Konkurencja pikantna sytuacja lub kobiece rewelacje. Najlepsze konkursy ślubne

Istnieje ogromna liczba konkursów małżeńskich, ale wybranie z całego zestawu kilku odpowiednich na Twoje wydarzenie może być dość trudne. Wybierając gry na wesele, należy wziąć pod uwagę wiek nowożeńców i ich gości, kontyngent obecnych, ich poczucie humoru, a także moment, w którym wszyscy bez wyjątku powinni być zabawni i ciekawi: zarówno ci, którzy uczestniczą i ci, którzy obserwują, co się dzieje z własnych miejsc przy stole. Strona oferuje wybór najlepszych konkursów ślubnych dla każdego.

Konkurencja - Ciernista droga do szczęścia

  • Rekwizyty: dwie lornetki, gruba lina
  • Członkowie: panna młoda i pan młody


Tę grę można słusznie uznać za najlepszy konkurs ślubny. Gospodarz wesela słusznie deklaruje, że żadna ingerencja i dystans nie mogą rozdzielić zakochanych nowożeńców. Gorące uczucia zawsze doprowadzą ich do siebie. Na dowód prezenter zaprasza nowożeńców do udziału w konkursie ślubnym: na podłodze układa się sznur w zygzakowaty wzór, nowożeńcom wręcza się lornetkę. Para Młoda, stojąc na przeciwległych końcach, musi iść do siebie po linie, patrząc tylko przez lornetkę.


Konkurs - Cudowny Strój

  • Rekwizyty: torba z różnymi rzeczami (panamy, ogromne spodenki rodzinne, biustonosze, maski itp.)
  • Członkowie: wszyscy chętni


Goście stoją w dużym kręgu, a prowadzący przekazuje torbę jednemu z uczestników. Muzyka włącza się, a uczestnicy zaczynają krążyć wokół worka rzeczy, aby szybko się go pozbyć. W przeciwnym razie, gdy muzyka ustanie, ten, kto ma w ręku torbę, powinien wyjąć wszystko bez prasowania i, ku homeryckiemu śmiechowi innych, założyć to na ubranie. Muzyka znów się rozbrzmiewa i torba zostaje przekazana. Kolejny przegrany musi teraz przymierzyć „wakacyjny” strój, który wybrał z torby.


Konkurs - Młodzi rodzice

  • Rekwizyty: dwie rolki papieru toaletowego
  • Członkowie: pan młody, panna młoda i dwoje, którzy chcą przyjść im z pomocą

Kolejny z selekcji najlepszych konkursów ślubnych również jest w stanie przetestować młodych. Gospodarz wybiera spośród gości dwóch uczestników. Wcielą się w rolę dzieciaków. Narzeczeni otrzymują po jednej rolce papieru toaletowego. Do muzyki muszą używać papieru, aby „przewijać” swoje dziecko. Wygrywa rodzic z najcieplejszym ubraniem.

Konkurencja - nie zbłądę

  • Rekwizyty: nie są potrzebne
  • Członkowie: wszyscy chętni

Gospodarz prosi jednego z obecnych, aby pokazał swoje umiejętności liczenia przynajmniej trzydziestu (z pewnością wszyscy goście poradzą sobie z tym zadaniem, jeśli nie…). Sekret polega na tym, że licząc do trzydziestu, wszystkie liczby, które zawierają trzy lub są podzielne przez trzy, należy zastąpić słowami: „Nie zbłądę”, np.: Raz, dwa, nie zbłądzić, cztery, pięć, nie zbłądę... Zapewniamy, że liczenie w ten sposób do trzydziestu jest niezwykle trudne, ale zabawne. Ewentualny zwycięzca otrzymuje wcześniej ustaloną nagrodę.

