نظارات التسلق poe. دليل إرشادات ونصائح حول متاهة المنفى

في النصف الأول من عام 2016 ، سيتم إصدار توسع الصعود لأسلوب RPG Path of Exile. ستتاح للاعبين الفرصة لتقييم 19 فئة فرعية جديدة ، والتجول في المنطقة الجديدة ، ومحاربة خصوم جدد ، والمزيد.

وهكذا أبلغ موظفو Garena عن ذلك صفحة خاصة تم تحديث الوظيفة الإضافية. يمكنك الآن تعلم المهارات السلبية من الفئات الفرعية مثل:

القاتل ، ديماشير ، البطل ، القاتل ، المخرب.
- فاتح ، مستحضر الأرواح ، قناص ، رايدر ، محقق.

من بين المهارات الأكثر إثارة للاهتمام التي تستحق التركيز عليها:

- المخرب:

  • ديمومان - 20 زيادة سرعة زرع الألغام لمدة 4 ثوان بعد الانفجار. زاد الضرر العالمي بنسبة 20٪ لمدة 4 ثوانٍ بعد الانفجار. 30٪ فرصة لوضع لغم إضافي عند وضع الألغام.
  • تفاعل تسلسلي - خفض سرعة إعادة التحميل بنسبة 20٪ لرمي الفخاخ. زادت مساحة تأثير المصائد بنسبة 10٪. عندما يتم تشغيل مصيدة ، يتم أيضًا تشغيل المصائد الأقرب إليها.

- القاتل:

  • الاغتيال - تسبب الضربات ضررًا متزايدًا بنسبة 30٪ ضد الأعداء على صحة متدنية. فرصة هجوم أكثر خطورة بنسبة 100٪ ضد الأعداء ذوي الصحة المنخفضة. الضربات الحرجة لها تأثير إنهاء.
  • كمين - زيادة مضاعف الضربات الحرجة بنسبة 50٪ ضد الأعداء بكامل صحة. حياة كاملة - فرصة هجوم أكثر خطورة بنسبة 100٪ ضد الأعداء بصحة كاملة.

- الفاتح:

  • غير قابل للكسر - زيادة عتبة الصعق بنسبة 100٪. تضاعف قيمة الدروع المكتسبة من الدروع.
  • لا يمكن إيقافه - لا يمكن إبطاء سرعة الحركة دون السرعة الأساسية. لا يمكن أن تكون سرعة الحركة أقل من قيمتها الأساسية.

- رايدر:

  • تجسيد العجلة - زيادة سرعة الحركة بنسبة 20٪ أثناء التواجد في شكل شبح. حصانة من التأثير العنصري أثناء وجوده في شكل شبح. 10٪ فرصة لتفادي التعاويذ عندما تكون في شكل شبح.
  • الضربة الطيفية - فرصة 6٪ لتفادي الهجمات. 20٪ فرصة للدخول في شكل شبح لمدة 3 ثوان بعد القتل.

- محقق:

  • حكم لا مفر منه - تتجاهل الضربات الحاسمة المقاومة الأولية للعدو. الضربات غير الحاسمة تتجاهل 10٪ من المقاومة الأولية للأعداء.
  • الطريق الصالح - 30٪ زيادة الضرر أثناء التواجد على الأرض المكرسة. خفض تكلفة Mana بنسبة 50٪ أثناء التواجد على الأرض المخصصة. مناعة ضد التأثيرات الأولية أثناء التواجد على الأرض المكرسة.

ستتاح للاعبين الفرصة لتقييم 19 فئة فرعية جديدة ، والتجول في المنطقة الجديدة ، ومحاربة خصوم جدد ، والمزيد.

وهكذا أبلغ موظفو Garena عن ذلك صفحة خاصةتم تحديث الوظيفة الإضافية. يمكنك الآن تعلم المهارات السلبية من الفئات الفرعية مثل:

القاتل ، ديماشير ، البطل ، القاتل ، المخرب.
- فاتح ، مستحضر الأرواح ، قناص ، رايدر ، محقق.

