Passasje av søken følgesvenn med en ivrig sjel Ikarus. Oppdrag i Ikaros

I Icarus Online-guiden: hvordan oppdra din første følgesvenn, lage kjæledyr, bestiary

Hvordan oppdra din første følgesvenn

Naturen til Midlas er imponerende med sitt brede utvalg av fester og følgesvenner. I spillverdenen kan du møte de mest vanlige dyr og fugler, og et stort antall fantastiske dyr, det viktigste er å vite hvor de bor. I en av artiklene våre studerte du,. Og i dag er vi klare til å dele informasjon med deg om hvordan du kan temme din første følgesvenn.

For å gjøre ditt eget feste om til et kjæledyr, du trenger selve festet og kjæledyrsrullen. Ruller kan fås på to måter: slås ut av monstre eller mottas som belønning for oppdrag. Fester og kjæledyr har også spesielle ferdigheter (offensive og defensive evner).

Helt i begynnelsen av spillet, på nivå 6, vil du få en oppgave om å lage et kjæledyr.

Vi anbefaler deg ikke å nøle og ta oppdraget så snart som mulig. Du må temme et veldig uvanlig beist Kengushkan, dette er en blanding av en hare og en kenguru. Som belønning for å fullføre oppgaven vil du motta en rulle, som du kan bruke til å gjøre festet til et kjæledyr. Og dette vil være ditt første kjæledyr som vil tjene deg trofast.

Når du ringer kjæledyret ditt, åpnes et spesielt panel som lar deg kontrollere kameraten din. For eksempel kan du gi en kommando om å gå til et bestemt punkt (ikke langt unna) eller angripe fienden, og provosere ham til å angripe deg.

Ledsager har også passive evner og kan samle tyvegods for deg. På denne måten kan du fokusere på å fullføre fangehullet i stedet for å samle evig tyvegods.

Som fester, kjæledyr har sin egen helse- og utholdenhetsskala, passive og aktive ferdigheter.


Opprette kjæledyr– Dette er et av de viktigste stegene på heltens vei. Dine følgesvenner vil tjene deg trofast med sine evner. De vil diversifisere spillingen og legge til flere funksjoner.

Videoguide til satellitter i spillet Icarus online


Detaljert guide til satellitter fra spillet Icarus online

Dette er kjæledyr (de er også kjæledyr, fester eller følgesvenner, forskjellene er beskrevet nedenfor) og denne veiledningen er hovedsakelig for nybegynnere om hvordan man temmer fester, oppgraderer dem raskere og bruker dem lønnsomt.

Å temme kjæledyr

Så... Det er 3 typer kjæledyr i dette spillet: vanlig, heroisk Og episk(det er disse som krever at visse forhold i spillet temmes).


Du vil bli lært hvordan du ganske enkelt kan temme kjæledyr på de første nivåene. Hvert forsøk bruker temmepoeng, som gjenopprettes en gang om dagen eller når du får et nivå, men hvis du trenger det nå og raskt, kan du fylle på det mot en avgift. Sjansen for temming avhenger av mange indikatorer:



For å temme episke fester trenger du spesielle tagger (aka stempler) som må lages, veldig ofte en oppskrift og ressurser tagger som kreves for å lage, slipp fra mobs som er i samme område som målet kjæledyret.

Et temmet kjæledyr kan salles med et slikt kjæledyr kalt et mount, eller du kan gjøre det til en egen kampenhet, det vil si en følgesvenn, men for dette trenger du en spesiell rulle.

Utjevning av fester

Du kan oppgradere talentene dine med nylig fangede fester, du trenger ikke oppgradere kjæledyret ditt for dette. Nivellering av et feste avhenger av tiden det er aktivt, det vil si at for at kjæledyret skal komme opp i nivå, trenger du bare å bruke det. Naturligvis stiger fjell og ledsagere raskere i kamp. Måter å øke hastigheten på utjevningen av kjæledyr:

  • innkjøpspremie;
  • forbruksvarer;
  • spesialutstyr eller utstyr.

Hvert kjæledyr har et maksimalt oppgraderingsnivå, men du vil ikke kunne oppgradere festet ditt over karakternivået ditt.

En annen like viktig måte å gå opp i nivå er å passivt oppgradere kjæledyr på gården. Der plasserer du kameraten din, og han bare svinger, og det spiller ingen rolle om du er med i spillet eller ikke.

