ഉപയോഗപ്രദവും അവ്യക്തവുമായ പോക്കർ സിദ്ധാന്തങ്ങൾ. Sklansky-Chubukov ചാർട്ട് എവിടെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?

പോക്കർ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ മുൻ പന്തയം വിളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ എല്ലായിടത്തും പോകുന്നതാണ് നല്ലത്. സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പവും BB വലുപ്പവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം വളരെ ചെറുതായിരിക്കുമ്പോൾ ഈ നീക്കം പ്രത്യേകിച്ചും പ്രസക്തമാകും. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇവിടെ പരാജയം കാണുന്നതിന് ഒരു പന്തയം വിളിക്കുന്നത് ലാഭകരമല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, മിക്കപ്പോഴും കളിക്കാരൻ അത് അടിക്കുന്നില്ല. അതുകൊണ്ടാണ്, ഇത്തരത്തിലുള്ള കളി തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, പോക്കർ കളിക്കാരന് മടക്കാൻ ആവശ്യമായ കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഷോർട്ട് സ്റ്റാക്ക് ഉപഭോഗം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാം അല്ലെങ്കിൽ മടക്കിക്കളയുന്നതാണ് നല്ലത്.

എന്നാൽ ഓൾ-ഇൻ പാസാകുന്നതോ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യുന്നതോ എപ്പോഴാണ് മികച്ചതെന്ന് ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യക്തമല്ല. Sklansky-Chubukov പട്ടികഅത്തരം സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഇതിന് നന്ദി, പുഷ്-ഫോൾഡ് തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കം എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു കളിക്കാരൻ എതിരാളികളുടെ മറവുകൾ ഏറ്റെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിലും ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലായിടത്തും പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിർബന്ധിത പന്തയങ്ങളിൽ വിജയിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. എന്നാൽ ആരെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ പന്തയത്തിന് വിളിച്ചാൽ, ശക്തമായ കൈ ഉള്ളതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും കലം എടുക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

പുഷ്-ഫോൾഡ് തന്ത്രങ്ങൾ ദീർഘദൂരത്തിൽ നല്ല ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് വിജയിച്ച എല്ലാ കളിക്കാരും ഇത് അവലംബിക്കുന്നത്.

Sklansky-Chubukov നമ്പറുകൾ

ഒന്നാമതായി, അത്തരമൊരു പട്ടിക സമാഹരിച്ചതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് നമുക്ക് ആശയം ഉയർത്തുക. ഒരു മൂർത്തമായ ഉദാഹരണത്തിലൂടെ ഇത് നന്നായി മനസ്സിലാക്കാം. കളിക്കാരന്റെ സ്ഥാനം ചെറിയ അന്ധനാണ്, അയാൾക്ക് നല്ല കൈയുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ എതിരാളികളും നിങ്ങളുടെ മുമ്പിൽ മടക്കിവെച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നീക്കം നിങ്ങളുടേതാണ്. BB-യിലെ പോക്കർ കളിക്കാരൻ നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ ശക്തി ഊഹിച്ചാൽ, അവൻ ഇതിനകം കലത്തിൽ പണം നിക്ഷേപിച്ചതിനാൽ, ഫ്ലോപ്പ് കാണുന്നതിന് ഒരു ചെറിയ വർദ്ധനവ് വിളിക്കും.

എന്നാൽ ഇവിടെ പ്രതികാര വാതുവെപ്പ് ഒഴിവാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല കൈയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാം കടന്നുപോകുന്നു. കൈ ശക്തിയുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം വിളിച്ച് എതിരാളി അത്തരം നീക്കത്തോട് പ്രതികരിക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം അവൻ തന്റെ കാർഡുകൾ മടക്കിക്കളയും.

ചെറിയ ബ്ലൈൻഡ് പൊസിഷനിൽ നിന്ന് ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യാനുള്ള തീരുമാനം സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരിക്കണം. അതിന്റെ വലുപ്പം ചെറുതാണെങ്കിൽ, പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പോക്കറ്റ് കാർഡുകളുടെ വിശാലമായ ശ്രേണി. സ്റ്റാക്ക് താരതമ്യേന വലുതാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കൈകളും ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നത് ലാഭകരമല്ല. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ മടക്കിക്കളയണം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, എല്ലാം-ഇൻ ചെയ്യുമ്പോൾ, നഷ്ടങ്ങൾ ഗണ്യമായിരിക്കും. അതേസമയം, ഒരു ചെറിയ സ്റ്റാക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, ബ്ലൈൻഡുകൾ കൂടുതൽ തവണ മോഷ്ടിച്ച് നഷ്ടം നികത്താൻ കഴിയും.

സ്ക്ലാൻസ്കി-ചുബുക്കോവ് ടേബിൾ ഒരു പ്രത്യേക കൈയുടെ സാന്നിധ്യത്തിൽ ഏത് സ്റ്റാക്ക് ആണ് മികച്ചതെന്ന് ഒരു ആശയം നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റ് കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സംഖ്യയേക്കാൾ അതിന്റെ വലുപ്പം കുറവാണെങ്കിൽ, പുഷ് പ്രസക്തമായിരിക്കും. നേരെമറിച്ച്, സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പം നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, മടക്കിക്കളയുന്നത് നല്ലതാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് ഗുരുതരമായ നഷ്ടം നേരിടേണ്ടിവരും. അന്ധതകൾ മോഷ്ടിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവരെ തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.

ശ്രദ്ധിക്കുക, അത് Sklansky-Chubukov പട്ടികയിൽ ചെറിയ അന്ധമായ സ്ഥാനത്തിന് പ്രസക്തമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ മറ്റ് സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ ആശ്രയിക്കാം. Sklansky-Chubukov പട്ടിക ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

ഉചിതമായ നീക്കത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ആശയം ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടേതിന് മുകളിലുള്ള സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പം സൂചിപ്പിക്കുന്ന വരി നിങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചിപ്പുകളിൽ 13 ബിബി ഉണ്ടെങ്കിൽ, അടുത്ത വരി നോക്കുക - 15 ബിബി.

എന്നാൽ Sklansky-Chubukov പട്ടിക തള്ളണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നതിൽ ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്ന രണ്ട് പ്രധാന പാരാമീറ്ററുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഒന്നാമതായി, നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പുള്ള പോക്കർ കളിക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ കൈകളും മടക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്. രണ്ടാമതായി, പോക്കർ മുറികളിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, കലത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം റേക്ക് രൂപത്തിൽ നിലനിർത്തും, ഇത് വിജയകരമായ കൈകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ലാഭം കുറയ്ക്കും.

താഴെയുള്ള പട്ടികയിലെ കൈകൾക്ക് നല്ല ബലമുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് അവരെ എങ്ങനെയും കളിക്കുന്നത് വിലമതിക്കുന്നത്. എന്നാൽ തള്ളുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ പരിഹാരമല്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു രാക്ഷസന്റെ കൈയുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലായിടത്തും പോകുന്നത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ ഭയപ്പെടുത്തും. തത്ഫലമായി, അവയെല്ലാം മടക്കിക്കളയുകയും പാത്രം തുച്ഛമായ തുകയായിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 3-4 ബിബിയുടെ ചെറിയ വർദ്ധനവ് പ്രസക്തമാണ്, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ കലം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഗണ്യമായ തുക നേടുകയും ചെയ്യും.