من بين المهارات الأكثر إثارة للاهتمام التي تستحق التركيز عليها:

- المخرب:

  • ديمومان - 20 زيادة سرعة زرع الألغام لمدة 4 ثوان بعد الانفجار. زاد الضرر العالمي بنسبة 20٪ لمدة 4 ثوانٍ بعد الانفجار. 30٪ فرصة لوضع لغم إضافي عند وضع الألغام.
  • تفاعل تسلسلي - خفض سرعة إعادة التحميل بنسبة 20٪ لرمي الفخاخ. زادت مساحة تأثير المصائد بنسبة 10٪. عندما يتم تشغيل مصيدة ، يتم أيضًا تشغيل المصائد الأقرب إليها.
اقرأ أكثر - القاتل:
  • الاغتيال - تسبب الضربات ضررًا متزايدًا بنسبة 30٪ ضد الأعداء على صحة متدنية. فرصة هجوم أكثر خطورة بنسبة 100٪ ضد الأعداء ذوي الصحة المنخفضة. الضربات الحرجة لها تأثير إنهاء.
  • كمين - زيادة مضاعف الضربات الحرجة بنسبة 50٪ ضد الأعداء بكامل صحة. حياة كاملة - فرصة هجوم أكثر خطورة بنسبة 100٪ ضد الأعداء بصحة كاملة.
- الفاتح:
  • غير قابل للكسر - زيادة عتبة الصعق بنسبة 100٪. تضاعف قيمة الدروع المكتسبة من الدروع.
  • لا يمكن إيقافه - لا يمكن إبطاء سرعة الحركة دون السرعة الأساسية. لا يمكن أن تكون سرعة الحركة أقل من قيمتها الأساسية.
- رايدر:
  • تجسيد العجلة - زيادة سرعة الحركة بنسبة 20٪ أثناء التواجد في شكل شبح. حصانة من التأثير العنصري أثناء وجوده في شكل شبح. 10٪ فرصة لتفادي التعاويذ عندما تكون في شكل شبح.
  • الضربة الطيفية - فرصة 6٪ لتفادي الهجمات. 20٪ فرصة للدخول في شكل شبح لمدة 3 ثوان بعد القتل.
- محقق:
  • حكم لا مفر منه - تتجاهل الضربات الحاسمة المقاومة الأولية للعدو. الضربات غير الحاسمة تتجاهل 10٪ من المقاومة الأولية للأعداء.
  • الطريق الصالح - 30٪ زيادة الضرر أثناء التواجد على الأرض المكرسة. خفض تكلفة Mana بنسبة 50٪ أثناء التواجد على الأرض المخصصة. مناعة ضد التأثيرات الأولية أثناء التواجد على الأرض المكرسة.

ساحرةهي فئة الشخصية طريق المنفىعلى أساس العقل الخالص ، مما يجعلها سيدة السحر والعناصر بلا منازع. إنها تستخدم قوى الطاقة النقية لتدمير أعدائها من مسافة بعيدة. ستحيطها المرعبة بحاجز متلألئ ضد الهجمات الجسدية والسحرية ، وهو حاجز يجب اختراقه قبل أن تصبح الساحرة نفسها عرضة للخطر. بالإضافة إلى إلحاق نوبات ضرر لا تصدق ، يمكن للساحرة أن تؤذي أعدائها بالشتائم ، وتطلب المساعدة من الموتى الأحياء ، والانحناء لإرادتها. إحصائيات بداية الساحرة هي 14 قوة و 14 مهارة و 32 ذكاء.

المعدات المتعلقة بالساحرة:التيجان ، الجلباب ، القفازات القماشية ، النعال / الأحذية ودرع الروح.

فصول الصعود:

مستحضر الأرواح:في الأساس ، يركز مستحضر الأرواح على استدعاء التوابع. يمكنها زيادة دفاع وهجمات التوابع ، بالإضافة إلى الهالات الخاصة بها ، وبالتالي تقوية أتباعها. ومع ذلك ، لا يقتصر مستحضر الأرواح على بناء المستدعي الخالص ، حيث يمكن استخدام مهارة Mistress of Sacrifices لتحسين الشخصية بشكل كبير.

عنصر بركه:تتخصص العناصر السحرية في كل ما يتعلق بالضرر العنصري. يستخدمون عوامل متقطعة لكنها قوية للضرر الأولي. يمكنهم أيضًا التركيز على تطبيق التأثيرات الأساسية من خلال استخدام Bringer of Devastation الملحوظ ، مما يسمح لهم بنشر التأثيرات الأساسية الثلاثة على الأعداء حتى في حالة استخدام ضرر الفوضى أو الضرر المادي.

