទាហរណ៍ របាំងរបស់ Rick គឺស្រដៀងទៅនឹងរបាំងវាយកូនគោលរបស់ Jason Voorhees ដែលជាមនុស្សឆ្កួតពីខ្សែភាពយន្តថ្ងៃសុក្រទី 13 ។ វគ្គបន្តនៃហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1992 ហើយមួយឆ្នាំក្រោយមកផ្នែកទីបី។ នៅឆ្នាំ 2018 ការចេញផ្សាយឡើងវិញនៃ Splatterhouse ដើមត្រូវបានចេញផ្សាយ សម្របសម្រាប់កុងសូល PlayStation 3 និង Xbox 360 ។


The Hound of Shadow(1989)
ប្រលោមលោកអន្តរកម្ម, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, សហរដ្ឋអាមេរិក

រូបភាព៖ myabandonware.com


ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1989 ដោយ Eldritch Games និងបោះពុម្ពដោយ Electronic Arts ។ ហ្គេមនេះតំណាងឱ្យប្រភេទប្រឌិតអន្តរកម្មដ៏កម្រមួយ។ យោងតាមអ្នករិះគន់ ហ្គេមនេះបានក្លាយទៅជាគំរូមួយនៅក្នុងប្រភេទប្រលោមលោកអន្តរកម្ម។ អ្នកអាចលេងវានៅលើវេទិកា Amiga, Atari ST និង MS DOS ។ វាដូចជាអ្នកលេងកំពុងអានសៀវភៅ ហើយដោយមានជំនួយពីការបញ្ជាអត្ថបទ គ្រប់គ្រងតួអង្គសំខាន់ ដែលមានឥទ្ធិពលលើដំណើររឿង។ សកម្មភាពនេះកើតឡើងនៅទីក្រុងឡុងដ៍ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ហើយផ្អែកលើការសម្របខ្លួនដោយឥតគិតថ្លៃនៃស្នាដៃរបស់ Lovecraft ។ បន្ថែមពីលើប្រភេទមិនធម្មតា ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការយោងទៅលើតួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រ ឧទាហរណ៍ Elizabeth Bathory ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Bloody Countess ។ Battori រស់នៅក្នុងប្រទេសហុងគ្រីក្នុងចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1500 ហើយមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្បីល្បាញសម្រាប់ការសម្លាប់ក្មេងស្រីវ័យក្មេងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងឈាមដែលនាងត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានងូតទឹកដើម្បីការពារយុវវ័យរបស់នាង។



ម្នាក់ឯងក្នុងទីងងឹត(1992)
ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់ PC, Infogrames, ប្រទេសបារាំង

រូបភាព៖ wikipedia.org


គោលសម្រាប់ប្រភេទភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិតគឺ Resident Evil ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1996 ប៉ុន្តែ Alone in the Dark គឺជារឿងដំបូង ហើយវាដើរតួជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកដើរតាមរបស់វា។ នៅពេលចេញផ្សាយ ហ្គេមនេះមានគំនិតបដិវត្តន៍ជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ក្រាហ្វិកបីវិមាត្រ ម៉ូដែលពហុពហុកោណ និងកម្រិតមិនមែនលីនេអ៊ែរ។ អ្នកលេងអាចរុករកបន្ទប់នានានៃផ្ទះតាមលំដាប់លំដោយ ហើយក៏មានទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុផងដែរ ដែលពិតជាត្រជាក់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ឆ្នាំ 1992 ។

តួអង្គសំខាន់បានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ត្រូវបានចាក់សោរនៅក្នុងវិមានចាស់មួយដែលរស់នៅដោយសត្វចម្លែក ហើយដើម្បីចេញពីទីនោះ គាត់ត្រូវប្រយុទ្ធ និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងសៀវភៅកំណត់ត្រាហ្គីណេស ជាហ្គេមភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតបីវិមាត្រដំបូង។ មានឯកសារយោងមួយចំនួនចំពោះការងាររបស់ Lovecraft នៅក្នុងហ្គេម៖ មួយនៃប្រភេទនៃគូប្រជែងគឺ Deep Ones ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងប្រលោមលោក "" ហើយតួអង្គសំខាន់ក៏អាចស្វែងរក Necronomicon នៅក្នុងបណ្ណាល័យផងដែរ។

នៅឆ្នាំ 1993 វគ្គបន្តនៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយពីរឆ្នាំក្រោយមកផ្នែកទីបីបានបង្ហាញខ្លួន។ ក្នុងឆ្នាំ 2001 វគ្គបន្តនៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយដែលមានឈ្មោះថា Alone in the Dark: New Nightmare ហើយនៅឆ្នាំ 2008 ផ្នែកដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញក្រោមឈ្មោះ Alone in the Dark: Illumination ។ ហ្គេម​ថ្មី​នេះ​មិន​បាន​សម្រេច​បាន​នូវ​ភាព​រុងរឿង​ដូច​ដើម​ឡើយ ហើយ​ទទួល​បាន​ការ​វាយតម្លៃ​ទាប​ពី​អ្នក​រិះគន់។ ទីបំផុតក្នុងឆ្នាំ 2014 ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហើយឥឡូវនេះអាចលេងបាននៅលើ iPhone ឬ iPad ។ ក្នុងឆ្នាំ 2005 តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង Uwe Boll ខ្សែភាពយន្តរឿង "Alone in the Dark" ត្រូវបានថតដោយផ្អែកលើហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែវាបានបរាជ័យនៅក្នុងប្រអប់ការិយាល័យ។ ថ្ងៃនេះ ហ្គេមនេះអាចទិញបាននៅលើ Steam។

តួអង្គសំខាន់ទិញផ្ទះចាស់មួយ ដែលក្នុងនោះគាត់ចាប់ផ្តើមសុបិនចម្លែក។ វាប្រែថាមានពិភពលោកស្របគ្នាដែលគេស្គាល់ថាជាពិភពងងឹតដែលរស់នៅដោយពួកជនបរទេសដែលមានអរិភាព។ តួអង្គសំខាន់បានឆ្លងមេរោគជាមួយអំប្រ៊ីយ៉ុងក្រៅភព ដែលប្រសិនបើកើតមក គឺអាចបំផ្លាញមនុស្សជាតិទាំងអស់។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវកម្ចាត់អំប្រ៊ីយ៉ុងហើយបិទទ្វារទៅកាន់ពិភពលោកស្របគ្នា។ នៅឆ្នាំ 1995 ផ្នែកទីពីរនៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ។

ឆ្កែ Dylan: តាមរយៈកញ្ចក់មើល (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Italy

រូបភាព៖ game-download.party


ដំណើរស្វែងរកអ្នកស៊ើបអង្កេតផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft ។ ផ្នែកដំបូងនៃ duology គឺហ្គេម Dylan Dog: The Murderers ដែលឧទ្ទិសដល់ការស៊ើបអង្កេតធម្មតា។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ អ្នកបង្កើតបានបន្ថែមអាថ៌កំបាំង ដោយប្រើគំនិតពី Cthulhu Mythos ។ ហ្គេមបានអនុវត្តភាពថ្មីថ្មោងនៃពេលវេលានោះ - ការគ្រប់គ្រងពេលវេលា៖ សកម្មភាពអនុវត្តត្រូវចំណាយពេលមួយផ្នែកនៃពេលវេលាហ្គេម ក្នុងអំឡុងពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗកើតឡើង ហើយអ្នកលេងត្រូវកំណត់អាទិភាពជានិច្ច ព្រោះវាមិនអាចទៅទាន់ពេលគ្រប់ទីកន្លែង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់វេទិកា MS DOS ។


ផ្ទះសំបែង ២ (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Japan

រូបភាព៖ android4play.org

ការបន្តនៃផ្នែកដំបូងនៃ Splatterhouse ដែលបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Sega Mega Drive consoles ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយស្នាដៃរបស់ Lovecraft និងគំនូររបស់ Hans Giger ដែលជាវិចិត្រករជនជាតិស្វីសដ៏ល្បីល្បាញសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពរបស់ Alien ពីខ្សែភាពយន្តដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ តួអង្គសំខាន់នៃហ្គេម Rick ស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សឆ្កួត Jason Voorhees ដែលគេស្គាល់ពីស៊េរីរឿងភ័យរន្ធត់ថ្ងៃសុក្រទី 13 ។ Jason ពាក់របាំងមុខវាយកូនគោលដែលបានក្លាយជាស្ទីលហត្ថលេខារបស់គាត់ ហើយ Rick ពាក់របាំងវេទមន្តនៃភេរវកម្ម ដែលគួរឱ្យសង្ស័យស្រដៀងទៅនឹង របាំងវាយកូនគោលលើទឹកកករបស់ Voorhees ។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវរុករកកម្រិតលីនេអ៊ែរ និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក។ ហ្គេមនេះមានឈុតឆាកនៃអំពើហឹង្សាជាច្រើន ដូច្នេះវាមានកម្រិតអាយុ 17+។


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, France

រូបភាព៖ squarefaction.ru


ហ្គេមទីពីរដែលចេញផ្សាយដោយ Infrogrames ផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft ។ បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃរឿងភ័យរន្ធត់ Alone in the Dark ជនជាតិបារាំងបានសម្រេចចិត្តធ្វើដំណើរស្វែងរក។ គ្រោងនៃល្បែងគឺផ្អែកលើស្នាដៃរបស់និង។ តួអង្គសំខាន់គឺអ្នកថតរូប John Parker បានមកទីក្រុងអាមេរិក Illsmouth (ជា analogue ច្បាស់លាស់នៃ Innsmouth របស់ Lovecraft) ដើម្បីថតរូបការឆ្លងកាត់នៃ Halley's Comet ។ នៅចំពោះមុខគាត់កាលពី 76 ឆ្នាំមុន ផ្កាយដុះកន្ទុយត្រូវបានសង្កេតឃើញដោយ Lord Boleskine ជាក់លាក់មួយ ដែលមិនដឹងមូលហេតុគឺឆ្កួត។ Parker នឹងត្រូវស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃផ្កាយដុះកន្ទុយ ហើយស្នាក់នៅក្នុងទីក្រុងរយៈពេលបីថ្ងៃ ខណៈពេលដែលផ្កាយដុះកន្ទុយហោះមកជិតផែនដី។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2015 ហ្គេមនេះមាននៅលើ GOG.com និង Steam ។

ចង្អុលនិងចុច/ដំណើរស្វែងរក, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, ប្រទេសជប៉ុន


រូបភាព៖ rpgcodex.net


ដំណើរស្វែងរកជប៉ុនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ហ្គេមនេះប្រាប់ពីរឿងប្រឌិតដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុង Arkham ដែលជាសង្គមសម្ងាត់ និង Deep Ones។ នៅក្នុងរឿងរបស់ Lovecraft មនុស្សជ្រៅបានបង្កាត់ពូជជាមួយមនុស្សដើម្បីជៀសវាងការផុតពូជ។ ហ្គេមនេះគ្របដណ្តប់ចំណុចនេះឱ្យកាន់តែលម្អិត ដែលជាមូលហេតុដែលវាមានចំណាត់ថ្នាក់អាយុ 18+ ។ Necronomicon ត្រូវបានបោះពុម្ពទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយមិនគាំទ្រភាសាផ្សេងទៀតទេ។


