لعبة الرقص.

المنشورات في قسم التقاليد

ألعاب للشركات الكبار

في الصالونات العلمانية في القرن التاسع عشر ، لم يكتفوا بقراءة الشعر ، وتحدثوا عن الاقتصاد والسياسة ، بل كانوا يقضون وقتًا في ممارسة الألعاب. يروي Kultura.RF نوع الترفيه الذي كان شائعًا في وقت لم يكن فيه تلفزيون ولا إنترنت ولا حتى كهرباء.

لعب الورق

في القرن التاسع عشر ، كانت البطاقات تحظى بشعبية كبيرة ، لكنها لم تكن تعتبر الترفيه اللائق. كانوا يسمون "عار غرف المعيشة" و "فساد الأخلاق" و "كبح التنوير". لاحظ عالم الثقافة يوري لوتمان أن المقامرة قوبلت بـ "إدانة أخلاقية قوية" ، وفي أواخر القرن الثامن عشر وأوائل القرن التاسع عشر تم حظرها رسميًا باعتبارها غير أخلاقية. في الأمسيات مع المؤرخ نيكولاي كارامزين ، على سبيل المثال ، لم يلعبوا الورق مطلقًا. ومع ذلك ، في العديد من الصالونات الأخرى ، ازدهرت ألعاب الورق. ذكر ديسمبريست ميخائيل بستوزيف ريومين أن أصحاب الصالونات غالبًا ما خدعوا أثناء الألعاب: ناقشوا الإيماءات مقدمًا و "سحبوا" مائة روبل من اللاعبين.

كتب عن الآداب العلمانية ، مثل قواعد الحياة الاجتماعية وآداب السلوك: حسن الذوق ، التي جمعها يوريف وفلاديميرسكي ، حذرت الشباب من إدمان القمار ، مما أدى إلى الديون والإفلاس: لقد رأينا العديد من الأمثلة عندما تسببت هذه الآلام الحزينة في وفاة أسرة بأكملها ؛ عندما هي ، هذا الشغف ، قتلت أخيرًا كل المبادئ الأخلاقية في الإنسان..

لكن على الرغم من ذلك ، تم لعب البطاقات في كل مكان: "... الجميع: سيدات ، وفتيات ، وشباب ، يفضلون الحقل الأخضر على الرقص. هذه بالطبع ظاهرة محزنة ، لكن ما يجب فعله: "العيش مع الذئاب ، تعوي مثل الذئاب"- ذكر جامعي جمع الآداب العلمانية.

في المجتمع ، كان من المعتاد الفصل بين ألعاب ورق القمار ، التي سادت فيها الصدفة ، وتلك التي تعتمد فيها المكاسب على ذكاء اللاعبين وانتباههم السريع.

كتب يوري لوتمان ، في كتابه عن تاريخ الثقافة الروسية ، أنه في روسيا في القرن التاسع عشر ، كانت الألعاب الأكثر شعبية هي لعبة الفرعون وشتوس (shtosse) ، حيث حددت الصدفة النصر. أشار أندريه ، شقيق فيودور دوستويفسكي ، إلى أن حفلات بطاقات أخيه كانت تنتهي دائمًا بلعبة قمار من نوع shtoss.

انعكست شعبية لعبة الورق هذه أيضًا في الأدب الروسي. لعب هيرمان وتشيكالينسكي دور شتوس في فيلم The Queen of Spades بواسطة Alexander Pushkin ، و Arbenin في Mikhail Lermontov's Masquerade ، و Khlestakov في Nikolai Gogol's The Government Inspector ، Nikolai Rostov في Leo Tolstoy's War and Peace وشخصيات أخرى.

قواعد لعبة shtoss (حسب كتاب Yu.M. Lotman "محادثات حول الثقافة الروسية")

ينقسم اللاعبون إلى مصرفي ، يرمي البطاقات ، ومقاامر (بونتي - "زيادة الرهان"). يمكن لعب اللعبة فرديًا أو بمشاركة العديد من المقامرون. كل لاعب يتلقى مجموعة أوراق اللعب. يختار المقامرون بطاقة واحدة من المجموعة ، يراهنون عليها بمبلغ يساوي المبلغ الذي أعلنه المصرفي. ثم ، واحدة تلو الأخرى ، يتم فتح البطاقات من سطح البنك ، وتؤدي المباراة مع البطاقة المخفية إلى تحقيق النصر للمقامر. كقاعدة عامة ، يوجد المصرفي والمراهنون على جوانب متقابلة من طاولة مستطيلة مستطيلة مغطاة بقطعة قماش خضراء ، والتي تعمل على تسجيل الأسعار والديون. يتم إجراء جميع الحسابات على نفس القماش الأخضر.

ألعاب خارجية

كان من المعتاد في العديد من المنازل التسلية بين الرقصات والموسيقى من خلال "الألعاب البريئة" - وهذا ما أطلقوا عليه petits-jeux(من "الألعاب الصغيرة" الفرنسية) ، الترفيه قصير المدى عبر الهاتف المحمول. كانت معظم هذه الألعاب عبارة عن ورقة تتبع من الملاهي الشعبية في الفناء. على سبيل المثال ، السيد الشاب أليكسي بيريستوف ، بطل قصة بوشكين "السيدة الشابة-الفلاحة" ، لعب مع الفتيات في الموقد - المتعة الشعبية الأصلية.

هاينريش سيمرادسكي. شوبان يعزف على البيانو في صالون الأمير رادزيويل. 1887. مجموعة خاصة

واحد من المشهورين بكثرة petits-jeux- فانتا - وصلنا إلى أيامنا هذه. وفقًا لقواعد اللعبة ، يخسر كل لاعب قبعة. بعد ذلك ، يقوم القائد ، وعيناه مغمضتان ، بإخراج الشبح ويعطي للمالك مجموعة متنوعة من المهام: الغناء مثل الديك ، والقفز على ساق واحدة ، وما شابه. في كتاب قواعد الحياة الاجتماعية وآدابها: حسن الشكل. مجموعة من النصائح والإرشادات للمناسبات المختلفة في المنزل والحياة الاجتماعية ، وهناك أمثلة على العديد من الألعاب الخارجية الأكثر شيوعًا لشركات البالغين.

القوافي

يجلس اللاعبون في دائرة. يرمي أحد اللاعبين منديلًا لشخص ما وفي نفس الوقت يلفظ كلمة ، بينما يجب على الآخر أن يمسك بالمنديل ويجيب بطريقة قافية - وهكذا دواليك في دائرة. كلما زادت صعوبة الكلمة المخفية ، أصبح القافية غير متوقعة وأكثر تسلية.

