Path of Exile heeft slechte graphics. Path of Exile instellen voor Botting

BIJGEWERKT 16/04/17

Waarschijnlijk zijn velen de onhandige engine van dit spel al tegengekomen, sommigen hebben het eenvoudigweg verwijderd, sommigen hebben ontslag genomen en sommigen zijn met een tamboerijn begonnen te spelen, en daarom is het de moeite waard om hier veel oplossingen te beschrijven (ik heb zelf heel lang rond de computer gedanst en volhardend totdat ik de friezen minimaliseerde)

Al deze variaties kunnen zowel zwakke hardware als topbuckets helpen

Maak de map schoonMinikaart in documenten om de paar weken, of vaker als je veel speelt (als het systeem op de SSD niet veel doet)

Laten we meteen de console-opdrachten doornemen (in Steam staat geschreven: Eigenschappen / Startopties)
-ns/ --nosound= op ingebouwde geluidskaarten loopt dit spel in principe vast, dus het geluid uitzetten in het spel kan helpen.

-Swa/ --softwareaudio-Het geluid van het spel wordt verwerkt door de processor (het kan helpen als je niet zonder geluid wilt spelen), ook als je een koptelefoon met een USB-ingang hebt, zoals de grootte van Krakens, enz., kun je deze eenvoudig opnieuw rangschikken het spel erop en alles komt goed ( geverifieerd)

--noasync
--nietvoorladen
Verhoogt de laadtijd van het spel en de locaties, maar voor sommigen helpt het om bevriezingen te voorkomen

--adapter: vooral voor degenen die niet kunnen overstappen naar een externe videokaart

-gc 1/ -gc 2 Verhoogt de laadtijd aanzienlijk en kan helpen bij klantkritieken

Kan degenen helpen die een HDD hebben
Grote hoeveelheden kleine bestanden in de map POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (in ons geval de Steam-map, de ShaderCache-map in de gamemap) kunnen niet tegelijkertijd worden geladen vanwege de lage leessnelheid, daarom zijn er "bevriezingen" waargenomen na het openen van de kist (bevriezing).

Om het probleem op te lossen, moet je hiervoor deze kleine bestanden in het RAM plaatsen (werkt in win7 en nieuwer):

1. Download een programma voor het maken van een RAM-schijf, bijvoorbeeld de gratis SoftPerfect RAM Disk, u kunt deze downloaden van hun website
2. Installeren
3. Lanceren
4. Instellen:

Om dit te doen, maakt u eerst een virtuele schijfkopie:

Verder:
We geven de locatie van de schijfkopie aan (u kunt elke gewenste schijfkopie kiezen),
Selecteer bestandssysteem (Fat 32)
We stellen de schijfgrootte in (ik heb 100 MB), die kan worden berekend op basis van de ingenomen ruimte (veld "Grootte" in mapeigenschappen) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Klik OK)

Voeg vervolgens de gemaakte afbeelding toe aan het opstarten:

Wij onthouden waar we de afbeelding hebben opgeslagen en geven dit aan (verplicht).
Geef de stationsletter op (ik heb Z voor mezelf opgegeven)
Vink het vakje "Inhoud opslaan" aan
Klik OK"

We maken een verbinding tussen de map met shaders en de map in RAM:

Voor deze:
Maak een map "ShaderCache" op de nieuw gemaakte RAM-schijf (ik heb Z) (of kopieer deze vanuit de gamemap).
We gaan naar de eigenschappen ervan en zien het pad naar de map. Kopieer het naar Kladblok (als de map zelf niet in het pad staat, maar alleen Z:\, voeg dan ShaderCache toe en voeg deze in aan het einde; je zou zoiets als Z:\ShaderCache moeten krijgen;)

Kopieer nu het pad naar de spellocatie, naar de map ShaderCache (ga naar de eigenschappen en bekijk de locatie); Ik heb bijvoorbeeld dit d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache. Plak het in Kladblok. (Als de ShaderCache-map zelf niet in het pad staat, plakt u ShaderCache aan het einde)

We hebben dus twee paden in het notitieblok: het eerste is het pad naar de ShaderCache-map op de ramdisk, het tweede is het pad naar de oorspronkelijke locatie van ShaderCache.

