ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ನೌಕಾಯಾನ ಹಡಗುಗಳು ವಾರ್ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ

WOT ನ ಹಳೆಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿದ, ತನ್ನ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಾರ್ ಥಂಡರ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸದ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಈ ವಸ್ತುವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳು - ಸಮುದ್ರದ ನೈಟ್ಸ್

ಈ ವರ್ಷ WT ಯಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ ನಂತರ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ವರ್ಷವಾಗಿದೆ! ಅವರ ಆಧಾರವು "ಸಮುದ್ರದ ನೈಟ್ಸ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಟಾರ್ಪಿಡೊ, ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿ ದೋಣಿಗಳು, ಕೋಸ್ಟ್ ಗಾರ್ಡ್ ಹಡಗುಗಳು, ಗಸ್ತು ಹಡಗುಗಳು - "ಸಣ್ಣ" ನೌಕಾಪಡೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನೀರಿನಲ್ಲಿ.

  • ಹೆವಿ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು (ವಿಧ್ವಂಸಕಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಹಡಗುಗಳು) ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಬೃಹದಾಕಾರದದ್ದಾಗಿದ್ದವು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿಸಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಹಡಗುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ, ಇದು ವಾರ್ ಥಂಡರ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • Gamescom 2016 ರಿಂದ ಪ್ರಸಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ಅಥವಾ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ) ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.
  • 2017 ಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳು (ಕ್ರೂಸರ್‌ಗಳು, ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು, ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು) ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಬಹುಶಃ ಈ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು.
  • ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ, ಪೆಸಿಫಿಕ್, ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಸಾಗರಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್.
  • NVIDIA Waveworks ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀರನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಯಾವುದೇ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳ ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಅವರು ಶಾಂತ ಬೇಟೆಗಾರರು, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ “ಬೇಟೆಯನ್ನು” ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಹೊಡೆದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪತ್ತೆಯಾದ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಸತ್ತಿರುವುದು ಖಾತ್ರಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಯಮದಂತೆ, ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾದ ಹಡಗುಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದ್ದರು.

  • ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಜಂಟಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ.

ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು:

ಶಿಪ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ

S-100 ಮಾದರಿ 1945 (ಜರ್ಮನಿ)

S-100 ವರ್ಗದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ, ಮಾದರಿ 1945, ಯುದ್ಧದ ನಿಜವಾದ ಮಗು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಚಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 1943 ರಲ್ಲಿ ದೋಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಜರ್ಮನ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಜಲಸಂಧಿಗಳ ಗಸ್ತುಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಗದ ದೋಣಿಗಳ ಅನೇಕ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ದೋಣಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ಹಡಗು ನಿರ್ಮಾಣಕಾರರು ಮರವನ್ನು ಬೆಳಕು, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಹಡಗಿನ ಮರದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು - ಓಕ್, ಸೀಡರ್, ಮಹೋಗಾನಿ, ಒರೆಗಾನ್ ಪೈನ್. ಮರದ ಹೊದಿಕೆಯ ಡಬಲ್ ಕೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೋಹದ ಬೃಹತ್ ಹೆಡ್‌ಗಳಿಂದ 8 ಜಲನಿರೋಧಕ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಗದ ದೋಣಿಗಳ ಡೆಕ್‌ಹೌಸ್ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿತ್ತು; ಉಕ್ಕಿನ ಹಾಳೆಗಳ ದಪ್ಪವು 12 ಮಿಮೀ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಂಡು ನಿರೋಧಕ ಮತ್ತು ವಿಘಟನೆ-ವಿರೋಧಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.

  • ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ: 42.5 ಗಂಟುಗಳು (ಸುಮಾರು 80 ಕಿಮೀ/ಗಂ).
  • ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು: ಮೂರು 2500-ಅಶ್ವಶಕ್ತಿಯ ಮರ್ಸಿಡಿಸ್-ಬೆನ್ಜ್ ಡೀಸೆಲ್‌ಗಳು.
  • ಆಯುಧಗಳು:
    • 533 ಎಂಎಂ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್‌ನ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು,
    • ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 37-ಎಂಎಂ ಫಿರಂಗಿ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ FlaK36 ವಿಮಾನ ವಿರೋಧಿ ಗನ್‌ನ ಅನಲಾಗ್),
    • 20 ಎಂಎಂ ಸಿ/38 ಫಿರಂಗಿಗಳ ಒಂದು ಅವಳಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸ್ಥಾಪನೆ,
    • ಸ್ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವಳಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಿದೆ,
    • ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ತೊಟ್ಟಿಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.

ಜಪಾನಿನ ಗಸ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ ಟೈಪ್ 11 PT-15

ಜಪಾನಿನ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು. ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ದೇಶಗಳ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ಜಪಾನಿನ ದೋಣಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಡಗು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. PT-15 ಮಿಡ್‌ಶಿಪ್ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಮುದ್ರತೀರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ಹಡಗುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಅದರ ಘನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಬೃಹತ್ತನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಾರ್ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೇಗದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. PT-15 ರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸಮುದ್ರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೋಣಿ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 1800 ಕೆಜಿ ತೂಕದ ನಾಲ್ಕು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಾದವಾಗಿದೆ.

  • ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ: 40 ಗಂಟುಗಳು (70 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು).
  • ಇಂಜಿನ್ಗಳು: ಎರಡು ಗ್ಯಾಸ್ ಟರ್ಬೈನ್ಗಳು, ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿ 11,000 hp.
  • ಆಯುಧಗಳು:
    • ಅಮೇರಿಕನ್ Mk.16 ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು,
    • ದೋಣಿಯ ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 40-ಎಂಎಂ ಬೋಫೋರ್ಸ್ ಎಲ್ 60 ಫಿರಂಗಿಗಳು.
  • ಸಿಬ್ಬಂದಿ: 28 ಜನರು.

ಯೋಜನೆ 183 "ಬೋಲ್ಶೆವಿಕ್" (USSR)

ಲೆಂಡ್-ಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ದೋಣಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಎರಡೂ ಉಪಕರಣಗಳ ಯುದ್ಧ ಬಳಕೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ದೋಣಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೋನಿಫೆರಸ್ ಮತ್ತು ಪತನಶೀಲ ಮರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಯಶಸ್ವಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಡೀಸೆಲ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರವು ದೋಣಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ದೋಣಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸೈನಿಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. .

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 183 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ ಸಕ್ರಿಯ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈವದತ್ತವಾಗಿದೆ. ದೋಣಿ ನಿಲುಗಡೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರದವರೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗಲೂ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಉತ್ತಮ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲಿಗರಾಗಬಹುದು. ಬಂದೂಕುಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 300 ಸುತ್ತುಗಳು), ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಸ್ಫೋಟಕ ವಿಘಟನೆಯ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ದೋಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಹಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಸಮಾನವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

  • ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ: 44 ಗಂಟುಗಳು (80 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು).
  • ಇಂಜಿನ್ಗಳು: 4800 l/s ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಡೀಸೆಲ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು.
  • ಆಯುಧಗಳು:
    • ಎರಡು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು,
    • ಎರಡು ಅವಳಿ 25 mm 2M-3 ಫಿರಂಗಿಗಳು,
    • 12 ಆಳದ ಶುಲ್ಕಗಳು.
  • ಸಿಬ್ಬಂದಿ: 14 ಜನರು.

ಫೇರ್‌ಮೈಲ್ ಡಿ: ಸಮುದ್ರ ನಾಯಿ (ಯುಕೆ)

1941 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಾಯಲ್ ನೇವಿಯ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಜರ್ಮನ್ "ಸ್ಕ್ನೆಲ್‌ಬಾಟ್‌ಗಳು" - ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಗನ್ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊ-ಗನ್ನರಿ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದರು - ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಚಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗುಗಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಗಳು. ವಾಹನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ - ದೋಣಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವೇದಿಕೆಯಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಜರ್ಮನ್ ಸಮುದ್ರ ಪರಭಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ವಿರೋಧಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ 30 ಗಂಟುಗಳ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಫೇರ್‌ಮೈಲ್ ಡೀ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ದೋಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸರಣಿಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ - ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಲಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಳದ ಶುಲ್ಕಗಳು ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಫಿರಂಗಿ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ದೋಣಿಗಳಾಗಿ ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂದಿನ ನಮ್ಮ ಅತಿಥಿಯು ಆರಂಭಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸರಣಿಯಿಂದ ಫೇರ್‌ಮೈಲ್ ಡೀ ಯೋಜನೆಯ ಫಿರಂಗಿ ದೋಣಿಯಾಗಿದೆ.

  • ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ: 32 ಗಂಟುಗಳು (ಕೇವಲ 60 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ).
  • ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು: ನಾಲ್ಕು, ಒಟ್ಟು 5,000 ಅಶ್ವಶಕ್ತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  • ಆಯುಧಗಳು:
    • ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 40-mm ಫಿರಂಗಿ 2-pdr QF Mk.IIc,
    • ಸ್ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವಳಿ 20-ಎಂಎಂ ಓರ್ಲಿಕಾನ್ ಎಂಕೆವಿ ಫಿರಂಗಿ,
    • ಎರಡು ಏಕಾಕ್ಷ ಹೆವಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್.5 ವಿಕರ್ಸ್ Mk.III,
    • ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ರೈಫಲ್ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ .303 ವಿಕರ್ಸ್ No5 Mk.I ನ ಎರಡು ಏಕಾಕ್ಷ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್,
    • Mk.VII ಡೆಪ್ತ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳ ಜೋಡಿ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ದೋಣಿ: ನದಿ "ಕತ್ಯುಶಾ" (ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್)

1899 ರೂಬಲ್ಸ್ಗೆ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ರ ದೊಡ್ಡ ನದಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ದೋಣಿಗಳನ್ನು 1933-34ರಲ್ಲಿ ನದಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು (ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಮುರ್, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವರು ಅನಧಿಕೃತ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು "ಅಮುರ್" ಪಡೆದರು) ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಸತಿ ಸೌಕರ್ಯಗಳ ಅನಾನುಕೂಲತೆ, ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಉದ್ಯಮದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು.