Bruke fjell og kampkamerater

Bruken av kjæledyr i Ikarus-nettspillet er veldig variert. For det første kan du bruke den som transportmiddel på hesteryggen. For det andre kan den brukes som en kampkamerat, men å bruke den i bokstavelig forstand vil ikke gi mye nytte, det er nødvendig for å gi eieren en nyttig buff, som er hovedformålet med satellitten.


I kampmodus lever satellitter ikke lenge, de er ofte plassert i nærheten av kampoperasjoner, de kan selvfølgelig brukes direkte i kamp, ​​men som nevnt ovenfor er dette alternativet meningsløst.

Du kan også bruke kjæledyr til forbedre egenskapene til utstyret og jo bedre kjæledyret er, jo bedre og mer nyttig vil statistikken være. For å gjøre dette må du forsegle det fangede festet i en stein, og stikke steinen inn i utstyret. Et forseglet kjæledyr kan fjernes fra utstyret ved hjelp av et spesielt ekstrakt. Du kan også selge den til en annen spiller eller kaste den.

Det vil også være nyttig å bruke forseglede fester for å forbedre og utvikle karakterens talenter, hvilken klasse som er best å oppgradere talentene, ble skrevet om i den generelle gjennomgangen av klassene. Det er også en guide som inneholder en tabell som indikerer effekten av forseglede kjæledyr, takket være at du kan forbedre helsen din, styrke, fysisk eller magisk angrep, forsvar, smidighet, utholdenhet, etc.


Ikke mindre nyttig i bruk av fester er muligheten til å sende dem på eventyr, hvor denne handlingen kan utføres på en gård. Når du sender kjæledyret ditt på et oppdrag, kan han eller ikke gi deg noen trofeer, avhengig av kjæledyret selv.


I tillegg til alt dette kan vi samle inn en samling kjæledyr og motta utstyr, forbruksvarer, tagger og skinn, som gjør det mulig å endre utseendet på festet.

Lenker til temming av fester

Vel, som avslutning på denne veiledningen om temming, utjevning og bruk av fester, vil jeg anbefale deg flere veiledninger for detaljert temming av visse typer fester.

Hvorfor elsker jeg MMO-spillet Icarus?


(MMO - Massively Multiplayer Online Game eller Massively Multiplayer Online Game),
som veldig ofte har sjangeren Arpigi (RPG – rollespill eller rollespill).

Med 2 ord:
- Typer mellomrom (spilldesign).
- Brukervennlighet - ikke påtrengende grensesnitt (dets minimalisme).
- Å temme skapninger og deres utvikling, flygende skapninger (det er til og med drager).
- Slåss mot skapninger (selv i luften).
- Utarbeidelsen av spillets monstre (monstrene ser virkelig ut som monstre).

Hun tente virkelig i meg den følelsen av glede fra fordypningen i verden som hadde eksistert lenge
Mer enn én MMO har gitt meg den følelsen av oppdagelse og glede som i en fjern barndom.
Som da jeg først kom inn i MMO Lineage 2... og da var ikke spillet som de fleste MMO-er nå.

Verden var gjennomtenkt. Alt var interessant. Og alt var på plass og mottagelig for logikk.
For eksempel kunne ikke mørke alver bruke lys magi. Alt eksisterte ifølge kanonene.
Alvene bodde i lyse landsbyer, mørkealvene under jorden, og så videre, hver NPC (ikke-spillerkarakterer) fortalte noe om seg selv og du forsto denne (spill)verdenen, forsto hvem som tilbad hvilke guder og for hva, osv.
Nå for tiden lager de dessverre ikke slike spill lenger; nå tygges alt og puttes i spillerens munn.

Og noen ganger er det enda verre, plutselig dukker det opp en haug med symboler på kartet og spillet slutter å forklare spilleren hva som må gjøres, og spilleren vet rett og slett ikke engang hvor han skal begynne.
I Icarus har vi også lineære oppgaver... og NPC-er forklarer oss alt.
(og det er også god bakgrunnsinformasjon i spillet,
Jeg likte veldig godt måten det ble presentert på og hvordan alt ble skrevet der).

Samtidig er alt i Icarus gjort så logisk og hensiktsmessig... at du går inn i spillet og slapper av.
Du føler deg ikke som en arbeider som blir dyttet bakfra av sjefene og roper - raskere, raskere, raskere, men dette er umulig og det er umulig.