Nu moet je mijn paden in de formule vervangen door die van jou;
Ga naar Kladblok, ga een stap terug en kopieer deze formule daar
"

Vervang daarin de paden door de jouwe, die je zojuist hebt gemaakt. Voeg aanhalingstekens toe aan de paden zoals in het voorbeeld.

Nu hoeft u alleen nog dit programma uit te voeren - start de opdrachtregel:
Druk op de Win + R-knop (Windows-pictogram, naast control en alt)
Het venster "Uitvoeren" wordt geopend - daar schrijven we "cmd" zonder aanhalingstekens, klik op ok.
Voor ons zien we een zwart raam.

Verwijder of hernoem de ShaderCache-map in de gamemap.

We keren terug naar het zwarte opdrachtregelvenster en plakken daar onze gewijzigde formule
(klik daar met de rechtermuisknop en plak vervolgens)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Als er geen fouten zijn, ziet u een opdracht op de opdrachtregel en daaronder staat “verbinding gemaakt voor”.
Na het herstarten van de computer zou de afbeelding zichzelf moeten mounten - d.w.z. Het is niet nodig om bovenstaande stappen nogmaals te herhalen.

UPD, die de DX11-versie van het spel gebruikt, wijzigt de map in ShaderCacheD3D11

Hoe u kunt controleren of alles werkt:

Ga naar je ramdisk (station Z of wat je daar ook hebt gemaakt), daar zou een ShaderCache-map moeten zijn - nadat je POE hebt gespeeld, zou deze gevuld moeten zijn (als je je oude cache daar naartoe hebt gekopieerd, kun je naar nieuwe bestanden zoeken (bijvoorbeeld met behulp van de ingebouwde zoekfunctieverkenner))

Als je één kist opent, worden deze effecten in de cache geschreven, en de volgende keer zal het openen veel vrolijker zijn.

En hier is een optie van mij persoonlijk ( helpt de kaarthouder nvidia die het spel op de harde schijf heeft en een min of meer adequate processor)

Ga naar het nvidia-paneel - Beheer 3D-parameters - ga naar het tabblad Software-instellingen, voeg de versie van ons spel x32 (dx9 = 9ex) of x64 (dx11) toe
Vervolgens vinden we de parameter Shader-caching= kiezen UIT


er staat daar een beschrijving, maar ik zal het eenvoudiger uitleggen: de shaders van het spel zullen je schijf niet verstoppen, maar worden voortdurend verwerkt door de processor, waardoor het spel soepeler draait
Doe dit alleen in combinatie met de vorige oplossing (cache in RAM)
Ik raad het ook aan ( niet nodig) Artikel zoeken Energiebeheer en kies Maximale prestatie

Ik herinnerde het me op een andere manier Parkeerkernen
alleen gebruikt op 2+ core-processors van Intel (ik heb AMD-stenen niet gecontroleerd)
goede optie voor de prestaties van alle games

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Download dit reg-bestand, pak het uit en voer het uit. Wij gaan akkoord met het wijzigen van de registerinstellingen. Nu hebt u extra opties in de energie-instellingen van de processor.
Start nu en ga naar: Configuratiescherm>Energiebeheer>(selectievakje)Hoge prestaties>Energieplan configureren>Geavanceerde energie-instellingen wijzigen>(vervolgkeuzemenu)Processorenergiebeheer.

Nu maken we de volgende instellingen:
1)Minimaal aantal kernen in inactieve toestand: 99%.
2) Uitschakelstatussen inschakelen: Aan.
3)CPU inactief uitschakelen: Inactieve status inschakelen.
4) Minimale processorstatus: 0%.
5) Systeemkoelingsbeleid: Actief.
6)CPU-prestaties kernel opschorten kerneloverschrijving: ingeschakeld.
7) Maximale processorstatus: 100%.
8) Maximaal aantal kernen in inactieve toestand: 100%.
Nu zal ik elk punt uitleggen waarom dit zo is.