ഒരു ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ജോഡി പ്രീഫ്ലോപ്പ് വരുമ്പോൾ, പുഷിംഗ് ആണ് ഇവിടെ ഏറ്റവും പ്രസക്തമായ ഓപ്ഷൻ.തീർച്ചയായും, മിക്ക കേസുകളിലും, കുറഞ്ഞത് ഒരു ഓവർകാർഡെങ്കിലും പോസ്റ്റ്ഫ്ലോപ്പ് വരുന്നു; ഇത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെക്കാൾ സാധ്യതയുള്ള നേട്ടം നൽകുന്നു. ഉയർന്ന ജോഡികളും അനുയോജ്യമായ കണക്ടറുകളും ഉള്ളതിനാൽ, ഉയർത്തി വിളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കളിക്കുന്ന ശൈലി ശ്രദ്ധിക്കാൻ മറക്കരുത്. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഒരു ഇറുകിയ എതിരാളിയുണ്ടെങ്കിൽ, സ്വയം ഉയർത്താൻ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കൈ മോശമായാൽ, അവൻ മടക്കിക്കളയും. നിങ്ങൾ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ തള്ളുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന്, അയാൾക്ക് നല്ല കൈയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പന്തയം വിളിക്കും, അവസാനം നിങ്ങൾ ഗുരുതരമായി നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു അയഞ്ഞ എതിരാളി നിങ്ങളുടെ പിന്നാലെ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായിടത്തും പോകാം, പക്ഷേ പട്ടികയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയ ശ്രേണിയിലുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം:

Sklansky-Chubukov പട്ടികയ്ക്ക് മറ്റൊരു പോരായ്മയുണ്ട് - ഫലങ്ങളുടെ വ്യാപനത്തിൽ സാധ്യമായ വർദ്ധനവ്. തള്ളുന്നതിന് നന്ദി, നിങ്ങൾക്ക് ദീർഘനേരം ബ്ലൈന്റുകൾ മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ രണ്ട് സ്റ്റാക്കുകൾ നഷ്‌ടപ്പെടുന്നത് നിങ്ങളെ ചെരിഞ്ഞുപോകാൻ ഇടയാക്കും. എന്നാൽ വളരെ ദൂരം, അത്തരം തന്ത്രങ്ങൾ നല്ല ഫലം നൽകും.

നമുക്ക് ഒരു സാഹചര്യം സങ്കൽപ്പിക്കാം: നിങ്ങൾ ഒരു ടൂർണമെന്റിൽ കളിക്കുകയാണ്, പക്ഷേ നിരവധി പരാജയങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി പോകുന്നില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് അതിവേഗം ഉരുകുകയാണ്, അതേസമയം മറവുകൾ വളരുന്നത് തുടരുന്നു! ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചെറിയ അന്ധമായ പൊസിഷനിലാണ് ഇരിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾക്ക് വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മാർജനൽ കാർഡ് ഉണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ മുമ്പ് എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കാർഡുകൾ മടക്കി. എന്തുചെയ്യും? ഞാൻ മുഴുവനായി പോകണോ അതോ മടക്കണോ? നിങ്ങൾ എല്ലാ ചിപ്പുകളും പുറത്തെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഏത് കാർഡുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും? ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ ഒരു Sklansky-Chubukov പട്ടികയുണ്ട്...

അവരുടെ മേഖലയിലെ രണ്ട് പ്രൊഫഷണലുകൾ ഇത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു - മികച്ച പോക്കർ അനലിസ്റ്റുകളിലൊന്നായ ഡേവിഡ് സ്ക്ലാൻസ്കി, വിസ്കോൺസിൻ സർവകലാശാലയിലെ പ്രമുഖ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ ആന്ദ്രേ ചുബുക്കോവ്. ചെറിയ അന്ധന്മാരിൽ നിന്ന് ഏതൊക്കെ കാർഡുകൾ മുഴുവനായി നീക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം നമ്പറുകൾ അവർ ഒരുമിച്ച് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ഞങ്ങളുടെ എതിരാളി മികച്ച രീതിയിൽ കളിച്ചാലും ഈ തീരുമാനം നമുക്ക് ലാഭകരമായിരിക്കും.

മാത്രമല്ല, വലിയ അന്ധനായ ഞങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഞങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഉറപ്പായും അറിയാമെങ്കിലും സ്ക്ലാൻസ്കി-ചുബുക്കോവ് നമ്പറുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു! ഈ സാഹചര്യത്തിലും, ഈ തന്ത്രം ലാഭകരമായിരിക്കും, കാരണം എതിരാളി മടക്കിയാൽ നമ്മുടെ അന്ധമായ നേട്ടം അവൻ ശക്തമായ കൈകൊണ്ട് നമ്മെ വിളിച്ചാൽ നമ്മുടെ നഷ്ടത്തേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കും.

കൂടാതെ, രണ്ട് അധിക കാരണങ്ങളാൽ ചെറിയ ബ്ലൈൻഡിൽ നിന്ന് ഓൾ-ഇൻ തള്ളുന്നത് നല്ലതാണ്:

  1. ഒന്നാമതായി, നമ്മുടെ പിന്നിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, അവന്റെ കാർഡുകൾ പോലും കാണാതെ ഇതിനകം തന്നെ വലിയ അന്ധനെ പോസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. അതനുസരിച്ച്, അവന്റെ കൈകളിൽ “മാലിന്യ കൈകൾ” ഉണ്ടാകാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്, അത് കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കില്ല, അവ മടക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു.
  2. രണ്ടാമതായി, അയാൾക്ക് അരികിലുള്ള കൈകളുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും, ടൂർണമെന്റിന്റെ പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ മതിയായ സ്റ്റാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അത് റിസ്ക് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ മടക്കിക്കളയുകയും ചെയ്യാം. ഈ രീതിയിൽ, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാവരേയും വിളിച്ചില്ലെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കറുത്തവരായിരിക്കും, കാരണം അവന്റെ വലിയ അന്ധനെ ഞങ്ങൾ തിരികെ നേടും.

സ്‌ക്ലാൻസ്‌കി-ചുബുക്കോവ് ടേബിൾ ചുവടെയുണ്ട്, ഏത് സ്റ്റാക്കുകൾ (വലിയ ബ്ലൈൻഡുകളിൽ), ഏതൊക്കെ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പോകാമെന്നും ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഈ പട്ടിക അന്ധമായി പിന്തുടരരുത്, ഓരോ തവണയും ഞങ്ങൾക്കുള്ള സ്റ്റാക്കിൽ സ്ഥാപിക്കുക. നമുക്ക് പോക്കറ്റ് എയ്‌സുകൾ ഉദാഹരണമായി എടുക്കാം - എ-എ. പട്ടിക അനുസരിച്ച്, ഏതാണ്ട് ഏത് സ്റ്റാക്കും ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് അവയിൽ എല്ലാം നീക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ആവശ്യത്തിന് വലിയ ഒരു സ്റ്റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഓൾ-ഇൻ തള്ളുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ മിക്കവാറും വലിയ ബ്ലൈൻഡ് എടുക്കും, അതേസമയം ഒരു റൈസ് അല്ലെങ്കിൽ 3-ബെറ്റ് നമ്മുടെ എതിരാളിയിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ നേടാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്കിന്റെ വലുപ്പം, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കളിയുടെ നിലവാരം, മേശയിലെ നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം, ടൂർണമെന്റിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഘട്ടം എന്നിവ കണക്കിലെടുത്ത് കഴിയുന്നത്ര ലാഭകരമായി പോക്കറിൽ ഓരോ കാർഡും കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം.

നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളുടെ കരുത്ത് മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഇരിക്കുന്ന എതിരാളികളുടെ കളിക്കുന്ന ശൈലിയും അടിസ്ഥാനമാക്കി പോക്കറിൽ നിങ്ങൾ ഏത് തീരുമാനവും എടുക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, തീർച്ചയായും, ചില കാർഡുകളിൽ, കൈയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു ചെറിയ സ്റ്റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം എല്ലാം ഉടനടി തള്ളുന്നതാണ് നല്ലത്. അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ജോഡിയുമായി ഫ്ലോപ്പിലേക്ക് വരുകയാണെങ്കിൽ, മിക്കവാറും നിങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ഓവർകാർഡ് കാണും, അതിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളിൽ ഒരാൾ ബോർഡ് അടിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്ന് മനസിലാക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. കളിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ദുർബലമായ എയ്സുകളുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് ബാധകമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, സ്‌ക്ലാൻസ്‌കി-ചുബുക്കോവ് ടേബിൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത് ചെറിയ അന്ധമായ സ്ഥാനത്തിന് മാത്രമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, മാത്രമല്ല നിങ്ങളുടെ മുമ്പിലുള്ള എല്ലാ എതിരാളികളും അവരുടെ കാർഡുകൾ മടക്കിയ സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രം. കുറഞ്ഞത് ഒരു മുടന്തെങ്കിലും കൈയിൽ പ്രവേശിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനി അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, വിതരണത്തിലെ നിങ്ങളുടെ തുടർന്നുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ.

