متى سيتم الافراج عن السفن في حرب الرعد. ظهرت السفن الشراعية في حرب الرعد

هبط أقدم منافس WOT في Gamescom 2016 ، واستعرض الأسطول وأجاب على أسئلة اللاعبين.

هذه المادة هي نوع من الخلاصة لأولئك الذين لم يتابعوا لعبة War Thunder كثيرًا مؤخرًا ولا يعرفون ما حدث هناك. وكان هناك عدد غير قليل من الأحداث في الآونة الأخيرة.

المعارك البحرية - فرسان البحر

بالفعل هذا العام ، ستظهر المعارك البحرية في WT ، وستبدأ النسخة التجريبية المغلقة فور انتهاء Gamescom.

بدء اختبار مغلق للمعارك البحرية هذا العام! سيكون أساسهم "فرسان البحر": طوربيد ، وزوارق مدفعية وصواريخ ، وسفن خفر السواحل ، وسفن دورية - ما يسمى بالأسطول "الصغير" ، والذي شكل خلال سنوات الحرب غالبية السفن التي خدمت في كل الجيوش وفي كل المياه.

  • تقرر عدم إدخال أسطول ثقيل (سفن أكبر من مدمرة) في اللعبة ، لأنها بطيئة للغاية وخرقاء ، مما أدى إلى توقف اللعب ، مما يجعلها غير مثيرة للاهتمام. لذلك ، لم يتبق في اللعبة سوى السفن السريعة ، وهي أكثر ملاءمة لمفهوم معارك War Thunder.
  • يتم السحب على عمليات الوصول التجريبية أثناء عمليات البث من Gamescom 2016. يمكنك أيضًا شراء حزمة بأحد الوصول المبكر (مقابل أو روبل).
  • الاختبار المفتوح مجدول لعام 2017.

  • سيتم إضافة سفن من جميع الدول الممثلة في اللعبة.
  • سيتم التحكم في السفن الكبيرة (الطرادات ، البوارج ، حاملات الطائرات) مبدئيًا بواسطة الروبوتات في بعض الأوضاع. وفقًا لنتائج الاختبار ، من الممكن أن يتم منح هذه السفن تحت سيطرة اللاعبين.
  • بالنسبة للمعارك البحرية ، سيتم إنشاء مواقع منفصلة في محيط المحيط الهادئ والأطلسي والقطب الشمالي ، وكذلك البحر الأبيض المتوسط.
  • تعتمد المياه على تقنية NVIDIA Waveworks.
  • لن تكون هناك غواصات وهذا هو السبب:

إن طريقة اللعب في الغواصات محددة - فهي صيادون هادئون ينتظرون أحيانًا لأسابيع "فريستهم" ، ويقومون بضربة ويختبئون. مضمون أن الغواصة المكتشفة ليست مستأجرة. وفي السرعة ، كانوا ، كقاعدة عامة ، أقل شأنا حتى من السفن البطيئة جدًا.

  • في الوقت الحالي ، هناك اختبارات لمعارك مشتركة بين السفن والطائرات.

يمكن العثور على مزيد من التفاصيل في الفيديو:

معاينة الشحن

طراز S-100 1945 (ألمانيا)

زورق الطوربيد فئة S-100 لعام 1945 هو طفل حقيقي للحرب. تم إنشاء القارب في عام 1943 ، مع مراعاة تجربة العمليات العسكرية في القناة الإنجليزية ضد الأساطيل العسكرية والتجارية لبريطانيا العظمى. نتيجة للدراسات والتجارب الطويلة ، ابتكر المهندسون الألمان قارب طوربيد ممتاز للعمليات القتالية النشطة ودوريات في المناطق والمضايق البحرية ، حيث تم أخذ العديد من أوجه القصور في قوارب الدرجة الأولى في الاعتبار وتصحيحها.

لتصميم القارب ، اختار بناة السفن الخشب كمادة خفيفة ومرنة وموثوقة. كانت الهياكل الخشبية للسفينة مصنوعة من أنواع مختلفة من الخشب - البلوط ، والأرز ، والماهوجني ، والصنوبر في أوريغون. تم تقسيم الغلاف المزدوج للغطاء الخشبي بواسطة حواجز معدنية إلى 8 حجرات مانعة لتسرب الماء. كانت مقصورة القوارب من هذه الفئة مصفحة ، وسماكة الصفائح الفولاذية 12 مم ، وهي حماية جيدة ضد الرصاص والتشظي.

  • السرعة القصوى: 42.5 عقدة (حوالي 80 كم / ساعة).
  • المحركات: ثلاث محركات ديزل مرسيدس بنز بقوة 2500 حصان.
  • التسلح:
    • أنبوبان لطوربيدات 533 مم ،
    • مدفع أوتوماتيكي 37 ملم (على غرار المدفع الشهير FlaK36 المضاد للطائرات) ،
    • تركيب واحد مزدوج واحد لمدافع 20 ملم C / 38 ،
    • في المؤخرة ، آلية إطلاق شحنة مزدوجة العمق ،
    • يمكن تركيب مدافع رشاشة من عيار البندقية على جوانب الأنبوب المدرع.

زورق طوربيد ياباني من النوع 11 PT-15

أصبحت آخر السفن من هذا النوع في الخدمة مع اليابان. احتفظت السفينة بالسمات والخصائص المميزة للقوارب اليابانية بعد الحرب ، والتي تم بناؤها في أحواض بناء السفن في دول الكتلة الغربية. تتمتع PT-15 بصلاحية جيدة للإبحار بسبب الخطوط الجيدة في منطقة إطار السفينة الوسطى ، والتي أصبحت سمة مميزة للسفن اليابانية بعد الحرب.

على الرغم من التسلح القوي والسعة الخارجية ، فإن قارب الطوربيد هذا دائمًا ما يكون في المقدمة في War Thunder بفضل سرعته القصوى الممتازة. تتمثل المهمة الرئيسية لـ PT-15 في تدمير الأهداف البحرية ، بغض النظر عن حجمها ، ويتواءم القارب جيدًا مع هذه المهمة. أربعة طوربيدات كبيرة وقوية وزن كل منها 1800 كجم هي الحجة الرئيسية في القتال ضد السفن الرأسمالية.

  • السرعة القصوى: 40 عقدة (أكثر من 70 كم / ساعة).
  • المحركات: عدد 2 توربين غازي بسعة إجمالية 11000 حصان
  • التسلح:
    • أربعة أنابيب طوربيد مع طوربيدات أمريكية من طراز Mk.16 ،
    • مدفعان آليان عيار 40 ملم Bofors L60 على مقدمة ومؤخرة القارب.
  • الطاقم: 28 شخصا.

المشروع 183 "البلشفية" (اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية)

تم تطويره في سنوات ما بعد الحرب ، مع مراعاة تجربة الاستخدام القتالي لكل من معدات Lend-Lease والقوارب السوفيتية. أخذ تصميم القارب في الاعتبار بشكل صحيح خصائص الخشب الصنوبري والخشب الصلب والهندسة الناجحة ومحطة الطاقة المكونة من أربعة محركات ديزل مما أعطى القارب سرعة جيدة وقدرة على المناورة ، كما أن الجمع بين أسلحة المدفعية والطوربيد جعل القارب جنديًا عالميًا حقًا .

