Nye skip i EVE Online: Rubicon. Skip passer inn i EVE Online: Vexor Rask og gratis Vexor-reparasjon

Nestor har vært et problematisk skip praktisk talt siden det ble opprettet; det er det minst brukte av alle fraksjonsslagskipene. Selv Barghest, til tross for at han ble lagt til for bare måneder siden, har flere drap og flere tap på zKillboard enn Nestor. CCP kunngjorde nylig en liten endring av Nestor, og la til ombyggingsmuligheter til den; Jeg tror imidlertid ikke at dette vil løse Nestors problemer. Dens popularitet stammer fra to problemer med den - en snert av umatchede bonuser og forferdelige tilpasningsproblemer. La oss bryte dem ned.

For det første antyder Nestors bonuser at den burde være nyttig i stort sett alt, når de fleste Eve-spillere lærer seg å overvinne i en veldig tidlig alder. Løper ned dem:

  • 4 % bonus til alle rustningsmotstander per nivå av Amarr Battleship
  • 10 % bonus til dronetreffpoeng og skade per nivå av Gallente Battleship
  • 50 % bonus til Large Energy Turret optimal rekkevidde
  • 50 % bonus til styrken til Remote Armor Repairer
  • 200 % bonus til Remote Armor Repairer-serien
  • 50 % bonus til styrke på letingssonden
  • +10 bonus til Relic og Data Analyzer styrke
  • Til slutt har Nestor en absurd lav masse, som gjør at den kan gå gjennom ormehull med lav støt.

Dette skroget prøver å gjøre alt. Det kan være en dedikert logistikkbåt, en delt logistikk/droner RRBS-plattform, en lasergankbåt, en dronebåt; det kan til og med være en leteplattform. (Den siste av disse er den mest latterlige - ingen tilregnelig kommer til å bruke et slagskip på data-/relikvienettsteder. I lowsec/nullsec risikerer du et lett-undersøkt milliard-isk-skrog på det stedet; i høy-sek. noen andre kommer til å avslutte siden mens du sakte kjører mellom boksene.)

De få vellykkede passformene for en Nestor er avhengige av å ignorere nesten alle bonusene til fordel for en eller to — enten er det en murstein-tank-kriger som ignorerer de eksterne reps-bonusene, eller så er det en bror til Oneiros i stor størrelse, for bruk i høy -alpha-strike miljøer (inngrep og C3/C4 ormehull).

Men selv når du har valgt en rolle å fokusere på, biter Nestors anemiske tilpasningsstatistikker og relativt undermålige bonuser deg:

  • Bonusen med kort fjernkontroll er risikabelt, og det samme er kondensatorbehovet. En rekkevidde på 25 km er litt kort for logistikkbruk, og Nestors relativt lave hastighet (snaue 1 km/sek med MWD på) og lange låsetider betyr at du må pulse MWD-en ofte for å holde deg innenfor rekkevidden til skipene som du gjentar, hvis du ikke har dem i bane rundt deg. Og uten kondensatorbonus for verken MWD eller reps, blir hettens stabilitet et problem. (De fleste av de logistikkorienterte Nestor-utstyrene der ute investerer i en dødrom X-type MWD for å holde seg stabil, eller er avhengige av et komplett sett med hetteladere eller flere injektorer.)
  • Droneskadeutgang er tvilsom på grunn av å ha bare seks lavninger, på et skip med en pansertank. Hvis du holder deg til en relativt liten 4-spors tank (koffert, to EANM-er, 1600 mm plate; et risikabelt spill for et 1B+ fraksjonsslagskip) så har du bare plass til to Drone Damage Amplifiers. Videre, selv om den kan ha samme skadebonus som en Ishtar eller Dominix, har den ikke sporings-/optimalbonusene til disse skrogene. Kombinasjonen av kort rekkevidde og lav mobilitet betyr at du er tvunget til å bruke tunge droner, eller må holde deg til lav-skade langdistansevakter som kuratorer. Du kan kompensere for noe av dette ved å bruke de seks midlene dine på ODTL-er - og du har ikke noe annet valg enn å gjøre det, egentlig, på grunn av tilpasningsproblemene:
  • Nestor har et helt dypt rutenett, som spesielt påvirker laserkonstruksjoner. Med et hår over 14k rutenett på Engineering V, kan du ikke passe en MWD, en 1600 mm plate og et komplett sett med Mega Pulse Lasere på den. Du er hele 27 % over, selv med Advanced Weapon Upgrades V. Og det er før du i det hele tatt vurderer å sette på en injektor, valghøyere (nøytere, smartbomber, eksterne representanter) eller en ekstra plate! På grunn av denne grid crunchen, bruker alle laserpasninger for en Nestor enten flere riggspor på ACR-er, eller nedgraderer til Dual Heavy Pulse-lasere (forferdelig skadeutgang) eller bruker fraksjonslasere (dyre og ingen Scorch). På toppen av det kan du maksimalt få plass til to varmeavledere på grunn av de samme problemene som DDA-er. Av alle disse grunnene fokuserer kampnestorer vanligvis på droner, og får plass til 2-3 ODTL-er i midtsporene, fordi de ikke har noe annet levedyktig å stikke inn der – det er ikke nok rutenett for en MJD eller en andre injektor. Og generelt, hva gjør du med seks midter, når skipet generelt er pansertanket? Den er for treg til å takle noe, den har ingen ewar-bonuser, og den sliter med å passe til flere prop-mods.
  • Skipets lave bunnskjold HP, høy sigradius og lave mobilitet gjør skjoldpasningen tvilsom. T2 CDFEer og to invulns er nødvendig for å presse en skjoldpasning over 100k EHP, og to nanofibre får deg knapt til 1400m/s under MWD. Til sammenligning gir en enkelt 1600 mm plate deg over 100k EHP selv før Trimarks legges til. Dessuten har den en gigantisk signaturradius; de fleste skjoldtankede skip er 425m eller mindre. En Nestor med skjoldtank med CDFE-er ville ha en sigradius på 520m ved saktebåtkjøring og over 3000m ved MWD-kjøring - det er større enn en transportør!