ការហៅរបស់ Cthulhu: អ្នកទោសទឹកកក (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, France


រូបភាព៖ gog.com

គ្រោងនៃហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើសាច់រឿងដោយ Lovecraft ។ ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកដោយសង្ខេបអំពីអ្វីដែលការងារនេះនិយាយអំពី៖ បេសកកម្មវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានបញ្ជូនទៅអង់តាក់ទិក ដែលរកឃើញប្រាសាទបុរាណនៃអរិយធម៌ដ៏ចម្លែកមួយ។ ជា​លទ្ធផល​នៃ​សកម្មភាព​របស់​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ ជនបរទេស​ដែល​កំពុង​ដេក​លក់​បាន​ភ្ញាក់​ឡើង ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​សម្លាប់​មនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺជាការបន្តនៃហ្គេម Lovecraft ពីមុនរបស់ស្ទូឌីយោ Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) ។

សកម្មភាព​នេះ​កើត​ឡើង​មុន​សង្គ្រាម​លោក​លើក​ទី​២​ចាប់​ផ្តើម។ យើងដើរតួជាមន្ត្រីស៊ើបការណ៍សម្ងាត់របស់អាមេរិក ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅបេសកកម្មសម្ងាត់ទៅកាន់អង់តាក់ទិក។ មានមូលដ្ឋាន Nazi សម្ងាត់មួយនៅអង់តាក់ទិក ដែលអ្នកត្រូវរក្សាទុកសម្ព័ន្ធមិត្ត និងយកវត្ថុបុរាណចេញ។ វាប្រែថាមូលដ្ឋាននេះត្រូវបានសាងសង់នៅលើបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់មនុស្សក្រៅភពពី "Ridges of Madness" ហើយពួកណាស៊ីកំពុងរុករកច្រកទ្វារទៅកាន់វិមាត្រផ្សេងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃហ្គេម តួអង្គសំខាន់បានជួបវីរបុរសពីផ្នែកមុននៃហ្គេម ហើយក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រជុំរបស់ពួកគេ ផ្នែកមិនច្បាស់លាស់ជាច្រើននៃគ្រោងត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់។

រឿងកំប្លែងចំនួន 3 ដែលមានមូលដ្ឋានលើហ្គេមនេះត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងប្រទេសបារាំង៖ La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule និង La Cite des Abimes ។ នៅឆ្នាំ 2015 ហ្គេម Call of Cthulhu: Shadow of the Comet និង Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (តំណភ្ជាប់ទៅកាន់ gog.com) អាចរកបាននៅលើ gog.com ក្នុងតម្លៃ 199 rubles ។

Innsmouth និង Yakata (1995)
ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់, Virtual Boy, Betop, ប្រទេសជប៉ុន

រូបភាព៖ tvtropes.org


នៅ glance ដំបូង, នេះគឺជាហ្គេមភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតធម្មតានៃឆ្នាំទាំងនោះ, គ្រោងនៃការដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការងាររបស់ Howard Lovecraft ។ អ្នកដើរតួជាអ្នកស៊ើបអង្កេតឯកជនម្នាក់ដែលជួលឱ្យយក Necronomicon ពីវិមានដែលគេបោះបង់ចោល។ ដរាបណាសៀវភៅធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់អ្នក វិមានប្រែក្លាយទៅជាលំយោលដ៏ច្របូកច្របល់ ដែលរស់នៅដោយសត្វចម្លែក។ ឥឡូវនេះគោលដៅរបស់អ្នកគឺត្រូវចេញពីទីនេះទាំងរស់។ ហ្គេមនេះមានកម្រិតតភ្ជាប់ជាច្រើន ដែលកម្រិតនីមួយៗមានច្រកចេញជាច្រើនទៅកាន់កម្រិតផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសកម្រិតណាមួយដើម្បីបញ្ចប់បន្ទាប់។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​ឆ្លង​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម ប្រមូល​វត្ថុ ប្រយុទ្ធ​នឹង​សត្វ​ចម្លែក និង​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប។ នៅកម្រិតនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលគាត់ត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីឈានទៅដល់កម្រិតបន្ទាប់។

វេទិកាដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ កុងសូលជប៉ុន Virtual Boy ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្រើគំរូដើមនៃវ៉ែនតានិម្មិតជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ក្រាហ្វិកបីវិមាត្រ។ អេក្រង់ត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងទម្រង់ជាវ៉ែនតានិម្មិត ដែលដាក់នៅលើជើងទម្រដែលអ្នកត្រូវទប់ទល់ និងបង្ហាញរូបភាពពណ៌ក្រហម និងខ្មៅ។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើយ៉យស្ទីកប្រពៃណី។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ត្រូវបានចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍កុងសូលនេះ ហើយទោះបីជាមានដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ ក៏ការលក់របស់វាបរាជ័យ។ ការត្អូញត្អែរចំបងពីអ្នកលេងគឺតម្លៃខ្ពស់ និងអេក្រង់ monochrome ហួសសម័យ។

រូបភាព៖ vignette.wikia.nocookie.net



ឌីជីថល Pinball: Necronomicon (1996)
បាល់និម្មិត, Sega Saturn, KAZe, ប្រទេសជប៉ុន

នៅឆ្នាំ 1996 ក្រុមហ៊ុនជប៉ុន KAZe បានបញ្ចេញបាល់និម្មិតសម្រាប់កុងសូល Sega Saturn ។ មកដល់ពេលនេះ ហ្គេមប្រភេទនេះជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ប៉ុន្តែហ្គេមមួយនេះមានភាពលេចធ្លោជាមួយនឹង Lovecraftian ជុំវិញខ្លួន។


ប្រលោមលោកអន្តរកម្ម, Z-machine, Michael S. Gentry, សហរដ្ឋអាមេរិក


រូបភាព៖ youtube.com


ប្រលោមលោកអន្តរកម្មដ៏ល្អបំផុតមួយ នេះបើយោងទៅតាមការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់អាមេរិក XYZZYNews។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Michael Gentry សម្រាប់ម៉ាស៊ីននិម្មិត Z-machine ។ ពីមុន Infocom ដែលជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃប្រភេទប្រលោមលោកអន្តរកម្ម បានបង្កើតហ្គេមរបស់ខ្លួនសម្រាប់ម៉ាស៊ីន Z (The Lurking Horror, 1987)។

គ្រោងនៃហ្គេមនេះនិយាយអំពីគូស្វាមីភរិយាដែលបានទិញផ្ទះមួយនៅ New England ។ នៅក្នុងទីរួមខេត្តដ៏ស្ងប់ស្ងាត់មួយ ប្តីប្រពន្ធនឹងត្រូវជួបជាមួយនិកាយងងឹតមួយ ដែលពួកអ្នកបម្រើចង់កោះហៅព្រះបុរាណ ហើយនាំមកនូវអវសាននៃពិភពលោក។ តួអង្គសំខាន់ត្រូវបានផ្តល់ពេល 4 ថ្ងៃដើម្បីជួយសង្គ្រោះប្តីរបស់នាងនិងការពារ apocalypse ។


Quest, PC, Wanadoo, ប្រទេសបារាំង

រូបភាព៖ steammachine.ru


ពីរពាន់ឆ្នាំត្រូវបានសម្គាល់ដោយក្រាហ្វិកបីវិមាត្រ "ធម្មតា" ហើយទីបំផុតហ្គេមបានក្លាយទៅជាស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលយើងធ្លាប់ប្រើ។ បញ្ជីនេះបើកជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិបារាំង ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft ដែលជាឈ្មោះហ្គេមនិយាយយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃវត្ថុបុរាណដ៏មានឥទ្ធិពល និងកម្លាំងពិភពលោកផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះពុះកញ្ជ្រោលដើម្បីផ្លាស់ទីវីរបុរសតាមទីតាំងផ្សេងៗ និយាយជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀតក្នុងហ្គេម និងដោះស្រាយរឿងប្រឌិត។


ភាពងងឹតខាងក្នុង៖ សេចក្តីគោរពរបស់សន្តតិ (2002)

ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់, Nintendo GameCube, Silicon Knights, ប្រទេសកាណាដា

រូបភាព៖ mobygames.com

ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោឯករាជ្យរបស់កាណាដា Silicon Knights ជាពិសេសសម្រាប់វេទិកា Nintendo GameCube ។ តួអង្គសំខាន់នៃហ្គេមគឺសិស្ស Alexandra Roivas ស៊ើបអង្កេតការសម្លាប់ជីតារបស់នាងដោយរុករកវិមានដែលគាត់រស់នៅ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយនៃវិមាន អាឡិចសាន់ត្រា បានរកឃើញសៀវភៅចម្លែកមួយក្បាល ចងជាប់នឹងស្បែកមនុស្ស ដែលមានឈ្មោះថា "The Tome of Internal Darkness"។ បន្ទាប់​ពី​បាន​អាន​សៀវភៅ អាឡិចសាន់ត្រា​បាន​រៀន​អំពី​ជីវិត​របស់​អ្នក​រាប់​សតវត្សរ៍​រ៉ូម៉ាំង​ម្នាក់ ដែល​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បម្រើ​ព្រះ​ងងឹត។

អ្នកលេងនឹងត្រូវរុករកវិមាន ហើយរកមើលសៀវភៅថ្មីៗ ដើម្បីដឹងថាមានអ្វីកើតឡើងពិតប្រាកដ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រើមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម៖ អាស្រ័យលើព្រឹត្តិការណ៍ សីលធម៌របស់តួអង្គសំខាន់អាចធ្លាក់ចុះ ហើយបន្ទាប់មកនាងនឹងចាប់ផ្តើមឆ្កួត។ នៅក្នុងហ្គេម នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញនៃច្រករបៀង ឬជណ្តើរគ្មានទីបញ្ចប់ ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង បិទការបង្ហាញ និងសូម្បីតែលុបការរក្សាទុកពីមុនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។