$l-$2 ബ്ലൈൻഡുകളുള്ള ഒരു ഗെയിമിലെ ചെറിയ അന്ധൻ നിങ്ങളാണ്. എല്ലാവരും നിങ്ങൾക്ക് വഴങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ

എന്നാൽ നിങ്ങൾ ആകസ്മികമായി നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ മറിച്ചിടുകയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളി അത് ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ മരിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് കരുതുക). നിർഭാഗ്യവശാൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കൈ അറിയുന്നതിനാൽ തനിക്കുവേണ്ടിയുള്ള മികച്ച കളി തന്ത്രം സമഗ്രമായും കൃത്യമായും നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒരു നല്ല കൗണ്ടറാണ്. നിങ്ങളുടെ ചെറിയ അന്ധത വെളിപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്കിൽ $X ഉണ്ട്. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ പോകുകയോ മടക്കുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുക. $X ന്റെ ഏത് ലാഭത്തിനായാണ് എല്ലായിടത്തും പോകുന്നതും എപ്പോൾ മടക്കുന്നതും നല്ലത്? വ്യക്തമായും, $X ന്റെ ഒരു ചെറിയ ലാഭം കൊണ്ട്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരു പോക്കറ്റ് ജോഡി ഇല്ലെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും പോകുന്നതാണ് നല്ലത്. മിക്ക കേസുകളിലും, അയാൾക്ക് അത് ലഭിക്കില്ല, നിങ്ങൾ $3 നേടും. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പരാജിതനാകും, പക്ഷേ ഇത് ചെറിയ ശതമാനം കേസുകളിൽ മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ. സാധാരണഗതിയിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരു പോക്കറ്റ് ജോഡി ഉണ്ടായിരിക്കാനുള്ള സാധ്യത 16 മുതൽ 1 വരെയാണ്. അതിനാൽ, 16 x $3 = $48 എന്ന ഒരു ശേഖരത്തിൽ, ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യുന്നത് പെട്ടെന്നുള്ള വിജയമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ 17-ൽ 16 തവണയും വിജയിക്കും എന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾ വിളിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് 100% നഷ്ടപ്പെടാം, എന്നിട്ടും ചെറിയ ലാഭം. നിങ്ങൾക്ക് 100% ൽ താഴെ സമയം നഷ്ടപ്പെടില്ല (അവസാനം, ചീട്ട് മാത്രമേ രാജ്ഞികളെയോ ഡ്യൂസിനെയോ നിർണ്ണയിക്കുകയുള്ളൂ). എന്നാൽ $X ന്റെ ഉയർന്ന റിട്ടേൺ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരു ജോഡി (ഏസുകൾ അല്ലെങ്കിൽ രാജാക്കന്മാർ) ഭാഗ്യം ലഭിക്കുമ്പോൾ അവനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര $3 നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ പക്കൽ 10,000 ഡോളർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യുന്നത് ഒരു മണ്ടത്തരമാണ്. ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് പോക്കറ്റ് എയ്‌സും രാജാക്കന്മാരും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരു വലിയ നേട്ടമുണ്ട്. നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ മതിയായ ബ്ലൈൻഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കില്ല. അപ്പോൾ ചോദ്യം ഇതാണ്, $X-ന്റെ ബ്രേക്ക്‌ഈവൻ ലെവൽ എവിടെയാണ്? നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് ഈ മൂല്യത്തിന് താഴെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലായിടത്തും പോകണം. ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മടക്കിക്കളയണം. നിങ്ങൾ A K♦ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡെക്കിൽ 50 കാർഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് സാധ്യമായ 1,225 ഹാൻഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ നൽകുന്നു:

കൌണ്ടറിന് നിങ്ങളുടെ ആസ്തികൾ അറിയാവുന്നതിനാൽ, ഒരു പ്രയോജനവുമില്ലാതെ അത് ഒരിക്കലും നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകില്ല. 40

______________________________________________

40 വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് അദ്ദേഹത്തിന് നെഗറ്റീവ് പ്രതീക്ഷ നൽകുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അവൻ ഉത്തരം നൽകില്ല. എന്നിരുന്നാലും, അന്ധന്റെ പണത്തിന്റെ സാദ്ധ്യത ബാങ്ക് നൽകിയാൽ, അത് അവനെ ഒരു ചെറിയ നഷ്ടം ഉണ്ടാക്കിയാലും അവൻ വിളിക്കും. നിങ്ങൾ $X-ന് ഓൾ-ഇൻ ചെയ്‌ത ശേഷം, പോട്ട് ($X+$3) മുതൽ ($X-l) വരെ അസമത്വം നൽകും. A K♦-ന് $X-ന്റെ യഥാർത്ഥ റിട്ടേണിനായി (ഞങ്ങൾ അത് ഉടൻ കണക്കാക്കും), കൗണ്ടർ 49.7% സമയം മാത്രമേ നേടൂ, അത് ഇപ്പോഴും വിളിക്കും. ഇത് മാറുന്നതുപോലെ, എയ്‌സ്-കിംഗിനെതിരെ 49.7, 50% സാധ്യതകൾ നൽകുന്ന റേഞ്ച് കൈകളൊന്നുമില്ല. ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കൈ 49.6% നൽകുന്നു.

എയ്‌സും കിംഗും ഒഴികെ ജോടിയാക്കാത്ത എല്ലാ കൈകളും പുറത്തുനിന്നുള്ളവരാണ്, അതിനാൽ കൌണ്ടർ എല്ലാ കൈകളും കൈമാറും. കൂടാതെ, ശേഷിക്കുന്ന ഒമ്പത് ഏയ്‌സ്-കിംഗ് കോമ്പിനേഷനുകളിൽ, അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം നിങ്ങളുടെ കൈയ്‌ക്ക് പുറത്തുള്ളവരാണ്: A♠K, A♣K. നിങ്ങളുടെ കൈകൾക്ക് ഹൃദയം അല്ലെങ്കിൽ ഡയമണ്ട് ഫ്ലഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഈ കൈകൾ അടിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഈ കൈകൾക്ക് ഒരു പാര അല്ലെങ്കിൽ ക്ലബ് ഫ്ലഷ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ എയ്ക്ക് കീഴിലുള്ള എ കെ ഗുരുതരമായ വൈകല്യമാണ്. ഏഴ് എയ്‌സ്-കിംഗ് കോമ്പിനേഷനുകൾ നിങ്ങളുടെ ഓൾ-ഇൻ റൈസിന് ഉത്തരം നൽകും, അത് ജോടിയാക്കാത്ത കൈകൾക്കുള്ളതാണ്. ഓരോ പോക്കറ്റ് ജോഡിയും വിളിക്കും. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ പോക്കറ്റ് എയ്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ കിംഗ്‌സ് കളിക്കാനാകും, കൂടാതെ രാജ്ഞികൾക്കും ഡ്യൂസുകൾക്കുമായി ആറ് വ്യത്യസ്ത വ്യതിയാനങ്ങൾ. അങ്ങനെ, ആകെ 72 പോക്കറ്റ് ജോഡികൾ ഉണ്ടാകും.

72 = (3)(2) + (6)(11)

നിങ്ങൾ എയ്‌സ്-കിംഗിനൊപ്പം പോകുകയാണെങ്കിൽ സാധ്യമായ 1,225-ൽ 79 കൈകളും നിങ്ങളെ വിളിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം ലഭിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ 43.3% സമയവും വിജയിക്കും. ഈ മൂല്യം ഏകദേശം 50% ആണ്, കാരണം മിക്ക കേസുകളിലും അവർ നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, അത് "തല-വാൽ" സാഹചര്യമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ പോക്കറ്റ് എയ്‌സിനെയോ രാജാക്കന്മാരെയോ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ പരാജിതനാകുന്നത്.

