Poe'nun ateş topu. Ana silah İngilizcesi

Teçhizat

Yalnızca 2 benzersiz öğeye ihtiyacımız var.

Doon Cuebiyari

Çok fazla gücümüz olacak ve bu asa bize çok fazla zarar verecek. Gücünüz 800'ün üzerinde olduğunda kullanmaya başlamanız tavsiye edilir.

Phoenix'in Yükselişi

Bu kalkan kesilmiş olmasına rağmen (önceden maksimum direnç %8'di), hala buna ihtiyacımız var - ateşe karşı direnç (sınır) ne kadar yüksek olursa, haklı ateşten o kadar az hasar alırız.

Aksi takdirde, her şey basit - duruma bağlı olarak (yeterli değilse) maksimum yaşam miktarına, dirence, zekaya veya çevikliğe ve zırha ihtiyacımız var. Tüm.

Değerli taşlar için aşağıdaki öncelikli özelliklere sahibiz:

  1. Hayat
  2. Yangın Hasarı/Alan Hasarı
  3. Hasar artışı
  4. Zamanla hasar
  5. Dirençler veya ihtiyacınız olan diğer istatistikler

Tırmanma dersi

Bir lider seçiyoruz ve onu aşağıdaki sırayla yükseltiyoruz:

  1. Tahoa, ormanın gücü
  2. Ramako, güneş ışığı
  3. Ngamahu, alevlerin saldırısı
  4. Hinekora, Ölümün Öfkesi

Haydutlar

Ya herkesi öldüreceğiz ya da Oak'a yardım edeceğiz

Tesviye ve ahşap

Önce Cleave'i alıyorum, sonra Firestorm'a giriyorum. Bir ateş fırtınasını her zamanki gibi kullanabilirsiniz veya onu kavurucu bir ışına karşı korurken bir büyü yapmakla birlikte kullanabilirsiniz. Böylece bu kombinasyona delici ısıyı da ekleyerek çok güçlü bir kombinasyon elde edersiniz. Bu kombinasyonla ikinci ve üçüncü labirentten geçtim.

Tabii ki yakın dövüş askeri olarak da seviye atlayabilirsiniz, örneğin bir yarıktan geçerek, ama ben ateş fırtınasını tercih ettim.

33. seviye için ağaç

Doğru ateşe geçiş için 66. seviyedeki ağaç

Son ağaç

Beceri Taşı Paketleri

  • Adil Ateş - Elemental Odak - Genişletilmiş Etki/Odak Alanı (boss) - Yanık Hasarı
  • Hasar alırken büyü yapmak - Erimiş kabuk - Sağlığı boşaltma - Demir irade (paket içinde olduğu için asamızdan gelir)
  • Shield Bash - Saldırı Hızlandırma - Güçlendirme - Vahşet
  • Hasar alırken büyü yapın - Blizzard - Ölümsüzlüğe Çağrı - Stone Golem
  • Yangın Kurtarma - Canlılık - Cesaret Çığlığı
  • Hasar Verme (Seviye 1) - Top Yıldırım (Seviye 8) - Fırtına Kalkanı (Seviye 7) - İsabet Halinde Lanet (maks. seviye) - Yanıcılık (maks. seviye)
  • Kavurucu Işın

Harita modları

Ne yazık ki bizim için yenilenme özelliği olmayan mod kesinlikle oynanamaz.

Geriye kalan her şey kabul edilebilir, ancak kart başına birden fazla olmaması tavsiye edilenlerin bir listesi:

  • Maksimum dirençlerin azaltılması
  • Elemental Savunmasızlığın Laneti
  • Rejenerasyon azalması

Video

Cadı için Chain of Lightning (Arc) yapısı, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) lige başlamak için güvenilir, ucuz ve güçlü yapı

YAMA 3.7'DEKİ DERİN GÜNCELLEMESİElemental Büyücünün genel zayıflatması, YAPIYI ETKİLEDİ, ANCAK YALNIZCA DÜŞTÜYLE OYNADIĞINIZDA, AKSİ TAKDİRDE HERŞEY NEREDEYSE DEĞİŞİKLİKSİZ OLUR! Nedenini açıklayacağım: asıl zayıflatma, Elementalist yeteneğinin artık bizim empoze ettiğimiz element koşullarının çoğalmasına sahip olmamasıdır; bu, donmuş düşmanların alan etkili patlamalarıyla etrafınızdaki her şeyi parçalamak için Herald of Ice'ı zincirleyemeyeceğiniz anlamına gelir ( bizim yapımız bunu hiç kullanmıyordu) ve Impulse'u kolayca zincirleyemezsiniz, bu da şoka giren düşmanların öldüklerinde patlamasına neden olur. Yani, daha önce yıldırımlarımızdan biri örneğin 8 düşmana çarptıysa ve etraflarında 50 10 metre ötede daha varsa, o zaman şok tüm bu düşmanlara birlikte yayıldı ve içlerinden biri ölür ölmez hemen alevlendiler. Zincirin kendisi bile üzerlerine yıldırım çarpmasa bile bir yığın halinde toplandılar. Artık Impulse'un etki alanı patlamaları yalnızca yıldırımımızın vurduğu hedefleri patlatacak ve bu hala iyi bir alan etkili temizleme desteği ancak eskisi kadar iyi değil. Ancak artık, elemanların Yıldırım Zinciri ile ana bağlantıya yayılmasını sağlayan bir destek taşı yerleştirebilirsiniz ve daha önce olduğu gibi aynı etki elde edilecektir. Bu, paketin hasarını azaltacak ancak Impulse ile zayıflatmadan önceki eski temizleme hızına geri dönecek. Zayıflamanın ikinci kısmı, uygulanan garantili şokun %20'den %15'e düşürülmesidir. Bu, hasarımızı etkileyecektir (çoğunlukla patronlarda farkedilecektir), ancak çok fazla değil, garanti edilen şoklar hala çok güçlü olacaktır. YAPI GÜNCELLENDİ!

NERF HAKKINDA KISA BİR BİLGİ- Impulse ile oynandığında - AoE temizliği daha kötü olacaktır veya Impulse olmadan oynanan eski AoE temizliğine geri dönmek için hasar için bir destek taşını feda etmeniz gerekir - patronlara verilen hasarda minimum azalma, ancak bunun dışında her şey yolunda.

Saldırı özellikleri açısından oldukça iyi korunan ve güçlü bir yapı olan, kendi kendini büyüten Elemental Mage, Chain of Lightning aracılığıyla oyunun sunduğu tüm içerikle başa çıkabiliyor. Hızlı temizleme hızı, ana becerinin neredeyse otomatik olarak hedeflenmesi ve paranız varsa son derece yüksek hız aşırtma potansiyeli, onu hem deneyimli hem de acemi bir oyuncu için mükemmel bir seçim haline getirir, yapının alt eşiği ucuza uygulanır ve yapı oldukça iyidir. solo bir lig başlatmak için.

Karakter, düşmandan düşmana atlayan güçlü zincirleme yıldırımlarla, büyük hasara neden olan düşman kalabalığını parçalıyor.

Yaşam belirtileri: sağlık.

Makale, İngilizce yapının kullanımına ilişkin küçük eklemeler ve kapsamlı açıklamalar içeren bir çeviri/uyarlamadır, asıl yazar Enki91'dir, konusu İngilizce forumdadır. Yapı, orijinal yaratıcının izni ve onayıyla çevrilmiş ve uyarlanmıştır. Enki, yapıyı farklı bir geliştirme yönüne taşıdı, onu daha az bütçeli ve daha spesifik hale getirdi. Yapının versiyonunu 3.4-3.5 yaması için güncelliyor ve güncelliyorum. Bu nedenle forumdaki konulardan farklılıklar olması normaldir.

artılar

Başlangıç ​​olarak bütçe dostu;

Ana becerinin etkilenen alanının geniş kapsamı;

Tekli ligde kullanılabilir;

Hoş tesviye;

Tüm reflekslere karşı bağışıklık;

Yapıyı öğelerle büyük ölçüde ölçeklendirmek mümkündür;

Güçlü DPS;

Yavaş totem oyuncularına göre çok daha etkileşimli ve neşeli oynuyor.

