Ikarus Online. Gids voor de Guardian-klasse (tank)


Aloha, vriend. Als je hier terecht bent gekomen, betekent dit dat je het niet leuk vindt om enorme schade aan te richten, of een constante stroom spreuken, of bondgenoten te genezen die gewond zijn geraakt in de strijd. Dit onderwerp gaat over de tank, of, zoals 101xp het noemde, de bewaker.


Over de klas

Voogd- Dit is een melee-klasse, bewapend met een zwaard en schild dat met één hand kan worden bediend. De bewaker draagt ​​een pantser en heeft een enorm aanbod aan bescherming en gezondheid, maar relatief weinig schade. Denk allereerst bij het creëren van een bewaker na of je bereid bent meer tijd te besteden aan het verbeteren van het niveau dan aan DD-lessen, en tegelijkertijd veel geld uit te geven aan verbruiksartikelen zoals blikjes en verband (als je geen zakpriester hebt) . De bewaker doodt geen groepen monsters met twee vaardigheden, en kan geen elite-mobs en bazen vliegeren. Spelen als bewaker vereist geduld, doorzettingsvermogen, een niet-brandende kont en normaal internet. Als je dit allemaal hebt, ga dan verder. Trouwens, voordat je met het spel begint, moet je een paar trouwe vrienden inslaan: een priester en een magiër (een berser, een huurmoordenaar, een boswachter in de toekomst) - om geen tijd en middelen te verspillen aan regeneratie en handelen met monsters




Guardian en PvE


Kortom, de tank is een feestklasse, een integraal onderdeel van elke commandopost. De belangrijkste taak van een tank in PvE is om de baas bij zich te houden, en om pakketten monsters te trekken die de groep kan casten. Vergeet echter niet dat een belangrijk doel van de tank het doorsnijden van het pantser van monsters en bazen is. Bovendien heeft de bewaker versterkende aura's en kan hij bondgenoten redden met zijn aantrekkingskracht. In principe omvat alle PvE voor een tank het herhalen van een paar rotaties om aggro te genereren en bondgenoten te volgen die per ongeluk monsters hebben lastiggevallen. Het moeilijkste hieraan is de training. Je moet alle mechanismen en animaties van kasten kennen om ze op tijd tegen te gaan. Maar uiteindelijk zul je een welkome tank zijn in elke groep!

Guardian en PvP


Ongetwijfeld zijn PvE-bewakers in het spel veel gemakkelijker dan PvP-bewakers, omdat bazen altijd dezelfde aanvallen keer op keer herhalen, en je hoeft ze alleen maar te onthouden en correct te handelen. In PvP is het veel moeilijker voor tanks. Je moet alle klassen kennen waarmee je te maken hebt, hun combinaties, buffs en debuffs, sterke en zwakke punten. De persoon aan de andere kant van het netwerk is altijd onvoorspelbaar en gedraagt ​​zich anders. Je troefkaart in PvP is een grote hoeveelheid gezondheid en bepantsering, evenals bijna eindeloze controleketens. Nadat je alle informatie hebt geleerd, correct gekleed en aangescherpt, zul je je vaardigheden naar links en rechts verspreiden, voortdurend omverwerpen, bedwelmen, teruggooien en vijanden aantrekken, zonder je tegenstanders er zelfs maar aan te laten denken om je in je dikke, zelfvoldane gezicht te slaan. De hoofdtaak van een tank in PvP is eindeloze controle over vijanden en het redden van blootgestelde bondgenoten. Bovendien heeft de tank in de regel de eer om het Mana-kristal naar het kamp te brengen en daarmee de strijd om de steen te winnen.

Vaardigheden van de bewaker


Waar zouden we zijn zonder hen? Je kunt natuurlijk alles in de databases bekijken, maar ik ben geen luie idioot, althans niet nu, dus ik zal je vertellen wat we precies zullen gebruiken om de vijanden in de uitgestrektheid van Midlas te verslaan. Ik heb de namen in het Engels gelaten, omdat de ZBT besloot de syn uit te proberen en ik moeite heb met het begrijpen van de namen van de Russische gardevaardigheden. Volg de iconen, jonge vriend. De meeste vaardigheden van de bewaker zijn controlevaardigheden. Ik waarschuw je van tevoren: er zijn een groot aantal soorten besturingselementen in het spel. Bijna alles is van toepassing op spelers; je kunt je tegenstanders een behoorlijk lange tijd (zo niet voor onbepaalde tijd) inactief houden. Het is belangrijk om te weten dat de meeste elites of bazen stapels ‘stabiliteit’ hebben – je moet ze doorbreken met vaardigheden die je uit balans brengen. Hierna zal de schade aan het doelwit toenemen en komen er soms enkele bedieningselementen (knockdowns, pushbacks) beschikbaar. Vaardigheden worden vermeld tot niveau 55. Op MBT is onze limiet 35, dus de vaardigheden eindigen bij Shield of Thruth. De rest is alleen ter referentie (wat u in de toekomst kunt verwachten).



