صعب الرؤية:اختيار فئة السحر والتنجيم هو اختيار جيد لأولئك السحرة المتخصصين في التعامل مع أضرار الفوضى أو الشتائم. تزيد مهارة اللعنة بشكل كبير من فعالية اللعنات ، بينما تؤثر منارة الفراغ وزهر الخطيئة بشكل كبير على أضرار الفوضى. ذات قيمة كبيرة للمباني التي تستخدم درع الطاقة هو الفرع الذي يتمتع بالمهارات المهمة Bulwark of Evil and Unholy Guardian. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن فرص لتوليد رسوم الطاقة ، هناك مهارة القوة المحرمة.

قاطع طريقهي فئة الشخصية طريق المنفى، على أساس مزيج من البراعة والذكاء. إنه يفضل الأسلحة السريعة (مثل الخناجر أو المخالب) للتحرك بسرعة عبر ساحة المعركة أثناء نصب الفخاخ والألغام والتحكم في تدفق المعركة. إنه دائمًا ما يكون أكثر دهاء من خصمه ويقوم بتسليم الضربات بدقة طبية ، ويتجنب الهجمات.

قاطع طريقهو واحد من أصعب فصول الشخصيات في اللعب بسبب درعه المنخفض ، لكنه يعوضها بسهولة إذا تم التعامل معه بمهارة. أسلوبه القتالي في الكر والفر ، الذي يمليه تهربه الطبيعي ودرع الطاقة ، يكافأه بالتنسيق الجيد للهجمات والمهارات والفخاخ. الخصائص الأولية لقطاع الطرق: القوة - 14 ، البراعة - 23 ، الذكاء - 23.

الزي الأنسب لقطاع الطرق:الأقنعة والسترات / السترات / السترات / الملابس والقفازات والأحذية والدروع الشائكة.

فصول الصعود:

القاتل- فئة هجومية تستخدم الضربات الحاسمة ورسوم القوة لإلقاء التعاويذ والهجمات. توفر شجرة الفصل أيضًا خيارات للضرر بمرور الوقت وأضرار الفوضى.

المخرب- يهدف الفصل إلى تحسين مهارات الأفخاخ والألغام بمكافآت مفيدة ، ولكن ليس مثل الضرر المباشر أو الضربة الحرجة المتزايدة. تستخدم هذه الفئة أيضًا المكفوفين كميكانيكي هجومي ودفاعي.

المراوغ- فئة عالمية تسمح لك باستخدام مزيج من خفة الحركة ، وتجديد مانا ، ولديها قدرة كبيرة على المناورة وتسبب الضرر بمرور الوقت.

الصيادة.

الصيادة- فئة الشخصية طريق المنفىعلى أساس الرشاقة التي تناسب شخصيتها النحيفة والرشاقة. إنها رشيقة وسريعة ، تندفع في القتال وتخرج منه ، وتقدم ضربات حاسمة قوية غالبًا ما تقضي على الخصوم دفعة واحدة. يمنحها سرعتها الطبيعية قدرة جيدة على تجنب الضرر ، وتميل إلى ارتداء الجلد أو القماش الفاتح اللون. إنها ماهرة جدًا في استخدام الأسلحة ذات المدى البعيد ، لكن ضرباتها مميتة مثل ضربات المحارب بالسيف في ساحة المعركة. الخصائص الأولية للصياد: القوة - 14 ، البراعة - 32 ، الذكاء - 14.

أنسب الزي الصيادهذه هي القبعات / القلنسوات ، والجلديات / الملابس / شبه قفطان ، وإخفاء القفازات ، وإخفاء الأحذية والأحذية.

فصول الصعود:
قناص- الفئة الأكثر توجهًا هجومية وتركز على الضرر الناتج عن المقذوفات ومنطقة التأثير. من الواضح أن هذه الفئة مناسبة للرماة ، لكن معظم معدِّلاتها تنطبق على أي نوع من المقذوفات. هذا يعني أن معظم الهجمات والتعاويذ التي تستخدم المقذوفات ستستفيد أيضًا من هذه الفئة.