A jack of all trades er en mester i ingen. Nestor er ikke spesielt god i noen av rollene sine, og morsomt dårlig når den begynner å multitaske. Jeg har sett effektiv bruk av det som en logistikkplattform i C4 Cataclysmic Variable ormehull, men det krevde også en ganske dyr passform for å være nyttig der: A-type herdere og en X-type MWD.

Hvor skal man gå herfra? Gitt muligheten, ville jeg endret tre ting:

  • Fjern en av midtsporene, og legg til en lav spor. Dette gir to fordeler: det lar den ha konkurrerende droneskader med en Ishtar når du bruker en liten tank, eller konkurrerende tank med mindre skade. Det eliminerer "fyll alle mids med cap-ladere / ODTLs" for alle roller, og tvinger spillere til å ta meningsfulle valg om mid-sporene deres.
  • Øk grunnnettet til 13000. Dette øker det endelige rutenettet til rundt 16300 - nok til at du kan få plass til en MWD, en tung injektor, en enkelt 1600 mm plate og et fullt stativ med MPL-tårn, men med nesten ingen rutenett igjen for valghøyder/midter. Det gir deg et grunnleggende skip, men du må ofre (i form av nedgradering til DHPL-er, bruk av ACR-er eller bruk av deadspace/cosmos-moduler) for å få plass til meningsfulle tillegg som ekstra plater, MJD-er eller nøyter. Igjen er målet å gjøre skipet levedyktig på noen få roller, men å ikke gi spillerne alt de vil ha; du vil tvinge spilleren til å ta valg om hvordan de passer til dette skipet.
  • Forlat utforskningsrollebonusene, og erstatt dem med en ny rollebonus: en 50 % reduksjon i kondensatorbruk for eksterne rustningsrepresentanter. Det er svært liten grunn til å kjøre data-/relikviesider i en Nestor, når den samme LP-en kan brukes til å kjøpe en Stratios eller Asteros i stedet. Spillerbasen har reagert godt på å bruke Nestor som en RRBS eller pluss-sized logistikkplattform; la oss tillate dette å gjøres uten å fylle midlene dine med kondensatorladere og slippe hundrevis av millioner på deadspace MWDs. Akkurat nå krever det å kjøre mer enn to repetisjoner bruk av en injektor eller et fullt stativ med hetteladere, selv før du tar med panserherdere, MWD-pulser og andre brukere av cap.