Eksileri

Tank düşmanlarıyla yüzleşmek için tasarlanmamıştır, aktif bir oyun tarzı ve kaçma gerektirir;

Bu yapı için fiziksel hasar acı vericidir;

En iyi içeriğe sahip patronlara karşı yüksek hasar almak için yatırım yapmanız gerekecek.

Video kılavuzu ve Oynanış (Uber Elder, Phoenix, Minotaur'u Öldürmek):

Sitenin yaratıcılarından yapımla ilgili bir video kılavuzu, üst düzey oynanış, açıklamalar ve karakter oluşturmaya ilişkin eksiksiz bilgiler içeren bir site. Oynanış videoları, videoların yaratıcısının ve yapının kendisinin izniyle kullanıldı.

Tesviye:

Başlangıçta Cadı bir Ateş Topu ile başlar, Aslan Göz Karakolu'na varır varmaz onu görevde size sunulanla değiştirin. Bir soğuk dalgası kullanılabilecek 1. seviyeden itibaren . Destek Taşları Büyülü Dalgalanma ve Yıldırım Hasarı Frostwave'e harika bir katkı sağlayın, bu nedenle bu mücevherleri alırken onları ilgili yuvalarına yerleştirin.

Daha sonra 12. seviyede (veya bu beceriyi görevden aldığınızda) sakince şuraya geçin: yıldırım zinciri, aynı destek taşlarıyla. Daha fazla pompalama sorun olmayacaktır, çünkü yeni taşları kullanma fırsatı buldukça sadece kılavuzu takip etmeniz yeterli olacaktır.

Seviyelendirme işlemini daha da hızlı ve sorunsuz hale getirecek benzersiz öğeler (isteğe bağlı öğeler):

Silah:

Cankurtaran iyi bir başlangıç ​​silahı (başlangıç ​​silahı), her şeyden biraz içerir ve ilk perdelerde size çok yardımcı olacaktır. 1. seviyeden itibaren kullanılabilir.

Bot ayakkabı:

Gezginler (Son Gezgin) - vermek +%20 hareket hızı, donmaya karşı bağışıklık ve Biraz mana yenilenmesi. Hareket hızına sahip nadir botlar bulmanın oldukça zor olduğu oyunun erken seviyelerinde iyi bir hızlanma sağlayacaklar. Mevcut 3.'den itibarenseviye .

Önlük:

Boş levha Herhangi bir istatistik olmadan 6 bağlantı, kullanılmış 1. seviyeden itibaren , aktif bir beceriyi destek taşlarına bağlama yeteneği sayesinde hasarda ve canavarları öldürme hızında büyük bir artış sağlar. Ligin başlangıcında yaklaşık 16-20 kaosa mal oluyor, daha sonra yeni başlayanlar için pek de hoş olmayan bir zevk olan İlahi Kürenin (İlahi Küre) fiyatıyla karşılaştırılıyor (çoğunlukla).

Kask:

Altın Kapak - verir tüm elementlere karşı yüksek miktarda direnç , kullanılmış 1. seviyeden itibaren , büyülerden gelen hasarı uzun süre unutmanızı sağlayacaktır.

Teçhizat:

Genel öğelerdeki en kullanışlı özelliklere genel bakış bu yapı için nesneler üzerinde aranmalıdır:

-Yıldırımdan kaynaklanan hasar;

-Büyü hasarı;

-Element hasarı;

-Direnç gösterir;

-Sağlık;

-Büyü yapma hızı.

Son, arzu edilen istatistik - mana. Ancak önceliği en düşüktür.

Sonraki olacak öğeler ayrı ayrı değerlendirilir, anılarak ZORUNLU özellikler onlara katılmaları gerektiğini söyledi. Dinlenmek seçenekler seçmek yukarıdaki listeden, Eğer mümkünse.

Göğüs zırhı:

Herhangi nadir zırh Açık enerji kalkanı (böyle bir temelde gerekli yuva renklerini daha kolay elde edebilirsiniz) istatistiklerde yer alarak hayat, dirençler ve mana. Bu seçim geçicidir ve sonuçta yine de Inpulsa'ya ihtiyacınız vardır.

Inpulsa'nın Kırık Kalbi - yapımız için mutlak bir öğe. Çok ucuz değil, yapının çalışması için gerekli değil, ancak karakteri son derece gözle görülür şekilde güçlendiriyor. Bu nedenle, eğer o anda yeterli para birimi bulunmuyorsa, bu öğenin mutlaka zaman içinde bir gelişme olarak değerlendirilmesi gerekir. verir hasar, alan temizleme, HP. Ancak burada asıl önemli olan hasardır. Çok fazla hasar var.

Birincil silah:

Herhangi nadir asa veya nadir hançer büyü hasarı, element hasarı ve kullanım hızı hakkında. İstatistikleri daha zayıf olan herhangi bir asa, Jibadi katalizörünün önüne geçecektir.

Cerberus Uzuv - mükemmel benzersiz bütçe ile konu çok fazla büyü hasarı vedöküm hızı.

İstatistikler açısından nadir muadilinden daha pahalıya mal olacak mükemmel, benzersiz bir yedek - Doryani'nin Katalizörü , çok şey verecek element hasarı, lich ömrü ve kullanım hızı. Sonuç olarak, çok pahalı, nadir bir asa ile değiştirilebilir, ancak Katalizör orta yol ürünü olarak mükemmeldir.

Ek Silah:

Nadir kalkan Açık enerji kalkanı , ile sağlık, dirençler ve büyü hasarı.

İyi ve ucuz bir seçim Ahn'ın Mirası çok fazla HP ve maksimum dirence +%3. Çok güçlü bir savunma seçeneği. Minimum dayanıklılık yüküyle (ve her zaman minimum bir yüke sahip olacağız, bunları üretmiyoruz), bu kalkan maksimum dirence +%3 verir. Ayrıca kalkanın kendisi de maksimum dayanıklılık yüklerini 1 azaltır. Bu nedenle, onunla birlikte sahip olabileceğimiz maksimum dayanıklılık yükleri 2 olur. İki mücevher kullanırsak Kırılganlık her biri maksimum dayanıklılık yüklerini 1 azaltır, ardından maksimum ve minimum dayanıklılık yüklerimiz 0 olur. Ayrıca maksimum dayanıklılık yükleriyle Akhna'nın Mirası ayrıca saldırı, hareket ve kullanım hızını artıracak kalıcı bir Saldırı da verir. %20 oranında büyür. ANCAK, GÜNCELLEME 3.6 İLE OYUNDA SAVAŞ Öfkesini ALMAK ÇOK DAHA KOLAY OLDU, ÇÜNKÜ AKHN'İN MİRASI İLE ZAYIFLIĞIN BİRLEŞİMİ İHTİYACI OLDUKÇA GÜÇLÜ BİR ŞEKİLDE AZALTTI! Bu seçenek size daha fazla manevra kabiliyeti ve hız sağlayacaktır, ancak yine de mücevherler için iki yuvayı istatistik olmayan mücevherlerle doldurmak da durumsal bir şeydir. Zayıflık, herhangi bir benzersiz kırmızı mücevherin kutsallığını bozarak elde edilir ve satın alınması ucuz ve kolaydır, böylece hangi kurulumda kendinizi daha rahat hissedeceğinizi deneyebilirsiniz. Ya istatistikler için iki normal mücevherle ve kalıcı Saldırı olmadan ya da mücevherler için yuvaları kaplayan ve herhangi bir istatistik sağlamayan iki Zayıflıkla, ancak karakter üzerinde sürekli Saldırı olacaktır.

!!! Gibi alternatif ikincil silahlar kullanabilirsiniz ikinci nadir hançer , gerçekleştirme hızı, saldırı hızı, yıldırım hasarı ile birlikte "kaos hasarı olarak %x temel hasar verir." Bu kurulumu kullanırsanız, hareket için kalkan vuruşu yerine Blade Flurry becerisini seçin. Blade Flurry yalnızca iki hançerle çalışacaktır, dolayısıyla bu kurulumu oynamak için ilk elinizde de bir hançer bulunmalıdır.

Kask:

Nadir kask Açık zırh veya enerji kalkanı İle hayat Ve direnir.