1124 ಸರಣಿಯ ದೋಣಿಗಳು ಅದ್ಭುತವಾದ ಯುದ್ಧದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿದವು: ಸ್ಟಾಲಿನ್‌ಗ್ರಾಡ್, ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್, ದೂರದ ಪೂರ್ವ - ಈ ನದಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ನೀರಿನಿಂದ ಕಾಲಾಳುಪಡೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು, ಶತ್ರುಗಳ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಇಳಿಸಿದವು, ಮೊದಲು ಮುರಿದವು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ನಗರಗಳ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕತ್ಯುಷಾ ಎಂಎಲ್‌ಆರ್‌ಎಸ್ ಹೊಂದಿದ ದೋಣಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ನುರಿತ ನಾಯಕನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆಗಿದೆ. ದೋಣಿಯ ಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿರುವ T-34 ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಿರುಗು ಗೋಪುರವು ದೂರದಿಂದಲೂ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ: 21 ಗಂಟುಗಳು.
  • ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು: ಎರಡು 900 hp, ಹಾಲ್-ಸ್ಕಾಟ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು 1200 hp, ಪ್ಯಾಕರ್ಡ್ 4M-2500-W-12 ಗ್ಯಾಸ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗಳು, 2 ಸ್ಥಿರ ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್‌ಗಳು.
  • ಆಯುಧಗಳು:
    • ಎರಡು 12.7 ಎಂಎಂ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್,
    • M-13-M1 ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಿಲ್ಲದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ, ಪೌರಾಣಿಕ ಕತ್ಯುಷಾ, 16 ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಾಲ್ವೊವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ,
    • T-34 ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಿರುಗು ಗೋಪುರವು ದೋಣಿಯ ಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿದೆ.
  • ಸಿಬ್ಬಂದಿ: 15 ಜನರು.

PT-109: ಕೆನಡಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ (USA)

2399 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಎಲ್ಕೋ ಗಸ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಕರಾವಳಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ತೆರೆದ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯು 80-ಅಡಿ (24-ಮೀಟರ್) ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಬೋಟ್‌ಗಳ 94 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ದೇಶವು ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಸರ್ಕಾರಿ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ದೋಣಿಗಳು ಬಹಳ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಧುನೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫೈರ್‌ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ).

ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಡೆವಲಪರ್ ಕಂಪನಿ ಗೈಜಿನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂರನೇ ಸಾಧನವಾಗಿ ಹಡಗುಗಳ ಸನ್ನಿಹಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಯಾವಾಗ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿಷಯಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಅಥವಾ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, "ನಾವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡರೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಫ್ಲೀಟ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಅಂದಾಜು ದಿನಾಂಕ ಕೂಡ ಇಲ್ಲ.

2015 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದೆಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂದೇಶಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾನವ ಪರೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 2014 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗೈಜಿನ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದಿಂದ ಜಪಾನಿನ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿತು.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂದಾಜು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು - ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು, ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳು, ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೈಜಿನ್ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವರು ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಫ್ಲೀಟ್ ಸಣ್ಣ ಹಡಗುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತೋಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಾಜಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಒದಗಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಫ್ಲೀಟ್ ಇದೆ! ಕೇವಲ ಕರುಣೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕರಾವಳಿ ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೇಕ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್, ಗುವಾಮ್, ಮರ್ಚೆಂಟ್ ಮೆರೈನ್, ರಾಕಿ ಕೋಸ್ಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳ ವಿಧಗಳು.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಳಗಿನ ಹಡಗುಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ - ಹೆವಿ ಕ್ರೂಸರ್, ಲೈಟ್ ಕ್ರೂಸರ್, ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆ, ವಿಧ್ವಂಸಕ, ಯುದ್ಧನೌಕೆ, ಸರಕು ಹಡಗು, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಡಗು (ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಡಗು).



ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೀಟ್‌ನ ಪಾತ್ರ.