Iets over aura's

  • De minst gebruikte uitstraling van allemaal is Pledge of Brilliance. Persoonlijk levert het je absoluut niets op. Alleen gebruiken als er meerdere magiërs in je groep zijn (bij voorkeur goed geklede).
  • Pledge of Power is onze optie voor solo-nivellering en solo-kerkerlandbouw. Bovendien kun je met de auraverbetering iets sneller door het gebied bewegen (ook op een berg).
  • Pledge of Duty is de meest gebruikte optie. Deze uitstraling is voor iedereen nuttig en geeft zowel jou als de groep veel bonussen. Je vergroot niet alleen de overlevingskansen van je team, maar je vergroot ook de schade van de groep tegen de vijand. In groepscampagnes, zowel PvE als PvP, raad ik aan deze specifieke uitstraling te gebruiken.

Indeling en rotatie


In de regel bedenken spelers hun eigen rotaties en lay-outs die voor hen handig zijn. Ik kan maar een paar tips geven:
  • Nadat u de CDR hebt verspreid, trekt u (bij voorkeur Hakain's Greep) op een van de hoofdmuisknoppen.
  • Plaats de tweede trekkracht op een handige knop, niet ver van de bewegingstoetsen.
  • Bind het schildblok ook aan een handige knop (een van de secundaire muisknoppen, bijvoorbeeld als je zoiets als de Razer Naga gebruikt).
Probeer voor de rest vaardigheden met een lage CD dichterbij te plaatsen, met een hoge CD verder weg. Stel aura's apart in, zodat je ze tijdens de strijd niet per ongeluk verwisselt. Banken, verbruiksartikelen en huisdieren moeten ook apart worden bewaard.

Wat betreft rotaties. Ik weet niet hoe universeel mijn opties zijn, maar ik voel me op mijn gemak als ik ermee speel. Ik heb ze zelf gedeeltelijk bekeken op het Euroforum, een beetje toegevoegd en gewijzigd. Je kunt naar eigen inzicht vaardigheden verwijderen/toevoegen. Zodra de CDR-limiet is bereikt, vallen sommige vaardigheden uit de rotatie (zoals Kick).

Als er maar één doel is en dit bij u in de buurt is:

Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Bindende dagvaarding - Schildslag - Heersende klap - Stijgende waarheid - Domineer deugd - Veroordelingsslag - Schop

Met deze combinatie kun je maximale bepantsering op het doelwit behouden, terwijl je een vrij grote hoeveelheid schade aanricht.

Voor een aanval op afstand is de volgende ketting geschikt:

Hakain's hamer - Wapen gooien - Ongebreidelde aanval - Vrijheidsboog - Gerechtigheid - Bindende dagvaarding - Schildslag - Heersende slag - Stijgende waarheid - Domineer deugd - Veroordelingsslag - Schop

In principe dezelfde rotatie, alleen vanaf de zijkant. Je begint de aanval met de Hakain's Hammer-debuff en vervolgt met een paar afstandsaanvallen, waarna je het doelwit vastzet met een ongebreidelde aanval.

AoE CC-rotatie:

Ongebreidelde aanval - Hakain's greep - Banden van de wet - Vrijheidsboog - Snelle gerechtigheid - Hakain's greep - Banden van de wet - Sentinel Smash - Schildslag - Heersende slag - Dominante deugd - Snelle gerechtigheid

Over het algemeen gaat alles tijdens de cooldown van Hakain's Grasp en Liberty Arc. Door te roteren kun je een groot aantal vijanden onder controle houden, door ze voortdurend te trekken en te bedwelmen.