$X ന്റെ മൂല്യം കണ്ടെത്തുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഓൾ-ഇന്നിനായി EV ഫോർമുല എഴുതും, തുടർന്ന് അത് പൂജ്യമാക്കി X-നായി കെട്ടഴിച്ചെടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് 6.45% സമയവും കോൾ ലഭിക്കും (79/1, 225) , അതായത് കൗണ്ടർ മറ്റ് 93.55% കടന്നുപോകും. കൗണ്ടർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ $3 നേടും. അവൻ ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ $X + 3 43.3% നേടുകയും $X മറ്റ് 56.7% നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ EV യുടെ ഫോർമുല ഇതാണ്:

0 = (0.935)($3) + (0.0645)[(0.433)($X + 3) + (0.567)((-$X)]

0 = 2.81 + 0.079X + 0.0838 - 0.0366X

2.89 = 0.0087X

X = $332

ബ്രേക്ക്-ഇവൻ ലെവൽ $332 ആണ്. ഞങ്ങൾ ഇതിനെ A K♦ (അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും ഓഫ്-സ്യൂട്ട് Ace-King) എന്നതിനായുള്ള Sklansky-Chubukov (S-C) നമ്പർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. 41 ഒരു $l-$2 ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് $332-ൽ കുറവാണെങ്കിൽ, ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, നിങ്ങളുടെ കൈ തുറന്നിരുന്നെങ്കിൽ പോലും. നിങ്ങൾക്ക് 300 ഡോളറും ഏസ്-കിംഗും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അന്ധന്റെ പണത്തിന്റെ $3 പിടിച്ചെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ $300 വാതുവെക്കണം, പകരം മടക്കിക്കളയുക. 42

_________________________________________________

41 ഈ മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നത് പല പ്രശ്‌നങ്ങളും ഒഴിവാക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്ന് ആദ്യമായി പ്രസ്താവിച്ച ഡേവിഡ് സ്‌ക്ലാൻസ്‌കിയുടെ പേരിലാണ് അക്കങ്ങൾക്ക് പേര് നൽകിയിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ വിക്ടർ ചുബുക്കോവ് ബെർക്ക്‌ലിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗെയിം തിയറിസ്റ്റാണ്. ചുബുക്കോവ് കണക്കാക്കിയ റിട്ടേണുകൾ ഈ പുസ്തകത്തിൽ കാണാം.

42 മറ്റ് കളിക്കാരുടെ പാസുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു വിവരവും എക്‌സ്‌ട്രാക്‌റ്റുചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഈ വ്യവസ്ഥ അനുമാനിക്കുന്നു. പ്രായോഗികമായി, ഏഴോ എട്ടോ കളിക്കാർ മടക്കിയാൽ, അവരിൽ ആർക്കെങ്കിലും ഒരു എയ്‌സ് ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറവാണ്. ഇതിനർത്ഥം വലിയ ബ്ലൈൻഡിലെ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് പോക്കറ്റ് എയ്‌സുകൾ കൈവശം വയ്ക്കാൻ 3/1.225 സാധ്യതയുണ്ടെന്നാണ്.

ഇത് നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു പരിഹാരമാകുമെന്ന് നമുക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം. വലിയ അന്ധർ ഒരു ജോഡി എയ്‌സിലോ രാജാക്കന്മാരിലോ കുറഞ്ഞ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ കൈകൾ അറിഞ്ഞ് കളിക്കുമ്പോൾ 150-ലധികം തവണ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യാൻ വളരെ കുറച്ച് ആളുകളുടെ സഹജാവബോധം അവരോട് പറയും. ഈ നിഗമനങ്ങൾ അംഗീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, കാരണം മിക്ക ആളുകളും അവസരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന ആശയത്തിൽ അസ്വസ്ഥരാണ്. $1 നേടുന്നതിന് $100 വാതുവെയ്ക്കാൻ ആരോടെങ്കിലും ആവശ്യപ്പെടുക, നിങ്ങൾ എന്ത് പന്തയം വെച്ചാലും ഏതാണ്ട് 100% സമയവും നിങ്ങൾ നിരസിക്കപ്പെടും. "ഒരു ഡോളർ നേടുന്നതിന് $100 റിസ്ക് ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല" എന്നത് ഒരു സാധാരണ ചിന്താഗതിയാണ്. പക്ഷേ, പ്രതീക്ഷയ്ക്കുവേണ്ടി മാത്രമാണെങ്കിൽ അത് വിലമതിക്കുന്നു.

മാത്രമല്ല, യഥാർത്ഥ പോക്കറിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ നിങ്ങളുടെ കൈ കാണിക്കാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് എയ്‌സ്-കിംഗ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മെച്ചമാണ് കൂടാതെ $332-നേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടി വലുതായ ഒരു സ്റ്റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമായ ഓൾ-ഇൻ ഉണ്ടാക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, പോക്കറ്റ് ഡ്യൂസുകളാണ് നിങ്ങൾക്കെതിരെ പ്രിയപ്പെട്ടത്, എന്നാൽ ഇത്തരത്തിൽ കൈകൊണ്ട് $300 എന്ന് ആരാണ് വിളിക്കുക? യഥാർത്ഥത്തിൽ, കളിക്കാരന് നിങ്ങളെ പോക്കറ്റ് എയ്‌സുകളോ രാജാക്കന്മാരോ രാജ്ഞികളോ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ വിളിക്കാൻ കഴിയൂ, മറ്റെല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും മടക്കിവെക്കുകയും ചെയ്യും. അവർ വളരെയധികം വിജയിച്ച കൈകൾ ലാഭിക്കുന്നതിനാൽ, $332-നേക്കാൾ വലിയ സ്റ്റാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പോകാം.

ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ എല്ലാം ആവേശഭരിതരാകുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് $332-ൽ താഴെയുണ്ടെങ്കിൽ മടക്കിവെക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലത് ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യുന്നതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണിച്ചുതന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക. സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച കളിയാണ് ഓൾ-ഇൻ എന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുന്നില്ല; ഒരു ചെറിയ തുക സ്വരൂപിക്കുന്നതോ വിളിക്കുന്നതോ ആയേക്കാം എല്ലാം ഉള്ളതിനേക്കാൾ മെച്ചം. പക്ഷേ, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, കടന്നുപോകാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾ ഇങ്ങനെ പറഞ്ഞേക്കാം, "കൊള്ളാം, ഹെഡ്‌സ്-അപ്പ് ഗെയിമിൽ മുഖാമുഖം ഏസ്-കിംഗ് മടക്കിവെക്കരുതെന്ന് എനിക്കറിയാം. നന്ദി, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ പുസ്തകം വായിച്ച് കണ്ടെത്താനായി ഫോർമുലകൾ പരിശോധിച്ചു." എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇത് മനസിലാക്കിയതിൽ നിങ്ങൾ വളരെ വേഗം സന്തോഷിക്കും, കാരണം ഈ കണക്കുകൂട്ടൽ രീതി എയ്‌സ്-കിംഗ് മാത്രമല്ല, ഏത് കൈയ്ക്കും ഉപയോഗിക്കാം. ചില കൈകളുടെ നിഗമനങ്ങൾ നിങ്ങളെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തിയേക്കാം.

Sklansky-Chubukov നമ്പറിന്റെ കൃത്യമായ നിർവചനം: നിങ്ങൾക്ക് $1 അന്ധനായ ഒരു തുറന്ന കൈയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഒരേയൊരു എതിരാളിക്ക് $2 അന്ധൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് എന്തായിരിക്കണം (ഡോളറിൽ, നിങ്ങളുടെ $1 അന്ധനെ കണക്കാക്കാതെ) മുഴുവനായി പോകുന്നതിനുപകരം മടക്കുകയാണോ? , നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഒന്നുകിൽ ഒരു മികച്ച കോൾ അല്ലെങ്കിൽ മടക്കിക്കളയുമെന്ന് കരുതുക.

ഞങ്ങൾ നിരവധി പ്രാതിനിധ്യ കൈകളുടെയും അവയുടെ അനുബന്ധ സ്‌ക്ലാൻസ്‌കി-ചുബുക്കോവ് നമ്പറുകളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് നൽകുന്നു. പേജ് 299 ൽ ആരംഭിക്കുന്ന "സ്ക്ലാൻസ്കി-ചുബുക്കോവ് റാങ്കിംഗ്" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൈകളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ് കാണാം.