Spillhistorie:


MMO som omtenkte sin eksistens fra ICARUS på nett V ICARUS 2.0
og dette kom tydeligvis henne til gode.
I Europa heter spillet Ryttere av Ikaros,
og i russisk lokalisering vil spillet enkelt kalles Ikaros ,
alt dette ble sannsynligvis gjort for å forvirre oss enda mer om versjonene av spillet.
Jeg vet ikke nøyaktig hva som endret seg i spillet, siden jeg ikke spilte i Korea på den tiden,
men etter det tok Icarus av til de koreanske topp-MMO-ene.

Og dette hjalp henne, for det jeg ser nå liker jeg og håper utviklerne av Icarus, nemlig WeMadeIO eplet vil ikke treffe det samme som Ncsoft,
som gjorde deres uvanlige spill til «det samme som alle andres».

Men fra indonesisk betyr Icarus True Flow. (bare tuller, kanskje ikke)

Men la oss gå tilbake til hekkende dukker.


Hva gjør Icarus forskjellig fra alle andre: En revolusjon i MMO-sjangeren, tidenes beste MMO,
MMO du ikke har sett ennå, Største MMO, Beste MMO av 2000, osv.,
og andre MMO-er med vakre slagord?

Den viktigste forskjellen er den er laget med sjel.
Det er tydelig at utviklerne prøvde. Hun er gjennomtenkt i detalj.
Som virkelig gir meg muligheten til å nyte det, for meg personlig sikkert.
Og viktigst av alt, hun prøver ikke å presentere noe eget ved å finne opp hjulet på nytt, men bruker med stor suksess kjente elementer.
Hun lager ikke sine egne "nye" evner, som ganske enkelt legges til for volum uten å tenke.
om hvor de trengs og i hvilket volum du skal legge dem til, det viktigste er at det er.
Det er bra når spillet tar det beste, men det er ikke mange utviklere som kan opprettholde den gyldne middelvei i dette, det er alltid en skjevhet, de roper til oss om en haug med muligheter, og så begynner de å innføre en haug med restriksjoner... på opprettelsen av gjenstander, på tidspunktet i spillet, på antall drepte monstre.
Alle disse restriksjonene er ikke til stede i Icarus eller er ikke så merkbare.
Icarus roper ikke om mange muligheter, alle dens muligheter er logiske og enkle - dette er satellitter
- og fra dem utvikler alle de andre mekanikkene i spillet.
Jeg fant ikke et eneste unødvendig element i Icarus som ble lagt til spillet for visning.
Selvfølgelig er det noen begrensninger (temmepunkter og tid til å tilkalle ledsagere),
men de er ikke så radikale og gir handlingsrom.
Og hvis vi snakker om restriksjoner, er det verdt å merke seg at direkte overføring av gjenstander og gull mellom karakterer på vår plassering vil være forbudt (på grunn av kampen mot det svarte markedet).
Men distribusjonen av gjenstander fra monstre i gruppen gjenstår.
Det er verdt å merke seg at dette spillet er så gjennomtenkt at man ved distribusjon av gjenstander kan velge automatisk distribusjon etter karakterklasse, noe som viser tydelig bekymring for spillerne, for jeg har ikke sett en slik funksjon i mer enn ett MMO.

Den største fordelen med Icarus er at den er intuitiv.
Dette gjelder nesten alt i spillet, fra grensesnittet til monstrene.
Utviklerne prøvde og gjorde alt
slik at spilleren ikke føler seg malplassert.

Men la oss fortsette, vi lastet ned spillet og lanserte det.


Klasser:


Hva hilser enhver moderne MMO oss med?
Det stemmer, klassevalgvinduet.
La oss begynne med ham.
Og det er standard her, og det er til og med bra, men med alt dette, vær oppmerksom på hvor godt de forskjellige elementene er plassert inne i vinduet. Hvor praktiske og forståelige er de?
Og utvikleren har ennå ikke introdusert kaos i spillet, som er iboende i mange MMO-er.
Selv om utviklerne i Korea ga etter for den generelle trenden, introduserte nye klasser og karakterer,
men det jeg likte igjen - med sin del av humor og ironi.
Men foreløpig er det for tidlig for oss å snakke om dette, ifølge lokalisatorene, først vil vi ha en klasse: Bueskytter, menneskeslekt.
Og bare da, alle slags pene skapninger.
Valget av raser er heller ikke stort, bare folk. Men dette er også mer et pluss enn et minus.

