የተሟላ የዶሚኖዎች ስብስብ። ዶሚኖዎችን እንዴት መጫወት እንደሚቻል-ህጎች ፣ ምክሮች እና ምስጢሮች

ዶሚኖ ደንቦች

እያንዳንዳችን ዶሚኖዎችን በእጃችን ያዝን። እንጨት ወይም ፕላስቲክ, ብዙውን ጊዜ ጥቁር ወይም ነጭ ነጭ / ጥቁር ነጠብጣቦች ናቸው. ሁሉም ሰው ዶሚኖዎችን መጫወት ይወድ ነበር።

አሁን በእርግጥ ልጆች ብዙ ጊዜ ይጫወታሉ, ነገር ግን በጠረጴዛው, በአግዳሚ ወንበር, በቦርዱ ላይ ባለው ጠፍጣፋ መሬት ላይ አጥንትን በትክክለኛው ቅደም ተከተል አረጋውያን እና ጎልማሶች ሲዘረጉ ማየት ይችላሉ. የሚመስለው, በትክክለኛው የቁጥሮች አቀማመጥ ውስጥ ምን አስቸጋሪ ነው? የዶሚኖዎች ጨዋታ ህግጋትን እንመልከት።

የዶሚኖዎች ስብስብ 28 ባለ አራት ማዕዘን ቅርጽ ያላቸው ጠፍጣፋዎች, በመስመር በግማሽ የተከፈለ ነው. በእያንዳንዱ የነጥብ ግማሽ ካሬ ላይ ፣ ቁጥሩ ከዜሮ እስከ ስድስት ያለው ቁጥር ሊሆን ይችላል። በነገራችን ላይ ለምን አጥንት?

ይህ ስም አጥንት ከሚለው ቃል የመጣ እንደሆነ ይታመናል, ማለትም, ኩብ. እና እያንዳንዱ ሳህን የሁለት ዳይስ ጥቅልን ያመለክታል። አንዳንድ የዶሚኖዎች ስብስቦች በአንድ ግማሽ ላይ እስከ አስራ ስምንት ድረስ ከስድስት በላይ ነጥቦች ያላቸውን ዳይስ ሊያካትቱ ይችላሉ።

እንዲሁም በቻይና ውስጥ, የተባዙ ሰቆች አሉ, እና አንዳቸውም ባዶ ካሬዎች የላቸውም. በተጨማሪም, የህጻናት ዶሚኖዎች አሉ, የልጆች ወይም ብቸኛ ዶሚኖዎች ሊኖሩ ይችላሉ, በነጥቦች ምትክ ስዕሎች ጥቅም ላይ ይውላሉ.

የተገላቢጦሹ ጎን ብዙውን ጊዜ ጠፍጣፋ ነው ፣ ግን በማንኛውም ተመሳሳይ ንድፍ ሊሸፈን ይችላል።

አሁን ስብስቡ ምን እንደሚይዝ እናውቃለን. ጨዋታውን እንጀምር። ብዙውን ጊዜ ሁለት ወይም አራት ተሳታፊዎች አሉ. ከሁለት ተጫዋቾች ጋር የሚጫወቱ ከሆነ ሰባት ቺፖችን ማስተናገድ ያስፈልግዎታል አራት ከተጫወቱ ከዚያ አምስት። ቀሪው ወደ ጎን (በ "ቤት", "ባዛር", "መጠባበቂያ") ውስጥ መቀመጥ አለበት.

የመጀመርያው እርምጃ ሁለት ዜሮዎችን ወይም ሁለት ስድስት ስድስቶችን ያሽከረከረው ነው (እንደተስማሙበት ወይም በምን አይነት ጨዋታ እንደሚጫወቱ ይወሰናል)። ማንም ሰው እነዚህ ዳይስ ከሌለው፣ እንደ ቅደም ተከተላቸው (ማለትም፣ ሁለት deuces፣ ሁለት አምስት፣ እና የመሳሰሉት) በሌላ በማንኛውም ድርብ ምልክት መጀመር ይችላሉ።

በድንገት ማንም ሰው ድርብ ከሌለው, በዶሚኖዎች የሚጀምሩት ትልቁን የቁጥር ድምር ነው. የመጀመሪያው ቺፕ በመጫወቻ ሜዳው መሃል ላይ ተቀምጧል. ከዚያም አንድ በአንድ ቀሪውን ወደ መስመር ማያያዝ ይጀምራሉ.

በሁለቱም አቅጣጫዎች መቀጠል ይችላሉ, እንደ ደንቡ (ከስድስት እስከ ስድስት, ከአምስት እስከ አምስት, ወዘተ) ተመሳሳይ ቁጥሮች በመጨመር, ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ የተጠጋው ቁጥሮች ድምር ከስድስት ጋር እኩል መሆን ሲኖርባቸው የተለየ ዘዴ ይጠቀማሉ (ይህም ማለት ነው). , ስድስቱ በዜሮ መመለስ አለባቸው, በአምስት በአንድ እና ተጨማሪ በዚህ መርህ). እነዚህን የዶሚኖ ህጎች ማስታወስዎን እርግጠኛ ይሁኑ.

የሚለጠፈው ምንም ነገር ከሌለ፣ የሆነ ነገር የሚለጠፍ እስኪመስል ድረስ ከ"ቤት" መውሰድ ተገቢ ነው። ይሁን እንጂ እንዲህ ዓይነቱ ሁኔታ በጠረጴዛው ላይ የሚቀመጥ ምንም ነገር ስለማይኖር ሁሉም ሰው በእጃቸው ቺፕስ አለው. እሱም "ዓሣ" ይባላል.

አሸናፊው በመጀመሪያ የመጨረሻውን ጉልበቱን በጠረጴዛው ላይ ያስቀመጠው (ወይንም በቺፕስ ላይ "ዓሳ" ያለው ትንሹ መጠን ያለው) ነው. የተቀሩት በቺፕቻቸው ላይ ያለውን መጠን ይቆጥራሉ, እና በሉህ ላይ ይፃፉ. አስቀድሞ የተወሰነ ገደብ እስኪመጣ ድረስ ጨዋታው እንደገና ይደገማል (አንድ መቶ፣ ሁለት መቶ ነጥብ)።

ብዙ አይነት የዶሚኖ ጨዋታዎች አሉ። ለምሳሌ, በቻይና ቁጥራቸው ወደ አርባ ይደርሳል. በሩሲያ ውስጥ የሚከተሉት አማራጮች ይታወቃሉ: 1. ፍየል. በዚህ ጨዋታ ውስጥ ሁለት፣ ሶስት ወይም አራት ተጫዋቾች አሉ።

ጨዋታው በትንሹ ድርብ ይጀምራል። በሚቀጥለው ጨዋታ ያለፈው ዙር አሸናፊው ቀዳሚ ይሆናል። ተሸናፊዎቹ የነጥቦቹን ቁጥር ይጽፋሉ, ግን አስራ ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ከሆነ ብቻ ነው. ጨዋታው እስከ 101 ነጥብ የሚደርስ ሲሆን ተሸናፊው ደግሞ “ፍየል” ተብሎ ተፈርጇል።

አራት ሰዎች ለሁለት ጥንድ ሲከፈሉ የቡድን ጨዋታ ልዩነት አለ። በዚህ ሁኔታ, የአንድ ቡድን ተጫዋቾች እርስ በእርሳቸው በተቃራኒ ይቀመጣሉ.

2. የፍየል ዝርያ. የባህር ፍየል. ይህ ጨዋታ ከቀዳሚው የበለጠ ረጅም እና ከባድ ነው። ሁለት ወይም አራት ተጫዋቾች አሉ (አራቱ በቡድን ይከፈላሉ).

ጨዋታው በትንሽ ድብል ይጀምራል, አሁን ግን አሸናፊው ነጥቦቹን ለራሱ ይጽፋል. የተቀሩትን ቁጥሮች ድምርን በተሸናፊዎች እጅ ይመለከታል, ከሃያ አምስት በላይ ከሆነ, ከዚያም መጻፍ ይችላሉ.

ነገር ግን በሚቀጥለው ዙር አሸናፊው የተለየ ከሆነ እና እሱ ደግሞ ሃያ አምስት ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ ከሆነ, የእርስዎ ነጥብ ይቀነሳል. ጨዋታው በ125 ነጥብ ነው የተካሄደው። አሁን ጥቂት ብልሃቶች።

በእጆችዎ ውስጥ ሁለት ድብልቦች ካሉ እና ወዲያውኑ መዘርጋት ይችላሉ, ከዚያ ይህን ለማድረግ መብት አለዎት. ነጥቦችን መቅዳት የጀመረው ተጫዋች ጨዋታውን በስድስት እጥፍ የመጀመር መብት ካለው። ካሸነፈ ጨዋታውን ያሸንፋል ከ25 ነጥብ በላይ ከተሸነፈ ግን ከጨዋታው ውጪ ነው።

ጨዋታውን በሁለት ዜሮዎች የሚያጠናቅቅ ደግሞ ያሸንፋል (እንዲህ ያለ “ፍየል” ራሰ በራ ይባላል)። የመጨረሻው ቺፕ ድርብ ስድስት ከሆነ፣ ይህ ወይ ማሸነፍ ነው (ከተሸናፊው እጅ ድምር ከ25 ነጥብ) ወይም ቀጣዩ ዙር በሁለት ስድስት ይጀምራል።

ነጥቦችን ሲያሰሉ, የሚከተሉት የዶሚኖ ህጎች ግምት ውስጥ ይገባሉ. በእጆቹ ላይ ሁለት ዜሮዎች ብቻ ካሉ, ይህ 25 ነጥብ ነው. ሁለት ስድስት ብቻ ከሆነ 50 ነጥብ።

ዜሮዎች እና ስድስት ብቻ ካሉ - 75.

በ "ዓሣ" ውስጥ ደረጃዎቹ እንደሚከተለው ናቸው. የመጨረሻውን ቺፕ (ከድብል በስተቀር) ያስቀመጠው ተጫዋች እንደ "አሣ አጥማጅ" ይቆጠራል. "አሣ አጥማጁ" ከ 25 ነጥብ ያነሰ ከሆነ እና ሌላኛው ደግሞ የበለጠ ከሆነ "አሣ አጥማጁ" አሸንፎ በስድስት ይጀምራል.

አንድ "ዓሣ አጥማጅ" በመጥፋት ቦታ ላይ ከሆነ ጨዋታውን ከማንኛውም አንጓ ላይ በመቀጠል "ዓሳውን" ለመጻፍ መሞከር ይችላሉ. "አሣ አጥማጁ" ካሸነፈ እና ሁለተኛው ተጫዋች ከ 25 ነጥብ በላይ ከሆነ "ዓሣው" ተጽፏል.