قارب الطوربيد الكبير Project 183 هو هبة من السماء لهؤلاء اللاعبين الذين يحبون لعبة سريعة الوتيرة وسريعة الوتيرة. يبدأ القارب بشكل مثالي من مكان ما ويحافظ على سرعة ممتازة لفئته. تتمتع أربعة مدافع أوتوماتيكية بدقة جيدة حتى عند إطلاق النار من مسافات طويلة ، لذا يمكنك أن تكون أول من يبدأ في إطلاق النار على سفن العدو في الفريق. معدل إطلاق النار من المدافع منخفض (حوالي 300 طلقة في الدقيقة) ، لكن قذائف التجزئة شديدة الانفجار جيدة بنفس القدر ضد هياكل القوارب وطاقمها.

  • السرعة القصوى: 44 عقدة (أكثر من 80 كم / ساعة).
  • المحركات: أربعة محركات ديزل بسعة إجمالية 4800 لتر / ث.
  • التسلح:
    • اثنين من أنابيب الطوربيد
    • مدفعان مزدوجان عيار 25 مم 2M-3 ،
    • ما يصل إلى 12 شحنة عمق.
  • الطاقم: 14 شخصا.

Fairmile D: كلب البحر (المملكة المتحدة)

طوال عام 1941 ، كان مهندسو البحرية الملكية البريطانية مشغولين في تطوير واختبار نوع جديد من المدفعية وقوارب المدفعية الطوربيد لمواجهة "القوارب الشراعية" الألمانية - قوارب الطوربيد التي منعت تحركات السفن الحربية البريطانية والسفن التجارية باللغة الإنجليزية قناة. كانت متطلبات السيارة مفهومة تمامًا - كان على القارب أن يصبح منصة عالمية لوضع أسلحة قوية من أنواع مختلفة ، بالإضافة إلى سرعة لا تقل عن 30 عقدة من أجل مقاومة الحيوانات المفترسة البحرية الألمانية السريعة بطريقة أو بأخرى.

"Fairmile D" هو أحد أضخم القوارب في الحرب العالمية الثانية. اختلفت سلسلة الإنتاج المختلفة بشكل أساسي في التسلح - سرعان ما تم تعزيز تسليح المدافع والمدافع الرشاشة بشكل كبير ، وبدأت أنابيب الطوربيد وشحنات العمق في الظهور على القارب ، وتمت ترقية العديد من زوارق المدفعية إلى قوارب مدفعية طوربيد. ضيفنا اليوم هو قارب مدفعي من مشروع Fairmile D لسلسلة الإنتاج الأولى.

  • السرعة القصوى: 32 عقدة (أقل بقليل من 60 كم / ساعة).
  • المحركات: اربع قطع بسعة اجمالية 5000 حصان.
  • التسلح:
    • مدفع آلي واحد عيار 40 ملم 2-pdr QF Mk.IIc على الأنف ،
    • مدفع مزدوج عيار 20 ملم من طراز Oerlikon Mk.V في المؤخرة ،
    • مدفعان رشاشان ثقيلان ، 5 فيكرز Mk.III ،
    • رشاشين مزدوجين من عيار البندقية 303 فيكرز رقم 5 Mk.I على الجسر ،
    • زوج من رسوم العمق Mk.VII.

مشروع 1124 القارب المدرع: نهر "كاتيوشا" (اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية)

متوفر عند الطلب المسبق مقابل 1899 روبل.

تم تطوير القوارب المدرعة النهرية الكبيرة للمشروع 1124 في 1933-1934 لمجموعة واسعة من المهام القتالية في مياه الأنهار (بشكل أساسي Amur ، والتي حصلوا منها على اللقب غير الرسمي "Amur") وعلى الرغم من بساطة التصميم و الإزعاج الكبير المتمثل في وضع الطاقم ، قاموا بدمج أكثر تطورات الصناعة السوفيتية تقدمًا في ذلك الوقت.

مرت القوارب من سلسلة 1124 بمسار معركة مجيد: معركة ستالينجراد ، أوروبا الغربية ، الشرق الأقصى - دعمت هذه الدبابات النهرية أعمال المشاة من الماء ، والجنود المظليين في مؤخرة العدو وأجنحة العدو ، كانت الأولى لاقتحام مياه المدن الأوروبية وتدمير تحصينات العدو بنيران المدافع والصواريخ.

في War Thunder ، يعد إصدار القارب المجهز بـ Katyusha MLRS وحشًا حقيقيًا في يد قبطان ماهر. يسمح برج دبابة T-34 ، الموجود في مقدمة القارب ، بإطلاق النار على وحدات ومقصورات العدو الحيوية ، حتى من مسافات طويلة.

  • السرعة القصوى: 21 عقدة.
  • المحركات: محركان بقوة 900 حصان لكل منهما ، محرك بنزين هول-سكوت أو محركين بقوة 1200 حصان ، محركات بنزين باكارد 4M-2500-W-12 ، 2 VFSh.
  • التسلح:
    • رشاشين من عيار 12.7 ملم ،
    • تركيب صواريخ غير موجهة من طراز M-13-M1 ، أسطورية "كاتيوشا" ، قادرة على إسقاط دفعة واحدة من 16 صاروخًا ،
    • برج دبابة T-34 يقع في مقدمة القارب.
  • الطاقم: 15 شخصا.

PT-109: قارب طوربيد كينيدي (الولايات المتحدة الأمريكية)

متوفر عند الطلب المسبق مقابل 2399 روبل.

تم تصميم زوارق الطوربيد الدورية Elco لأداء مجموعة متنوعة من المهام ليس فقط في المنطقة الساحلية ، ولكن أيضًا في أعالي البحار. وضعت البحرية الأمريكية أمرًا حكوميًا لإنتاج 94 وحدة من قوارب طوربيد بطول 80 قدمًا (24 مترًا) فور مشاركة البلاد في الحرب العالمية الثانية. اتضح أن القوارب كانت ناجحة للغاية وتم تحديثها لاحقًا بنشاط (بشكل رئيسي من خلال زيادة قوة النيران).

منذ ما يقرب من ثلاث سنوات ، أعلنت شركة التطوير Gaijin عن إطلاق وشيك للسفن كثالث معدات متاحة للاعب. منذ ذلك الحين ، ظهرت موضوعات بشكل دوري على المنتديات والشبكات الاجتماعية حول متى سيكون من الممكن الاستمتاع الكامل بمعركة بحرية خاضعة للرقابة. تولى قيادة سفينة حربية أو غواصة. في أغلب الأحيان ، يتم إغلاق المواضيع بواسطة الوسطاء بالكلمات "عليك الانتظار". لا يوجد حتى تاريخ تقريبي للإفراج عن الأسطول الخاضع للرقابة في War Thunder.

في بداية عام 2015 ، كانت هناك رسائل كافية على الشبكة لإمكانية التحكم في السفن. ومع ذلك ، هذا متاح فقط في الاختبار المغلق ، فقط لعدد صغير من المختبرين من البشر. وهذا صحيح على الأرجح ، لأنه في خريف عام 2014 ، نشرت بعض مواقع المعلومات القريبة من Gaijin مراجعات بالفيديو حول حاملات الطائرات اليابانية من الحرب العالمية الثانية.