Personlig forstår jeg ikke alltid hvorfor visse raser er i spillet, spesielt med alle slags passive ferdigheter som ingen vil velge uansett.
Fordi et menneske ikke er egnet for en tryllekunstner, og en alv er ikke egnet for en tank, og dette påvirker sjelden resultatet,
i det minste litt.
Fortellingen i moderne MMO endres ikke på grunn av dette, vi starter fortsatt i samme landsby
og vi gjør de samme oppgavene, vår rase endrer ikke holdningen til oss, heller ikke handlingen.
Og det jeg liker med Icarus er at den ikke prøver å skjule disse unødvendige elementene bak mulighetenes falskhet, for ved nærmere undersøkelse viser det seg at overfloden av muligheter bare introduserer nye begrensninger som i hovedsak fratar oss som spillere disse mulighetene.
Jeg observerte heller ikke en begrensning på valg av klasser avhengig av karakterens kjønn.

Utvikleren prøver ikke å hoppe over hodet og lage noe som vil inneholde en haug med alt,
men samtidig vil det være helt upraktisk, altfor komplisert og raskt slitsomt
og ikke interessant, og noen ganger rett og slett ubrukelig, men i Icarus alle
vil finne en klasse som han liker: Berserker, Guardian, Assassin, Priest og Mage.
Spillet er laget for og innenfor en gruppe, og hver klasse spiller sin egen rolle.
Det er til og med en økning i mengden tyvegods og erfaring oppnådd av spillere i gruppen.

Neste kommer vi til tegntilpasningsmeny.
Alt er som alltid i MMOs ... flere typer forhåndsforberedte alternativer,
som kan konfigureres som du vil, det er omtrent 30 alternativer.
Det er mange skyveknapper for å tilpasse karakterens ansikt og utseende,
du kan lage ganske fine karakterer og enda mer.
Alle som sier at spillet er gammelt og det er få innstillinger, ta til fornuft, editoren har enorme muligheter - enten vet du ikke hvordan du setter det opp, eller så er du bare for lat og pirker rundt i editoren for lenge.

lekte med glidebryterne


Ja, karakterene ser litt dukkeaktige ut, men dette dukketeateret passer dem veldig bra,
dette dukketeateret ser mye bedre ut enn mange MMO-er med "realistisk" grafikk.

Det eneste jeg vil merke meg er fraværet av et stort antall "dekorasjoner"
som tatoveringer og andre ting, men det er et mer eller mindre standardsett og det er bra.
Kan tilpasse hudfarge, øyenfarge, hårfarge og så videre,
Ganske standard sett med innstillinger.

Kroppen kan tilpasses på mange måter, dette er absolutt ikke en veldig avansert editor,
men høyde, bygning, vekt, lengde på armer og ben osv. justeres nøyaktig.
(kvinnelige karakterer har litt flere kroppstilpasningsmuligheter).
Det er ingen bøyninger i noen retning i utseende, karakterene ser ikke porselen ut,
men velutviklet (inkludert karakterenes klær er veldig designer).
Karakterene ser ikke ut som de er laget av tynn plast som i Aion eller som om de alle er laget av leire som i Tera.
Spillet har også hjelmer, som du er enig i er en fin funksjon i spillet.

Og selvfølgelig er alle MMO-er forskjellige i smak og farge, alle liker noe annerledes.
Men jeg begynte med Lineage2 C4, spilte mange MMO-er og vet du hva jeg vil si?
Jeg har ikke sett et bedre spill enn Icarus.
Du vet hva de sier: "kvalitet er i detaljene," men jeg vil si irritasjon i små ting.
Her er Icarus, for meg en av få MMO-er som ikke irriterer meg.

Hvis vi sammenligner det med Lineage2 - Ja, det er ikke så mange klasser og løp som det var i Lineage2
(6 løp og 37 klasser er ingen spøk, og det var sannsynligvis for mange av dem, og spillet burde for lenge siden fjernet mange av de gamle elementene som var i spillet, men som ikke ble brukt. For eksempel var det ferdigheter som, som karakteren vokste, fungerte rett og slett ikke på vanlige monstre, så hvorfor ble de holdt i spillet?).

Men i Icarus er det ingen unødvendige ferdigheter (i det minste så jeg dem ikke).

