تجول مدينة الكلاب البحرية للسفن المهجورة. رموز لعبة مدينة السفن المهجورة

يوجد ملف engine.ini في مجلد اللعبة. افتحه باستخدام المفكرة ، وابحث عن السطر: debugwindow = 0 استبدله بـ: debugwindow = 1 أثناء اللعب ، اضغط على الزر لإظهار نافذة وحدة التحكم. أدخل أحد رموز الغش التالية في السطر الأيسر: LAi_SetImmortal (pchar ، صحيح) - يجعلك أنت وسفينتك معرضين للخطر ، ولكن ليس ضباطك وسفنهم LAi_SetImmortal (pchar ، false) - في الواقع يعطل الخلود AddMoneyToCharacter (pchar ،) - احصل العدد المحدد المال GiveItem2Character (pchar، "xxx"،) - احصل على العدد المحدد من العناصر xxx ، حيث xxx هو: شفرة 1 - بليد 35 - سيوف ، سيوف ، سيفيات ... topor1 - topor3 - محاور toporAZ - macuahuitl ، أقوى وأثقل مشاجرة سلاح في اللعبة مسدس 1 - مسدس 6 - مسدسات مسدس 7 - بندقية cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - جرعة علاجية 2 - جرعة إكسير 3 - ترياق هندي 11 - إله الجرذ الهندي ، بفضله سوف تنسى تمامًا رصاص الجرذان - الرصاص ShipyardsMap - مخطط السفينة ، الذي يطلب منك العثور على مالك حوض بناء السفن MayorsRing - خاتم زواج يطلب منك العثور على الحاكم UserersJew - جوهرة تطلب منك العثور على خريطة القرش المستعارة - خريطة GPC الذهبية - ذهبية أو فقط افتح الملف X: \\ Resource \ Ini \ text \ russian \ ItemsDescribe .txt واختر ما تريده من الأوصاف. على سبيل المثال (pchar، "pistol6") تأكد من الكتابة بين علامتي اقتباس! pchar.ship.cannons.type - يسمح لك بوضع أي بنادق على أي سفن. بعد الدخول في الغش ، يظهر رقم في العمود الأيمن - هذه هي الأسلحة الموجودة بالفعل في سفينتك. يجب أن تدخل من 1 إلى 9. 9 - 48 بندقية مدقة (مدافع حصن) 8 - 42 مدفع مدقة. pchar.Ship.Crew.Quantity - عدد طاقم سفينتك ، عند إدخال الغش ، سيظهر رقم في العمود الأيمن - هذا هو رقم طاقمك ، قم بتغييره إلى الرقم المطلوب. نقوم بإدخال أحد رموز الغش التالية ، ويظهر رقم في العمود الأيمن ، قم بتغييره من 1 إلى 100: pchar.skill.Leadership - سلطة pchar.skill.FencingLight - سلاح خفيف pchar.skill.Fencing - سلاح متوسط ​​pchar. مهارة. مبارزة ثقيلة - أسلحة ثقيلة pchar.skill. مسدس - مسدسات pchar.skill.Fortune - حظ pchar.skill.Sneak - خلسة pchar.skill.Sailing - ملاحة pchar.skill. الدقة - دقة pchar.skill. المدافع - المدافع pchar. Skills.Grappling - الصعود pchar.skill.Defence - الدفاع عن pchar.skill.Repair - إصلاح pchar.skill.Commerce - التجارة pchar.rank - مستوى pchar الخاص بك. السمعة - سمعتك في pchar. المال - غش المال مع الامتيازات: تنبيه: لا تنس عمل نسخة احتياطية من الملف المحرر! في المجلد \ Resource \ Ini \ interfaces \ ، ابحث عن الملف character_all.ini فيه ، ابحث عن السطر والسطرين أدناه: الأمر = النقر ، الحدث: ExitPerkMenu استبدله بالسطر: الأمر = النقر ، الحدث: AcceptPerk الآن في اللعبة من أجل إضافة أي ميزة لنفسك أو لأحد ضباطك ، يكفي فقط تحديد الميزة من القائمة وفي النافذة التي تظهر ، انقر فوق: "إلغاء". ستتم إضافة الميزة المحددة ، ولكن سيقل عداد المزايا بمقدار 1. إذا كان 0 ، فسيصبح -1.

يمكن لعب اللعبة بثلاث شخصيات: Peter Blood و Ian Stace و Diego Espinoza ، ولكل منها قصة فريدة خاصة بها.
قصة بيتر الدم
تظهر في ملكية Oglethorpe ، إنجلترا. في الفناء في 1 يناير 1665. يعلمك الخادم جيريمي بيت أن اللورد جيلدا أصيب. ادخل المنزل ، تحدث إلى الخادم أندرو جيمس وانتقل إلى غرفة النوم ، في الجناح الغربي في الطابق الثاني. اقترب من السرير مع اللورد المحتضر. سيظهر خادم ويبلغ أنه أحضر كل ما هو ضروري للعلاج.
انت في مكتبك تحدث إلى أندرو جيمس. سيظهر الخادم الثاني ، جيريمي بيت ، ويبلغ أن الفرسان الملكيين يقفزون هنا. سوف ينصحك بأخذ سيف من الشرفة والهرب للاختباء. اخرج من المكتب ، خذ المفتاح من الطاولة على اليسار واصعد إلى الطابق الثاني. افتح الصندوق على الشرفة وخذ سيف بريت ومسدسه وذخيرته. سيظهر الكابتن جوبارت قريبًا وسيقوم الفرسان بمهاجمتك. إذا قتلته ، سيهاجمك اثنان آخران. لا يمكنك قتل كل منهم. بمجرد هزيمتك ، سيتم القبض عليك ، ووفقًا للمخطط ، سيتم سجنك.
سوف تظهر في الأشغال الشاقة. 1 أبريل 1665. سيخبرك جيريمي بيت أن العقيد بيشوب يريد رؤيتك. غادر الغرفة. تحدث إلى العقيد بيشوب. اذهب إلى المنزل ، قد تجد شيئًا مفيدًا. لكن لا تأخذ سلاحًا - سيأخذك الحراس منك في الاجتماع. اترك المزرعة وركض على طول الطريق إلى اليمين. تجد نفسك في شوارع مدينة بريدجتاون. توجه إلى سكن المحافظ. تحدث إلى الحاكم الجالس على الطاولة ، واذهب من الباب المجاور له واصعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة نوم زوجته. تحدث إلى السيدة ستيد. تحدث إلى الحاكم. أخبره أنك ذهبت للبحث عن السيد دان وأنك بحاجة إلى المال لشراء الدواء. خذ 1000 قرش. اذهب للخارج واستدر لليمين. هناك سوف تجد منزل السيد دان. دان نفسه ليس فيه ، لكن هناك منافسك - دكتور واكر. يطلب منك أن تأتي في اليوم التالي إلى الحانة لإجراء محادثة مهمة. اترك المنزل وسوف تقابل السيد دان. أخبره أنك أتيت من أجل علاج من زوجة الحاكم. سوف يعطيك إياها بالمجان تماما. ارجع إلى المسكن وأعطي الدواء للسيدة ستيد.