Talenten


Net als in veel andere spellen is het vaardigheidsniveausysteem in Riders of Icarus niet beperkt tot banale boosts om een ​​hoger niveau te bereiken. De game heeft een serieus talentensysteem, waarvan de keuze de gameplay voor de bewaker in belangrijke mate bepaalt. Bij cape 35 MBT heb je alleen toegang tot talenten van niveau 3 en 4-5 holes om te stijgen in niveau.
In totaal heeft de bewaker 3 talententakken (elke tak heeft er 6) en 8 beschikbare plaatsen om ze te nivelleren (op niveau 50). Elke vestiging heeft een andere focus en biedt verschillende ‘synergiebonussen’.
______________________________________________________________________________
BELANGRIJK! Om de “synergie”-bonus te ontvangen, moeten de vaardigheden van één tak naast elkaar liggen. Dat wil zeggen dat je, nadat je de vaardigheid van de Aegis-tak hebt geüpgraded, vervolgens Combat en dan weer Aegis, de synergiebonus van de Aegis-tak niet ontvangt.
  • Gevechtstak- PvP-georiënteerde tak, talenten geven ons meer controle en overlevingskansen in PvP. De synergiebonus van 6 talenten verwijdert de behendigheidslimiet en geeft ons in totaal 550 behendigheidseenheden, waardoor onze kritieke schade en kritieke treffers aanzienlijk worden vergroot. In PvE is deze tak nutteloos, op één talent na.



  • Aegis-filiaal- een partijtak die het uithoudingsvermogen voor ons wegneemt, waardoor we een superdikke emmer kunnen zijn met meer dan honderdduizend gezondheid. De synergiebonus van het filiaal levert ons in totaal 220 uithoudingsvermogen op! Daarnaast zijn talenten gericht op het genereren van extra aggro en het versterken van de groep.



  • Stoere tak- de beste tak voor een goedgeklede bewaker (met normale stenen voor HP en sieraden voor %HP). Het verwijdert de sterktekap en zorgt ervoor dat we redelijk goed kunnen opstapelen. Ook goed voor solo-nivellering. De outputsynergiebonus geeft ons 690 kracht. Deze tak is momenteel mijn keuze. Hoewel ik soms de branch naar Aegis moet veranderen.




In de toekomst zou ik adviseren om door Hakanas te dwalen met de volgende talenten:

Dit plan zal ons een hoop schade en bepantsering opleveren, genezing van afstandsaanvallen en een heleboel extra bezuinigingen. Natuurlijk zul je vroeg of laat het uithoudingsvermogen bereiken, maar HP wordt versneld door bekende en goede sieraden, maar je zult meer dan genoeg schade oplopen.

Maar nu (op OBT) zal de huidige tak er ongeveer zo uitzien (of omgekeerd - de eerste drie van de rode tak, één van de groene op de CD met attracties):


We hebben gekozen voor de branche en de talenten, maar waar kunnen we talentpunten krijgen? Alles is vrij eenvoudig: je moet de dieren die door de uitgestrekte Midlas zwerven, temmen en verzegelen. Het is niet nodig om ze op te pompen (hoewel een opgepompte bekende meer punten oplevert) - het in steen verzegelde beest hoeft alleen maar naar het ronde venster in het gedeelte 'Talenten' te worden gesleept.

Er zijn twee talentenbomen beschikbaar voor alle spelers. Eenmaal voltooid, kun je ze op elk gewenst moment wijzigen. Een verandering kost 1 ellun (een van de in-game valuta). Ik heb momenteel een krachttak en een uithoudingsvermogentak actief.

Uitrusting en statistieken


Elke bewaker wil zowel een dikke emmer als een supermoordenaar zijn en monsters met één blik neermaaien. Ja, het is mogelijk om dit te bereiken, maar het zal veel inspanning, geld en tijd vergen, omdat we onze belangrijkste statistieken uit apparatuur en de juiste rollen halen.

Wat geven statistieken ons? Eén krachtpunt geeft de bewaker 1,2 eenheden fysieke kracht. schade, een behendigheidspunt geeft 1 eenheid voltrefferschade, een klein (0,05) percentage voltrefferkans en ontwijking, uithoudingsvermogen geeft de bewaker 36 eenheden gezondheid per punt - meer dan welke andere klasse dan ook. Intelligentie en wilskracht zijn voor ons niet interessant, omdat ze absoluut niets opleveren.

De belangrijkste eigenschap van een bewaker is gezondheid. We bereiken dit door het uithoudingsvermogen te versnellen. Van de aanvullende belangrijke statistieken hebben we bescherming (magisch en fysiek) - deze schaalt niet op basis van statistieken, alleen met punten en% op sieraden en schild, kans op fysiek. hit crit en CDR (cooldown-reductie). We moeten ze alle drie tot het maximum versnellen.