الطيور تطير

يجلس اللاعبون حول الطاولة ويضعون عليها أصابع السبابة. يبدأ أحد اللاعبين في سرد ​​الكائنات الحية والجامدة التي يمكنها الطيران ، بينما يجب على الآخرين رفع أصابعهم. إذا رفع اللاعب أصابعه عند نطق اسم كائن لا يمكنه الطيران ، فسيخسر.

لعبة البريد

يحصل كل مشارك في هذه اللعبة على قطعة من الورق يكتب عليها كل منهم سؤالاً. يتم وضع هذه القطع من الورق في قبعة وخلطها ، ثم يقوم كل لاعب ، بدوره ، بإخراج قطعة واحدة من الورق ، ودون قراءة السؤال ، يكتب الإجابة على ظهره ، وبعد ذلك يضع قطعة الورق فيها. قبعة أخرى. عندما تتم كتابة جميع الإجابات ، يتم إخراج قطع الورق وتقرأ الأسئلة والأجوبة بصوت عالٍ - تصبح مجموعات الأسئلة والأجوبة تورية.

تلاوة مزدوجة

فتاة تجلس في حضن أخرى ، وهو مخفي بالكامل بالحجاب ، وتقرأ الشعر. وتحاول الفتاة الثانية أن تتدخل في تصرفاتها بإيماءات مختلفة وتجعل المشاهدين يضحكون. تنتهي اللعبة إذا ضحك القارئ.

الحمام

يُطلق على اللاعبين أسماء مختلفة من الملابس ، ويتناوب المضيف على تسميتها. في الأمر "المرحاض كله!" يجب على اللاعبين النهوض بسرعة من مقاعدهم وتغييرها. من ليس لديه وقت ليأخذ مكان يصبح خاسرا. هناك حالة معروفة عندما كان نيكولاس الأول هو نفسه مدير اللعبة في قصر نيكولايفسكي ، وتولى أحد اللاعبين الكرسي أمام الإمبراطورة ، لكن الإمبراطور شجعه على ذلك فقط.

ألعاب اللوح

في القرن التاسع عشر ، أصبحت ألعاب الطاولة رائجة: كان لديهم ، كما هو الحال الآن ، ملعبًا ، وشخصيات يسير بها اللاعبون ، ونرد يحدد عدد النقاط أو "الخطوات". يُعتقد أن سلف هذه المتعة كانت اللعبة القديمة "Goose" ، حيث كان من الضروري الوصول إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن ، وجمع المزيد من الأوز على طول الطريق.

أصبحت ألعاب القرن التاسع عشر نوعًا من السفر: على سبيل المثال ، في "رحلة عبر روسيا" كان من الضروري ركوب قاطرة من أوديسا إلى موسكو بأسرع ما يمكن ، وتطوير طريق بشكل مستقل عبر كييف أو عبر كورسك. ولعبة "إلى باريس من أجل معرض" كان لابد أن تكون في الوقت المناسب لبدء المعرض العالمي لإنجازات الاقتصاد في باريس.

غالبًا ما كانت ألعاب الطاولة تعليمية بطبيعتها. في الاستراتيجية التاريخية "معركة سينوب" ، طُلب من اللاعبين لعب مسرح العمليات العسكرية. أحدهما يتحدث باسم روسيا ، والآخر يمثل المصالح العسكرية لتركيا. كان هناك أيضًا نوع مختلف من لعبة "Goosek" ، والتي تتطلب قدرات رياضية لا تشوبها شائبة للفوز. كان ميدان اللعب عبارة عن مجموعة من الخلايا ذات الألغاز: كان عليك أن تضرب أو تقسم أعدادًا مكونة من رقمين وثلاثة أرقام بسرعة. للإجابة الصحيحة ، حصل اللاعب على "نقود" من البنك العام ، مقابل الهزيمة - ساهم بأمواله في الخزينة العامة.

لوتو

جاء لوتو إلى روسيا من إيطاليا في القرن الثامن عشر وأصبح على الفور يتمتع بشعبية كبيرة. تم لعبها ليس فقط في الأمسيات العلمانية ، ولكن أيضًا في دائرة الأسرة. قالت بطلة "النورس" لتشيخوف ، إيرينا أركادينا: "عندما تأتي أمسيات الخريف الطويلة ، يتم لعب اليانصيب هنا. ألقِ نظرة هنا: اليانصيب القديم ، الذي كانت الأم الراحلة ما زالت تلعبه معنا عندما كنا أطفالًا..

على مدار سنوات وجود اللعبة ، لم تتغير قواعدها. يتلقى المشاركون بطاقات تحتوي على أرقام ، ويسحب القائد البراميل من الحقيبة ويتصل بالأرقام. الفائز هو أول من يغلق الصف الأفقي. وصلت اللعبة إلى ذروة شعبيتها بحلول أربعينيات القرن التاسع عشر ، عندما كان يتم لعب اليانصيب في كثير من الأحيان مقابل المال في الأندية العلمانية. وصل شغف اللاعبين إلى الحد الذي خسر فيه مئات الروبلات في كل مباراة. أدت موضة القمار على اليانصيب إلى حقيقة أن المقامرة في الأماكن العامة قد تم إعلانها غير قانونية. ومع ذلك ، فإن هذا لم يؤثر على حب الناس: فهم لا يزالون يلعبون اليانصيب.

Puzel

Puzel ، أو كما نسميها اليوم الألغاز ، اخترعها رسام الخرائط ورسام الخرائط الإنجليزي John Spilsbury. قام بلصق الخريطة الجغرافية على السبورة ، وقطعها إلى قطع (ألغاز) ودعا الأطفال لتجميع الصورة الكاملة من الذاكرة. جاءت الألغاز إلى روسيا في القرن التاسع عشر وأصبحت لعبة صالون. كانت تسمى "puzels" بالطريقة الألمانية ، أو "puzels" بالفرنسية. بعد ذلك ، لم يتم جمع الخرائط من الألواح ، ولكن اللوحات الصغيرة الخلابة التي تصور المناظر الطبيعية أو الحياة الساكنة. في كتاب Luzhin's Defense ، كتب فلاديمير نابوكوف عن هواية جديدة للأطفال والكبار: "في ذلك العام ، ابتكرت الأزياء الإنجليزية صورًا قابلة للطي للبالغين ،" البوزيل "... منحوتة بطريقة غريبة الأطوار ... شعرت لوزين بإثارة مذهلة من التركيبات الدقيقة لهذه القطع الملونة ، لتشكل صورة مميزة في اللحظة الأخيرة. وسألت العمة: "في سبيل الله لا تفقدوا شيئًا!" في بعض الأحيان كان والدي يأتي ، وينظر إلى القطع ، ويمد يده إلى الطاولة ، ويقول: "هذا ، بلا شك ، يجب أن يرقد هنا" ، ثم يتمتم لوزين ، دون أن يستدير: "غباء ، غباء ، لا تدخل.".