ابحث أيضًا عن عبد في منديل مرقط - Levays Moyer. سيشتكي من صداع ويطلب منك إحضار بعض الأدوية. العودة إلى المدينة إلى منزل السيد دان. إنه غير موجود الآن. اذهب إلى الطابق الثاني وتناول الدواء الموجود في الصندوق المجاور للميزان. عد وأعطي الدواء إلى Levays. في المقابل ، سوف يعطيك خنجرًا خفيفًا لن يتمكن الحراس من اكتشافه.
الآن ابحث عن العبد الأعور نيد أوجل في أحد المنازل. ارجع إلى المدينة وابحث عن بيت المغتصب وادفع له ديون 5000 قرش.
تحدث إلى بيت وأبلغ أنك عثرت على سلاح وفريق.
ستجد نفسك في اليوم التالي في كوخك. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى دكتور واكر. بدلاً من 25000 قرش الموعودة ، أعطاك 18000 قرش فقط ، والباقي يجب الحصول عليه من مكان ما. اذهب إلى مقرض المال ، لديه عمل خاص بك. بعد التحدث معه ، عد إلى الحانة وتحدث مع صاحبه. أعطه 500 قرش وإلا سيرفض الكلام. توجه إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى المحتال. أخبره أنه مدينك القديم.
سيخاف ويعطي 55000 قرش بدلاً من 30.000 ، على الرغم من أن هذا سيؤثر سلبًا على سمعتك. يمكنك الآن إما إعادة الأموال بنبل إلى مقرض المال ، أو تركها لاحتياجاتك الخاصة. الآن بعد أن أصبح لديك المبلغ المطلوب في متناول اليد ، عد إلى الحانة وتحدث إلى النجار على أحد الطاولات. غادر الحانة. سيأتي جندي إليك ويأمرك بالذهاب إلى المزرعة. العودة إلى المزرعة. في الطريق ، سيقابلك ناثانيال هاجثورب ويخبرك أن بيت قد أسر من قبل الحراس. بعد المحادثة ستجد نفسك على أبواب المدينة ليلاً.
اركض إلى المزرعة. ستحتاج إلى التسلل بهدوء عبر الحراس إلى حافة المزرعة وأخذ الأسلحة من الصندوق. يرجى ملاحظة أن كل حارس له منطقة دورية خاصة به. منطقة الرؤية في الظلام صغيرة ، لذا فإن الشيء الرئيسي هو عدم المرور مباشرة على طريقهم. اذهب إلى أطول مبنى أبيض. في الزاوية القريبة من المزرعة سترى مجموعة من جذوع الأشجار والألواح. من بينها صندوق به أسلحة. لسوء الحظ ، سيكون عليك أن تكتفي فقط بصابر وعدد قليل من جرعات الشفاء. يكاد يكون قتال الحراس عديم الفائدة. بالقرب من منزل العقيد سترى بيت أسير وحارسان بالقرب منه. سترى الحراس في مكان ما قاب قوسين أو أدنى والتعامل معهم. ثم تحدث إلى بيت. سيقول أن (ناتال) هرب على مركبك الشراعي.
الآن اترك المزرعة خلف الحراس ، محاولًا عدم إشراكهم في المعركة. أدخل المدينة. اقتل جميع الحراس الإسبان ، واسحبتهم واحدًا تلو الآخر ، وستأتيك سيدة لتشكرك على إنقاذها. ستخبرك أن الأسبان استولوا على المدينة. توجه إلى حوض بناء السفن. السباحة حول حوض بناء السفن على جانب البحر والعثور على رفاقك. اسبح إلى السفينة. تسلق عليه وقتل الحراس. ثم اذهب إلى الكابينة وقاتل واحدًا لواحد مع القبطان. السفينة لك. اخرج من الكابينة وتحدث إلى بيت. تحدث إلى الفريق. سيوافق Ogle فقط على خدمتك بأمانة ، وسيُطلب من الباقي النزول في الميناء الأول. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه الطابع الفريد لقصة Blood.
لبدء قصة وطنية في اللعبة ، تحتاج إلى الحصول على خطاب علامة تجارية (إذا كنت تريد لعب خط قرصان ، فأنت بحاجة إلى التحدث إلى Morgan في Port Royale). للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال حوالي 10 مهام صغيرة من حاكم المدينة الذي ينتمي إلى الخط الذي تحتاجه. الخيارات الممكنة لهذه المهام موضحة أدناه.
1) تدمير عصابة من البلطجية في الغابة. قم بالركض عبر الغابة ، وابحث عن اثنين من البلطجية ، ودمرهم ، وسرعان ما ستصادف رأس العصابة. بعد هزيمته يمكنك العودة إلى الحاكم مقابل مكافأة.
2) البحث عن متسلل عدو في المدينة. ابحث عنها في المنازل. بمجرد دخولك إلى المنزل المطلوب ، ستجري محادثة معه على الفور ، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بعد قتل الكشاف ، يمكنك العودة إلى الحاكم مقابل مكافأة.
3) تدمير المهربين.
4) ادخل إلى حصن العدو وأخذ الوثائق من الرسول. المهمة ليست سهلة. سيكون عليك أن تشق طريقك تحت جنح الظلام ، من أقرب شاطئ عبر الغابة. يرى الجنود في الظلام أمامهم فقط وليس بعيدًا جدًا. لذلك ، لديك فرصة للتغلب على هذه المشكلة دون أن يلاحظها أحد.

قصة وطنية هولندية.
يقع الحاكم العام لهولندا ، الذي ستتولى المهام منه ، في مدينة ويلمستاد.
1) المهمة الأولى هي تسليم رئيس Jansenists Chumakeiro إلى كوراكاو ، في الوقت الحالي هو في جزيرة سان مارتن. بعد أن أبحر إلى الجزيرة ، اذهب إلى حارس الحانة واسأل عن Chumakeyro ، قال إنه أخذ منزلاً لنفسه ، والذي يقع بالقرب من مقر إقامة الحاكم. بمجرد دخولك المنزل ، سيهاجمك شخصان. بعد قتلهم ، ادخل الغرفة في الطابق الثاني حيث يقف Chumakeyro. أبحر الآن إلى كوراساو ، حيث في منزل بيتر ستيزانت ، سيمنحك Chumaqueiro 30000 قرش.
2) المهمة الثانية هي شراء شحنة من البن الأسود والأحمر وخشب الصندل من فورت أورانج إلى كوراكاو. سيتم إعطاؤك أوراقًا لشراء البضائع بسعر خاص ومبلغ من المال. ستأخذ الشحنة بأكملها 6800 سنت ، كن مستعدًا لذلك. يجب تسليم البضائع إلى Stavesant في غضون شهرين. الإبحار إلى جامايكا ، والرسو في Cape Negril والذهاب إلى Fort Orange. اولا توجه الى المحافظ واعط اوراقا للحصول على اسعار تفضيلية ثم اذهب الى المحل. بعد شراء البضائع ، عد. لإكمال المهمة سوف تتلقى 75000 قرش.