Het belangrijkste voor ons is restauratie (RDR). Zijn limiet in het spel is -50%. Versnelt dankzij statistieken in de ketting, schoudervullingen en speer (soms kruisboog). Sommige vaste bonussen geven ons ook CDR. Bovendien staat het spel op de euro vol met talismannen en goodies die onze CDR verminderen (sommige geven zelfs titels -%). Het belangrijkste om te onthouden is dat de statistiek een limiet heeft. Het is belangrijk om alles zo te berekenen dat je precies -50% hebt. Niet meer - anders gaan ze gewoon in de "melk". Houd deze indicator in de gaten en verander altijd iets in uw uitrusting als u een overcap bereikt.

Kreta. kans- een zeer belangrijke statistiek voor een bewaker. Hiermee kun je normaal schade aanrichten (vooral in PvP, omdat PvP-items veel kritieke schade veroorzaken). De limiet is 85%, wat op zichzelf behoorlijk veel is. Waar zoeken we? Handschoenen, wapens, speer en kruisboog, ketting. De sieradenset van de ridder geeft een kans op kritiek. Ook wordt de kans op een kritiek vergroot door huisdieren (hierover later meer).

DPS. De felbegeerde schade-per-seconde-teller hangt grotendeels af van onze sterkte-indicator. Bovendien heeft de game een pure aanvalsstatistiek. Door eenvoudige berekeningen kunt u berekenen wat winstgevender is: pure kracht of schade. Wij kiezen wat een grotere toename van de schade zal opleveren. We ontvangen schade in wapens (hangt grotendeels af van het slijpen), verzegelde familias. De ketting bevat ook een belangrijke statistiek voor ons: % fysieke aanval. Wij zijn op zoek naar meer.

Kracht kan worden gevonden in alle pantsers, wapens en schilden. In plaats daarvan kunnen er andere statistieken zijn: uithoudingsvermogen of behendigheid die nuttig voor ons zijn, of absoluut nutteloze intelligentie en wilskracht. We proberen te vinden wat je nodig hebt - als je het pad van de emmer volgt - we zoeken naar uithoudingsvermogen, langs het pad van de onderbeschadiger - kracht.


Er zijn twee soorten normale dingen in het spel: heroïsch en legendarisch. Legendarische geven meer statistieken, de leuke bonussen uit de set zijn daar veel leuker. Het slijpen ervan is duur, het verwerken van statistieken is nog duurder. Heroïsche items zijn eenvoudiger, maar het upgraden ervan is veel goedkoper. Bovendien heeft bijna elke uitrustingssleuf gaten voor verzegelde familias. Heroïsche 2 holes, legendarische 3 holes. Natuurlijk hoeven we alleen maar te zoeken naar apparatuur met zoveel mogelijk gaten, aangezien verzegelde familialen een groot verschil maken.

Er zijn niet veel legendarische sets beschikbaar in het spel (we krijgen ze via synthese of ontwaken in de smidse). De beste set voor een bewaker is ridderlijk (geeft veel HP) of stralend (geeft veel aanval). Houd de setbonus in de gaten - we krijgen de meest opvallende toename van uitrusting door meerdere stukken van één set te dragen! Zoals al aangegeven zoeken we in het pantser, de helm en de sneakers naar kracht en uithoudingsvermogen (gezondheid is mogelijk), in de schouders - herstel (KDR), in handschoenen - de kans op fysieke kritiek.

Wapens zijn voornamelijk ridderlijk (schijnen als je schade wilt aanrichten). We hebben ook een zwaard nodig, bij voorkeur een ridderzwaard (het geeft veel HP als bonus), statistieken - kracht of fysiek. schade (fysieke kans op kritiek, zo niet genoeg). Er zitten geen gaten in het schild, dus we zoeken een ridderschild met aangename bonussen voor % bescherming. Je moet ook onthouden dat je zowel een kruisboog als een speer nodig hebt om comfortabel te kunnen spelen. Bovendien wordt de statistiek bovenaan (in de personageafbeelding) als extra wapen voor je meegeteld, zelfs als je niet op de berg staat. Daarom zijn we op zoek naar een speer of kruisboog met herstel, kracht, fysiek. aanval of fysieke kritiekkans.

Een set sieraden is ridderlijk (voltrefferskans en HP) of glanzend (aanval). Bij sieraden zoeken we naar % fysieke aanval, -% cooldown (ketting), % fysieke verdediging, % HP (ringen). De statistieken zijn misschien gedupliceerd, maar dit is absoluut chic. Statistieken van maximaal 2% pk kunnen in één ring bijvoorbeeld dalen.

Mounts en huisdieren


Helemaal aan het begin moet je een zwijn of een wolf temmen - je ontvangt een gezondheidsbonus, die je meer dan eens zal helpen bij het stijgen in niveau. Een van de getemde dieren moet worden veranderd in een huisdier met een boekrol - een kleine kopie ervan die achter je aan rent en passieve bonussen geeft.