Angående ferdigheter


Utvikleren brydde seg heller ikke om dem, eller rettere sagt med å få dem.
I ICARUS blir ferdigheter, både aktive og passive, ganske enkelt gitt etter hvert som du går opp i nivå
(som i de fleste moderne MMO-er).
Og dette er til og med bra, ferdighetene har lenge sluttet å være noe enestående.
Men samtidig er ferdighetene utviklet, de ser virkelig ut som de burde se ut om de var ekte, uten unødvendig patos, men samtidig veldig tydelig.
De merkes, og ikke bare fyrverkeri fra hovedpersonenes hender, de har mening.
Men samtidig er det "talenter" i spillet som ikke alt er så enkelt med:
kort sagt, talenter påvirker spillestilen din, og for å øke talentene dine,
du må pumpe opp kameraten din, sette ham inn i steinen og bruke denne steinen til å pumpe opp "talentene dine".
Ferdigheter kan kjede sekvenser.
Og i beskrivelsen av ferdigheter er sekvensen beskrevet veldig godt.
Det er ikke nødvendig å trykke 12 kombinasjoner etter hverandre, det er bare at hver ferdighet kommer etter hverandre og de kan brukes enten i en komplett kjede eller ved å endre sekvensen.
Og selv disse kombinasjonene har visuell betydning.
For eksempel: du tiltrekker deg et monster, kaster det opp mens det er i luften og deler ut en rekke slag,
han faller, reiser seg, du slår ham ned igjen, mens han reiser seg slår du,
så skyver du den vekk, kaster den på den, drar den inn, velter den osv.

Spillet har 3 målinnstillinger


(mål - fremheve andre karakterer eller monstre i spillet, osv.):
Ikke-mål (gratis), Sticky og Classic (markør)...
Bytte til målvalg utføres med 1 tast, rett under spillet.
Men for å endre det helt, må du gå til spillinnstillingene.
For eksempel, hvis du spiller i Non-Target og du trenger å velge noe med markøren.
Bare hold nede tasten og, uten å slippe den, velg med markøren.
Samtidig, når du trykker på en tast, vises ingen unødvendige varsler eller vinduer.
Takket være dette, bruk grensesnittet eller skriv i chat,
mulig mens du flytter karakteren, noe som er veldig praktisk.
Og det som er så sjeldent i nye MMO-er, og bruken er enkel og tydelig,
som jeg personlig ikke har sett på lenge.
Vanligvis, når du trykker på en tast, skjer noen andre handlinger, som å snu kameraet og så videre,
hva som forstyrrer løpeturen eller hindrer deg i å kontrollere karakteren.
Du kan også velge en stil (totalt 2 stiler) og målfarge på skjermen.

Monstre reagerer på handlingene til spillere, på deres ferdigheter,
ikke bare stå under de negative effektene av karakterenes ferdigheter,
de faller og reiser seg, blir kastet opp i luften, og når de blir lamslått, bøyer de hodet osv.
Det vil si, mens monsteret serverer og stiger, går tiden (og ikke bare en tidslinje for den negative effekten over monsterets hode), og kaster deg opp i luften, du "føler" vekten av monsteret.
Jeg følte ikke at jeg bare trykket på taster og den planlagte sekvensen av handlinger ble bare utført.
Og magikere, for eksempel, når de kaster trolldom, uttaler dem,
uansett hvor paradoksalt det kan høres ut.
Jeg gjentar meg selv allerede, men jeg har ikke hatt en slik følelse i andre moderne MMO-er på lenge.
De er enkle, monstrene står mens heltene flagrer rundt dem og utfører sine handlinger.
Og hvis de reagerer, så er monstrene så vanlige at det ikke merkes.
I disse MMO-ene mangler monstrene detaljer. Det er ingen følelse av at det står et sint villsvin foran deg klar til å rive deg i stykker, nei, du ser en søt men stor gris.
I Ikarus ligner monstre på monstre.

Her er noen av dem:

Vis bilde

Jeg likte virkelig detaljnivået
karakterer og monstre i Icarus - deres design, deres "retur" til skjermen.

Samtidig kan mange monstre temmes, noe som vil bli diskutert nedenfor (bortsett fra humanoide monstre).

Utformingen av området og oppmerksomheten på detaljer i denne utformingen.