Eldivenler:

Nadir eldivenler enerji kalkanı/zırh+enerji kalkanı/kaçınma+enerji kalkanı için (bu tür tabanlarda 4 mavi yuva yapmak daha kolaydır). Zorunlu değiştiriciler eldivenler giyilecek Soketli Taşlar Desteklenir Seviye x büyülerin hızlandırılmış kullanımı Ve Maksimum sağlığa +x. Böylece eldivenler sözde 5 halkalı bir yapıya dönüşür ve Yıldırım Kulesi Tuzağımız tek hedeflere mükemmel hasar verir. Bunlara daha büyük miktarda para harcama fırsatınız varsa buraya başka bir değiştirici ekleyin Soketli Taşlar Hasarla Desteklenir tuzaklar ve mayınlar x seviye, eldivenlerin içindeki bu destek taşını "Yıldırım Penetrasyonu" ile değiştirerek (buradaki açıklama tamamen açık değilse "Beceri Taşları" bölümünü okuyun). Yalnızca Hızlandırılmış Büyü Yapan eldivenler ucuz olacak ve Tuzak ve Mayın Hasarı moduna sahip olanlar zaten oldukça pahalı olacak. Ve eğer iyi bir HP roll on sözde 6 bağlantılı eldiven arıyorsanız, o zaman fiyatlar ısırmaya başlayacaktır.

İstenilen diğer modlar dirençler ve saldırı hızı olabilir, ancak bunlar yukarıda açıklananlardan daha az önemlidir. Buraya yerleştirilecek olan Yıldırım Kulesi Tuzağının hasarının yüksek olacağını ve en alışılagelmiş 4-bağlantıda bile patronlara çok faydalı olacağını, ancak eldivenlerin içindeki ek destek taşlarının onu daha da fark edilir hale getireceğini unutmamak önemlidir. .

bot ayakkabı:

Nadir botlar Açık zırh ve/veya enerji kalkanıİle hayat, hareket hızı Ve direnir.

Kemer:

Nadir kemer Açık şişelerin sağlığı ve etki süresi, sonra bulmaya çalış direnir Onun üzerine. Ayrıca çok iyi ama daha pahalı seçenekler, şişelerden hızlandırılmış mana iyileşmesi olabilir veya şekillendirici tabanlarda, kritik vuruşlardan alınan hasarda bir azalmanın yanı sıra bir şişenin etkisi altında büyü yapma hızında bir artış bulabilirsiniz. Şekillendirici kemer örneği Poetrade'de, ligin başında veya sonunda bunların bulunmayabileceğini veya çok az sayıda olabileceğini unutmayın, çünkü bunlar oldukça nadir değiştiricilerdir.

Yüzükler:

2nadir yüzükler , iyi üsler şöyle olurdu Opal halkalar, Bu yüzden dirençler için halkalar, değiştiriciler açıkken Yıldırım hasarı, direnç, sağlık ve mana artışı.

Şiddetle tavsiye edilir - Öz Solucanı - bu yüzük, hasarı büyük ölçüde artıracak olan Wrath'ı kullanmanıza izin verecek ve ayrıca Wrath'ı kullanmak, Wrath için bir değiştiriciyle benzersiz Watcher's Eye mücevherinden faydalanmayı mümkün kılacaktır.

Muska:

Nadir muska. can, büyü hasarı, yıldırım hasarı ve eğer mümkünse mana/mana yenilenmesi.

Şişeler:

OPSİYONEL: 1 İlahi Şişe anında Sağlığın restorasyonu ve kanamanın hafifletilmesi. Sadece anında iyileşme için bir şişeye sahip olmak istiyorsanız ve onsuz kendinizi rahatsız hissediyorsanız. Bununla birlikte, bu yapı için, sağlığın iyileşmesini hızlandıran, ancak anında olmayan Ebedi Şişelerin alınması tavsiye edilir. Bir an için geri yüklenen HP miktarından çok fazla fedakarlık yapmanız gerekir.

1-2 Ebedi sağlık şişesi hızlandırılmış sağlık iyileşmesi veya sağlığın %50'sinin anında yenilendiği bir melez ile.

1 Bazalt şişesi İçin bizi çok etkileyen gelen fiziksel hasarı azaltmak.

1 Kükürt şişesi hasarı artıracaktır, bu şişenin benzersiz çeşitlerini KULLANMAYIN! Ek değiştiriciler olarak bu şişeye donma giderme işlemini uygulayın.

1 Ebedi Mana Şişesi — erken aşamalarda mana iyileşmesine yardımcı olacaktır; iyi ekipmanla artık buna gerek kalmayacaktır.

Bilge Meşe arttırmak koruyucu göstergeler, Ve düşman yıldırım dirençlerinin delinmesi Bunu yapmak için yıldırım direncinizi üç direnç arasında en yüksekte tutun (yüzde 75 ile sınırlı değil).

Atziri'nin Vaadi ucuz yol hasarı unutmak harika.

Labirentin Büyüleri:

Kask: 1 ek Yıldırım Zinciri mermisi - üst seçenek . Aynı zamanda Yıldırım Zincirinin hasarını artırmak için de iyi bir seçenektir, ancak daha da kötüsü.

bot ayakkabı : %X artış saldırı hızı ve atış hızı eğer yakın zamanda cinayet işledi . Aynı zamanda iyi - hasar %x element direncine nüfuz eder.

Eldivenler: Vurulduğunda Tetikleme Sırasını Yansıt , ancak bunlar ipek eldivenlerse büyüye gerek yoktur. Genel olarak eldiven büyüleri oldukça zayıf ve durumsal bir şeydir, bu yüzden burada onlarla çok fazla uğraşmamalısınız.

Beceri Taşları:

Göğüs zırhı

  • Yıldırım Zinciri (Vaal Yıldırım Zinciri çok tercih edilir)
  • E ho büyü
  • Kontrollü imha
  • U ron yıldırım
  • Rolling Lightning (5 bağlantılı soket varsa)
  • Hipotermi (bağlantılı 6 yuva varsa) ÖNEMLİ! Neden hipotermi? Elemental Mage'in yükseliş yeteneğinin yanı sıra büyülere (herhangi bir öğe veya mücevherde) en az 1 soğuk hasar verilmesiyle, düşmanları soğutacağız, hipotermi ise bu tür düşmanlara verilen hasarı büyük ölçüde artıracak. Bu, ilk bakışta nasıl görünürse görünsün, bu slot için gerçekten en iyi seçimdir. Ve bundan kaynaklanan hasar beceri simgesinde gösterilmeyecek.
  • Herhangi bir destek taşını Razgul Elemental ile değiştirin ve işiniz bitti. 6 bağlantılı bir Impulse'unuz varsa, Hypothermia yerine 6. bağlantı yuvasına Elemental Rush'ı yerleştirin.

Göğüs zırhı TR

  • A rc(V aal Arc son derece arzu edilir)
  • Büyü Yankısı
  • Kontrollü İmha
  • Ek bir Yıldırım Hasarı
  • Yıldırım Penetrasyon(5 bağlı priz varsa)
  • Hipotermi (bağlantılı 6 yuva varsa) ÖNEMLİ! Neden Hipotermi? Elemental Mage'in yükseliş yeteneğinin yanı sıra büyülere (herhangi bir öğe veya mücevherde) en az 1 soğuk hasar verilmesiyle, düşmanları soğutacağız, hipotermi ise bu tür düşmanlara verilen hasarı aşırı derecede artıracak. Bu, ilk bakışta nasıl görünürse görünsün, bu slot için gerçekten en iyi seçimdir. Ve bundan kaynaklanan hasar beceri simgesinde gösterilmeyecek.