1) Als u 100% haalt, of de optie onder de 94% kiest, wordt een van uw cores door het systeem opgeschort. Hoe lager het percentage dat u instelt, hoe meer cores inactief zijn. Afhankelijk van het aantal kernen in uw systeem. Ik heb 8 virtuele.
2) Zodat de processor koeler is. Heeft geen invloed op de prestaties.
3) Zodat de processor koeler is. Heeft een negatieve invloed op de processorprestaties als deze is uitgeschakeld.
4) Het heeft voor mij geen invloed. Maar voor sommige gebruikers schakelt het energiebesparende technologieën uit (het verlagen van de CPU-frequentie en het verlagen van de spanning). Daarom is de waarde nul.
5) Zodat de processor koeler is. Interessant is dat de latentie bij het werken met het RAM-geheugen van het systeem toeneemt als deze optie wordt gedeactiveerd. Ik heb het gecontroleerd in AIDA64.
6) Vermindert de CPU-prestaties enigszins.
7) Wil je dat de cores 100% werken? Zet dan 100% in deze optie. Dit is de maximale processorbelastingslimiet.
8) Een zeer interessante optie. Zet je deze bijvoorbeeld op 0%, dan worden niet alle cores door het systeem geladen. En bijvoorbeeld slechts 4 van de 8 dezelfde WinRAR 5.00. En dit ondanks het feit dat alle (!) kernen actief zullen zijn, en niet één zal worden opgeschort.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Download reg-bestand reg-bestand en voer het uit. Beantwoord het systeemverzoek bevestigend.

Dit zijn enkele van de beste oplossingen die ik heb gevonden. Ik hoop dat iedereen iets zal vinden dat hij of zij nodig heeft.

Ik werd de halve maatregelen beu en ging een tweede goede SSD (Samsung) kopen, puur voor gamen, zette al mijn machinaties op de harde schijf op standaard, verwijderde de instellingen ook naar standaard (de kaart overklokt naar volledige snelheid naar 760, helaas, de bus is sowieso slecht 192 versus 256) en wat denk je dat er is gebeurd? maar niets, het spel loopt ook vast en op sommige plaatsen zelfs meer dan voorheen op minimale instellingen (maximaal is het bijna hetzelfde maar het beeld loopt vloeiender) dus ik raad af om een ​​SSD te kopen voor poe


Sommige commando's of methoden werken mogelijk niet met Arrival 3.0. Laat alstublieft informatie achter. Alle commando's vanaf 17-05-2018 werken zoals verwacht

Om een ​​hoop posts te voorkomen: in 3.0 verscheen er een functie in dx11 in de vorm van Dynamic Expansion, deze aanzetten en op stressvolle momenten de framerate instellen, je scherm verandert de resolutie zodat de FPS op het door jou ingestelde punt staat ( dit is natuurlijk niet wat ze beloofden, maar ik ben hier zelfs blij mee)


Een enorm verzoek, voordat je hier of in mijn PM/profiel vragen stelt, lees het onderwerp, er zijn hier geen paranormaal begaafden die je meteen een duidelijk antwoord zullen geven op het probleem "het spel gaat niet aan", schrijf in ieder geval adequaat de fout , welk systeem, hardware, etc. je hebt


Deurstijlen in 3.1
1. Dx9/dx9ex voelt zich nu erg slecht, laten we verdrietig zijn
2. Dood van synchronisatie met de server- ze zeiden YGG en gingen verder met het eten van geld uit ondersteuningspakketten) - het is eenvoudig, zet de niet-gesynchroniseerde functie aan en elke seconde verdwijnt
3. Als je op de RU-client speelt, kun je vaak de onhandigheid van de vertaling van nieuwe items waarnemen
4. Nieuwe diepten/afgronden zijn erg traag
5. Kaart van de Wasteland - Er zijn constante artefacten, lijnen op de vloer van het scherm nog niet besloten (Ik raad je aan om deze kaart niet te bewerken)
6. 3.1 ONDER

Deurstijlen in 3.2
1. Patch, niets meer aan toe te voegen

Al deze variaties kunnen zowel zwakke hardware als topbuckets helpen


Laten we meteen de consoleopdrachten doornemen (in Stoom geregistreerd: Eigenschappen/Startopties)

als je dan meerdere commando's schrijft GRAAG RUIMTE

-ns/ --nosound= op ingebouwde geluidskaarten loopt dit spel in principe vast, dus het geluid uitzetten in het spel kan helpen.