പട്ടിക 1: തിരഞ്ഞെടുത്ത കൈകൾക്കുള്ള Sklansky-Chubukov നമ്പറുകൾ

കൈ S-C# (С-Ч#)
കെ.കെ $954
എ.കെ $332
$159
A9s $104
A8o $71
A3o $48
$48
K8s $40
JTs $36
K8o $30
Q5s $20
Q6o $16
T8o $12
87 സെ $11
J5o $10
96o $7
74 സെ $5

ചില പരിമിതികളോടും ക്രമീകരണങ്ങളോടും കൂടി, ഒരു കൈയ്‌ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് സ്‌ക്ലാൻസ്‌കി-ചുബുക്കോവ് നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, ഓൾ-ഇൻ നിങ്ങളുടെ കൈയ്‌ക്ക് എത്രത്തോളം നല്ലതാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. നിങ്ങൾ ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഓർക്കുക, എസ്-സി നമ്പറുകൾ കണക്കാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് നിങ്ങളുടെ കൈ അറിയാമെന്നും അതിനെതിരെ നന്നായി കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും അനുമാനിച്ചാണ്. ഈ അനുമാനം എസ്-സി നമ്പറുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യത്തിന്റെ വിലയിരുത്തലിനെ ചെറുതായി വളച്ചൊടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും ഒരു തെറ്റായ എസ്-സി (ഫോൾഡിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി) ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ സ്റ്റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് എല്ലായിടത്തും പോയാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തെറ്റ് ഒഴിവാക്കാനും കഴിയും.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഇത് എത്ര വലുതായിരിക്കും. കടുപ്പമുള്ളതും ദുർബ്ബലവുമായ രണ്ട് കൈകൾ പ്രധാനമായും ഉണ്ട്. ദൃഢമായ കൈകളാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലാഭകരമായി വിളിക്കാം, പക്ഷേ അവ പൊതുവെ ആ കൈകളോട് മോശമായിരിക്കില്ല. ദുർബലമായ കൈകൾ ഇടയ്ക്കിടെ കോളുകൾക്ക് കാരണമായേക്കില്ല, എന്നാൽ അവ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവ കാര്യമായ അണ്ടർഡോഗ് ആണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, പോക്കറ്റ് ഡ്യൂസുകൾ ഒരു ശക്തമായ കൈയുടെ പ്രോട്ടോടൈപ്പാണ്. 50%-ത്തിലധികം സമയവും, വലിയ അന്ധന് അവനെതിരെ ലാഭകരമായ കോൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൈ ഉണ്ടായിരിക്കും: 1,225 കൈകളിൽ 709 (57.9%). എന്നാൽ ഉത്തരം ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഏകദേശം 46.8%, ഏകദേശം 50% ൽ രണ്ട് പേർ വിജയിക്കും.

ഓഫ്‌സ്യൂട്ട് ഏസ് - മൂന്ന് ഒരു ദുർബലമായ കൈയാണ്. 1,005 കൈകളിൽ 220 പേർക്ക് മാത്രമേ ഇത് ലാഭകരമായി വിളിക്കാൻ കഴിയൂ (18.0 ശതമാനം), എന്നാൽ അങ്ങനെ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 35.1% സമയം മാത്രമേ നേടൂ. പോക്കറ്റ് ഡ്യൂസും ഏസ്-ത്രീ ഓഫ്‌സ്യൂട്ടും S-C $48 വിലയുള്ളതാണ്. ഒരു സോളിഡ് ഹാൻഡ്, ഡ്യൂസ്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒരു ഓൾ-ഇൻ മികച്ച ഒരു കൈ. അതുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങളുടെ എതിരാളി കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ചായ്‌വ് കാണിക്കുന്നത് പിശകുകൾ, നിങ്ങൾക്ക് ace-three എന്നതിനേക്കാൾ deuces ഉള്ളപ്പോൾ. നിങ്ങൾ $40-ന് എല്ലായിടത്തും പോകുന്നുവെന്ന് പറയാം. മിക്ക കളിക്കാരും ഈ വർദ്ധനവിന് താരതമ്യേന കർശനമായ കോൾ ചെയ്യും. ബലഹീനമായ കൈയാണ് നിങ്ങൾ ഉള്ളതെന്ന് അവർക്കറിയാമെങ്കിലും, പോക്കറ്റ് ജോഡിയോ എയ്‌സോ ഇല്ലാതെ അവർ വിളിക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, മിക്ക കളിക്കാരും ഒരു $39 ശേഖരണത്തിന് മുമ്പ് T 7 മടക്കിക്കളയും.

നിങ്ങൾക്ക് എയ്‌സ്-ത്രീ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഈ പാസ് ശരിയാണ്, എന്നാൽ ഡ്യൂസുകളുണ്ടെങ്കിൽ തെറ്റാണ്: പോക്കറ്റ് ഡ്യൂസുകൾക്കെതിരെ യഥാർത്ഥത്തിൽ പത്ത്-സെവൻ പ്രിയപ്പെട്ടതാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ബലഹീനമായതിനേക്കാൾ ശക്തമായ കൈകളുള്ളപ്പോൾ, ഒരു വലിയ ഓൾ-ഇൻ ഉയർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി കൈകൾ മടക്കിക്കളയുന്ന നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രവണത അവരെ കൂടുതൽ വേദനിപ്പിക്കും.

യോജിച്ച കണക്ടറുകളും ഉറച്ച കൈകളാണ്, അതിനാൽ അവയുടെ ഷോവുകളുടെ ശക്തി എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, 8 7 ന് താരതമ്യേന ചെറിയ എസ്-സി മൂല്യം $11 ആണ്. എന്നാൽ ഇത് വളരെ കഠിനമായ കൈയാണ്: 1,225 കൈകളിൽ (77%) 945 ൽ ഇത് വിളിക്കാം, എന്നാൽ വിളിക്കപ്പെടുന്ന സമയത്തിന്റെ 42.2% അത് വിജയിക്കും. കാരണം ലാഭകരമായി വിളിക്കാമായിരുന്ന പല കൈകളും പകരം മടക്കും (ജെ 3 ), നിങ്ങൾക്ക് സെവൻ-എട്ട് സ്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ലാഭകരമായ ഓൾ-ഇൻ ഉണ്ടാക്കാനും $11-ൽ കൂടുതൽ നേടാനും കഴിയും.

എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച സ്ക്രിപ്റ്റ് എല്ലാവരേയും ചെറിയ അന്ധതയിൽ നിങ്ങൾക്ക് മടക്കിക്കൊടുക്കുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ബട്ടണിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഒന്നിൽ കൂടുതൽ രണ്ട് വിളിക്കുന്നവർ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിളിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത ഇരട്ടിയാകുന്നു. വളരെ ഏകദേശം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൈയുടെ S-C മൂല്യം പകുതിയായി കുറയ്ക്കാനും ബട്ടണിൽ നിന്ന് എല്ലാം കടന്ന് പോകുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ലാഭകരമാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഒരു പരിധിയില്ലാത്ത ടൂർണമെന്റിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഈ എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അവരുടെ കുറഞ്ഞ ലാഭക്ഷമത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, നിങ്ങൾക്ക് ശരാശരി കൈയുണ്ടെങ്കിൽ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യണോ അതോ മടക്കിക്കളയണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ അവർക്ക് നിങ്ങളെ സഹായിക്കാനാകും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്ലൈന്റുകൾ $100-$200 ആണെന്നും നിങ്ങൾക്ക് ബട്ടണിൽ $1,300 ഉണ്ടെന്നും പറയാം. നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് ശരാശരിയേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്. എല്ലാവരും നിങ്ങൾക്ക് വഴങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ K 8♦ കാണുന്നു. നിങ്ങൾ മുഴുവനായി പോകണോ അതോ മടക്കണോ?

കിംഗ്-എയ്റ്റ് ഓഫ്‌സ്യൂട്ടിന്റെ S-C മൂല്യം $30 ആണ്. നിങ്ങൾ ബട്ടണിലാണ്, ചെറിയ അന്ധനല്ല, അതിനാൽ രണ്ടായി ഹരിക്കുക - $15. $100-$200 ബ്ലൈൻഡുകളുള്ള നിങ്ങളുടെ $1,300 സ്റ്റാക്ക് $l-$2 ബ്ലൈന്റുകളുള്ള $13 സ്റ്റാക്കിന് തുല്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ $13 എന്നത് $15-ൽ കുറവായതിനാൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാം ഉപയോഗിക്കണം.

എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ ഒരു കൈയുടെ എല്ലാ ശക്തിയെയും കുറച്ചുകാണുന്നു, അതിനാൽ പരിഹാരം തോന്നുന്നത്ര ലളിതമല്ല. $25 മുൻകൂർ ചേർക്കുക, ഇത് ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഓൾ-ഇൻ മാത്രമാണ്.