رايدر- تركز فئة Raider على زيادة مدة الباف عن طريق كسب Frenzy Charges أو Onslaught أو Ghost Form من خلال عمليات القتل. يمكن للشخصية أن تتخصص في أحد المؤثرات وتقويتها وكذلك زيادة سرعتها وتهربها بشكل ملحوظ. على عكس تصوير هذه الفئة ، فهي لا تحتوي على أي معدِّلات للقتال فقط ، كما أنها تعزز هجمات المدى جيدًا.

باثفايندر- في فئة Pathfinder ، ينصب التركيز الأساسي على القوارير ، والتي يمكن استخدامها للحصول على مكافآت هجومية أو دفاعية إضافية. باثفايندر فئة مرنة. تسمح لك شجرة مهاراته باستخدام كل من الهجمات العادية والهجمات التعويضية بكفاءة متساوية ، مع أي نوع من الضرر (عنصري ، جسدي أو فوضى).

المصارع.

المصارعهي فئة الشخصية طريق المنفى، على أساس مزيج من القوة وخفة الحركة ، مما يجعلها لا مثيل لها في توجيه الضرر وتفادي الهجمات. يمكنه استخدام درع أو ضرب بأسلحة قوية ذات يدين أو مزدوجة الاستخدام بنفس الفعالية. ذراعيه القويتان قادرتان على رسم أقوى الأقواس وأكثرها فتكًا. تمنحه ردود أفعاله الدقيقة البراعة في تفادي الهجمات والتصدي لها ، سواء كانت سهامًا أو تتأرجح بفأس. المصارع هو خصم خطير وتستحق سمعته كقاتل لا يرحم. الخصائص الأولية للمصارع: القوة - 23 ، البراعة - 23 ، الذكاء - 14.

أنسب المعدات لـ Gladiator:الخوذات ، درع المقياس / العميد / الزوجي / درع اللوحة ، قفازات الميزان ، مقياس الساباتون ، والدروع المستديرة.

فصول الصعود:

روباك- تركز فئة Brawler على العلقة الصحية والصعق. نظرًا لعقد التمرير التي تزيد من سرعة الهجوم والأضرار باستخدام الأسلحة ذات اليدين ، فإن هذه الفئة مناسبة تمامًا للمهارات الهجومية باستخدام الأسلحة والأقواس ذات اليدين.

ديماتشر- فئة Dimacher مناسبة للشخصيات التي تستخدم سلاحًا مزدوجًا أو مزيجًا من الأسلحة بيد واحدة ودرع. تجعل شجرة المهارات من الممكن التركيز على تطبيق النزيف وتحسين الكتلة.

بطل- فئة البطل هي فئة دفاعية وهي الأنسب لشخصيات "الدبابات" بسبب تأثير التهكم والتحصين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنه استخدام الهالة التي تزيد من الضرر لنفسه وحلفائه. تسمح العقد العابرة لشجرة البطل بزيادة لطيفة في الدروع والتهرب.

متوحش- فئة الشخصية طريق المنفى، والتي تقوم على القوة ، مما يعني مقاومة جيدة للضربات ، بل وأفضل في توزيع العقوبات. تغطي مهاراته في الاشتباك مجموعة واسعة من الهجمات ، من الضرر الكبير على هدف واحد إلى تأثير المنطقة المدمر. يعزز هذا الرجل القوي ترسانته البدنية المثيرة للإعجاب بمجموعة متنوعة من الصراخ والصراخ ، والمهارات التي تحشد الحلفاء وتبث الخوف في قلوب الخصوم. الخصائص الأولية لـ Savage: القوة - 32 ، البراعة - 14 ، الذكاء - 14.

أنسب المعدات لـ Savage:الخوذات ، واللوح ، والقفازات ، واللباس الداخلي ، ودروع البرج.

فصول الصعود:
الفاتح- تعتمد فئة Vanquisher على الدفاع ، مما يوفر الحد من الأضرار المادية من خلال الدروع ورسوم التحمل ، والحماية من البطء والصعق ، والدقة.

هائج- تم بناء شجرة مهارات Berserker حول هواة عند ضربها. تعتمد التأثيرات على الميكانيكي "مؤخرًا" ، ومن أجل الحفاظ عليها ، يجب أن تكون دائمًا في خضم المعركة. تشمل هواة Life Leech ، وسرعة الهجوم ، وسرعة الحركة ، وتقليل الضرر. يضخم Warbringer صرخات اللاعب الحربية. الغرض من الفصل هو استخدامه مع الشخصيات التي تتطور في اتجاه الهجمات.