Et siste alternativ har dukket opp for meg, men jeg er ikke sikker på om det ville være for kraftig: Ikke gi Nestor en skjult ops-kappe, men la den ta Black Ops-broer - eller til og med gi den en hopptur som bare låser seg på skjulte cynos. Akkurat nå er det bare én ekstern rep-plattform som kan ta en Black Ops-bro, og det er en skjoldlogistikk som bare er tilgjengelig i små antall (Etana). Å legge til et rustningsalternativ vil gi ekstra grunn til å bruke Black Ops-skip som kampplattformer i stedet for som miniatyr-titaner.

innhold

Dette var et av de første fartøyene Sisters of EVE gjorde tilgjengelig for kapslere. Det hadde vært under utvikling av Sanctuary-selskapet, hvis interesse for leting inkluderer ikke bare søke- og redningsoperasjoner, men også en konstant undersøkelse av EVE-portens natur. Takket være søstrenes innsats og Sanctuarys spesielle ekspertise, er Nestor et smidig, seigt skip som på en passende måte overholder mantraet til både redningsmenn og oppdagere: Hold deg trygg, hold deg skjult og bruk alle verktøyene du har til rådighet.

Den er spesielt dyktig til å begi seg ut i farlige territorier, ikke bare i å gjenopprette det som måtte være av interesse, men også i å kunne bringe det tilbake på en trygg måte. Motorene har alternative kraftkilder som spiller inn hvis noe av lasten - som den har god plass til - forårsaker alvorlig forstyrrelse av interne systemer. Dens våpen går best på fornybare kilder, en ideell for et skip som ikke vet hvor lenge det vil være i verdensrommet. Karapacen er ekstremt godt pansret for et så smidig skip, og dekket av sensorer som kan la mannskapet spore et mylder av forskjellige organiske signaturer. Selve mannskapet er trygt beskyttet mot et hvilket som helst antall overførbare plager fra redninger og andre uventede passasjerer, takket være spesielle karantenebukter som er praktisk plassert i nærheten av åpninger som kan kastes.

Sanctuary-selskapet brukte utallige ressurser på å få tildekkingsteknologien utviklet for Stratios til å passe til Nestor, men ble til slutt tvunget til å innrømme at det var umulig. Innsatsen var imidlertid ikke uten fordel, da en del av arbeidet deres fokuserte på å redusere Nestors masse nok til at den kunne komme seg inn i uutforskede territorier som kan ha vært farlige for større fartøyer. Dette lønnet seg ved å gi Nestor uovertruffen tilgang til ormehullsplass, og betydde at det innebygde miniatyrredningsfartøyet på skipets skrog kunne bli henvist til en utrangert rolle. Med skjult funksjon av bordet vendte helligdommen blikket mot logistikk og nå Nestor fungerer som en av de beste støtteplattformene i New Eden.

Statistikken ovenfor er for Rosewalker og ikke en mytisk perfekt pilot. En av Rosewalkers store mangler er at han bare har både Amarr Battleship og Gallente Battleship trent til 4. Jeg skal trene slagskipsferdighetene en gang i februar ettersom jeg er ferdig med ferdighetene til rasedronespesialisering og Advanced Drone Avionics V først.

Nestor er et allsidig skip og passformen min utnytter ikke alle bonusene. De tre bonusene jeg bruker er:

  • Gallente Battleship-bonus (per ferdighetsnivå): 10 % bonus for å treffe dronen poeng og skade.
  • Amarr Battleship-bonus (per ferdighetsnivå): 4 % bonus til alle rustningsmotstander.
  • Rollebonus: 50 % bonus til Large Energy Turret optimal rekkevidde.

Så hvor dårlig er passformen min? La oss sjekke ut de høye sporene først. Jeg vet ikke mye om laservåpen annet enn at de bruker kondensator og at tech 1-krystaller er for alltid. Jeg valgte Mega Pulse Laser II fordi pulslasere bruker mindre strømnett og passformen min er veldig stram uten å prøve å skohorn i lasere med tung stråle. Jeg ønsker å skyte på avstand, så jeg valgte Scorch L, som gir et teoretisk maksimum på 217 DPS. Jeg fyller ut de to utility high-sporene med et par Drone Link Augmentor II-er. Modulene gir skipet, med mine ferdigheter, en dronekontrollrekkevidde på 105 kilometer, som går opp til 108 km når jeg er ferdig med treningsplanen min.

Mine lave sporvalg gir meg forhåpentligvis nok tank. Jeg valgte å gå med en Large Armour Repairer II sammen med en Damage Control II og Reactive Armour Hardener. Jeg liker Reactive Armour Hardener fordi jeg ikke trenger å bytte ut moduler for å tilpasse tanken min til skadetypen til en bestemt NPC. Modulen tilpasser seg etter kort tid til den innkommende brannen for meg. DCII er nesten en automatisk valg, ikke bare gir en 12,5 % bonus til skjold og 15 % bonus til rustningsmotstander, men økende skrogmotstand opp til 59,8 % over hele linja.