តួអង្គសំខាន់គឺអ្នកស៊ើបអង្កេត Jack Walters មកដល់ទីក្រុងកំពង់ផែ Innsmouth ដើម្បីស៊ើបអង្កេតការប្លន់ហាង។ នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​ប្លន់​នេះ​គឺ​ជា​រឿង​អាថ៌កំបាំង​ Order of Dagon ដែល​សមាជិក​របស់​ខ្លួន​ចង់​សម្លាប់ Jack។ អ្នកលេងនឹងត្រូវលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងនៃ Order of Dagon និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកជាច្រើន។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃហ្គេមគឺអវត្ដមាននៃសូចនាករសុខភាព និងគ្រាប់រំសេវ។ អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកកាំភ្លើង និងការពារតួអង្គពីការរងរបួស។ ផលវិបាកមួយទៀតគឺសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់ Jack - នៅពេលដែលគាត់ឃើញសត្វចម្លែក គាត់ចាប់ផ្តើមឆ្កួត ហើយរូបភាពនៅលើអេក្រង់ក៏ព្រិលៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនថែរក្សាសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក Jack នឹងបាត់បង់ស្មារតី ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ សរុបមក នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដែលផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft។ ជាអកុសល វាមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីដំណើរការលើកុំព្យូទ័រទំនើបទេ ដែលជាមូលហេតុដែលកំហុសកើតឡើងនៅកន្លែងជាច្រើន ហើយវាមិនអាចបញ្ចប់បានទេ។


សៀវភៅមរណៈ៖ ព្រលឹងដែលបាត់បង់ (2006)
ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ, កុំព្យូទ័រ, Akella, រុស្ស៊ី

រូបភាព៖ anivisual.net

នៅឆ្នាំ 2006 ហ្គេមគំនូរជីវចលរុស្ស៊ីដំបូងគេនៅក្នុងប្រភេទប្រលោមលោកដែលមើលឃើញត្រូវបានចេញផ្សាយ។ គ្រោងនៃហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft៖ ប្តីប្រពន្ធវ័យក្មេងបានមកដល់វិមានចាស់ដែលមានទីតាំងនៅទីក្រុង។ ប្រហែលជាអ្នកនិពន្ធចង់បង្កើតហ្គេមដូចដែលបានចេញផ្សាយពីមុន


Sherlock Holmes: អ្នកភ្ញាក់ដឹងខ្លួន (2007)
ដំណើរស្វែងរក, កុំព្យូទ័រ, Frogwares, អ៊ុយក្រែន

រូបភាព៖ ghostlylands.ru

នៅក្នុងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មរបស់រុស្ស៊ី ហ្គេមនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu" ដែលបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀតនូវកម្រិត "ដ៏មានអំណាច" នៃអ្នកបកប្រែក្នុងស្រុក។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ដឹង, "awakened" បកប្រែ​ជា "awakened"; យើងមិននិយាយអំពីអាថ៌កំបាំង ឬ cthulhas នៅទីនេះទេ។ គ្រោងនៃហ្គេមតំណាងឱ្យការឆ្លងពី Sherlock Holmes និង Cthulhu ទេវកថា។ Sherlock Holmes និងបណ្ឌិត Watson នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងនិកាយអាថ៌កំបាំងដែលធ្វើយញ្ញបូជារបស់មនុស្សចំពោះអាទិទេពសមុទ្របុរាណ (តើនរណារស់នៅបាតសមុទ្រ?)

ក្នុងឆ្នាំ 2008 កំណែ Remastered ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលធ្វើអោយក្រាហ្វិក និងដំណើរការកាន់តែប្រសើរឡើង។ កំណែហ្គេមនេះមាននៅលើ Steam។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2012 ហ្គេមនេះមាននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហើយអាចលេងបាននៅលើ iPhone ឬ iPad ។

Robert D. Anderson និងកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ Cthulhu (2007)
Action, PC, Homegrown Games, អូទ្រីស

រូបភាព៖ igromania.ru


អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងពីក្រុមដែលចូលចិត្ត។ ដោយបានបើកដំណើរការហ្គេមនេះ វាច្បាស់ភ្លាមៗថាអ្នកគាំទ្រ Lovecraft បានលុតជង្គង់របស់ពួកគេ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺត្រូវបានបង់ទៅលើបរិយាកាស និងរចនាប័ទ្មនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ប៉ុន្តែការរចនា និងការអនុវត្តកម្មវិធីមិនឈរចំពោះការរិះគន់នោះទេ។ ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិចហួសសម័យនៅតែអាចលើកលែងបាន ការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យខ្ពើមរអើម និងបញ្ហាជាប់លាប់បានបង្អាក់នរណាម្នាក់ពីការបន្តលេង។ អ្នកដើរតួជាអ្នកស៊ើបអង្កេតឯកជន Robert Anderson ដែលនៅមុនថ្ងៃនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ធ្វើដំណើរទៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ដើម្បីស្វែងយល់អំពីអតីតកាលរបស់គាត់។ នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ប្រាសាទគ្រួសារបុរាណមួយកំពុងរង់ចាំ Robert ដែលកាន់កាប់ដោយអង្គភាពអាថ៌កំបាំងនៃ SS ។ Robert ត្រូវរើសកាំភ្លើងយន្ត ហើយចាប់ផ្តើមកំចាត់ពួក Nazis ក៏ដូចជាសត្វចម្លែកផ្សេងៗ។ ការលេងហ្គេមគឺជាការរត់ដ៏រញ៉េរញ៉ៃតាមរយៈច្រករបៀងឯកកោ ការប្រមូលកូនសោ និងការប៉ះទង្គិចដ៏កម្រជាមួយគូប្រជែង។
Tesla ទល់នឹង Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

រូបភាព៖ whazzup-u.com


ប្រសិនបើអ្នកចងចាំហ្គេម Crimsonland អ្នកនឹងយល់ភ្លាមៗនូវអ្វីដែលយើងកំពុងនិយាយអំពី។ វីរបុរសឯកោ (ក្នុងករណីរបស់យើង គ្មាននរណាម្នាក់ក្រៅពី Nikola Tesla) ប្រើអាវុធជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកជាច្រើន (សត្វពីទេវកថារបស់ Lovecraft) ។


តណ្ហាសម្រាប់ភាពងងឹត(2018)
ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់, កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមភាពយន្ត Lunarium, ប៉ូឡូញ

រូបភាព៖ bitru.org


ដោយបានទទួលសំបុត្រពីប្រពន្ធដៃស្តាំរបស់គាត់កាលពីមួយឆ្នាំមុន តួអង្គសំខាន់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅវិមានអាថ៌កំបាំងមួយដែលពិធីវេទមន្តកើតឡើង ហើយគាត់ត្រូវបានផ្ទេរទៅវិមាត្រមួយទៀត - ពិភពនៃ Luss "ghaa ។ ហ្គេមផ្តោតលើឈុតឆាក។ នៃ eroticism និង BDSM ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចណែនាំវាដល់មនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំបានទេ។ Luss "ghaa គឺជាសេចក្តីយោងផ្ទាល់ចំពោះទេវកថា Cthulhu ហើយសត្វចម្លែកមួយចំនួនគឺស្រដៀងទៅនឹងសត្វចម្លែក Lovecraftian ប៉ុន្តែនៅតែ ហ្គេមនេះគឺមានកម្រិតមធ្យមទាក់ទងនឹង ការងាររបស់ Lovecraft ។ តើខ្ញុំអាចណែនាំវាបានទេ? ទំនងជាមិនមានជាងបាទ។ ក្រៅ​ពី​ភាព​ស្រើបស្រាល​ជុំវិញ​ដែល​បង្ហាញ​ចេញ ហ្គេម​នេះ​មិន​មាន​អ្វី​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ ដោយ​គ្រាន់​តែ​ដើរ​ឆ្លង​កាត់​កម្រិត និង​ស្វែង​រក​វត្ថុ។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​នេះ​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​និង​មិន​ចាប់​អារម្មណ៍​។

(៣០ តុលា ២០១៨)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Canada

រូបភាព៖ ស្ទីម


ដូចដែលខ្ញុំយល់ហើយ ហ្គេមនេះនឹងស្រដៀងនឹងការហៅចាស់របស់ Cthulhu: Dark Cornes of the Earth។ នៅពេលនេះ អ្នកអាចបញ្ជាទិញហ្គេមនេះជាមុនរួចហើយនៅលើសេវាកម្ម Steam ក្នុងតម្លៃ 1,349 រូប្លិ៍។ អ្នកនឹងដើរតួជាអ្នកស៊ើបអង្កេតឯកជន Edward Pierce ដែលកំពុងស៊ើបអង្កេតធម្មជាតិចម្លែកនៃគ្រួសារ Hawkins ។ សកម្មភាពនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅឆ្នាំ 1924 នៅ New England។ ហ្គេមនេះត្រូវបានផ្អែកលើទេវកថា Cthulhu ។

ខ្ញុំ​នឹង​មិន​វិនិច្ឆ័យ​ថា​មួយ​ណា​ក្នុង​ចំណោម​ការ​ប្រកួត​ទាំង​ពីរ​នេះ​នឹង​ល្អ​ជាង។ ពេលវេលាខ្លួនឯងនឹងដាក់អ្វីៗទាំងអស់នៅកន្លែងរបស់វា។ យើងនឹងឃើញការហៅថ្មីរបស់ Cthulhu នៅឆ្នាំនេះ ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវា។ The Sinking City នឹងត្រូវផុតកំណត់នៅត្រីមាសទី 1 នៃឆ្នាំ 2019 ហើយសូមឱ្យសង្ឃឹមថាវាមិនត្រូវបានរុញត្រឡប់មកវិញ។


អស់ហើយ។ សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់!

ហ្គេមដែលលើកយកស្នាដៃរបស់ Howard Philips Lovecraft ជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតចម្បងរបស់ពួកគេត្រូវបានចេញផ្សាយស្ទើរតែរៀងរាល់សប្តាហ៍។ ប្រភេទនៃគម្រោងបែបនេះគឺធំទូលាយណាស់៖ វារួមបញ្ចូលទាំង RPG អ្នកស៊ើបអង្កេត "Howard Phillips Lovecar" និងការប្រណាំងរស់រានមានជីវិត "Howard Phillips Lovecar" និងហ្គេមផ្សងព្រេងដ៏រន្ធត់ "សំឡេងខាងក្នុង" ដែលប្រព្រឹត្តទៅនៅទីវាល។ ក្រឡេកមើលឈ្មោះទាំងអស់នេះ វាហាក់ដូចជាអ្នកនិពន្ធកំពុងប្រើពាក្យ "Lovecraftian" បន្តិច។

និយាយឱ្យទូលំទូលាយ អក្សរសិល្ប៍ Lovecraftian ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទអក្សរសាស្ត្រនៃភាពភ័យរន្ធត់ ដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវរចនាប័ទ្ម និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃអត្ថបទ Cthulhu Mythos ដែលសរសេរដោយ Lovecraft ខ្លួនឯង។ នៅក្នុងពន្លឺនេះ ហ្គេមជាច្រើនហៅខ្លួនឯងថាជាគុណនាម "Lovecraftian" ដោយមិនសមហេតុផល ចាប់តាំងពីពួកគេគ្រាន់តែទទួលយកគំនិតទូទៅនៃ Mythos ប៉ុណ្ណោះ ដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងរចនាសម្ព័ន្ធ និងគំនូរដែលដំណើរការដូចខ្សែក្រហមតាមរយៈស្នាដៃទាំងអស់របស់ Lovecraft ។