قائد (مثلي.)- فئة الزعيم متخصص في التعامل مع أضرار الحرائق. يمكن للزعيم أن يلحق أضرارًا بالنيران من تلقاء نفسه ، أو باستخدام الطواطم التي تحصل على ترقيات من عقد الحماية على شجرة الفصل.

كاهنهي فئة الشخصية طريق المنفى، على أساس مزيج من القوة والذكاء. إنه التوازن المثالي للعضلات والدماغ. إنه مقاتل ماهر ، تم تدريبه على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة ، من السيوف الحادة إلى الصولجان الثقيلة ذات اليدين. يمكنه ارتداء درع بشكل مريح لحماية إضافية وأضرار قاتلة. في القتال ، هذا المحارب الديني متخصص في التعامل مع أضرار كبيرة مع مجموعة واسعة من القدرات السحرية. الكاهن ماهر في الحد من قوة العقوبات ، ويسعده أن يكون في الصفوف الأمامية ، شهيدًا وحاميًا لحلفائه البعيدين. الخصائص الأولية للكاهن: القوة - 23 ، البراعة - 14 ، الذكاء - 23.

أنسب تجهيزات للكاهن:خوذات / خوذات البريد ، والبريد / البيدان ، وقفازات نصف البريد / البريد ، ونصف أحذية البريد / البريد ، ودروع الطائرات الورقية.

فصول الصعود:
المحقق- المحققون متخصصون في الضرر العنصري. من بين أشياء أخرى ، تستخدم هذه الفئة الضربات الحاسمة ، أو تجاهل المقاومة الأولية ، أو التحسين من إنشاء أرضية مكرسة. تتوافق معظم مهارات المحقق مع كل من الهجمات والتعاويذ.

هيروفانت- يتجنب الهيروفانت المواجهة المباشرة ويعتمد على قوة الطواطم والثبات. يمكن للفصل استخدام الطواطم بشكل فعال واكتساب القدرة على استدعاء ما يصل إلى 2 من الطواطم الإضافية بتكلفة أقل ضررًا لكل طوطم. يعتبر Hierophant أيضًا رائعًا للبنايات التي تستخدم الكثير من Mana ، مما يجعلها دفاعًا عنه. يمكن للكهنة الذين يستخدمون مهارات متعددة في وقت واحد القيام بعمل التفاني المستنير لتحسين عناصرهم الأربعة المرتبطة بواحد من ثلاثة تأثيرات قوية.

مدافع- Defender هو خيار ممتاز للكاهن الذي اختار طريق الدعم. لديه مهارات سلبية ستكون ذات فائدة كبيرة للعديد من أعضاء المجموعة. حتى كشخصية فردية ، يمكن للمدافعين أنفسهم الاستفادة من اختيارهم للأدوات الدفاعية السلبية.

النبيلة.

النبيلةهي فئة الشخصية طريق المنفى.

ابنة النبلاء الفاسدين ، تم نفي نوبل إلى Wraeclast لقتل زوجها في ليلة زفافهما. إنها تجمع بين جميع الإحصائيات الرئيسية الثلاثة - القوة والرشاقة والذكاء - والتي تضعها في مركز شجرة المهارات السلبية. يسمح لك هذا الموقع الفريد ببناء أي بناء تقريبًا ، ولكنه يفقد في نفس الوقت تخصصًا معينًا تمتلكه الفئات الست الأخرى.

نظرًا لتعقيد تطورها ، فهي غير متاحة للاعبين الجدد. يجب أن ينقذ اللاعب المرأة النبيلة ، يمكن العثور عليها في المنطقة الأخيرة من الفصل 3 ، مباشرة قبل القتال مع الرئيس الأخير لهذا القانون. قتل الرئيس ليس ضروريا لتحرير المرأة النبيلة. يمكن القيام بذلك في Overworld (في أي دوري) للوصول إلى فئة الشخصية تلك.

احصائيات البداية النبيلة:القوة - 20 ، الرشاقة - 20 ، الذكاء - 20. مهارة البداية هي الرمي الطيفي. لا يوجد لباس يناسبها. في النهاية ، من الضروري اختيار نوع معين من الدروع بناءً على اختيار البنية واختيار المهارات / الخصائص السلبية في شجرة المهارات.