በሶስት ሩጫዎች ለመፃፍ የማይቻል ከሆነ, "አሣ አጥማጁ" ይሸነፋል, እና አሸናፊው አሁንም ጨዋታውን በስድስት ይጀምራል. በ "ዓሳ" በሁሉም ተጫዋቾች እጅ ያሉት የነጥብ ድምር እኩል ከሆነ "እንቁላል" ይገኛሉ. የተጻፉት ከሁለት ክፍሎች ብቻ ነው.

"እንቁላሎቹን" ሶስት ጊዜ ለመፃፍ የማይቻል ከሆነ, ስዕል ይገለጻል. ጨዋታው ያበቃል።

3. ይህ ደግሞ የፍየል ስሪት ነው, ነገር ግን በዚህ ጊዜ ስፖርት ነው. አራት ተጫዋቾች (እንደገና በሁለት ቡድኖች) አሉ. ቺፕስ በልዩ ማቆሚያዎች ላይ ተቀምጧል. የመጀመሪያው የእንቅስቃሴ መብት በየተራ ከቡድን ወደ ቡድን ያልፋል። የዙሮች ብዛት የአራት ብዜት ነው።

ነጥቦች በባህር ፍየል መርህ መሰረት ይመዘገባሉ, ማለትም, ውጤቱ በአሸናፊው ይጠበቃል. ብዙ ነጥብ ያላቸው ጥንዶች ያሸንፋሉ።

4. አህያ. በአህያ ውስጥ ካለው ፍየል መካከል ያለው ልዩነት እንደሚከተለው ነው. ጨዋታው በሁለት ሳይሆን በአራት አቅጣጫ ይሄዳል። ድርብ በማንኛውም ቁጥር, ቢያንስ ሁለት, ቢያንስ አራት ውስጥ ሊዋቀር ይችላል.

ድብልቦች ሊዘጉ ይችላሉ, ማለትም, ወደ ታች የሚዞሩ ነጥቦች. በዚህ አጋጣሚ ቺፖችን በዚያ አቅጣጫ ማስቀመጥ አይችሉም. ጅምሩ ከእጥፍ ካልሆነ ፣ ከዚያ ከመጀመሪያው ክፍት ድርብ በፊት ፣ ሁለት ድርብ ብቻ ሊዘጋ ይችላል ። እንደ ፍየሉ ሁሉ ነጥብ ማስቆጠር ወደ 101 ከፍ ብሏል።

ከ 13 ነጥቦች ያነሱ ከሆኑ ከዚያ ምንም ነገር ካልተጻፈ ከሚቀጥለው ዙር በኋላ ይታወሳሉ እና ይሰረዛሉ።

5. ሌላው የፍየል አይነት ጄኔራል ነው. ተጫዋቾቹ እንደገና ሁለት የሁለት ቡድን ናቸው. ስርጭቱ በሰባት አንጓዎች ላይ ይሄዳል። በእጅዎ ላይ ሁለት ዜሮዎች እንዳሉ ለቡድን ጓደኛዎ ለማሳወቅ, ጥቅሻ ማድረግ ያስፈልግዎታል, እና ሁለት ስድስት ካሉ, ጉንጭዎን ያፋቱ.

ሁለት ክፍሎች ያሉት ቺፕ መጀመሪያ በጠረጴዛው ላይ ተዘርግቷል. "ዓሣ" በሚከሰትበት ጊዜ ጨዋታው አይቆጠርም. ቺፖችን በሁለት አቅጣጫዎች ብቻ ያሰራጩ.

ተጫዋቹ በሁለት ዜሮዎች ወይም በሁለት ስድስት ዜሮዎች መጨረስ ከቻለ “አጠቃላይ” ተብሎ ይገለጻል። በእጁ ምንም ቺፕስ ከሌለ ጨዋታው አሁንም ያበቃል.

እዚህ ውጤቱ በነጥብ ላይ አይቀመጥም, ነገር ግን በቡድኑ ውስጥ "ጄኔራሎች" ላይ. ጨዋታው በጊዜ የተገደበ ነው - ግማሽ ሰዓት ወይም ሰዓት. ልክ ለምሳ ዕረፍት ጊዜ. የበለጠ አስደሳች ለማድረግ በአራት, እና ስድስት, እና ስምንት መጫወት ይችላሉ.

ሁለት ቡድኖች አሁንም ይጫወታሉ, እና አንዱ ከተሸነፈ, እሱን ለመተካት ሶስተኛው ቡድን ይወስዳል. አንድ ቡድን ወዲያውኑ “ጄኔራል” ከተቀበለ ለሌላ ሰው መስጠት ተገቢ ነው።

6. ትንሽ የተለየ ጨዋታ. ስልክ (አንዳንድ ጊዜ ቤቶች ይባላል)። ተጫዋቾች ከሁለት እስከ አራት.

የመጀመሪያው ቺፕ "ቤት" ነው, ቺፖችን ከአራት ጎኖች ውስጥ ይቀመጣሉ. ጨዋታው 72 ነጥብ ደርሷል።

የውጤት አሰጣጥ ደንቦች እንደሚከተለው ናቸው. በመንገዶቹ ጫፍ ላይ ያሉት የቁጥሮች ድምር የአምስት ብዜት ሲሆን ተጫዋቹ በዚህ መጠን በአምስት ይከፈላል. አንድ እጥፍ ከነጥቦችዎ ድምር ጋር እኩል ነው።

አሸናፊው በተሸናፊዎች እጅ የተረፈውን መጠን ለአምስት ከፍሎ ለራሱ ይጽፋል። የማይከፋፈል ከሆነ ሰብስብ።

እንደ ደንቦቹ ልዩነት, በአንድ ጊዜ አራት ጊዜዎችን ማዘጋጀት ይችላሉ. ብዙ ተጨማሪ ጨዋታዎች አሉ። በመጨረሻም በሩሲያ ውስጥ ሥር የሰደዱ የዶሚኖዎች የእንግሊዘኛ እትም መጥቀስ ተገቢ ነው. ይህ ጨዋታ ሚጊንስ ይባላል። ሁለት ፣ ሶስት ወይም አራት ይጫወታሉ።

ሁለት ተጫዋቾች ካሉ ሰባት ቺፕስ ተከፍሏል ፣ የበለጠ ከሆነ ፣ ከዚያ አምስት። የመጀመሪያው ተጫዋች በዕጣ ይወሰናል። ጨዋታውን በማንኛውም አጥንት መጀመር ይችላሉ. የመጀመሪያውን ድብል ከዘረጋ በኋላ ጨዋታው በአራት አቅጣጫዎች ያድጋል.

ነጥቦች የተሸለሙት በመንገዶቹ ጠርዝ ላይ ያሉት የነጥቦች ድምር የአምስት ብዜት በሚሆንበት ጊዜ ነው። እያንዳንዱ አምስት ተጫዋቹ አምስት ነጥብ ያገኛል. ማሸነፍ አሥር ተጨማሪ ያመጣል. ከዓሳ ጋር, አሸናፊው በእጁ ውስጥ ጥቂት ነጥቦች ያለው ሰው ይሆናል.

በዚህ ሁኔታ, ያሸነፉት ነጥቦች በአሸናፊዎች እና በሁሉም ተሸናፊዎች መካከል ባለው ልዩነት ይሰላሉ. ቁጥሩ እስከ 200 ድረስ ተይዟል.

መጀመሪያ ላይ የዶሚኖዎች ጨዋታ ህጎች ውስብስብ እና ግራ የሚያጋቡ ሊመስሉ ይችላሉ ስለዚህ ይህን ገጽ ያትሙ እና መጀመሪያ ላይ እንደ ፍንጭ በዓይንዎ ፊት እንዲያቆዩት እንመክራለን። የዶሚኖዎችን ህግጋት ይማሩ እና ለመዝናናት ይጫወቱ!


የዶሚኖዎች ታሪክ ወደ ጥንታዊ ጊዜ ይመለሳል. ለመጀመሪያ ጊዜ በላያቸው ላይ ነጠብጣብ ያላቸው ዳይስ የመጣው ከቻይና እና ህንድ ነው. ከዚያ በኋላ በ 18 ኛው ክፍለ ዘመን ወደ አውሮፓ ማለትም ወደ ጣሊያን ተወሰደ. ከዚያ በኋላ, የዚህ ጨዋታ ብዙ ልዩነቶች ተነሱ. በጣም ዝነኛ እና ታዋቂ ከሆኑ አማራጮች ደንቦች ጋር, አሁን አስተዋውቅዎታለሁ!

አጠቃላይ ዶሚኖ ደንቦች

በሁለት እስከ አራት ሰዎች ተጫውቷል። ለሁለት ሰባት ዶሚኖዎች ይከፈላሉ, ለሶስት ወይም ለአራት - አምስት. የተቀሩት በተዘጋ መጠባበቂያ ("ባዛር") ውስጥ ይቀመጣሉ. በእጁ ውስጥ "ድርብ ስድስት" ወይም "ድርብ ዜሮ" (0-0) ያለው ተጫዋች እንደ ጨዋታው ህግጋት ይጀምራል. ቀጣዮቹ ተጫዋቾች ነጥቦቹን (6-1; 6-2; 6-3… ወይም 0-1; 0-2; 0-3…) ያላቸውን ድንጋዮች ያስቀምጣሉ. ተስማሚ ድንጋዮች ከሌሉ ከመጠባበቂያው ውስጥ ማግኘት አለብዎት.

የትኛውም ተጫዋች 6-6 እጥፍ በእጁ ከሌለ፣ ጨዋታውን በ5-5 እጥፍ መጀመር ይችላሉ። በእጆቹ ውስጥ አንድ ነጠላ ድብል ከሌለ በጣም ትልቅ በሆነው ድንጋይ (ለምሳሌ, 6-5) ይጀምራሉ.

ከተጫዋቾቹ አንዱ የመጨረሻውን ድንጋይ ሲያስቀምጥ ጨዋታው ያበቃል። ጨዋታውን በ "ዓሣ" መጨረስ ይቻላል - ይህ ስሌቱን የማገድ ስም ነው, አሁንም በእጃቸው ላይ ድንጋዮች ሲኖሩ, ነገር ግን ምንም የሚዘገበው ነገር የለም. ባለሁለት ዜሮ ሞት ካገኘህ 25 ነጥብ ታገኛለህ፡ የመጨረሻው የተንቀሳቀሰው ተጫዋች ጨዋታውን ያበቃል።

አሸናፊው በተሸናፊዎች እጅ ውስጥ ያሉትን የሁሉም ድንጋዮች ነጥቦች ድምር ውጤት ያስመዘገበ ነው። በሚታገድበት ጊዜ ("ዓሣ"), አሸናፊው በእጁ ውስጥ ጥቂት ነጥቦችን የያዘው ነው. የነጥቦች ልዩነት ለእሱ እንደ ድል ተመዝግቧል. ጨዋታው አስቀድሞ እስከተወሰነው መጠን ይቀጥላል - እስከ አንድ መቶ ወይም መቶ ሃምሳ ነጥብ ይናገሩ።

ዶሚኖ "ፍየል" ይገዛል

ፍየል በጣም ተወዳጅ ከሆኑት የዶሚኖ ዓይነቶች አንዱ ነው.