ÖNEMLİ! ELEMENTALİSTİN ZAYIFINDAN ÖNCE OLDUĞU GİBİ, DÜŞÜŞ İLE AOE'Yİ TEMİZLEŞTİRMENİN BİR YOLU:

  • Herhangi bir destek taşını E elemental Proliferasyon ile değiştirin ve hazırsınız. 6 bağlantılı bir Impulse'unuz varsa - H yerine 6. bağlantı yuvasında hipotermi E elemental çoğalmasını ekle

Birincil silah

  • Hasar gördüğünde büyü yapar (seviye 1)
  • Ölümsüzlüğe çağrı (seviye 3)
  • Zayıflık (seviye 5)

ENG'in ana silahı

  • Hasar Alındığında Gerçekleştir(seviye 1)
  • Ölümsüz Çağrı(seviye 3)
  • Zayıf(seviye 5)

Ek Silahlar

uberlab'a:

  • T ot-yem
  • Yıldırım Golemini Çağır
  • Minyonların ve totemlerin elementlere karşı direnciyle

Uberlab'dan sonra:

  • T totem yemi (Totem kullanmıyorsanız ve her şey için yeterli kısayol tuşuna sahip değilseniz, minyonların sağlığı için onu bir destek taşıyla değiştirebilirsiniz, böylece golemleriniz daha az ölür)
  • Yıldırım Golemini Çağır
  • Ateş Golemini Çağır veya Kaos Golemini Çağır (birincisi hasarı artırır, ikincisi gelen fiziksel hasarı azaltır)

Ek silahlar TR

uberlab'a:

  • D eko totem
  • Yıldırım Golemini Çağır
  • M iyon ve Totem Element Direnci

Uberlab'dan sonra:

  • D ecoy Totem (Totem'i kullanmıyorsanız ve her şey için yeterli kısayol tuşuna sahip değilseniz, onu Minion Yaşam destek taşıyla değiştirebilirsiniz, böylece golemleriniz daha az ölür)
  • Yıldırım Golemini Çağır
  • Alev Golemini Çağır veya Kaos Golemini Çağır (birincisi hasarı artırır, ikincisi gelen fiziksel hasarı azaltır)

Kask veya çizme

  • Fırtınanın ışığına
  • K Oldowan fırlatma (seviye 2)
  • Arttırılmış kritik vuruşlar (veya Akhna'nın Mirasını kullanmıyorsanız Savaş Öfkesi. Savaşa Hücum, patronlara, yani benzersiz canavarlara karşı yapılan savaşlarda, her vuruşta 3 saniye boyunca bir Savaş Hücumu kazanma şansı %10 olacak şekilde verilecektir)
  • Mana tahliyesine

Kask veya botlar İNGİLİZCE

  • S Torm Markası
  • Bir Arcane Surge(seviye 2)
  • Kritik Saldırıları artırdım (veya Akhna'nın Mirasını kullanmıyorsanız Saldırı. Patronlara, yani benzersiz canavarlara karşı savaşlarda savaş öfkesi verilecek ve her vuruşta 3 saniye boyunca savaş öfkesi kazanma şansı %10 olacak)
  • Mana Sülük

Kask veya çizme

  • Bir kalkan hediye edin (veya hançer kullanırken Sh nitelikli bıçaklar)
  • Saldırıları hızlandırın
  • Ey ateşli atılma (bu kadar hızlı bir hareket becerisi, özellikle Uber Elder ve Shaper gibi bosslarda çok faydalı olacaktır; sıradan haritalar ve özellikle iniş için, Shield Blow/Sh kalitesinde bıçaklar yeterli olacaktır. Yani eğer yeterli kısayol tuşuna sahip değilseniz O ateşli çizgi ya hızlı panele yerleştirilmeyebilir, aşılmaz engeller olması durumunda onu tutabilir ya da Uber Elder ya da onun seviyesindeki düşmanlarla savaşmayacaksanız onu Elementlerin Rush'ı ile değiştirebilirsiniz. kombinasyondan başka bir şey yok. Ayrıca, Dash'i kullanacağınız güçlü patronlarda, kısayol tuşlarındaki Totem Yemi ile değiştirin.Totem yalnızca zayıf/ortalama patronlarda iyidir, oyunun en iyi içeriğine sahip savaşlarda çok daha fazla olacaktır. daha az kullanışlı ve sıcak çubukta oldukça iyi Hızıyla birçok durumda sizi kurtaracak Dash ile değiştirmek mantıklıdır) VEYA Dash VEYA Ice Jump
  • Montajda

Kask veya botlar İNGİLİZCE

  • Kalkan Saldırısı (veya hançer kullanırken Dönen Bıçaklar)
  • Daha Hızlı Saldırılar
  • Flame Dash (bu kadar hızlı bir hareket becerisi, esas olarak Uber Elder ve Shaper gibi bosslarda faydalı olacaktır; sıradan haritalar ve özellikle iniş için, Shield Charge/Whirling Blades yeterli olacaktır. Yani eğer yeterince sıcak Flame Dash'ınız yoksa) tuşları, ya onu hızlı panele koymayıp geçilemez engellere karşı saklayabilirsiniz ya da Uber Elder ya da onun seviyesindeki düşmanlarla savaşmayacaksanız Elemental Proliferasyon'u değiştirebilirsiniz. burada çok faydası var, ancak kombinasyonu güçlendirmek prensipte daha fazla Hiçbir şey yok.Ayrıca, Flame Dash'i kullanacağınız güçlü patronlarda, onu kısayol tuşlarındaki Decoy Totem ile değiştirin.Totem yalnızca zayıf/ortalamada iyidir. patronlar, oyunun en iyi içeriğine sahip savaşlarda çok daha az kullanışlı olacak ve sıcak çubukta, hızıyla sizi birçok durumda kurtaracak olan Dash'i değiştirmek oldukça mantıklı) VEYA D ash VEYA F rostblink
  • güçlendirmek

Eldivenler

  • Yıldırım Kule Tuzağı
  • U ron yıldırım
  • Tuzaklara ve mayınlara verilen hasar (bu değiştirici eldivenlerin üzerinde değilse) veya Delici yıldırım (tuzaklara ve mayınlara verilen hasar değiştirici zaten eldivenlerin içine yerleştirilmişse)
  • Kontrollü imha

İNGİLİZCE eldiven

  • Yıldırım Kule Tuzağı
  • Ek bir Yıldırım Hasarı
  • Tuzak ve Mayın Hasarı (eğer bu değiştirici eldivenlerin üzerinde değilse) veya Yıldırım Penetrasyonu (Tuzak ve Mayın Hasarı değiştiricisi zaten eldivenlerin içine yerleştirilmişse)
  • Kontrollü İmha

Halka (Essence Larva kullanıyorsanız)

  • G pembe öfke

Ring (Essence Larva kullanıyorsanız) TR

  • Gazap

Becerilerle ilgili ayrıntılar:

A rc(Yıldırım Zinciri) : çatırdayan yıldırımımız, hem zayıf hem de güçlü düşmanları öldürmenin ana becerisi, onlara sonsuza kadar spam göndereceğiz. V aal Arc(Vaal Yıldırım Zinciri) - Vaal becerisinin etkinleştirilmiş bir versiyonuna da sahip olduğundan daha güçlü bir seçenek, ancak Vaal kemerinde seviye 21 ve %20 kalitesini elde etmek çok daha zordur.

Yıldırım Kule Tuzağı : gerçek bir 4-bağlantıya yerleştirilmiş (ancak eldivenlerdeki modlar sayesinde sözde 5-bağlantılı veya 6-bağlantılı) bu tuzak, tekli hedeflere büyük hasar verecek ve patronlara karşı bize büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Storm Markasına : Elemental aşırı yüklemeyi, gizemli dalgalanmayı tetiklemenin ve manayı daha hızlı yenilemenin harika bir yolu.

Ölümsüz Çağrı + Zayıflatma : Belirli miktarda hasar alındığında, gelen hasarı azaltmak için bir buff tetiklenecek ve Zayıflık laneti sayesinde etraftaki düşmanların saldırıları zayıflayacak.

Bir kalkan (Kalkan Saldırısı) veya Dönen Bıçaklar + O ateşli atılım (Alev Saldırısı) ile hediye edin : İlk beceri kalıcı hareket becerimizdir, ikincisi geçilmez arazilerin üstesinden gelmek için tasarlanmıştır.

Tuzak Totemi : Düşmanları kendilerine saldırmaya kışkırtır, mükemmel bir savunma becerisidir.

Golemleri Çağır : Alacağımız sıradaki son Ascension yeteneği sayesinde iki golemi aynı anda çağırabiliyoruz. Ve aynı anda ikisinden buff alın. Bir kaos golemi gelen fiziksel hasarı azaltacak, bir ateş golemi hasarı artıracak, bir yıldırım golemi atış hızını artıracak ve bir ateş golemi basitçe küresel hasar artışı sağlayacaktır. Sizin için tercih edilen çifti seçin.