ಫ್ಲೀಟ್ ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ದಾಳಿಗೆ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಪಾತ್ರ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

"ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಬೇಸ್" ನಂತಹ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಡಗುಗಳು ನೆಲದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು, ಇದು ಗೆಲುವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ದಡಕ್ಕೆ ಬರಲು ನೀವು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು "ವ್ಯಾಪಾರಿ ಫ್ಲೀಟ್" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತೇಲುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಏರ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲೀಟ್ನ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಹಡಗುಗಳು ವಾಯು ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ. ವಿಮಾನ ವಿರೋಧಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆವಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳ ಶೆಲ್‌ಗಳು ವಿಮಾನದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅದರ ಹಾರಾಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸೋರಿಕೆಯಾಗುವ ರೇಡಿಯೇಟರ್, ಮುರಿದ ತೈಲ ರೇಖೆ, ಅಥವಾ ಐಲೆರಾನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತ್ವರಿತ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದರೆ ಹಡಗಿನ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಪೈಲಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಶಪಡಿಸುವುದು.

ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಶತ್ರು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅವರು ದುರ್ಬಲ ವಾಯು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಶತ್ರು ಹೋರಾಟಗಾರರಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಹಡಗು 20 ಎಂಎಂ ಬೆರೆಜಿನ್, ಶ್ವಿಎಕೆ, ಹಿಸ್ಪಾನೊ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. YAK9-K ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಂತಹ ಭಾರವಾದ ವಾಯುಯಾನ ಫಿರಂಗಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಸಣ್ಣ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜಯವನ್ನು ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೋಣಿಗಳು ನಾಶಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ರೂಸರ್, ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಅಥವಾ ವಿಧ್ವಂಸಕವನ್ನು ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಫಿರಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಡಗಿನ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ದ್ವಾರಗಳಿಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಹಾರುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ರಾಗ್ ಆಗಬಹುದು. ಹಡಗಿನ ವಾಯು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬಾಂಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು, ಸೂಕ್ತ ರೀತಿಯ ವಿಮಾನದಿಂದ ಉಡಾವಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೊಡ್ಡ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ "ಸಮುದ್ರ ತೋಳ", "ಸಮುದ್ರ ಬೇಟೆಗಾರ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೆ, "ವಿಧ್ವಂಸಕ" ಮತ್ತು "ಗುಡುಗು" ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೂ, ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಧಾರಣ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇತರರಿಗೆ "ನಿಮ್ಮ ಕೀಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಅಡಿಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ವಾಯು ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ಲಟೂನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಲದ ಯುದ್ಧಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ರೀತಿಯ ಸಾರಿಗೆಯ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಡ್ಮಿರಲ್‌ನಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಮುಂಬರುವ ಅವಕಾಶದ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ ಹಡಗುಗಳು ಚರ್ಚೆಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರ ಹಡಗುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಘೋಷಣೆ

2012 ರಲ್ಲಿ, ಗೈಜಿನ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ಗೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೇಳಿದೆ. ಕಲ್ಪನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಭೂಮಿ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಭಾವನೆಗಳು ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಉದ್ವಿಗ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅದು 2016 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ಆಟಗಾರರು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಎತ್ತಿದರು, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕು ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚಿದರು, ಯೋಜನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಂತೆಯೇ.

ಮೊದಲ ಹಡಗುಗಳು

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ವಾರ್ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಕೆಲವು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಇದ್ದವು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕರಾವಳಿ ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟಗಾರರು ದೋಣಿಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆ ಅವರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಪರಿಚಯವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ವಿಧ್ವಂಸಕನ ಮೇಲೆ ನೇರ ಆಕ್ರಮಣವು ಯಾವಾಗಲೂ ವೈಫಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾವು ವೇಗದ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆಯೂ ಸಹ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ದಡವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಮೇಲಿನಿಂದ ಗುರಿಯತ್ತ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದರು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಧುನಿಕ ಹಡಗುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಫ್ಲೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬೃಹತ್ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಕನಸು ಕಂಡರು, ಅದು ಬೋರ್ಡ್ ವಿಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು: ವೇಗದ, ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ. ಅಂತಹ ವಿಭಾಗವು ಪಾತ್ರದ ಅಂಶದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹತ್ತು ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಯುದ್ಧವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಕುಶಲತೆಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಆಕ್ರೋಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು.

ನೌಕಾಯಾನ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆಗ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಡ್-ಆನ್‌ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಇದು ನೌಕಾಯಾನ ಹಡಗು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ವ ನೌಕಾಪಡೆಯ ವಿಶಾಲ ಇತಿಹಾಸದಿಂದಾಗಿ ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ತೇಜಿನಿಯನ್ನರು, ಗ್ರೀಕರು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ನರು ಸಹ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೌಕಾಪಡೆಯ ಉತ್ತುಂಗವು 17 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯಿತು. ಈ ಸಮಯವು ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಹಡಗುಗಳು ಯಾವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ “ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು” ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಮುದ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗ್ಯಾಲಿಯನ್, ಗೋಲ್ಡನ್ ಹಿಂದ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಟೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇತರ ದೇಶಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯೋಜಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಡಗುಗಳು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಲೇಖಕರು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಫ್ಲೀಟ್ನ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