អ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើនសំដៅលើការបង្កើតរបស់ពួកគេថាជា "Lovecraftian" ដោយសារតែការរចនាសត្វចម្លែករបស់ពួកគេផ្អែកលើសត្វសមុទ្រ ប៉ុន្តែទិដ្ឋភាពទាំងពីរនេះកម្រនឹងនៅជាប់នឹងការពិពណ៌នាដែលផ្តល់ដោយអ្នកនិពន្ធខ្លួនឯងណាស់។ គំនូរបរិយាកាសនៃភាពងងឹត កន្លែងបិទជិត និងទីតាំងដែលមានអ័ព្ទ យកការបំផុសគំនិតរបស់ពួកគេពីមូលដ្ឋានគ្រឹះជាមូលដ្ឋានជាទូទៅ ជាជាងពីពិភពជាក់លាក់ជាងរបស់ Lovecraft ។

ការលេចឡើងដំបូងនៃធាតុភ័យរន្ធត់ទាំងនេះមានតាំងពីឆ្នាំ 1819 ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរឿង "បិសាចជញ្ជក់ឈាម" ដោយ John Polidori ។ ប៉ុន្តែភាពភ័យរន្ធត់ក្នុងន័យសម័យទំនើបបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងតែជាមួយនឹងការមកដល់នៃស្នាដៃដូចជា "ករណីចម្លែករបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Jekyll និងលោក Hyde" ដោយ Robert Stevenson ក្នុងឆ្នាំ 1886 និង "Dracula" ដោយ Bram Stoker ក្នុងឆ្នាំ 1897 ។ សត្វចម្លែកដែលលេចឡើងនៅក្នុងពួកគេបានបង្ហាញវត្តមានរបស់ពួកគេតែបន្ទាប់ពីថ្ងៃលិច។ ម៉្យាងវិញទៀត Lovecraft មានភាពច្នៃប្រឌិតជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសកន្លែងសម្រាប់ស្នាដៃរបស់គាត់។

គ្រោងនៃការងារសំខាន់របស់គាត់បានលាតត្រដាងនៅក្នុងព្រិលនៃមហាសមុទ្រអង់តាក់ទិក ("ជួរនៃភាពឆ្កួត") នៅក្នុងភូមិនេសាទតូចៗដូចជា Innsmouth ("The Shadow Over Innsmouth") និងនៅក្នុងទឹកនៃមហាសមុទ្រអាត្លង់ទិក ("Dagon") ទាំងពេលយប់ និងពេលថ្ងៃ ដោយអំពាវនាវទាំង claustrophobia និង agoraphobia របស់អ្នកអាន។ ដូច្នេះហ្គេមដូចជា SOMA, Conarium និង The Call Of Cthulhu ដែលមិនផុសចេញពីពេលព្រលប់ ឆ្លុះបញ្ចាំងតែផ្នែកនៃសោភ័ណភាពនៃអក្សរសិល្ប៍ Lovecraftian ប៉ុណ្ណោះ។

លើសពីនេះទៀតហ្គេមជាច្រើនរួមទាំង The Sinking City និង Tesla vs. Lovecraft បង្ខូចរូបភាពនៃសត្វចម្លែកនៅមហាសមុទ្ររបស់ Lovecraft ដែលអ្នកលេងភាគច្រើនទាក់ទងជាមួយសត្វឆ្មាបុរាណ Cthulhu ។ Cephalopods ត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយអ្នកនិពន្ធនៅក្នុងរឿង "The Call of Cthulhu" ដែលកំណត់លក្ខណៈ Cthulhu ថាជា "ឈើឆ្កាងដ៏ចម្លែករវាងរតីយាវហឺ នាគ និងមនុស្ស" ។ ការពិពណ៌នានេះបានដឹកនាំអ្នកនិពន្ធនៃរូបភាពសម្រាប់ទស្សនាវដ្តីកាសែតដែល Lovecraft បានបោះពុម្ពផ្សាយការងាររបស់គាត់ក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតរបស់គាត់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនិពន្ធបានបដិសេធមួយផ្នែកនូវពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង ដោយនិយាយថា "Cthulhu មិនអាចពិពណ៌នាជាភាសារបស់យើងបានទេ" ។ ជាទូទៅ ការអសមត្ថភាពក្នុងការពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់សត្វចម្លែក គឺជាគំនូរដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងសុភាសិតរបស់ Lovecraft ដែលរចនាឡើងដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពអសមត្ថភាព និងលក្ខណៈបឋមនៃភាពភ័យរន្ធត់ដែលកើតឡើងនៅលើទំព័រដែលបានបោះពុម្ព ដែលហួសពីវិសាលភាពនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្ស។ កាលណាយើងដឹងតិចអំពីសត្វដែលកំពុងត្រូវបានពិពណ៌នា នោះវាកាន់តែគួរឱ្យភ័យខ្លាចក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់យើង។

ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនមានជម្រើសផ្សេងទៀតក្រៅពីផ្តល់ឱ្យសត្វចម្លែកនូវសំបកដែលអាចមើលឃើញដោយហេតុនេះបំពានលើគោលការណ៍គ្រឹះមួយនៃ Cthulhu Mythos ។ ពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកនិពន្ធផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់អំពីរូបរាងរបស់អង្គភាពដែលបង្កការគំរាមកំហែងដល់មនុស្សជាតិទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតហ្គេមកម្រមានឱកាសលេងជាមួយការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលេងណាស់។

នៅពេលប្រើដោយប៉ិនប្រសប់ ភាពភ័យរន្ធត់អាចដើរតួជាឧបករណ៍ផ្ទុកដ៏មានឥទ្ធិពល និងបញ្ចេញមតិសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពសង្គមបច្ចុប្បន្ន និងការភ័យខ្លាច និងការសង្ស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ ហើយ Lovecraft បានដឹងពីរឿងនេះក៏ដូចជានរណាម្នាក់ ដោយបង្ហាញពីទស្សនៈប្រកាន់ជាតិសាសន៍របស់គាត់តាមរយៈកញ្ចក់នៃភាពមិនពិត។ The Shadow Over Innsmouth គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតមួយនៃការមើលងាយចំពោះជំងឺឆ្កួតជ្រូករបស់គាត់។ នៅក្នុងសាច់រឿង អ្នកនិពន្ធបានសម្តែងការមិនពេញចិត្តរបស់គាត់ចំពោះការលាយចំរុះនៃជាតិសាសន៍ដែលកំពុងកើតឡើងនៅចំពោះមុខគាត់ទៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ហើយបានបង្ហាញពីផលវិបាកដែលអាចកើតមាននៃរឿងនេះតាមរយៈគ្រោងដ៏រន្ធត់មួយ។

រូបរាងដូចត្រីរបស់អ្នកស្រុក Innsmouth គឺជាលទ្ធផលនៃការបង្កាត់ពូជជាច្រើនឆ្នាំជាមួយអ្នករស់នៅសមុទ្រទឹកជ្រៅ ដែលជានិមិត្តរូបនៃជនអន្តោប្រវេសន៍មកពីប្រទេសផ្សេងៗដែលពនរ និងបំពុលឈាម Anglo-Saxon "បរិសុទ្ធ" នៃជនជាតិដើម Innsmouth ។ នៅក្នុងរឿងផ្សេងទៀតដូចជា "The Horror at Red Hook" Lovecraft ខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចដើម្បីលាក់ការរើសអើងជាតិសាសន៍របស់គាត់ ដោយប្រៀបធៀបចំនួនប្រជាជនអន្តោប្រវេសន៍ទៅនឹងប្រភេទបិសាចដ៏អាក្រក់បំផុត។

ដូចដែលអ្នកអាចទាយបានថានៅក្នុងយុគសម័យនៃការអត់ឱនរបស់យើង ទស្សនៈដ៏ចម្រូងចម្រាសបែបនេះរបស់អ្នកសរសេរគឺជាឧបសគ្គសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម។ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកគាំទ្រ Lovecraft ភាគច្រើនមិនយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនចំពោះជំនឿផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដំណើរការនៃការក្លាយជាអ្នកដទៃគឺជាគំនូរដ៏សំខាន់មួយនៃ Cthulhu Mythos ដែលដំណើរការពេញមួយគន្ថនិទ្ទេសរបស់អ្នកនិពន្ធ។ ដូច្នេះ ទោះបីជាស្នាដៃរបស់ Lovecraft បង្ហាញអំពីសត្វចម្លែកដែលអាចចូលដំណើរការបានច្រើនជាងនេះក៏ដោយ ក្រៅពីមនុស្សក្រៅភព Ancients ទាំងស្រុង ពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ដោយជៀសមិនរួចជាមួយនឹងរូបភាពនៃភាពមិនចង់បានពីមនុស្សស្បែកស ដែលនឹងបង្កឱ្យមានការរិះគន់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហានេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម "Lovecraftian" ដកហូតសត្រូវបែបនេះពីភាពខុសគ្នានៃជាតិសាសន៍ច្បាស់លាស់ ដូចដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុង Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem និងនៅ Mountains of Madness។ ប៉ុន្តែនេះ រួមជាមួយនឹងការបង្ហាញលម្អិតនៃវត្ថុបុរាណ ផ្ទុយដោយផ្ទាល់នូវច្បាប់មួយដែល Cthulhu Mythos ត្រូវបានសាងសង់ឡើង។ ភាពអសមត្ថភាពរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការបង្ហាញពីភាពមិនអាចដឹងបាននៃធាតុលោហធាតុ និងការបង្ហាញពីមុខមាត់ទាំងស្រុងនៃសត្វនៅលើផែនដី មិនផ្តល់កិត្តិយសដល់ប្រភពនៃហ្គេម Lovecraft នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយហ្គេមមួយចំនួនព្យាយាមទូទាត់សងសម្រាប់ការនេះដោយយកចិត្តទុកដាក់លើស្ថានភាពផ្លូវចិត្តនៃតួអង្គសំខាន់។

ខណៈពេលដែលស្នាដៃជាច្រើនរបស់ Lovecraft បញ្ចប់ដោយភាពឆ្កួត ឬរបួសផ្លូវចិត្តសម្រាប់តួឯកនោះ អ្នកនិពន្ធកម្រចំណាយពេលច្រើនលើរឿងនេះណាស់ ដោយលើកឡើងតែពេលឆ្លងកាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាការពិតដែល Lovecraft ឈ្លក់វង្វេងនឹងប្រធានបទនៃភាពឆ្កួតក៏ដោយ ស្នាដៃរបស់គាត់គឺគ្មានការចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុងលើការវិភាគផ្លូវចិត្តនៃតួអង្គរបស់គាត់ឡើយ។ ការខកខានឱកាសក្នុងការលេងជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដ៏ពិបាកនៃការពិតរបស់អ្នកនិទានរឿងដែលកំពុងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃការបំភាន់ដែលមិនសមហេតុផលនោះ Cthulhu Mythos ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការសន្មត់នៃការពិតនៃអត្ថិភាពនៃវត្ថុអរូបី គ្រាន់តែជាការមើលឃើញ ឬការយល់ដឹងអំពី អត្ថិភាព​របស់​វា​អាច​បង្អត់​មនុស្ស​ពី​ភាព​ស្អាតស្អំ។