زموركي
قائمة المواد المستخدمة

مقدمة في جدول المحتويات

يسأل أي منظم حفلة أو أمسية رقص عاجلاً أم آجلاً السؤال - ماذا تفعل مع الضيوف الذين يرغبون في أخذ استراحة من الرقص ، أو أولئك الذين لا يعرفون البرنامج جيدًا وقد يشعرون بالملل. لا يُعطى الحديث الصغير للجميع بنفس السهولة التي استمتعوا بها مع أسلافنا ، الذين نشأوا في تقاليد أحاديث الصالون الخفيفة (أو ، على العكس ، مؤامرات المحكمة المعقدة). يحدث أنه من محاولة الخروج بموضوع للمحادثة ، للعثور على مكان وضع يديك ، وفي نفس الوقت الحفاظ على تعبير وجه لطيف ، يتعب الضيوف ليس أقل ، إن لم يكن أكثر ، من أسرع غاليارد أو بولكاس .

من الواضح أن نفس الأسئلة شغلت المضيفين في القرنين التاسع عشر والسابع عشر ، وفي أي وقت آخر ، مع الفارق الوحيد أن ثقافة قضاء الوقت معًا كانت حية ولم يكن من الضروري تصميمها أو إعادة إنشائها. ومع ذلك ، فإن الاختلاف في التعليم العام ، في العادات والمهارات هو بالضبط ما يخلق صعوبات لنا عند محاولة استخدام "تجربة أسلافنا". سأقدم فقط مثالين مشهورين - صنع الموسيقى المشترك و cotillion. كان العزف على الآلات الموسيقية ، ومرافقة بعضنا البعض في أداء الآرياس أو الرومانسيات أو الأغاني الشعبية ، والأداء المشترك لهذا العمل أو ذاك من أجل الترفيه عن الجمهور أو من أجل المتعة الشخصية مهنة طبيعية لأي شخص متعلم من العصور الوسطى إلى العصور الوسطى. نهاية القرن التاسع عشر وبداية القرن العشرين. كم يمكن أن تفعل ذلك اليوم؟ واحسرتاه. نقص المعرفة هو السبب الأول للصعوبات التي تنشأ عند إعادة إنشاء "حياة" قاعة الرقص. والثاني هو قواعد السلوك التي تغيرت كثيرًا منذ العصور القديمة وليست قديمة جدًا ، والإطار الضبابي للآداب ، وجواز الكثير مما لم يكن مسموحًا به من قبل. غالبًا ما تكون الجاذبية والجاذبية والمعنى السري للعديد من ألعاب الكرة غير مفهومة تمامًا بالنسبة لشخص عصري. هذا هو السبب في أن العديد من شخصيات الكوتيليون (كلها تقريبًا) ، والتي كانت وسيلة ترفيه رائعة لضيوف الكرة في القرن التاسع عشر ، تسبب الحيرة في أحسن الأحوال بدافع العادة. احصل على قطعة تكسير ، واستخرج منها زيًا شعبيًا ، وارتديه في غرفة خاصة ، وعلى أصوات الموسيقى المرحة ، قم بتصوير رقصة "شعبية" - ما هي؟ الترفيه تعرف. تمت دراسة القرن التاسع عشر بشكل شامل تقريبًا ، لكن ماذا عن القرن الخامس عشر؟ ماذا نقدم لضيف الكرة التاريخية لعصر النهضة؟

لوحة لألعاب الطاولة ، Musée National du Moyen Age ، فرنسا ، أواخر القرن الخامس عشر.

مهما قلت ، لا يمكنك الاستغناء عن ألعاب الطاولة أو نظائرها. كانوا مشهورين في جميع الأوقات ، فقد قاموا بتفريق الملل و قدماء المصريين ، و السلتيين ، و الرومان ، و الصليبيين. البطاقات ، والنرد ، وطاولة الزهر ، والشطرنج ، ولعبة الداما تتبادر إلى الذهن على الفور تقريبًا ، وهي محقة في ذلك. لكن إذا حاولنا الرقص بالطريقة نفسها التي رقص بها أسلافنا ، ألا يجب أن نحاول أن نلعب نفس القواعد التي لعبوها بالضبط؟ في هذه المقالة القصيرة ، سأقدم قواعد بعض الألعاب (أوه ، ليس كل شيء!) ، التي كانت شائعة في القرنين الرابع عشر والسابع عشر والتي يسهل تنظيمها في أي مكان وفي أي وقت.

كما تظهر تجربة استخدام هذه المادة في أحداث CTC ، فإن جميع أوصاف اللعبة تقريبًا غير كاملة أو لا تشرح بشكل كامل جميع المواقف التي تنشأ أثناء اللعبة. قبل استخدام هذه اللعبة أو تلك في نطاق واسع ، أنصحك باختبارها أولاً على من يرغب ، ومعرفة كل "المزالق" وإجراء التعديلات والإضافات المناسبة على القواعد حتى يحصل ضيوف الكرة على المتعة التي يستحقونها ، ولا تضيعوا الوقت في الخلافات والاستياء المتبادل. سنكون ممتنين لأي معلومات حول التحسينات التي تم إجراؤها ، ومن جانبنا ، سنقدم أيضًا الإيضاحات المناسبة بمرور الوقت.

لعب الورق

لا يُعرف الوقت ولا المكان المحدد الذي نشأت فيه أوراق اللعب. يقول القاموس الصيني القديم "تشينغ تسي تونغ" ، الذي ظهر في أوروبا عام 1678 ، إن البطاقات اخترعت في الصين عام 1120. كانت البدلات الأربعة ترمز إلى الفصول ، بينما كانت البطاقات الـ 52 ترمز إلى عدد الأسابيع في السنة. هناك أيضًا أدلة على أن الصينيين واليابانيين ، حتى قبل ظهور أوراق اللعب الورقية ، كانوا يلعبون بالفعل بأوراق مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب بأشكال مرسومة ، وفي اليابان في العصور الوسطى كانت هناك أوراق لعب أصلية مصنوعة من أصداف بلح البحر. تم تزيينها برسومات تصور الزهور والمناظر الطبيعية والمشاهد اليومية. بمساعدة هذه البطاقات ، كان من الممكن وضع "سوليتير" - تم وضع القذائف على الطاولة والبحث عن "زوجي" فيما بينها. في القرن الثالث عشر ، أصبحت الخرائط معروفة في الهند ومصر.