Noen ganger ser du opp og tenker – wow, kult. Eller du bare ser deg rundt.
Og jeg vil til og med si mer at i tillegg til Lineage2,
Ingen MMO har noen gang gitt meg en slik følelse av integritet til karakterer og verden som Icarus.

Etter å ha spilt mange MMOer...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL og WarFace , Guild Wars2 og Neverwinter Online, ArcheAge og Tera.
Jeg kan med sikkerhet si at ikke ett spill, bortsett fra Lineage2, siden det var det første (og samtidig et veldig godt utviklet og høykvalitetsspill, synd at Ncsoft ikke er det samme), ikke vekket i meg slike følelser som ICARUS, den følelsen som om jeg hadde møtt første gang med denne sjangeren.
De forårsaket ikke en slik "wow"-effekt på meg, bortsett fra kanskje Guild Wars2 (men det hele er veldig lite) og Neverwinter Online (veldig papp, i eske), den nærmeste var sannsynligvis Tera,
men hun manglet fortsatt noe.
Og etter følelsene mine å dømme klarte Icarus å fordype meg i de samme følelsene som i barndommen.

Hvor naturlig terrenget ser ut, hvor riktig det føles.
Det er absolutt ingen følelse av at den har blitt kalibrert i henhold til en eller annen formel, og alt er der det skal være, i et klart forhold.
Alt er helt naturlig. Dette er hele spillet - det er naturlig, de er intuitive.
Men samtidig kopierer den ikke den virkelige verden: denne plasseringen vil være som en ørken, denne plasseringen vil være som et annet land fra den virkelige verden.
Kanskje det er noe til felles, det er ingen steder å gå uten det, men det fanger ikke blikket som det gjorde i ArcheAge.

ICARUS prøver ikke å finne opp ny mekanikk eller finne opp hjulet på nytt.
Men elementene hun bruker er laget på høyeste nivå.

Bare se på dette spillet.
For eksempel er stien asfaltert med stein...

Vis bilde

Og slottene ser ut som slott:

Vis bilde

NPC-er ser også forskjellige ut, og har også forskjellige klesdesign,
avhengig av hva de gjør.

NPC-visning

Etter at vi skapte helten vår.


Vi går gjennom et lite stykke av handlingen og ser på introduksjonsvideoen, og så befinner vi oss i utgangspunktet.
(Jeg vil ikke ødelegge inntrykket for deg ved å fortelle deg mer detaljert).

La oss starte med det vi ser når vi går inn i spillet: og dette grensesnitt.


Og det er også veldig bra: det er minimalistisk, det er praktisk, det er veldig forståelig.
Den kan flyttes av skjermen, noe som er et klart pluss.
Det blender ikke hele tiden skjermen, det er ingen unødvendig gjenskinn, futuristiske vindusrammer, unødvendige gradienter, etc.
Når det gjelder ikonene for ferdigheter og gjenstander i inventaret...
Nesten hvert bilde av et objekt er intuitivt.
(det eneste på bildet nedenfor er at noen gjenstander nederst i inventaret er i en hvit ramme (piler), dette er en animasjon av utvalget av de gjenstandene som kan brukes i smia, som er åpen i midten av bildet, som også er veldig praktisk).
For forseglede varer dekker ikke forseglingen vareikonet, men er plassert nederst til venstre.
I spillinnstillingene kan du konfigurere grensesnittoppsettet, men til og med som standard,
det forstyrrer ikke spillingen i det hele tatt.

Vis grensesnitt


Det eneste er at mange elementer er autorisert ved å trykke på høyre museknapp, ikke den venstre,
som vi alle er vant til.
For eksempel, for å dra en chat-fane fra en generell chat separat til skjermen, til navnet på chatten,
Du må høyreklikke, holde og dra.

chatte separat på skjermen

Menyen er veldig delikat plassert nederst til høyre.
Den er ensfarget, skimrer ikke og forstyrrer ikke igjen.
Det er ingen bevisst kompliserte elementer i spillgrensesnittet, alt gjøres veldig intuitivt,
kortfattet og svært kompetent.
Og selvfølgelig har alle grensesnittelementer sine egne "hurtigtaster", som også kan endres i spillinnstillingene.

Det faktum at nye ferdigheter er tilgjengelige, så vel som ny informasjon har dukket opp i spillreferansebøkene, indikeres med knapper... som noen ganger du rett og slett ikke legger merke til - grensesnittet er så lite irriterende.
Alle vinduer som åpnes uten din forespørsel har en slags informasjon:
for eksempel kan dette være en oppslagsbok, daglige belønninger.