3) المهمة الثالثة هي الحصول على معلومات حول خطط البريطانيين فيما يتعلق بهولندا فيما يتعلق بالحرب التجارية. اذهب إلى هيسبانيولا وتحدث إلى رئيس مدينة لا فيجا. الرأس هو إدوارد مانسفيلد ، لكن في الواقع ، لقبه هو مانسفيلت ، وهو هولندي الجنسية. وهو أيضًا المقرب من موديفورد في عمليات السطو على الإسبان. لكن مانسفيلد لا يستطيع إخبار فاشيت بخطط البريطانيين ، لكن مبعوثًا إنجليزيًا من موديفورد جاء إليه مؤخرًا باقتراح لمهاجمة كوراساو ، ومن الطبيعي رفض مانسفيلد. سيقول إيديك أيضًا أن خطط فاشيت للبريطانيين يمكن تعلمها بشكل أفضل من هنري مورغان العظيم والرهيب. اذهب إلى جامايكا وهناك ستجد أن مورغان في أنتيغوا. اذهب هناك وتحدث معه. سيقول أنك إذا ساعدته ، فسوف يساعدك أيضًا. يجب أن نعرف ما إذا كان رفيقه بيار بيكار صادقًا. إنه موجود في تورتوجا ، ثم اسأل المراب ، صاحب حوض بناء السفن ، صاحب المتجر ، في الحانة وفي بيت الدعارة. اتضح أنه أنفق الكثير من المال. الآن اذهب إلى Morgan ، يقول إن Vaschet لا يعرف شيئًا عن الخطط ، لكن أحد ضباطه ، الذي سُجن ، يعرف خطط Modiford ، وتوجه إلى السجن ، واقتل الحراس. سوف تعلم أن البريطانيين يريدون مهاجمة فورت أورانج. اسبح إلى الحاكم العام وسيدفع 50000 قرش.
4) المهمة الرابعة هي اعتراض البريطانيين وإنقاذ فورت أورانج من الخراب. الإبحار إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سرب صغير يتكون من 3 سفن إنجليزية سوف يطوف حول الجزيرة. إغراقهم والهبوط في الخليج. اقتل كل الإنجليز في الخليج وفي المكان التالي. المهمة اكتملت. يمكنك الذهاب إلى Stevesant ، وسوف يدفع 100000 قرش.
5) المهمة الخامسة هي مرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة لا فيجا للقراصنة وإعادتهم. السباحة إلى La Vega ، انزل. اتضح أن الإسبان هاجموا المستوطنة وقتلوا مانسيلد. شراء المؤن والذهاب إلى البحر. كلما نجت السفن أكثر ، زادت المكافأة. إذا نجت جميع السفن ، فستكون 60 ألف قرش.
6) المهمة السادسة هي العثور على مورغان وإبلاغه بأن الهولنديين يسعون للانتقام. اسبح إلى جامايكا ، وتسلل إلى المدينة واذهب إلى مقر إقامة Morgan. سيقول هنري إن الهجوم نظمه حاكم سانتياغو الإسباني ، خوسيه سانشو خيمينيز ، ونحن بحاجة إلى إجراء استطلاع لمعرفة ما إذا كان دون خوسيه سيكون في المدينة في المستقبل القريب. الإبحار إلى سانتياغو والرسو في المنارة. شق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن المحافظ بحجة أنك تريد دخول الخدمة. سيدخل العديد من الضباط الإسبان. اقتلهم واركض إلى السفينة. اكتملت المهمة ، لقد علمت أن عطلة قادمة قريبًا في المدينة ويجب على الحاكم حضورها. العودة إلى جامايكا إلى مورغان. اكتملت المهمة وأبحر إلى كوراكاو إلى الحاكم واحصل على 200000 قرش.
7) المهمة السابعة هي إرسال رسالة إلى حاكم تورتوجا ، برتراند دي أوجيرون. الإبحار إلى تورتوجا من أجل تسليم رسالة إلى d'Ogeron ، ثم سيطلب منك المشي لمدة ساعتين بينما يكتب رسالة إلى Stezzant. بعد ساعتين ، سوف تتلقى رسالة. سيقابلك رسول في الميناء ويقول لك أن هناك رسولًا من حاكم هولندا في انتظارك في الحانة. اذهب إلى الحانة واصعد إلى الغرفة ، ثم ستصاب بالذهول وسيؤخذ الحرف بعيدًا. اذهب إلى الحاكم دوجيرون. سيخبرك أن تسأل هيئة الميناء عن السفن التي تغادر الميناء في المستقبل القريب. اتضح أن الميناء قد غادر العميد لاروشيل ، الذي يذهب إلى سان خوان. اتجه إلى هناك واستقل السفينة قبالة ساحل Sna Juan. سيقول القبطان إن أنطونيو ، الذي أخذ الرسالة منك ، غادر السفينة وانتقل إلى سفينة جاليون إيزابيلا ، التي تذهب إلى سانتا كاتالينا. امسك الجاليون ، واجلس عليها وسيستسلم أنطونيو. خذ الرسالة واذهب إلى Stezzant ، سيصدر 150.000 قرش.
8) المهمة الثامنة هي رحلة عمل تحت تصرف Aaron Mendez Chumakeyro. يقع منزله في المدينة ، ليس بعيدًا عن مسكنه. سيكلف آرون بمهمة العثور على كتاب قديم حاول بعض القراصنة الإنجليز بيعه في مستوطنة للقراصنة في برمودا. اذهب إلى برمودا واذهب إلى سكن جاكمان. بعد التحدث معه ، اسبح إلى مارتينيك ، إلى بيت الدعارة المحلي. اسأل جميع الفتيات هناك ، سيمنحك أحدهم معلومات جديدة ، مقابل رسوم ، كان المعلق الذي أراد بيع الكتاب ، بلغة غير مفهومة ، يدعى Laurent de Graf ، وهو يعيش عادة في تورتوجا. اسبح إلى تورتوجا. في الحانة المحلية ، سوف تكتشف أن دي جراف يقوم بغارة على قرطاجنة منذ أسبوعين حتى الآن. اسبح هناك. بالقرب من كارتاخينا ، لوران ، يقاتل ضد القوات المتفوقة للإسبان. اغرق سرب العدو دون السماح له بإغراق سفينة الفرنسي. أرسل قاربًا إلى سفينة Laurent de Graaf. اسأله عن الشيء الذي تبحث عنه ، سيعرض عليك شراء خريطة الكنز المدفون منه مقابل 235.000 ذهب. ادفع المبلغ المطلوب. الكنز مخفي في جزيرة الأتراك. اسبح إلى الأتراك ، وادخل الكهف وابحث عن الصندوق. ستجد كتابًا مقدسًا هناك ، بالإضافة إلى بندقية blunderbuss ، واثنين من المسدسات الجيدة ، ودوران باهظ الثمن ، و 200 سبيكة ذهبية ، وخواتم ، ودبابيس ، واثنين من الأصنام ، بما في ذلك صنم مفيد للغاية - إله الفئران. الإبحار إلى كوراكاو إلى Chumaqueiro وإعطائه الكتاب المقدس. كمكافأة ، سوف تتلقى 1،000،000 قرش. ثم اذهب إلى المقر للإبلاغ عن نجاح المهمة.