في الوقت نفسه ، تم الإعلان عن قائمة تقريبية للمعدات المستقبلية - البوارج والمدمرات وحاملات الطائرات. ومع ذلك ، نظرًا لرغبة Gaijin في الواقعية ، لن يكونوا قادرين على تقييد أنفسهم بهذه التقنية. لن يعمل الأسطول المذكور أعلاه بدون سفن أصغر. ولا تنسى الغواصات. بدون مجموعات الذئاب الشهيرة ، من المستحيل تخيل أسطول ألمانيا النازية. ولكن ، لم يتم تقديم معلومات أكثر موثوقية ودقيقة حتى الآن.

ومع ذلك ، لا يزال هناك أسطول في War Thunder! المؤسف الوحيد هو أنه بينما يتم التحكم فيه بواسطة جهاز كمبيوتر. وهي موجودة في العديد من المخططات البحرية والساحلية. مثل جزيرة ويك ، غوام ، ميرشانت مارين ، روكي كوست ، إلخ.

أنواع السفن في اللعبة.

يتم تمثيل الأسطول في War Thunder حاليًا بالسفن التالية - الطراد الثقيل ، الطراد الخفيف ، حاملة الطائرات ، المدمرة ، البارجة ، سفينة الشحن ، سفينة الإنزال (سفينة الإنزال).



دور الأسطول في حرب الرعد.

على الرغم من حقيقة أن الأسطول لا يزال تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي للعبة ، إلا أنه يلعب أحيانًا دورًا مهمًا في مسار المعركة. إنها تلعب وظيفة مساعدة للهجوم ودور كائن محمي.

على خرائط مثل "قاعدة المحيط الهادئ السرية" ، تقوم الدبابات على الأرض بالاستيلاء على نقطة أرضية ، مما يوفر الفوز. إذا فاتتك سفن العدو إلى الشاطئ ، فسيكون تدمير الدبابات أكثر صعوبة. وفي مهمة "الأسطول التجاري" ، تحتاج إلى حماية وسائل النقل الخاصة بك وتدمير أهداف العدو العائمة.

من الجدير بالذكر أن دور الأسطول يكون أكثر وضوحا في معارك الممرات.

تم تجهيز السفن الموجودة في War Thunder بالدفاعات الجوية. يمكن لقذائف المدافع المضادة للطائرات والمدافع الرشاشة ذات العيار الكبير ، المجهزة بالسفن ، أن تلحق الضرر بالعناصر الهيكلية للطائرة ، مما سيؤثر على خصائص طيرانها. المبرد المتسرب ، خط أنابيب النفط المكسور ، الجنيحات المطلقة يمكن أن يؤدي إلى تدمير مبكر من قبل العدو. لكن الدفاع الجوي للسفينة نفسه ليس سيئًا في إسقاط الطيارين المفجوعين.

كيفية تدمير أسطول العدو في حرب الرعد.

لمنع هبوط دبابة على الساحل ، من الضروري تدمير سفن إنزال العدو. إنها مجهزة بدفاع جوي ضعيف ، لكنها يمكن أن تضر أو ​​تسقط. من الجدير بالذكر أيضًا أن قوة الهبوط مغطاة دائمًا بمقاتلين العدو. لكن هذا النوع من الأوعية يتشقق بسهولة إلى شرائح من خلال الطلقات الموجهة بقطر 20 ملم من Berezin و ShVAK و Hispano والمدافع المشابهة. ليست هناك حاجة للحديث عن مدفعية الطيران الأثقل ، مثل Yak9-K وما شابه. عيار كبير يدمر السفن الصغيرة بقوة.

يؤدي تدمير سفينة الإنزال الصغيرة إلى تقريب المهمة من تحقيق النصر وكسب نقاط إضافية للطيار الذي يدمرها.

وإذا كان من السهل تدمير القوارب بقوات الإنزال ، فإن الأمر يستحق العمل مع طراد وسفينة حربية ومدمرة. ليست هناك حاجة للتحليق في فتحات التهوية القوية للدفاع الجوي للسفينة باستخدام مدافعك الآلية ومدافعك من العيار الصغير. حسنًا ، يمكنك إلحاق بعض الضرر ، وكذلك أن تصبح جزءًا إضافيًا للذكاء الاصطناعي. من الأفضل تدمير السفن الكبيرة بالقنابل من ارتفاع لا يمكن الوصول إليه للدفاع الجوي للسفينة. أو طوربيدات تطلقها من النوع المناسب للطائرات.

لتدمير سفن العدو الكبيرة باستخدام الطوربيدات ، يمكنك الحصول على لقب "ذئب البحر" ، "صياد البحر". لقصف الضربات على السفن ، يتم احتساب ألقاب "المدمرة" ، "الرعد".

ومع ذلك ، يجدر بنا أن نأمل ألا يستمر الوجود المتواضع الحالي للسفن في War Thunder طويلاً. وسيتمكن كل لاعب قريبًا من أن يقول للآخر "سبعة أقدام تحت العارضة لك".

تتوفر بالفعل معارك جوية مثيرة مع الطائرات والمعارك الأرضية لفصائل الدبابات في اللعبة ، لكن المشجعين لا يزالون مهتمين بظهور نوع ثالث من المركبات في War Thunder. كانت السفن هي الموضوع الرئيسي للمناقشة منذ الإعلان عن الظهور الوشيك في المشروع لفرصة الشعور كأنك أميرال. لقد تضخمت إضافة السفن البحرية على مر السنين مع الكثير من الحقائق والشائعات التي ستكون موضع اهتمام أي معجب.

إعلان الوظيفة الإضافية

مرة أخرى في عام 2012 ، أخبر Gaijin Entertainment اللاعبين عن خططهم لإضافة سفن إلى War Thunder. وجدت الفكرة على الفور ردود فعل إيجابية في مجتمع المعجبين. بعد كل شيء ، اختبار نفسك في المعارك البحرية وتحقيق النصر لا ينبغي أن يكون أقل إثارة من القتال على الأرض أو في الجو.

وبمجرد مرور المشاعر بدأت فترة من الترقب الشديد استمرت حتى عام 2016. من وقت لآخر ، أثار اللاعبون هذا الموضوع ، لكن المطورين أجابوا فقط بأن العمل مستمر ويجب على الجميع الانتظار لفترة أطول قليلاً. خلال هذا الوقت ، نما جمهور اللعبة ، وكذلك شعبية المشروع نفسه.

السفن الأولى

حقيقة أن السفن ستظهر عاجلاً أم آجلاً في War Thunder قد أشارت أيضًا إلى حقيقة أنها موجودة في بعض الخرائط. سمحت المواقع ذات المياه الساحلية للاعبين بمشاهدة عمليات الإنزال من القوارب والقوات البحرية في شكل بوارج أو مدمرات. ومع ذلك ، فإن المشكلة برمتها تكمن في أن الذكاء الاصطناعي يسيطر عليهم بالكامل ، ولم تتح للاعبين مثل هذه الفرصة. لقد فوجئوا بأن المطورين يواصلون التأخير مع إدخال المعارك البحرية. يبدو أن لديهم بالفعل رمزًا جاهزًا لبعض الطرز ، ولا ينبغي تأخير العمل على إنشاء عينات أخرى.