2015 ರಲ್ಲಿ, ವಾರ್ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಮುದ್ರದ ನೀರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಹಡಗುಗಳ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ನೀರಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ತಂತ್ರಗಳು ಸ್ವತಃ ಸಮರ್ಥಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಶಾಂತ ಸಮುದ್ರಗಳು ಕಾಡು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳಂತೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರು ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾದು ನೋಡುವ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡುವ ಬದಲು ಶತ್ರುಗಳು ಪ್ರಕೃತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ಟೆಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನೌಕಾಯಾನ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವಾರ್ ಥಂಡರ್ ಕೇವಲ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸಾರಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿನಾಶವೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಚಿಪ್ಸ್ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳು ಕಿಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತವೆ, ಹಡಗುಗಳು ಭೇದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂಜಾನೆ ಅಥವಾ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಈ ಅಂಶವು ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಡ್-ಆನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಗಮನ! ಹಳತಾದ ಸುದ್ದಿ ಸ್ವರೂಪ. ವಿಷಯದ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರಬಹುದು.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೀಟ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ! (ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹಡಗುಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ನೀವು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ಸೇರುವುದು ಹೇಗೆ?

ತುಂಬಾ ಸರಳ. ಮೆರೈನ್ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮಾಲೀಕರಾಗಿ, ಅದರ ಖರೀದಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸೆಟ್‌ಗಳು ಆಟದ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಜರ್ಮನಿ, ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್‌ಎಯಿಂದ ಅನನ್ಯ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಈ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಶಾಖೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆ! ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ (ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು - ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳು) ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಾರದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಿಟ್‌ಗಳು

ಸಾಗರ ಸೆಟ್
S-204 ಲ್ಯಾಂಗ್
ಸಾಗರ ಸೆಟ್
PT-109 ಜಾನ್ F. ಕೆನಡಿ
ಸಾಗರ ಸೆಟ್
ಯೋಜನೆ 1124 MLRS

ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ S-204 ಲ್ಯಾಂಗ್ (ಜರ್ಮನಿ);
  • 1000 ಗೋಲ್ಡನ್ ಈಗಲ್ಸ್;

ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿ PT-109 (USA);
  • 3000 ಗೋಲ್ಡನ್ ಈಗಲ್ಸ್;
  • ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ.

ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ಕತ್ಯುಶಾ MLRS (USSR) ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ದೋಣಿ;
  • 1000 ಗೋಲ್ಡನ್ ಈಗಲ್ಸ್;
  • ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ.

ಮುಂಗಡ-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ:

  • ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ 3D ಡೆಕೋರೇಟರ್‌ಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರೋಸೊವ್ ಪಾತ್ರವರ್ಗ/ಡ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ತ್ ಆಂಕರ್;
  • ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ "ಕ್ಯಾಪ್ಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಪ್"/"ಅಮೇರಿಕನ್ ಕ್ಯಾಪ್";
  • ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಲುಕರ್".

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧನೌಕೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಉಮೇದುವಾರಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಕಿಟ್ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ವಾರಾಂತ್ಯದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ:
ಡಿಸೆಂಬರ್ 2 ರಂದು 20:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯದಿಂದ 24:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯದವರೆಗೆ
ಡಿಸೆಂಬರ್ 3 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯ 04:00 ರಿಂದ 08:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯ, 20:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯದಿಂದ 24:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯ
ಡಿಸೆಂಬರ್ 4 ರಂದು 04:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯದಿಂದ 08:00 ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯದವರೆಗೆ

ಪರೀಕ್ಷೆ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ?

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಪೂರ್ವ-ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ), ವಾರದ ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ (ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ), ಹಲವಾರು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೃಕ್ಷಗಳು ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಯ್ದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ಫೋರಂನ ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ಸುದ್ದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದಿರುವವರು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ಸಂ. ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಆಟವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ನೌಕಾ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ "ಭಾಗವಹಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕೊಡುಗೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾನು ಕೆಲಸದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರಿಂದಲೇ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪರೀಕ್ಷಾ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಈ ಖಾತೆಯಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರ. ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಖರೀದಿಸಿದ ಹಡಗನ್ನು ನಾನು ಯಾವಾಗ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ?
ಬಗ್ಗೆ.ಅನುಗುಣವಾದ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಮರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧನಾ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಇರುತ್ತವೆಯೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ಎರಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಕುರಿತು ನೀವು ನನಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೇಳಬಲ್ಲಿರಾ?
ಬಗ್ಗೆ.ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಲಕರಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?
ಬಗ್ಗೆ.ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಹಡಗು ಯುದ್ಧಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರ. PS4 ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ಹೌದು, ಹಡಗುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಡಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವು ಈಗಾಗಲೇ ಸೋನಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. PS4 ಆಟಗಾರರು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ನಾನು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ. ಆದರೆ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಹಡಗುಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟದ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಪರೀಕ್ಷೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ನಾನು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ, ನಾನು ಯಾವ ತರಂಗದೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ?
ಬಗ್ಗೆ.ಖರೀದಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಪ್ರ. ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಬಗ್ಗೆ.ಹೌದು, ಹಡಗುಗಳ ಮುಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಲೀಟ್ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಫ್ಲೀಟ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಯೇ?
A. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೋಡ್‌ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಘಟಕದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ವಿವಿಧ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ? ನೀವು ಹಸಿರು ಮಾರ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ.
A. ವಲಯಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಂದೂಕಿನ ಗನ್ನರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಗುರಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಗನ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಎತ್ತರದ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಕಗಳು ಶತ್ರು ಹಡಗಿನತ್ತ ಗುರಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಮ್ಮ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ?
ಎ. ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ: ಎ) ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ, ಬಿ) ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ (ಅವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ), ಸಿ) ಗನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ .

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹಡಗುಗಳು ಗೇರ್ ಶಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
ಎ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನೀವು ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ, ವೇಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ: ಕಡಿಮೆ\ಮಧ್ಯಮ\ಪೂರ್ಣ\ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಪ್ರ. ಯಾವ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ? ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ದೋಣಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
A. ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ದಪ್ಪಗಳ ಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು - ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ದೋಣಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, 76-ಎಂಎಂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಅಂತಹ ಹಡಗುಗಳ ಹಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟು 14 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಕೋಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ಗಾಗಿ, ಹಡಗಿನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ, ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ; ತುದಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ 76 ಮಿಮೀ ಸಾಕು.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹಡಗಿನ ಪ್ರವಾಹದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ? ಪ್ರವಾಹದ ಸ್ವರೂಪವು ಹಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆಯೇ?
A. ಪ್ರವಾಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಚರ್ಮದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಚಲನ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ), ಹಲ್ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ವ್ಯಾಸವು ಚಲನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಗೆ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಗೆ - ಸ್ಥಿರ ತ್ರಿಜ್ಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ. ಅಂದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 76 ಎಂಎಂ ಎಪಿ ಶೆಲ್, ಅದು ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, 76 ಎಂಎಂ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ಶೆಲ್ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ, ಹಡಗಿನ ಕರಡು ಮತ್ತು ಅದರ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಂಧ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ರಂಧ್ರವು ನೀರನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀರು ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತದೆ - ಹಡಗು ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ. ಆ. ನೀರಿನ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರವು ಹಡಗು ತನ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಾಲಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನೀರನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನಿಂದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎತ್ತಿದರೆ ನೀರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹಡಗು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ ರಂಧ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ: ವಾಟರ್‌ಲೈನ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಹಲವಾರು ರಂಧ್ರಗಳು ಹಡಗಿನ ತೇಲುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಹಿಟ್‌ಗಳು ನೀರಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಹಡಗು ಮುಳುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ರಂಧ್ರಗಳು, ಅವರು ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಚರ್ಮದ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹಡಗನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಅಳವಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆ. ಬಹು ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಲೋಹಲೇಪನ ನಾಶವು ಭಾಗಶಃ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಹಡಗು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಟ್ಟು ನೀರಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಸುಮಾರು 1/6.

ಪ್ರ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸಿಸ್ಟಂನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಫ್ಲೀಟ್ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
A. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾನು 1124 ರ ಸಮೀಪವಿರುವ BMO ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಆಳದ ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿದೆ. ಅವು ಅವನಿಂದ 2 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಬಾಂಬ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆಯೇ? ಅಥವಾ 1124 ತುಂಬಾ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆಯೇ?
A. ಡೆಪ್ತ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳ ಹಾನಿ ಈಗ ಅವುಗಳ ಆಸ್ಫೋಟನ ಆಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ; ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಬಾಂಬುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅಥವಾ ದೋಣಿ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುದಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿತು, ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ನಾಶವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಮುಖ್ಯ ಬ್ಯಾಟರಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಸಹಾಯಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಹೊರೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಎ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಸಹಾಯಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತೊಂದರೆಗಳಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 10 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಣಿಗಳಿವೆ). ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರ. ರಿಫ್ಲೋಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
A. ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಇವೆ, ಅದು ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್ಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಡಗು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನ ಹಡಗಿನ ನಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರ. ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಬಹುಶಃ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಬಹುದೇ?
A. ಹೌದು, ನಾವು ಅಂತಹ ಸೂಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರ. ರ‍್ಯಾಮಿಂಗ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
A. ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳಿಂದ ರಾಮ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮಿತ್ರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ರ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರ. ಹಡಗಿನ ದುರಸ್ತಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಎ. ದುರಸ್ತಿ ಸಮಯವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅವುಗಳ ಹಾನಿಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಅಂದರೆ. ಹಡಗಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ (ಕಮಾಂಡರ್, ಹೆಲ್ಮ್ಸ್ಮನ್, ಗನ್ನರ್ಗಳು, ಲೋಡರ್ಗಳು).