فيما يتعلق بظهور الخرائط في أوروبا ، هناك عدة إصدارات. وفقًا لأحدهم ، تعود بداية أوراق اللعب إلى القرن الخامس عشر وتتزامن مع ظهور الغجر في الأراضي الأوروبية. من ناحية أخرى ، فإن البطاقات المعروفة ، وفقًا لليسوعي مينستري ، تُنسب إلى القرن الرابع عشر ، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى زيكومين غرينغونر بطاقات للترفيه عن ملك فرنسا المجنون تشارلز السادس (1368-1422) ) ، الذي نزل في التاريخ تحت اسم تشارلز المجنون. يُزعم أن البطاقات كانت الوسيلة الوحيدة التي هدأت المريض الملكي بين نوبات الجنون. وفي عهد تشارلز السابع (1422-1461) تم تحسينهم وفي نفس الوقت حصلوا على أسمائهم الحالية.

ومع ذلك ، لا تزال هذه فرضية لا تدعمها البيانات الأخرى ، ويعزو بعض المؤرخين أصل الخرائط إلى القرن الثالث عشر. هذا الافتراض له أساس تاريخي ، لأنه في عهد سانت لويس في عام 1254 صدر مرسوم يحظر لعبة الورق في فرنسا تحت وطأة الجلد. مخطوطة إيطالية من عام 1299 تتحدث أيضًا عن حظر لعب الورق. في عام 1260 ، تم إنشاء ورشة خاصة لمصنعي وتجار ورق اللعب في ألمانيا. حظر ترتيب كالاترافا في عام 1331 لعبة الورق في إسبانيا ، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل جون الأول ، ملك قشتالة. يتضح وجود البطاقات في قشتالة في عهد الملك ألفونسو الحادي عشر من خلال مرسومه عام 1332 الذي يحظر ألعاب الورق. ويعتقد أيضًا أن المسلمين جلبوا أوراق اللعب إلى أوروبا. يظهر في سجل تاريخ مدينة إيطالية لعام 1379 ما يلي: ".. تم تقديم لعبة ورق في فيتربو ، نشأت من بلاد المسلمين وسموها نيبًا". مسلمو الشرق ، العرب ، أطلق عليهم اسم المسلمون. ومع ذلك ، فمن غير المرجح أن تكون الأشكال البشرية قد رُسِمت على تلك الخرائط ، كما هي الآن ، لأن قانون محمد يحظر على المؤمنين عمل مثل هذه الصور. من الممكن أن تكون إيطاليا هي مسقط رأس البطاقات ذات النمط الحديث. أقدم نسخة منقوشة على النحاس يعود تاريخها إلى عام 1485.

لم تحظ خرائط المظهر الحديث على الفور باعتراف عالمي. في بلدان مختلفة لفترة طويلة كان لديهم سماتهم المميزة. بدلاً من البدلات ، تم تصوير السلطانيات والعملات المعدنية والسيوف والعصي.

خرائط عربية مرسومة باليد تعود إلى أواخر القرن الخامس عشر وأوائل القرن السادس عشر.
(عملات معدنية وأكواب وعصي وسيوف)
تغيير يناسب البطاقة في أنظمة البطاقات المختلفة
(من اليسار إلى اليمين: العربية والإسبانية والإيطالية والألمانية والفرنسية)

كانت البطاقات الخاصة في ألمانيا. بالإضافة إلى الملك والملكة وجاك ، كان هناك فارس. لم تكن مجموعة الأوراق الكاملة في ألمانيا تحتوي على 52 بطاقة ، ولكن تحتوي على 64 بطاقة ، من بينها أوراق رابحة: الشيطان ، والموت ، وما إلى ذلك. كما كان لبدلات الألمان بعض الاختلافات عن (الفرنسية) المعترف بها عمومًا. كان للقلوب شكل حديث ، ورسمت القمم (فيني) على شكل أوراق خضراء على الشجيرات وسميت باللون الأخضر. تم تصوير الدفوف في شكل أجراس وكان يطلق عليها أجراس. تشير البلوط (النوادي) إلى وجود تأثير بولندي محتمل في استعارة البطاقات الألمانية التي تصور الأندية على شكل بلوط. تم استعارة الرسومات الحديثة للبدلات ، المعتمدة في فرنسا ، من الزخرفة الشرقية. تأتي هذه الرسومات من العصور القديمة ولها أهمية دينية وسحرية.

أوراق لعب تقليدية حديثة

من أجل فهم أفضل ، سأسمح لنفسي بشرح المصطلحات المستخدمة عند وصف الألعاب:

  • رشوة ، خدعة، (trick - tracing paper from English :)، جلس- وضع واحد من البطاقات (أحد اللاعبين يضع بطاقة ، والثاني يضعها ، وما إلى ذلك ، حتى يربح أحدهم خدعة) ؛
  • جولة ، استسلام- تسلسل من الحيل من الأول إلى الأخير ، حتى يتم لعب جميع البطاقات الموجودة (على عكس لدينا ، على سبيل المثال ، "كذبة" ، في وقت سابق أثناء اللعبة ، غالبًا ما لم يتم أخذ البطاقات من مجموعة الأوراق المتبقية بشكل مستمر ؛ أولاً تم لعب جولة واحدة ، ثم تم عد النقاط أو تداخلت البطاقات ، وبعد ذلك فقط أخذوا الجولات التالية) ؛
  • لعبة- سلسلة من الجولات حتى يفوز أحد اللاعبين ، تحددها قواعد اللعبة.


فنان غير معروف ، لاعبو البطاقات.
صورة من أرشيف مكتبة شكسبير.

كل أربع إلى الفهرسة

لعبة لشخصين ومجموعة قياسية واحدة تتكون من 52 بطاقة. أحد اللاعبين هو التاجر.

يتم خلط الأوراق ويعطى كل لاعب 6 بطاقات. ينظر اللاعبون إلى البطاقات ، ثم يقوم الموزع بإزالة البطاقة العلوية من المجموعة المقلوبة - ستكون هذه هي الورقة الرابحة. اللاعب الثاني لديه الحق في الموافقة أو عدم الموافقة على هذا.

  • إذا وافق ، تبدأ اللعبة.
  • إذا وافق ، لكن البطاقة العلوية عبارة عن مقبس ، تبدأ اللعبة ، لكن الموزع يحصل على نقطة واحدة.
  • إذا لم يوافق ، فيحق للتاجر الاستمرار في تعيين هذه البطاقة كبطاقة رابحة أو رفضها أيضًا. إذا اختارها كبطاقة رابحة ضد رغبات اللاعب الثاني ، يحصل الثاني على نقطة واحدة. إذا لم يتم التعرف على الورقة الرابحة ، تتم إزالة البطاقات العلوية من المجموعة حتى تظهر بطاقة من نوع مختلف عن تلك المرفوضة. تصبح هذه البطاقة ورقة رابحة ، بغض النظر عن رغبة اللاعبين.

