مسارات التاريخ شجرة العلوم. قاعدة المعرفة لعبة مسار التاريخ

لعبة قصة المسار - هذا هو استراتيجية عسكرية اقتصادية على الإنترنت ، حيث يمكنك الانتقال من مستوطنة صغيرة وغامضة إلى دولة عظمى وقوية. في طرق التاريخ عليك أن تصبح استراتيجيًا حقيقيًا ، تتبع مسار الشخص المنفرد أو تنشئ تحالفات لا تقهر مع لاعبين آخرين.

بدءًا من قطعة أرض صحراوية صغيرة في مكان ما في العصر الحجري ، ستقوم ، كما في اللعبة التي وصفناها سابقًا ، بتطوير حضارتك خطوة بخطوة ، والانتقال باستمرار من عصر إلى عصر.

ستكون قادرًا على اختيار مسار التنمية الذي ستتخذه حضارتك ، وستكون قادرًا على الانخراط في التجارة أو البحث العلمي أو غزو المستوطنات والدول المجاورة. في لعبة على الإنترنت مسارات التاريخ كل لاعب يخلق قصته الخاصة!

§ ميزات لعبة Paths of History على الإنترنت

من بين المزايا والميزات التي لا شك فيها للعبة ، يمكن للمرء أن يميز وجود كمية كبيرة من الموارد اللازمة لتطوير مستوطنتك ، بالإضافة إلى دراسة مائة وخمسين علمًا - من العصر الحجري إلى العصر الحجري. الحالي.

الموارد في لعبة على الإنترنت مسارات التاريخ مقسمة:

رئيسي(الخشب والمعدن والغذاء والمعرفة والمال) ؛

إستراتيجي(وقود ، جرانيت ، كبريت ، يورانيوم ، ألومنيوم وحيوانات حمولة) ؛

ثقافي(المجوهرات والملابس والموسيقى والأفلام والنبيذ) ؛

موارد النمو(اللحوم والأسماك والفواكه والحبوب المختلفة).

لخلق شخصيتك طرق التاريخ لديك خيار من ثلاثة سباقات: الأوروبيون والآسيويونو الهنود. كل سباقلديها قدرات وموارد فريدة خاصة بها ، ومجموعة متنوعة من المكافآت والخصائص الأخرى.

الواقعية الخاصة تحدث في لعبة على الإنترنت مسارات التاريخ الأحداث ، ينم عن مجموعة واسعة من المناظر الطبيعية والظروف المناخية ، والتي يمكن أن يكون لها تأثير كبير على تطور دولتك.

هناك أربعة أنواع رئيسية من المناظر الطبيعية في اللعبة: المروج والسهوب والثلجو صحراء. من أجل الإدارة الكاملة لشعوبهم ، يتم تزويد رؤساء الدول بعدد كبير من الأدوات.

§ الخطوات الأولى على دروب التاريخ

في البداية ، في عملية التعلم ، تطورك في اللعبة عبر الإنترنت مسارات التاريخ سيكون بطيئًا نوعًا ما ، ولكن لاحقًا ، نتيجة للمهارات والمعرفة المكتسبة ، ستسير الأمور بشكل أسرع.

منذ البداية ، سيكون لديك تحت تصرفك مستوطنة غير مطورة تضم خمسة عشر مستوطنًا. سيكون لديك حق الوصول إلى ثلاثة موارد فقط: المعرفة والغذاءو خشب. في كل مدينة في ولاية واحدة ، يمكن بناء ما لا يزيد عن ستة عشر مبنى من عدة أنواع - مقلع الجرانيت ، ومرافق المياه ، ومذبح ، وحفرة ، وغيرها.

من خلال تعيين موظفيك في وظائف مختلفة ، وبناء مبانٍ جديدة ، ستتمكن تدريجياً من تحقيق زيادة في عدد سكان المدينة ، فضلاً عن القدرة على دراسة المزيد من العلوم. ودراسة العلوم ، بدورها ، ستسمح لك بالتطور في الاتجاه المختار ، واستخدام الموارد اللازمة واستكشاف أو احتلال مناطق جديدة.

§ مدينتك وبلدك في طرق التاريخ

في طرق التاريخ في كل مدينة يجب أن يكون هناك أشخاص لتطوير ودائع جديدة وبناء المباني وصد هجمات العدو والحملات العسكرية. تذكر أن بعض المباني يمكن أن تزيد من عدد العمال في مدينتك ، بينما يمكن للآخرين تقليلها. لتطوير الوديعة ، يتم استخدام عامل مدرب في المدينة الأقرب إلى الوديعة.