Hvis passformen har en svakhet, tror jeg den ligger i midtsporene. Jeg valgte en Omnidirectional Tracking Link II for å forbedre den optimale rekkevidden og sporingen av alle vaktdroner jeg bruker. Sporingscomputer II hjelper sporingshastigheten og rekkevidden til tårnene. Jeg vet ikke om jeg vil bruke et skript for å øke sporingshastigheten ytterligere på bekostning av rekkevidde. Target Painter II er til stede for å hjelpe både dronene og laserne mine med å målrette og treffe NPC-er.

Bra så langt, synes jeg. De neste to modulene kan heve noen øyenbryn. Jeg valgte et Large Cap Battery II for å strekke ut kondensatoren så mye som mulig. Passformen er ikke hettestabil, men jeg kan kjøre alle mine aktive moduler, bortsett fra reparasjonsmodulen, i 27 minutter. I et oppdrag er det for alltid. Mens du kjører panserreparatøren, er den maksimale kondensatorens levetid bare 3 minutter, 45 sekunder, noe som krever pulsering av enheten.

Jeg inkluderte Large Micro Jump Drive av to grunner. Den første er som et komme ut av problemer-kort. Bare det å hoppe 100 kilometer i stedet for helt off-grid kan redde dronene mine. Enda bedre, med min dronekontrollrekkevidde, forhåpentligvis kan dronene fortsette å kjempe mens jeg slår av laserne og sakte reparerer skipet mens jeg går sakte tilbake mot kampen. Den andre grunnen er like en rask måte å kaste seg til neste port i et multi-dungeon-oppdrag, spesielt hvis jeg kitet NPC-ene.

Den siste modulen er 100mn Monopropellant Enduring Afterburner. Jeg valgte metamodulen for å bruke mindre kondensator. Jeg regner med at bruken av den nedre hetten veier opp for den litt lavere hastigheten med etterbrenneren slått på.

Det siste området er riggene. Jeg bruker to store hjelpestrømruter for å få strømnettet til å passe til alt. Til slutt reserverte jeg det tredje riggsporet for en Large Anti-Explosive Pump I. Riggen tetter det eksplosive hullet i rustningen. Jeg vet at PvE-skip ikke skal omnitanke, men når jeg er ferdig med å trene ferdighetene til raseslagskipet, vil jeg overstige over 60 % motstand over hele linja. Med tilstedeværelsen av Reactive Armour Hardener, vil jeg sannsynligvis se motstand som overskrider 75 % mot noen NPC-er.

Hva med droneskader? Med vaktposter er Pyfa-skaden et sted mellom 504-604 DPS med mine nåværende ferdigheter. Ogre II-er gir de største tallene ved 703 DPS. Jeg har tillit til at mine lette og middels droneskader vil være nok til å ta vare på fregatter og kryssere.

Jeg bør legge til at statistikken ovenfor er for solo PvE. Når jeg er på misjon, liker jeg veldig godt dual-boxing med en Claymore. Siden Nestor er et pansertankskip, planlegger jeg å bytte til Damnation. Både Claymore og Damnation får bonus for tunge missiler og tunge angrepsmissiler, så de skal føles som å fly. The Damnation får bonuser til rustning og informasjonslenker, som jeg planlegger å dra full nytte av. Har du en Nestor som ikke bare kan kontrollere droner ut til 105 km, men også målrette seg så langt? Jeg tar det hvilken som helst dag.

Spillet er veldig fengslende, du vil ikke forlate det i det hele tatt, og de første par dusin ISK akkumulert for å fullføre oppdrag og drepe mobber er allerede en fryd for øyet. Men skipet er skrøpelig, kanonene treffer svakt, og det er på tide å ha kraftigere droner ... Og du må også samle litt mer enn en milliard ISK så snart som mulig for å kjøpe den etterlengtede PLEX (betalt konto for en måned), lære nye ferdigheter, drive mer komplekse, og ikke bare "tre" og "firere".

Kjøpe et skip: hvor og hva du skal kjøpe

Når du begynner å spille EVE, legger du umiddelbart merke til en funksjon i økonomien: det er ingen NPC-er som selger eller kjøper noe, all handel utføres kun mellom spillere. Noen ganger må du lete lenge etter ønsket komponent, eller fly gjennom "nullene" for å betale mindre på ønsket stasjon. Det er lettere å umiddelbart bestemme seg for det optimale stedet hvor du kan foreta en kjøps-/salgstransaksjon med størst fortjeneste. I ethvert spill er det et sted, et slags "mekka" for handel, hvor det alltid er et maksimum av spillere og prisene er akseptable for absolutt alt. I Lineage 2 er det Giran, i Archeage er det Mirage, og i EVE er det Jita Station.