Pembe Gazap (Gazap): Eşsiz Essence Larva yüzüğünü kullanırsanız, bu aurayı kullanmaya gücünüz yetecektir, yüzük sayesinde mana rezerve etmeyeceğini unutmayın! DPS'de çok güçlü bir artış sağlayacak ve ayrıca onu, lich'in yıldırım hasarına sahip manası için benzersiz Muhafız Gözü mücevherini aramak için de kullanabilirsiniz, bu da onu çok daha iyi yenilemenize olanak tanır.

Atılma veya Buz Sıçraması— güçlü patronlara karşı kaçma becerileri.

Bu kılavuz, herkesin mümkün olduğu kadar erişebileceği, bir araya getirilmesi kolay ve çok fazla eğlence getiren çok güçlü karakter yapılarından birini ayrıntılı olarak açıklamaktadır.

Önsöz

Yapının temeli beceri taşıdır Adil Ateş(Adil Ateş). Yeni başlayanlar, bir taş düştüğünde bunun bir tür şaka olduğunu düşünecek ve onu hemen atacaktır... İşin püf noktası şu: bu taş, sağlığınızın miktarına bağlı olarak etraftaki kahramanı ve canavarları yakar ve enerji kalkanı. Bu, kahramanın sağlığı ne kadar fazlaysa, ateşin ısısının da o kadar güçlü olacağı anlamına gelir. Beceri her saniye size ateş hasarının %90'ını verir, yani 1000 sağlık topladıysanız her saniye 900 hasar alırsınız, bu da 2 saniye sonra yüzgeçlerinizi birbirine yapıştıracağınız anlamına gelir. Bu muhtemelen yazılanların hiçbir anlam ifade etmediği durumdur, çünkü geliştiriciler balık tutma yeteneği olmadan oltaları zaten eklemişlerdir. Ancak hayır, bu kadar saçmalık üzerine en güçlü yapılardan birini ve hatta son derece tembel yapılardan birini inşa edebilirsiniz (savaşta neredeyse hiçbir şey yapılmasına gerek yoktur).

Yapı nasıl çalışır?

"Adil Ateş" hazırlıksız kullanıldığında hızla öldürür. Aslında karakter gelişim seviyesi 65'e kadar taşı test etme veya savaşta verdiği hasarı değerlendirme imkanı yoktur. Yapının özü, sağlık yenilenmesini mümkün olduğunca artırmaktır (yetenek ağacı, ekipman ve şişeler sayesinde). Nihai hasar yangın şeklinde verildiğinden, maksimum miktarda yangına dayanıklılık da biriktirmek akıllıca olacaktır. Ve hayır, bu kıyafet giyerek kazanılan standart %75 değil. İdeal olarak, temel sınırı aşmanın çeşitli akıllı yolları sayesinde yangın direncinin en az %90'a ulaşması gerekir. Sonra, saniyede yaşam yenilenmesiyle kolaylıkla karşılanabilecek %10'luk bir kısım daha kalır. Sonuç olarak kendinizden aldığınız hasarın %100'ü absorbe edilebilir. Bu ne anlama geliyor? "Doğru ateşi" etkinleştirdiğinizde hiçbir şekilde hasar almayacaksınız ve etrafınızdaki canavarlar yine de kahramanın maksimum sağlığının %50'si kadar (her saniye) ağır bir cezaya maruz kalacak.

Çekirdek yapı

Tüm yapılarda olduğu gibi, bunda da giyilmesi gereken birkaç zorunlu öğe var. Öncelikle şuna dikkat etmelisiniz Phoenix Mozaik Gözyaşı Kalkanının Yükselişi. Bu benzersiz kalkan, maksimum yangına dayanıklılık sınırınıza +%8'e kadar ulaşmanıza yardımcı olur. Buna göre temel yüzde 75'lik oran ancak onun sayesinde yüzde 83'e çıkarılabilir. Yetenek ağacından +%1 daha alınabilir (bu arada, orada özellikle yangın hasarına odaklanmamalısınız). Sonuç olarak kahraman herhangi bir zamanda ateşe karşı %84 sabit dirence sahip olacaktır. O zaman şu soru kalıyor: Bir karakterde saniyede ne kadar sağlık yenilenmesi birikebilir? En zor öğütme ve çiftçilikten söz etmiyorsak, miktar %20 arasında değişmektedir.


İkinci ve son önemli madde ise Baal'in Dun Kyubiyari Asası. Bu asa, karakterinizin gücünü hasara ve zırha dönüştürmenize olanak tanır, bu da aynı anda "doğru ateşin" verdiği hasarı ve fiziksel saldırılara karşı direnci artırır. Buna göre, 65. seviyede bu yapıya geçiş yapıldığında, silahın faydasının yeterince önemli olabilmesi için ZATEN karakterinin yaklaşık 800 güce sahip olması gerekir. En ilginç şey, hem yukarıdaki kalkanın hem de kükreme üzerindeki asanın kuruş karşılığında satın alınabilmesidir, yani 65. seviyeye ulaşmış herhangi bir karakter bunları karşılayabilir. Geri kalan öğeler basit bir prensibe göre seçilir (en kullanışlı olandan başlayarak giderek artan şekilde): maksimum sağlık miktarını toplayın (her öğe için 60+) > güç (45+) > element direnci (her birinin %75'ine sahip olmak için) > Kaosa karşı dayanıklılık (%40-60'ını yalnızca kıyafetlerden toplamak harika olurdu).


Sonuç olarak, karakterin değerli taşlar için en az altı ek yuvası olacak. Maksimum sağlığı %6-%7 artıran, %10+ kaos direnci ekleyen ve mümkünse güce +10-16 ekleyen mücevherler tercih edilmelidir. Ayrıca hasarı %10-15 oranında arttıran daha karmaşık olanlar da var, ancak bunları bırakın "kendi başınıza yok etmek" şöyle dursun, bunları piyasadan satın almak neredeyse imkansızdır. Dolayısıyla, kahramanın gücünü orada burada artırma fırsatıyla birlikte daha iyi şeyler için çabalama konusunda her zaman küçük bir boşluk olacaktır. Bu arada, her 10 güç puanı için kahraman +5 sağlık alır, bu nedenle her yerde güç kazanmanız gerekir.

Kahraman savaş alanında nasıl hissediyor?

Sudaki balık gibi! Aslında bu yapı, haritalar arasında bir ateş tanrısı gibi süzülmenize olanak tanıyor. Birisi oyun sohbetinde totemistler (totemleri yapı olarak kullanan kahramanlar) hakkında bir konuşma başlatırsa, asil bir savaş, hakaretler ve büyük spam başlar. Bunun nedeni, kahramanı totemlere yükseltmenin kolaylığı, satın almaların ucuzluğu ve inşa kolaylığıdır. Komik olan şu ki, totem kullanmak "doğru ateş" yapımından 2-3 kat daha stresli ve daha pahalıdır, ancak kimse itfaiyecilerle dalga geçmeyecektir. Görünüşe göre böyle bir yapı oluşturmak benim bilmediğim nedenlerden dolayı o kadar popüler değil. Gerçek şu ki, totemler elden vurma yeteneğini sınırlar (kahramanın kendisi hasar vermez), tüm teçhizatı talep eder ve kurulumdan hemen sonra etkinleştirilmez. “Adil Ateş” sürekli çalışır, bir yere girerken tek an dışında düğmesine basmaya gerek yoktur. Üstelik yangın hasarı, yükseltilip yükseltilebilen sağlık göstergesine bağlıdır, ancak yapının tüm zevkleri burada bitmiyor, bu yüzden artılarını ve eksilerini değerlendirmeyi öneriyorum.