لتدريب المحاربين في لعبة على الإنترنت مسارات التاريخ ، سوف تحتاج إلى بناء الهيكل المناسب ودراسة أنواع معينة من العلوم. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون لدى المدينة ما يكفي من المؤن لكل محارب ، وإلا فإن الجيش سيبدأ في الموت. أيضًا ، لا تنس أن سرعة حركة جيشك بأكمله ستعتمد على سرعة حركة أبطأ محارب فيه.

اللاعبون الذين توقفوا عن اللعب طرق التاريخ اتصل البرابرة. نظرًا لأن المدينة غير نشطة ، فلا يمكن الاستيلاء عليها. بعد أن انخفض عدد سكان هذه المدينة إلى خمسة أشخاص ، المدينة البرابرةيختفي.

في طرق التاريخ من الممكن الانضمام إلى أي من البلدان الحالية ، ولهذا فقط ستحتاج إلى تلقي دعوة من مؤسس هذا البلد ، كما أنك بحاجة إلى نقاط دبلوماسية كافية. صحيح ، يمكنك دائمًا إنشاء بلدك الجديد ، إذا كنت ترغب في ذلك.

بعد دخول البلد ، يبدأ تكامل معرفتك العلمية بمعرفة الدولة. نتيجة لذلك ، تصبح معرفة البلد متاحة لك ، ومعرفتك بالبلد. إذا لم يكن لدى اللاعب المدعو نقاط دبلوماسية كافية ، تبدأ الدولة في فقدان المعرفة. بعد دخولك البلاد يمكنك أن تأخذ أحد المناصب فيها: قائد عسكري أو حكيم أو رئيس الدولة.

لعبة على الانترنت مسارات التاريخ مشروع جديد إلى حد ما ، ومع ذلك ، فقد نجح بالفعل في جذب انتباه عدد كبير بما فيه الكفاية من اللاعبين. تم تصميم اللعبة بشكل جيد ، وهي قادرة على الانخراط في عالمك لفترة طويلة وعلى محمل الجد. في عام 2011 مسارات التاريخ على جائزة "أفضل ظهور لأول مرة".

انضم ، وابدأ بلعب لعبة Paths of History عبر الإنترنت ، وقم بإنشاء قصتك الخاصة ، حيث يعتمد كل شيء عليك! كن قائدًا عظيمًا أو سياسيًا ممتازًا أو عالمًا موهوبًا أو تاجرًا ماكرًا! من الآن فصاعدًا ، العالم كله بين يديك!

§ كيف تبدأ بلعب لعبة Paths of History على الإنترنت؟

مسارات التاريخ هي لعبة متصفح على الإنترنت ، أي لا يتطلب تنزيل العميل ، ولبدء اللعبة ما عليك سوى النقر فوق الزر "لعب!"يقع أدناه. بعد ذلك ، ستتم إعادة توجيهك تلقائيًا إلى الموقع الرسمي للعبة ، حيث يمكنك بدء اللعب فورًا بعد اتباع إجراء بسيط. التسجيلفي لعبة على الإنترنت مسارات التاريخ .

تم تطويره وصيانته بواسطة Glyph Worlds (روسيا). في عام 2011 ، فازت Paths of History بجائزة "أفضل ظهور لأول مرة" في مؤتمر مطوري الألعاب.

موسوعي يوتيوب

    1 / 3

    ✪ مسارات القصة. مراجعة استراتيجية المتصفح.

    ✪ مسارات القصة # 1 تعرف على اللعبة

    ✪ لعبة Ways of Stories التطبيق على اتصال

    ترجمات

عملية اللعبة

تمنح اللعبة اللاعبين فرصة السير في المسار كحاكم للمدن من العصر الحجري حتى الوقت الحاضر وأن يصبحوا رئيس الدولة (اتحاد اللاعبين). يمكن أن يكون كل لاعب صناعيًا يستخرج الموارد اللازمة للبلد ، أو عالمًا يحرك البلاد على طريق التقدم العلمي والتكنولوجي ، أو محاربًا يدافع عن البلاد من الأعداء ، أو مزيجًا من هذه الأنشطة. لا تحتوي اللعبة على تقسيم واضح إلى عصور ، كما هو الحال في ألعاب خط حضارة Sid Meier ، ولكن في نفس الوقت ، تتشابك جميع فروع دراسة العلوم ، مما يقضي على اختراق كبير في منطقة واحدة وتأخر. في مكان آخر. تدفق المعرفة ("flask Surge" بلغة اللعبة) - عندما تفتح علمًا جديدًا ، فإنه يعطي عددًا معينًا من القوارير المجانية ، والتي تعتمد على معرفة هذا العلم في عالم اللعبة وتكلفته.

موارد

هناك ثلاثة أنواع من الموارد في اللعبة: أساسية واستراتيجية واجتماعية. هذه الأخيرة ، بدورها ، تنقسم إلى موارد النمو والموارد الثقافية.