ጨዋታው የሚካሄደው ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች ነው። እያንዳንዱ ተጫዋች 7 ሰቆች ይቀበላል. ተጫዋቹ ጨዋታውን የሚጀምረው በአራት-ተጫዋች ጨዋታ 1-1 እጥፍ፣ አለበለዚያ ዝቅተኛው በእጥፍ ነው። ከመጠባበቂያው የመጨረሻው ድንጋይ አይወሰድም. የሚቀጥለው እጣ የሚጀመረው ባለፈው ዙር ያሸነፈው ወይም አሳውን ያሳወቀው ተጫዋች ነው። በእያንዳንዱ እጣ ውስጥ የተሸናፊዎች በቀሪ አጥንታቸው ላይ ያለውን የነጥብ መጠን በመለያቸው ላይ ይጽፋሉ። መቅዳት ለመጀመር ቢያንስ 13 ነጥብ ማግኘት አለቦት።

በመጀመሪያ 101 ነጥብ ያስመዘገበው ተጫዋች “ፍየል” ተብሎ ተጠርቷል - ተሸናፊው። አንዳንድ ጊዜ 4 ተጫዋቾች ጥንድ ሆነው ይጫወታሉ። በዚህ አጋጣሚ እርስ በርስ በተቃራኒ አቅጣጫ የተቀመጡ ተጫዋቾች በአንድ ቡድን ውስጥ ይጫወታሉ.

"የባህር ፍየል"

ይህ የጨዋታው "ፍየል" ልዩነት ነው, እሱም የበለጠ ተለዋዋጭ ነው ተብሎ ይታሰባል. እንዲሁም እንደተለመደው "ፍየል" 2-4 ሰዎች በጨዋታው ውስጥ ይሳተፋሉ. በአራት ሰዎች ላይ ጥንድ ሆነው ይጫወታሉ.

ጨዋታው ከፍየል በሚከተሉት መንገዶች ይለያል።

  • ውድድሩን ያሸነፈው ተጫዋች የተሸናፊዎችን ነጥብ ድምር ይመዘግባል።
  • መቅዳት የሚጀምሩት ዝቅተኛው የነጥቦች ብዛት 25 ነው።
  • አንድ ተጫዋች ብቻ ነጥብ ማግኘት ይችላል። ስለዚህ, ሌላ ተጫዋች ከ 25 ነጥብ በላይ ካስመዘገበ, ሁሉም ነጥቦች "ተጽፈዋል" - ሁሉም ተጫዋቾች 0 ነጥብ አላቸው.
  • 125 ነጥብ ያስመዘገበው ተጫዋች አሸናፊ መሆኑ ታውቋል።
  • አንድ ተጫዋች በእያንዳንዱ ጎን ሁለት እጥፍ የማዘጋጀት ችሎታ ካለው, ከዚያም በአንድ ጊዜ ሁለት ድርብ ማዘጋጀት ይችላል.
  • "መዝገብ" የጀመረው ተጫዋች ሰልፉን ከ6-6 የመጀመር መብት አለው። እንዲህ ዓይነቱ እርምጃ "አንድ መቶ" ይባላል. 100 ላይ የደረሰው ተጨዋች ቀድሞ የሚያጠናቅቅ ከሆነ ጨዋታውን በቀጥታ ያሸንፋል ነገርግን ከተሸነፈ እና 25 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ ከቀረው ተጫዋቹ እንደ ተሸናፊው ("አማች") ይቆጠራል።
  • 0-0 በሆነ አቻ ውጤት ያጠናቀቀው ጨዋታውን በራስ-ሰር ያሸንፋል፣ እንዲህ ያለው “ፍየል” “ባላድ” ይባላል።
  • 6-6 ሰልፉን ያጠናቀቀው አሸናፊው የተሸነፈው ተጫዋች 25 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ ካለው ከ25 ነጥብ በታች ከሆነ ሰልፉን ያጠናቀቀው ተጫዋች ሰልፉን በ6-6 ("አንድ መቶ" እንቅስቃሴ) ይጀምራል። ).
  • በሰልፉ መጨረሻ ላይ ተጫዋቹ 0-0 እጥፍ ብቻ ካለው 25 ነጥብ ይቆጥራል; 6-6 ብቻ እንደ 50 ነጥብ ይቆጥራል; 0-0 እና 6-6 - 75 ነጥብ ብቻ።
  • ጨዋታው ካለቀ እና ሁለቱም ተጫዋቾች ንጣፎች ቢቀሩ, ይህ ሁኔታ "ዓሳ" ይባላል.
  • ጉልበቱን ለመጨረሻ ጊዜ ያስቀመጠው እና "ዓሣ" የሠራው ተጫዋች "አሣ አጥማጅ" ተብሎ ይጠራል (ድርብ እንደ የመጨረሻው አንጓ አይቆጠርም).
  • "አሣ አጥማጁ" ከ 25 ነጥብ በታች ከሆነ እና ሌላኛው የበለጠ ከሆነ "አሣ አጥማጁ" እንደ አሸናፊው ይቆጠራል, እና "አንድ መቶ" እንቅስቃሴን ያደርጋል.
  • "አሣ አጥማጁ" ከሌላው ተጫዋች የበለጠ ነጥቦችን እና ከ 25 በላይ ከሆነ "አሣ አጥማጁ" "ዓሣውን" ለመጻፍ መብት አለው, በመጀመሪያ ለእሱ በጣም ጠቃሚ በሆነው ከማንኛውም አጥንት ጋር ወደ ጨዋታው ይገባል.
  • "አሣ አጥማጁ" ካሸነፈ እና ተቃዋሚው 25 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ ቢቀር, እንዲህ ዓይነቱ "ዓሣ" እንደ ተፃፈ ይቆጠራል.
  • "ዓሣ አጥማጁ" ከሶስት ሙከራዎች በኋላ "ዓሳውን" ለመፃፍ ካልቻለ, እንደ ተሸናፊው ይቆጠራል እና ተቃዋሚው "አንድ መቶ" ይንቀሳቀሳል.
  • ከ "ዓሣ" ጋር ሁለቱም ተጫዋቾች እኩል ቁጥር ያላቸው ነጥቦች ሲኖራቸው ሁኔታው ​​"እንቁላል" ይባላል.
  • "እንቁላል" የሚጫወተው ከ1-1 ጀምሮ ነው።
  • "እንቁላሎቹ" ከሶስት ሙከራዎች በኋላ ካልተጫወቱ, እንደበሰበሰ ይቆጠራሉ.

የስፖርት ዶሚኖ

በስፖርት ዶሚኖዎች ውስጥ ውድድሮች ይካሄዳሉ. የዓለም ሻምፒዮናዎችን ጨምሮ.

ጨዋታው 4 ተጫዋቾች በጥንድ ይጫወታሉ።

ዋና ልዩነቶች:

  • በቅደም ተከተል ግባ.
  • አንጓዎች በቆመበት ላይ ተቀምጠዋል.
  • የተወሰነ የእጅ ቁጥር (ባች) በአራት ብዜት ይጫወታል (4፣8፣12፣ ወዘተ)።
  • በተጋጣሚያቸው ላይ ብዙ ነጥብ ያላቸው ጥንዶች ያሸንፋሉ።

አህያ

ተለዋዋጭ ጨዋታ ለ2-4 ሰዎች። በውጫዊ መልኩ, ከታች ከተጠቀሰው ስልክ ጋር ሊመሳሰል ይችላል, ነገር ግን የጨዋታው ህጎች ወደ ፍየል ይቀርባሉ.

ጨዋታው ከፍየል በሚከተሉት መንገዶች ይለያል።

  • ለመጀመሪያው የተጋለጠ ድብል, ከአራት ጎኖች አንጓዎችን ማያያዝ ይችላሉ.
  • አንድ ተጫዋች በእያንዳንዱ ጎን (2, 3 ወይም 4 እጥፍ) ድርብ ለማዘጋጀት እድሉ ካለው, ከዚያም በተመሳሳይ ጊዜ ሊያዘጋጃቸው ይችላል.
  • ድርብ የሚያስቀምጥ ተጫዋቹ እሱን "ለመዝጋት" መብት አለው (ዳይቹ ወደ ታች ይቀየራሉ)። በተመሳሳይ ጊዜ, ከዚህ ጎን የጉልበቶች ተጨማሪ መጋለጥ የተከለከለ ነው. ብዙ ድርብ በአንድ ጊዜ ሲያስቀምጡ ተጫዋቹ ማንኛውንም ድርብ ቁጥር የመዝጋት ወይም የመክፈት መብት አለው።
  • የመጀመሪያው እርምጃ ድርብ ካልሆነ እና ቢያንስ አንድ እጥፍ እስኪቀመጥ ድረስ, ቀጣዩ ተጫዋች በአንድ ጊዜ ሁለት እጥፍ የመዝጋት መብት አለው. ውድድሩ እዚህ ላይ ያበቃል እና የተለመደው ውጤት ይከናወናል.

ነጥብ ማስቆጠር ከኮዝሌ ጋር ተመሳሳይ ነው - እስከ 101 የሚደርስ ጨዋታ ፣ ለመመዝገብ 13 ነጥብ ማስቆጠር አስፈላጊ ነው ፣ ከ 13 በታች የሆነ ነገር ሁሉ “ይታወሳል” እና በዚህ ተጫዋች ምንም ካልተመዘገበ እና ካልታወሰ ብቻ እንደገና ይጀመራል።

ስልክ (ቤቶች) (ቁንጫ)

ነጥብ በሚያስገኝበት መንገድ ከሌሎች ዝርያዎች በጣም የተለየ ጨዋታ።

ጨዋታው የሚካሄደው በ2 ተጫዋቾች ነው። ወይም 4, የቡድን ጨዋታ 2 በ 2. እያንዳንዱ ተጫዋች 7 ሰቆች ይቀበላል. የመጀመሪያው ድርብ፣ በሁለቱም በኩል ተደራራቢ፣ "ቤት" ተብሎ ይታወጃል። አጥንትን ከ 2 ተጨማሪ ጎኖች ጋር ማያያዝ ይችላሉ እና በውጤቱም ጨዋታው በ 4 ጎኖች ይሄዳል. ፓርቲው የሚጀምረው ካለው ካለው ነው። 3-2 .