-Swa/ --softwareaudio-Het geluid van het spel wordt verwerkt door de processor (het kan helpen als je niet zonder geluid wilt spelen), ook als je een koptelefoon met een USB-ingang hebt, zoals de grootte van Krakens, enz., kun je deze eenvoudig opnieuw rangschikken het spel erop en alles komt goed (getest)

--noasync
--nietvoorladen
Verhoogt de laadtijd van het spel en de locaties, maar voor sommigen helpt het om bevriezingen te voorkomen

--adapter: vooral voor degenen die niet kunnen overstappen naar een externe videokaart
Optie om de geïntegreerde kaart N2 te wijzigen: Installeer het spel zonder de Steam Launcher (dat wil zeggen downloaden van GGG zelf)

-gc 1/ -gc 2 Verhoogt de laadtijd aanzienlijk en kan helpen bij klantkritieken

Maak de Minimap-map schoon in documenten om de paar weken, of vaker als je veel speelt (als het systeem op de SSD niet veel doet)

Commando-effect
-venster Start het spel in venstermodus.
-geen grens Start het spel in de frameloze venstermodus.

-hoog Geeft hoge prioriteit aan CPU CSS-gebruik
-freq "nummer" Stelt de vernieuwingsfrequentie van het scherm in (specificeer de hertz van uw monitor).
-threads "nummer" Het aantal processorthreads dat door de game wordt gebruikt.
-dx "nummer" Dwingt het spel om een ​​specifieke versie van DirectX te gebruiken.
-geen synchronisatie Forceert verticale synchronisatie om uit te schakelen.

-fps_max "nummer" Beperkt het aantal frames per seconde (ze zeggen dat het niet meer werkt, maar laat het voorlopig hangen)
-processheap Hiermee kun je een bug elimineren met een scherpe daling van de FPS, die verschijnt als de game lange tijd actief is.
-32bit Laat de engine draaien in 32-bits modus.
-64bit Laat de engine draaien in 64-bits modus.

Ik raad je ook aan om te spelen met gateways en het schakelen tussen synchronisatie en desynchronisatie in het spel, het heeft zelfs iemand geholpen
Synchronisatie=synchronisatie met de server verlaagt daardoor vermoedelijk het vastlopen en maakt ping soepeler (in mijn voorbeeld zakte mijn FPS in gewelddadige verwarring in plaats van 40 naar 10-20, maar ja, allerlei soorten mobs die hier en daar sprongen stopten)
Desync = ping heeft bijna geen effect op je FPS, maar in gevechten kun je mobs heen en weer zien springen, of je beweegt als een teleporter (het is niet zo vervelend en ik heb hier geen sterfgevallen door gehad)

Kan degenen helpen die een HDD hebben
Grote hoeveelheden kleine bestanden in de map POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (in ons geval de Steam-map, de ShaderCache-map in de gamemap) kunnen niet tegelijkertijd worden geladen vanwege de lage leessnelheid, daarom zijn er "bevriezingen" waargenomen na het openen van de kist (bevriezing).

Om het probleem op te lossen, moet je hiervoor deze kleine bestanden in het RAM plaatsen (werkt in win7 en nieuwer):

1. Download een programma voor het maken van een RAM-schijf, bijvoorbeeld de gratis SoftPerfect RAM Disk, u kunt deze downloaden van hun website
2. Installeren
3. Lanceren
4. Instellen:

Oorspronkelijk geplaatst door hontodeska:

  • Verder:
  • We geven de locatie van de schijfkopie aan (u kunt elke gewenste schijfkopie kiezen),
  • Selecteer bestandssysteem (Fat 32)
  • We stellen de schijfgrootte in (ik heb 100 MB), die kan worden berekend op basis van de ingenomen ruimte (veld "Grootte" in mapeigenschappen) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Klik OK)