الموارد الرئيسية:

  • معرفة
  • مال
  • خشب
  • معدن

الموارد الاستراتيجية:

  • جرانيت
  • عبوات الحيوانات
  • الوقود

موارد النمو:

  • فاكهة
  • حبوب ذرة
  • قمح

الموارد الثقافية:

  • مجوهرات
  • ملابس
  • موسيقى
  • أفلام

هناك حاجة إلى الموارد الرئيسية لمجالات نشاط مختلفة تمامًا ويمكن لكل مدينة إنتاجها. هناك حاجة إلى موارد استراتيجية لأنواع خاصة من القوات وبعض المباني. يعتمد إنتاجهم على استيفاء الشروط المختلفة. مثل الحصول على وديعة ، ودراسة علم معين ، وما إلى ذلك. يمكن أن يستهلك السكان الموارد الاجتماعية ، مما يعود بالفائدة على المدينة.

سباقات

هناك أربعة سباقات في اللعبة: الأوروبيون, الآسيويين, الأفارقة, الهنود. كل من السباقات لها قواتها ومبانيها وميزاتها الفريدة.

تفاعل اللاعب

يتحد اللاعبون في البلدان لتحقيق النصر. عندما يتحد اللاعبون في بلد ما ، فإن المستوى التكنولوجي للاعبين يتماشى. هذا يأخذ اللعب إلى مستوى جديد. الحروب العالمية والتحالفات التجارية القارية. المؤامرات الدبلوماسية والمؤامرات الخبيثة.

الفوز باللعبة

للفوز باللعبة ، تحتاج إلى بناء مركبة فضائية وإطلاقها. إطلاق السفينة انتصار للبلد كله الذي انطلقت فيه.

إصدارات اللعبة

  • زاد الحجم العالمي من 240 × 240 خلية إلى 480 × 480
  • ضباب الحرب. في بداية اللعبة ، يتوفر جزء صغير فقط من الخريطة ، ويتم فتح الباقي أثناء اللعبة.
  • إدخال الأنهار.
  • قدم عجائب الدنيا.
  • إعادة صياغة نظام البحث ونظام التداول.
  • زيادة الاختلافات العرقية ، إدخال وحدات عرقية جديدة.

في 15 ديسمبر 2012 ، تم افتتاح عالم الاختبار الخامس عشر للإصدار 1.3. *. الابتكارات الرئيسية هي:

  • تمت إضافة العرق الأفريقي.
  • تمت إعادة صياغة نظام البحث عن الناسك القديم.
  • تم إدخال نظام لتشييد المباني الخاصة على الخريطة وتأثيرها على المدن.
  • إدخال ضرائب المبيعات.
  • القوات الآن دائما تستهلك الموارد من مدينتهم.
  • يمكن أن يكون هناك الآن مساعدان للحاكم.
  • يمكن للاعب أن يتمتع بإمكانيات علمية مختلفة في وقت واحد في بلدان مختلفة.
  • الحصار المضاف

17 نوفمبر 2014 اختبار مفتوح 23 إصدار عالمي 1.4. هذا الإصدار يختلف بشكل كبير عن السابق. الاختلافات الرئيسية كانت:

  • قتال كامل ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي.
  • الخريطة متصلة الآن بالحواف الجانبية.
  • تم توسيع شجرة العلوم وإعادة تصميمها.
  • لم تعد المعرفة مخزنة في المدينة. ينتقل إنتاج المعرفة مباشرة إلى العلم.
  • تم إدخال المباني والوحدات الجديدة.
  • لم يعد المورد الغذائي مورداً قائماً بذاته. عند استخدام الغذاء ، يتم إنفاق موارد النمو.
  • تم تغيير العديد من مهام الناسك.
  • وأكثر بكثير.

Paths of History هي لعبة إستراتيجية عالمية مكرسة لتطور الحضارة من العصر الحجري إلى عصر الفضاء. ابدأ رحلتك في قرية صغيرة بها مخابئ وأكواخ وقم بتوجيه السكان عبر آلاف السنين إلى الاندماج النووي والرحلات الفضائية. سوف تسافر عبر سبعة عصور تاريخية ، كوكب ضخم به 10000 مدينة و 240 اكتشافًا علميًا عظيمًا. قم ببناء عجائب العالم ، وابحث عن مدن جديدة وشن حروبًا واسعة النطاق للقارات بأبعاد ثلاثية. قم بقيادة بلدك المكون من مئات اللاعبين واكتب تاريخ العالم كله!

على خطى الحضارة

يعرف كل عشاق الإستراتيجية سلسلة عبادة الحضارة ، التي تأسر بمقياسها الملحمي وملايين التفاصيل. لعبة دروب التاريخ هي استراتيجية عبر الإنترنت بأسلوب الحضارة. تعلم التكنولوجيا ، طور الاقتصاد واستكشف العالم الشاسع. قم ببناء المدن وإتقان الصناعة وإقامة تحالفات مع لاعبين آخرين. قم ببناء إمبراطورية قوية من الصفر وقيادة الحضارة إلى النصر!