9) المهمة التاسعة هي الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى ، وهي manovars. عادة ما توجد في القوافل التجارية الكبيرة والأسراب العسكرية والقوافل الذهبية. لكل سفينة سوف تحصل على 50000 قرش.
10) المهمة العاشرة - الدفاع عن كوراكاو ضد هجوم السرب الإسباني المكون من 8 سفن ، بما في ذلك manowars. اذهب إلى الميناء واخرج إلى البحر ، فهناك الحصن يقاتل الغزاة بالفعل ، ساعده على هزيمة الإسبان.بعد غرق آخر إسباني تحت الماء ، ستكتمل مهمة حماية كوراكاو. العودة إلى المسكن مكافأة 200000 قرش.
11) المهمة الحادية عشرة هي صد هجوم الإسبان على سان مارتن. اخرج إلى البحر وأبحر إلى ماريجوت في أسرع وقت ممكن. عندما تصل إلى سان مارتن ، انضم إلى المعركة ضد 8 سفن معادية. بعد غرق أسطولهم ، عد إلى ويلمستاد واحصل على مكافأة قدرها 200000 قرش مرة أخرى. الحاكم العام يقول حان الوقت لاتخاذ إجراءات انتقامية ضد إسبانيا.
12) المهمة الثانية عشرة - القبض على ماراكايبو. الحصن هناك ليس قويًا ولن يكون من الصعب تحطيمه. بعد الاستيلاء على مستعمرة لهولندا ، ستحصل على 300000 قرش وفرصة للاستيلاء على المستعمرات الإنجليزية والإسبانية لنفسك أو لهولندا.

قصة وطنية فرنسية

1) المهمة الأولى هي مرافقة القراصنة الفرنسيين بير ليجراند ، الذي استولى على سفينة حربية ذات غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة إلى فرنسا. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى بيير ، سيصبح راكبًا لدينا. توجه الآن إلى جزيرة مارتينيك ، خليج Le Marne. سيكون خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليجراند في انتظارك على الشاطئ. انخرط في معركة معهم ، محاولًا إنقاذ بيير. بعد هزيمتهم ، ستحصل على المكافأة الموعودة وقدرها 20000 قرش. اسبح إلى تورتوجا وقدم تقريرًا عن المهمة.
2) المهمة الثانية هي تسليم رسالة إلى الحاكم العام للجمهورية الهولندية ، بيتر ستيزانت. بعد وصولك إلى كوراكاو ، اذهب إلى مقر إقامة الحاكم. سوف يتم سجنك ، مخطئًا في أنك أحد القراصنة الذين قتلوا المبعوث D'Ogeron. بعد مرور بعض الوقت ، يمر السجان في السجن. تحدث معه. اتضح أن قريبه هو أحد الضباط في هذه المستعمرة. أقنعه أن يطلب من قريبه أن يفتش سفينتنا ، حيث توجد براءة اختراع قرصنة فرنسية. سيرغب السجان في أخذ بعض الأشياء من السفينة مقابل المساعدة. سيأتي بيتر Stezzant ويعتذر. الآن نحن بحاجة لمعرفة Vaschet من هذه القصة مع القراصنة بمزيد من التفصيل. اذهب إلى الحانة. هناك سوف تسمع محادثة بين شخصين في حانة. ثم عليك أن تتبعهم. وهكذا ، بعد أن وصلوا إلى الخليج ، اتضح أن هؤلاء ليسوا قراصنة على الإطلاق ، بل بحارة من الجاليون الإسباني ، الذين قاموا ، تحت علم القراصنة ، بسرقة السفن في المياه المحلية. بعد ذلك ستكون معركة مع الإسبان. اذهب الآن إلى الميناء. جاليون إسباني في انتظارك هناك. اصطحبه على متن السفينة ، ثم سيخبرك قبطان السفينة عند الموت بكل شيء. اذهب إلى Stezzant وأخبر عن حقيقة أن المماطلة ليست مسؤولة عن أي شيء ، فستتلقى 20000 قرش. اذهب إلى تورتوجا ، أخبر الحاكم بكل شيء واحصل على لقب قائد الأسطول الفرنسي.
3) المهمة الثالثة هي إيجاد طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا. لهذه المهمة ، ستحصل على رخصة تجارية إسبانية وخاتم تعرف من خلاله زوجة قائد الحصن أننا مبعوث D'Ogeron. هناك ثلاث طرق للوصول إلى هافانا. أولاً. بعد أن رفعت علمًا صديقًا لإسبانيا ، أدخل الميناء والمستنقع. ثانية. اهبط في المنارة ثم اذهب إلى المدينة. الثالث. إذا انتهت صلاحية الترخيص ، فانتقل إلى المدينة ليلًا ، وهبط في المنارة. بعد ذلك ، اذهب إلى الحانة واطلب من الخادمة أن تأخذ الخاتم إلى دونا آنا. بعد 3-4 أيام ، ستقول الخادمة إنها أخذت الخاتم وستنتظرك دونا آنا في الليل ، تفتح الباب. ادخل المنزل واقتل الجنود في انتظارك. ادخل غرفة النوم وتحدث إلى دونا آنا. الآن ركض إلى السفينة وأبحر إلى تورتوجا. وهناك تحصل على 25000 قرش.
4) المهمة الرابعة هي مرافقة سفينة حربية من الدرجة الأولى إلى جزيرة دومينيكا. تقول الشائعات أن الإسبان يبحثون بالفعل عن هذه السفينة ، في 3-4 جاليون ، تحت قيادة خوانو جالينو. بالقرب من دومينيكا ، يجب أن تتصل السفينة بسرب جزيرة غوادلوب. اذهب إلى هيئة الميناء وتولى قيادة Soleil Royal. الآن دورتك في دومينيكا. بالقرب من دومينيكا ، سوف تنتظرك 4 جاليون ، لكن لن يكون هناك سرب فرنسي. بعد غرق سرب Juano Galeno ، عليك الذهاب إلى Guadeloupe ومعرفة سبب عدم مقابلتك السرب الموعود. سيبرر حاكم مدينة Basse-Terre نفسه بالقول إنه تلقى رسالة حول ترشيح سربك بالأمس فقط ولم يكن لديه وقت لإعداد أي شيء. سيأخذ المنور الملكي ويشكرك على المهمة التي أكملتها. العودة إلى الحاكم العام. كمكافأة ، سوف تتلقى 28000 قرش. تحدث أيضًا إلى d'Ogeron مرة أخرى واحصل على ترقية.