Konkurs - Szpital Położniczy

  • Rekwizyty: gotowe karty
  • Członkowie: 2-3 pary mężczyzna-kobieta

W tej rywalizacji kobiety będą odpowiednio matkami, a mężczyźni ojcami, a wiek i stan cywilny zawodnika nie odgrywają żadnej roli. Kobiety stoją w jednej linii (podobno wszystkie są w szpitalu położniczym), a mężczyźni w drugiej w odległości 5 metrów od swoich „żon” (są „na ulicy”). Muzyka zaczyna grać, a „mamy” starają się wytłumaczyć „młodym ojcom” gestami pewne szczegóły dotyczące ich urodzonych dzieci, zgodnie z tekstem napisanym na kartach. Dla ciekawszej i zabawniejszej wersji można przygotować karty z tekstami typu „Urodził się Murzyn, waga 5 kg, blond włosy, niebieskie oczy” lub „Urodził się Chińczyk, cały żółty, waga 3 kg, głośno krzyczy i śpiewa piosenki. ” Wygrywa para uczestników, w której „ojciec” poprawnie podaje wszystkie informacje o dziecku.

Konkurs - Taniec leniwy

  • Rekwizyty: pięć krzeseł
  • Członkowie: sześciu mężczyzn

Postanowiliśmy również umieścić ten konkurs w dziale "Najlepsze Konkursy Ślubne". Dla większego efektu konieczne jest zaproszenie sześciu nieosławionych i podchmielonych panów. Akcja rozpoczyna się od włączenia muzyki rytmicznej, a uczestnicy muszą wykonać taniec zapalający. Spośród wszystkich sześciu wybieranych jest pięciu najbardziej aktywnych tancerzy. Gospodarz zaprasza ich, aby usiedli na krzesłach i tańczyli na siedząco. Mężczyźni mogą machać rękami, kopać nogami – wszystko, byleby wyglądało to na taniec. Na koniec zwycięzcy są ponownie wybierani, ale już czterech. Tym razem nigdy nie powinni używać nóg w swoim tańcu: uczestnicy siedząc na krzesłach tańczą rękami, ciałem, głową, ale nogi pozostają nieruchome. Kolejny przegrany jest zdeterminowany, a zostało trzech mężczyzn. Teraz muszą tańczyć bez pomocy rąk i stóp. Dwóch najbardziej pomysłowych awansuje do finału. Reszta będzie musiała tańczyć do zapalającej melodii, na przykład rock and rolla lub lezginki, tylko za pomocą mimiki. Nagrodę otrzymuje ten, kto lepiej poradzi sobie z trudnym zadaniem. Wszystkim obecnym zapewniony jest wesoły nastrój.

Konkurs - Ulubiona melodia

  • Rekwizyty: nie są potrzebne
  • Członkowie: pięciu kandydatów

Gospodarz wybiera spośród gości pięć osób i potajemnie (na ucho) dowiaduje się od wszystkich, jaką piosenkę zaśpiewa uczestnik. Każdy uczestnik musi wybrać własną, nie powtarzającą się piosenkę. Gra polega na tym, że na komendę lidera gracze zaczynają śpiewać swoje piosenki „do siebie” (po cichu). Następnym poleceniem lidera jest kontynuowanie głośnego śpiewania. Najważniejsze, aby nigdy się nie zgubić i nie przestawać śpiewać, mimo że inny uczestnik głośno wypowiada wybraną piosenkę do ucha. Znowu klaskanie lidera i znowu wszyscy śpiewają „do siebie” i tak dalej. Zwycięzcą jest ten, który śpiewa swoją piosenkę do końca.

Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do nie siedzenia przy stole i żucia kanapek na imprezie, oferujemy fajną rozrywkę „Exposure”. Ta konkurencja-gra nie pozostawi obojętnym firmy i każdy będzie chciał zostać jej uczestnikiem.

Z góry przygotowujemy znaki do zabawy. Każdy powinien mieć napisaną nazwę typu:

  • Szpital położniczy;
  • Gabinet terapeuty;
  • Impreza dla dzieci;
  • legowisko narkotyków;
  • kąpiel;
  • Dworzec kolejowy;
  • biuro szefa;
  • Góry;
  • liniowiec;
  • Klub gejowski;
  • Bar sportowy;
  • Siłownia;
  • Toaleta/M/K;
  • Kino.

Tabliczki mogą być drukowane na zwykłych arkuszach A-4 (poziome) lub wykonane z wyciętych liter.