അവസാന വാക്കുകൾ

ബ്ലൈന്റിന്റെ 6.5 മടങ്ങ് ശേഖരമുള്ള ബട്ടണിൽ കിംഗ്-എയ്റ്റ് ഓഫ്‌സ്യൂട്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യാനുള്ള തീരുമാനം സ്വയമേവയുള്ളതായിരിക്കണം. ഓൾ-ഇൻ സ്വയമേവയുള്ളതും J♦9♦ ഉള്ളതുമാണ് (എസ്-സി മൂല്യം - $26). ഇത് നിങ്ങളെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടോ? അങ്ങനെയെങ്കിൽ, 164-ൽ ആരംഭിക്കുന്ന എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ പഠിച്ച് സ്വയം പരീക്ഷിക്കുക.

ഏതൊരു ഏസും എല്ലാവരേയും സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ശക്തമായ ഒരു കൈയാണ്. Ace-eight ഒരു S-C മൂല്യം $71 നൽകുന്നു, കൂടാതെ ace-three പോലും $48 മൂല്യം നൽകുന്നു. അവ ദുർബലമാണ്, സ്ഥിരമായ കൈകളല്ല, അത് മോശമാണ്. എന്നാൽ എസ്-സി കുറച്ചുകാണുന്നതും ദുർബലവുമായ കൈകളാണെന്ന് ഓർക്കുക. ഒരു ടൂർണമെന്റിലെ ബട്ടണിന് മുകളിലോ സമീപത്തോ എല്ലാവരും നിങ്ങളോട് അടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു എയ്‌സ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് അന്ധതയുടെ പത്തിരട്ടിയിലധികം ആണെങ്കിൽപ്പോലും, നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും എളുപ്പത്തിൽ എല്ലാം നീക്കാൻ കഴിയും.

ഈ "അയഞ്ഞ" ഓൾ-ഇന്നുകൾ ശരിയായ തീരുമാനമാണെന്ന് ടൂർണമെന്റ് പ്രക്രിയ അനുമാനിക്കുന്നു; വാസ്തവത്തിൽ, ഈ മൂല്യമാണ് അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും എല്ലാ ടൂർണമെന്റുകളിലും പണം നേടുന്നതിന്റെ പ്രധാന കാരണം. ഒരു ടൂർണമെന്റിൽ പ്രൊഫഷണലുകളും അമച്വർമാരും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കുന്ന രഹസ്യമാണിത്. പട്ടികകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പേജ് 164 മുതൽ, എപ്പോൾ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, നിങ്ങളുടെ ടൂർണമെന്റ് ഫലങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.


എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണം (എപ്പോൾ പാടില്ല)
Sklansky-Chubukov വർഗ്ഗീകരണം

അവസാന വിഭാഗത്തിൽ, എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചു, തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന ആശയം ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകി. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ മാത്രമേ നൽകിയിട്ടുള്ളൂ, ഞങ്ങൾ അവിടെ നിർത്തിയാൽ ഞങ്ങൾ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടും, കാരണം എസ്-സി അർത്ഥങ്ങൾ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ ശരിയായതും തെറ്റായതുമായ വഴികളുണ്ട്. ഈ ടൂൾകിറ്റ് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അധിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

മുൻകൂർ ക്രമീകരണം

ചില എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിനായാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതെങ്കിലും - നിങ്ങൾക്ക് $1 ചെറിയ അന്ധതയുണ്ട്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് $2 വലിയ അന്ധതയുണ്ട് - നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഈ സാഹചര്യം പരിഗണിക്കുന്നത് അൽപ്പം തെറ്റാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കൈയ്‌ക്ക് 30 ന്റെ S-C മൂല്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ 10 മുതൽ 1 വരെയോ അതിൽ കുറവോ ആണെങ്കിൽ (30 മുതൽ 3 വരെ) പോസിറ്റീവ് EV ആയിരിക്കും എന്നാണ്. ഈ രീതിയിൽ ചിന്തിക്കുന്നത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു ആന്റി ഉണ്ടെങ്കിൽ. ഒരെണ്ണം ഉള്ളപ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് വെക്കാനാകുന്ന സാധ്യതകൾ കാണുന്നതിന് S-C മൂല്യത്തെ മൂന്നായി ഹരിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്ലൈന്റുകൾ $ 300 ഉം $ 600 ഉം $ 50 ആന്റേയും ആണ്. ഗെയിം പത്ത് കളിക്കാർക്കുള്ളതാണ്, അതിനാൽ പ്രാരംഭ പോട്ട് $ 1,400 ആണ്. നിങ്ങൾ

ചെറിയ ബ്ലൈൻഡിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് $9,000 ആണ്. നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള എല്ലാവരും മടക്കി നിങ്ങൾ എല്ലാം അകത്താക്കിയാൽ, നിങ്ങൾ 6.5 മുതൽ l വരെ അസമത്വം സജ്ജീകരിക്കുന്നു. Ace-Four offsuit-ന്റെ S-C മൂല്യം 22.8 ആണ്, അതിനെ മൂന്നായി ഹരിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ലാഭ സാധ്യതകൾ ഇതിനകം 7.5 മുതൽ l വരെയാണ്. അങ്ങനെ, എല്ലാം ലാഭകരമായിരിക്കും, പക്ഷേ മുൻകൂർ കാരണം മാത്രം. ഇത് കൂടാതെ, നിങ്ങൾ 10 മുതൽ എൽ വരെ അസമത്വം സ്ഥാപിക്കും.

എല്ലാവർക്കുമായി മികച്ച കൈകൾ

എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾക്കായുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗപ്രദമാണെങ്കിലും, പ്രത്യേകിച്ച് ഒറ്റയടിക്ക്, അവ അന്ധമായി പിന്തുടരരുത്. ചില സമയങ്ങളിൽ എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കാത്തപ്പോഴും, ചിലപ്പോൾ തിരിച്ചും, അത് ലാഭമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, നിങ്ങൾ ഓൾ-ഇൻ ചെയ്യണം. ഒരു അടിസ്ഥാന തത്വമെന്ന നിലയിൽ, S-C മൂല്യങ്ങൾ അത് പ്ലേയ്‌ക്കായി നെഗറ്റീവ് EV സൃഷ്‌ടിക്കില്ലെന്ന് തെളിയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓൾ-ഇൻ ഏറ്റവും ആകർഷകമാണ്, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായി കൈ കളിക്കാൻ പ്രത്യേക കാരണമൊന്നുമില്ല. നല്ലതും ആക്രമണോത്സുകതയുമുള്ള ഒരു കളിക്കാരനെതിരെ നിങ്ങൾ സ്ഥാനത്തിന് പുറത്തായിരിക്കുമ്പോഴാണ് ഈ സാഹചര്യം മിക്കപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നത്, കൂടാതെ ഷോഡൗൺ മൂല്യം ഒഴികെ നിങ്ങളുടെ കൈ ദുർബലമായിരിക്കും. നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ച കിംഗ്-ഫോർ ഓഫ്‌സ്യൂട്ട് അത്തരമൊരു കൈപ്പത്തിയുടെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്. ഒരു $10-$20 ഗെയിമിൽ $200 സ്റ്റാക്ക് ഉള്ളതിനാൽ, മറ്റുള്ളവരെല്ലാം അങ്ങനെ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ചെറിയ അന്ധതയിൽ K 4♠ മടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് സ്വാഭാവികമാണ്. വലിയ അന്ധനായ നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഒരു നല്ല കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ ഈ ആഗ്രഹം പ്രത്യേകിച്ചും ശക്തമാണ്.

മുടന്തുന്നത് മിക്കവാറും വർദ്ധനവിന് കാരണമാകും (അതിനോട് പ്രതികരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല). ഒരു ചെറിയ വർദ്ധനവ് മിക്കവാറും ഒരു കോൾ ട്രിഗർ ചെയ്യും. ഈ ബദലുകളൊന്നും ആകർഷകമല്ല.