In de CBT waren de beste bekenden Agnas the Red en Garm. Op het maximale pompniveau geeft de eerste veel aanval en een kans op kritiek, de tweede geeft HP en bepantsering. Verzegeld geven ze aanvals- en kritiekkracht aan de eerste en aanvals- en kritiekkans aan de tweede. Het is de moeite waard om te overwegen dat er in Hakain's Highlands (locatie 10-25) niet veel kanalen zullen zijn voor MBT, en dat deze heroïsche mounts een vrij lange respawntijd hebben.

Wat zal er verschijnen op OBT: Frosty kerav. Geeft veel aanval. Apocalypse geeft ook de aanval (na het doden van VB Ashuram blijft zijn paard over - we temmen het). Karresh zal ons de nodige boost geven aan de kans op fysieke kritiek, en de wolf Phantom uit de heroïsche versie van het IJsfort zal ons gezondheid geven.

Het uitrusten van een personage met tophuisdieren kost veel tijd, moeite en geld. Anders gebruiken we huisdieren voor HP (beren, stieren, herten) of kritieke kansen (skar, chakai, al shai, ijsbeer), afhankelijk van het gekozen pad.


Conclusie


Hiermee is mijn Guardian-recensiegids afgesloten. Ik hoop dat het iemand heeft geholpen bij het beslissen over zijn toekomstige beroep in de uitgestrektheid van Midlas. Ik ben blij met eventuele vragen en zal de gids graag aanvullen met antwoorden daarop. In de toekomst (na de release) - de gids zal worden aangevuld met de passage van de huidige inhoud op RU, tips over landbouwkerkers, beroepen, het temmen van monsters, PvP tegen verschillende klassen, arena's.

Icarus Online wint aan momentum in de Russische gemeenschap, dus hebben we besloten de klassen in het spel te gaan beoordelen. Vandaag zullen we het hebben over de Guardian. En ik waarschuw je meteen dat dit een oppervlakkige gids is en meer dient, zodat je kunt beslissen wie het beste bij je past om te spelen. In ieder geval zijn de meeste spelers nog steeds extreem slecht thuis in het spel en heeft het weinig zin om zware gidsen te gebruiken.

In feite verschillen de kernfuncties van de Guardian in de game niet veel van die van andere MMORPG's die je ooit hebt gespeeld. Net als de Priester is een van de belangrijkste taken van een tank waarschijnlijk het voorkomen dat je groep sterft tijdens het opruimen van kerkers. Alleen als de Priester vooral een ondersteuningsklasse is en nodig is om geen schade aan te richten, maar om de gezondheid en versterking te herstellen, dan is een van de belangrijkste taken van de tank om de baas op hem te houden, zijn agressie te vergroten en te voorkomen dat hij het vernietigen van de schadeverdelers. En de Guardian is geschikt voor spelers die zich in de eerste plaats midden in de gebeurtenissen willen voelen.

Apparatuur

Om je vinnen niet aan de bazen aan elkaar te lijmen, en niet alleen, heeft de tank een zeer grote hoeveelheid gezondheid, evenals een zeer hoge verdediging. Sommigen noemen tanks zelfs blikjes, alleen maar omdat ze erg moeilijk te doden zijn vanwege hun hoge overlevingskansen.

De uitrusting van The Guardian is behoorlijk voorspelbaar, maar dat verandert niets aan het feit dat hij die simpelweg nodig heeft. Het zwaarste en sterkste pantser dat mogelijk is, dat bijna het hele lichaam bedekt en verwondingen tijdens de strijd voorkomt. Ook heeft The Guardian een gezond en sterk schild in zijn handen, waarmee hij de meeste schade kan opvangen. En in de tweede hand is er een zwaard met één hand, dat in principe 90% van alle mogelijke schade aan de tank toebrengt.

Maar het is onmogelijk om te zeggen dat de tank hier slechts een bokszak is.

Vaardigheden en principes van gameplay

Dankzij een groot aantal aanvalsvaardigheden kun je alles op dezelfde manier besturen, doden en doen als alle andere klassen. Natuurlijk niet zo snel als DD-jongens, maar heel normaal.

Het is ook vermeldenswaard dat de tank verschillende soorten banden heeft. Met de ene kun je één vijand naar je toe trekken, en de tweede is enorm en trekt alle vijanden rond de tank aan. Het is erg handig om te gebruiken op die momenten waarop u de schade op één gebied moet concentreren. Op dit moment kan de Magiër bijvoorbeeld dit hele peloton mobs casten. Wordt voortdurend gebruikt voor solo-landbouw en in kerkers als je een groot aantal mobs aggregeert.