كن رئيسًا

حوالي عشرات الآلاف من اللاعبين المتعطشين للنصر. استخدم الدبلوماسية ووحِّد اللاعبين في فريق واحد! أنشئ بلدك وتولى الرئاسة. حكم البلاد وادفعها إلى الازدهار! بصفتك رئيسًا ، تنتظرك مفاوضات دولية مع دول في قارات أخرى ، واكتشافات عالمية المستوى ، وإنشاء جيش قوامه عدة ملايين من القوات ومئات الأنشطة الأخرى. كيف ستكون بلادك: معتدون وغزاة أم تجار وعلماء مسالمون؟

الهدف الأخير

على الرغم من أن اللعبة تُلعب عبر الإنترنت ، تنتهي Story Paths يومًا ما. الهدف النهائي للعبة هو بناء وإطلاق مركبة فضائية. يتطلب هذا الحدث عشرات اللاعبين وآلاف الساعات ومليارات الموارد. يعد إطلاق المركبة الفضائية إنجازًا هائلاً وجهود فريق متماسك. هل أنت مستعد لتحقيق حلم البشرية وتصبح حاكم العالم؟

الخصائص:

    عالم عملاق يضم عشرات الآلاف من المدن.

    أربعة سباقات فريدة ؛

    سبع عصور تاريخية.

    البحث 240 تقنيات ؛

    أكثر من 120 نوعًا من المباني ؛

    عشرات الموارد من الخشب إلى اليورانيوم ؛

    بناء عجائب الدنيا.

    100 نوع من القوات من عصور مختلفة ؛

    بناء وتطوير المدن ؛

    التجارة الحرة بين اللاعبين ؛

    النقابات والثورات والحروب العالمية.

إذاً ، فأنت تعرف بالفعل السمات المميزة الرئيسية للاستراتيجية عبر الإنترنت Way of History من المقالة الرئيسية. ولكن يمكنك إنشاء شرح تفصيلي للعبة Path of History بطريقة تصل إلى المرحلة النهائية في أقرب وقت ممكن - بناء سفينة فضاء.من أجل تنظيم أنشطة الألعاب بكفاءة وتسريع تطوير التسوية الخاصة بك ، نوصي باستخدام طرق التاريخ مع النصيحة. أدناه نعتبر الحقائق التي بحاجة إلى تذكرأثناء مرور اللعبة على الإنترنت:

  • خدمة ذكية.تتصرف قوات الاستطلاع دون أن يلاحظها أحد - لا يعرف المستخدم الذي يتم تفتيش ممتلكاته بواسطة المخابرات حتى بالعملية. لكن في الوقت نفسه ، عند دخول مدينة العدو ، يجب أن تمر استطلاعاتك بمعركة مع وحدة استطلاع العدو. إذا كانت مخابراتك لا تزال على قيد الحياة ، فإنها ستنفذ العملية وتعود بهدوء إلى أراضيها بتقرير كامل.
  • المنطقة.المكان الذي ستتطور فيه مدينتك مهم لفرع معين من الحياة. تعتمد مكافأة اللعبة التي سيتم تطبيقها على أراضيك على نوع المنطقة. لذلك ، على سبيل المثال ، في المروج وفي السهوب هناك زيادة في الزراعة ، والصحراء والثلج يجلبان المزيد من الإنتاجية في الصناعة. المنطقة الوحيدة التي لا تجلب المكافآت هي الماء.

مع مراعاة مسارات قاعدة المعرفة في التاريخ، ستكون قادرًا على قيادة شعبك من الأساس البدائي إلى مستقبل رائع.

مواد أخرى عن ممر مسارات التاريخ ، متوفرة على الرابط أدناه

  • نوبي حول اللعبة
  • البطاقات الافتراضية.
  • بداية اللعب (للمبتدئين).
  • مدن.
  • حماية فارما.
  • ودائع مهمة استراتيجيا.
  • اختيار السباق.
  • الدبلوماسية.
  • العلم.
  • استعمار العالم.
  • عجائب الدنيا.
  • أسئلة.
  • عملات داشا.
  • الحفاظ على السكان.
  • الحروب وفعاليتها.
  • سرقة.
  • أخطاء المبتدئ الشائعة.
  • النزول. بداية الرحلة بمفردك وكفريق واحد.
  • آخر.
يصف هذا الدليل فقط المرحلة الأولية من اللعبة ، لأنه هو الذي سيقرر ما إذا كنت ستتمكن من أخذ مكانك الصحيح بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي أو أن يتم نبذك من هذه اللعبة الرائعة في عار. هذه الفترة هي الأصعب ، لأنه عليك أن تفعل كل شيء بنفسك: استخراج الموارد ، ودراسة العلوم ، واستكشاف الخريطة ، وبناء مدن جديدة ، والدفاع عنها ، وأحيانًا سرقة لاعبين آخرين. بمجرد قبولك في البلد ، تصبح اللعبة أسهل بكثير: لم يعد عليك القلق بشأن العلوم ، كل ما تبقى هو تطوير مدينتك وفقًا لتخصصك ، وسيساعدك دائمًا الرفاق الأكثر خبرة.
قائمة المصطلحات
PI- "طرق التاريخ". اللعبة التي نلعبها. لا ، اللعبة التي نعيش فيها!