5) المهمة الخامسة هي حماية دونا آنا. اتضح أن أقارب قائد فورت هافانا المقتول يريدون الانتقام. اذهب إلى هافانا لمعرفة تفاصيل انتقام Vaschet من صديقة Donna Anna ، Iness de Las Sierras. اهبط بالقرب من المنارة وركض إلى المدينة ، هناك بأسرع ما يمكن اركض إلى منزل إيناس ، متجاهلًا الحراس. اتضح أن الأقارب يذهبون إلى مكان ما في الغابة. سوف تجدهم في المنارة ، يليها قتال مع الأقارب. ثم أبحر إلى تورتوجا ، حيث ستتلقى 5000 قرش من دي أوجيرون ، وفي نفس الوقت اذهب إلى دونا آنا ، واحصل على الامتنان منها.
6) المهمة السادسة هي تسليم رسالة إلى فرانسوا أولوني. تحت أي ظرف من الظروف يجب ألا تقع الرسالة في الأيدي الخطأ ، وإذا وقعت في مشكلة ، قبل أن تموت ، يجب عليك أولاً تدمير الحزمة. اخمادها في البحر وتوجه إلى جوادلوب. عند الاقتراب من جوادلوب ، سوف تتعرض للهجوم من قبل سفينة حربية إسبانية. بعد أن تعاملنا مع السفينة ، استرسي بالميناء والذهاب إلى منزل الفليبستر الفرنسي ، الذي يقع تقريبا مقابل مقر إقامة الحاكم. لن يستقبلك فرانسوا بأفضل طريقة في البداية ، ولكن بمجرد أن يكتشف الغرض من زيارتك ، سيتغير موقفه. ثم يمكنك اختيار أحد الخيارات:
1) رفض مهاجمة كومانا واستلام المكافأة الموعودة بـ 10000 قرش.
2) توافق على المشاركة في المغامرة المقترحة للمشاركة في الهجوم على كومانا ، ولكن هناك شرط واحد ، يجب أن يكون هناك سفينة واحدة فقط في سربك.
سيشمل السرب سفينتك و 3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادتان. استمر في التوجه إلى كومانا وأسرع. بعد هزيمة الحصن والأرض وبعد قتال في المدينة ، انتقل إلى السكن واطلب المال من الحاكم المحلي. ثم يمكنك إما مشاركة كل شيء بصدق والحصول على نصيب قانوني يساوي 50000 قرش ، أو الاحتفاظ بالمال لنفسك ، ولكن بعد ذلك سيكون عليك محاربة Olone ورفاقه. توجه الآن إلى تورتوجا وتحدث إلى الحاكم.
7) المهمة السابعة هي إطلاق سراح البرازيلي روك من السجن. هو محتجز في سانتياغو. اهبط في المنارة ، ثم اذهب إلى الكنيسة ، اطلب من الكاهن Vaschet من محاكم التفتيش ، ثم اخرج من الكنيسة. يوجد باب تحت الدرج. ادخل هناك ، ثم اسأل السجناء عن مكان وجود Rock the Brazilian واقتل حراس الحراسة ، ثم مع Rock ، الذي لا يستطيع حمل الأسلحة ، غادر المدينة. أبحر أكثر إلى تورتوجا ، حيث سيمنحك الحاكم العام 30 ألف قرش ، وسوف يلمح روك إلى أن لديه شيئًا مخفيًا في مارتينيك ، وهو درع باهظ الثمن يمكنه تحمل 35٪ من الضربات.
8) المهمة الثامنة هي التخلص من ماركيز بونريبوس. يطلب منك السيد برتران دي أوجيرون القدوم إلى غوادلوب ، إلى مركيز بونريبوس ، قائد فرنسا. الإبحار إلى Guadeloupe والرسو في Basse-Terre. اذهب إلى المسكن وتحدث إلى المركيز. سوف يكرسك لتفاصيل السياسة ويكلفك بمهمته الخاصة. وتتألف من إقناع قراصنة مشهورين (في جامايكا وجاكمان في برمودا وموريس في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد الهولنديين. لن يتم منح الأموال لهذه العملية. السباحة إلى برمودا ، لجاكمان ، حتى أنه لن يتدخل في هذا الأمر. ثم أبحر إلى جون موريس ، إلى ترينيداد وتوباغو ، وأخبره عن الأحداث القادمة. إنه لا يحب مهاجمة الهولنديين ، لكن لهذا ، سيطلب منه إكمال مهمة صغيرة له - لتسليم دفتر الكابتن جاي إليه. اسبح إلى جامايكا واذهب إلى حانة محلية ، واسأل المالك عن مكان الكابتن جاي. يستأجر غرفة. ادخل الغرفة واقتل الكابتن جاي. ابحث عن الجثة وأخذ سجل السفينة والمتعلقات الشخصية. اذهب إلى مقر إقامة هنري مورغان ، لكنه غير موجود. سيقول الخادم إنه في منزله في أنتيغوا ويحذر من أن منزل مورغان مغلق دائمًا. عد الآن إلى موريس ، أعطه سجل السفينة وفي المقابل احصل على ما هو مطلوب منه ، موافقته على عدم مهاجمة الهولنديين. حان الوقت للذهاب إلى أنتيغوا ، وزيارة القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. باب المنزل مغلق ، تجول حول مسكنه ، خلف المنزل يوجد فتحة في قبو مورغان. اذهب إلى منزله وتحدث عن عدم الاعتداء على الإسبان. هنري لا يريد مهاجمة الهولنديين وسيطلب 250000 قرش. أعطه المال. اكتملت المهمة ، حان الوقت للذهاب إلى ماركيز بونريبوس. بدلاً من جائزة صفراء ، يتم منحك لقب باروني. ارجع إلى تورتوجا ، حيث ستتلقى التهاني من برتراند دي أوجيرون ، واللقب التالي.
9) المهمة التاسعة هي صد هجوم الإسبان على بورت أو برنس. لهذه المهمة ، سوف تحصل على Soleil Royal ، ومع ذلك ، يجب أن تظل واقفة على قدميها. بعد ذلك تأتي المعركة مع السفن الإسبانية. اذهب إلى تورتوجا حيث ستحصل على 5000 قرش.
10) المهمة العاشرة هي الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا. أبحر إلى هيسبانيولا ، اهزم الحصن والقوات البرية. بعد القتال داخل المدينة ، اذهب إلى مقر الإقامة واحتضن المستعمرة الإسبانية مع الفرنسيين. عد إلى تورتوجا واحصل على مكافأة قدرها 40000 قرش.
11) المهمة الحادية عشرة هي القبض على سانتا كاتالينا. تقع المدينة على الخط الرئيسي وتتحكم في صناعة اللؤلؤ في العالم الجديد. بعد هزيمة الحصن وإنزال القوات ، بعد أن تعاملت مع الجنود في المدينة ، انتقل إلى المقر وأعلن سانتا كاتالينا مستعمرة فرنسية. العودة إلى الحاكم العام برتراند دي أوجيرون. كمكافأة ، يتم منحك كل ما نهبته في سانتا كاتالينا. الآن الأمر يستحق العودة إلى غوادلوب إلى ماركيز بونريبوس.
12) المهمة الثانية عشرة هي لقاء مع ماركيز بونريبوس. توجه إلى جوادلوب ، حيث ستكتشف أن السلام قد تم مع إسبانيا ، وسُحب سولي رويال من سربك ، ومتحف اللوفر يعرف عنك وهذا كل شيء. لا تنس زيارة D'Ogeron ، فهو سيجعلك أميرالًا ، والآن يمكنك الاستيلاء على المستعمرات لنفسك أو لفرنسا.