በቀጣዮቹ ጨዋታዎች ቀዳሚውን ያጠናቀቀው ጨዋታውን ይጀምራል እና እስከ ጨዋታው መጨረሻ ድረስ ፣ በተጨማሪም ፣ የግድ እጥፍ መውሰድ አይችሉም ፣ ድንጋይ 6-4 ወይም 3-2 በማስቀመጥ ወዲያውኑ 10 መመዝገብ ይችላሉ ። ወይም በንብረትዎ ውስጥ 5 ነጥቦች በቅደም ተከተል። ነጥቦች እንደሚከተለው ተሰጥተዋል፡-

  • በቺፕቹ ጫፍ ላይ ያሉት ነጥቦች ድምር በቦርዱ ላይ በተቀመጡ ቁጥር 5 ብዜት ይሆናል።

ለምሳሌ:

  • በመጀመሪያ ተደራራቢ ድርብ 4-4፣ 6 በአንደኛው ጫፍ እና 3 በሌላኛው ጫፍ።
  • የመጀመሪያው ተጫዋች ድርብ 6-6 ያዘጋጃል። ለራሱ 15 ነጥቦችን ይጽፋል (6 + 6 + 3 = 15).
  • ሁለተኛው ተጫዋች 4-5 ቤቱን ያስቀምጣል. እሱ ራሱ 20 ነጥቦችን ይጽፋል (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

ከድንጋዩ ጋር የሚቀረው ተጫዋች የተቆጠሩትን ነጥቦች ይጽፋል. ለምሳሌ:

  • በ 18 መጠን ውስጥ 6-4 እና 5-3 ሁለት ድንጋዮች ይቀራሉ, ይህም ማለት 15 ተጽፏል (በማጠጋጋት) ነጥቦቹ ቀደም ብለው ካልተመዘገቡ, ከዚያ ምንም የሚጽፍ ነገር የለም, በቅደም ተከተል, ምንም የለም. በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ዕዳዎች. በቡድን ጨዋታ 2 ለ 2 ነጥብ ተቆጥሮ ለሁለት ተቆርጧል።
  • የደንቦቹ ልዩነት-በ 1 እንቅስቃሴ ውስጥ እስከ አራት እጥፍ በአንድ ጊዜ (በእያንዳንዱ ጎን አንድ) ማዘጋጀት ይፈቀድለታል.

ጨዋታው እስከ 225 ነጥብ ይደርሳል እና ብዙ ጨዋታዎችን ያቀፈ ነው፣ አብዛኛውን ጊዜ 10-15። ሁለቱም ተጫዋቾች 225 እና ከዚያ በላይ ጎል ካስቆጠሩ እንደ አቻ ውጤት ይቆጠራል። በዚህ ጨዋታ ውስጥ የሂሳብ አያያዝ አባከስን ለመጠቀም ምቹ ነው።

ሙጊኖች

ይህ የዶሚኖዎች የእንግሊዝኛ ቅጂ ነው። ሁለት ተጫዋቾች ሰባት ድንጋዮችን ይወስዳሉ. ሶስት ወይም አራት ተጫዋቾች የሚጫወቱ ከሆነ, አምስት ድንጋዮች ይሰራጫሉ. የገባው ሰው ከየትኛውም ድንጋይ ይጀምራል። በአቀማመጡ ላይ የሚታየው የመጀመሪያው ድብል ባለ አራት መንገድ ሰንሰለት ይከፍታል. ተጨማሪ አጥንቶች በቀኝ እና በግራ ብቻ ሳይሆን ከላይ እና ከታች ተያይዘዋል.

በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉት ነጥቦች የሚሸለሙት የነፃ ግማሾቹ ድምር የአምስት ብዜት ሲሆን ነው። ለእያንዳንዱ አምስት ተጫዋቹ 5 ነጥብ ይቆጠራል. ድርብ, ከመጀመሪያው በስተቀር, ተጫዋቹ ለእሱ በሚስማማ መልኩ ወደ ላይ እና ወደ ታች ይቆልላል. ለጨዋታው መጨረሻ 10 ነጥብ ይቀበላል. በተከለከለ ስሌት በእጁ ውስጥ ጥቂት ነጥቦችን የያዘው ያሸንፋል. በእሱ ነጥቦች እና በሌሎች ተጫዋቾች ነጥቦች ድምር መካከል ካለው ልዩነት ጋር እኩል የሆኑ በርካታ ነጥቦችን ያሸንፋል፣ እስከ አምስት ይጠጋል። ብዙውን ጊዜ እስከ 200 ነጥብ ይጫወቱ።

አጠቃላይ (አጠቃላይ ፍየል)

ጨዋታው በሰያፍ በቡድን (A፣ C እና B፣ D) በ4 ሰዎች ይጫወታሉ። እያንዳንዳቸው 7 ሰቆች ተከፍለዋል. የአንድ ቡድን ተጫዋቾች 0x0 እና / ወይም 6x6 አጥንቶች በእጃቸው ስለመኖሩ መረጃን ሊልኩ ይችላሉ (0x0 ጥቅሶች ፣ 6x6 ጉንጩን ያፋታል) በማንኛውም ሁኔታ ጨዋታው በ 1x1 ይጀምራል። "ዓሣ" አይፈቀድም, ማለትም, በ "ዓሣ" (ስታሌሜት) አንድ ዙር መጨረሻ አይቆጠርም. ጨዋታው በሁለት ጫፎች (በሁለት አቅጣጫዎች ሳይዘጋ) ይጫወታል. የጨዋታው አላማ በ 0x0 እና/ወይም 6x6 እጥፍ ማብቃት ነው። ከተጫዋቾቹ አንዱ ሰድር ካለቀ ጨዋታው በማንኛውም ሁኔታ ያበቃል። ተሸናፊው እንደ ተሸናፊው በጉልበቶቹ ላይ ጣልቃ ይገባል። በጨዋታው መጨረሻ በ0x0 እና/ወይም 6x6 ሰቆች ተሸናፊው “አጠቃላይ” ተብሎ ይገለጻል። ተሸናፊው ተራው ጨዋታውን ያጠናቀቀውን የሚከተል ነው። ነጥቦች አልተቀመጡም። በቡድን ውስጥ ያሉት የ"ጄኔራሎች" ቁጥር ብቻ ነው የሚቆጠረው። ጨዋታው ከ 30 እስከ 60 ደቂቃዎች (በድርጅት ውስጥ የምሳ ሰዓት) ይቆያል. ከ2 በላይ ቡድኖችም ጨዋታውን መጫወት ይችላሉ ማለትም 4 ሰአት ከ6 ሰአት ከ8 ሰአት ወዘተ. ቡድን A, C እና B, D እየተጫወቱ ነው, እና ቡድን D, E ተራቸውን እየጠበቁ ናቸው. ከቡድኑ አንዱ 2 ጊዜ ከተሸነፈ ለሌሎች ተጫዋቾች መንገድ ይሰጣል። ገና መጀመሪያ ላይ ካሉት ቡድኖች አንዱ “አጠቃላይ”ን ከተቀበለ ለቀጣዩ ቡድን መንገድ ይሰጣል። እንደ እውነቱ ከሆነ "ጄኔራል" በ 0x0 እና 6x6 በአንድ ጊዜ "የተሰቀለ" ተሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል. በሌላ የጨዋታው ስሪት ውስጥ ጨዋታውን በባዶ 0x0 - "ራቁት" ወይም "ራሰ-በራ" ብቻ ማጠናቀቅ ያስፈልግዎታል. የተሸነፈው ቡድን "እራቁት" ተብሎም ይጠራል. በተመሳሳይ ጊዜ የ 0x0 ወይም 6x6 መኖሩን ለባልደረባ ማሳየት አይፈቀድም, እና "አጠቃላይ" ህግም ይሠራል - 0x0 እና 6x6 በእጃቸው ላይ ከሆኑ, ከዚያም ከእነዚህ ክፍተቶች ውስጥ በሁለቱ መጨረስ ይቀናቸዋል. አንድ ጊዜ - "አጠቃላይ".

ቋሊማ

ጨዋታው 2 ሰዎች ይጫወታሉ። ሁሉም ሰው 14 የተዘጉ አጥንቶችን ወስዶ በመስመር ያዘጋጃቸዋል. ጀማሪው በመስመሩ ውስጥ የመጀመሪያውን አጥንት ወስዶ ጠረጴዛው ላይ ያስቀምጠዋል (አንዳንድ ጊዜ ተጫዋቹን በቺፕቻቸው እንዲያውቁት በስኒፕ ይጀምራሉ). ጨዋታው በሁለት ትይዩ መስመሮች (ከመነሻው አጥንት) ይጫወታል. ትክክለኛው አንጓ በሌለበት, በቀኝ በኩል የሚወሰደው አንጓ በግራ በኩል ይቀመጣል. እያንዳንዳቸው ቢያንስ አንድ ቺፕ ያካተቱ ሁለት መስመሮች ካሉ, ተጫዋቹ የመቁረጥ መብት አለው ቋሊማ፣ ማለትም እ.ኤ.አ ጉዳትተቃዋሚ እና መስመሩን በተቆረጡ ጉልበቶች ያጠናቅቁ። በጠረጴዛው ላይ እና በመስመሮቹ ጫፍ ላይ ሶስት አንጓዎች ሁለት ትይዩ መስመሮች እንዳሉ እናስብ, ለምሳሌ አምስት እና ባዶ. አንድ ተጫዋች 5-0 አጥንት ካወጣ, በመስመሮቹ ላይ ያስቀምጠዋል እና ከዚህ ቦታ በፊት የነበረውን ሁሉንም ነገር ይቆርጣል. ጠላት መቆራረጡን ይለውጣል ቋሊማወደ ግራ አጥንታቸው. መቁረጥ ቋሊማበጠቅላላው የሁለት መስመሮች ርዝመት ማለትም በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አንጓዎች መገናኛ ላይ እና በመስመሩ መጨረሻ ላይ (በምሳሌው ላይ እንዳለው) ይቻላል. አንድ ተጫዋች ባዶ ቢያወጣ ለምሳሌ 1-1 1-1 የአጥንት መጋጠሚያ ባለበት ቦታ ሁሉ ማስገባት ወይም በመስመሩ መጨረሻ ላይ ማስቀመጥ ይችላል። በዚህ መንገድ መገጣጠሚያዎቹ ተዘምነዋል እና "ለመቁረጥ" ሌሎች አጥንቶችን መጠቀም ይቻላል. ቋሊማዎች. ከተጫዋቾቹ አንዱ ቺፕ ወይም አሳ ሲያልቅ ጨዋታው ያበቃል። ጨዋታው ምን ያህል ነጥብ እንደሚጫወት በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ተገልጿል. ልምድ እንደሚያሳየው በ1-2 ጨዋታዎች 101 ነጥቦችን ማሳካት ተጨባጭ ነው (የሁሉም አጥንቶች አጠቃላይ የነጥብ ብዛት 168 ነው)።

የዚህ አስደናቂ የቦርድ ጨዋታ ዋና ዋና ዓይነቶችን ዘርዝሬያለሁ። ሁሉንም ልዩነቶች ይሞክሩ እና ከዚያ የትኛውን የበለጠ እንደሚወዱት ይወስኑ!