នៅក្នុងពន្លឺនេះ ការណែនាំអំពីសូចនាករអនាម័យ និងយន្តការផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់វីរបុរស ដូចជានៅក្នុងភាពងងឹតដ៏អស់កល្ប៖ Sanity's Requiem គឺជាកំហុសជាមូលដ្ឋានមួយទៀតរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ សម្រាប់ Lovecraft មានតែស្ថានភាពនៃចិត្តពីរប៉ុណ្ណោះ - ការយល់ដឹងពេញលេញនិងភាពឆ្កួតទាំងស្រុងដែលជាការផ្លាស់ប្តូររវាងអន្តរកម្មជាមួយកម្លាំងលោហធាតុ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេម ចិត្តត្រូវបានបាត់បង់បន្តិចម្តងៗជាផ្នែកៗ។

ដូច្នេះហើយ អ្នកនិពន្ធបំពានលើគំរូអក្សរសាស្ត្រនៃ "ដំណើររបស់វីរបុរស" យោងទៅតាមតួអង្គដែលបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងទៀត ប្រាកដណាស់ថានឹងយកអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ចេញពីវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ផ្ទុយទៅវិញ ការសរសេររបស់ Lovecraft ភ្ជាប់មនុស្សដែលមិនស្គាល់ និងមនសិការដោយជៀសមិនរួចជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់គ្មានព្រំដែន។ ចំណុចរបត់សម្រាប់វីរបុរសរបស់ Lovecraft គឺការយល់ដឹងអំពីភាពមិនសំខាន់ និងភាពមិនសំខាន់របស់មនុស្សជាតិចំពោះមុខកងកម្លាំងលោហធាតុ ដែលប្រឆាំងនឹងប្រព័ន្ធ anthropocentric នៃការមើលឃើញពិភពលោក ដែលទទួលយកដោយអ្នកនិពន្ធ និងអ្នកអាន។

នេះក៏និយាយផងដែរចំពោះភាពមិនសមរម្យនៃការប្រើប្រាស់គុណនាម "Lovecraftian" នៅពេលពិពណ៌នាអំពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ តាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ ហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់អំណាចដល់អ្នកលេងក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹត។ ផ្ទុយទៅវិញ អក្សរសិល្ប៍ Lovecraftian សង្កត់ធ្ងន់លើភាពមិនអាចទៅរួច និងភាពឥតប្រយោជន៍នៃការតស៊ូណាមួយ។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមវីដេអូដែលមានអាវុធ ថាមពលវេទមន្តផ្សេងៗ និងការតស៊ូរបស់តួអង្គចំពោះភាពភ័យរន្ធត់នៃបរិស្ថាន អាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្មារតី Lovecraftian នៅកម្រិតកំពូលបំផុត។

ពាក្យ "Lovecraftian" ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដោយគ្មានហេតុផលណាមួយដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈចំពោះហ្គេម។ ប៉ុន្តែបញ្ហាមិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ - គំនិតនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើ Lovecraft មិនឈរចំពោះការរិះគន់ទេ។ សោភ័ណភាពនៃស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធ - ទាំងការរចនា និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោកទាំងមូល គឺពិបាកផលិតឡើងវិញដោយសារតែការបដិសេធរបស់អ្នកនិពន្ធក្នុងការពិពណ៌នាអំពីសត្វចម្លែករបស់គាត់ក្នុងន័យមនុស្ស។

ហើយនៅក្នុងករណីទាំងនោះដែលអ្នកនិពន្ធចុះចាញ់នឹងកម្រិតមនុស្សពីផែនដីរបស់អ្នកអាន គាត់តាមរយៈអ្នកប្រឆាំងរបស់គាត់ បង្ហាញពីទស្សនៈប្រកាន់ពូជសាសន៍ និងការរើសអើងពូជសាសន៍ ដែលនឹងមើលទៅក្រៅកន្លែងនៅក្នុងយុគសម័យនៃភាពត្រឹមត្រូវខាងនយោបាយ។ ហើយជាចុងក្រោយ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមវីដេអូដាក់សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេង និងកម្លាំងលោហធាតុនៅកម្រិតដូចគ្នា ដែលជាការនឹកស្មានមិនដល់ទាំងស្រុងនៅក្នុងសកលលោក Lovecraft ។ ពីអ្វីទាំងអស់ខាងលើ វាធ្វើតាមដែលថាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើ Lovecraft មានតិចតួចណាស់ដែលដូចគ្នាជាមួយនឹងកេរ្តិ៍ដំណែលដ៏សម្បូរបែបរបស់មេនៃភាពភ័យរន្ធត់។

"អារម្មណ៍ចាស់បំផុត និងមានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់មនុស្សគឺការភ័យខ្លាច ហើយប្រភេទនៃការភ័យខ្លាចដ៏ចំណាស់បំផុត និងខ្លាំងបំផុតគឺការភ័យខ្លាចដែលមិនស្គាល់" ។

H.P. Lovecraft


នៅថ្ងៃទី 20 ខែសីហា ឆ្នាំ 1890 នៅទីក្រុង Providence (កោះ Rhode Island) ក្មេងប្រុសម្នាក់បានកើតក្នុងគ្រួសារអ្នកលក់គ្រឿងអលង្ការ Winfield Scott Lovecraft និង Sarah Susan Phillips Lovecraft ទទួលបានពរជ័យដោយរស្មីនៃផ្កាយមិនស្គាល់ពីចម្ងាយដែលមិនអាចយល់បាននៃលំហ។ . ក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមានអាយុ 14 ឆ្នាំនឹងសរសេររឿងដំបូងរបស់គាត់ ហើយប្រាប់ពិភពលោកអំពីអាថ៌កំបាំងនៃការគំរាមកំហែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃសាកលលោកក្នុងទម្រង់ជាសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច សត្វដែលមិនស្គាល់ពីជម្រៅនៃលំហ និងមនុស្សភពក្រៅពីវិមាត្រផ្សេងទៀត។ នេះគឺជា "ឪពុកនៃរឿងគួរឱ្យខ្លាចអំពីសត្វចម្លែកបុរាណមិនគួរឱ្យជឿ" - Howard Phillips Lovecraft ។អ្នកនិពន្ធម្នាក់ដែលមានការស្រមើលស្រមៃដ៏ភ្លឺស្វាង និងព្រៃផ្សៃរបស់គាត់ បានផ្លាស់ប្តូរគំនិតនៃភាពភ័យរន្ធត់ ហើយបានបង្កើតទិសដៅថ្មីមួយ ដែលក្រោយមកត្រូវបានគេហៅថា "ភាពភ័យរន្ធត់ Lovecraftian" ។ មិត្តស្និទ្ធស្នាលរបស់អ្នកនិពន្ធម្នាក់គឺ August Derleth នឹងចេញមកជាមួយនឹងពាក្យទូទៅសម្រាប់រចនាប័ទ្មនិងភាពជាក់លាក់នេះ - "Cthulhu Mythos" ។ អ្នកនិពន្ធជាច្រើនបានសរសេរអំពីគំនិតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះ៖ ក្លាក អាសតុន ស្ម៊ីធ, រ៉ូប៊ឺត ប្លូច, រ៉ូប៊ឺត ហូវើដ, ប៊្រីន លូមលី, សីហា ដេលឡេត, ស្ទីហ្វិន ឃីង និងអ្នកដទៃទៀត។

Lovecraft កាន់កាប់តំណែងខ្ពស់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងប្រភេទនៃអាថ៌កំបាំង និងភ័យរន្ធត់ រួមជាមួយ Edgar Allan Poe ដែលស្នាដៃដែលលោក Lovecraft ទាក់ទាញការបំផុសគំនិតរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើ Poe ឬ Arthur Machen លេងជាមួយនគរអាប់អួរនៃស្រមោល និងទីបញ្ចុះសពដ៏ត្រជាក់នោះ Lovecraft នៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់បានមើលទៅជម្រៅនៃស្រមោលទាំងនេះ ហើយអ្វីដែលគាត់បានឃើញនៅទីនោះបានហែកព្រំដែនរវាងភាពធម្មតានៃឡូជីខល និងភាពវឹកវរដែលមិនអាចយល់បាននៃភាពឆ្កួត។ សត្វស្គមស្គាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដែលអាយុអាចប្រៀបនឹងអាយុនៃសាកលលោកផ្ទាល់ បានផ្ទុះចេញពីក្រោមប៊ិចជាមួយនឹងព្យាង្គថ្មីនីមួយៗ ក្រោមសំឡេងដ៏គួរឱ្យខ្ពើមរអើម នៃខ្លុយបិសាច និងសំឡេងទ្រហោយំគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើម។ អំពើអាក្រក់ពីបុរាណដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងជម្រៅនៃលំហអាកាសទឹកកក និងជ្រុងងងឹតបំផុតនៃផែនដី ជំនឿសុបិន្តអាក្រក់ និងអាបធ្មប់ដែលប្រមាថមើលងាយ - ភាពឆ្កួតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបង្កើតឡើងដោយទេពកោសល្យដ៏អស្ចារ្យ។

ភាពភ័យរន្ធត់នៅពេលដែលឆ្កួតគឺជាពរជ័យសម្រាប់ចិត្តដែលមានការឈឺចាប់និងរលាក។

គួរកត់សំគាល់ថា Lovecraft ខ្លួនឯងជាមនុស្សមិនធម្មតា។ តាំងពីកុមារភាពមក គាត់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការស្រមើលស្រមៃព្រៃរបស់គាត់។ ហើយវាគឺនៅក្នុងកុមារភាពដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្លាស់ប្តូរបានកើតឡើងនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ដែលមានឥទ្ធិពលលើការបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាអ្នកនិពន្ធនាពេលអនាគតមិនមានកុមារភាពដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយគ្រួសារដែលស្រលាញ់នោះទេ។ ការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់គាត់គឺធ្វើឡើងជាចម្បងដោយជីតារបស់គាត់ ដែលជាបុរសតឹងរ៉ឹង និងជាក្មេងជំទង់ និងមីងពីរបីនាក់។ Howard ស្ទើរតែមិនស្គាល់ឪពុករបស់គាត់ - គាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅមន្ទីរពេទ្យសម្រាប់ជំងឺផ្លូវចិត្តនៅពេលដែលអ្នកនិពន្ធនាពេលអនាគតមានអាយុត្រឹមតែ 2 ឆ្នាំ។ ម្តាយគឺជាស្ត្រីដែលមានភាពច្របូកច្របល់ និងរំភើបឥតឈប់ឈរ ហើយបន្ទាប់ពីមានការបាក់ទឹកចិត្ត និងជំងឺបាក់ទឹកចិត្តយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ នាងបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក ដែលជាកន្លែងតែមួយ ជាការពិតដែលប្តីរបស់គាត់នៅ។ ឪពុកម្តាយទាំងពីរបានស្លាប់ភ្លាមៗ។