കിംഗിന്റെയും നാല് ഓഫ്‌സ്യൂട്ടിന്റെയും (22.8) S-C മൂല്യം നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പത്തേക്കാൾ വലുതായതിനാൽ മടക്കിക്കളയുന്നത് എന്തായാലും നല്ല തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരിക്കില്ല (ഞങ്ങൾ ഒരു അപവാദം ചുരുക്കമായി ചർച്ച ചെയ്യും). ഓൾ-ഇനും ഷോഡൗണും ലാഭകരമായിരിക്കും, അതിനാൽ ഷോഡൗൺ ഇല്ലാതെയുള്ള ഓൾ-ഇൻ ലാഭം കുറവായിരിക്കാം. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് K♠6 പോലെ കൈകൾ മടക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ കാണിക്കാതിരിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ കൈ കൂടുതൽ ലാഭകരമാക്കും. ഒപ്പം A 2♦, നിങ്ങളുടെ കൈ കണ്ടിരുന്നെങ്കിൽ അവൻ വിളിക്കുമായിരുന്നു.

പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, എല്ലാവർക്കുമായി ഏറ്റവും മികച്ച കൈകൾ നന്നായി കളിക്കുന്നവയല്ല, മറിച്ച് ഷോഡൗൺ ലാഭക്ഷമതയുള്ളവയാണ്. എ പോലുള്ള കൈകളാണ് ഇവ നിങ്ങൾക്ക് S-C മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ 4♦, Q♠7♦ എന്നിവ.

ഓൾ-ഇൻ ഒഴിവാക്കൽ

S-C മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ മടക്കിക്കളയുന്ന കൈകളോടെയാണ് പോകേണ്ടതെന്ന്, നിങ്ങൾ എല്ലാം ശ്രദ്ധിക്കുകയും പോകുകയും വേണം. എന്നാൽ ഒരു അപവാദം ഉണ്ട്: നിങ്ങൾ വളരെ ദുർബലമായ കൈയും കുറഞ്ഞ ഷോർട്ട് സ്റ്റാക്കും ഉള്ള ഒരു ടൂർണമെന്റിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് കൈകൾ കൂടി സൗജന്യമായി കാണാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ മടക്കിക്കളയണം.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് $100-$200 വിലയുള്ള ബ്ലൈൻഡുകളുള്ള പത്ത് കളിക്കാരുടെ മേശയിൽ ചെറിയ ബ്ലൈൻഡിൽ $500 ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക. നിങ്ങൾ

എല്ലാവരും നിനക്കു വഴങ്ങുന്നു. ഓഫ്‌സ്യൂട്ട് ടെൻസ് - ത്രീകളുടെ എസ്-സി മൂല്യം 5.5 ആണ്, ഇത് ഓൾ-ഇൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു ഓൾ-ഇൻ, പ്രതീക്ഷ പോസിറ്റീവ് ആണ്, എന്നാൽ ഒരു പാസിനായി, പ്രതീക്ഷ കൂടുതൽ പോസിറ്റീവ് ആണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള 8 കൈകൾ കൂടി സൗജന്യമായി കാണുമെന്ന് ഇത് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ എല്ലായിടത്തും പോയാൽ, മിക്കവാറും നിങ്ങളെ വിളിക്കുകയും നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായ കൈകൾ കാണുമെന്ന ഗ്യാരന്റി നിങ്ങൾ എല്ലായിടത്തും പോയാൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന നല്ല പ്രതീക്ഷയേക്കാൾ വിലമതിക്കുന്നു.

വളരെയധികം ചിപ്പുകൾ ഉള്ള ഓൾ-ഇൻ
നിങ്ങൾക്ക് S-C മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും പലപ്പോഴും നിങ്ങൾ എല്ലാം ഉപയോഗിക്കണം. കാരണം, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി നിങ്ങളുടെ കൈയ്ക്കെതിരെ മികച്ച രീതിയിൽ കളിക്കുമെന്ന അനുമാനത്തിലാണ് എസ്-സി മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നത്, പ്രായോഗികമായി ഈ അനുമാനം അപൂർവ്വമായി നിലനിൽക്കും.

നമുക്ക് ഈ കൈ എടുക്കാം

അനുയോജ്യമായ ടെൻ-ഫൈവുകളുടെ S-C മൂല്യം 10 ​​ആണ്. എന്നാൽ ഈ മൂല്യം വളരെ കുറവാണ്, കാരണം നിങ്ങളുടെ എതിരാളി തന്റെ കൈകളുടെ 72% ശരിയായി വിളിക്കും. ഈ കൈകളുടെ പട്ടികയിൽ J 3♠, T♦6 എന്നിവ പോലെ വളരെ മോശമായവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

പ്രായോഗികമായി, മിക്ക കളിക്കാരും രണ്ടാമതൊരു ചിന്തയില്ലാതെ ഈ കൈകൾ മടക്കിക്കളയും. അവരുടെ കൈകളിൽ 72% വിളിക്കുന്നതിനുപകരം, അവർ 30% മാത്രമേ വിളിക്കൂ. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ മടക്കിക്കളയുന്നതിനാൽ, എസ്-സി മൂല്യത്തേക്കാൾ വലിയ ഒരു സ്റ്റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഉയർത്തുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയും. ഈ ഇഫക്റ്റ് കാരണം, ഓൾ-ഇന്നിന്റെ യഥാർത്ഥ മൂല്യം 20 ആയി മാറുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 13 ചെറിയ ബ്ലൈൻഡുകളുള്ള ഓൾ-ഇനും പ്രായോഗികമായി ശരിയാണ്. 20-ൽ താഴെയുള്ള എസ്-സി മൂല്യമുള്ള മറ്റ് പല ശരാശരി കൈകൾക്കും ഈ സമീപനം ബാധകമാണ്.

നന്നായി കളിക്കുന്ന കൈകളുള്ള ഓൾ-ഇൻ മികച്ച ഓപ്ഷനായിരിക്കില്ല

നന്നായി കളിക്കാത്ത, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ഥാനത്തിന് പുറത്തുള്ള കൈകളെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ഓർക്കുക. കടന്നുപോകുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന കൈകളാണിത്.

നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച കൈയുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ പൊസിഷനിൽ ആണെങ്കിൽ (ഹെഡ്‌സ്-അപ്പ് ഗെയിമിലെ ബട്ടണിലെ ചെറിയ ബ്ലൈൻഡ് പോലെ), എസ്-സി മൂല്യം മറ്റെന്തെങ്കിലും പറഞ്ഞാൽ പോലും നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും എല്ലായിടത്തും പോകരുത്. നിങ്ങൾ മുടന്തുകയോ ഒരു ചെറിയ ഉയർത്തുകയോ ചെയ്യണം. (എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും മടക്കിക്കളയരുത്, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്കിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗത്തിന്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും വലിയ വർദ്ധനവ് വരുത്തരുത്-നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്കിന്റെ 25% ഉയർത്തുന്നതിനേക്കാൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും എല്ലായ്‌പ്പോഴും മികച്ചതാണ്.)

നിങ്ങൾക്ക് സാമാന്യം വലിയ ഒരു സ്റ്റാക്ക് ഉള്ളപ്പോൾ ആണ് S-C ഉപദേശം അവഗണിക്കേണ്ട ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന കാര്യം, എന്നാൽ S-C മൂല്യം ഇപ്പോഴും ഉയർന്നതാണ് (S-C മൂല്യം 30 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലാണ്). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഓൾ-ഇന്നിന് അനുയോജ്യമായ ഒരേയൊരു കൈ ഓഫ്സ്യൂട്ട് എയ്സുകളോ ദുർബല കിക്കറുകളുള്ള രാജാക്കന്മാരോ ആണ് (എ 3♠ അല്ലെങ്കിൽ കെ 7♦).

നിങ്ങൾ 20-ഓ 30-ഓ ചെറിയ ബ്ലൈൻഡുകളുമായി പോകുകയാണെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, ജാക്ക്-ടെൻ പോലെയുള്ള ഒരു കൈ നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും. നിങ്ങൾ വിളിക്കണോ അതോ ചെറിയ തുക ഉയർത്തണോ എന്നത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ കളിരീതിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഓൾ-ഇൻ, ലാഭകരമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് സാമാന്യം വലിയ സ്റ്റാക്ക് ഉള്ളതിനാൽ മറ്റ് ഓപ്ഷനുകളേക്കാൾ ലാഭം കുറവാണ്. (തീർച്ചയായും, സ്റ്റാക്ക് താരതമ്യേന ചെറുതാണെങ്കിൽ, ജാക്ക്-ടെൻ സ്യൂട്ടിലുള്ള ഓൾ-ഇൻ യോജിച്ച ഒമ്പത്-എട്ട്, എട്ട്-സെവൻ അല്ലെങ്കിൽ ഉചിതമായ എസ്-സി മൂല്യമുള്ള മറ്റേതെങ്കിലും കൈയ്‌ക്ക് തുല്യമാണ്)

ചെറിയ ദമ്പതികൾ അല്പം വ്യത്യസ്തരാണ്. പോക്കറ്റ് ഡ്യൂസുകൾക്ക് ക്യൂൻ-ജാക്ക് സ്യൂട്ടിന് (48 vs. 49.5) സമാനമായ എസ്-സി മൂല്യമുണ്ട്, എന്നാൽ രണ്ട് കൈകളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു.