فئة الصعود:
صعد- يوفر Ascendant للاعب مرونة غير متاحة للفئات الأخرى ، مما يسمح له باختيار المهارات السلبية التي تستند إلى فئات الصعود الأخرى. توفر هذه المهارات السلبية نفس التأثيرات ، ولكن مع انخفاض القوة ، ولا يمكنك اختيار سوى مهارة واحدة لكل فئة تصاعدي ، بحد أقصى اثنين.

أنت حر في اختيار ما إذا كنت ستأخذ مهارات من فئات مختلفة ، أو تواصل الاستثمار في الفصل المختار ، وستكون قادرًا على تقسيم شجرة المهارات السلبية ، بدءًا من نقطة البداية لإحدى الفئات الأساسية.

فتح النبيلة:

لفتح الشخصية ، ابحث عن النبيلة في الطوابق العليا من إصبع الرب وحررها من قفصها.

بعد الإفراج:

المرأة النبيلة: أنت وأنا من عوالم مختلفة ، لكن المنفى مسح الحدود.

في أوراث ، كنت أعتبر طفلة رائعة ، لكن هنا الإطراء والألقاب لا تساوي ورقة ذبلت. الموهبة ، المنفى ، الوحش ، البطل ... الأفعال ، وليس الأقوال ، تستحق الثمن هنا. في Wraeclast ، يعني اسمك بقدر ما تضعه في أفعالك.

شكرًا لك. أنت تعطيني أهم شيء - الحرية لإكمال ما بدأته.

بعد تحرير النبيلة تحصل على الإنجاز:

في عالم Path of Exile ، هناك اختبارات قاسية كافية للاعب. حشود من الوحوش ، أوضاع موت بيرما ... محاكمات الصعود مسار المنفى. واليوم سنتحدث عن ماهيته وماذا يؤكل.

في المجموع ، هناك 6 أنواع من الاختبارات في Wraeclast. كلهم يمثلون جزءًا صغيرًا من المتاهة. وفقًا لذلك ، هذه 6 اختبارات مختلفة. وهم بمثابة نوع من التدريب. بعد التغلب على جميع التحديات الستة ، سيتمكن اللاعب من الذهاب إلى متاهة الحاكم. لذلك ، للاختبارات نفسها.

اختبار الحقيقة اللكم

يمكنك العثور على هذا الاختبار في الفصل الأول ، أو بالأحرى في الموقع " زنزانة السجن". سيقدم لك هذا التحدي الفخاخ المسننة. على فترات ، تظهر المسامير من مساحات صغيرة مربعة من الأرض وتسبب حوالي ربع الضرر الذي يلحق بالصحة. أيضًا ، تجعل المسامير الشخصية تتوقف لفترة قصيرة من الوقت وتضيف نزيفًا إلى هذا. يجب ألا تواجه أي صعوبات ، حيث من السهل حساب فترات الارتفاع ، والضرر ليس مرتفعًا جدًا.

اختبار النقع آسف

يمكنك أن تجد هذا الاختبار بالفعل في الفصل الثاني ، في المستوى الثاني من "مقيم الذنوب". هذه المرة ، الفخاخ هي مناشير تتحرك على طول مسار معين ويمكن أن تصيب شخصيتك بجروح خطيرة إذا عثرت على أحد هذه المناشير. سيكون الضرر تدريجيا. الفخاخ نفسها ليست خطيرة للغاية ، ولكن مع زيادة التعقيد ، ستزداد صعوبة الأمر أكثر فأكثر. لتبسيط مهمتك ، أنصحك بالبحث عن رافعات قريبة. يمكنهم إيقاف المناشير لبعض الوقت.

اختبار روح الخوف

وهو أيضا في الفصل الثاني. لكن هذه المرة على المستوى الأول من القبو. هذا الاختبار مشابه جدًا للاختبار السابق ، الآن فقط بدلاً من المناشير ، ستتحرك الشفرات الدوارة. صحيح ، الآن سيكون الأمر أكثر صعوبة ، لأن نمط الحركة للشفرات أكثر تعقيدًا منه بالنسبة للمناشير وسيكون من الصعب تذكره. تمامًا مثل المناشير ، فإنها تسبب أضرارًا جسيمة ومستمرة. وأيضًا ، مع زيادة الصعوبة ، سيصبح الاختبار أكثر صعوبة (لن يتغير الضرر).