اختبر اللاعبون الفضوليون الذين شاركوا في المهمات قوة الأسطول على طائراتهم الحربية أكثر من مرة. إن الهجوم المباشر على المدمرة ينتهي دائمًا بالفشل ، لأن الدفاعات الجوية تمكنت من الوصول وإلحاق أضرار جسيمة حتى على هدف سريع. لمسحها وتقليل خطر التعرض لضربة على الشاطئ ، طار اللاعبون نحو الهدف من أعلى وألقوا القنابل على الإحداثيات. أثبت هذا التكتيك فعاليته في القتال ضد السفن الحديثة القوية.

تأملات اللاعب في الأسطول

بعد الإعلان عن إمكانية التحكم في السفن في War Thunder ، بدأ اللاعبون على الفور في التفكير في أنواع الطرز المتاحة. نظرًا لأن المدمرات والبوارج التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر قد شوهدت بالفعل في اللعبة ، فقد اعتبر المشجعون مظهرهم إلزاميًا. بالإضافة إلى ذلك ، كان اللاعبون يحلمون برؤية حاملات الطائرات الضخمة التي يمكن أن تأخذ على متن الطائرات وتوفر الصيانة. وفقًا لهذه الخطة ، يجب تقسيم السفن إلى فئات: سريعة ، بعيدة المدى ، دفاعية وهجومية. سيكون هذا التقسيم منطقيًا من وجهة نظر مكون الدور.

كان الخطر الوحيد هو أن معركة تضم عشر حاملات طائرات يمكن أن تؤدي إلى احتلال كامل مساحة الخريطة. لن يكون للسفن الصغيرة مجال للمناورة ، مما يؤدي إلى غضب المستخدم. لهذا توصل اللاعبون إلى استنتاج حول ضرورة الحد من مشاركة حاملات الطائرات في المعارك ونقلها إلى المطورين. رد المطورون بأنهم على دراية بمشكلة مماثلة ويواصلون العمل في هذا الاتجاه.

أساطيل الإبحار

أصبحت مسألة موعد إطلاق السفن في War Thunder أكثر انفتاحًا في مارس 2016. عندها أعلن المطورون عن اختبار مغلق لوظيفة إضافية من شأنها أن تدخل معارك السفن الشراعية في اللعبة.

تقرر تقديم هذا النوع غير القياسي من النقل نظرًا للتاريخ الضخم للأسطول العالمي. كانت السفن لا تزال في الخدمة مع القرطاجيين والإغريق والرومان. ومع ذلك ، سقطت ذروة الأسطول في القرن السابع عشر. هذه هي المرة التي ستصبح نقطة البداية لضخ النقل.

لم يُعرف بعد بالضبط متى ستظهر السفن في War Thunder. تاريخ الإصدار مخفي. ومع ذلك ، يمكن للاعبين المشاركة في المعارك الآن. للقيام بذلك ، ما عليك سوى الانتقال إلى علامة التبويب "الأحداث" في العميل ، وستكون هناك معركة في البحار ، إذا كان هناك حدث يقام في ذلك الوقت بالطبع.

تم فتح السفينة الشراعية البريطانية من المرتبة الأولى "Golden Doe" للاعبين للاختبار في الاختبار الأول. بمرور الوقت ، سيضيف المطورون نماذج من بلدان أخرى إلى نفس القسم. لا يزال العدد المخطط للسفن غير معروف ، ولكن مع مرور الوقت ، سيقدم مؤلفو المشروع عينات جديدة لزيادة الاهتمام بين المعجبين.

تغييرات في اللعبة مع إدخال الأسطول

في عام 2015 ، ظهرت أول تلميحات إلى أن السفن ستظهر في War Thunder. تمت جدولة تاريخ الإصدار حول العام الحالي ، لكن المطورين لا يشيرون إلى الأرقام الدقيقة.

خمّن اللاعبون إدخال السفن بعد ظهور مياه البحر بفيزياء واقعية. إلى جانب ذلك ، كان العمل جاريًا لإنشاء مجموعة متنوعة من الظروف الجوية على خرائط المعركة. عند الدخول في المعركة ، سيتعين عليك على الفور أن تأخذ في الاعتبار حالة الماء ، وإلا فإن التكتيكات المختارة قد لا تبرر نفسها ببساطة. ستظهر البحار الهادئة في كثير من الأحيان كعاصفة برية. يجدر الاستعداد لحقيقة أن الأحوال الجوية ستصبح العدو الرئيسي في المعركة. في بعض الأحيان يكون من الأفضل اتخاذ موقف الانتظار والنظر إلى محاولات العدو لمحاربة الطبيعة بدلاً من شن هجوم مباشر.

بعد مشاهدة الفيديو من الاختبار الأول ، لدى العديد من اللاعبين سؤال حول كيفية لعب السفن في War Thunder ومتى سيكون من الممكن القيام بذلك. سيتعين على اللاعبين انتظار الاختبارات المستقبلية ، لأن المطورين يعملون باستمرار على الوظيفة الإضافية ولا يرغبون في إصدار منتج خام.

الرسومات والواقعية

بعد أن عرض المطورون مقطع فيديو من الاختبار الأول لأسطول الإبحار ، بدأت مسألة كيفية لعب السفن في الظهور أكثر فأكثر في المنتديات. لا تعد War Thunder بنوع جديد من المعارك فحسب ، بل تعد بمعارك مذهلة حقًا. بعد كل شيء ، تم تصنيع نماذج النقل بواقعية عالية ، وحتى أصغر التفاصيل يتم وضعها وفقًا للوصف التاريخي.

كما أن التدمير في القتال أمر ممتع. تتطاير الرقائق من السفن ، وتتطاير النوى بالشرر ، وتتحرك الأشرعة ، ونتيجة لذلك تذهب إلى القاع. حاول المطورون الضغط على الحد الأقصى من جوهر اللعبة. يُظهر الفيديو أيضًا تقنية الحساب الواقعي للسماء والغيوم. سيتعين على اللاعبين القتال أكثر من مرة عند غروب الشمس أو عند الفجر أو حتى عند الغسق.

إلى جانب تغير الطقس ، سيؤثر هذا الجانب بشكل أساسي على التكتيكات. يجب على المعجبين من جميع أنحاء العالم انتظار إصدار الوظيفة الإضافية من أجل التغلب على مساحات البحر.

الانتباه! شكل أخبار قديم. قد تكون هناك مشاكل في العرض الصحيح للمحتوى.

بداية اختبار الأسطول في War Thunder! (محدث)

السفن التي طال انتظارها جاهزة لاستقبال القادة الأوائل من بين المشاركين في الاختبار التجريبي الأولي. هل أنت مستعد للانضمام إلى فريق وإجراء دورة كاملة لاختبار نوع جديد من المركبات في War Thunder؟

كيف تنضم؟

بسيط جدا. كن مالكًا لإحدى حزم Sea Packs ، حيث سيؤدي شرائها تلقائيًا إلى جعلك مشاركًا في الاختبار. بالإضافة إلى ذلك ، ستشمل الحزم مكافآت اللعبة ، بالإضافة إلى السفن المتميزة الفريدة من ألمانيا والاتحاد السوفيتي والولايات المتحدة الأمريكية ، والتي ستتوفر أثناء الاختبار التجريبي عند ظهور فروع هذه الدول.