Uczestnik wybiera jedną z płyt. Upewnij się, że napis nie jest widoczny dla samego zawodnika. Tabliczka z napisem jest przymocowana z tyłu odtwarzacza. Odwraca się plecami do publiczności-gości. A lider zaczyna zadawać uczestnikowi gry podchwytliwe pytania. Ponieważ gracz nie widzi znaków, udziela odpowiedzi losowo. Dlatego całej grze towarzyszy śmiech publiczności, która doskonale zdaje sobie sprawę z wyniku gry.

Do „wywiadu” musisz przygotować podchwytliwe i podstępne pytania, które będą odpowiednie dla każdej kategorii:

  • Często odwiedzasz to miejsce?
  • Z kim zazwyczaj odwiedzasz?
  • Co zabierasz ze sobą?
  • Co robisz/co robisz w tym miejscu?
  • Lubisz tam być?
  • Ile miałeś lat, kiedy przyjechałeś tu po raz pierwszy?
  • Jak długo planujesz powtarzać takie wycieczki?
  • Co czujesz po wizycie?
  • Czy zabrałbyś tutaj swoich rodziców/dzieci?
  • Co zwykle zabierasz ze sobą?
  • Jakie nosisz ubrania?

Możesz uzupełnić listę miejsc i pytań o własne opcje, skupiając się na wieku i statusie firmy. Odpowiedzi będą najbardziej nieprzewidywalne i śmieszne. Pod koniec „wywiadu”, ku powszechnemu śmiechowi publiczności, tabliczka jest usuwana z tyłu gracza. Najbardziej nieoczekiwany będzie wyraz twarzy w chwili, gdy zobaczy nazwę odwiedzanego miejsca. Spróbuj więc uchwycić ten moment na zdjęciu. Teraz zaproś kolejnego gracza na „wywiad”. Gra toczy się dalej, dopóki nie skończą się wszystkie znaki z napisami miejsc.

Na koniec gry, jeśli to możliwe, możesz zamieścić zdjęcie uczestników. Taka galeria nieoczekiwanych i zabawnych zdjęć to kolejny świetny sposób na zabawę firmy.

Proponujemy Państwu dość ciekawy i zabawny konkurs na imprezę firmową. Uczestnicy odwracają się od reszty personelu, a prowadzący emituje na plecach znaki z napisami określonych miejsc. Nie możesz szpiegować i sugerować, inaczej nie będzie to zabawne. W końcu nikt nie chce psuć zabawy. Zadanie ma bardzo prosty charakter. Osoba, nie widząc tego, co jest napisane na jej plecach, powinna spróbować opisać, jak po raz pierwszy trafiła do tego miejsca. Opcje lokalizacji mogą się różnić, rozważ tylko kilka przykładów. Uczestnicy muszą udzielić zabawnych odpowiedzi.




Pierwszy pracownik mówi „Stacja wytrzeźwień”, drugi – „Praca”. Następnie, w kolejności priorytetów, postępuj zgodnie z „Szpital położniczy”, „Szpital psychiatryczny” i „Sex-Shop”. Pierwsze pytanie brzmi: „Jak się tam po raz pierwszy dotarłeś?”. Niektóre odpowiedzi są bardzo, tak zwane „w temacie”. Pierwszy uczestnik izby wytrzeźwień odpowiada słowami kaukaskiego więźnia „Barbabiya kirgudu”. Można powiedzieć, że prawie odgaduje poprawną odpowiedź. A pani z "Pracą", okazuje się, po prostu przypadkiem weszła. Podobno jest bardzo wykwalifikowanym pracownikiem, bo od razu została zabrana. Dalej okazuje się, że młoda dama po raz pierwszy odwiedziła Szpital Położniczy, bo przyjechała tam do pracy. Ale osoba ze szpitalem psychiatrycznym nie miała szczęścia z rodzicami, bo to matka przywiozła go tam za rękę. Otóż ​​człowiek z "Sex-Shopu" poleciał tam helikopterem - bardzo oryginalny sposób transportu.