Bovendien ontvangen tegenstanders, wanneer ze worden getrokken, een microstun, en dit maakt het onmogelijk om jou en je groep schade toe te brengen. Maar dit geldt uiteraard niet voor bazen. En door een zeer kleine afkoeling van deze vaardigheden kun je ze constant gebruiken.

Een ander interessant kenmerk van de bewaker in Icarus Online zijn aura's, die in wezen als versterking werken, en niet alleen voor de tank zelf, maar ook voor het hele gezelschap. Men kan de kritieke schade vergroten en de fysieke schade vergroten. Een andere zal de magische aanval vergroten en de snelheid van uitvoering van vaardigheden verhogen. Welnu, de derde zal de magische en fysieke bescherming van je groep vergroten.

Een zeer nuttige vaardigheid in situaties waarin je naar een gemakkelijke kerker gaat, het is handig om de schade te vergroten en een van de eerste twee aura's te gebruiken. Maar als je geen vertrouwen hebt in de kerker en bang bent dat je er simpelweg uit wordt gegooid, dan kun je in de verdediging gaan.

Zoals ik al eerder zei, denk niet dat de tank slecht presteert bij het aanrichten van schade. Een van de moeilijkste tankvaardigheden zijn twee combo-aanvallen.

Het principe is in essentie hetzelfde en het enige wat je hoeft te doen is 5-6 keer op dezelfde knop te drukken. Beide vaardigheden richten zeer grote schade aan vóór de tank en worden meestal na de dekvloer gebruikt. En over het algemeen lanceert de tank voortdurend verschillende combo's bij het gebruik van vaardigheden. Je kunt ze gebruiken door op de toetsen Q en E te drukken. Je kunt dus zelfs een aantal vaardigheden uit de hotbar verwijderen als je dat wilt.

Ja, ik wil je meteen waarschuwen. Ook al heeft de tank vaardigheden die de agressie vergroten, of simpelweg aggro-vaardigheden, ze zullen je nog steeds niet helpen om bazen en mobs de hele tijd op je te houden.

Het punt is dat we in andere games een vaardigheid konden gebruiken en dat alle vijanden alleen jou zouden gaan raken. Hier heb je zo'n vaardigheid niet, en de meeste vaardigheden geven slechts een lichte toename van deze aggro. En elke kritieke schade van een schadedealer verwijdert het doelwit onmiddellijk van je en je moet proberen de baas terug te brengen naar zijn plaats.

Natuurlijk heeft de tank één coole vaardigheid op hoge niveaus, maar het zal lang duren voordat je deze bereikt. Deze vaardigheid steelt in wezen een deel van de agressie van elk partijlid en draagt ​​deze over aan jou, en voor aggro wordt het als zeer goed beschouwd.

Als we het hebben over het gebruik van mounts, dan gebruikt de tank ze vaak niet, omdat je dankzij de bescherming mobs kunt raken zonder bang te hoeven zijn voor bijna alles. En vliegende mobs die zich niet op grote afstand bevinden, worden rustig aangetrokken door kabelbinders.

conclusies

Over het algemeen kun je heel lang over de Guardian praten, net als over elke andere klasse, inclusief. Er zijn veel functies en nuances waar we het later over zullen hebben in een meer gedetailleerde recensie, wanneer de game uitkomt.

Videorecensie van Devil Factory

Icarus is een gratis multiplayer online game die zowel thuis als in de Verenigde Staten en West-Europa enorm populair is geworden en zich afspeelt in de magische wereld van Midlas, vol geheimen en spannende avonturen.

Het belangrijkste kenmerk van Icarus is het systeem voor het temmen van dieren, en je kunt niet alleen op gevangen monsters rijden, maar ook met ze vechten. Tem prachtige wezens, of het nu een eigenwijs paard of een majestueuze draak is, en verken de gamewereld vol spannende avonturen met je vrienden! De game heeft ook een ontwikkeld politiek systeem, waarbinnen gilden gebieden kunnen veroveren, hun eigen forten kunnen bouwen en zelfs gedragsregels kunnen opstellen voor NPC's onder hun controle. IN wereld Icarus onlineDe speler kan kiezen uit vijf spelklassen: huurmoordenaar, berserker, bewaker, magiër en priester.