ملحوظة! ستكون جلسات المرحلة الأولى من الاختبار متاحة وفقًا للجدول الزمني في الأحداث الخاصة (الأحداث والبطولات - المعارك البحرية) - فقط في أوقات معينة وفي أيام معينة من الأسبوع.

أطقم تتيح الوصول للاختبار

مجموعة بحري
S-204 لانج
مجموعة بحري
PT-109 جون ف.كينيدي
مجموعة بحري
مشروع 1124 MLRS

الطقم يشمل:

  • قارب طوربيد S-204 لانغ (ألمانيا) ؛
  • 1000 النسر الذهبي ؛

الطقم يشمل:

  • قارب طوربيد PT-109 (الولايات المتحدة الأمريكية) ؛
  • 3000 النسر الذهبي ؛
  • الوصول إلى الاختبارات المغلقة للمعارك البحرية.

الطقم يشمل:

  • مشروع 1124 قارب مدرع كاتيوشا MLRS (اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية) ؛
  • 1000 النسر الذهبي ؛
  • الوصول إلى الاختبارات المغلقة للمعارك البحرية.

حصل اللاعبون الذين طلبوا مسبقًا على مكافآت بالفعل:

  • مكافأة الطلب المسبق لمصممي الديكور ثلاثي الأبعاد Cast Matrosov / Danforth Anchor ؛
  • ملصق مكافأة الطلب المسبق "Scapeless" / "American capless cap" ؛
  • عنوان مكافأة الطلب المسبق "المراقبة".

بالإضافة إلى ذلك ، نفتح أيضًا مجموعة من المشاركين للاختبار التجريبي المغلق بالفعل ، والذي سيبدأ لاحقًا. يمكنك التقديم وسننظر في ترشيحك لدور قائد سفينة حربية.

كيف تشارك؟

هل أنت صاحب حزمة الوصول المبكر؟ تهانينا ، الأمر سهل بالنسبة لك!

قم بتشغيل عميل اللعبة وستطالبك اللعبة بتنزيل الملفات الضرورية للمشاركة في الاختبار في المرة الأولى التي تقوم فيها بتسجيل الدخول. تستطيع أن ترى جدول الاختبار.

جدول عطلة نهاية الأسبوع:
2 ديسمبر من الساعة 20:00 بتوقيت موسكو حتى الساعة 24:00 بتوقيت موسكو
3 ديسمبر من 04:00 بتوقيت موسكو إلى 08:00 بتوقيت موسكو ، من 20:00 بتوقيت موسكو إلى 24:00 بتوقيت موسكو
4 ديسمبر من الساعة 04:00 بالتوقيت العالمي المنسق حتى الساعة 08:00 بالتوقيت العالمي المنسق

كيف سيتم الاختبار؟

في المرحلة الأولى (الاختبار التجريبي المسبق) ، ستكون البعثات الخاصة متاحة في أوقات وأيام معينة من الأسبوع ، وسيتم إصدار المركبات مباشرة في البعثات.

في مراحل لاحقة (اختبار تجريبي) ، ستصبح أشجار التكنولوجيا للعديد من الدول متاحة للمشاركين لاستكشافها ، وسينضم بعض اللاعبين المختارين من المتقدمين إلى الاختبار. أيضًا ، في المرحلة الثانية ، سيتمكن مالكو حزم الوصول المبكر من الوصول إلى السفن من المجموعات.

مهم! يمكنك المشاركة في الاختبار من حسابك من ما لا يزيد عن جهازي كمبيوتر مختلفين.

في قسم خاص بالمنتدى ، يمكنك التعرف على جدول الاختبار ، والأخبار ، وكذلك مناقشة سفننا المستقبلية مع المطورين. نحن ننتظرك!

جواب السؤال

س. هل سيتعين على أولئك الذين لم يشاركوا في الاختبار تنزيل التحديث؟
س.رقم. ستعرض اللعبة تنزيل الملفات الضرورية فقط للاعبين الذين سيتمكنون من الوصول إلى الاختبار. سيظهر العرض عند دخولك اللعبة وعند النقر فوق "مشاركة" في حدث بحري خاص.

س: هل يمكنني المشاركة في الاختبار من كمبيوتر العمل ، على سبيل المثال؟
س.يمكنك تسجيل الدخول إلى حسابك من نظامين مختلفين. ومنهم سيكون لديك حق الوصول إلى أحداث الاختبار حتى نهاية الاختبار. يمكن أيضًا استخدام أجهزة الكمبيوتر الثالثة واللاحقة للعب من هذا الحساب ، لكن لن تتمكن من رؤية المهام الخاصة عليها.

س: متى سأستلم السفينة التي اشتريتها مع حزمة الطلب المسبق؟
س.سيظهر الوصول إلى هذه السفن بعد إدخال الأشجار القابلة للبحث والضخ للدول المقابلة.

س: في مرحلة الاختبار عند فتح شجرة البحث ، هل ستكون هناك قيود إضافية؟
س.سيكون هناك حد من جهازي كمبيوتر. لم يتم التخطيط لأي قيود أخرى.

س: هل يمكن أن تخبرني المزيد عن تطوير السفن؟
س.في المراحل الأولى من وحدات الاختبار ، لن تكون هناك مركبات.

س: ماذا عن مهارات الطاقم؟
س.في المرحلة الثانية ، عندما تكون المركبات متاحة بالفعل للتثبيت في الفتحات ، لن يتم استخدام الخبرة من معارك السفن لتدريب الطاقم.

س: هل سيكون الاختبار متاحًا لمالكي PS4؟
س.نعم ، تتوفر حزم الشحن مع إمكانية الوصول للاختبار المسبق الآن في متجر سوني. سيتمكن لاعبو PS4 من المشاركة في الاختبار.

س: هل يمكنني دفق الفيديو وتسجيله؟
س.بالطبع. لكن تذكر أنك من أوائل المختبرين. يتم تشكيل طريقة اللعب وآليات اللعب على السفن ، وكذلك ميزات السفن نفسها.

س: اشتريت مجموعة أدوات الوصول المبكر بعد بدء الاختبار ، ما هي الموجة التي سأصل إليها للاختبار؟
س.مباشرة بعد الشراء. تأكد من مراجعة جدول الاختبار.

س: هل ستتم إعادة تعيين التقدم الذي تم إحرازه أثناء الاختبار التجريبي؟
س.نعم ، قبل بدء الاختبار المفتوح للسفن ، سيتم إعادة ضبط تقدم الأسطول.

إجابات لأسئلة المشاركين في الاختبار

س. هل ستتغير متطلبات النظام للعبة مع إصدار الأسطول؟
أ. إذا لزم الأمر. بينما نعمل بنشاط على التحسين والمكون الرسومي للوضع. من السابق لأوانه التحدث عن متطلبات النظام في مرحلة الاختبارات المبكرة.