Righteous Fire'ın artıları ve eksileri

Yapıyı kendiniz deneyene kadar bazı noktalar çok açık değildir. Çoğu zaman, bir kahraman oluşturmanın tam olarak bu yöntemini seçmedeki gecikme, çok uzun bir bekleme süresiyle (65. seviyeye kadar) ilişkilidir ve yeni başlayan biri bu kadar uzun süre beklemek istemeyecektir. Ama buna değer! Bu 65. seviyeye kadar çalmanın sıkıcı ve sıkıcı olduğunu düşünmemelisiniz - asıl önemli olan ritmi doğru yakalamaktır, ancak biraz sonra buna daha fazla değineceğiz.
artılar
Kahramanın %5'ten %15'e kadar sürekli sağlık yenilenmesi vardır, bu da kendisini güvende hissetmesini sağlar;
Yüksek sağlık göstergesi (6000-10000), en tehlikeli düşman saldırılarından kurtulmanıza ve zamanında tepki vermenize yardımcı olur;
Yapıda ekran titremesi, çok fazla animasyon, efekt ve benzerleri kullanılmadığı için hiçbir gecikme yoktur;
Bir yapı için dört taş halkasının olması yeterlidir, böylece taş demetleri bir miğfere/eldivenlere/botlara bile yerleştirilebilir;
Görsel açıdan güzel, dinlendirici, karanlık yerlerde (her türlü maden, mağara ve hapishane) çok güzel görünüyor;
Genel olarak iksir (şişe) kullanma ihtiyacını ortadan kaldırır;
Giysiler için yalnızca sağlık ve güç gerekir, bu da onları birkaç kuruş karşılığında satın almanıza olanak tanır;
Gruptaki diğer yapılarla iyi bir şekilde birleşir;
Yüksek hareketlilik;
İlk yapınız olarak kullanılabilir;
Kahraman şu etkilere karşı korunacaktır: sersemletme (sersemletme), sağlık hırsızlığı, yanma;
Kahraman eliyle saldırmadığı için düşmanlar hasarı kahramana yansıtamaz;
Yaklaşan büyük güncelleme 3.0.0'da da neredeyse hiç değişiklik olmayacak (şu ana kadar alınan bilgilere göre).
Eksileri
Atlas haritalarını "kahraman sağlık/mana yenileyemez" gibi özelliklerle tamamlayamazsınız;
Aşağıdaki özelliklere sahip kartları geçmek zordur: azaltılmış maksimum dirençler, azaltılmış sağlık yenilenmesi, temel zayıflıklar;
Yüksek rütbeli patronlar istediğimiz kadar çabuk ölmezler;
Özellikle şişman düşmanlarla yapılan savaşlarda, sürekli olarak onlara yakın durmanız, daireler çizmeniz gerekir (bu, patronların saldırıları, özellikle de tek seferlik olanlar hakkında bilgi gerektirir);
Kanama, zehirlenme, küfür, donma, yavaşlama gibi etkilere karşı koruma sağlamaz;
Bazı tek atışlarda hayatta kalamazsınız; yalnızca zamanında kaçmayı öğrenmeniz gerekir;
Bir yapının tam hasarını veya yaklaşık hasarını belirlemenin bir yolu yoktur; her şey dokunarak yapılır ve inanılarak yapılır.
Yararlı noktalar
Yapının son derece önemli bir nüansını daha belirtmekte fayda var ki bu, fena değil ama iyi de sayılamaz - "doğru ateş" devre dışı bırakıldığında pasif yenilenme. Kahramanınız, bu sağlığın 6000-10000'i ile saniyede %20-25 sağlığını yenileyebildiğinde, bazı oyun mekanikleri sabun köpüğü gibi patlar. Örneğin, yenilenme alınan tüm hasarı telafi ettiğinden, tehlikeli tuzaklarla ilgili ana görevleri kolayca tamamlayabilirsiniz. Bu, tüm ustaları herhangi bir sorun yaşamadan hızlı bir şekilde yüksek rütbelere geliştirmenizi sağlar. Ayrıca labirentte yürümek çocuk oyuncağı oluyor çünkü buradaki en büyük tehlike yine tuzaklardır. Yangın zeminleri, patlayıcı direkler, zehirli oklar ve dikenli kapılar tamamen göz ardı edilebilir, çünkü bunların verdiği hasar, bırakın öldürmeyi, kahramanı yaralamaya bile yetmez. Ayrıca, ustaların görevlerinden farklı olarak, labirentte "doğru ateşi" hiç açmanıza gerek yoktur (patron savaşı hariç), bu nedenle tüm yenilenme her zaman tam etkili olur. Kalın testereler, giyotinler ve dikenli sütunlar gibi tuzaklar teoride yüksek oranda hasar verir ve öldürebilir, ancak pratikte tek bir yerde 3 saniyeden fazla durmamak yeterlidir ki bu da oldukça mümkündür.

Onlar için beceri taşları ve yuvalar

Rehberin dijital ve daha detaylı kısmına geçelim. Kahramanın çeşitli durumlarda hayatta kalma yeteneğini artırmak için belirli bir dizi taşa sahip olması gerekecektir. Tüm bu taşlar tamamen değişkendir, dolayısıyla daha kullanışlı bir şeyle değiştirilebilirler, bunu her örnekte ayrıca belirteceğim.
Eldiven, bot ve kask
Bu yapının çekirdeğini bu öğelerden birine yerleştirmeniz gerekecek, ancak bunu başarmak o kadar kolay değil çünkü üç mavi ve bir kırmızı delik açmanız gerekecek. Bu zor bir girişim çünkü fiziksel hasara karşı daha fazla direnç sağlamak için zırh malzemeleri kullanıyoruz. Ve bildiğiniz gibi zırh teçhizatı 3-4 kırmızı delik, daha az sıklıkla 1-2 mavi delik ve çok nadiren 3 mavi delik oluşturmayı sever. "Çok nadir" derken, bir giysiyi doğru renklere yeniden boyamak için yaklaşık yüz renkli küreyi boşa harcamak zorunda kalmayı kastediyorum. Piyasada hazır bir tane satın almak sorunlu olacaktır, bu nedenle delikler yerine özellikleri tercih edin ve ardından işçilik sanatını kendi başınıza kullanın. Aşağıda her bir paketin nereye takıldığını yazdım, ancak bu kritik değil (bir kaskın içine bir dizi çizme vb. yerleştirilebilir).

Kaskın içinde
Mavi, mavi, mavi, kırmızı - Adil Ateş, Elementsel Odak, Arttırılmış Etki Alanı ve Arttırılmış Yakma Hasarı. Ayrıca şişman düşmanlarla yapılan savaşlarda "genişletilmiş alanı" mavi "konsantrasyon" (Konsantre Etki) ile değiştirmenin daha iyi olduğunu da belirtmekte fayda var. Neden böyle bir set? Righteous Fire, çoğu beceriden farklıdır, özellikle de şimdi sürüm 2.6.0'da. Bu, yangın hasarı veren periyodik hasardır (zehir veya kan dolaşımı gibi), ancak aynı zamanda doğrudan yanmadıkları için, yangın hasarının belirli bir yüzdesinde düşmanlardan sağlık çalmanıza da izin vermez. Toplam hasar, yangın hasarı, element hasarı, alan hasarı ve zaman içindeki hasarla artırılır (ikincisi sürüm 3.0.0'da düzeltilecektir). Bu beceri için, temel hasarı artırmak için "element konsantrasyonu" ve ayrıca becerinin yarıçapını 3 kat artıran "genişletilmiş etki alanı" kullanmak faydalıdır. Ve inanın bana, yapmamak daha iyidir. hatta genişletilmiş bir alan olmadan seviyeleri temizlemeye çalışın. Düşmanları sürekli ateşe verdiğimiz için "Artan yanma hasarı" da bizim için uygundur. Yakma Hasarı Taşının 3.0.0 Güncellemesinden sonra farklı şekilde çalışması muhtemeldir.


Botların içine
Kırmızı, kırmızı, kırmızı, yeşil - Kalkan Saldırısı, Güçlendirme, Kalıcı Ağlama ve Daha Hızlı Saldırılar. Neden böyle bir set? Shield Bash, bu yapı için ana hareketlilik kaynağı olacak ve Attack Boost ile bu hareketlilik, inanılmaz hareket hızı sonuçları üretmeye başlayacak. Ayrıca kalkanla yapılan saldırılar, bizim için çok önemli olan elemental dengenin etkisini tetikleyecektir (bu konuya daha sonra değineceğiz). "Güçlendirme", kendinize 4 saniyelik geçici bir güçlendirme uygulamanıza olanak tanır ve yakın dövüşte düşman saldırılarına karşı korumada %20 artış sağlar. Ve sürekli yakın dövüşe gireceğiz. Son olarak, "Cry of Fortitude" herhangi bir sorun yaşamadan dayanıklılık yükleri üreten bir çığlık atmanıza olanak tanıyacaktır. Bu yükler, kahramanın savunma özelliklerini artırır (hava şartlarından korunma, fiziksel hasar ve ardından sağlığın yenilenmesi). Genel olarak ağlamanın bu özel kombinasyona yerleştirilmesi gerekmez, ancak çok iyi bir seçenektir.