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹಡಗಿನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು ಕಾಕ್ ಆಗಿವೆ?
O. 50-60 ಮೀಟರ್.

ಪ್ರ. ಮದ್ದುಗುಂಡು/ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇರುತ್ತಾರಾ?
A. ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರ. ದಯವಿಟ್ಟು ಹಡಗಿನ ನಾಶದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ನಿರ್ಗಮನದ ನಂತರವೇ?
A. ಪ್ರಸ್ತುತ DM ನಲ್ಲಿ, ಹಡಗನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು:
1) ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು (ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿ);
2) ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹಲ್ ಚರ್ಮದ ನಾಶ - ಅಂದರೆ. ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಭಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುವುದು;
3) ಪ್ರವಾಹ, ಇದು ವಾಟರ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅಲ್ಲದ ಪಕ್ಕದ ವಿಭಾಗಗಳ ಲೋಹಲೇಪನದ ನಾಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ;
4) ಬೆಂಕಿ, ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸ್ಫೋಟ ಅಥವಾ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಇದು ಮೊದಲ ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ. ಸ್ವತಃ, ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸ್ಫೋಟವು ಸಾವಿನ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಅಲ್ಲ - ಇದು ಕೆಲವು ಹಾನಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಫೋಟವಾಗಿದೆ, ಅದು ಹಡಗನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ("ಬೋಟ್ ಸ್ಕಿಫ್" ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇದೆಯೇ?)
ಎ. ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ವಿಘಟನೆಯ ಹಾನಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಸಿಡಿತಲೆಯ ಸ್ಫೋಟದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ಬೆಲಾರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದೋಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಎ. ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ಪ್ರವಾಹದ ವೇಗವು ಹಡಗಿನ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆಯೇ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರವಾಹದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಹಡಗು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನೀರನ್ನು "ಸ್ಕೂಪ್ ಅಪ್" ಮಾಡಬಹುದು)?
A. ಹೌದು, ಹಡಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವಾಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹಡಗುಗಳು ಯಾವಾಗ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ? ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು 1124 ರಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ.
A. ಹಡಗುಗಳು ಮುಳುಗುತ್ತಿವೆ, ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಲು ನೀರಿನ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹಡಗಿನ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ನಿರಂತರವಾಗಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದು.

ಪ್ರ. ಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳು ಏಕೆ ಇವೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.
ಎ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಥವಾ ಛೇದಿಸುವ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಬೀಳಿಸಬಹುದು.

Q. ಗನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ" ದೋಣಿ ಏಕೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.
A. ಗನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗನ್ನರ್ ವಿಫಲವಾದರೆ ಬಂದೂಕಿನ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ: ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ನಾಶವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ವಿಭಾಗವು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಾಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ವಿಭಾಗವು ನಾಶವಾಗಿದೆ, ಉಪಕರಣಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಹ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ?
A. ಈ ವಿಭಾಗದ ಲೋಹಲೇಪವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಿದ್ದರೆ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

B. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
A. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂದಿಸುವ ವೇಗವು ಗನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಡಗನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಾವಿಕರು ಜಾಗೃತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀರನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. RS-82 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ವಿಮಾನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆಯೇ?
A. ನೇರ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೋವಿಯತ್ 82mm RS 76mm HE ಶೆಲ್‌ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ವಿಮಾನ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಣಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವಲೋಕನಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಮಾನ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಶತ್ರುವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ದೋಣಿಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಶತ್ರು ಬದುಕಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1124 ಮತ್ತು ಎಸ್- ಪ್ರಕಾರ ಬಿಲ್ಲು ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಹಿಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು. 100, ಎಲ್ಕೊದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ತಕ್ಷಣದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲಿಲ್ಲ - ಅವರು 2 ನೇ ಟಾರ್ಪಿಡೊದೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋದರು).
A. ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ದೋಣಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇರಬಾರದು. ಯಾವುದೇ ಟಾರ್ಪಿಡೊದ ಹೊಡೆತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೋಣಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರ. ವಿಮಾನದ ಮೂಲಕ ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿ ರ‍್ಯಾಮಿಂಗ್ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
ಎ. ಕಾಮಿಕೇಜ್ ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಪ್ರ. ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತೇನೆ - ನಂತರ ಒಂದು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ.
ಎ. ನೀವು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣಾ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಒತ್ತಿದಾಗ, ಉಡಾವಣೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ಆಟವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಉಡಾವಣೆ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಟಿಎ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ವಲಯವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