Następne pytanie brzmi: „Co Cię tam przyciąga?”. A pierwszy uczestnik w sposób mistyczny znowu prawie domyśla się, życie po prostu przywiodło go do „Stacji Wytrzeźwień”. A pani idzie do „Pracy”, bo tam wszyscy tańczą, bardzo ciekawa ekipa, niektórzy mają szczęście. A młodą damę ze „Szpitala położniczego” pociąga fakt, że jest za to opłacana. Tak, kapitał macierzyński nie jest emitowany w każdym kraju. A facetowi z Azylu powiedziano, że tam odniesie sukces, bo każdy ma swoją karierę. Ostatniemu zawodnikowi odpowiada, że ​​można tam znaleźć dziecko. Dobrze, że nie widzi na plecach napisu „Sex-Shop”.

Następnie pojawia się pytanie: „Jak często tam jeździsz?”, „Co myślą o tym Twoi znajomi i krewni?” i „Kiedy planujesz tam pojechać dalej? „Powyższy przykład dość dobrze ilustruje, jakie komiczne momenty można stworzyć podczas wykonywania tego konkursu.

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a po drodze monitorujemy różne strony, na których można uzyskać różne żarty. W większości wszystko i wszędzie jest oferowane tak samo... Jednym słowem TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na rodzaj konkursów TOP-7, które na pewno świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś podglądało, coś wymyślonego, faktem jest, że te rzeczy świetnie sprawdzają się w każdym towarzystwie.

Konkurencja 1. Płetwy.

Świetny konkurs, który nadaje się na rozpoczęcie programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Konieczne jest odgadnięcie oryginalnych nazw filmów po „odwróconych” wersjach. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Podmieńca - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Złodziejska szkoła zawodowa” („Policja
8. „Kadeci wracają!” („Kandydatowie, napastnicy!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy we łzy”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Vasil the Good” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorovka, 83” („Petrovka, 38”).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersy z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez Ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział na trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie jak kula” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał prochem”).
10. „Czarny Polonez Nietoperza” („Biała Ćma Samba”).
11. „Nienawidzi płonących pomidorów” („Ona kocha truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacyjnego, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym odwrocie wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?

Chcesz jeszcze raz tam przyjechać?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża dla nudystów,
- Sklep „Intymność”
- Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSOWY

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, gotowych na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, by wywierać korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Cavaliers noszą rękawice bokserskie, pozostali goście tworzą symboliczny ring bokserski. Zadaniem lidera jest jak najbardziej eskalować sytuację, zasugerować, które mięśnie lepiej rozciągnąć, nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, w ogóle wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych, rycerze udają się na środek ringu i witają się. Prowadzący, który jest jednocześnie sędzią, wspomina zasady, takie jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie gospodarz wręcza zawodnikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (są trudniejsze do rozłożenia, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tych cukierków bez zdejmowania rękawic bokserskich. Następnie dostają puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

WŁAŚCIWOŚCI - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PODŁOGI TAŃCEJ

Super-ruchowa konkurencja, która świetnie sprawdza się przed muzyczną przerwą na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od gospodarza, trzeba oczywiście pośmiać i żartować z zawodników i dodać im energii. Konkurs odbywał się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykał się ze śmiechem i zabawą!

Cóż, teraz odbędzie się konkurs „Gwiazda noworocznego parkietu”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu bardzo, bardzo, bardzo aktywnie tańczyć, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Udać się! (gra w rock and rolla) (po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i, przy brawach, prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz zostało was tylko czterech. Wyobraź sobie, że tańczysz od godziny i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy tak łatwo się nie poddają! Twoim zadaniem jest więc nie mniej aktywnie tańczyć, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko trzech, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie na siedząco, możesz poruszać się tylko głową i rękami (Kasta - Numer Blatnoya). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywną i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostaje jeszcze ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało staje się zdrętwiałe, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest tańczyć z wyrazem twarzy bez poruszania czegokolwiek! Ruszajmy (rock and roll).

Po 30 sekundach „skręcania się” gospodarz przy aplauzie publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA KORPORACYJNYCH GOŚCI. MOŻNA WYKONAĆ W KAŻDEJ przerwie, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą konkursu jest to, że prezenter oferuje zakład z kimś, że nie będzie w stanie zjeść kawałka chleba (standardowa połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się, że jest to bardzo proste zadanie i zachwyci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpliwość? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO CIEKAWY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY DO WYKONANIA. To prawda, że ​​potrzebny jest mały problem z rekwizytami.