أك- من "الحساب" ، حساب اللاعب. على عكس الألعاب الأخرى عبر الإنترنت ، غالبًا ما يتم تغيير حسابات PI ، لأنه لن يتمكن الجميع من اللعب لمدة عام كامل ، لذا فإن "acc" و "player" هما شيئان مختلفان.

اعلى اعلى- رفع مستوى المبنى.

نحنهو اختصار لكلمة "سكان".

ريسيهو اختصار لكلمة "الموارد".

حزم- اختصار لعبارة الحيوانات.

قوارير- مصادر علمية.

راستيشكي- الموارد التي تزيد من معدل نمو ناس.

يطبخ- نبات الذرة

الدخن- نبات "القمح".

جذوع- الموارد التي تزيد من ثقافة المدينة (أكبر عدد من ناس).

بنطال- الجذع "الملابس" ، الصورة تظهر السراويل حقا.

خمر- عبادة "النبيذ".

بالاليكاس- عبادة "الموسيقى" (في الصورة هي البلاليقة).

دراج- الجذع "المجوهرات" (الأكثر ندرة وقيمة).

اباحي- عبادة "الأفلام" (حسنًا ، ما هي الأفلام الأخرى التي يمكنها زيادة عدد السكان؟ :)

فيلد ، MRهو اختصار لكلمة "إيداع".

TP- اختصار لعبارة "طريق التجارة".

عبر الإنترنت (مرتفع ، منخفض)- وتيرة البقاء في اللعبة.

زامستفو- استبدال لاعب بآخر أثناء غياب الأول.

فارم- مهاجمة المدينة لسرقة الدقة. تُزرع القوارير في كثير من الأحيان: لا يمكن إخفاؤها في مخبأ أو إرسالها إلى مدينة أخرى.

المغذي- مدينة ملائمة للزراعة ؛ عادة مهجورة acc ، والتي تستمر في إنتاج الدقة لبعض الوقت.

بكرات ، كات- المقاليع ، وهي أول القوات المتاحة التي يمكنك بواسطتها هدم ودائع الآخرين وحتى مدن بأكملها.

نشمر- هدم مدينة أو وديعة (ليس بالضرورة بالقطامي).

محارب- مدينة عسكرية مخصصة لبناء الجيوش. المحاربون هم من البر والبحر والطيران ، وكذلك مختلطون.

ديف- قوات دفاعية مبنية في المدينة أو ترسل تعزيزات. ومن ثم "الدفاع" - أرسل تعزيزات للحماية.

صدمة- جيش صدمة يمكنه تدمير الدفاع عن مدينة معادية. غالبًا ما يتبع المهاجم عدة جيوش من لاعبين آخرين ببكرات لتدمير المدينة.

أوبولي- المليشيات ، القوات الدفاعية الأولى ، وبشكل عام أولى القوات المتاحة بدون كهف.

بوسل- اختصار لعبارة "المستوطن" مؤسس المدن.

عبد- اختصار لكلمة "عامل".

أهم شيء: الشخص في الميدان ليس محاربًا
PI هي لعبة جماعية ، ولا يمكنك فعل الكثير بمفردك. ليس فقط من أجل النصر ، ولكن حتى بالنسبة للعبة كاملة إلى حد ما ، يجب على شخص ما تطوير العلم ، ويجب على شخص ما بناء وإدارة القوات ، ويجب على الباقين تزويد الأول والثاني بالموارد. تسمى هذه التخصصات الثلاثة العلماء (العلماء), المحاربونو برومامي. في عوالم الإصدار 1.2.x ، ليس من الضروري التقيد الصارم بالتخصص ، وحتى العلماء يمكن أن يكون لديهم ، على سبيل المثال ، محارب. في بلد جيد ، يجب أن يكون لديك مصادر لجميع المصانع الستة وجميع جذوع الأشجار الخمسة ، وإلا فسوف تتخلف عن منافسيك ، ولكن هناك أيضًا موارد أساسية - عبوات ، جرانيت ، معدن ... بدون بلد ، لا يجب أن تأمل حتى أنك ستكون قادرًا على مواكبة البلدان المجاورة ، التي سترى فيك فقط مغذيًا. باختصار ، من غير الواقعي أن تعيش بمفردك في PI.