يبدأ اللاعب الذي لم يكن الموزع اللعبة. يبدأ اللاعب الذي فاز بالخدعة السابقة كل حيلة تالية. أعلى بطاقة هي الآس ، وأدناها هي شيطان. أعلى ورقة تفوز بالخدعة. يجب على اللاعبين وضع بطاقات من نفس النوع لأطول فترة ممكنة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة من مجموعة البداية (تلك التي حددتها جولة البداية الأولى) ، فيمكنه اللعب بالبطاقة الرابحة. إذا لم يكن هناك ورقة رابحة - أي ورقة أخرى.

اسمحوا لي أن أشرح بمثال: اللاعب "أ" يرسم السبعة بستوني. اللاعب "ب" لديه ثلاثة أضعاف البستوني فقط. عليه أن ينشرها. في هذه الصفقة ، يفوز اللاعب A ويأخذ البطاقات لنفسه (تطوي في مكان قريب ، لكنها لا تزيلها بعيدًا). الحيلة قد انتهت. يتم توزيع البطاقة التالية بواسطة اللاعب A.

يضع اللاعب A مرة أخرى ورقة البستوني - عشرة. لم يعد اللاعب "ب" يمتلك مجرفة ، ولكنه يمتلك ورقة رابحة. يضع ورقة رابحة ، أي ورقة رابحة تتفوق على أي ورقة أخرى ، لذلك يفوز اللاعب B بهذا التغيير ويأخذ أوراقه. الحيلة قد انتهت. يلعب اللاعب "ب" البطاقة التالية.

يرسم اللاعب "ب" ، على سبيل المثال ، ملكة القلوب. اللاعب "أ" ليس لديه قلوب ولا أوراق رابحة. ثم يحدد ثمانية من الأندية وبالتالي ينقل الانتقال إلى اللاعب B. يجب أن يتعامل مع الأندية الثمانية وفقًا للقواعد الأصلية - أجب بأي بطاقة نادي أو بطاقة رابحة أو بطاقة من نوع آخر إذا لم يكن هناك أي منهما. الهراوات ولا الأوراق الرابحة - وهكذا حتى يربح أحدهم الحيلة.

تستمر الجولة حتى نفاد أيدي اللاعبين من البطاقات الستة التي تم توزيعها في الأصل. بعد ذلك يضع الجميع البطاقات المأخوذة أثناء الجولة ويتم احتساب النقاط وفقًا للقواعد التالية:

  • نقاط لتحديد الورقة الرابحة (انظر أعلاه) ؛
  • 1 نقطة لاستخدام أعلى ورقة رابحة في كل جولة (أي أعلى ورقة رابحة من بين 12 ورقة متضمنة في الصفقة) ؛
  • 1 نقطة لاستخدام أدنى ورقة رابحة في كل جولة ؛
  • 1 نقطة لأكبر عدد من نقاط البطاقة.

يتم احتساب نقاط البطاقة على النحو التالي:

  • 4 نقاط لكل آس
  • 3 نقاط لكل ملك
  • 2 نقطة لكل سيدة
  • 1 نقطة لكل جاك
  • 10 نقاط لكل عشرة

يرجى ملاحظة أنه يتم احتساب النقاط ليس فقط للبطاقات المضروبة ، ولكن لجميع البطاقات الموضوعة جانبًا من نتائج الجولة. البطاقات من 2 إلى 9 لا تجلب النقاط.

بعد لعب جولة واحدة (صفقة واحدة) ، يتم لعب الجولة التالية ، يتغير التجار. يفوز أول لاعب يسجل 49 نقطة.

Alouette العودة إلى المحتويات

خيار للاعبين

اثنان يلعبان. مجموعة من 48 بطاقة (مجموعة عادية من 52 بطاقة مطروح منها العشرات).

تعترض البطاقات طريقها ، يعطي الموزع لكل من اللاعبين 9 أوراق مقلوبة. يتم وضع البطاقات المتبقية جانبًا. لا يوجد ماعز. أعلى بطاقة هي الملك ، وأدناها هي الآس (واحد).

تتكون المجموعة الواحدة من لاعبين يضعون بطاقة واحدة لكل منهم. يفوز اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة (باستثناء المجموعة). إذا كانت الأوراق متساوية ، يتم وضعها جانبًا ويتم لعب الخدعة التالية. اللاعب الذي يفوز بالمجموعتين - السابقة وهذه المجموعة. إذا وقع "التعادل" في المجموعة الأخيرة ، يكون الفائز هو اللاعب الذي ربح المجموعة الأولى في تلك الجولة. تنتهي الجولة عندما يضع اللاعبون آخر 9 أوراق. من يفوز بأكبر عدد من المجموعات يفوز بالجولة. بعد ذلك ، تعترض البطاقات طريقها مرة أخرى ويتم توزيعها. فاز باللعبة أول لاعب يفوز بـ 12 جولة.

خيار 4 لاعبين

القواعد هي نفسها ، يلعب فريقان. يجلس اللاعبون من نفس الفريق بشكل قطري بعيدًا عن بعضهم البعض. يبدأ اللاعب على يسار التاجر المجموعة الأولى. تتكون المجموعة الواحدة من لاعبين يضعون بطاقة واحدة لكل منهم. يفوز اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة (باستثناء المجموعة). إذا كانت الأوراق متساوية ، يتم وضعها جانبًا ويتم لعب الخدعة التالية. اللاعب الذي يفوز بالمجموعتين - السابقة وهذه المجموعة. إذا وقع "التعادل" في المجموعة الأخيرة ، يكون الفائز هو اللاعب الذي ربح المجموعة الأولى في تلك الجولة. تنتهي الجولة عندما يضع اللاعبون آخر 9 أوراق. الفريق الذي يربح لاعبه مجموعات أكثر يفوز بالجولة. بعد ذلك ، تعترض البطاقات طريقها مرة أخرى ويتم توزيعها. التاجر هو اللاعب الجالس على يسار التاجر الأول. يفوز الفريق الأول الذي يفوز بـ 12 جولة.

عاد ناس إلى الفهرس

لعبة الورق الفارسية لـ 5 أشخاص ومجموعة خاصة من 25 بطاقة من خمس مجموعات (5 بطاقات من كل مجموعة) ، ربما يكون سلف بعض أنواع البوكر.

أعلى بطاقة هي "s" (ace ، ace) ، أو "Shîr vaKhurshíd" ، والتي أعطت اسم اللعبة - إنها أسد وشمس. أما البدلات الأربع الأخرى فهي "باديشة" (ملك) ، وتسمى أيضًا "شاه" أو "بيشا" ، و "بيبي" (ملكة) ، و "سرباس" (جندي) ، و "لقط" (راقصة). في بعض الأحيان ، بدت الورقة الأخيرة مختلفة وكانت تسمى "Kouli" - الصياد. وضمن نفس "البدلة" لم تختلف البطاقات ، فقد تم طلاء البدلات بألوان مختلفة لتسهيل التعرف عليها.