س: أين تطير القذائف من بنادق مختلفة؟ أنت تطلق النار على العلامة الخضراء ، وتطير في اتجاهات مختلفة.
A. الدوائر تشير إلى نقطة تأثير المقذوف للسلاح المعني. يأخذ المدفعيون لكل بندقية تصحيحات رأسية للمدى بأنفسهم. ولكن نظرًا لأن كل بندقية لها المقذوفات الخاصة بها وسرعة توجيهها الرأسية والأفقية ، فإن الأمر يستغرق بعض الوقت لتعيين زاوية الارتفاع الصحيحة لكل بندقية. بالنسبة للاعب ، هذا يعني أنه من أجل إصابة الهدف بكل الأسلحة ، عليك الانتظار حتى تشير جميع مؤشرات نقاط تأثير المقذوف إلى سفينة العدو.

س: لماذا الطاقم لا يطلق البنادق؟
ج: هذا ممكن فقط في الحالات التالية: أ) يكون مطلق النار معطلاً ولا يوجد من يحل محله ، ب) نفاد الذخيرة من البندقية (ليست لانهائية) ، ج) البندقية نفسها معطلة.

س: هل السفن لديها ناقل الحركة؟
ج: على وجه التحديد ، لديك ، كقائد ، الفرصة لاختيار سرعة الحركة: صغيرة / متوسطة / كاملة / كاملة وغيرها.

س: ما هي القذائف الأفضل إطلاقًا ، شديدة الانفجار أو خارقة للدروع؟ هل سيكون الاختراق شديد الانفجار كافياً لاختراق القارب؟
ج: كانت جميع السفن التي تم تقديمها في الاختبار الأول تقريبًا عبارة عن بدن مصنوع من الخشب بمختلف الأنواع والسماكات - باستثناء القارب المدرع Project 1124. ستضرب القذائف شديدة الانفجار 76 ملم أجسام هذه السفن بشكل فعال. بالنسبة للمشروع 1124 بقلعته الإجمالية بسمك 14 ملم ، عند إطلاق النار في الجزء الأوسط من السفينة ، من الأفضل استخدام قذائف خارقة للدروع ، شديدة الانفجار 76 ملم تكفي لضرب الأطراف والبنى الفوقية.

س: ما مدى تطور ميكانيكا غرق السفينة؟ هل طبيعة الفيضان تعتمد على مكان الثقب في البدن؟
ج: يعمل نظام الغمر بأمانة قدر الإمكان. اعتمادًا على نوع التأثير على الجلد (حركي أو شديد الانفجار) ، يظهر ثقب على الهيكل ، قطره للذخيرة الحركية يساوي عيار المقذوف ، بالنسبة للانفجار الشديد - نصف قطر الاختراق المستمر من خلال عمل شديد الانفجار. أي ، على سبيل المثال ، قذيفة AP 76 ملم ، عندما تصطدم بالجلد ، ستترك ثقبًا بقطر 76 ملم ، بينما قذيفة شديدة الانفجار - حوالي نصف متر.
علاوة على ذلك ، يتم فحص موضع الحفرة باستمرار بالنسبة إلى غاطس السفينة وسرعتها ، ولا يدخل الماء من خلال الفتحة إلا إذا لامست الحفرة الماء ، بما في ذلك مراعاة لفة السفينة والأمواج. أولئك. سيسمح الثقب عند مستوى خط الماء بمرور المزيد من المياه إذا كانت السفينة تسجل في اتجاهها ، والعكس صحيح ، لا تدع الماء يمر على الإطلاق إذا تم عكس القائمة ورفع الفتحة تمامًا خارج الماء. يؤخذ أيضًا في الاعتبار موضع الحفرة عند غمر السفينة: عدة ثقوب فوق خط الماء لن تؤثر على طفو السفينة ، ولكن إذا كانت الضربات التالية تعطي ثقوبًا على مستوى خط الماء والسفينة ، تبدأ في الغرق ، الثقوب القديمة تحت الماء ، سوف تسرع من الفيضانات.
ومع ذلك ، قمنا أيضًا بتطبيق نظام مقصورة يقسم السفينة فعليًا وفقًا لعدد أقسام الجلد. أولئك. الثقوب المتعددة وتدمير الطلاء في أحد الأقسام سيؤدي إلى غمر جزئي فقط - حوالي 1/6 من إجمالي كتلة الماء التي يمكن أن تحتفظ بها السفينة.

س. هل سيتم تقديم معيار الأسطول لتقييم أداء نظام المستخدم؟
A. على الأرجح.

س: حول BMO أطلقت عدة قنابل أعماق قريبة من 1124. سقطت منه على بعد مترين ولم تسبب له أي ضرر. لذا فالسؤال هو: هل القنابل ضعيفة حقًا؟ أم أن 1124 مصفحة أيضًا؟
أ. الضرر الذي يلحق بعمق الشحنة يعتمد الآن على عمق تفجيرها ؛ ربما كان هناك وقت لقنابلك لتغرق في العمق الكافي ، أو أن القارب ابتعد عن مركز الزلزال ، وتعرض لأضرار ، لكنه لم يتم تدميره.

س: هل سيضاف عرض ذخيرة الاسلحة المساعدة وليس البطارية الرئيسية فقط؟
ج: ستظل الواجهة في وضع اللمسات الأخيرة ، ولكن هناك صعوبات مفاهيمية في عرض الذخيرة للأسلحة المساعدة ، خاصة مع وجود عدد كبير من البراميل (لدينا قوارب بها أكثر من 10 رشاشات من عيار كبير). بادئ ذي بدء ، سنعرض حالة العيار الرئيسي والمساعد.

س: هل ستتم إضافة القدرة على إعادة الطفو؟
تم تنفيذ الحبل بالفعل ، ولكن بشكل عام هناك آليات خاصة تسهل الخروج من المياه الضحلة إذا كانت المراوح في الماء. إذا كانت السفينة على الأرض تمامًا ، ففي هذه الحالة سننسب للاعب تدمير سفينته.

س: هل سيكون هناك علامة عرضية في التقاطع لتجنب الاصطدام بالجزر؟ ربما يبدو تحذيرا؟
ج: نعم ، نحن نفكر في مثل هذا المؤشر.

س: هل ستتم إضافة ميكانيكا أضرار الصدم؟
ج: كباش سفن العدو لا تزال تلحق الضرر ، وكذلك الاصطدام بالأرض والصخور. الضرر عند صدم السفن المتحالفة معطل.

س: كيف يتم حساب وقت إصلاح السفينة؟
ج. يعتمد وقت الإصلاح على عدد الوحدات التالفة ، ودرجة تلفها ، وعدد أفراد الطاقم الذين يمكنهم القتال من أجل البقاء - أي كل من لا يشاركون بشكل مباشر في السيطرة على السفينة (قائد ، قائد دفة ، مدفعي ، لوادر).

س: ما هي المسافة التي تصنع طوربيدات من السفينة؟
أ. 50-60 متر.

س: هل سيكون هناك ميكانيكي تجديد الذخيرة / الطاقم؟
ج: لا تزال تعديلات السيارة قيد التطوير ، لكننا بالتأكيد سنصل إلى هذه المشكلة.