إن الانضمام إلى فريق جيد هو نجاح عظيم ، بل وشرف عظيم! اللاعبون المتمرسون لا يأخذون أي شخص إلى البلد. أظهر أنك قادر على شيء ما ، وسيتم قبولك بكل سرور ، وربما حتى يتم تحويلك إلى حساب مهجور ، تخلى صاحبها عن اللعبة. ما الذي يجب القيام به من أجل هذا؟

خذ اللعبة على محمل الجد. إذا كنت مستعدًا للخروج من اللعبة عند الفشل الأول (أو حتى إذا شعرت بالملل) ، فمن سيضعك في الفريق؟ من يحتاج إلى شريك لا يمكنك الاعتماد عليه؟ لا تكن كسولاً لدراسة الموسوعة. يحتوي على جميع المعلومات الضرورية تقريبًا. كن نشيطًا ، اختر أهداف لعبتك (أو استمع إلى رفاق أكثر خبرة) وتابعهم.

كن متاحا. لا تترك اللعبة أبدًا لعدة أيام دون تحذير أي شخص - تأكد من التحذير والابتعاد. احصل على Skype لنفسك: تتواصل جميع الفرق فيه فقط.

شارك في اللعبة كثيرًا. قد يحتاجك زملائك في الفريق. على سبيل المثال ، قد يحتاج شخص ما بشكل عاجل إلى مورد تنتجه - لكنك لست موجودًا ، ولا يوجد من يسأل حتى. إذا حدث هذا الموقف بانتظام ، فقد يقرر رفاقك إنهاء اللعبة ورفع ودائعك. أنا لا أتحدث عن الحرب - إذا تعرضت للهجوم ، فأنت بحاجة إلى ملاحظة الهجوم في أقرب وقت ممكن حتى يكون لدى الرفاق الوقت لإرسال الدفاع. وإذا كنت محاربًا ، فربما يُطلب منك ذلك. وماذا يجب أن يفكر زميلك في الفريق إذا تعرض للهجوم وأنت لست كذلك؟

استمع إلى القائد. كل واحد منا لديه رؤيته الخاصة للعبة ، لكن القائد عادة ما يرى أبعد منك ويعرف أكثر - وإلا فلن يكون قائدًا. إذا لم يكن قائدك على هذا النحو ، فابحث عن قائد آخر ، ولكن طالما أنك في الفريق ، افعل ما قيل لك. خلاف ذلك ، سيتحول الأمر كما في حكاية البجعة والسرطان والبايك. من ناحية أخرى ، يمكنك (بل يجب عليك) لفت انتباه القائد إلى الاعتبارات التي تبدو مهمة بالنسبة لك.

ينمو حسابك. إذا لم تفعل ذلك ، فلن يفعله أحد من أجلك. لن يطلب منك القائد المحترم أبدًا أن تفعل الكثير من أجل البلد بحيث يوقف تطوير حسابك. لا تتردد في طلب الموارد من رفاقك في البلد واستبدال الموارد المفقودة بفائضك. إذا كنت عالما ، فسيتعين عليك التوسل باستمرار للحصول على إجابات.

جمع السحر
بغض النظر عن المسار الذي تختاره ، هناك "قيم عالمية" في اللعبة مفيدة للجميع على الإطلاق ، وأفضل مثال على ذلك هو House of the Gatherer. لفهم سبب كون جامعي الثمار جيدًا ، يكفي مقارنتهم بالأكواخ من حيث المردود. المستويات الأولى من الأكواخ أرخص قليلاً من المجمعات ، أما المستويات الأخيرة فهي أغلى قليلاً ، ولكن في المتوسط ​​تقع هذه المباني في نفس "فئة الوزن".

يعطي مستوى الكوخ الواحد +0.2 ناس في اليوم. وهذا يعني أنه في غضون 5 أيام سوف تستقبل ساكنًا إضافيًا. كم عدد الموارد التي ينتجها ساكن واحد في الساعة؟ يعتمد ذلك على العديد من المعايير: حجم المدينة ، وتوزيع السكان بين العلم والغذاء والإنتاج ، والمنطقة المناخية للمدينة والمكافآت العلمية. في بداية اللعبة ، من أجل التبسيط ، يمكننا أن نفترض أن المواطن ينتج حوالي مورد واحد في الساعة. وهكذا ، حتى المستوى الأول من الكوخ ، الذي يكلف 60 موردًا ، سيؤتي ثماره في أسبوع على الأقل.

مستوى واحد من منزل الجامع يعطي +1 شجرة و +1 طعام في الساعة. أي أن المستوى الأول ، الذي يكلف 66 موردًا ، سيؤتي ثماره خلال 33 ساعة ، وبعد ذلك سيحقق أرباحًا ضخمة!