តាំងពីក្មេងមក Howard ធំឡើង ដកខ្លួនចេញ និងឯកោ។ នេះជារបៀបដែលគាត់បានចំណាយពេលមួយជីវិតរបស់គាត់ ដោយមិនចាកចេញពី Providence កំណើតរបស់គាត់ រស់នៅជាឥស្សរិយយសដ៏សមរម្យ រីករាយនឹងអារម្មណ៍ឯកោធម្មតា។ គាត់មិនចូលចិត្តបង្ហាញមុខជាសាធារណៈទេ ហើយសូម្បីតែមិត្តភ័ក្តិជាច្រើនរបស់គាត់តាមពិតគឺគ្រាន់តែតាមរយៈការឆ្លើយឆ្លងដែល Lovecraft បានធ្វើយ៉ាងសកម្មដោយលះបង់មិត្តរួមការងាររបស់គាត់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតចុងក្រោយនៃការងាររបស់គាត់។

តាំងពីកុមារភាព Howard ចូលចិត្តអាន។ ជីតារបស់គាត់មានបណ្ណាល័យធំជាងគេនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានជាងពីរពាន់ភាគ។ នៅទីនេះក្មេងប្រុសបានចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃទាំងយប់ អានសៀវភៅជាច្រើនម៉ោង និងដើរកាត់ផ្នូរបុរាណ។ ថ្ងៃមួយ ម្តាយរបស់គាត់បានចាប់គាត់អានសៀវភៅមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅទាំងនេះ។ យក​សៀវភៅ​ពី​គាត់​មក​បោះ​ចោល ស្ត្រី​នោះ​ក៏​ភ័យ​ស្លន់ស្លោ​ជា​ខ្លាំង។ ហើយភ្លាមៗនោះនាងបានបោះបរិមាណចូលទៅក្នុងចើងរកានកមដោ។ សៀវភៅរបស់ H.G. Wells ត្រូវបានគេហៅថា The Island of Doctor Moreau ។ អ្នកស្រី Lovecraft មាន​អារម្មណ៍​ថា​អក្សរសិល្ប៍​បែប​នេះ​នឹង​ប៉ះពាល់​ដល់​ផ្លូវចិត្ត​ដ៏​ផុយស្រួយ​របស់​កូនប្រុស​អាយុ​ប្រាំពីរ​ឆ្នាំ​របស់គាត់​ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនាងដឹងតិចតួចថា Howard បានចាប់ផ្តើមព្យាយាមសរសេររឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់រួចហើយ។

ចំណុចមួយទៀត ដែលពិតជាមានឥទ្ធិពលលើអក្សរសិល្ប៍ជាបន្តបន្ទាប់របស់គាត់ ក៏ចាក់ឫសតាំងពីកុមារភាពដែរ។ Little Howard ត្រូវបានរងទុក្ខដោយសុបិន្តអាក្រក់ដ៏អាក្រក់ស្ទើរតែរៀងរាល់យប់។ ហើយរាល់ពេលដែលគាត់ស្រែកដោយបេះដូង។ គាត់​ថែមទាំង​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ចេញពី​សាលា​រៀន​ផងដែរ ព្រោះ​ការស្រែក​របស់គាត់​ធ្វើឱ្យ​កុមារ​ដទៃទៀត​គេង​មិន​លក់​។ សត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមានស្លាបខ្មៅដ៏ធំសម្បើមនៅក្នុងសុបិនអាក្រក់ទាំងនេះបានចាប់គាត់ជាមួយនឹងក្រញាំត្រជាក់របស់ពួកគេ ហើយជ្រលងភ្នំ Lang ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានភ្លឺឡើងនៅចំពោះមុខគាត់។ យក្សដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមមួយបានផុសចេញពីទឹកខ្មៅដែលហៀរចេញ (ក្រោយមក Lovecraft នឹងហៅគាត់ថា Dagon ហើយពណ៌នាយ៉ាងពេញលេញអំពីសុបិននេះនៅក្នុងរឿងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា) ហើយបានចាប់យកដើមមនោរម្យបុរាណដ៏មមាញឹកដោយដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងក្រញ៉ាំខ្មៅមុតស្រួច។ ហើយពីមេឃងងឹត សត្វអាក្រក់ពីជម្រៅនៃលំហ បានចុះមកផែនដី។ ដោយមិនសង្ស័យ Lovecraft បានយកគំនិតភាគច្រើនសម្រាប់ផែនការរបស់គាត់ពីសុបិន និងសុបិន្តអាក្រក់របស់គាត់។ ជាងនេះទៅទៀត ការងារមួយចំនួនត្រូវបានផ្តោតទាំងស្រុងលើគំនិតទូទៅនៃសុបិន។

Howard Lovecraft ក្រីក្រហើយមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់។ Alas, គាត់រស់នៅមួយជីវិតខ្លី, បញ្ចប់ដោយភាពក្រីក្រស្ទើរតែទាំងស្រុង។ មហារីកដែលកំពុងវិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់បានលេបត្របាក់អ្នកនិពន្ធបន្តិចម្តងៗ។ ហើយ​ស្នាដៃ​របស់​គាត់​មិន​ដែល​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ក្នុង​ជីវិត​របស់​គាត់​ឡើយ។ អ្នកនិពន្ធភាគច្រើនបានចាត់ទុកអក្សរសិល្ប៍បែបនេះថាជាអត្រាទីពីរ។ ហើយមានការអានកាសែតកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ មានតែបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មិត្តភក្តិរបស់គាត់ "ភាពភ័យរន្ធត់ Lovecraftian" លេចឡើងនៅក្នុងការប្រមូលដំបូង។ ហើយនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 Lovecraft ទទួលបានការទទួលស្គាល់ និងប្រជាប្រិយភាពទូទាំងពិភពលោក ដែលមិនទាន់រសាយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ សូម្បីតែឥឡូវនេះ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនបានបោះពុម្ពឡើងវិញ និងបោះពុម្ពផ្សាយស្នាដៃរបស់គាត់ម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងបណ្តុំផ្សេងៗ។

នៅក្នុងទំហំដ៏ធំទូលាយ Lovecraft បានក្លាយជាសិល្បៈដ៏ពេញនិយម៖ នៅក្នុងតន្ត្រី ភាពយន្ត និងជាការពិតណាស់ ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីខាងក្រោម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅក្នុងរោងកុន “LaCraftian horrors” គឺសម្រាប់តែផ្នែកឆ្ងាយៗប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅសម័យកាលរបស់យើង នោះការសម្របខ្លួនក្នុងហ្គេមកម្រនឹងធ្លាក់ទៅក្នុងធុងសំរាមពិតប្រាកដ ដោយផ្ទេរដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅលើអេក្រង់នូវបរិយាកាសទូទៅនៃភាពអស់សង្ឃឹម ការស្មាន និងអាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

ផ្កាយដ៏ឆ្ងាយមួយបានបញ្ចេញពន្លឺយ៉ាងភ្លឺចែងចាំង បំភ្លឺខ្ពង់រាប Lang ជាមួយនឹងពន្លឺរស្មី ហើយនៅលើ Kadath ដែលមិនស្គាល់ដែលមិនអាចយល់បាន សម្លឹងមើលកណ្តាលនៃលំហរតាមរយៈលំហ និងពេលវេលា ហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វដ៏ធំសម្បើម អង្គុយ Howard Phillips Lovecraft ដែលជាទេពកោសល្យឆ្កួតដែលបានមើល ហួសពីគែមនៅលើបល្ល័ង្កនៃ onyx ខ្មៅ។

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
ឡាក់តាញ៉ូម

ហ្គេមជាច្រើនក្នុងមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀតប្រើសេចក្តីយោងទៅកាន់ Lovecraft រាល់ពេលឥឡូវនេះ ហើយរួមទាំងស៊េរី The Elder Scrolls និង Fallout ដែលហាក់ដូចជានៅឆ្ងាយពីគំនិតទូទៅនៃភាពភ័យរន្ធត់លោហធាតុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងផ្តោតជាពិសេសលើហ្គេម Lovecraftian ហើយបញ្ជីគឺរឹងមាំណាស់។

ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​សម្រប​សម្រួល​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​នៃ​ស្នាដៃ​របស់ Lovecraft។ ការហៅរបស់ Cthulhu: ជ្រុងងងឹតនៃផែនដីដែលទោះបីជាក្រាហ្វិចខ្សោយ កំហុសជាច្រើន និងការលំបាកខ្លាំងក៏ដោយ មានគ្រោងដ៏ល្អ និងបរិយាកាសតានតឹងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយពេលខ្លះធ្វើឱ្យបេះដូងលោតញាប់។ នេះមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ - គ្រោងគឺផ្អែកលើរឿងសំខាន់ពីរដោយ Lovecraft: "The Shadow Over Innsmouth" និង "Beyond Time" ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានឯកសារយោងជាច្រើនផងដែរចំពោះការងារផ្សេងទៀតនៅទីនេះ។ បន្ថែមពីលើការកំណត់ - ទីក្រុង Innsmouth កខ្វក់ដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ - ហ្គេមថែមទាំងមានតួអក្សរដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធឧទាហរណ៍ Zedok Allen ។

នៅក្នុងត្រីមាសទី 4 នៃឆ្នាំ 2017 Cyanide Studios នឹងបញ្ចេញហ្គេមដែលមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នា ការហៅរបស់ Cthulhu - ជម្រៅនៃភាពឆ្កួតដែលជាការសម្របខ្លួននៃហ្គេមក្តារដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ហ្គេមនេះនឹងក្លាយជារឿងរាវរកជាមួយនឹងការរុករកពិភពលោក។ ប៉ុន្តែវានឹងមិនមានសកម្មភាពជាមួយនឹងការបាញ់ប្រហារជាច្រើនដូចនៅក្នុងហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនោះទេ។ តើ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​នឹង​បង្កើត​បរិយាកាស​អាប់អួរ​ដែល​សង្កត់សង្កិន​និង​ការ​គំរាមកំហែង​ដែល​កំពុង​លាក់ខ្លួន​នៅ​កន្លែង​ណា​ឆ្ងាយ​ប៉ុណ្ណា​នោះ យើង​នឹង​ដឹង​កាន់តែ​ជិត​ដល់​ចុង​ឆ្នាំ។