Gospodarz wzywa do rywalizacji trzech śmiałków i mówi, że zadanie jest „łatwiejsze niż proste” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy koszulki, które są dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

RÓWNIEŻ CAŁKOWICIE PROSTA, NIEWYMAGAJĄCA KONKURS, KTÓRA ZAWSZE DOSKONALE DOSKONALI SIĘ W PRZYJAZNEJ FIRMIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać pocałunek w policzek, aby każdy pocałował następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kogo przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie rozkazywać DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz sprawić, że dziewczyny i faceci odejdą naprzemiennie, ale pod koniec musisz dostosować się, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. Robi się bardzo zabawnie, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

No i to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu opublikujemy ich wiele, więc nie zapomnij o subskrypcji, a zrobimy wszystko, abyś świętował najfajniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. JEŚLI TY I TWOI WSPÓŁPRACOWNICY nie chcecie i NIE MOŻECIE tracić czasu na szukanie rekwizytów i przygotowywanie wakacji - ODDAJ im pudełko. w nim od razu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawy PARTY.

Naprawdę zabawny scenariusz na sylwestrową imprezę firmową jest tutaj www.smartyparty.ru!

Zabawne zadania i gry pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej się poznać, co jest szczególnie ważne w firmie, w której pojawia się dużo nowych postaci. Lepiej wybrać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu proponujemy fajne zabawne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole. Śmieszne przepadki, pytania, gry - wszystko to pomoże przełamać lody w nieznanym środowisku i spędzić zabawny i pożyteczny czas. Konkursy mogą wymagać obecności dodatkowych rekwizytów, więc ten problem najlepiej rozwiązać wcześniej.

Zawody odbywają się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie na kilku kartkach komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na te wakacje?”. Te odpowiedzi mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • patrz na ludzi, ale pokaż się;
  • nie ma gdzie spać;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • nudził się w domu;
  • Boję się być sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość po kolei wyciąga notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie odczytuje odpowiedź.

„Picasso”

Trzeba grać bez wstawania od stołu i już pijany, co nada konkurencji szczególnej pikanterii. Wcześniej powinieneś przygotować identyczne rysunki, które mają niedokończone szczegóły.

Możesz uczynić rysunki całkowicie takimi samymi i nie kończyć tych samych części lub możesz pozostawić inne części niedokończone. Najważniejsze, że idea rysunku jest taka sama. Propaguj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem na drukarce lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste - dokończyć rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewej ręki (prawej, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzcę wybiera cała firma w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Ten konkurs ma na celu pomóc ludziom przy stole lepiej się poznać, zwłaszcza jeśli wielu z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z ulotkami, na których będziesz wcześniej pisać pytania.

Pudełko jest rozdawane, a każdy gość wyciąga pytanie i odpowiada na nie tak szczerze, jak to możliwe. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie pytać zbyt szczerze, aby osoba nie czuła się nieswojo:

Pytania mogą pojawiać się w dużej liczbie, zabawne i poważne, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

"Gdzie jestem"

Wcześniej należy przygotować czyste kartki papieru i długopisy zgodnie z liczbą gości. Na każdym liściu każdy gość musi opisać słowami swój wygląd: cienkie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście są zbierane i składane do jednego pojemnika. Gospodarz po kolei wyciąga kartki i odczytuje na głos opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Ale każdy gość może wymienić tylko jedną osobę, a ten, kto zgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, aby wszyscy uczestnicy wyraźnie widzieli swoje oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po nim wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Początkowo jest to łatwe, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie pomijać swojej tury. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale słowo „ja” można wymówić w różnych intonacjach i uwagach, aby rozśmieszyć firmę.

Gdy ktoś się śmieje lub przegapia swoją kolejkę, cała firma wybiera imię dla tego gracza, a następnie mówi nie tylko „ja”, ale także słowo, które mu przydzielono. Teraz trudniej będzie się nie śmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna siedzi w pobliżu i mówi piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno się nie śmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli zabawne przezwiska.