Voor deze:
  • Maak een map "ShaderCache" op de nieuw gemaakte RAM-schijf (ik heb Z) (of kopieer deze vanuit de gamemap).
  • We gaan naar de eigenschappen ervan en zien het pad naar de map. Kopieer het naar Kladblok (als de map zelf niet in het pad staat, maar alleen Z:\, voeg dan ShaderCache toe en voeg deze in aan het einde; je zou zoiets als Z:\ShaderCache moeten krijgen;)
  • Kopieer nu het pad naar de spellocatie, naar de map ShaderCache (ga naar de eigenschappen en bekijk de locatie); Ik heb bijvoorbeeld dit d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache. Plak het in Kladblok. (Als de ShaderCache-map zelf niet in het pad staat, plakt u ShaderCache aan het einde)
  • We hebben dus twee paden in het notitieblok: het eerste is het pad naar de ShaderCache-map op de ramdisk, het tweede is het pad naar de oorspronkelijke locatie van ShaderCache.
  • Nu moet je mijn paden in de formule vervangen door die van jou;
  • Ga naar Kladblok, ga een stap terug en kopieer deze formule daar
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Je vervangt de paden daarin naar de jouwe wat je net deed. Voeg aanhalingstekens toe aan de paden zoals in het voorbeeld.
  • Nu hoeft u alleen nog dit programma uit te voeren - start de opdrachtregel:
  • druk op de knop Winnen+R(Windows-pictogram, naast control en alt)
  • Het venster "Uitvoeren" wordt geopend - daar schrijven we "cmd" zonder aanhalingstekens, klik op ok.
  • Voor ons zien we een zwart raam.
  • Verwijder of hernoem de ShaderCache-map in de gamemap.
  • We keren terug naar het zwarte opdrachtregelvenster en plakken daar onze gewijzigde formule
  • (klik daar met de rechtermuisknop en plak vervolgens)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Als er geen fouten zijn, ziet u een opdracht op de opdrachtregel en daaronder staat “verbinding gemaakt voor”.
  • Na het herstarten van de computer zou de afbeelding zichzelf moeten mounten - d.w.z. Het is niet nodig om bovenstaande stappen nogmaals te herhalen.
  • UPD, die de DX11-versie van het spel gebruikt, wijzigt de map in ShaderCacheD3D11
  • Hoe u kunt controleren of alles werkt:
  • Ga naar je ramdisk(station Z of wat je daar ook hebt gemaakt), daar zou een ShaderCache-map moeten zijn - nadat je POE hebt gespeeld, zou deze vol moeten zijn (als je je oude cache daarheen hebt gekopieerd, kun je naar nieuwe bestanden zoeken (bijvoorbeeld met behulp van de ingebouwde zoekhulpmiddelen in Verkenner) )
  • Als je één kist opent, worden deze effecten in de cache geschreven, en de volgende keer zal het openen veel vrolijker zijn.

    Oplossingsoptie N3

    Helpt eigenaren van nvidia-kaarten die de game op de harde schijf hebben staan


    ALLEEN VOOR DEGENEN DIE GEEN ZWAKKE PROCESSOR HEBBEN
    Ga naar het nvidia-paneel - Beheer 3D-parameters - ga naar het tabblad Software-instellingen, voeg de versie van ons spel x32 (dx9 = 9ex) of x64 (dx11) toe

    Zoek vervolgens de parameter Shader Caching = selecteer UIT
    Er is een beschrijving, maar ik zal het eenvoudiger uitleggen
    De shaders van het spel verstoppen uw schijf niet, maar worden voortdurend door de processor verwerkt, waardoor het spel soepeler verloopt.
    Ik raad het ook aan ( niet nodig) Zoek Energiebeheer en selecteer Maximale prestaties

    Voor multi-core Intel-processors

    Een andere methode die ik me herinnerde is Core Parking (alleen gebruikt op 2+ core-processors van Intel), een goede optie voor de prestaties van alle games
    (verwijder spaties in links)

    Nu maken we de volgende instellingen:
    1)Minimaal aantal kernen in inactieve toestand: 99%.
    2) Uitschakelstatussen inschakelen: Aan.
    3)CPU inactief uitschakelen: Inactieve status inschakelen.
    4) Minimale processorstatus: 0%.
    5) Systeemkoelingsbeleid: Actief.
    6)CPU-prestaties kernel opschorten kerneloverschrijving: ingeschakeld.
    7) Maximale processorstatus: 100%.
    8) Maximaal aantal kernen in inactieve toestand: 100%.
    Nu zal ik elk punt uitleggen waarom dit zo is.