ហើយនៅឆ្នាំក្រោយហ្គេមមួយទៀតពីអ្នកបង្កើតដំណើរស្វែងរកអំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sherlock Holmes (Frogwares) នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ - ទីក្រុងលិច. នេះគឺជាដំណើរស្វែងរកបែបផ្សងព្រេង ដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតឯកជនព្យាយាមស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃទឹកជំនន់ដ៏អាក្រក់ដែលបានវាយប្រហារទីក្រុងតូចមួយ។ គំនិតនៃហ្គេមគឺនឹកឃើញដល់រឿងដ៏អស្ចារ្យរបស់ Lovecraft "The Temple" ដែលតួអង្គសំខាន់នៅក្នុងឧបករណ៍ scuba ធ្ងន់ - "ផ្នូរដែក" - ចុះចូលទៅក្នុងជម្រៅមិនគួរឱ្យជឿដែលពោរពេញទៅដោយអាថ៌កំបាំងនៃសុបិន្តអាក្រក់។ ដូច្នេះ ហ្គេមនឹងព្យាយាមបង្កើតភាពភ័យរន្ធត់ មុនពេលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹតទឹកកកនៃសមុទ្រ។



ស្ទូឌីយោទួរគី Zoetrope អន្តរកម្មត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរសម្រាប់ហ្គេមដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ Lovecraft ។ ជាពិសេស នាង​បាន​ចេញ​ភាពយន្ត​បែប​ភ័យ​រន្ធត់​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជា​ខ្លាំង​ក្នុង​ប្រភេទ​ដំណើរ​ស្វែងរក-ស៊ើបអង្កេត- ភាពងងឹតនៅខាងក្នុង. ផ្នែកទីមួយ - ភាពងងឹតនៅខាងក្នុង៖ ក្នុងការតាមរកភាពស្អប់ខ្ពើម- គឺជាដំណើរស្វែងរកបែបបុរាណ ជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏គួរឱ្យព្រឺព្រួចដ៏អស្ចារ្យ និងប្រភេទនៃការគម្រាមកំហែងដោយសម្ងាត់ រួមជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃកងកម្លាំងជាក់លាក់ និងការគោរពបុរាណ។ ផ្នែកទីពីរ - ភាពងងឹតនៅខាងក្នុង 2: ពូជពង្សងងឹត- ប្រែទៅជាប្រភេទហ្គេមផ្សងព្រេងជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេតនិងភាពភ័យរន្ធត់មិនគួរឱ្យជឿ។ ហើយមិនដូចហ្គេមដំបូងទេ មាន Lovecraft ច្រើនទៀតនៅទីនេះ ហើយអំពើអាក្រក់ដ៏អាថ៌កំបាំងកើតឡើងក្នុងទម្រង់នៃភាពភ័យរន្ធត់របស់ Nyarlathotep ដែលជាអ្នកនាំសារ និងជាអ្នកនាំសាររបស់ព្រះដែលមិនស្គាល់ពីបុរាណ។

នៅឆ្នាំ 2017 ស្ទូឌីយោគ្រោងនឹងចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា ខូណារីមអំពីការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របួននាក់ និងកម្លាំងអរូបី។ ខាងក្រោមនេះត្រូវបានគេដឹងអំពីគ្រោង៖ លោក Frank Gilman សមាជិកនៃនាយកដ្ឋាននរវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Miskatonic ចូលរួមក្នុងបេសកកម្មទៅកាន់ Upout ដែលដឹកនាំដោយវេជ្ជបណ្ឌិត Faustus ។ គាត់កំពុងព្យាយាមហួសពីស្មារតីរបស់មនុស្សដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ Konarium ។ នៅពេលដែល Frank ដឹងខ្លួនឡើងវិញ គាត់បានរកឃើញខ្លួនឯងតែម្នាក់ឯងនៅឯមូលដ្ឋានបេសកកម្មនៅអង់តាក់ទិក ហើយមិនចាំអ្វីទាំងអស់។ មិនយូរប៉ុន្មាន គាត់ដឹងថាគាត់បានស្លាប់ពេលកំពុងប្រើឧបករណ៍ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបានត្រឡប់មកវិញ ផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួច គាត់មានអនុស្សាវរីយ៍របស់អ្នកផ្សេង ហើយគាត់ចងចាំកន្លែងដែលគាត់មិនបានទៅ។ វេជ្ជបណ្ឌិតបានបាត់បង់អ្វីមួយដែលសំខាន់ឬទទួលបានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ លើសពីនេះទៅទៀត ការស្លាប់គឺជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមខ្លួនឯង។


ហ្គេមពីស្ទូឌីយ៉ូស៊ុយអែត Frictional Games ប្រែទៅជាបរិយាកាស និងរួបរួមដោយគំនិតទូទៅនៃភាពឯកកោ និងភាពមិនច្បាស់លាស់ - Penumbraនិង ជំងឺភ្លេចភ្លាំងហើយទោះបីជាមិនមានអ្វីដោយផ្ទាល់ "Lovecraftian" នៅទីនោះក៏ដោយឥទ្ធិពលនៃស្នាដៃរបស់មេនៃភាពភ័យរន្ធត់គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាស់។

ល្បែង​មួយ ម្នាក់ឯងក្នុងទីងងឹតគឺផ្អែកលើគោលគំនិតសំណព្វរបស់ Lovecraft អំពីភាពភ័យរន្ធត់នៃផ្ទះដែលត្រូវបណ្តាសា។ និយាយអីញ្ចឹង វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ដ៏ល្អបំផុតមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើ Lovecraft ។ ភ័យរន្ធត់ Indie រាត្រីសក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគំនិតនេះផងដែរ ហើយទោះបីជាហ្គេមនេះពិតជាមានភាពស្រដៀងគ្នាតិចតួចជាមួយ Lovecraft ក៏ដោយ វាគឺពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ក្រាហ្វិកខ្មៅ និងស និងបរិយាកាសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាមួយនឹងស្រមោលដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

គ្មានការសង្ស័យនោះទេ។ បង្ហូរឈាមវាក៏ផ្អែកលើទេវកថា Cthulhu ឬប្រើគំនិតទូទៅ និងការរចនា។ នៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេមនេះ ប្រជាជនស្ទើរតែទាំងអស់នៃទីក្រុង Yharnam ថ្វាយបង្គំព្រះដ៏អស្ចារ្យ - សត្វអរូបីដ៏មានឥទ្ធិពល។ បរិយាកាស​នៃ​ហ្គេម​ដើរ​តួ​បែប​អ៊ីនឌី​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​វេន គុកងងឹតបំផុត។វាក៏ស្រដៀងទៅនឹងស្នាដៃរបស់ Lovecraft ដែរ លើសពីនេះ ការរចនានៃសត្វចម្លែក និងអក្ខរាវិរុទ្ធមួយចំនួនមានរចនាប័ទ្ម "Lovecraftian" លក្ខណៈ។

ហើយខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងសរសេរបន្ទាត់ទាំងនេះ ផ្កាយឆ្ងាយរបស់ Canes Venatici កំពុងព្រិចភ្នែកយ៉ាងអាថ៌កំបាំងនៅលើមេឃខ្មៅ។ ហើយនៅកន្លែងណាមួយនៅខាងក្រៅប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ ក្នុងជម្រៅដ៏ខ្មៅនៃលំហ ព្រះអាហ្សាថូតកំពុងគ្រវីក្បាល និងស្រែកយំនៅក្រោមខ្លុយបិសាច។ Mad Nodens ប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់លំហ ដោយជំរុញហ្វូងសត្វខ្មៅដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមានក្បាលគ្មានមុខ និងស្លាបតូចៗ ហើយលំហនៃអត្ថិភាពបានតភ្ជាប់ និងខុសគ្នាតាមវិធីជាច្រើន ដូចដែលបានទាយទុក និងដូចដែលបានកើតឡើងរួចមកហើយ ដែលអាថ៌កំបាំងនៃ Yog-Sothoth បានដឹង។ ព្រោះគាត់ជាបច្ចុប្បន្ន និងអតីតកាល ជាអនាគតខាងមុខ និងព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើន នៅក្រោមទឹកជ្រៅ ក្នុងភាពចម្លែក និងមិនអាចយល់បានចំពោះការយល់ដឹងរបស់មនុស្សអំពី R'lyeh នោះ Cthulhu បុរាណបានដេកលក់ជាមួយនឹងការបង្កើតជាច្រើនរបស់គាត់។ ភាពឥតប្រយោជន៍របស់មនុស្សសាមញ្ញ និងការស្នាក់នៅដ៏វេទនានៅលើភពផែនដីស្លេក មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍មិនគួរឱ្យជឿនៃសមាមាត្រសកល។ បុរសគ្រាន់តែជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងក្ដាប់ដ៏ត្រជាក់នៃកងកម្លាំងសុបិន្តអាក្រក់។ ហើយពិភពលោកដែលធ្លាប់ស្គាល់កំពុងដួលរលំនៅក្រោមការពិតដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃការពិត និងអាថ៌កំបាំងដែលលាតត្រដាងនៃសកលលោក។

“អ្វីដែលរស់នៅអស់កល្បជានិច្ច គឺមិនស្លាប់
ពេល​ស្លាប់​ក៏​ស្លាប់​ដែរ»។
H.P. Lovecraft

តើ​អ្នក​ស្រឡាញ់​ភាព​ភ័យ​រន្ធត់ រន្ធត់ និង Lovecraft ដូច​ជា​យើង​ស្រឡាញ់​ពួក​គេ? ចែករំលែកហ្គេមភ័យរន្ធត់ដែលអ្នកចូលចិត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើអ្នកនៅចាំពេលដែលសៀវភៅ ភាពយន្ត ឬហ្គេមពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកភ័យខ្លាចជាលើកដំបូងមែនទេ? ឬរឿងនេះមិនដែលកើតឡើង?