إذا لم تكن هناك مجموعة أوراق خاصة لهذه اللعبة ، فيمكنك تكوينها من مجموعة أوراق عادية: ضع خمسة أوراق من كل مجموعة جانباً (واحد (آس) ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة) كأربع مجموعات ، واستخدمها كالبذلة الخامسة ، على سبيل المثال ، كل حلة ملوك ومهرج (على سبيل المثال ، خذ ملك القلوب لوحدة ، وملك النوادي لشخصين ، وملك الدف لثلاثة ، وملك البستوني لأربعة ، والجوكر لـ خمسة).

يتم خلط الأوراق ويتم منح كل من اللاعبين الخمسة ورقتين. كل لاعب ، بدءًا من الجالس على يسار التاجر ، يقوم بالمراهنة أو يتخطى الحركة. كل من بقي في اللعبة يأخذ بطاقتين أخريين. يراهنون مرة أخرى بنفس الترتيب أو يتخطون الحركة (وبالتالي ، أولئك الذين تخطوا الحركة لأول مرة والذين فاتتهم الآن قد انسحبوا بالفعل من اللعبة). يأخذ كل من اللاعبين المتبقين البطاقة الخامسة والأخيرة. يكشف جميع اللاعبين المتبقين عن بطاقاتهم ويأخذ اللاعب الذي يحتوي على أفضل مجموعة من البطاقات كل الرهانات.

سعر البطاقات المسحوبة (يبدأ من الأعلى):

  • خمس بطاقات من نفس المجموعة (خمسة "ملوك" ، وخمسة قلوب ، وخمسة ماسات ، وما إلى ذلك) ؛
  • خمس بطاقات من نفس القيمة (خمس خمسات ، خمسة ، إلخ) ؛
  • أربع بطاقات من نفس القيمة ؛
  • ثلاث بطاقات من رتبة واحدة واثنتين من أخرى (منزل كامل) ؛
  • ثلاث بطاقات من نفس القيمة ؛
  • ورقتان من نفس الرتبة.

الباسط يعود إلى المحتويات

القمار لأي عدد من اللاعبين. ربما ظهرت في منتصف القرن الخامس عشر في إيطاليا.

يتم تحديد عدد البطاقات حسب عدد اللاعبين المشاركين وفقًا للمبدأ التالي:

  • 1 مجموعة قياسية من 52 بطاقة لـ 2-3 لاعبين وتاجر ؛
  • 2 طوابق تتسع من 4 إلى 7 لاعبين وتاجر ؛
  • 3 - 8-11 لاعبًا وتاجر ؛
  • 4 - 12-15 وتاجر ؛
  • 5 - 16-19 وتاجر ، إلخ. يجب إضافة مجموعة واحدة لكل أربعة لاعبين جدد.

يتعامل الموزع مع 13 بطاقة مكشوفة لكل لاعب. التاجر لا يأخذ البطاقات. ثم يقرر كل لاعب أي من أوراقه سيراهن عليها. يمكنه المراهنة على أي بطاقة أو على جميع البطاقات دفعة واحدة. حجم الرهان غير محدود وغير منظم (ولكن قد يكون مقيدًا بقواعد مؤسسة المقامرة أو الاتفاق المتبادل بين اللاعبين). يتم الرهان على النحو التالي: يضع اللاعب المال على البطاقة التي اختارها. يجب على كل لاعب وضع رهانه قبل أن يبدأ التاجر في الكشف عن أوراقه.

ثم يكشف التاجر عن البطاقة العلوية ، والتي كانت مقلوبة على كومة البطاقات المتبقية.

يفوز الموزع بجميع الرهانات الموضوعة على بطاقات من نفس قيمة البطاقة المفتوحة.

بعد ذلك ، يقوم التاجر بإزالة البطاقتين التاليتين. يربح جميع الرهانات الموضوعة على بطاقات بنفس قيمة البطاقة الأولى التي تم إزالتها ويدفع جميع الرهانات الموضوعة على بطاقات بنفس قيمة البطاقة الثانية المحذوفة. بعد احتساب جميع المكاسب والخسائر ، يقوم بسحب البطاقتين التاليتين ، ثم التالية ، وهكذا. بنفس الطريقة. يتم استبعاد البطاقات التي فقدت رهاناتها من اللعبة.

إذا ربح اللاعب الرهان ، يمكنه إما إزالة البطاقة من اللعبة والحصول على المكاسب لنفسه (الرهان الأصلي + عائد التاجر) ، أو الاحتفاظ بالبطاقة والرهان عليها (بالمبلغ الأصلي). للإشارة إلى أن البطاقة الرابحة والرهان لا يزالان قيد التشغيل ، يتم طي ركن البطاقة. إذا استمرت البطاقة في اللعب وخسرت ، يأخذ التاجر الرهان الأصلي وتخرج البطاقة من اللعبة.

إذا بقيت البطاقة في اللعبة وفازت للمرة الثانية ، يتم دفع الرهان عليها سبع مرات. يمكن إزالة البطاقة التي تفوز مرتين من اللعبة أو تركها بحجم الرهان الأصلي. الزاوية الثانية للبطاقة عازمة. إذا بقيت البطاقة في اللعبة للمرة الثانية وخسرت ، يأخذ الموزع الرهان الأصلي وتكون البطاقة خارج اللعبة.

إذا بقيت البطاقة في اللعبة وفازت للمرة الثانية ، فسيتم دفع الرهان عليها 15 مرة ، وهكذا. (الفوز الثالث على التوالي يدفع 30 مرة ، والرابع - 60 مرة). البطاقة التي تفوز 4 مرات متتالية خارج اللعبة.


مدرسة لوكاس فان ليدن ، لاعبو البطاقات (ج .1550/59)

عودة العظام إلى المحتويات

تم ذكر اللعبة لأول مرة في Florio's The World of Words عام 1611. مثل سابقتها ، تعتبر واحدة من أسلاف بلاك جاك. تم تصميم اللعبة لمجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة ومن لاعبين إلى ثمانية لاعبين.

يوزع الموزع 3 بطاقات لكل لاعب - أول ورقتين مقلوبتين ، والأخيرة مكشوفة ، بينما يتم توزيع جميع الأوراق الثلاثة في نفس الوقت ، وليس واحدة لكل لاعب في دائرة.

تتكون اللعبة من جزأين.

الجزء الأول (العظم): يربح اللاعب الذي تعطي ورقته الأعلى أكبر عدد من النقاط. يتم دفع المكاسب - عملة واحدة أو رهانات تم الاتفاق عليها مسبقًا من قبل المشاركين - من قبل كل لاعب. إذا تساوى عدد النقاط ، يفوز اللاعب الأقرب إلى التاجر في اتجاه عقارب الساعة. أعلى بطاقة هي الآس ، وآس الماس يفوز على جميع البطاقات.