Sluipmoordenaar
Melee-jagers wiens taak het is om grote schade aan de vijand toe te brengen met behulp van korte messen en dolken als wapens. De speelstijl voor deze klasse is gebaseerd op het voortdurend combineren van vaardigheden in krachtige aanvalsketens. Vanwege hun lage bepantsering en lage gezondheid zijn moordenaars altijd onderweg. Ze hebben alleen toegang tot lichte bepantsering.
Gek
Een klassieke melee-jager die tijdens gevechten tweehandige wapens en zware bepantsering gebruikt. Ze gebruiken een enorm arsenaal aan vaardigheden om de vijand in een uiterst ongemakkelijke positie te dwingen en een verpletterende slag toe te dienen. Door hun aanvallen te intensiveren met opgebouwde woede, zijn berserkers in staat iedereen te vernietigen.
Voogd
Zwaar gepantserde voorhoedejagers. Onmisbare leden van elke groep, die de meeste aanvallen in het heetst van de strijd op zich nemen. Ze zijn bewapend met wapens en schilden voor één hand, met behulp waarvan ze eventuele vijandelijke tegenaanvallen onderdrukken. In staat een beroep te doen op goddelijke krachten om zichzelf en de groep te helpen.
Priester
Een ondersteuningsklasse die bondgenoten geneest en versterkt. Ze kunnen andere spelers tot leven wekken, wat priesters, samen met bewakers, tot de meest gewilde leden van elke groep maakt. Wetende dat het beschadigen van de vijand niet hun directe verantwoordelijkheid is, blijven de priesters weg van het epicentrum van de strijd. Een toverstaf en een amulet worden als wapens gebruikt. Gekleed in een licht gewaad.
Magiër
Elementaire Meesters richten enorme gebiedsschade aan terwijl ze buiten het bereik van hun spreuken blijven. Magiërs plannen elke aanval zorgvuldig, zodat hun acties de groep maximaal voordeel opleveren en niet tevergeefs zijn. Magiërs kunnen tijdens het bewegen spreuken gebruiken die zwak van kracht zijn, maar krachtige spreuken vereisen volledige focus op de spreuk, wat de tovenaar op zulke momenten extreem kwetsbaar maakt. Ze zijn bewapend met magische staven met twee handen en gekleed in een licht gewaad.
In toekomstige updates zal een nieuwe klasse beschikbaar komen: boogschutter.


De game presenteert alle favoriete avonturen voor echte kenners van het MMORPG-genre. Mysterieuze kerkers, gevechten tussen spelers, kolossale wereldbazen - iedereen zal iets van zijn gading vinden.


Minimale systeemvereisten:

Processor (CPU): Intel Core i3-2120 @ 3,3 GHz of beter / AMD A8-5500 @ 3,3 GHz
Random Access Memory (RAM): 4 GB
Videoadapter: GeForce GTX 260 (1 GB) / Radeon HD 7670 (1 GB)
DirectX: versie 9.0c en hoger
Vrije ruimte op de harde schijf: 30 GB
breedband internet verbinding

Aanbevolen systeemvereisten:
Besturingssysteem: Windows 7/8/8.1/10 (x64)
Processor (CPU): Intel Core i5-2500k @ 3,3 GHz / AMD FX-6200 @ 3,3 GHz
Random Access Memory (RAM): 8 GB
Videoadapter: GeForce GTX 460 / Radeon HD 6870
DirectX: versie 9.0c en hoger
Vrije ruimte op de harde schijf: 30 GB

Onmisbare leden van elk team. Deze krachtige voorhoede neemt het grootste deel van de schade op en beschermt hun bondgenoten. Deze klasse is geschikt voor spelers die zich in het epicentrum van de evenementen willen voelen.

The Guardian heeft een groot aantal gezondheid en erg hoge bescherming. Vaak wordt deze klasse een tank of blikjes genoemd, allemaal omdat ze moeilijk te doden zijn vanwege hun hoge overlevingskansen.

Belangrijkste kenmerken en vaardigheden van de Guardian.

De Guardian-klasse lijkt erg op de Priest-klasse, maar heeft zijn eigen kenmerken, namelijk:

  • kort zwaard en schild;
  • zwaar pantser;
  • verdoving en provocatie;
  • overlevingskansen.

Wat de vaardigheden betreft, kunnen de belangrijkste als volgt worden geïdentificeerd:

Eed van macht– deze vaardigheid inspireert zijn bondgenoten tot heroïsche daden, waardoor hun fysieke aanval en snelheid toenemen.

Schild bash– onderbreekt de aanval van de vijand en activeert gunstige effecten na gebruik van andere vaardigheden.

Hockaine's greep– trekt vijanden binnen een straal van 7 meter naar de bewaker en verhoogt de verdediging van de krijger.