Butikknyheter åpnes nederst til høyre, i et lite vindu som ikke overlapper andre elementer og heller ikke er sjenerende.

Butikknyheter

La oss nå snakke om monstre og kjæledyr (ledsager) i spillet ICARUS.


Icarus er generelt et spill om kjæledyr (ledsager), dette er funksjonen.
Nesten alle monstre kan temmes til følgesvenner
(og reiser på dem på hesteryggen eller flyvende - de er luftmonstre).

På luftsatellitter vil karakteren bevege seg sakte på bakken.


Videre i historien vil vi til og med temme drager og andre fjærkledde skapninger.

Monstre har ferdigheter (når de fungerer som en tjener) eller ferdigheter som forbedrer deg (når du rir på kjæledyret ditt), som kan sees i informasjonen om følgesvennene dine.

Du kan se dine følgesvenner

ved å trykke på Y- eller N-tasten (rus).

Alle satellitter kan sees i (tast "B" eller russisk "I")

bestiary av ledsagere


For å temme noen kjæledyr, må du oppfylle tilleggsbetingelser eller ha spesielle gjenstander i inventaret ditt.
Du kan også få en ledsager i gave ved å samle alle de forrige.

For å temme, må du trykke på "Temming"-ferdigheten, snike deg inn på monsteret, hoppe (ved å trykke på mellomromstasten) på det (som du blir lært å gjøre i henhold til oppgaven, etter 10 minutters spilling),

Du kan også hoppe på et monster mens du er på følgesvennen din (dette er hvordan flygende satellitter temmes).

Eller du kan huske en følgesvenn med en ferdighet.

Når du temmer etter den opprinnelige plasseringen, begynner det å bli brukt temmepoeng, så jeg anbefaler å temme alle følgesvennene i begynnelsen, før du går til edderkopphulen.

Det eneste følgesvenner har er utholdenhet (gul stang), som brukes når de beveger seg på dem eller for å bruke ferdigheter på ledsagere (hver ferdighet som kjører på en satellitt forbruker følgesvennens utholdenhet) som kan fylles på med spesielle eliksirer.
Eller for å bruke akselerert løping (flyging) på en satellitt.

Ledsager - kan gjøres om til tjenere,
som vil løpe etter deg og hjelpe i kamp (de blir en mindre versjon av følgesvennen) ved å bruke en spesiell rulle.

Eller du kan bruke en spesiell gjenstand for å gjøre kameratens sjel til stein
og sett den inn i elementet ditt, noe som gjøres igjen med 2 klikk,
som også vil forbedre elementene dine.
Vær oppmerksom på at ledsageren må være på samme nivå som steinen.

Hver følgesvenn har sine egne power-ups som den vil bruke mens du kjører den.
En ledsager kan reise med deg og øke nivået.

Det er spesielle gjenstander (som en stav og en armbrøst for nærkamp- og avstandsangrep),
som utstedes for første gang på oppdrag og brukes som utstyr i kamp mens de sykler på en satellitt. De er ubestemte.

Og bruke spesielle ferdigheter

ri på en satellitt, kan du kjempe.
(både på en ride- og på en flygende satellitt).

Det er også utstyr for ledsagere.
spesiell stein

veldig praktisk vist på radaren, i forskjellige farger i området der disse oppgavene faktisk kan utføres, og ikke bare markert i en sirkel - som i de fleste MMO-er.
Det er en følelse av at du virkelig er i den virkelige verden og at du faktisk har blitt merket med et kart, og ikke bare sendt et sted.

Crafting (opprette elementer fra ressurser).


Jeg likte også veldig godt håndverket i spillet.
Det er forskjellige ressurser spredt rundt i verden som karakteren kan samle,
som: malm, urter, etc.
Ressurser finnes ofte på bakken, men når du lager objekter trenger du ganske mange av dem. Men dette er bedre når laging krever få ressurser, men det tar veldig lang tid å vente på at 5 ressurser skal vises på hele kartet.
Håndverkssystemet er også veldig enkelt, og jeg tror det ikke er nødvendig å gjøre det mer komplisert.
Vi har en oppskriftsrull som vi kjøper (mottar på et oppdrag, slår den ut av et monster) og lærer den, ressurser som vi samler inn eller slår ut (verktøy brukes ikke) og tilleggsingredienser.
Det er 6 typer håndverk: våpen, rustninger, smykker, gjenstander for ledsagere, mat og drikke.