الجزء الثاني: يتم الكشف عن جميع الأوراق الثلاثة ويفوز اللاعب الذي تكون أوراقه الأقرب إلى 31 (ولكن ليس أكثر من 31).

في كلا الجزأين ، يتم حساب النقاط على النحو التالي: الآس - 11 نقطة ، الملك ، الملكة ، جاك وعشرة - 10 نقاط لكل منهما ، وتعطي البطاقات المتبقية عدد النقاط وفقًا لقيمتها. يتم دفع المكاسب أيضًا من قبل جميع اللاعبين.

Karnöffel يعود إلى الفهرس

لعبة ورق ألمانية لمجموعة من 48 ورقة وأربعة لاعبين.

Karnöffel هي واحدة من أقدم ألعاب الورق الموصوفة. تعود أقدم نسخة معروفة لوصفها إلى عام 1426.

في الأصل ، تم لعب Karnöffel بمجموعة أوراق اللعب "الألمانية" المكونة من 48 بطاقة ، تتكون من بطاقات من ورقتين إلى عشرة ، جاك (أونترمان) ، نايت (أوبرمان) ، وكينغ (كونينغ). أدنى بطاقة هي شيطان ، وأعلى بطاقة هي ملك. على الرغم من أنه يعتقد أن الإصدارات المبكرة من السطح الألماني ربما تضمنت واحدة (الآس) ، إلا أنه لم يتم العثور على دليل حقيقي على ذلك. ومع ذلك ، بعد أن أصبحت الآس أعلى بطاقة في المجموعة الفرنسية ، حدث نفس الشيء مع الشيطان في الورقة الألمانية. في العديد من الألعاب الألمانية اللاحقة ، يعتبر الشيطان هو أعلى بطاقة. انتبه إلى حقيقة أنه لا توجد ملكة على ظهر السفينة. من الغريب أن يتم الخلط بين الفارس والسيدة ، على الرغم من أن الصورة تظهر رجلاً.

نظرًا لأنه ليس من السهل العثور على سطح السفينة الألماني في الوقت الحاضر ، يمكنك لعب السطح الفرنسي عن طريق إزالة ارسالا ساحقة منه ولعب كوينز كفرسان.

يتم لعب Karnöffel في أزواج ، ويقع لاعبو نفس الفريق بشكل مائل عن بعضهم البعض.

يقوم الموزع بتوزيع خمسة أوراق لكل لاعب في كل مرة (بدلاً من بطاقة واحدة في كل مرة) ، وتكون الورقة الأولى مقلوبة ، والباقي مقلوب. أقل بطاقة مواجهة (أو ، في حالة وجود مباراة ، أول بطاقة مكشوفة) تصبح رابحة لتلك الجولة ، وبعد ذلك يأخذ اللاعبون جميع البطاقات الخمسة لأنفسهم.

اللاعب على يسار التاجر يرسم بطاقة. يضع كل لاعب تالٍ في اتجاه عقارب الساعة أيضًا بطاقة واحدة ، ولا يهم تسلسل الدعاوى ، كما هو الحال في الألعاب الأخرى. اللاعب الذي وضع أعلى ورقة (أو أعلى ورقة رابحة) يفوز باليد ، ويضع الأوراق جانبًا ويبدأ توزيع الورق التالي. تستمر اللعبة حتى يتم وضع جميع البطاقات. الفريق الذي يربح أكثر من خمس صفقات يفوز بالمجموعة. اللاعب الذي وضع البطاقة لأول مرة يتعامل مع البطاقات في الجولة التالية. لا يُحظر على زملائه التشاور مع بعضهم البعض.

على عكس معظم ألعاب الورق الأخرى ، تتمتع بطاقات رابحة معينة في هذه اللعبة "بصلاحيات خاصة" في عدد من المواقف:

  • جاك ترامب: يتفوق على جميع البطاقات الأخرى ؛
  • ترامب السابع (الشيطان): يتفوق على جميع البطاقات الأخرى باستثناء الجاك ، ولكن فقط إذا تم وضعه أولاً. وإلا ، فهو ليس الشيطان ، ولكنه سبعة فقط. لا يمكن وضعها في الصفقة الأولى ؛
  • Six of Trumps (Pop): يتفوق على جميع البطاقات باستثناء تلك المذكورة أعلاه ؛
  • ترمب ديوس (القيصر): يتفوق على جميع البطاقات باستثناء تلك المذكورة أعلاه ؛
  • ترامب الثالث: لا يهزم الملك ولا أي من الأوراق المذكورة أعلاه
  • ترامب الرابع: لا يهزم الملك والملكة ولا أي من الأوراق المذكورة أعلاه ؛
  • ترامب خمسة: لا يهزم الملك والملكة وجاك ولا أي من الأوراق المذكورة أعلاه.

ثلاثون وواحد يعودون إلى جدول المحتويات

تعود اللعبة إلى عام 1440 على الأقل. هذا العام ، ذكر برنادين من سيين هذه اللعبة في دليله الخاص بمكافحة القمار. اللعبة الموصوفة ، المشهورة في إسبانيا وأيرلندا ، هي واحدة من عدة ألعاب كانت موجودة في القرنين الخامس عشر والسابع عشر. وأصبحوا أسلاف بلاك جاك الحديث.

يمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة ابتداءً من لاعبين. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب من مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة ، مقلوبة ، بدءًا من اللاعب الموجود على يسار الموزع.

بعد الصفقة ، ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويمكن لكل لاعب ، بدءًا من نفس اللاعب الموجود على يسار الموزع ، التخلص من بطاقة واحدة ووضعها مكشوفًا. بدلاً من ذلك ، قد يأخذ البطاقة العلوية من المجموعة المتبقية أو البطاقة السابقة من كومة البطاقات المهملة. يستمر اللاعبون في تجاهل بطاقة واحدة في دائرة وأخذ بطاقات جديدة حتى يضرب أحدهم الطاولة مرتين. بعد ذلك ، يجب على الجميع باستثناء القارع التخلص من بطاقة أخرى للمرة الأخيرة ، وبعد ذلك يتم الكشف عن البطاقات.اللاعب الذي لديه ثلاث بطاقات من نفس النوع في يده ، مما يعطي أقرب عدد من النقاط إلى 31 (ولكن ليس أكثر. من 31) ، يفوز. الشخص الذي يسجل 31 نقطة بالضبط يفوز تلقائيًا: ليس عليه انتظار شخص آخر ليطرق على الطاولة أو يطرق نفسه. يتم خلط الأوراق ولعبها في الجولة التالية.