នៅថ្ងៃទី 20 ខែសីហា អ្នកគាំទ្រប្រឌិតបែបភ័យរន្ធត់ និងវិទ្យាសាស្ត្រប្រារព្ធខួបលើកទី 126 នៃកំណើតរបស់លោក Howard Phillips Lovecraft ។ អ្នកនិពន្ធរឿង The Cthulhu Mythos មានភាពល្បីល្បាញដោយសាររឿងរបស់គាត់ ដែលគាត់បានធ្វើឱ្យអ្នកអានភ័យខ្លាចជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់នៃលោហធាតុ និងព្រះបុរាណដែលរស់នៅដោយសម្ងាត់នៅលើផែនដី។ វីរបុរសត្រូវបានជំរុញឱ្យឆ្កួតដោយគ្រាន់តែនិយាយអំពីឈ្មោះរបស់សត្វទាំងនេះ មិនមែននិយាយពីការជួបពួកគេទល់មុខគ្នានោះទេ។ គំរូនៃការងារទាំងមូលរបស់ Lovecraft៖ មនុស្សគ្រាន់តែជាគ្រាប់ខ្សាច់នៅក្នុងសាកលលោក ដែលមិនសម្រេចចិត្ត ឬមានឥទ្ធិពលអ្វីទាំងអស់ ហើយជោគវាសនារបស់មនុស្សជាតិទាំងអស់គឺស្ថិតនៅក្នុងដៃ (ឬតង់) នៃសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលច្រើន។

សេចក្តីយោង Lovecraft នៅក្នុងហ្គេមមិនមែនជារឿងចម្លែកទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកបង្កើត Mass Effect, World of Warcraft និង The Secret World ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយរឿងរបស់គាត់នៅពេលដែលពួកគេបានពិពណ៌នា និង។ ក្នុងឱកាសខួបកំណើតរបស់អ្នកនិពន្ធ យើងរំលឹកឡើងវិញនូវការវិវត្តន៍ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវស្មារតីនៃស្នាដៃរបស់គាត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

គុកងងឹតបំផុត។

ថ្វីបើមានរចនាបថបែបតុក្កតាក៏ដោយ Darkest Dungeon គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលនឹងធ្វើឱ្យ Lovecraft មានមោទនភាព។ យោងទៅតាមគ្រោងនេះ តួអង្គសំខាន់ទទួលបានមរតកពីអចលនទ្រព្យចាស់ ដែលនៅក្រោមនោះ catacombs អាថ៌កំបាំងមានទីតាំងនៅ។ ដូនតារបស់គាត់ធ្លាប់បានចុះទៅក្នុងគុកងងឹតទាំងនេះ ដោយសង្ឃឹមថានឹងអាចរកឃើញទ្រព្យសម្បត្តិដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ប៉ុន្តែគាត់បានប្រទះឃើញអ្វីមួយដែលគួរឱ្យខ្លាចនៅទីនោះ រហូតដល់គាត់ឆ្កួត ហើយធ្វើអត្តឃាត។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកស្នងមរតកនិងជាមួយគាត់អ្នកលេងគឺដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកផ្សងព្រេងហើយបញ្ជូនពួកគេទៅជម្រះ catacombs នៃអំពើអាក្រក់។

នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Lovecraft តួអង្គជាច្រើនបាត់បង់ភាពស្អាតស្អំរបស់ពួកគេនៅពេលប្រឈមមុខនឹង minions ដ៏អាក្រក់នៃព្រះបុរាណ ហើយ Darkest Dungeon លេងជាមួយរឿងនេះយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ។ អ្នកប្រយុទ្ធទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមមានស្ថានភាពឆ្កួត។ ហើយសត្វដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះ វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេងដើម្បីរក្សាភាពច្បាស់លាស់នៃចិត្ត៖ សូម្បីតែអ្នកជិះសេះដែលក្លាហានបំផុតដែលបំផ្លាញ zombies ធម្មតារាប់សិបនាក់ក៏អាចឆ្កួតបានក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ ដោយចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយខ្មោចឆៅដែលគ្របដណ្តប់ដោយតង់។

លំហ​ស្លាប់

វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការមើលម្តងដើម្បីគូរភាពស្រដៀងគ្នារវាងស៊េរី Dead Space និងការងាររបស់ Lovecraft ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេម Visceral និងស៊េរី Cthulhu Mythos ត្រូវបានភ្ជាប់កាន់តែខ្លាំងឡើងដោយប្រធានបទទូទៅមួយ៖ ភាពគ្មានអំណាចនៃពូជមនុស្ស។ Necromorphs និង Obelisks ជនបរទេសអាថ៌កំបាំងដែលបង្កើតពួកវាគឺជាការគំរាមកំហែងមិនត្រឹមតែចំពោះវីរបុរសនៃ Dead Space ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែចំពោះមនុស្សទូទៅផងដែរ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចនិយាយបានច្បាស់ថាសត្វចម្លែកទាំងនេះមកពីណា ឬរបៀបបញ្ឈប់ពួកវានោះទេ ហើយវាគឺជាអារម្មណ៍នៃភាពអស់សង្ឃឹមដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកដែលអានរឿង Lovecraft ។

សមុទ្រគ្មានពន្លឺ

Sunless Sea គឺជាល្បែងមួយដែលនិយាយអំពីនាវិកដែលអស់សង្ឃឹម ជាព្រះបុរាណ និងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សមុទ្រដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុត។ ពិភពនៃ Sunless Sea គឺចម្លែក និងមិនធម្មតា៖ យោងតាមគ្រោង កងកម្លាំងអាថ៌កំបាំងមួយចំនួនបានដឹកជញ្ជូនទីក្រុងឡុងដ៏ជ្រៅទៅក្រោមដី ឆ្ពោះទៅកណ្តាលមហាសមុទ្រដ៏ធំមួយ។ អ្នកលេងទទួលតួនាទីជាប្រធានក្រុមនៃកប៉ាល់តូចមួយ ដែលរួមជាមួយនឹងនាវិករបស់គាត់ រុករកក្នុងទឹក ប្រយុទ្ធជាមួយចោរសមុទ្រ និងសត្វចម្លែកផ្សេងៗ ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់ឡើងវិញទៅកាន់អ្នករស់នៅរដ្ឋធានីដើម្បីប្រាក់។

ស្ទើរតែទាំងអស់នៃតួអង្គ Sunless Sea ដែលអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគឺ eccentric eccentric ហើយអាចនិយាយដូចគ្នាអំពីនាវិកដែលទទួលបានការងារនៅលើកប៉ាល់។ នេះមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ: នរណាម្នាក់នឹងក្លាយទៅជាមិនគ្រប់គ្រាន់នៅពេលប្រឈមមុខនឹងអ្នករស់នៅដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនៃមហាសមុទ្រក្រោមដី។ នៅពេលបន្តការវាយលុក អ្នកត្រូវតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវសូចនាករវិកលចរិតរបស់ក្រុម ហើយត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ហេតុការណ៍ដ៏អាក្រក់។ វាកើតឡើងដែលកាណុងរបស់កប៉ាល់មួយរំពេចបានបាក់ ហើយការផ្គត់ផ្គង់ប្រេងឥន្ធនៈ និងអាហារបានអស់លឿនពេក។ ការស្វែងរកផ្លូវចេញពីបញ្ហាបែបនេះគឺពិបាក ប៉ុន្តែអាចទៅរួច៖ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបូជានាវិកម្នាក់ដល់ព្រះបុរាណ ដើម្បីឲ្យវត្ថុអរូបីបញ្ជូនធ្យូងថ្មទៅកប៉ាល់។ ភាពលំបាកខាងសីលធម៌បែបនេះប្រែទៅជា Lovecraftian ខ្លាំងណាស់។

បង្ហូរឈាម

Bloodborne ចាប់ផ្តើមចេញជាភាពភ័យរន្ធត់បែបហ្គោធិកបុរាណជាមួយមនុស្សចចក និងបិសាចជញ្ជក់ឈាម ប៉ុន្តែប្រហែលជាពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមនេះ វាច្បាស់ណាស់ថាស្នាដៃរបស់ Hidetaka Miyazaki ដែលបង្កើតវាឡើងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ។ វាប្រែថាអ្នកស្រុកនៃទីក្រុង Yharnam ជាកន្លែងដែលតួអង្គសំខាន់មកដល់ គោរពបូជាព្រះដ៏មានអានុភាពយ៉ាងច្រើនពីទីអវកាស។ ពួកគេមើលទៅដូច Cthulhu និងសត្វផ្សេងទៀតពីរឿង Lovecraft ។ អ្នកកាន់សាសនាដែលខ្នះខ្នែងបំផុតចង់យកមនុស្សជាតិទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយដោយប្រើពិធីសាសនានៃ pantheon ងងឹតប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងមិនស្របតាមផែនការហើយឥឡូវនេះអ្នកលេងត្រូវសម្អាតផ្លូវនៃទីក្រុងពីសត្វចម្លែក។

នៅក្នុង Bloodborne វីរបុរសប្រមូលបាននូវចំណុចយល់ដឹង ដែលដូចជានៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Lovecraft ជួយគាត់ឱ្យមើលឃើញពិភពលោកដូចដែលវាពិត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពិន្ទុការយល់ដឹងចំនួនសែសិប អ្នកអាចមើលឃើញសត្វចម្លែកអង្គុយនៅលើដំបូលនៃវិហារ។

ការហៅរបស់ Cthulhu: ជ្រុងងងឹតនៃផែនដី

Call of Cthulhu គឺជាហ្គេមភ័យរន្ធត់របស់មនុស្សដំបូង។ វាត្រូវបានផ្អែកលើរឿងដ៏អស្ចារ្យរបស់ Lovecraft "The Shadow Over Innsmouth" ប៉ុន្តែតួអង្គខ្លះ សត្រូវ និងសូម្បីតែការបំផ្លិចបំផ្លាញបានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងហ្គេមពីស្នាដៃផ្សេងទៀតរបស់អ្នកនិពន្ធ។ Dark Corners of the Earth ប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកស៊ើបអង្កេត Jack Walters ដែលក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេតរបស់គាត់ បានដើរលើផ្លូវនៃនិកាយអាថ៌កំបាំង និងអាក្រក់។ សកម្មភាពរោលរាលរបស់ Walters បាននាំឱ្យគាត់បើកទ្វារទៅកាន់វិមាត្រមួយផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបញ្ចប់នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្ត។ បន្ទាប់ពីទទួលការព្យាបាល អ្នករាវរកបានត្រឡប់ទៅធ្វើការវិញ ប៉ុន្តែជោគវាសនាបានរុញគាត់ម្តងទៀតទៅកាន់ផ្លូវដែលនាំទៅរកអ្នកកាន់សាសនានៃព្រះងងឹត។

ទោះបីជាមានកំហុសមួយចំនួនធំក៏ដោយ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth បានឈ្នះបេះដូងអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃប្រភេទនេះ។ ហ្គេម​នេះ​នៅតែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ហ្គេម​ភ័យ​រន្ធត់​បំផុត​មួយ​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ តើ​វា​មាន​តម្លៃ​អ្វី? អ្នកលេងខ្លះមានការបំភិតបំភ័យយ៉ាងខ្លាំងដោយ Dark Corners of the Earth ដែលពួកគេបានបោះបង់ចោលហ្គេមពាក់កណ្តាល។ ខ្ញុំមិនអាចគិតពីការសរសើរដែលប្រសើរជាងសម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Lovecraft នោះទេ។

នាពេលខាងមុខនេះ អ្នកគាំទ្រ Lovecraft នឹងស្វែងរកហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀត។ ដំបូងឡើយ នេះគឺជាហ្គេមថ្មីមួយដែលត្រូវបានប្រកាសនៅ E3 2016 និងជាប្រអប់ខ្សាច់ដ៏រន្ធត់ពីស្ទូឌីយោ Frogwares ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមអំពី Sherlock Holmes។ លើសពីនេះទៀត ដោយវិនិច្ឆ័យដោយការងារថ្មីដែលអ្នកនិពន្ធរបស់ Dishonored កំពុងធ្វើការ អ្នកសរសេរហ្គេមក៏ស្គាល់ការងាររបស់ Lovecraft ដោយផ្ទាល់ដែរ។ ទាំងអស់នេះជាការលើកទឹកចិត្ត និងបង្ហាញថាអ្នកគាំទ្រភ័យរន្ធត់ប្រាកដជាមិនធុញទ្រាន់ទេក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។