Det er her i den generelle chatten du kan "ta" et kupp til en til tider latterlig pris, eller i butikken kan du finne det du trenger til den beste prisen. Når du skal til Zhita, husk: det ruller bare døgnet rundt på nettet, og hvis datamaskinen ikke er veldig kraftig, gjør innstillingene til et minimum, ellers vil du bli sittende fast i etterslepet når du nærmer deg.
Til slutt kom vi til bunnen, vi åpner en butikk og ser etter Vexor, akkurat dette skipet er det beste alternativet for en nybegynner, men en ambisiøs spiller. På Vexor, hvis en 3/10 kommer opp, med riktig passform (detaljert nedenfor), tar det omtrent 15 minutter, og deretter sakte. "Fire" biter mer smertefullt, tar lengre tid, men forsiktig, og de kan dyrkes.

Så snart skipet er kjøpt, skal det forsikres umiddelbart! Dette er ikke et innfall, men en nødvendighet, og vi velger den største platinaforsikringen: vi betaler mer, men hvis skipet dør, vil hoveddelen av erstatningene som er brukt på Vexor komme tilbake. Forsikringen er gyldig i en måned, ved slutten av denne perioden vil du garantert motta et brev med forslag om å fornye den.

Hovedkomponentene i en kompetent passform på Vexor

Det er ingen universell passform, spesielt siden forskjellige skip ikke har samme antall spor, og det som passer på ett vil ikke "passe" på et annet. Men i passformen for Vexor er det en liste som kreves.

1. Droner er hovedvåpenet til Vexor

Du kan slippe fem droner samtidig, men det er optimalt å ha ti med deg i Drone Bay, fem mellomstore og fem hver. Inntil PLEX er slått på er ikke tunge droner tilgjengelige, men de riktige, medium og light, er heller ikke dårlige. Kjøp 5 hver Federation Navy Hammerhead og Federation Navy Hobgoblin, det første mediet, det andre lyset. For enkelhets skyld vil skjermbildene alltid åpne ferdighetene du trenger å lære på FORHAND før du samler en passform på Vexor.

Hvorfor er det dobbelt så mange droner? Ved hardt jordbruk er det dronene som får hovedskaden, man kan tilbakekalle de skadede og kalle inn nye. Lette droner er mer mobile, flyr raskere til målet og unngår bedre, men skaden deres er svakere. Middels droner slår hardere, men samler mer aggro. Du kan kombinere, slippe ut tre mellomstore og to lette, og omvendt.

2 pistoler

Vi kjøper tre 150 mm Prototype Gauss Guns, fordi du kan sette tre våpen på Vexor samtidig (noen dyrere skip har en grense på bare to). De trenger patroner, de må kjøpes med et lager på tretti tusen på en gang - Antimatter Charge S.

3. Rask og gratis Vexor-reparasjon

Du trenger spesialutstyr, de såkalte "neper", for å "helbrede" skipet og dronene under en kamp eller en pause. Det første målet er å kjøpe Medium Armour Repairer II, og å reparere droner – Medium Remote Armour Repairer I. Du kan selvfølgelig legge til kai på stasjonen og gjøre en full reparasjon der, men for det første er det ikke gratis, og for det andre er det mye mer praktisk repareres i verdensrommet. Begge må brukes veldig forsiktig, slås av i tide, ellers vil kondensatoren sitte tørr. For ikke å bli forvirret og ikke ved et uhell slå på feil ting, bare husk: det er to rader med piler på "nepen" for droner.

4. La oss sette fart, fienden er på halen!

Det hender at du må øke hastigheten kraftig ved ankomst, eller omvendt, fly vekk fra fienden (ikke å forveksle med varpen, når skipet beveger seg en lang avstand på noen få sekunder). Det nødvendige elementet for dette er 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. De nødvendige ferdighetene er vist i skjermbildet nedenfor.

5. Skanne plass for usynlige anomalier

Ikke bare nybegynnere lever av greener, det er på tide å se etter skjulte anomalier på en annen måte - for å skanne dem. For å gjøre dette trenger du Core Probe Launcher I, det er bedre å kjøpe de dyreste pluggene tilgjengelig for det - Sisters Core, åtte stykker. Deres høye kostnader vil betale seg med rask og nøyaktig skanning av uregelmessigheter.