    1) Als u 100% haalt, of de optie onder de 94% kiest, wordt een van uw cores door het systeem opgeschort. Hoe lager het percentage dat u instelt, hoe meer cores inactief zijn. Afhankelijk van het aantal kernen in uw systeem. Ik heb 8 virtuele.
    2) Zodat de processor koeler is. Heeft geen invloed op de prestaties.
    3) Zodat de processor koeler is. Heeft een negatieve invloed op de processorprestaties als deze is uitgeschakeld.
    4) Het heeft voor mij geen invloed. Maar voor sommige gebruikers schakelt het energiebesparende technologieën uit (het verlagen van de CPU-frequentie en het verlagen van de spanning). Daarom is de waarde nul.
    5) Zodat de processor koeler is. Interessant is dat de latentie bij het werken met het RAM-geheugen van het systeem toeneemt als deze optie wordt gedeactiveerd. Ik heb het gecontroleerd in AIDA64.
    6) Vermindert de CPU-prestaties enigszins.
    7) Wil je dat de cores 100% werken? Zet dan 100% in deze optie. Dit is de maximale processorbelastingslimiet.
    8) Een zeer interessante optie. Zet je deze bijvoorbeeld op 0%, dan worden niet alle cores door het systeem geladen. En bijvoorbeeld slechts 4 van de 8 dezelfde WinRAR 5.00. En dit ondanks het feit dat alle (!) kernen actief zullen zijn, en niet één zal worden opgeschort.

    Win 10

    Bestand wisselen

    Veel mensen zijn een fout tegengekomen die zoiets als "er is niet genoeg geheugen voor deze applicatie"
    Ik weet dat dit in wezen bij iedereen bekend is, maar er zijn nog steeds mensen die dit niet wisten
    Het wisselbestand is een soort toevoeging aan het RAM-geheugen (dat verantwoordelijk is voor de tijdelijke opslag van gegevens voor snelle levering aan de processor voor verwerking) van uw computer
    Op dit moment is het raadzaam om het te gebruiken voor iedereen die 8 GB RAM of minder heeft ( vergeet niet dat RAM enkele tientallen keren sneller is dan een gewone harde schijf of ssd en dat het instellen van een groot getal voor het wisselbestand je pc alleen maar langzamer maakt)

    Dus hoe je het kunt vinden, het is hetzelfde op de 7e en 10e pc = Mijn computer-eigenschappen-geavanceerde systeemparameters-tabblad geavanceerd, prestatie-parameters-tabblad geavanceerd-Virtueel geheugen , wisselgeld

    Er zijn een paar dingen die je moet weten -
    1.Als u meerdere fysieke harde schijven heeft (dus niet één die in delen is opgedeeld, maar over meerdere apparaten), plaats het wisselbestand dan op een snellere schijf
    2. Het wordt sterk afgeraden om swap op een harde schijf met het systeem te installeren
    3. De grootte van het wisselbestand moet door u worden vastgesteld en mag niet door het systeem worden gekozen, d.w.z. het is niet nodig om het item “Grootte per systeemkeuze” te selecteren
    4.De minimale grootte van het wisselbestand moet gelijk zijn aan het maximum; Voorbeelden: 128-128, 1024-1024, 516-516, enz. Onjuiste voorbeelden: 1-218, 12-1024, 128-516, enz.
    5. Als onderhoudsfunctie moet het paginabestand periodiek worden gedefragmenteerd. Dit kan niet worden gedaan met standaard Windows-tools, maar kan wel worden geïmplementeerd met behulp van programma's van derden. Ik gebruik de O&O Defrag Free defragmenter, of, als ik te lui ben om te installeren, iets eenvoudigers, zoals Defraggler.

    Als je naar mijn scherm kijkt
    Daar wees ik swap naar de kapotte schijf (ik gebruik niet beide partities bij het spelen van games)
    in dit geval is mijn RAM 8GB, voor mezelf vond ik 2 goede waarden 2048MB en 4096MB (2GB voor gemiddelde games, 4GB als het gewoon niet genoeg is)
    Het gebruik van swap voor games wordt ten zeerste aanbevolen om deze niet op de systeemschijf en op de gameschijf te plaatsen

    Belangrijk om te weten is dat hoe meer RAM je hebt, hoe kleiner de swapwaarde moet zijn; voor 16-32GB is het ook niet aan te raden om deze in te schakelen!