Mes van Justitie– stelt je in staat snelle snijdende slagen uit te delen met een zwaard waarvan zelfs het sterkste pantser je niet kan redden.

Bescherming– Verlamt vijanden en beschermt de bewaker tegen alle melee-aanvallen.

Overheersing– een effect dat de vijand terugslaat, tactisch gebruikt om de aandacht van de vijand vast te houden en bondgenoten in staat te stellen zoveel mogelijk schade aan te richten

Obligaties van de wet– een vergelijkbare tactische vaardigheid, alleen het verschil met de vorige is dat het de snelheid van de vijand vermindert en het niveau van zijn agressie verhoogt.


Tactiek om als Guardian te spelen

Net als bij de Priest-klasse is een van de belangrijkste taken van een tank het voorkomen dat je groep sterft tijdens het opruimen van de kerker. Als de Priester meer een “Ondersteunende” klasse is – d.w.z. wiens taak het niet is om schade aan te richten, maar om de gezondheid van teamleden en buff te herstellen, dan is het de taak van de Guardian om de baas voor zichzelf te houden, zijn agressie te vergroten en hem ervan te weerhouden vriendelijke DPS-spelers te vernietigen.

Het is vermeldenswaard dat de tank verschillende soorten koppelingen heeft, met één kun je elk doelwit naar je toe trekken, de tweede is enorm en stelt je in staat een groep vijanden naar één plek te lokken. Op dit moment zal het zeer effectief zijn om sluit een Magu aan, die enorme schade kan toebrengen aan de hele vijandelijke groep.


Een ander interessant kenmerk van de bewaker zijn de aura's, die in wezen als versterking werken, en niet alleen voor één tank, maar ook voor het hele gezelschap. Eén aura kan bijvoorbeeld kritieke schade en fysieke aanvallen vergroten, een andere kan de magische schade en de snelheid van uitvoering van vaardigheden vergroten, en de derde zal de magische en fysieke verdediging van je hele groep vergroten.

Vergeet ook niet om tactische vaardigheden te gebruiken zoals Overheersing En Obligaties van de wet, die hierboven werden beschreven.

Guardian-apparatuur en huisdieren.

De uitrusting van de bewaker is voorspelbaar; het zwaarste en sterkste pantser beschermt het hele lichaam, waardoor de mogelijkheid bestaat om gewond te raken in de strijd. In de ene hand absorbeert het grote en sterke schild van de bewaker de meeste schade, in de andere hand is er een eenhandig zwaard, waarmee de bewaker 90% van alle mogelijke schade aanricht. Apparatuur moet worden geselecteerd op basis van de volgende indicatoren: fysieke en magische bescherming, gezondheid, ontwijkingsvermogen En extra sterkte.


Als we het hebben over geschikte mounts voor de Guardian, is het normaal dat deze mount vliegt. Bij het kiezen van een berg moet je letten op zowel passieve als actieve effecten, zoals: fysieke en magische bescherming, gezondheid en de snelheid van herstel, en fysieke aanval. De lijst met geschikte steunen is als volgt: Lynisch, Blue Frost Wyvern, Bloedpaard, Donderschild Zepiros, Zwarte wind , Terreur Kerav, Vuurbek, Rode Agnas.

Als we voetsteunen overwegen, dan zal het voor de initiële ontwikkeling van de Guardian nuttig zijn om een ​​soort wolf of panter te temmen; deze steunen zijn vooral gericht op de gezondheid. Na niveau 25 zou het geen slecht idee zijn om de Leorid-mount te hebben, die de passieve gezondheid verhoogt en verschillende nuttige verbeteringen heeft.

Als uw Guardian op een aanvalspositie is gericht, dan is een huisdier daarvoor geschikt Apocalypse, wat het niveau van fysieke aanvallen verhoogt en passief de kans op kritieke schade vergroot. Maar weet dat het beste voor de bewaker zal zijn monteer Phantom))).


Conclusie

Het schild en zwaard van de Guardian beschermen bondgenoten op betrouwbare wijze. Deze krijger met een onbuigzame wil is een echte leider op het slagveld. Hij leidt de ploeg en neemt onbevreesd alle slagen van de vijand op zich. Alleen met een ervaren voogd in het team kunnen personages van andere geallieerde klassen hun volledige potentieel bereiken.


Als je je realiseert dat deze les niets voor jou is, probeer dan de juiste les te kiezen in deze gids over lessen.

P.S. Als u de ontwikkelaars niet wilt 'voeden', kunt u onze uitwisseling gebruiken, waar u zowel koper als verkoper kunt zijn en game-items kunt verkopen en kopen.