6. Beskytte skipet mot hovedtyper av skader

Hoveddelen av passformen som beskytter mot skade er «medisinskassen», ikke vær gjerrig og skaff deg Damage Control II med en gang.

7. Samle tyvegods fra "vrak"

Denne varen er den dyreste varen etter skipet, men det anbefales sterkt å kjøpe den, den er ekstremt nyttig! Det er så kjedelig og langt å fly opp til hver "vrek" og sjekke den for "loot"! En magisk ting kalt den mobile traktorenheten vil tiltrekke seg "vrak" til seg selv og "plyndre" alt som er i dem. Det er bare nødvendig å kaste det ut i verdensrommet, og når "vrakene" er tomme, ta det du trenger fra det, og ikke glem å sette det tilbake i lasterommet. Traktoren er ikke en del av passformen, den er plassert som en last i lasterommet, det krever ingen spesielle ferdigheter.

I den andre delen av EVE Online Exploration Guide skal vi snakke om skip og ferdigheter. Materialet ble utarbeidet sammen med gutta fra selskapet vårt - The Eastern Cartel, i tillegg til å bruke engelskspråklige kilder. La oss starte med skipene.

1. Sendes for å utforske i EVE Online

1.1 T1 fregatter

De mest tilgjengelige skipene for leting er Tier 1 fregatter: Imicus , magnat , Hegre , Sonde. De har små bonuser for å skanne og knuse containere. Fordeler inkluderer lave ferdighetskrav og lave kostnader. Ulempene inkluderer det faktum at du ikke kan sette Covert Ops Cloaking Device II på dem. Dette er en nøkkelmodul for utforskning av lavsekunder, nuller og W-Space. Det gir usynlighet under varpen, og pålegger heller ikke restriksjoner under normal flyging. Uten den vil du være et lett bytte for lowsec gate-campere og de som vil ta deg i BX.

Men med pumpede ferdigheter og strake armer utgjør disse fregattene en trussel mot andre skip av lignende klasse. La oss si at den ubestemmelige Imicus har en ganske romslig dronehangar (for åtte) og er i stand til å fly fire. Her om dagen demonterte min cocorp på en slik båt Manticore stealth bombefly, og før det rullet han Heron. Riktignok er han en fan av PvP på fregatter, så dette er et spesielt tilfelle.

Derfor er anbefalingen enkel: fly dem i høysekunder for den første opplevelsen. Selvfølgelig er det ingen som forbyr deg å fly på lavt sekund og klatre inn i ormehull, men vær forberedt på at elskere av lett bytte vil fange deg der.

1.2 T2 fregatter (Covert Ops)

Mer avanserte versjoner av explorer fregatter -, Anathema , Gepard , Helios. I tillegg til sterkere skannebonuser, kan de bære Covert Ops Cloaking Device II. Dette endrer kvalitativt prosessen med å bevege seg gjennom farlige deler av rommet. Du kan deformere med en teppeklut mens du forblir usynlig. Dette gjør skipet nesten unnvikende. Klokken påvirker heller ikke normal bevegelseshastighet, i motsetning til andre lignende moduler. Dette er et stort pluss hvis du vrir deg etter en daddel eller relikvie, og beholderne er i en avstand på 60-70 km eller mer. I tillegg har T2 fregatter bonuser for å bekjempe evner. Plussene inkluderer det faktum at T2 fregatter er relativt rimelige. Et body kit med et body kit vil koste deg 25-30kk. Disse pengene er tilbakebetalt for én vellykket flytur.

Ulempene inkluderer det faktum at det tar lang tid å pumpe ferdigheter inn i dem. Krav: Rasefregatter og elektroniske oppgraderinger i V, som tar cirka tre uker totalt. I tillegg er de helt uegnet for å passere kampavvik og sovende-beskyttede datoer og arkeologiske funnsteder. Det tar bare et par sovende fregatter for å gjøre skipet ditt til søppel.

1.3 Fraksjonsskip

Fraksjonsskip for leting inkluderer skip fra Sisters of EVE-fraksjonen: fregatt Astero, cruiser og slagskip Nestor. De har bonuser for skanning og hacking. Fordelene inkluderer lave krav til minimumsferdigheter og evnen til å bære en teppekappe. Ofte velger nybegynnere disse skipene fordi de kan settes raskt om bord, i stedet for å vente tre uker på ferdighetene som trengs for at fregattene i nivå 2 skal svinge.