قصة القراصنة
الإبحار إلى برمودا. هناك ، اتصل بـ Jackman مع عرض عمل. سيقول جاكمان إنه ليس لديه مهام في الوقت الحالي ، لكن الكابتن جودلي ، الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي ، في كوبا ، يحتاج إلى المساعدة ، وسوف يعرض مقابلته ومناقشة التفاصيل.
اذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي وابحث عن الكابتن جودلي في الحانة. عندما تتحدث معه ، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب نوع واحد اسمه جون بولتون ، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي ، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. توافق على القول إن الخدمة معه شرف لك. اذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وقابل جون بولتون هناك ، واصطحبه على متن السفينة وتوجه إلى جامايكا.
في بورت رويال ، جامايكا ، اصطحب جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان مع الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة إذا ذهبت من الميناء). في الطريق إلى المنزل ، أوقفك الجنود الإنجليز. يقول قائد الجنود إنك وجون بولتون متهمان بالقرصنة. يتم وضعك في السجن حتى تتضح الظروف. ومع ذلك ، أطلق سراحك من قبل مورغان نفسه ، الذي قال إنه دفع فدية عنك وينتظر في محل إقامته ، وبعد ذلك يغادر.
في السكن ، يوجه مورغان تعليمات إلى إدوارد لو ، الذي يعيش في مكان ما في مارتينيك ، لتسليم العلامة السوداء. توجه إلى مارتينيك في Le Francois. عند الوصول ، اسأل صاحب الحانة عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو لا يعيش بعيدًا عن الحانة. اخرج من الحانة واتجه يمينًا إلى المنزل المقعد حيث يعيش لوي. ادخل المنزل وعند التحدث مع إدوارد أعطه العلامة السوداء. سيقول لوي أن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل وسيطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. عد إلى جامايكا إلى مورغان.
بعد الاستماع إلى القصة ، غضب مورغان وقال إن لوي خدعك. لمعالجة الموقف ، يرشدك Morgan إلى تعقب Low والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذلك ، عد بسرعة إلى Le Francois وانتقل إلى منزل Edward Low. ومع ذلك ، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف. اذهب إلى صاحب الحانة واسأله عن لوي. سيؤكد المالك أن إدوارد غادر المستوطنة مؤخرًا ، وترك الأشياء من أجل سلامته ، وإلى أين يمكن أن يذهب هو نفسه ، لا يعرف صاحب الحانة. اذهب إلى المتجر واسأل عن Lowe. يقول التاجر إن إدوارد جاء ، وكان مهتمًا بمكان يمكن فيه شراء سفينة ، لكن عمله هو تجارة البضائع ، وليس السفن التي تُباع في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في Le Francois ، ويقع أقرب حوض لبناء السفن في Fort-de-France. إما أن تذهب هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة ، أو تهبط على متن سفينة في ميناء Fort-de-France.
أولاً ، اذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك عما إذا كان لوي قد أتى. اتضح أن لوي جاء حقًا وأراد شراء سفينة (العميد) ، لكنه لم يكن لديه المال لمثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. منذ ذلك الحين ، لم يُر صاحب حوض بناء السفن Low مرة أخرى.
توجه إلى مقرض المال. سيقول إن إدوارد لو جاء حقًا وحاول اقتراض المال ، لكن المقرض يرى على الفور محتالين ومخادعين ، وبالتالي لم يقدم لو قرضًا. إلى أين ذهب إدوارد لو بعد ذلك - لا يعرف.
من المقرض ، توجه إلى سلطة الميناء. اطرح سؤالاً حول إدوارد لوي لرئيس القسم. يسأل لماذا أنت مهتم بإدوارد لوي. أجب أن لو هو صديقك المقرب وعليك إبلاغه بمرض والدته الخطير ، لكن الأمر يتعلق فقط بعدم قدرتك على اللحاق بإدوارد. رئيس هيئة الميناء ينقر على هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة كانت متجهة إلى برمودا.
اسأل الناس في الحانات في الأرخبيل عن الشائعات حتى يخبرك شخص ما أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارا في منطقة كومانا الواقعة في ولاية مين. اتجه نحو كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6 ، فيجب أن تكون متوقفة في هيئة ميناء كومان ويمكن شراء أي سفينة من الفئة 6 في حوض بناء السفن. بعد ذلك ، على هذه السفينة ، اذهب إلى البحر وأبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك ستقابل لوي على السفينة. اصعد إلى السفينة ، وتحدث إلى لو ، الذي يقول إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. اقتله. اذهب إلى Morgan مع تقرير عن العمل المنجز.
يقترح مورجان إجراء عملية ، ستطغى نتيجتها على جميع حالات Sharp. وبالتحديد ، اقترح مورغان سرقة غواصي اللؤلؤ ، الذين كانوا على الترتان يجمعون اللؤلؤ لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و 500 لؤلؤة كبيرة. الربح - بالنصف.
اذهب إلى North Bay of the Turks. هناك ، يقوم غواصو اللؤلؤ بالفعل بالصيد على الترتان تحت أعلام القراصنة. على مرأى منكم يهربون في كل الاتجاهات. تحتاج إلى اللحاق بهم والوقوف جنبًا إلى جنب مع كل ترتان ، ثم يتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا إلى مخزونك. اجمع المبلغ المطلوب وأعد إلى Port Royal إلى Morgan ، حيث ستسلم نصف الغنيمة.
امنح مقرض ويلمستاد نقودًا ، فيدفع لك 5000 قرش في المقابل. سوف تجد الكابتن جودلي في حانة بورت رويال وستتلقى مكافأة منه ، أخبره أيضًا أنك ستذهب الآن لإبلاغ مورغان عن نجاحاتك ، والتي لا يبتسمها إلا جودلي. اذهب إلى مقر إقامة مورجان.
بعد سماع القصة ، يقول مورغان أن جون أفوري كان صديقه المقرب وأنك أنهيت عمله. أنت تشرح أن هذا كان أمر الكابتن جودلي. يستدعي مورغان القبطان على الفور لتسوية الموقف. جودلي ، الذي جاء ، يقول إنه لم يعطك أي أوامر. لفهم ما حدث ، قام مورغان بتعيين مبارزة بينك وبين الكابتن جودلي. اقتل جودلي. يقول مورجان أنك أثبتت براءتك في هذه القضية.
سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا والتحدث عن وفاة جودلي.
عندما يراك جاكمان ، فإنه مندهش للغاية ويقول إنك أسرت وتسليم الإسبان قائده سيد بونيه. سوف تضطر إلى معرفة هذا. يوجهك Jackman إلى خليج Cozumel ، في ولاية Maine ، حيث كان John Leeds يرسو على الفرقاطة Antwerp ، التي تحتاج إلى التحدث معها. توجه إلى خليج كوزوميل.