ከዚህ ቀደም ጎረቤቶች ብዙውን ጊዜ ምሽታቸውን በግቢው ውስጥ ዶሚኖ ሲጫወቱ ያሳልፉ ነበር። ዛሬ, ቀላል ህጎች ያለው ይህ ጨዋታ ብዙም ተወዳጅነት አግኝቷል. ለረጅም ጊዜ ከጓሮው ውስጥ የቁማር ማልቀስ አልተሰማም, እና ብዙዎች ዶሚኖዎች ምን እንደሚመስሉ እንኳን አያውቁም. ነገር ግን፣ በፍላጎት ክለቦች ውስጥ፣ ሙሉ ውድድሮችን በማዘጋጀት ጉልበታቸውን በጠረጴዛው ላይ የሚመቱ ጎበዝ ተጫዋቾችን ማግኘት ይችላሉ።

የዶሚኖዎች ታሪክ

"ዶሚኖ" የተሰኘው የቦርድ ጨዋታ የመጣው በቻይና ሲሆን ይህም የሆነው በሁለተኛው ክፍለ ዘመን ዓ.ም አካባቢ ነው። ከዚህ ቀደም የዳይስ ጨዋታ ከህንድ ወደዚች ሀገር መጥቶ የዶሚኖዎች ምሳሌ ሆነ።

የሚስብ! የጨዋታው ስም ከፈረንሳይኛ የተተረጎመ ከሆነ, ከውስጥ ነጭ እና ከፊት ጥቁር የነበሩ የካህኑ የክረምት ልብሶች ማለት ነው.

የዶሚኖ ንጣፍ አራት ማእዘን ይመስላል። ርዝመቱ ስፋቱ በሁለት ሲባዛ እኩል ነው. የዶሚኖ ቺፕ በሁለት ክፍሎች የተከፈለ ነው, እያንዳንዱም ከአንድ እስከ ስድስት ነጥቦች አሉት. ሆኖም በአንዳንድ አራት ማዕዘኖች ግማሾቹ ላይ እንደዚህ ያሉ ምልክቶች የሉም።

ለዶሚኖዎች ቀደምት አጥንቶች ከተራ ወይም ከዝሆን ጥርስ, ከድንጋይ የተሠሩ ነበሩ. ይሁን እንጂ እነዚህ ቁሳቁሶች በጣም ውድ ናቸው. ጨዋታውን ለድሃው የህብረተሰብ ክፍል ተደራሽ ለማድረግ ዳይስ ከፕላስቲክ፣ ከብረት ወይም ከእንጨት መሰራት ጀመረ።

መደበኛ የዶሚኖ ስብስብ 28 ዳይስ ይይዛል። አንዳንዶች ድርብ (በሁለቱም ግማሾች ላይ ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸው ዶሚኖዎች) ጨምሮ 32 ንጣፎችን ይይዛሉ።

ክላሲክ ዶሚኖ ህጎች

ከሁለት, ከሶስት ወይም ከአራት ሰዎች ጋር መጫወት ይችላሉ. በሚታወቀው ስሪት ውስጥ ያለው የዶሚኖዎች ጨዋታ ህግጋት በአንድ እጅ 7 አጥንቶች ለሁለት ወይም ለ 5 ለሶስት ወይም ለአራት ተጫዋቾች መስጠትን ያካትታል።

የመጀመሪያው እርምጃ በትክክል ድርብ 6-6 ያለው ሰው ነው. ሌሎች ተጫዋቾች ከዚህ አጥንት ጋር እሴት ያላቸው ሌሎች "ድንጋዮች" ማያያዝ አለባቸው. . ከተጫዋቾች መካከል አንዳቸውም ብዜቶች ከሌሉት፣ ከፍተኛ ዋጋ ያለው ንጣፍ ተራውን ይጀምራል።

በጥቅሉ ሲታይ, የጨዋታው መርህ እርስ በርስ ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸውን ሰቆች ማስቀመጥ ነው. በእጃቸው ላይ እንደዚህ ያሉ "ድንጋዮች" ከሌሉ ከቀሪዎቹ አጥንቶች ማግኘት ወይም እንቅስቃሴውን መዝለል ያስፈልግዎታል.

ከተጫዋቾቹ አንዱ ዳይስ ሲያልቅ የዶሚኖዎች ጨዋታ ያበቃል። ከዚያ በኋላ, እያንዳንዱ ተሳታፊ በእጃቸው ውስጥ በሚቀሩት "ድንጋዮች" ላይ ያሉትን ነጥቦች ይቆጥራል. አሸናፊው የሁሉንም ነጥቦች ድምር ይቀበላል. ከተጫዋቾቹ አንዱ 0-0 እጥፍ ከሆነ ከ 25 ነጥብ ጋር እኩል ነው.

ማስታወሻ ላይ! የዶሚኖዎችን ጨዋታ ለማጠናቀቅ ሌላኛው መንገድ "ዓሳ" መስራት ነው. ይህ ሁኔታ አጥንቶቹ በእያንዳንዱ ተጫዋቾች እጅ ውስጥ የሚገኙበት ሁኔታ ነው, ነገር ግን ለመንቀሳቀስ ምንም ነገር የለም. በዚህ ሁኔታ አሸናፊው በጣም ጥቂት ነጥቦች ያለው ነው. እሱ የሌሎቹን ተጫዋቾች የውጤት ልዩነት ይቀበላል።

በጥንታዊ ህጎች መሠረት ዶሚኖዎችን መጫወት በጣም ቀላል እና አስደሳች ነው። የውድድሩ አጠቃላይ አሸናፊ በሁሉም ዙሮች ድምር 100 ነጥብ ያስመዘገበው ተጫዋች ነው።

አዋቂዎች ብቻ ሳይሆኑ ልጆችም ዶሚኖዎችን መጫወት ይችላሉ. እና ደንቦቹ ሳይለወጡ ይቀራሉ. ልዩ የልጆች ዶሚኖ አለ, በጉልበቶቹ ላይ, በነጥቦች ምትክ, የተለያየ ቀለም ያላቸው ስዕሎች ይታያሉ. እንስሳት, ፊደሎች, ቁጥሮች እና ሁሉም ዓይነት ነገሮች ሊሆኑ ይችላሉ.

"ፍየል"

"ፍየል" በጣም ዝነኛ የዶሚኖ ጨዋታ ነው, እሱም ቀላል ደንቦችንም ያቀርባል. ብዙውን ጊዜ በአራት (በጥንድ) ለመጫወት ይሞክራሉ, ነገር ግን ሁለት እና ሶስት ተጫዋቾች እንዲሁ ይፈቀዳሉ. እያንዳንዱ ተሳታፊ በእጃቸው 7 አጥንቶች ይሰጠዋል. በጨዋታው ውስጥ ከ 4 ያነሱ ሰዎች ከተሳተፉ, የተቀሩት ሰቆች "ባዛር" ይፈጥራሉ. በአንድ ተጫዋች አምስት ወይም ከዚያ በላይ በሆነ መጠን ድርብ ሲወድቅ፣ ዳግም ድርድር ይከሰታል።

ዝቅተኛው እሴት ዶሚኖ ያለው ተጫዋች መጫወት ይጀምራል (ድርብ 1-1 እና የመሳሰሉት)። ዶሚኖዎችን በመጫወት ሂደት ውስጥ ፣ ልክ እንደ ክላሲካል ስሪት ተመሳሳይ ህጎች ይተገበራሉ - ዶሚኖዎች እርስ በእርስ በተመሳሳይ እሴቶች ይተገበራሉ።

ተጫዋቹ ጨዋታውን ሊቀጥል የሚችል ዳይስ ከሌለው "ወደ ገበያ መሄድ" አለበት. እዚያም አጥንቶች በዘፈቀደ የተመረጡ ናቸው, ወደ ላይ ይገለበጣሉ, ትክክለኛው እስኪገኝ ድረስ. ከተጫዋቾቹ አንዱ ሰድር ሲያልቅ የጨዋታው ዙር እንደተጠናቀቀ ይቆጠራል።

ከዚያ በኋላ, ነጥቦች ይሰላሉ. መለያ መክፈት የሚችሉት በድምሩ 13 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ በእጅዎ ሲኖር ብቻ ነው። በሁሉም ዙር 101 ነጥብ ያስመዘገበው ተሳታፊ እንደ ተሸናፊ ይቆጠራል። “ፍየል” የሚለውን ማዕረግ የሚቀበለው እሱ ነው።

"ፍየል" "ሁለት ሁለት" በመጫወት ሂደት ውስጥ, እንደ ደንቡ, የሁለቱም የተሸነፉ ተጫዋቾች ነጥቦች ተጠቃለዋል.

ማስታወሻ ላይ! አንድ ተሳታፊ በእጆቹ ውስጥ ብዙ ቁጥር ያላቸው ነጥቦች ቢቀሩ, ነገር ግን ባልደረባው ሁሉንም ዶሚኖዎች ለማስወገድ የመጀመሪያው ነበር, እነዚህ እሴቶች ግምት ውስጥ አይገቡም እና ይቃጠላሉ. በዚህ ጉዳይ ላይ ይህ ተጫዋች እንደ አሸናፊ ይቆጠራል.

በ "ፍየል" "ዓሣ" ውስጥ በጨዋታው ህግ መሰረት እንደተፈቀደው አይርሱ. የሚሠራው ተጫዋች ባልደረባው ላለው የአጥንት ብዛት ትኩረት መስጠት አለበት. ከዓሣው በኋላ, ነጥቦች ለሁሉም ተሳታፊዎች ይሰላሉ. አሸናፊዎቹ በአጠቃላይ አነስተኛ ነጥብ ያላቸው ጥንዶች ናቸው።

ቪዲዮ-ዶሚኖዎችን በትክክል እንዴት መጫወት እንደሚቻል?

ስለዚህ ዶሚኖዎችን መጫወት አስደሳች እና አስደሳች ነው። "ፍየል" ከመጫወት በተጨማሪ እና እንደ ክላሲካል ደንቦች, ሌሎች የእሱ ዝርያዎች አሉ. ለምሳሌ "አህያ", "ጄኔራል" እና ሌሎችም. እውነት ነው, እነሱ ብዙም የታወቁ አይደሉም. እያንዳንዱ ኩባንያ ዶሚኖዎችን ለመጫወት በየትኛው ህጎች ራሱን የመወሰን መብት አለው። በተሳታፊዎች እራሳቸው እንኳን ሊፈጠሩ ይችላሉ. ዋናው ነገር ምሽቱ አስደሳች እና አስደሳች ነበር.