Også i russisk lokalisering


Systemet for forbedring av gjenstander (smi) er endret


(Jeg skal skrive mer om dette):


Nivå opp , Syntese , Oppvåkning , Herding Og Rengjøring .

Nivå opp: med spesielle gjenstander (slipesteiner), øker vi nivået på gjenstanden til 30.

Tingene Nivå 30 Kan Syntetisere (kombiner) to identiske gjenstander 30 nivåer
(eller én type: hjelm-hjelm, hansker-hansker), i ett element.
Herding og tetningssteiner beholdes, men nivået tilbakestilles til 1.
Dermed heves kategorien til varen høyere enn den allerede er:
vanlig, elite, sjelden, heroisk og legendarisk.

Oppvåkning: nesten som syntese, bare i stedet for 2 gjenstander, brukes "oppvåkningssteiner", samme kategori som nivå 30-elementet.

Herding: aka periode. For herding trengs "herdesteiner".
Det er 3 typer herdesteiner: våpen, rustninger og smykker.
Varekategorien er ansvarlig for hvor mye du kan herde (slipe) varen din maksimalt.
(vanlig: +5, elite: +10, sjelden: +15, heroisk: +20, legendarisk: +25)
Hvis vellykket: herdenivået øker med +1 en.
Hvis det ikke lykkes: reduseres med -1 én).
For å blokkere herdingsnivået må du under herding klikke på "Blokker" og bruke valutaen "Elluna" i spillet, og hvis herdingen mislykkes, vil ikke herdenivået synke.

Rengjøring tjener til å tilbakestille setttypen på nivå 30 og egenskapene til gjenstanden, fortryllelsesnivået og seglsteinene vil forbli, men gjenstandsnivået tilbakestilles til 16.

Oppdrag i Ikaros


Lett å lese også. Lett å bla gjennom.
Og lokalisert, på et forståelig språk, snakker de nødvendige NPC-ene med den nødvendige fordypningen.
Det eneste er at det ikke er klart hvorfor en bonde kan gi en bedre belønning for en oppgave enn i begynnelsen av spillet, men lederen av tsarens vakt, for eksempel.
Oppgavene er heller ikke spesielt enestående, som i alle andre MMO: vi følger hovedhistorien, samtidig hjelper vi NPCer på de stedene vi befinner oss.
Det er vakre steder og god plassering av monstre. Og noen ganger er ikke monstre så lett.
Det skaper sin egen atmosfære og du føler at du er på eventyr, i stedet for at spillet tilpasser seg deg som de fleste MMO-er, spesielt eldre MMO-er.

Det er ikke noe nytt her, men det er i det minste lesbart.
Stemmeskuespillet til NPC-er er også til stede på russisk. Selv om jeg personlig er imot stemmeskuespill for NPC-er... de forteller ikke historier, og stemmeskuespillet som er til stede i MMO-er er rett og slett bortkastet "innsats" som utviklerne kan bruke på skriveoppgaver.

Lokalisering


Jeg vil gjerne merke meg den utmerkede lokaliseringen.
I tillegg til tydelig og visuell, lokalisert trening i spillet.

åpen trening eksempel

Det er også fangehull (eller fangehull) i Icarus.
Det er flere typer av hvert fangehull.
Det vil si at en type fangehull er designet for passasje alene,
og en annen type fangehull er en gruppe, men det er det samme fangehullet.

Gruppeversjonen har også flere vanskelighetsgrader:
Meget lett, Enkelt, Gjennomsnitt, Vanskelig,Veldig vanskelig.
Sannsynligheten for at varer faller ut øker eller reduseres også:
Meget lett: Sannsynlighet; Enkelt:0,35 ; Gjennomsnitt:0,75 ; Vanskelig:1 ; Veldig vanskelig:1,3 .

Resultat om spillet: 9\10
+kontroll.
+design.
+ lyder.
+samle og lage gjenstander.
+forbedre elementer.
+ temme monstre.
+lokalisering.
+lagspill.
+pvp-kanal i spillet, ikke permanent pvp.

+\- forbedring av varer.

Forbudt overføring av gjenstander mellom spillere.
-4 gratis celler for en ledsager.