هناك يلتقي بك جون ليدز على فرقاطة. إطلاق القوارب في الماء وتسلق سفينته. بعد محادثة مع ليدز ، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطت في خليج كوزوميل. بالمناسبة ، قبطان الكورفيت يشبهك كثيرًا ، وبالتالي ، يتم إلقاء اللوم على كل ذنوب هذا القبطان. لذلك ، تحتاج إلى التعامل مع ضعفك. الأرض في الخليج حيث يتم تدمير جزء من طاقم السفينة الغارقة ولكن القبطان ليس من بينهم. انتقل إلى الموقع التالي من الخليج وقابل قبطانًا يشبهك حقًا. يقول المضاعف إنه سيخبر كل شيء إذا تم تحريره هو والفريق من الحصار وسمح لهم بالمغادرة بهدوء. اقتله وباقي فريقه.
بعد ذلك ، عد إلى السفينة واستمر في طريقك إلى برمودا إلى جاكمان. بعد الاستماع إلى القصة ، يرسل لك جاكمان إلى مورغان تقريرًا عما حدث. أبلغ مورغان عن الموقف. سيرسلك Morgan للحاق بالقرصان Steve Linnaeus ، الذي أرسله إلى La Vega ، في هيسبانيولا ، لاكتشاف سلسلة من الشذوذ الذي حدث مؤخرًا في جماعة الإخوان الساحلية. اذهب إلى La Vega.
قال صاحب حوض بناء السفن في سانتو دومينجو إن صفقة بيع "السنونو" كانت الأكثر نجاحًا ، لأنها أعطيت له مقابل لا شيء. وتحت بعض الضغوط ، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من نوع لم يعرّف عن نفسه ، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن ، يجب أن تظل الفرقاطة تنطلق في مياه هيسبانيولا. اخرج إلى البحر ، على الخريطة العالمية ، سترى سفينة بها أشرعة أرجوانية هناك - هذه فرقاطة ليون ، استقلها.
يعرض عليك قبطان "ليون" الذهاب إلى جانب الأميرال. هذا ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن أخوتهم تحتاج إلى أشخاص مثلك ، وقد تمت ترقية هنري مورغان نفسه إلى رتبة أميرال في جماعة الإخوان الساحلية ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك ، أفاد قبطان السفينة ليون أن ستيف لينيوس موجود بالفعل في قاع البحر. ارفض عرض القبطان واقتله. توجه إلى مورغان.
بعد التقرير ، يوجهك مورغان إلى بويرتو برينسيبي ، حيث وفقًا للشائعات ، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان ، والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.
سوكينز يجمع سربًا وسيقابل الإسباني في غضون أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن ، أو نغرقها أو نركبها. اخرج إلى البحر وأبحر إلى سان مارتن.
في غضون أسبوعين ، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية في سان مارتن - هذا هو هدفك. الصعود على متن السفينة. في الصندوق ، في مقصورة القبطان ، ستجد عددًا كبيرًا من الأحجار الكريمة. هذا كل شيء ، المهمة أنجزت ، يمكنك إبلاغ مورغان.
سيسأل مورغان عن تفاصيل العملية ، لكن تهربًا من الإجابة ، قل إنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام على متن السفينة.
سيقدم لنا مورغان القيام برحلة إلى بنما. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما برا. بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يعرض مورجان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة ، فيجب وضع الباقي في هيئة الميناء) ويمنح 20 يومًا للاستعداد. خلال هذه الأيام ، قم بتوظيف الناس وشراء المؤن والأدوية والأسلحة والمدافع والقنابل والبارود والعودة إلى مورغان في الموعد المتفق عليه.
اخرج إلى البحر وتوجه إلى خليج دارين. انزل هناك. سيأتي سوكينز إليك ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.
المعركة الأخيرة ستكون على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما ، لأنه. انهكت القوات الاسبانية الكمائن في الغابة ولم يبق احد في المدينة.
اذهب إلى منزل حاكم بنما ، ابحث عنه في الغرفة المجاورة واستجوبه. ووفقًا له ، فإن ذهب إسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة ، لكن المفتاح مع قائد بنما ، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة إلى إيجاد المفتاح. عندما تغادر منزل الحاكم ، ستقابل مورغان. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ، ويذهب لاستجواب الحاكم.
اذهب إلى قلعة بنما. هناك في السجن على مكتب القائد يوجد المفتاح الذي تحتاجه ، خذها وأعد إلى منزل الحاكم. افتح الصندوق - يوجد ذهب إسكوريال (50000000 قرش). في هذه اللحظة ، يأتي مورغان ويأخذ الذهب بالكلمات أنه سيجمع الذهب الآن من جميع البحارة ، وفي المساء سوف يقسمه ، وفقًا لقوانين جماعة الإخوان الساحلية. كما يقول إن المحافظ لم يستطع تحمل التعذيب ومات ، لكنه تمكن من التحدث عن صندوق آخر موجود خارج الحصن. يرسلك مورغان إلى هناك للتحقق من الكلمات المحددة. اذهب إلى الحصن. يوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. اتبعه ، في نهاية الطريق يوجد بالفعل صندوق ، لكن لا يوجد شيء قيم فيه. العودة إلى المدينة.
عند مدخل المدينة ، يقابلك بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع ، وحمله في سفينة شراعية في الميناء ، وغادر بنما سرًا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معك ويواصلون نهب المدينة ، لذلك ستعود إلى السفينة وحدك.
في الطريق إلى خليج دارين ، ستتعرض للهجوم من قبل الإسبان ، لكن ليس من الضروري القتال معهم ، يمكنك الركض حولهم.
استقل السفينة وتوجه إلى بورت رويال ، مقر إقامة مورجان. يقول سكرتير مورجان إن مورغان نفسه موجود في لندن ولن يصل إلا بعد عام. عد بعد عام إلى Morgan واطلب نصيبك من الغنيمة. ومع ذلك ، يقول مورجان إن جماعة الإخوان الساحلية قد انتهت ، وهو الآن مزارع ، واشترى مسامحته ومغفرته للقراصنة الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. نهاية قصة القراصنة.
المهمة الرئيسية لبدء المهمة الرئيسية للعبة - مهمة لعبة City of the Lost Ships ، يجب عليك أولاً إكمال المهمة المزعومة حول قتل المتسولين. يتم التقاطها في المدينة الرئيسية للبلد الذي يحمل البطل جنسيته. (على سبيل المثال ، بالنسبة لـ Jan Spains ، هذا هو Willemstad).
ادخل السكن وادخل الغرفة (الباب المقابل للمدخل) ، اذهب إلى الصندوق بالقرب من المائدة المستديرة. الصندوق مغلق وليس لديك المفتاح. اترك المسكن واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن حارس المفتاح ، سيخبرك حارس الحانة بالاتصال بصانع المفاتيح ، Hill Corner ، الذي يجلس على طاولة بالقرب من البار. سيوافق سيد المفاتيح على عمل نسخة من المفتاح من الصندوق في السكن مقابل مبلغ معقول من المال ، ويوافق على عرضه ، وينتظر ليلتين في الحانة. بعد ذلك ، اذهب إلى المنزل إلى حارس المفتاح. ادخل المنزل. سيأتي ضابط وجنديان ليقتلوهم ويصعدوا إلى الطابق الثاني ويأخذوا المفتاح من الطاولة. اذهب الآن إلى المسكن حتى الصدر. عندما يستدير الجندي بعيدًا ، افتح الصندوق وأخذ كل محتوياته والرسالة (مراسلات ستافسانت مع شركة الهند الغربية التجارية الهولندية) والكنز. العودة إلى المتسول.