جمع الموارد مستقل عن المناخ أو التوزيع السكاني ، لذلك لن يتأخر نموك بسبب نقص الغذاء في الصحراء أو نقص الأخشاب في الأراضي العشبية. باستخدام هذه الموارد لتحسين المجمعات ، ستتلقى مصدرًا ثابتًا للموارد لأي مبنى في غضون أسبوع واحد فقط. لا يوجد مبنى آخر يقارن بهم من حيث الأداء المبكر للعبة. لذلك ، إذا لم يكن لديك أهداف أكثر أهمية لبرنامجك العلمي ، فمن الحكمة جدًا دراسة العلوم التي تعمل على تحسين عمليات جمع الثمار ، وخاصة صناعة النار.

بالطبع ، لا يكون الجامعون جيدين إلا في بداية اللعبة. حتى من المقارنة مع الأكواخ ، فمن الواضح أنه عاجلاً أم آجلاً سيكون هناك الكثير من السكان "الإضافيين" بحيث يتجاوز إنتاجهم إنتاج جامع واحد. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل جميع النباتات على زيادة نسبة النمو من خلال زيادة قيمة النمو الأساسية. بالطبع ، في الشهر الثالث والرابع من اللعبة ، سينتج مواطن واحد أكثر من مورد واحد في الساعة ، وستأسف لإعطاء خلية مدينة قيمة لمبنى يوفر 40 موردًا فقط في الساعة. ولكن في اللعبة المبكرة ، هذا كثير ، وستحصل على ميزة تطويرية كبيرة من خلال إعادة بناء منزلين من المستوى 20 للتجميع بسرعة.

البرنامج العلمي
في بداية اللعبة ، تتسع الأعين: تقدم جميع العلوم حرفيًا فرصًا مغرية ، ومن الصعب جدًا فهم أي منها أكثر أهمية. سأصف الأولويات التقريبية التي أستخدمها بنفسي:

إذا رأيت وديعة قيّمة بالقرب من المدينة الأولى (أو أخبرك زملائك في الفريق بمكانها) - فتعلم الأدوات والعجلة لشغلها. في بداية اللعبة ، تظهر العديد من الودائع القيمة ؛ تحظى الواحة والموز والغزلان بتقدير خاص وغالبًا ما يتم التسابق عليها.

إذا لم يكن هناك ودائع ذات قيمة في مكان قريب ، ولكن هناك العديد من الودائع غير المعروفة ، فمن الضروري العثور على حلفاء قريبين والاتفاق على من سيكتشف الودائع. ثلاثة علوم فقط - تدجين الحيوانات والزراعة وتربية الحيوانات ، وجميع النباتات وبعض جذوعها. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يحاول شخص ما فتح الجرانيت والمعدن والجرف.

إذا كنت بحاجة إلى بناء مستويات أعلى من المذبح أو المخبأ أو المجمعات - تعلم العلوم الرخيصة التي تسمح لك ببناء كل هذا. ليس من الغباء على الإطلاق دراسة "صنع النار ، أدوات العمل والكلام" أولاً - إنه لمن الغباء أن تتسرع على الفور لتعلم علم مكلف ، دون الالتفات إلى نقص الثقافة.

أهم الموارد في المرحلة الأولى من اللعبة هي الجرانيت والمعادن والمجوهرات. لن تراهم على الفور. يعتبر Stonework (Granite) هو أرخص العلوم المطلوبة ، ولكنه يفتح فقط Granite (ويسمح لك ببناء عجائب مفيدة إذا وجدت واحدة). يتم فتح الجواهر بواسطة التعدين (معظمها في الصحراء). تعتبر أعمال المعادن أكثر تكلفة وهي على نفس الشجرة مثل التعدين.

الهدف العلمي المشترك لجميع اللاعبين هو رسم الخرائط ، والذي يسمح لك ببناء مدن جديدة. إنه مكلف ، ولكن على طول الطريق سوف تتلقى العلوم التي تسرع دراسة العلوم الأخرى.

استكشاف الخريطة
يجب استكشاف الخريطة لرؤية الودائع واللاعبين الآخرين. إذا لم تتمكن من رؤية لاعب ، فلا يمكنك مهاجمته ولا التجارة معه. المخابرات سلمية وعسكرية:

للاستطلاع السلمي يكفي إرسال 250 وحدة من أي مورد (على مسافة لا تزيد عن 20 خلية). لقد قمت بتبادل البطاقات بنجاح مع العديد من اللاعبين ، وأرسلت لهم الموارد وأطلب منهم إعادتها.

المخابرات العسكرية هجوم على المدينة. ستحصل على بطاقة الضحية إذا فزت (أيضًا على مسافة لا تزيد عن 20 خلية).