س: أطلب منكم توضيح شروط تدمير السفينة بشكل واضح فقط بعد مغادرة الطاقم؟
A. في DM الحالي ، يمكن تدمير السفينة بالطرق التالية:
1) عجز الطاقم بأكمله ، بالقياس مع الدبابات (أقل من اثنين من أفراد الطاقم القادرين) ؛
2) تدمير طلاء الهيكل من أحد الجوانب - أي اسوداد جميع الأقسام الثلاثة للجانب الأيسر أو الأيمن ؛
3) الفيضان ، من الضروري وجود ثقوب عند خط الماء أو تحته وتدمير جلد العديد من المقصورات غير المجاورة ؛
4) حريق أو انفجار صهاريج الوقود أو ما قبل الميلاد على السفينة إذا استلزم ذلك نقطة واحدة على الأقل من النقاط الثلاث الأولى. في حد ذاته ، لا يعد انفجار الذخيرة أو الدبابات للسفن ضمانًا للموت - إنه مجرد انفجار بمعايير معينة للضرر ، ويمكنه تدمير السفينة وإلحاق أضرار جسيمة بها.

س: كيف يعمل الطوربيد عندما يصيب هدفًا (هل يعمل البرنامج النصي "تخطي إلى القارب" أم أن هناك نوعًا من الميكانيكي؟)
A. عندما يصطدم طوربيد بقارب ، يتم تشغيل الآليات المعتادة لضرر تجزئة شديد الانفجار ، وعادة ما تكون معلمات انفجار الرأس الحربي للطوربيد كافية لتدمير الهيكل تمامًا.

س: هل ستتم إزالة العلامات الموجودة على القوارب والطوربيدات في بيلاروسيا؟
A. سوف يعرضون اختبارات اللعب.

س: هل يعتمد معدل الفيضان على سرعة السفينة (أي هل يمكن للسفينة أن "تجرف" الماء بشكل إضافي عند التحرك مع الفيضان)؟
ج: نعم ، كلما زادت سرعة السفينة ، زاد معدل الفيضان من خلال الثقوب الموجودة.

س: متى تغرق السفن؟ لم ألاحظ الفيضانات حتى مع بدن أسود بالكامل ، ومن الصعب تدمير الطاقم على حوالي 1124.
أ. السفن تغرق ، وتم تنفيذ فيضان من حجرات. يجب أن تفهم أنه من أجل إغراق الحفرة يجب أن تكون عند خط الماء أو تحته ، يجب أيضًا أن تأخذ في الاعتبار حقيقة أن الطاقم يقاتل من أجل بقاء السفينة - باستمرار إزالة الثقوب وضخ المياه.

س: لا أفهم لماذا تحمل القوارب شحنات أعماق.
ج: يمكن استخدامها ضد عدو يطارد أو في مسارات متقاطعة بإسقاطها في طريق العدو.

س: آليات القضاء على أطقم البنادق غير واضحة. ليس من الواضح لماذا ، إذا فقد أحد أفراد الطاقم وعيه ، فلن يتمكن القارب من إطلاق النار على الإطلاق.
ج: يتم منع إطلاق النار من البندقية عندما يفشل المدفعي المسؤول عن هذه البندقية.

س. ليس من الواضح ما الذي يحدث للمقصورة السوداء: هل دمرت جميع المعدات ولا يمكن إصلاحها ، أم أن المقصورة دمرت بشكل مشروط ولم يتم عرضها بصريًا ، أو هل تم تدمير المقصورة ، ودُمرت المعدات وبدأ الفيضان؟
أ. تعرض طلاء هذه الحجرة لأضرار جسيمة ولا يمنع الفيضان في حالة حدوث ثقوب عند أو أسفل خط الماء.

ب. آليات إطفاء الحريق غير واضحة.
ج: يتم إخماد الحريق من قبل الطاقم تلقائيًا ، ويعتمد معدل الإطفاء على عدد أفراد الطاقم الذين لا يعملون في نقاط السلاح ومراقبة السفينة. كلما زاد عدد البحارة في العقل ، زادت سرعة إطفاء الحرائق ، وإصلاح الوحدات والتجمعات ، وضخ المياه وإغلاق الثقوب.

س: هل ستكون فعالة مهاجمة زورق العدو بصواريخ الطائرات ابتداء من RS-82؟
ج: في الضربة المباشرة ، تساوي القذيفة السوفيتية عيار 82 ملم تقريبًا جولة HE 76 ملم ، لذا نعم ستفعل.

س: ما مدى اختلاف نتائج اصطدام قارب بطوربيدات طائرات وطوربيدات بحرية مثبتة على قوارب؟ لان في الوقت الحالي ، وفقًا للملاحظات ، يضرب طوربيد طائرة العدو بنجاح كبير - بينما عند إصابة طوربيد من قارب ، يكون للعدو فرصة للبقاء على قيد الحياة (بناءً على الضربات في منطقة القوس وفقًا للمشروع 1124 و S- 100 ، مصنوعة من Elko ، لكنها لم تؤد إلى تدمير فوري للعدو - لقد ذهبوا إلى القاع من الطوربيد الثاني).
ج: بالنسبة لقارب من هذا النوع ، لا ينبغي أن يكون هناك فرق. عادة ما يؤدي ضرب أي طوربيد إلى تدمير القارب.

س: هل يمكن تنفيذ هجوم مفاجئ ناجح على قارب؟
ج: لا توجد خطط للعب الكاميكازي.

س: كيف يعمل إطلاق الطوربيد؟ يبدو الأمر وكأنه عشوائي تمامًا. أضغط على مفتاح المسافة - ثم يطير طوربيد واحد ، ثم لا شيء ، ثم الأربعة دفعة واحدة.
ج: بضغطة قصيرة على زر إطلاق الطوربيد ، يتم إطلاق جميع الطوربيدات المتاحة للإطلاق على الفور. إذا قمت بالضغط باستمرار على الزر ، فيمكنك باستخدام الماوس تحديد طوربيدات محددة سيتم إطلاقها.
سنقوم بتغيير الإعدادات المسؤولة عن الضغط باستمرار على المفتاح لتشغيل مشهد الطوربيد. في الجولة الأولى من الاختبار ، كان وقت الضغط على المفتاح لتشغيل مشهد الطوربيد قصيرًا جدًا ، بحيث كانت اللعبة تعتبر حتى ضغطة واحدة في بعض الأحيان محاولة لتشغيل مشهد الطوربيد ، بسبب وجودها لم يتم الإطلاق ، حيث لم تكن هناك أنابيب طوربيد في مجال الرؤية. لقد قمنا أيضًا بتوسيع قطاع مجال الرؤية بشكل طفيف ، والذي يحدد TA المطلوب.

س: أخبرنا عن تفاعل المقذوفات والرصاص والقنابل مع الماء - لفهم أفضل متى يكون من المنطقي إطلاق النار تحت خط الماء ومتى لا.
A. في الوقت الحالي ، لا تمر القذائف تحت الماء ، أي يؤدي ضرب الماء إلى تعطيل نظام المقذوف وتلف المقذوفات الحركية. بالنسبة للقذائف التي تحتوي على متفجرات ، يحدث تفجير منتظم عند نقطة الدخول إلى الماء.