Dla śmiechu i za zapomniane słowo ponownie przypisywany jest pseudonim. Im zabawniejsze pseudonimy, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Zwycięzcą zostaje ten, kto zakończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście są w łańcuchu obok siebie. Pierwszy gracz zaczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha sąsiada mówi jego skojarzenie ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy w kręgu.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad przekazuje słowo skojarzenia „sok”, potem mogą być „owoce” – „ogród” – „warzywa” – „sałatka” – „miska” – „naczynia” – „ kuchnia” i dalej. Po tym, jak wszyscy uczestnicy wymówili skojarzenie, a krąg wrócił do pierwszego gracza, wypowiada on na głos swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde słowo skojarzenia, jeśli im się nie udało - gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Cała firma siedzi w kręgu, żeby dobrze było widzieć sobie nawzajem oczy. Wszyscy gracze losują - mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na parcelę są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Los musi być tak wylosowany, aby gracze nie widzieli, co i na kogo spada. Powinien być tylko jeden snajper i nie powinien się zdradzać.

Siedząc w kręgu snajper z góry wybiera swoją ofiarę, a następnie delikatnie puszcza do niej oko. Ofiara, widząc to, głośno krzyczy „Zabity (a)!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi bardzo uważać, aby jego mrugnięcie nie zostało zauważone przez innego uczestnika i zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazując na snajpera. Ta gra będzie wymagała niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także pomysłowości, aby obliczyć wroga i nie zostać zabitym.

„Odgadnij nagrodę”

Ta gra będzie świetną opcją na świętowanie urodzin, ponieważ możesz wziąć za podstawę imię bohatera tej okazji. Za każdą literę w imieniu osoby urodzinowej w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, np. imię Victor - w torebce powinno znajdować się 6 różnych małych nagród za każdą literę imienia: wafel, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, kto zgaduje i otrzymuje prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwy konkurs, który wymaga przygotowania dodatkowych rekwizytów - długopisów i kartek. Po pierwsze, cała firma jest podzielona na pary, można to zrobić losowo, losowo lub do woli.

Każdy dostaje długopis i kartkę papieru i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki są zbierane i wkładane do pudełka, a gra się rozpoczyna.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę ze słowem. Próbuje wyjaśnić to słowo swojemu partnerowi, nie wymieniając go.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego, na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do następnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej słów. Dzięki tej grze gwarantowana jest dobra zabawa!

"Guziki"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka przycisków - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko gospodarz wyda polecenie, pierwszy uczestnik kładzie przycisk na opuszce palca wskazującego i próbuje przekazać go sąsiadowi.

Nie możesz użyć innych palców i też go upuścić, więc musisz go podać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi okrążyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostaną wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuścił guzika.

Proste konkursy komiksowe dla firmy rozrywkowej dla dorosłych przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już jedli i pili, fajniej jest grać. Zwłaszcza jeśli jest kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które zachwycą nawet najnudniejsze towarzystwo.

Czym jest przyjęcie bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dzięki czemu można je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie umieją wygłaszać przemówień.

Dlatego gospodarz z góry zapowiada, że ​​toasty będą niezwykłe i trzeba je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru są wcześniej umieszczane w torbie: połącz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wypowiedz mowę w określonym stylu (mowa kryminalna, w stylu hobbita, jąkanie się, itp.), kojarz gratulacje ze zwierzętami ( fruwaj jak motyl, bądź kruchy jak ćma, kochaj wiernie jak łabędzie), gratulacje wierszem lub w obcym języku, wznieś toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się od jednej litery.

Listę zadań można zwiększyć do nieskończoności, najważniejsze jest to, że jest wystarczająco dużo wyobraźni.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla firmy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Gospodarz nie może z góry ujawnić znaczenia gry. Wszyscy goście siedzą, a każdy gość woła do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje, a następnie wymienia sąsiadowi kolejny film. Wszyscy gracze muszą otrzymać imię. Po tym facylitator prosi graczy, aby powiedzieli głośno „W moich spodniach…” i dodali samą nazwę filmu. Fajnie jest, gdy ktoś ma w spodniach „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Najważniejsze, aby firma była wesoła i nikt nie obraziłby się na żarty!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla fanów intelektualnego humoru. Dobrze jest trzymać go na samym początku festiwalu, kiedy goście mogą myśleć trzeźwo. Warto wcześniej wszystkich uprzedzić, że przed udzieleniem odpowiedzi należy dokładnie przemyśleć pytanie.