ማስታወሻ ላይ! ወደ ዶሚኖዎች የመጫወት ሂደት በቀጥታ ከመቀጠልዎ በፊት በመጀመሪያ ህጎቹን መወያየት እና በወረቀት ላይ ማስተካከል ተገቢ ነው.

ዛሬ, ምናባዊ ወይም እውነተኛ ተሳታፊዎች ጋር በኢንተርኔት ላይ ዶሚኖዎችን መጫወት ይቻላል. ጨዋታው የሚካሄድበት መንገድ ምንም ይሁን ምን ከጓደኞች ወይም ከጓደኞች ጋር ጥሩ ጊዜ ማሳለፍ ይቻል ይሆናል።

እራስዎን ከህጎቹ ጋር በደንብ ለማወቅ እና ዶሚኖዎችን እንዴት በትክክል መጫወት እና ማሸነፍ እንደሚችሉ ለመረዳት ቪዲዮዎች ቀርበዋል ።



38 52 384 1

ከጓደኞች ጋር ምን አስደሳች እና አስደሳች ነገሮች እንደሚያደርጉ አታውቁም? ዶሚኖዎች ለኩባንያው ጥሩ መዝናኛዎች ናቸው። ዶሚኖዎች የተፈለሰፉት በ1120 ዓክልበ. በቻይና. ወደ አውሮፓ የመጣው በማርኮ ፖሎ ነው። ይህ የቦርድ ጨዋታ በ18ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ ተወዳጅነትን አገኘ። ጨዋታው ባለፉት መቶ ዘመናት ታዋቂነቱን ካላጣ, በእርግጠኝነት አስደሳች ነው.

ደንቦቹን አያውቁም? መመሪያውን ያንብቡ, ዛሬ የዶሚኖዎችን መጫወት ሚስጥሮችን ሁሉ ለእርስዎ እንገልፃለን.

ያስፈልግዎታል:

የት መጀመር?

መጀመሪያ ማድረግ ያለብዎት ሁሉንም አጥንቶች ወደ ቀኝ በኩል ወደ ላይ ማዞር እና መቀላቀል ነው.

እያንዳንዱ ተጫዋች አምስት ወይም ሰባት ሰቆች መውሰድ አለበት. ዶሚኖዎችን አንድ ላይ ከተጫወቱ, 7 ቺፖችን መውሰድ ያስፈልግዎታል. ዶሚኖዎች በአንድ ጥንድ ላይ በጥንድ ከተጫወቱ - 5 ቺፕስ።

የተቀሩት አጥንቶች "ባዛር" ናቸው, አይከፈቱም እና ከተጫዋቾች ተለይተው ይዋሻሉ.

የተለያዩ የዶሚኖዎች ብዛት ያላቸው የተለያዩ የዶሚኖዎች ስብስቦች አሉ። በጣም ተወዳጅ የሆኑት ስታንዳርድ እና ቻይንኛ ናቸው. የመጀመሪያው የዶሚኖዎች ስብስብ 28 ሰቆች አሉት። በቻይንኛ - 32 ቺፕስ.

ከሁለቱም ጎራዎች እኩል ነጥብ ይዞ ድሉን ያወጣው ተጫዋች ጨዋታውን መጀመር አለበት።

ማንም ሰው ድርብ አውጥቶ ካላወጣ ጨዋታው የሚጀምረው አሮጌውን ድንጋይ በተለያየ የነጥብ ብዛት ባወጣው ሰው ማለትም 6-5 ወይም 6-4 ነው።

የዶሚኖ ጨዋታ ስልቶች

ተጫዋቹ የመጀመሪያውን ዳይስ ሲያስቀምጥ ጨዋታው ተጀምሯል.

ማለፊያዎችን በሰዓት አቅጣጫ ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያዙሩት። ድንጋዩን ከባልደረባው ቺፕ አጠገብ ማስቀመጥ አለበት. ነገር ግን ይህ ሊደረግ የሚችለው ተመሳሳይ ቁጥር ያለው አጥንት ሲኖረው ብቻ ነው.

ለምሳሌ በጨዋታው ውስጥ የመጀመሪያው ተሳታፊ ዶሚኖን ከ5-5 ነጥብ ካስቀመጠ ሁለተኛው ተጫዋች ቢያንስ በአንድ በኩል 5 ነጥብ ያለው ድንጋይ ማስቀመጥ ይችላል። ከነጥቦቹ ብዛት አንጻር ከቀደመው አጥንት ጋር ከሚዛመደው ጎን ጋር ወደ ቀዳሚው ቺፕ "ያያይዘዋል".

አንድ እንቅስቃሴ አንድ አጥንት ብቻ እንዲያስቀምጥ ይፈቅድልዎታል, ተጫዋቹ ሁለት እጥፍ ካልሆነ በስተቀር. በአንድ እንቅስቃሴ ውስጥ በአንድ ጊዜ በመስመሩ በሁለቱም በኩል ሊያደርጋቸው ይችላል.

"ተመሳሳይ ቁጥሮች" የሚለውን ደንብ በመከተል በሁለቱም በኩል "ማያያዝ" ይችላሉ.

የ “ባዛር” ህጎች

ከተጫዋቾቹ አንዱ ድንጋይ ከሌለው በኋላ ወደ "ባዛር" ይሄዳል.

ያም ማለት ተጫዋቹ ከስርጭቱ በኋላ ድንጋዮቹን ከቀሪዎቹ አጥንቶች ይወስዳል. ተጫዋቹ የሚፈልገውን እስኪያገኝ ድረስ ድንጋዮች ይወሰዳሉ. ነገር ግን ቀደም ሲል የተወሰዱት ድንጋዮች ሁሉ ከእሱ ጋር ይቀራሉ.

አሸናፊውን እንዴት እንደሚወስኑ

ከተጫዋቾቹ አንዱ አጥንቱ ሳያልቅ ወይም "ዓሣ" ሲወጣ ጨዋታው ያበቃል።

በዶሚኖዎች ውስጥ ያለው "ዓሣ" ለመራመድ የማይቻልበት የጨዋታ ሁኔታ ነው, ማለትም አንድም ድንጋይ የማይገጣጠም.

የመጨረሻውን ዶሚኖ ያስቀመጠው የመጀመሪያው ተጫዋች የሚታወቀውን የዶሚኖ ጨዋታ አሸንፏል።

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

ዶሚኖስ ከጥንት ጊዜ የመጣ ጨዋታ ነው ፣ በዚህ ውስጥ የአጥንት ሰንሰለት መገንባት ያስፈልግዎታል (እንዲሁም “አጥንት” ወይም “ድንጋዮች”) ፣ ተመሳሳይ ነጥብ ከጎን ጋር በማከል። በአንዳንድ የኢንዶኔዥያ አገሮች ዶሚኖዎች ብሔራዊ ስፖርት ናቸው።

የዶሚኖ ስብስብ መግለጫ

የተለመደው የዶሚኖዎች ስብስብ 28 ንጣፎችን ይይዛል, እነሱም አራት ማዕዘን ቅርጽ ያላቸው ሰቆች. የእነሱ ተገላቢጦሽ በአንድ መስመር በሁለት ተመሳሳይ ክፍሎች የተከፈለ ነው, እያንዳንዳቸው ከስድስት እስከ ዜሮ ነጥቦችን ይይዛሉ. የነጥቦች ብዛት ዘጠኝ, አሥራ ሁለት, አሥራ አምስት ወይም አሥራ ስምንት ሊሆኑ የሚችሉበት ልዩ የዶሚኖዎች ስብስቦች አሉ. በአጥንቱ ጀርባ ላይ አንድ ዓይነት ሥዕል ብዙውን ጊዜ ይገለጻል።

ዳይቹ እራሳቸው ከአጥንት (የዝሆን ጥርስ ወይም ሜዳ)፣ ከፕላስቲክ ወይም ከእንጨት የተሠሩ ናቸው፣ እና አንዳንዴም በምትኩ የካርድ ካርዶች ጥቅም ላይ ይውላሉ። ከተለምዷዊ ዶሚኖ በተጨማሪ የዚህ ጨዋታ ሌሎች ዝርያዎችም አሉ.

በዶሚኖዎች ውስጥ ያሉት አጥንቶች ቁጥር የሚሰላው በቀመርው መሠረት በነጥቦች ብዛት ጥምር ብዛት ነው። (n+1)×(n+2)/2, የት ከፍተኛው የነጥቦች ብዛት n ነው. ስለዚህ, የተለመደው የዶሚኖዎች ስብስብ 28 ሰቆች ይዟል.

ሌሎች የዶሚኖዎች ልዩነቶችም አሉ። ለምሳሌ, በቻይናውያን ስብስብ, እሱም "የምዕራቡ ዓለም" ቅድመ አያት ነው, 32 አጥንቶች አሉ, ነገር ግን በውስጡ ምንም "ባዶ" ክፍሎች የሉም, ነገር ግን የተጣመሩ አጥንቶች በርካታ ቅጂዎች አሉ.

የዶሚኖዎች ታሪክ

የዶሚኖዎች ግንባር ቀደም እያንዳንዱ ንጣፍ ሁለት ዳይስ የመወርወርን ውጤት የሚወክል የሕንድ ጨዋታ ነበር። መጀመሪያ ላይ ይህ ጨዋታ ለመኳንንቱ የታሰበ ነበር እና ዶሚኖዎች ከዝሆን ጥርስ የተሠሩ ከኢቦኒ ማስገቢያዎች ጋር ነበሩ። አሁን ዶሚኖዎች ብዙውን ጊዜ ነጭ ዘዬዎች ካላቸው ጥቁር ዕቃዎች የተሠሩ ናቸው።

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?


ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

በ I-II ክፍለ ዘመን ዓ.ዓ. ጨዋታው ወደ ቻይና ተወሰደ እና ከጊዜ በኋላ ወደ 50 የሚጠጉ ተጨማሪ ልዩነቶች በእሱ ላይ ታዩ - በሁለቱም ጥቁር እና ነጭ አንጓዎች እና ባለብዙ ቀለም። ጨዋታዎቹ እራሳቸው በሚያስደንቅ ሁኔታ የግጥም ስሞች አሏቸው፡- “የጋዜል ዝላይ”፣ “ፓጎዳው ውስጥ ይግቡ”፣ “ጭጋጋ ውስጥ ያሉ ሥጋዎች” እና የመሳሰሉት። እንዲሁም የቻይና ዶሚኖዎች በኋላ በዩናይትድ ስቴትስ ውስጥ ባለፈው ክፍለ ዘመን በ 20 ዎቹ ውስጥ ታዋቂ የነበረው የማህጆንግ ጨዋታ ሆኑ።

በኮሪያ እና ህንድ ዶሚኖዎች አሁንም ለሟርት ያገለግላሉ። እንደነዚህ ያሉት አንጓዎች እንደ ቅዱስ ይቆጠራሉ እና ምንም ጥቅም የላቸውም.