س: ابتداء من أي BR سيتم إدخال سفن كاملة ، والتي لن يخترق هيكلها سوى العيار الرئيسي والصواريخ والطوربيدات؟ ليس من المثير للاهتمام الحصول على نقود على نصف سفينة بمحرك بالضربة القاضية ونار من خلال نصف خريطة من أسلحة ذات عيار صغير.
ج: حتى في الرتب العليا ، لن تتمتع بعض السفن في الواقع بحماية ضد الأسلحة الصغيرة - ولكن سيتم تعويض ذلك من خلال السرعة العالية للقوارب ، التي تصل إلى 100 كم / ساعة. هذا إذا كنا نتحدث عن قوارب الطوربيد ، على سبيل المثال. إن الحصول على نقود على نصف سفينة من نصف الخريطة من سفينة واحدة بأسلحة بعيدة المدى أمر صعب للغاية ، إلا إذا كنت واقفًا في مكان واحد. بالإضافة إلى ذلك ، يجب ألا تنسى الكفاح من أجل البقاء - إذا خرجت من النار ، تستعيد السفينة القدرة القتالية بسرعة.

س: لماذا أحصل على قوارب من بريطانيا فقط؟ لأي أمة تذهب إلى الأحداث ، لأنهم يقدمون المعدات ، أليس كذلك؟
أ. خمنت الحق.

مركبات جديدة ، طريقة لعب جديدة ، معارك جديدة في War Thunder!

في gamescom ، يبدأ الاسكتلندي المخضرم كيث دوناغي ، مدير المجتمع الدولي في Gaijin ، قصة فرسان البحر من بعيد.

"أحب أن أُنطلق وأطير في الوقت الفعلي من لندن هيثرو إلى كولونيا على سبيل المثال. لا يهمني أن الأمر طويل ومضجر. أحبها. لكن في نفس الوقت ، أفهم أنني استثناء. يشعر معظم اللاعبين بالملل من ذلك ".

لعب دوناغي كل محاكاة يمكن تصورها (وغير متوقعة) (وليس محاكاة) للقتال البحري ، لذلك كان لديه الكثير ليقوله. في قصته عن السفن التي ستظهر قريبًا ، قدم ألف مثال عن كيفية عدم القيام بذلك.

كان الاستماع إليه مشبوهًا.

"...فمثلا، . لعبة جميلة وجميلة ... لكنها تحتوي على خرائط بطول أربعة في أربعة كيلومترات. إذا كان هناك أي شيء ، فقد استمرت معارك السفن الحقيقية في الحرب العالمية الثانية من عدة ساعات إلى عدة أيام. وقعت واحدة من أسرع المعارك في التاريخ في غضون ساعتين ، وانتهت بضربة واحدة ناجحة من مسافة خمسة عشر كيلومترًا - وحتى قبل ذلك ، استقروا في مواقعهم لعدة ساعات لإطلاق النار.

أوه نعم ، أنت تعلم أن السفن الحربية عادة ما تأتي في خط البصر فقط عندما يحتاجون إلى القضاء على شخص ما ...؟

المعركة البحرية وعامل الوقت

من الواضح ما كان دوناغي يقود إليه طوال هذا الوقت.

يقول: "جيد على طريقتهم الخاصة". - لكنها تضغط بشكل كبير على عامل الوقت حتى لا تطول المباريات: تسبح البوارج الضخمة أو ، على سبيل المثال ، حاملات الطائرات في الحرب العالمية الثانية أسرع بخمس مرات مما هي عليه في الواقع.

فكر الآن في الأمر: في War Thunder ، يمكن للسفن أن تلتقي بالطائرات في نفس الدفعة (تمامًا مثل الدبابات مع الطائرات - يستغل Gaijin الفرصة لتصادم أنواع مختلفة من المركبات في معركة واحدة). تخيل أن سفينة مسرعة للعب ، تتحرك بسرعة مائتي كيلومتر في الساعة لتصل إلى موقعها. وفوقها طائرة تحلق بسرعة عادية مائتين وخمسين كيلومترًا في الساعة. لذا فإن اللعبة لن تنجح بالتأكيد ، سيكون عليك تسريع الطائرات أيضًا ، ونتيجة لذلك ، ستنهار اللعبة بأكملها.

حسنًا ، إذا تحركت السفينة بسرعة عادية ، فتخيل مدى خيبة الأمل عندما تذهب إلى موقع إطلاق النار لمدة ثلاث ساعات ، بحيث يتم إسقاط قنبلة واحدة عليك بنجاح ، مما يجبرك على أخذ سفينة جديدة والدخول إلى الموقع مرة أخرى لمدة ثلاث ساعات. ساعات. أكرر ، لا مانع ، أنا أحب هذا. لكن معظم اللاعبين لن يوافقوا على ذلك ".

نتيجة لذلك ، تم حل مشكلة Gaijin بشكل جذري: ببساطة لن تكون هناك سفن كبيرة في اللعبة. سيكون هناك سفن صغيرة ذكية مثل قوارب الطوربيد وسفن الدوريات والاعتداء. قد تظهر عينات أكبر من المعدات كأهداف للمرافقة ، على سبيل المثال. يُسمح بالسيطرة على السفن الأثقل من المدمرات شخصيًا في بعض الأوضاع ، ولكن فقط إذا أظهر CBT القادم أنه من المنطقي. سيبدأ الاختبار في وقت لاحق من هذا العام.

لم تكن هناك نقاط صحية في War Thunder سواء على الأرض أو في الجو ، ولن يكون هناك أي نقاط في البحر أيضًا - تخضع السفن أيضًا لنظام تلف منطقة معقد. ظهر مفهوم جديد في آليات اللعبة - الطفو. إذا اخترق بدن السفينة تحت خط الماء ، يبدأ في التسرب ، وإذا تعطلت المضخات الموجودة على متن السفينة ، فستتجه السفينة عاجلاً أم آجلاً إلى القاع. مع وجود حريق ، كل شيء متشابه: إذا لم يكن هناك شيء خاص يحترق على الخزان ، فإن النار تسير على القوارب كما تشاء ، وتنتشر من نظام إلى آخر. يتم تدمير السفن بشكل جميل ودائمًا بطرق مختلفة.

في بداية الإضافة ، وعد بإجمالي ثلاثين سفينة ، بما في ذلك السفن من جميع الدول الخمس الكبرى. في المستقبل ، يعتزم Gaijin عرض جميع مسارح الحرب إلى أقصى حد: البحر الأبيض المتوسط ​​والمحيط الهادئ والمحيط الأطلسي وبحر الشمال وما إلى ذلك. ستتوفر العديد من الخرائط في CBT - بعضها في المياه المفتوحة ، وبعضها في المناطق الساحلية ، مع مساحات كبيرة وصغيرة من الأرض ، والتي من المناسب نصب الكمائن بينها.

وفي معظم الحالات ، يرتبط الطيران بمعارك السفن. بالحديث عن كل هذا ، يتحدث دوناغي كثيرًا عن السيناريوهات التي يمكن تنفيذها. عندما أسأل ماذا عن السفن والدبابات في نفس الدفعة ، يعطي دوناغي مثالًا على فيتنام ، حيث أطلقوا النار من الماء في الغابة: ربما في يوم من الأيام سنصل إلى ذلك.

سيبدأ الاختبار المفتوح لمعارك السفن في عام 2017.