اختبار الاحتراق

هذا هو الاختبار الذي ستقابله في الفصل الثالث ، في موقع محرقة الجثث. هل لعبت لعبة "الأرضية حمم" عندما كنت طفلاً؟ إذن فأنت بالفعل على دراية بهذا الاختبار. إنها مجموعة من مصائد الذوبان التي سيتم ملؤها بالصهارة على فترات زمنية معينة. كن حذرًا ، على الرغم من حدوث الضرر تدريجيًا ، ولكن إذا كان هناك شيء يشتت انتباهك ، فبعد حوالي 5 ثوانٍ ستتحول إلى جمر. يمكنك أيضًا شرب قوارير صحية يمكن أن توقف فقدان HP الثمينة. بالمناسبة ، ستساعدك مهارات الحركة بشكل كبير في اجتياز هذه الفخاخ.

اختبار للألم المستمر

أيضا الفصل الثالث ، ولكن بالفعل موقع سراديب الموتى. كن حذرًا ، هنا ستواجه فخاخًا كبيرة جدًا. إنها تلحق أضرارًا جسيمة ، وتتحرك في نمط معقد ولديها ميزة واحدة ، وكلما اقتربت من مركز مثل هذا المصيدة ، زاد الضرر الذي تحصل عليه.

اختبار الشكوك المشتعلة

اختبار شرير إلى حد ما ستقابله في الفصل الثالث ، في الموقع " متاهة خضراء". إنها مجموعة من الفخاخ التي ستطلق السهام في اتجاهات مختلفة. يبدو الأمر بسيطًا جدًا ، ولا تسبب السهام ضررًا طفيفًا ، ولكنها تبطئ من سرعتك إلى حد كبير ، مما يجعلك هدفًا سهلاً للسهام الطائرة الأخرى.

هناك ثلاث سمات في مسار المنفى يتم بناء فئات الشخصيات حولها. هناك ستة فصول في المجموع ، تم الإعلان عن خمسة منها.

القوة (الأحمر): اللصوص

القوة ، القوة الغاشمة العادية ، تمنح السلاح ضررًا أساسيًا كبيرًا. الدروع ذات القوة تقلل الضرر الجسدي. تضرب الوحوش القوية بقوة وتمسك بالضربة جيدًا. فئة تركز على القوة هي اللصوص.

الرشاقة (الخضراء): الحارس

الرشاقة هي خفة الحركة في القتال ، فهي تزيد من سرعة هجوم السلاح. درع بخفة يجعل من الممكن تفادي هجمات العدو في كثير من الأحيان. يصعب إصابة الوحوش الرشيقة ، وغالبًا ما تهاجم من مسافة وبأسلحة متعددة. الفئة التي تركز على الرشاقة هي الحارس.

الذكاء (الأزرق): ساحرة

يمنح الذكاء المعرفة - سواء السحر الغامض أو تقنيات القتال المميتة. هذه الأسلحة لديها فرصة متزايدة لحدوث أضرار جسيمة. درع مع الذكاء يمنح مرتديه درع طاقة صوفي يحمي من الضربات ويمكن أن يتجدد من القتال. غالبًا ما تكون الوحوش ذات الذكاء العالي سحرة ضعفاء ويمكن أن يكونوا خطرين جدًا إذا لم يتم التعامل معهم بأسرع ما يمكن. الفصل الذي يركز على الذكاء هو الساحرة.

القوة / الرشاقة: مبارز

المبارز عبارة عن فئة هجينة تستخدم مهارات القوة وخفة الحركة.

القوة / الذكاء: تمبلر

يستخدم تمبلر القوة والذكاء.

يمكن أن تتطابق الشخصيات والوحوش والعناصر مع سمات متعددة في نفس الوقت. على سبيل المثال ، يتمتع طاقم العمل بقوته بنسبة 70٪ وذكائه بنسبة 30٪ ، على عكس المطرقة (التي تبلغ قوتها 100٪) ، وهم أفضل في التعامل مع الضربات الحرجة ، لكن ضررها أقل نقية. هناك ثلاث فئات هجينة في Path of Exile: Duelist و Templar وفئة أخرى غير معلنة. يمكن للاعبين استخدام أي عناصر ومهارات إذا تم ضخ السمة المناسبة لديهم بشكل كافٍ. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، سيكون اللاعبون أكثر فاعلية إذا استثمروا في سمات مناسبة للفئة.