Eldivenlerde
Kırmızı, kırmızı, kırmızı, mavi - Hasar Alındığında Kullanın, Vortex, Immortal Call ve Stone Golem Çağırın. Neden böyle bir set? Bu yapının oyuncu üzerindeki stresini azaltmak için (daha az düğmeye basmak için), bazı becerilerin tetiklenmesini otomatikleştirmemiz gerekecek, "hasar alırken büyü yap" taşının yardımcı olacağı. Kahraman belirli bir miktarda hasar alır almaz zincirdeki üç taştan oluşan tüm taşlar aynı anda tetiklenir. "Taş golemi çağırmak" bence anlaşılabilir bir şey; her öldüğünde golemi manuel olarak çağırmak zaman kazandırıyor. Golem bazen düşmanları kendisine saldırmaya kışkırtır ve bu bizim için iyidir. Aynı zamanda biraz sağlık yenilenmesi de sağlıyor, ancak dürüst olmak gerekirse, ben şahsen bunu pek bir anlam görmüyorum (pasif özelliklerinde daha önemli bir artış sağlayacak olan, daha kullanışlı başka bir golemle değiştirmek daha iyidir). "Ölümsüzlüğe Çağrı" kahramanın üzerindeki tüm dayanıklılık yüklerini emerek etkisinin süresini uzatır - "x saniye" boyunca fiziksel hasara karşı tamamen zarar görmezlik. "Blizzard" tamamen temel dengeyi etkinleştirmek için gereklidir, böylece feda edilebilir (özellikle daha az gecikme olacağı için).

Silah ve kalkan
Silahlara
Kırmızı, kırmızı, kırmızı - Hasar Alındığında Kullanın, Erimiş Kabuk ve Can Sülüğü. Neden böyle bir set? Otomasyon için "hasar alırken büyü yapmak" hakkında yukarıda zaten söylendi. "Erimiş Kabuk" buradaki grubun ana becerisidir, çünkü yalnızca zırh eklemekle kalmaz, aynı zamanda iyi hasar da verir. Silahımızda, kahramanın gücünü büyü hasarına dönüştüren yerleşik 30. seviye Iron Will bonusu bulunur. Buna göre mermi, biriktirdiğimiz 800 gücü hesaba katarak vuruyor ve ayrıca bu hasarın bir yüzdesi kadar (esneme nedeniyle) düşmanlardan sağlık çalıyor. Hayatta kalmayı sürdürmek için mükemmel bir paket.

Kalkanın içine
Kırmızı, kırmızı, mavi - Ateşin Saflığı, Canlılık ve Alev Saldırısı. Neden böyle bir set? Neredeyse hiç mana harcamadığımız için istediğimiz iki aurayı kuşanma imkanına sahip oluyoruz. Birincisi kesinlikle "ateşten kurtuluş", çünkü maksimum pompalamada maksimum yangın direncine +%4 verir, bu da sağlık yenilenmesinde %4'e varan oranda tasarruf sağlar. "Canlılık", saniyede yalnızca %1,65 sağlık yenilenmesi sağladığı için "geçici bir önlem" olarak adlandırılabilir, böylece daha sonra daha uygun bir şeyle (örneğin, artan koşu hızı veya zırh aurası) kolayca değiştirilebilir. "Ateş Saldırısı" aynı zamanda bir tür köpeğin beşinci pençesidir - fiziksel nesneleri delmeniz gerektiğinde, "kalkan saldırısı" ile elde edilemeyen tehlikeli durumlardan kaçmanızı sağlar. Şahsen ben bunu hiç kullanmıyorum çünkü düşmanlar zaten şiddetle ölüyor. Başka bir deyişle, kalkan paketi kişisel tercihlere uyacak şekilde özelleştirilebilir.

Vücut
Elbette altı bağlantı (altı bağlantılı delik) elde etmek en iyisidir, ancak dördü de işe yarayacaktır.
Kırmızı, Yeşil, Mavi, Mavi, Mavi, Mavi - Hasar Alındığında Kullanın Seviye 1, Blade Vortex Seviye 8, İsabet Halinde Lanet, Alevlenebilirlik ve isteğe bağlı seviye 7 fırtına kalkanı (Fırtına Kalkanı) + buz mızrağı (Buz Mızrağı). Neden böyle bir set? Bir "buz mızrağının" ve bir "fırtına kalkanının" varlığının tamamen değişken olduğu gerçeğiyle başlayalım; bu beceriler, temel dengeyi etkinleştirmek için gereklidir. Aslında, ateş türü olmayan herhangi bir beceri burada işe yarayacaktır. Hasar alırken, kahramanın etrafındaki düşmanları sürekli kesen ve başka bir taşı - "vuruşta laneti" etkinleştirmek için gerekli olan bir "bıçak kasırgasını" etkinleştiririz. Ancak ikincisi hayati derecede önemlidir, çünkü etrafınızdaki düşmanlara yanıcı olma laneti uygulamanıza olanak tanır, bu da onların ateşten korunmalarını önemli ölçüde azaltır. Vuruldun > bıçaklar çıktı > düşmanı kestin > düşmanı lanetledin. Basit. Bu kombinasyondaki seviyelere dikkat ettiğinizden emin olun, çünkü ilkinde "hasar alırken büyü yapmak" çok daha sık işe yarayacaktır ve fırtına kalkanını ve bıçak kasırgasını sırasıyla 7 ve 8. seviyelerin üzerine pompalarsanız, çalışmayı bırakacaklar.

Element Dengesi

Peki bu sık sık bahsedilen canavar nedir? Yetenek ağacından elde ettiğimiz etki budur. Elementlerden birine hasar verdiğimizde, düşmanın o elemente karşı direncini otomatik olarak %25 artırırız, diğer tüm elementlere karşı direnci %50'ye kadar azaltırız. İşin püf noktası, "doğru ateşimizin" dengeyi etkinleştirmemesidir çünkü elden hasar vermez, bunun yerine periyodik bir yanma etkisi olarak değerlendirilir. Bununla birlikte, düşmanın savunmasızlığından ateşe karşı %50'lik bir dengeleme bonusu alır ve bunun üzerine bir yanıcılık laneti de uygulanır. Düşmanın ateş savunması, sağlık göstergesi gibi gözlerimizin önünde erir. Denge, "kalkan saldırısı", "buz mızrağı", "fırtına kalkanı" ve "kar fırtınası" ile etkinleştirilir. Ama kalkan darbesi yangın hasarı verir, değil mi? Burada bir nüans var: Ekipman parçalarından birinde buz/yıldırım hasarı toplarsanız, temas halinde kalkan tam olarak bu buz/yıldırımla çarpacaktır ve kalkanın sonunda yarattığı patlama yine dikkate alınmayacaktır. hesap. İçimden bir ses 3.0.0 güncellemesinde birçok benzer noktanın düzeltilebileceğini söylüyor ama tahmin etmeyelim... İşe yarıyor, kullanıyoruz.

Haydutlar

Hikaye ilerledikçe haydutlarla birkaç karşılaşma olur. İlk zorlukta +40 sağlık alacağınız ve sonunda 160'a dönüşecek olan Oak'a yardım etmelisiniz. İkinci zorlukta herkesi öldürüyoruz ve bunun için ağaç için +1 yetenek puanı alacaksınız. Üçüncü zorlukta, dayanıklılık yükümüzün maksimum sayısını bir artırması için Oak'a tekrar yardım ediyoruz.

Dayanıklılık Ücretleri

Kahramanımız sonunda 5-6 dayanıklılık yüküne sahip olacak, bunların her biri fiziksel ve temel savunmayı %4 artırıyor ve ayrıca neredeyse %1 sağlık yenilenmesi ekliyor. Bu oldukça fazla, %5, bu yüzden bir "kalkan saldırısı" kullanarak bir grup düşmana doğru koşarken, hemen yükleri maksimuma çıkaracak olan "cesaret çığlığına" basmalısınız. Tehlike durumunda, fiziksel ölümsüzlüğün süresini artırmak için aynı yükler emilecektir. Yani yüklerin tükenmemesi için ölümsüzlüğü kaldırabilirsiniz, bu durumda sürekli olarak muhafaza edilecektir, ancak riske atmamak daha iyidir çünkü 80. seviyeden 100. seviyeye bir kahraman geliştirmek kolay bir iş değildir. ve gereksiz ölümler o kadar istenmeyen bir durumdur (deneyim kaybı şeklinde bir ölümle indirme işlemi birkaç saat kadar sürer).