በ 18 ኛው ክፍለ ዘመን ለማርኮ ፖሎ ምስጋና ይግባው ፣ በጣሊያን ውስጥ ዶሚኖዎች ታዩ ፣ አጥንቶቹ ትንሽ አጠር ያሉ ፣ የተለያዩ አጥንቶችን እና ብዜቶችን ያስወገዱ እና በምትኩ ሰባት ተጨማሪ አጥንቶች “ባዶ” ግማሾችን አግኝተዋል።

የዚህ ትዕዛዝ አባላት ልብሶች "ዶሚኖዎች" ተብለው ይጠሩ ስለነበር የዶሚኖዎች መፈጠር የዶሚኒካን መነኮሳት የሆነበት ስሪት አለ - ኮፍያ ያለው ጥቁር ካባ እና የዶሚኖዎች ጨዋታ እራሱ "ዘር" ነው. " የላቲን ስርወ "ዶሚናንስ", ትርጉሙ "የበላይነት, አለቃ" እና በካቶሊክ አምልኮ ውስጥ የይግባኝ መጀመሪያ የሆነው "Dominus vobiscum" ("እግዚአብሔር ከእናንተ ጋር ይሁን").

የዓለም ሥርዓት ዋና ሥርዓት dominoes ውስጥ የተመሰጠረ ነበር የሚል መላምት አለ - የ ማክሮ እና ማይክሮኮስም መካከል ስምምነት ያለውን ሁለንተናዊ ሕግ: dominoes ጨዋታ ሰባት ቁጥሮች አሉት (ከ 0 እስከ 6), በተለይ, ምልክት ነው. የአጽናፈ ሰማይ ሴፕቴነሪ መዋቅር እና ሰባት አውሮፕላኖች።

የጨዋታው ህጎች

ጨዋታው ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች የተዘጋጀ ነው. ሁለት ሰዎች ከተጫወቱ እያንዳንዳቸው ሰባት ንጣፎችን ይይዛሉ, እና ሶስት ወይም አራት ሰዎች ከተጫወቱ, እያንዳንዳቸው አምስት ሰቆች, የተቀሩት በመጠባበቂያ ("በገበያ ውስጥ") ይቀራሉ. ድርብ 6-6 ወይም 0-0 (እንደ ህጎቹ ልዩነት ላይ በመመስረት) የሚቀበለው ተጫዋች ጨዋታውን ይጀምራል። የትኛውም ተጫዋች ከ6-6 እጥፍ ድርብ ካላገኘ፣ በ5-5 ድብል እና በመሳሰሉት መጫወት መጀመር ይፈቀድለታል። አንድም ድርብ በተጫዋቾች እጅ ካልወደቀ፣ ጨዋታውን በከፍተኛ የነጥብ ብዛት (ለምሳሌ 5-6) በአጥንት መጀመር ይፈቀድለታል።

የሚቀጥለው ተጫዋች በዳይስ ግማሹ ላይ ነጥቡ አስቀድሞ ከተቀመጡት ነጥቦች ጋር የሚመሳሰል ንጣፍ ማስቀመጥ አለበት። ተስማሚ አጥንቶች ከሌለው "ከገበያ" መውሰድ ያስፈልግዎታል.

ከተጫዋቾቹ አንዱ የመጨረሻውን አጥንት ሲያስቀምጥ ጨዋታው ያበቃል. እንዲህ ዓይነቱ ፍጻሜም እንዲሁ ሊሆን ይችላል - አንጓዎች በእጃቸው ቢቀሩም ተጫዋቾቹ ቀድሞውኑ ባለው ሰንሰለት ላይ ምንም ነገር ማንሳት አይችሉም። ይህ "ዓሣ" ይባላል, እና የመጨረሻውን እንቅስቃሴ ያደረገው ተጫዋች ያሸንፋል.

ከዚያም በእጆቹ ውስጥ የቀሩት የጉልበቶች ነጥቦች ይቆጠራሉ, እና የሁሉም ነጥቦች ድምር ለአሸናፊው ይቆጠራል. ጨዋታው በ "ዓሣ" ከተጠናቀቀ, አሸናፊው በእጆቹ ጥቂት ነጥቦችን በመያዝ ጉልበቶቹን የተወው ተጫዋች ነው, እና ከሌሎች ተጫዋቾች እና የራሱ የነጥብ ድምር ልዩነት እንደ አሸናፊነት ይመዘገባል. አስቀድሞ የተወሰነ ቁጥር እስከ አንድ መቶ ወይም ሁለት መቶ ነጥብ ድረስ መጫወት ይችላሉ።

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

የጨዋታው ዓይነቶች

በሩሲያ ውስጥ በርካታ የጨዋታው ልዩነቶች በስፋት ተስፋፍተዋል, እና በተለያዩ አካባቢዎች እና ክልሎች, እንዲሁም በተለያዩ የህብረተሰብ ክፍሎች ውስጥ አንድ አይነት ዝርያዎች የተለያዩ ስሞች እና ደንቦች ሊኖራቸው ይችላል.

በጣም የተለመዱትን የዶሚኖዎች ጨዋታ ልዩነቶችን እሰየማለሁ።

ፍየል

ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች የተነደፈው በጣም ታዋቂው የጨዋታ አይነት። እያንዳንዳቸው 7 ዶሚኖዎች ይከፈላሉ, እና የመጀመሪያው እርምጃ ድብልቡን 1-1 ወይም ሌላ ትንሹን ለተቀበለው ተጫዋች ተሰጥቷል. የመጨረሻውን አጥንት "ከገበያ" መውሰድ የተከለከለ ነው. የሚቀጥለው ዙር በቀድሞው አሸናፊ ወይም "አሳውን" ባዘጋጀው ይጀመራል እና ሁሉም ሰው በለቀቁት ዶሚኖዎች ላይ የነጥቡን መጠን ለራሱ ይጽፋል እና በ 13 ነጥብ ብቻ መቅዳት መጀመር ይችላሉ. . መጀመሪያ 101 ነጥብ ያስመዘገበው ተሸናፊው ነው - “ፍየል”።

የተለመደው የጨዋታው ልዩነት "ጥንድ ለአንድ ጥንድ" ነው - 4 ተጫዋቾች በ 2 ቡድኖች ይከፈላሉ ።

የባህር ፍየል

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?


ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

የተለመደው ፍየል የተወሳሰበ ስሪት. ጨዋታው 2-4 ተጫዋቾችን ያካትታል ነገርግን አራት ሰዎች በጥንድ መጫወት አለባቸው።

የዙሩ አሸናፊ የነጥብ ድምርን በሌሎች ተጫዋቾች ዶሚኖዎች ላይ ይመዘግባል።

መቅዳት የሚጀምሩባቸው የነጥቦች ብዛት ቢያንስ 25 መሆን አለበት።

ሌላ ሰው ከ 25 ነጥብ በላይ ካስመዘገበ፣ በዙሩ ውስጥ ያለው ውጤት ለሁሉም ዳግም ተቀናብሯል።

125 ነጥብ ያስመዘገበው ተጫዋች ያሸንፋል።

ተጫዋቹ በተመሳሳይ ጊዜ ከሁለቱም ሰንሰለቶች ሁለት ድብልቦችን ማዘጋጀት ይችላል.

ለራሱ ነጥብ መመዝገብ የጀመረው ተጨዋች ዙሩን በእጥፍ 6-6 ("በ100") ጀምሯል እና ካሸነፈ ወዲያውኑ የጨዋታው አሸናፊ ይሆናል ነገርግን ከተሸነፈ እና ከ24 ነጥብ በላይ ቢቀረውም። እጁን, ከዚያም "አማች" የሚለውን ማዕረግ ይቀበላል እና ጨዋታውን በሙሉ ያጣል.

ውድድሩን 0-0 በሆነ ውጤት ያጠናቀቀው ተጫዋች ሙሉውን ጨዋታ ያሸነፈ ሲሆን "ራሰ በራ ፍየል" ይባላል።

6-6 በሆነ ውጤት ዙሩን ያጠናቀቀው ተጫዋች ተሸናፊው ከ24 ነጥብ በላይ ካለው ጨዋታውን ያሸንፋል። ተሸናፊው ከ25 ነጥብ ያነሰ ከሆነ ዙሩን ያጠናቀቀው ተጫዋች ቀጣዩን በድብል 6-6 ("አንድ መቶ") ይጀምራል።

በውድድሩ መጨረሻ ላይ 0-0 ድብል ያለው አጥንት ብቻ ያለው ተጫዋች 25 ነጥብ ያገኛል; ድብል ያለው አንጓ ከ6-6 - 50 ነጥብ; 6-6 እና 0-0 በእጥፍ የቀረው ሁለት ዶሚኖዎች ካሉት 75 ነጥብ ይቆጥራል።

"ዓሣውን" ያስቀመጠው ተጫዋች "አሣ አጥማጁ" ተብሎ ይጠራል, እና ድብሉ እንደ የመጨረሻው አንጓ አይቆጠርም.

"ዓሣ አጥማጁ" በእጁ ውስጥ ከ 25 ነጥብ በታች ከተተወ እና ሌሎች ተጫዋቾች ብዙ ካላቸው "አሣ አጥማጁ" የዙሩ አሸናፊ ነው, እና በሚቀጥለው ጊዜ "ለ 100" የመንቀሳቀስ መብት አለው.

በ "ዓሣ" አሸናፊ ከሆነ እና ሌሎች ተጫዋቾች በዶሚኖዎች ላይ 25 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ የሚቀሩ ከሆነ ይህ "የተቋረጠ ዓሣ" ይባላል.

"ዓሣ አጥማጁ" በእጆቹ ውስጥ ከ 25 ነጥብ በላይ እና ከሌሎች ተጫዋቾች የበለጠ ከተተወ, ከዚያም "ዓሳውን መፃፍ" ይችላል, እና በሚቀጥለው ዙር ከማንኛውም ዶሚኖ ጋር የመሄድ መብት አለው.

"ዓሣ አጥማጁ" ከሶስት ሙከራዎች "ዓሳውን" ለመፃፍ ካልቻለ, እሱ እንደ ተሸናፊው ይቆጠራል, እና "ለ 100" የመንቀሳቀስ መብት ለሌላ ተጫዋች ያስተላልፋል.

በ "ዓሣ" ወቅት ሁለቱም ተጫዋቾች በእጃቸው ውስጥ ተመሳሳይ ነጥቦች ካላቸው, ሁኔታው ​​"እንቁላል" ይባላል.

- "እንቁላል" ከደብል 1-1 ይጫወታሉ.

በ "እንቁላል" ከሶስት ሙከራዎች እነሱን መጫወት የማይቻል ከሆነ "የበሰበሰ" እንደሆኑ ይቆጠራሉ እና ዙሩ አይቆጠርም.