Gracze mogą otrzymać kartki i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadawać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, wymienić właściwą opcję. Pytania to:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodzi Panama?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak nazywał się Jerzy VI?

  • Alberta;
  • Karola;
  • Michał.

Jakiemu zwierzęciu Wyspy Kanaryjskie zawdzięczają swoją nazwę?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Podczas gdy niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe odpowiedzi to:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Wcześniej należy przygotować kartki, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach lub zaniedbanie. Wszystkie dokumenty powinny być w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze są tak umieszczeni, że ich ręce się stykają, a oczy są zamknięte. Pierwszy uczestnik w kręgu lub rzędzie otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie sąsiadowi, dotykając w określony sposób jego ręki. Możesz delikatnie pogłaskać dłoń, przedstawiając tkliwość, lub uderzyć, przedstawiając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć to uczucie na głos i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. W trakcie gry można dyskutować o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Jeden uczestnik jest wybierany z firmy i sadza go na krześle pośrodku sali tak, aby znajdował się plecami do wszystkich. Tabliczka z napisami przyczepiona jest na plecach taśmą samoprzylepną.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Izba wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu wiodące pytania: jak często tam jeździsz, po co tam jeździsz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, najważniejsze, żeby firma dobrze się bawiła!

„Miski-chochle”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Facylitator z góry przygotowuje pudełko z gratami, na którym zapisane są różne sprzęty kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki i tak dalej.

Każdy gracz po kolei musi odbić jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nikt nie może go nazwać. Po otrzymaniu dokumentów wszyscy gracze siadają lub stoją w kręgu.

Gospodarz powinien zapytać graczy, a gracze powinni udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi „W czym siedzisz?” Odpowiedź brzmi „na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszenie gracza, a następnie zadanie mu zadania.

"Loteria"

Ten konkurs dobrze jest przeprowadzić w kobiecej firmie 8 marca, ale jest idealny na inne imprezy. Małe ładne nagrody są z góry przygotowane i ponumerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy imprezy muszą wyciągnąć kartkę i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a prowadzący powinien zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjedzie z małą przyjemną nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu stoi miska z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Gospodarz rozdaje graczom łyżeczki lub chińskie patyczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zgarniać monety z miski i przeciągać je na talerze. Facylitator powinien z wyprzedzeniem ostrzec, ile czasu gracze będą mieli na to zadanie i dać sygnał dźwiękowy po upływie tego czasu. Następnie gospodarz liczy monety dla każdego gracza na spodku i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

Ta gra jest rozgrywana w firmie alkoholowej, w której ludzie nie boją się upić. Jeden ochotnik wychodzi za drzwi i nie zagląda. Firma stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a reszta wodę.

Zapraszamy wolontariusza. Musi intuicyjnie wybrać szklankę wódki i wypić ją z wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stos, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz i umieszcza się w nim losowy przedmiot. Wolontariusz ma zawiązane oczy i trzyma w rękach dwa widelce. Podawany jest do stołu i daje mu czas, aby mógł wyczuć przedmiot widłami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy może umyć ręce lub umyć zęby i tak dalej.

Gospodarz powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy i przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczkę do zębów, gąbkę do mycia naczyń, monetę, gumkę do włosów, pudełko na biżuterię.

To słynna gra pochodząca z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy i prześcieradeł ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek lub zwykli ludzie. Wszystkie kawałki papieru są wkładane do torby, a prezenter miesza je. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja na czole kartkę z napisem.

Kartkę z napisem przykleja się do czoła każdego uczestnika za pomocą taśmy klejącej. Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, kim są, zadając kolejno pytania wiodące: „Czy jestem celebrytą?”, „Czy jestem mężczyzną?”. Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednym słowem. Ten, kto pierwszy odgadnie postać, wygrywa.

Przykład innego zabawnego konkursu picia znajduje się w następnym filmie.