Yetenek ağacı

Temelde, kahramanı mümkün olduğunca sağlık yenilenmesi, yüzde olarak artan sağlık ve ayrıca gerekirse temel dirençlere ekstra yüzdeler veya özelliklere bonuslar ile doldurmanız gerekir. Neyse ki, ikincisi +30'luk çeviklik/zeka düğümlerinde kolayca kazanılabilir, böylece pompalanırken taşlar yerine sıkışmaz. Ayrıca, +%7 sağlık, +%10 -%13 kaos direncini başarıyla yerleştirebileceğiniz, toplamda +%42 sağlık ve +%60 -%78 kaos direnci verecek olan mücevherler için en az 6 delik açmalısınız. Bu, eşyalardaki kaosun göz ardı edilmesi gerektiği anlamına gelmez, çünkü son zorlukta kahramanın buna karşı -%60'a kadar savunmasızlığı vardır, buna göre harika mücevherlerle bile kalan yüzde 75'in hala bir yerlerde bulunması gerekir.
Yetenek ağacı bağlantıları:
gelişimin erken aşaması;
orta aşama (bu zaten 70-80'e yakın bir seviye);
son aşama.
Yücelme ağacının gelişimine gelince, şunu alıyoruz:
Tavhoa (hayatta kalma kabiliyetini önemli ölçüde artırır, çok fazla güç ve direnç verir);
Ngamahu (+ yanan düşmanlara hasar verir ve hepsi sürekli yanar);
Ramako (dayanıklılık yüklerimiz sağlığı çılgınca yenilemeye başlar);
Sağlık yenilenmesi ve hasar için iki küçük paket. Neden Hinekora değil? Becerimiz garip bir şekilde çalıştığı için sağlığımız çalınmaz ve totem kullanmayız.


Buna göre bir kahraman olarak kullandım Vahşi ve bir yükseklik seçerken, Önder. Diğer seçenekler oldukça mümkündür, ancak genellikle olumsuz bir şekilde bir şeyleri değiştireceklerdir. Mevcut maksimum 10.000 sağlıkla karşılaştırıldığında 20.000 kadar olacak enerji kalkanına bahis yaparak bu yapıyı oluşturmak oldukça mümkün. Ancak böyle bir yapının maliyeti aylarca çiftçilik gerektireceğinden bu seçenek ortadan kaldırılıyor.

Şişelerin seçimi kişisel tercihlere bağlıdır, ancak çeşitli seçenekler hala daha kullanışlıdır. Örneğin, temel bir yakut şişesi yalnızca %50 yangın direnci sağlamakla kalmaz, aynı zamanda direnç sınırına +%6 da katkıda bulunur. Tehlikeli durumlarda bu etki, ekstra %6 sağlık yenilenmesi oluşturmak için kullanılabilir. İkinci kullanışlı şey ise +3000 zırh ekleyen granit bir şişedir. Etkisi aktifken fiziksel savunmam %35'ten %60'a çıkıyor. Kükürt şişesi de fena değil çünkü %40 hasar ekliyor, ancak hasar bonusunun işe yarayıp yaramadığını kontrol etmek imkansız çünkü ana becerimizde hasar ipucu yok. Son olarak geriye kalan tek şey koşmak ve banal tedavi için bir şeyler almaktır. Bu şişeler zehirlenme, kanama ve donma ilaçlarını serbestçe toplamak için kullanılmalıdır. "Yanmayı ortadan kaldırmanın" etkisi, "doğru ateşin" etkisini ortadan kaldıracaktır. Öte yandan, eğer aniden bu eylemi manuel olarak durdurmanız gerekirse, tek yol yanmayı ortadan kaldırmaktır... Peki, ya da ölürsünüz. Ancak endişelenmeyin, sağlık miktarı 1'e düştüğünde yangın, karakteri yakmayı otomatik olarak durdurur ve ortadan kalkar.


İdeal seçenek, devasa bir ateşli ışın yayan mavi Kavurucu Işın becerisini kullanmak olacaktır. Bu beceri “Kanallıkta Kullan” ile eşleştirilmelidir. Işının sürekli olarak bakımının yapılması gerektiğinden, Firestorm becerisi tüm bunların üstüne yerleştirilir. Yani 38. seviyeye kadar fırtınayla birlikte koşmalısınız, çünkü o zaman tam bir demet donatabilirsiniz (daha önce "bakım büyülerini" kuşanamazsınız). Bu şekilde, göktaşlarının görünümünü ayrı bir göktaşı çağrısından çok daha sık kışkırtan bir ışını koruyabilirsiniz. Tüm alan ateşle kaplı, gecikmeler doruğa ulaşıyor, canavarlar sürüler halinde ölüyor. 3. Perde'nin kütüphanesindeki bir yan görevi tamamladıktan sonra kahraman, oradaki hayaletin yakınındaki özel bir mağazaya ulaşabilir ve neredeyse tüm beceri taşlarını satın almayı teklif edebilir.


Ana yapı hazır olduğunda başka ne için çabalayabilirsiniz?

Öncelikle labirentin sonundaki nimetler sayesinde bazı eşyalarda doğru bonusları almaya çalışmalısınız. Botlar için, yakın zamanda bir düşman öldürülmüşse sağlık yenilenmesini %2 artırmaktan zarar gelmez; eldivenler için ışığın gücü (ayakların altında kutsal bir zemin yaratır, yenilenmeyi artırır); bir kask için, hasara ilişkin bonus veya "haklı ateş" yarıçapı. Tek seferde yalnızca birinin uygulanmasına izin verildiğinden ve güç labirentin seviyesine bağlı olduğundan, gerekli kutsamaların elde edilmesi son derece sorunludur. Ve rastgele oluşturulurlar. Ustalar ayrıca ek büyüler de ekleyebilirler, ancak bu, aylarca seviye atlamayı ve tonlarca ekipmanın boşa harcanmasını gerektirecektir. Örneğin bir kask, %30'a kadar ilave element hasarı bonusu alabilir.

Başlangıçta yönsüz bir yapı oluşturdum ve ardından BEŞ yıl boyunca onu terk ettim. Bu, her şeyden her şeyi şekillendirebileceğiniz bir oyun değil, katı bir yaklaşım gerektiriyor. Uzun bir aradan sonra geri döndüm ve herkes bunun basit ve etkili bir yapı olduğunu söylediği için Totem Ustasını pompaladım. Totemlerin kahramanın yeteneklerini büyük ölçüde sınırladığı, kullanımının sakıncalı olduğu ortaya çıktı ve onlardan hiç hoşlanmadım. Daha sonra, zincir halindeki bir grup canavara aynı anda saldıran ve hatta korkunç eleştiriler yapan, dallanan oklardan oluşan bir buz okçusu yapısı oluşturuldu. Yansımaya sahip bu canavarların eleştirileri bana geri döndürerek onları bir darbeyle öldürdüğü ortaya çıktı. Bu sorunu aşmanın tek yolu hasarı azaltmak (ki bu bir seçenek değil) ya da güvenli oynamaktır (aynı zamanda bir seçenek değil, pfft).

Daha sonra oyunun tamamını sorunsuz bir şekilde temizleyebilecek gerçekten hızlı bir yapı aramaya başladım. Sürekli durup manuel olarak bir şeyler yapmam gerekmeyecek kadar çeşitli becerilere sahip, dayanıklı, hareketli bir kahramana ihtiyacım vardı. Aynı zamanda şişelerin ve azim çığlığının olduğu manuel geri tepme olasılığını da korumak istedim. Sonuçta işler ters gitmedi; “doğru ateş” her durum için mükemmeldir. Elbette buradaki hasar, bazılarının birkaç milyona mal olduğunu iddia ettiği gibi olağanüstü değil, ancak yıldırım hızında temizlik için yeterli. Patronlarda ise kahraman, herhangi bir okçuya kıyasla oldukça inatçıdır ve doldurulmuş sihirbazlardan yüzlerce kat daha ucuzdur.


Kılavuz siteye özel olarak hazırlanmıştır