പ്രധാന വ്യത്യാസം, നിങ്ങൾ അവരുമായി ചെറിയ ഉയർച്ചകൾ നടത്തിയാൽ ഡ്യൂസുകൾ പലപ്പോഴും നഷ്ടപ്പെടും എന്നതാണ് (അനുയോജ്യമായ ക്യൂൻ-ജാക്ക് ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കൂടുതൽ തവണ വിജയിക്കും).

ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ ഒരു റാണി-ജാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ചെറിയ ഉയർച്ചകൾ നടത്തുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന ആശയത്തെ ഇത് ന്യായീകരിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഡ്യൂസുകൾക്കൊപ്പം എല്ലാം പോകുക. എന്നാൽ മിക്ക കളിക്കാർക്കെതിരെയും, ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, 20 ചെറിയ ബ്ലൈൻഡുകളുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷനല്ല ഡ്യൂസുകൾക്കൊപ്പം. ഇവിടെ അസ്വാഭാവികമായി തോന്നിയേക്കാവുന്ന മുടന്തൽ ഇപ്പോഴും മികച്ചതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു.

സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, എസ്-സി സ്ട്രാറ്റജിയിലേക്ക് തിരികെ പോകുക, എല്ലായിടത്തും പോകുക.

നിങ്ങൾ പണത്തിനായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങളിൽ (മനഃശാസ്ത്രം, ഗണിതം, പോക്കർ തന്ത്രങ്ങൾ) നിരവധി പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്, കൂടാതെ പോക്കറിന്റെ സിദ്ധാന്തങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതും ഉപദ്രവിക്കില്ല. അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത് ഈ ലേഖനത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ക്ലാർക്ക്മീസ്റ്ററുടെ സിദ്ധാന്തം

“ഗെയിമിൽ രണ്ട് കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതേ സ്യൂട്ടിന്റെ നാലാമത്തെ കാർഡ് നദിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു (ബോർഡിൽ മൂന്ന് പേർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്), നിങ്ങളുടെ നീക്കം ആദ്യമാണ്, നിങ്ങൾ ഒരു പന്തയം നടത്തേണ്ടതുണ്ട് (3-ൽ കൂടുതൽ / പാത്രത്തിന്റെ വലിപ്പത്തിന്റെ 4).

അത്തരമൊരു നീക്കം എതിരാളിക്ക് ഫ്ലഷ് ഇല്ലെങ്കിലോ ഒന്നുമുണ്ടെങ്കിൽ, പക്ഷേ അത് ദുർബലമാണെങ്കിൽ മടക്കാൻ നിർബന്ധിതനാക്കും. വലിയ പന്തയം, ദുർബലമായ ഫ്ലഷ് മടക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.

ഒരു കൈയ്യിൽ ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ, ഒരാൾക്ക് ശക്തമായ ഫ്ലഷ് ഉണ്ടാകാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്, അതിനാൽ ഈ കേസിൽ ഇത് ഫലപ്രദമല്ല.

Sklansky-Chubukov നമ്പറുകൾ- ഓരോ കൈയ്‌ക്കും (വലിയ ബ്ലൈൻഡുകളിൽ) സ്റ്റാക്ക് വലുപ്പം നിർണ്ണയിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു ടേബിൾ, നിങ്ങളുടെ മുമ്പിലുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും മടക്കിയിരിക്കുമ്പോൾ, ചെറിയ ബ്ലൈൻഡ് പൊസിഷനിൽ ഓൾ-ഇൻ പ്രീഫ്ലോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നത് ലാഭകരമാണ്.

പ്രൊഫഷണൽ പോക്കറിന്റെ ഇതിഹാസമാണ് ഡേവിഡ് സ്‌ക്ലാൻസ്‌കി, മൂന്ന് WSOP സ്വർണ്ണ വളകളുടെ വിജയി, ഏറ്റവും ആധികാരിക പോക്കർ സൈദ്ധാന്തികൻ, പതിമൂന്ന് പുസ്‌തകങ്ങളുടെയും രണ്ട് വിദ്യാഭ്യാസ വീഡിയോകളുടെയും രചയിതാവ്, പോക്കറിന്റെയും ചൂതാട്ട സിദ്ധാന്തത്തിന്റെയും വിവിധ വശങ്ങൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന ധാരാളം പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ.

സാരാംശം Sklansky-Chubukov തള്ളുന്നുഇതാണ്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സ്റ്റാക്ക് ഉള്ളപ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ മുമ്പിലുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരെയും മടക്കി പ്രീഫ്ലോപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, എല്ലാം ഉൾക്കൊള്ളുന്നത് ലാഭകരമാണ്. അപ്പോൾ നമുക്ക് പലപ്പോഴും വലിയ അന്ധന്മാരിൽ നിന്ന് ഒരു മടക്ക് ലഭിക്കും, അത്തരം ഫോൾഡുകളുടെയും ബിബിയുടെയും എണ്ണം നമ്മുടെ എതിരാളി വിളിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന നഷ്ടത്തിന് പണം നൽകും.

അത്തരം തള്ളലുകൾ അകലത്തിൽ ലാഭകരമാണെന്ന് അനുഭവം കാണിക്കുന്നു.

“എതിരാളികളുടെ കാർഡുകൾ കണ്ടാൽ നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന രീതിയിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കും. തിരിച്ചും".

യുക്തി വ്യക്തമാണ്, പക്ഷേ ഈ സിദ്ധാന്തം അറിയുന്നതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്? മുന്നോട്ടുപോകുക.

എഡ്ജോൺസ് സിദ്ധാന്തം:

"ആർക്കും ഒന്നുമില്ല."

അത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എടുക്കാൻ പാടില്ല. സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ ആശയം ലളിതമാണ്: എതിരാളികൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ശക്തമായ കൈ ഉണ്ടായിരിക്കില്ല (നന്ദി, തൊപ്പി), അതിനാൽ മിതമായ ആക്രമണാത്മക കളി ശൈലി നിങ്ങളുടെ വിജയ നിരക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ബലൂഗയുടെ സിദ്ധാന്തംവായിക്കുന്നു:

"തിരിയുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയിൽ നിന്ന് ഉയർന്നതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ മുൻനിര ജോഡിയുടെ ശക്തി നിങ്ങൾ വീണ്ടും വിലയിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്."

ഈ സിദ്ധാന്തത്തിൽ നിന്ന് നിരവധി സുപ്രധാന നിഗമനങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു: നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ചെക്ക്-ഉയർത്തൽ എല്ലായ്പ്പോഴും അയാൾക്ക് ശക്തമായ കൈയുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

വൃത്തിയുള്ള കൈകൾ ഉപയോഗിച്ച് വലിയ പന്തയങ്ങൾ അപൂർവ്വമായി നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരു ജോടി + സമനില ഉണ്ടാകും, മികച്ച സാഹചര്യത്തിൽ, അയാൾക്ക് അണ്ടിപ്പരിപ്പ് ഉണ്ടാകും.

ടേണിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയിൽ നിന്ന് വർദ്ധനവ് / പുനർനിർമ്മാണം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് മടക്കിക്കളയുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമായിരിക്കും.

പി.എസ്. മേൽപ്പറഞ്ഞ സിദ്ധാന്തങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ കണ്ടുപിടിക്കുകയും അവർ 2+2 വെബ്സൈറ്റിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു, അതിനുശേഷം അവ അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട സിദ്ധാന്തങ്ങളായി. ടെക്സാസ് ഹോൾഡിമിന് മാത്രം പ്രസക്തമാണ്.