Q. ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್‌ಗಳು, ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಂಬುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿ - ವಾಟರ್‌ಲೈನ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು.
A. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೋಟಕಗಳು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ನೀರಿನ ಹೊಡೆತವು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನ ಸ್ಪೋಟಕಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಗೆ, ನೀರಿನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ಯಾವ BR ನಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಲ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್, ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭೇದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ? ಅರ್ಧ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ, ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕುವುದು.
A. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಕೆಲವು ಹಡಗುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಆದರೆ ಇದು ದೋಣಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಿಂದ 100 km/h ವರೆಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದ ಹೊರತು ಸಣ್ಣ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಹಡಗಿನಿಂದ ಅರ್ಧ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಅರ್ಧ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬದುಕುಳಿಯುವ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು - ನೀವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರೆ, ಹಡಗು ತನ್ನ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ. ನನಗೆ ಬ್ರಿಟನ್‌ನಿಂದ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ? ನೀವು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವ ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರೋ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸರಿ?
ಎ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು, ಹೊಸ ಆಟ, ಹೊಸ ಯುದ್ಧಗಳು!

ಗೇಮ್‌ಕಾಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗೈಜಿನ್‌ನ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಮುದಾಯದ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿರುವ ಸ್ಕಾಟ್ ಕೀತ್ ಡೊನಾಘಿ, ದೂರದಿಂದಲೇ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೀ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

"ನಾನು ಲಂಡನ್ ಹೀಥ್ರೂನಿಂದ ಕಲೋನ್‌ಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಾರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿದ್ದರೆ ನಾನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನನಗಿಷ್ಟ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದು ಅಪವಾದ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇದರಿಂದ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಡೊನಾಘಿ ಅವರು ಪ್ರತಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ (ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ) ಊಹಿಸಬಹುದಾದ (ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೇಳಲು ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಡಗುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾವಿರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು.

ಅವನ ಮಾತನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು.

"...ಉದಾಹರಣೆಗೆ, . ಅದ್ಭುತ, ಅದ್ಭುತ ಆಟ... ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ನಕ್ಷೆಗಳಿದ್ದವು. ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಿಜವಾದ ಹಡಗು ಯುದ್ಧಗಳು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಯುದ್ಧವು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಹದಿನೈದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು - ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆಯೇ ಅವರು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು.

ಓಹ್ ಹೌದು, ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮುಗಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂಶ

ಡೊನಾಘಿ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

"ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯವರು" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. - ಆದರೆ ಅವರು ಸಮಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ: ಬೃಹತ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, WoWs ನಲ್ಲಿನ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವಕ್ಕಿಂತ ಐದು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಈಗ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ: ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಡಗುಗಳು ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು (ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಂತೆ - ಗೈಜಿನ್ ಒಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಿಟ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ). ಒಂದು ಹಡಗು ಆಟಕ್ಕೆ ವೇಗವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿ, ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಗಂಟೆಗೆ ಇನ್ನೂರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ಗಂಟೆಗೆ ಇನ್ನೂರೈವತ್ತು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ವಿಮಾನವಿದೆ. ಆಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಆಟವು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಹಡಗು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಹಡಗನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿ, ಒಂದು ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸಲು ನೀವು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಗುಂಡಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಅದು ಎಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಾನ. ನಾನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ, ನನಗಿಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಗೈಜಿನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದೋಣಿಗಳು, ಗಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಹಡಗುಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವೇಗವುಳ್ಳ ಹಡಗುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ತುಣುಕುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಗಾವಲು ಗುರಿಗಳು. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳಿಗಿಂತ ಭಾರವಾದ ಹಡಗುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂಬರುವ CBT ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಈ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಾರ್ ಥಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ - ಹಡಗುಗಳು ಸಹ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಲಯ ಹಾನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ - ತೇಲುವಿಕೆ. ಹಡಗಿನ ಹಲ್ ವಾಟರ್‌ಲೈನ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ತೂರಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಸೋರಿಕೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪಂಪ್‌ಗಳು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಹಡಗು ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೋಲುತ್ತದೆ: ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಸುಡಲು ವಿಶೇಷವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದೋಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯು ಬಯಸಿದಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಹಡಗುಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ.

ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಒಟ್ಟು ಮೂವತ್ತು ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗೈಜಿನ್ ಯುದ್ಧದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ: ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಸಮುದ್ರ, ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಸಾಗರಗಳು, ಉತ್ತರ ಸಮುದ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ. CBT ಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಕ್ಷೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ - ಕೆಲವು ತೆರೆದ ನೀರಿನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಾಯುಯಾನವು ಹಡಗು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಡೊನಾಘಿ ಅವರು ಆಡಬಹುದಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಅದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಡೊನಾಘಿ ಅವರು ವಿಯೆಟ್ನಾಂನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನೀರಿನಿಂದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರು: ಬಹುಶಃ ಒಂದು ದಿನ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಡಗು ಯುದ್ಧದ ಮುಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷೆಯು 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.