يتم احتساب النقاط على النحو التالي: 11 نقطة للآس ، 10 نقاط للملك ، ملكة ، جاك وعشرة ، 9 لتسعة ، 8 لثمانية ، إلخ. ثلاث بطاقات من نفس القيمة ، ولكن من مجموعات مختلفة تعطي 30.5 نقطة.


كارافاجيو ، "شولر" (حوالي 1596)

ألعاب النرد العودة إلى المحتويات

كانت لعبة النرد شائعة في جميع أنحاء العالم منذ العصور القديمة. كان هناك المئات من الأشكال المختلفة للعبة. هنا سننظر فقط في تلك الألعاب التي لا تتطلب أي شيء من اللاعبين ، باستثناء الألعاب ذات الجوانب الستة ، والأكثر شيوعًا في عصرنا ، النرد (وبالطبع المال لوضع الرهانات).

أغلق غطاء جدول المحتويات

يمكن لعب هذه اللعبة مع أو بدون لوحة اللعب. اللعبة تتطلب 11 حجر نرد. لعبة لأي عدد من اللاعبين.

قبل المباراة ، يجب أن تقوم بترتيب العظام في صف بحيث تظهر الأرقام الموجودة على الوجوه العلوية بالتسلسل التالي: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 1 ، 2 ، 3 (الثانية 1 تتوافق مع 7 ، 2-8 ، 3-9).

أول لاعب يرمي نردتين. بعد ذلك ، يمكنه إزالة اثنين من صف النرد المطابق للقيم التي دحرجها ، أو واحدًا يساوي مجموع القيم (على سبيل المثال ، إذا تم رمي 3 و 4 ، على سبيل المثال ، يمكنك قم بإزالة إما النرد ذي الرقمين 3 و 4 ، أو النرد بالرقم 7). بعد القضاء على 7 و 8 و 9 ، يقوم اللاعب بإلقاء نرد واحد فقط. ينتهي دوره إذا لم يكن هناك عظام متبقية في صف واحد يمكن إزالتها بعد الرمية الأخيرة. يتم تلخيص القيم الموجودة على النرد المتبقي ويمرر الدور إلى لاعب آخر. يتم ترتيب صف النرد مرة أخرى ، ويقوم اللاعب الثاني بنفس الشيء ، وهكذا. حتى يلعب الجميع.

الفائز هو الذي سيكون مجموع قيم النرد المتبقية أقل. يدفع الخاسرون المكاسب وفقًا للاختلاف بين نتيجتهم ونتيجة الفائز (على سبيل المثال ، إذا أنهى اللاعب الأول الخطوة بـ 1 والثاني بـ 9 ، يدفع اللاعب الثاني العملات الثمانية الأولى أو مبلغ آخر في وفقًا للرهان الأصلي).

لاعبو النرد ، من مخطوطة ألمانية ، Österreichische Nationalbibliothek ، Cod. لا. 3049 (1479)


هذه لعبة Ballroom Dancing الجميلة والمصممة بلطف للفتيات! مجرد مهمة عظيمة تنتظر المشاركين اليوم. بعد كل شيء ، فإن أفضل الأزواج وأكثرهم موهبة ، الذين يرقصون بشكل لا يُنسى ، سيكون لديهم أداء مهم للغاية. الأبطال ، بالطبع ، يعرفون الكثير عن أزياء الرقص ، لكن اليوم لا يمكنهم التركيز على أي شيء. لأداء في مثل هذه القاعة المرموقة ، لم يكن لديهم فرصة في مصيرهم. الآن يطلبون المساعدة ، حيث يحتاج كل منهم إلى الحصول على أجمل صورة ، وإلى جانب ذلك ، يجب أن تتطابق أزيائهما تمامًا مع بعضهما البعض. حسنًا ، إذن ، ربما سيتمكن شخص ما من تزويدهم بمساعدة سريعة وعالية الجودة؟ من السهل جدًا إيقاف تشغيل الصوت واللحن في اللعبة. يوجد رمزان خاصان لهذا الغرض في الجزء العلوي من شاشة اللعبة. الكثير من خيارات تصفيفة الشعر. يجب ألا ننسى أنه من الضروري اختيار ظل الشعر وتسريحة الشعر لكل من أبطال هذه اللعبة الجميلة. فلماذا لا تصنع واحدة من هذا الشريط الموهوب بشعر أشقر والآخر بشعر أغمق؟ أم هل يجب إعطاؤهما نفس لون الشعر؟

سيكون هناك شيء يكسر رأسك. هذا الأداء مهم جدًا لدرجة أن الراقصين يجب ألا يبدوا سخيفًا أمام الأزواج الآخرين. سيضطرون إلى إعطاء مزاج رائع للناس ، ولكن في نفس الوقت ، يجب أن يتألق كل بطل في اللعبة ، ولا يجعلك تضحك. بعد كل شيء ، هذا ليس سيرك وهؤلاء الراقصين الجميلين ليسوا مهرجين على الإطلاق. موهبتهم لها تلوين مختلف تمامًا. يعد اختيار الفساتين لفتاة مدهشًا في تنوعها ، فضلاً عن عدد كبير من الملابس للعروض في خزانة ملابس بطل هذه اللعبة المجيدة. بالمناسبة ، من خلال سحب وردة قرمزية جميلة إلى أسفل أو لأعلى ، بعد تحديد فئة ، من الممكن عرض خيارات الأزياء الكاملة. في هذه اللعبة ، كل شيء سهل للغاية! كل ما تحتاجه للتحكم هو فأرة الكمبيوتر. تومض شاشة اللعبة في كل مكان ، مما يجعل عملية الترفيه بأكملها أكثر متعة.

يعلم الجميع أن ملابس أداء الراقصين الحقيقيين تبدو جميلة جدًا ، وعندما يتعلق الأمر برقص القاعة ، فإن الأزياء ليست فقط مع العديد من العناصر المثيرة للاهتمام وتبدو جميلة بشكل مذهل ، ولكنها أيضًا باهظة الثمن. بفضل هذه اللعبة ، هناك فرصة للاستمتاع بكل هذا الروعة ، مجانًا تمامًا. فساتين بطلة اللعبة ستسعد بالتأكيد كل فتاة صغيرة. مجرد اختيار الملابس والأحذية المناسبة له لهذه الملكة ، يجب ألا تنسى الشاب الوسيم من لعبة الرقص. أوه ، وخزانة ملابس ضخمة لأداء هاتين الشخصيتين الموهوبين! الملابس هي مجرد البحر ، حتى لو كنت تستحم في تألق هذه الأحجار الباهظة الثمن. من خلال النقر على الزر مع نقش "تم" ، هناك فرصة للإعجاب بالنتيجة ، وحتى تغيير الخلفية التي يتحرك عليها الزوجان النجميان في تألق الأضواء.