የስፖርት ዶሚኖ

ለሁለት ጥንድ ተጫዋቾች ሌላ የፍየል ልዩነት. ልዩነቶች፡-

ዙሮች በተራ ይጀምራሉ.

አንጓዎች በቋሚዎች ላይ መቀመጥ አለባቸው.

የዙሮች ብዛት የአራት ብዜት (4፣ 8፣ 12፣ ወዘተ) መሆን አለበት እና አስቀድሞ ተስማምቷል።

አሸናፊው ለተቃዋሚዎቹ ተጨማሪ ነጥቦችን ያስመዘገበው ጥንድ ነው።

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

አህያ

ለ 2-4 ሰዎች የፍየል ልዩነት. ልዩነቶች፡-

ዶሚኖዎች ከመጀመሪያው ድርብ ስብስብ ጋር ከአራት ጎኖች ሊጣበቁ ይችላሉ, ይህም መስቀልን እንጂ ሰንሰለትን አይደለም.

ተጫዋቹ በ "መስቀል" በእያንዳንዱ ጎን ላይ ብዙ ድርብ ማስቀመጥ ይችላል.

አንድ ድርብ በሚያስቀምጡበት ጊዜ "መዝጋት" ይችላሉ, ማለትም, ዶሚኖውን ወደታች በማዞር, ይህንን የ "መስቀል" ጎን እንዳይቀጥል ይከለክላል. አንድ ተጫዋች በአንድ እንቅስቃሴ ውስጥ ብዙ ድርብ ካደረገ ከዚያ ብዙ የ "መስቀል" ጫፎችን መክፈት ወይም መዝጋት ይችላል።

የመጀመሪያው ዶሚኖ በእጥፍ ካልሆነ፣ ቀጣዩ ተጫዋች በአንድ ጊዜ ሁለት እጥፍ መዝጋት ይችላል፣ ይህም አብዛኛውን ጊዜ ጨዋታውን ያበቃል እና ጎል ማስቆጠር ይጀምራል።

በእውነቱ ግብ ማስቆጠር ከ "ፍየል" ጋር ተመሳሳይ ነው - ጨዋታው እስከ 101 ነጥብ ድረስ ይቆያል, መቅዳት ለመጀመር, ቢያንስ 13 ነጥብ ማግኘት ያስፈልግዎታል. በእሱ ውስጥ ለዚህ ተጫዋች ምንም ነገር ካልተመዘገበ ወይም ካልታወሰ ውጤቱ እንደገና ይጀመራል።

ስልክ (ቁንጫ፤ ቤቶች)

ይህ የጨዋታው ልዩነት ነጥብ በማስቆጠር ረገድ ከሌሎቹ ይለያል።

ጨዋታው 2 ተጫዋቾችን ወይም 2 ቡድኖችን የ 2 ተጫዋቾችን ያካትታል, እያንዳንዳቸው 7 ዶሚኖዎች ተሰጥተዋል. በሁለቱም በኩል የተዘጋው የመጀመሪያው ድብል "ቤት" ተብሎ ይጠራል, እና አሁን ዶሚኖዎችን ከአራት ጎኖች ጋር ማያያዝ ይችላሉ. የመጀመሪያው ዙር የሚጀምረው 2-3 ዶሚኖን በተቀበለው ተጫዋች ነው, ቀጣዩ ዙር ደግሞ ቀዳሚውን አሸናፊ በሆነው ተጫዋች ይጀምራል, እና ጨዋታውን በማንኛውም አጥንት የመጀመር መብት አለው.

ነጥቦች የሚሸለሙት በተለያዩ የ"መስቀል" ጫፎች ላይ ያሉት የነጥቦች ድምር የአምስት ብዜት ሲሆን ነው።

በዶሚኖዎች የተተወው ተጫዋች የቀረውን ነጥብ ለራሱ ይቀንሳል (በተጨማሪም የአምስት ብዜት ከሆኑ፣ ወደ ታች የተጠጋጋ)።

ቡድኖች የሚጫወቱ ከሆነ ከሁለቱም የቡድን አባላት ነጥቦች ይሰበሰባሉ እና ይቀነሳሉ።

ጨዋታው እስከ 225 ነጥብ ይደርሳል እና አብዛኛውን ጊዜ ከ10-15 ዙር ያካትታል። ሁለቱም ተጫዋቾች/ቡድኖች 225 ወይም ከዚያ በላይ ነጥብ ካገኙ አቻ ውጤት ይፋ ይሆናል።

በአንድ እንቅስቃሴ ውስጥ እስከ 4 ድርብ ማዘጋጀት ሲፈቀድ አንድ አማራጭ አለ - በእያንዳንዱ የመስቀል ጎን.

ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?


ዶሚኖስ፡ አጥንቶችን እናንቀጠቀጥ?

ሙጊኖች

ከእንግሊዝ የመጡ የዶሚኖዎች ልዩነት.

ለሁለት ተጫዋቾች 7 ዶሚኖዎች ለሶስት ወይም ለአራት - 5 እያንዳንዳቸው ይከፈላሉ. የመጀመሪያው ተጫዋች በማንኛውም አንጓ ሊጀምር ይችላል. የመጀመሪያው ድርብ "መስቀል" ወይም ባለአራት መንገድ ሰንሰለት ይከፍታል. ተጨማሪ ዶሚኖዎች ከአራቱም ጫፎች ሊጣበቁ ይችላሉ.

ነጥቦች የሚሸለሙት በ"መስቀል" ጫፍ ላይ ያለው ድምር የአምስት ብዜት ሲሆን ነው።

ጨዋታውን የጨረሰ ተጫዋች አስር ነጥብ ይቀበላል።

በ "ዓሣው" መጨረሻ ላይ አሸናፊው በእጁ ውስጥ ጥቂት ነጥቦችን የተተወ ተጫዋች ነው. ከሌሎች ተጫዋቾች እና ነጥቦቹ (እስከ አምስት የተጠጋጋ) የነጥብ ድምር ልዩነት ተመዝግቧል።

ጨዋታው እስከ 200 ነጥብ ይደርሳል።

አጠቃላይ ፍየል

የ 2 ተጫዋቾች የሁለት ቡድን ልዩነት ፣ እነሱም በሰያፍ እርስ በርሳቸው (1.3 እና 2.4) ይገኛሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች በ 7 ዶሚኖዎች ይከፈላል, ዙሩ የሚጀምረው በእጥፍ 1-1 ነው, ጨዋታው በ "ሰንሰለት" ውስጥ ነው. ግቡ በእጥፍ 6-6 እና/ወይም 0-0 መጨረስ ነው፣ እና የአንድ ቡድን ተጫዋቾች በእጃቸው ስላላቸው ድርብ ምልክቶች እርስ በእርስ ሊሰጡ ይችላሉ (ለምሳሌ 0-0 ላይ - መንካት ያስፈልግዎታል)። , በ 6-6 - ጉንጭዎን ያፍቱ).

ጨዋታውን በ "ዓሣ" መጨረስ አይችሉም - ይህ ዙር ግምት ውስጥ አይገባም.

ከተጫዋቾቹ አንዱ ዶሚኖ ካለቀበት ጨዋታው ያበቃል።

ተሸናፊው እንቅስቃሴው የመጨረሻውን አጥንት ወይም ድርብ 0-0/6-6 ካስቀመጠው ተጫዋች በኋላ መምጣት ያለበት ተጫዋች ነው። ለቀጣዩ ዙር ዶሚኖዎችን እያወከ ጄኔራል ተብሎ ይጠራል።

በቡድን አጠቃላይ የ"ጄኔራሎች" ብዛት ብቻ ነው የሚቆጠረው።

ለሶስት እና ለአራት ቡድኖች የጨዋታው ልዩነት ይቻላል - "አጠቃላይ" የተቀበለው ቡድን ለተጠባባቂው መንገድ ይሰጣል.

ዙሩን በ 0-0 እጥፍ ብቻ ማጠናቀቅ የሚችሉበት ልዩነት አለ, እና አጋርዎን መጠየቅ የተከለከለ ነው.

ቋሊማ

ለሁለት ሰዎች የዶሚኖ ልዩነት. እያንዳንዱ ተጫዋች በመስመር ላይ ፊት ለፊት የተቀመጡ 14 ንጣፎችን ይቀበላል። የመጀመሪያው ተጫዋች ከመስመሩ ላይ አንድ ንጣፍ ወደ ቀኝ ወስዶ ጠረጴዛው ላይ ያስቀምጠዋል። ጨዋታው በእጥፍ ሊጀምር ይችላል እና በዚህ መንገድ ተጫዋቾቹ ከዶሚኖዎቻቸው ጋር መተዋወቅ ይችላሉ።

የጨዋታው ትርጉሙ በጥንታዊው ዶሚኖ ህጎች መሰረት ከመጀመሪያው አንጓ ላይ ሁለት መስመሮችን መገንባት አስፈላጊ ነው. ሁለት መስመሮች በዶሚኖዎች ብዛት ሲዛመዱ ተጫዋቹ "ቋሊማውን ለመቁረጥ" እድል አለው, ወይም በቀላል አነጋገር, መስመሩን በተለዋዋጭ አንጓ ይዝጉ.

በቀኝ በኩል የሚወሰደው ዶሚኖ ለሳሳ የማይመች ከሆነ በግራ በኩል ባለው ተጫዋች መስመር ላይ ተቀምጦ ማዞሩ ወደ ሌላ ተጫዋች ያልፋል።

ዙሩ በ "ዓሣ" ሊጨርስ ይችላል ወይም ከተጫዋቾቹ አንዱ ምንም ዶሚኖዎች ሲቀሩ እና ለእሱ የቀሩት ነጥቦች ብዛት ለሁለተኛው ይመዘገባል.

ጨዋታው በስንት ነጥብ እንደሚሄድ አስቀድሞ መስማማት አለበት።

የዶሚኖ መርህ

ይህ በሰንሰለቱ የመጀመሪያ ንጥረ ነገር ላይ ተጽዕኖ በሚያሳድር በአንዳንድ ሁኔታዎች ተጽዕኖ ስር ያለ የአንድ የተወሰነ ክስተት ሰንሰለት ስርጭት (ቻይን ምላሽ) ነው።

ከ1986 ጀምሮ በየዓመቱ በኔዘርላንድስ ከሚካሄደው ከዶሚኖ ቀን ጋር ለመገጣጠም የወደቁ ዶሚኖዎች ልዩ ማሳያዎች ተካሂደዋል። በጣም ረጅሙን የማሳያ ሰንሰለት ለመገንባት ውድድር እዚያ የተደራጁ ሲሆን ባለቀለም ዶሚኖዎች ሙሉ ምስሎችን "ይሳሉ"!