    Daarom willen we computerbronnen besparen.

    Grafische vereisten verminderen:
    In het bestand c:\Users\Gebruikersnaam\Documenten\Mijn games\Path of Exile\production_Config.ini schrijft u

    Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolutie_height=600 resolutie_width=800 screen_shake=false shadow_type=no_shadows texture_filtering=1 texture_quality=10 vsync=false

    Met name texture_filtering en texture_quality zijn belangrijk. Deze instellingen geven ons een client die niet veeleisend is op het gebied van graphics, het ziet er lelijk uit, maar we hebben efficiëntie nodig, geen schoonheid.

    Opdrachtregelopties

    Vervolgens geven wij aan Commandoregelopties om het spel te starten. Ik voer het spel uit als administrator.
    z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
    --nosound schakelt het geluid uit
    -gc 2 zal een agressievere garbagecollection gebruiken, wat RAM zou moeten besparen. Een nog agressievere versie van GC 1
    --nopreload zal het spel van tevoren vertellen de inhoud niet te laden, zodat het spel vrijwel onmiddellijk wordt geladen; Het is echter mogelijk dat u hiervoor met vertraging betaalt wanneer er nieuwe monsters of effecten verschijnen

    Nu wordt onze game onmiddellijk gestart, maar probeert nog steeds zoveel mogelijk CPU te gebruiken. Door op de standaard F1-knop in het spel te drukken, kun je ervoor zorgen dat het spel honderden FPS weergeeft, of ongeveer 60 als je vsync hebt ingeschakeld.

    Dxtory

    Installeer en configureer Dxtory, een geweldig klein programma dat de klus klaart. We hebben de FPS-limiet ingesteld op een aantal dat voor u comfortabel is. Als je het op minder dan 20 instelt, begint de bot merkbaar slechter te werken; ik raad 20+ aan.

    Nu draait de game op 20 FPS, en het allerbelangrijkste: de videokaart draait op 20 FPS. Die. dit is niet alleen een hack die gerenderde frames weggooit, Dxtory zorgt ervoor dat de game frames minder vaak weergeeft.

    Multiscript

    In principe omvatten bottingprogramma's: Multiscript. Als je wilt, kun je daar ook gebruik van maken. Vanwege de anti-cheatinitiatieven van GGG zou het gebruik van het originele multiscript gevaarlijk moeten zijn. Dus we zullen onze eigen versie maken.

    1. git-kloon https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
    2. Verwijder Poe MultiScript.exe
    3. Installeer Autohotkey als u dat nog niet heeft gedaan.
    4. Laten we proberen Poe MultiScript.ahk uit te voeren. Als het niet start en klaagt over 32bit, ga dan naar de map autohotkey en vervang het uitvoerbare bestand door een bestand dat 32bit in de naam bevat. Nu zal het multiscript starten.
    5. Hernoem Poe MultiScript.ahk naar iets neutraals.
    6. Open onze “neutrale” ahk met Kladblok en bewerk deze.
      • overschrijf de initiële tekstkop
      • verwijder de regel Gui, Toevoegen, Knop, x332 y609 w120 h40 gDoneren, Doneren
      • vervangen Gemaakt door Gurud. op Bewerkt door Dimps.
      • en het allerbelangrijkste: verwijder de regel Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014.
        Zo kwamen we uit op een “uniek” script dat geen herkenbare bestandsnaam en geen herkenbare vensternaam heeft. Degenen die dat willen, kunnen verder gaan en alles in de namen en adressen wijzigen in AutoHotkeyMemoryLib.ahk
    7. Vergeet niet de mapnaam te veranderen in iets neutraals.

    Nu hebben we een multiscript dat oppervlakkig beschermd is tegen cheats. Op een goede manier geldt: hoe minder cheats we gebruiken, hoe kleiner de kans dat we worden ontdekt. Dus als je de mogelijkheid hebt, gebruik dan geen multiscript.