حماية المزرعة
في بداية اللعبة ، يحاول اللاعبون المتمرسون (أو العدوانيون فقط) تربية الأشخاص من حولهم عن طريق سرقة الموارد والقوارير. تذكر: PI ليس ترافيان ، والزراعة في هذه اللعبة ، على الرغم من أنها يمكن أن تكون مربحة ، إلا أنها مرتبطة بمخاطر جسيمة ولا تؤتي ثمارها دائمًا. أنت لا يجبقم ببناء القوات للدفاع ضد الأعداء: لن ينقذك جيش صغير من هجوم خطير ، والجيش الكبير سيتطلب الكثير من الطعام بحيث يبطئ من تطورك.

للتوقف عن الزراعة ، احفر حفرة عميقة واظهر في اللعبة كثيرًا لنقل الموارد إلى لاعبين آخرين قبل الهجمات ، وكذلك استنزاف القوارير في العلم وعدم ترك أي شيء للعدو. يمكنك أيضًا إنشاء ذاكرة تخزين مؤقت ، ولكنها مفيدة فقط في بداية اللعبة ، ولا تزال لا تحمي القوارير العلمية. إذا أدى أي هجوم عليك إلى خسارة 3-4 جنود دون نهب كبير ، فسيتوقفون عن مهاجمتك قريبًا.

هل نحن جميعا في عجلة من أمرنا للمعجزات؟
تضيف عجائب العالم لمسة لطيفة إلى مظهر مدنك ، لكن لا ينبغي معاملتها بنفس الطريقة كما في الحضارة: أولاً ، فهي ليست فريدة من نوعها (على الرغم من أن بعضها لديه مسافة منافسة كبيرة جدًا) ، وثانيًا ، نادرًا ما يكون تأثيرها حاسمًا. تميل المعجزات المتوفرة في بداية اللعبة إلى أن تصبح عتيقة بسرعة - أي أن تأثيرها ، الذي يكون مهمًا في البداية ، يصبح ضئيلًا. لذلك ، قد لا توليها أي اهتمام. ليس من الغباء على الإطلاق تخطي بناء العجائب عمداً على أمل الحصول على المزيد من العناصر المفيدة التي يمكنك بناؤها لاحقًا.

أغلى عجائب البداية هي الأرض الأم (+100 ثقافة) ، تيمبل (+4 نمو في اليوم) و Geoglyph (+35 قوارير في الساعة). تعتبر أمنا الأرض هي الأكثر قيمة ، لأن أي مدينة تقريبًا تحتاج إلى مكافأتها ، باستثناء ربما مدينة عسكرية. تعتبر geoglyph جيدة جدًا في بداية اللعبة ، حيث يمكن للقوارير +35 أن تزيد من سرعة دراسة العلوم بمقدار 1.5 مرة ، لكنها تصبح قديمة جدًا بسرعة كبيرة ، وبعد دخولها تصبح عديمة الفائدة تمامًا إذا لم تكن عالِمًا .

  • قبل المطالبة بمكافأة مهمة Hermit ، تأكد من أن المستودع الخاص بك يمكنه الاحتفاظ بها! إذا ضغطت بلا تفكير على الأزرار ، فقد تفقد النباتات الأكثر قيمة في المراحل الأولى من اللعبة.
  • إذا كنت لا تتسابق من أجل منجم ، خذ وقتك في أكل نباتات البحث. إذا قمت بتأرجح الأكواخ أولاً ، يمكنك الحصول على تأثير أكبر من النباتات. يتم الحصول على أقصى تأثير بعد طلب الرقيق: مع عدد قليل من السكان ، سيكون استهلاك النباتات ضئيلًا ، لكن التأثير لن ينخفض.
  • لا تقم أبدًا بتثبيت 60٪ حكماء حتى تقوم ببناء جميع المستويات المتاحة من المجمعات والأكواخ. الاستثناء هو السباق على نوع من الواحات ، ولكن حتى في مثل هذا العرق ، فإن النمو السكاني مهم أيضًا.
  • الجواب على سؤال الناسك 09/01/2009. تذكر هذا ، وشم على ذراعك - نعم ، حتى على جبهتك ، فقط من فضلك لا تسأل أسئلة غبية في الإعلانات بعد الآن!
  • مهام الناسك هي ليس"تعليم اللعبة". لا يمكنك ذلك فحسب ، بل يجب عليك تأجيل بعضها للقيام بمهام أكثر إلحاحًا.
  • لا تبني كهف. فقط انسى أمرها. أنت جديد في الباحث الرئيسي ولن تتمكن من التخلص من القوات بشكل صحيح ؛ حتى بالنسبة للاعب ذي خبرة ، فليس من السهل تحقيق مردود لجنود الكهوف.

    عندما تنفق MP في مهمة ، راهن على النمو السكاني. بعد ذلك ، أعد بناء الأكواخ ، وقم بتشغيل نباتات البحث.