اذهب إلى أقرب مستعمرة للقراصنة. عندما تصل إلى أقرب دبلوماسي ، اسأله عن الممثل ، لكن الدبلوماسي يرفض ذكر مكان ممثل شركة التجارة الهولندية. امنح الوكيل اسم Oliver Trust ، ويقول إنه يمكن العثور على العميل في San Martin. اسبح إلى هذه الجزيرة.
بعد أن رست في أحد خلجان سان مارتن ، توجه إلى ماريجوت واذهب إلى منزل أوليفر ، الذي يقع مقابل مقرض المال المحلي. بعد حوار قصير ، اقتل اقتحام ، ابحث في الجثة وخذ الحرف من الطاولة. ستتعلم من الرسالة موقع جزيرة العدل الأسطورية هذه ، والتي تبين أنها ليست أسطورية بأي حال من الأحوال. عد إلى السفينة واسبح إلى المتسول المألوف.
سوف يمنحك المتشرد مفتاح Diffindur ، والذي سيكون مفيدًا في المستقبل.
قبل التوجه إلى مدينة السفن المفقودة ، اترك سفينتك في هيئة الميناء وقم بالتغيير إلى ترتان. أعط المال للمقرض. ضع الضباط على متن قوارب واتركهم أيضًا على رأس الميناء. لأنك ستفقد كل شيء عند دخولك المدينة.
السباحة إلى الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. سوف تذهب إلى البحر. بعد أمر "السباحة" ، سيتم تشغيل مقطع فيديو ، ثم يجد البطل نفسه في المدينة. البحر مستعر ، عاصفة برية. يأتي إليك أحد السكان المحليين ويدعى جورج ستوكس ويقول إنه رأى موت سفينتك. أنت الوحيد الذي نجا. سوف يرشدك قليلا. تتكون المدينة من العديد من السفن المحطمة المتصلة بطريقة غير مفهومة. أنت في جاليون "فيلاسكو" ، التي تسكنها إحدى العشائر الإجرامية المعروفة - ناروال. توجد عشيرة ثانية في حديقة "سان غابرييل" - كاسبرز. لا أحد ولا الآخر يمنع من يجرؤ على إزعاجهم. سيقول ستوكس أيضًا أنك بحاجة إلى زيارة رئيس هذا المكان المنسي من الله ، الأدميرال تشاد كابر ، على متن السفينة الحربية سان أوغسطين قبل نهاية العاصفة. كما اتضح ، هذا هو نفس القراصنة المفقود الذي ذهب قبل ثلاث سنوات للحصول على الجائزة واختفى دون أن يترك أثرا. والآن هو أميرال ورئيس المدينة.
استدر واقفز في الماء. أنت بحاجة إلى الفلوت فرناندو ديفندور ، الذي يحتوي على الصندوق نفسه الذي يفتح بمفتاح Diffindur. السفينة بها صدع تقريبًا في المنتصف. بعد أن وجدت السفينة ، اسبح حولها وادخل الفجوة. الصدر على اليمين. ضع كل أشيائك هناك واذهب بهدوء إلى الأدميرال.
سيتم إعلانك رسميًا "مواطنًا في المدينة". يوجد في المدينة تقريبًا كل ما هو ملازم لميناء عادي: حانة ، متجر ، كنيسة ، مقرض. الرهن لديه قصة مختلفة. سيخبرك الجميع أنه رجل فظيع ، فظيع ، مشعوذ. يلتزم المدين بأن يعيد إليه مبلغًا أكبر بخمس مرات من هذا المبلغ. اتضح أن برامز أعطى روحه إلى Miclantlecuhtli ، إله الموتى الأزتك. إذا لم يتم سداد الدين ، بعد فترة ، عند الانتقال إلى أي مكان ، سيتم نقلك إلى معبد القرابين ، إلى تينوختيتلان. إن الله سيأتي إليك ويطالب بأموالك. إذا لم يكن لديك ، فلن تخرج من هناك. سيحدث هذا حتى بعد خروجك من المدينة.
لن تتعلم أي شيء أكثر من Hill. بعد فترة قتل. ستخبرك نادلة الحانة أرمو ديولين بأنها وجدت جثة برونر في قبو النبيذ ، ولاحظت أنه قبل وفاته سألها أسئلة عن الرجل الذي عاش هنا قبله.
اذهب إلى الأدميرال. سيخبرك بعدم التورط في هذا الأمر. حاول العثور على أقدم سكان المدينة. أحدهم سيسيل جالارد ، الذي يعيش في إيفا جاليون. بالذهاب إليها ، سترى ثلاثة "كاسبرز" يحاولون قتل المرأة التعيسة. اقتلهم وستتلقى معلومات عن الميكانيكي كخطوة شكر (إذا فشلت في إنقاذ السيدة المسنة ، ستخبر Aurelie Bertin بكل شيء). اسمه هنريك ويديكر ، وهو الذي ابتكر طريقة تأمين سفن المدينة. يبدو أن الأدميرال قد عزله على باركيه سان غابرييل ، قاعدة عشيرة كاسبر. تحتاج للوصول إليه. سيكون عليك تدمير العشيرة بأكملها بمفردك.
تحدث إلى Henrik. اتضح أن المدينة تستند فقط على ثلاثة هياكل عظمية للسفن ويمكن تدميرها من قبل أي عاصفة. لحسن الحظ ، لديه سفينة تبحر من هنا. لكن: أولاً ، سيبيعها لك ، ومليون ونصف فقط ، وثانيًا ، لا تزال السفينة بحاجة إلى التحرر من الحطام. ولكن لا يمكن فعل ذلك إلا بالعتاد الذي أسقطه هنريك في الماء. مهمتك هي النزول إلى الماء ببدلة خاصة (يمكنك القيام بذلك فقط من الساعة 10.00 إلى الساعة 19.00) والحصول على الترس. لا يستغرق تزويد الهواء في البدلة سوى ست دقائق ، وانتهى الأمر بمخلوقات شرهة رهيبة تحت المدينة.
البدلة معلقة على الحائط داخل منصة Phoenix. يلبس (ويقلع) تلقائيًا ، ما عليك سوى الاقتراب منه.
انزل تحت الماء. يتم إنشاء موقع الترس بشكل عشوائي. سيكون عليك القتال مع سرطان البحر الضخم. يمكنك فقط القتال بسيف. لن تتمكن من الجري أيضًا ، والوقت ستة دقائق فقط.
يبقى تجنيد فريق مكون من 15 شخصًا على الأقل. بعد الانتهاء من المجموعة ، انتقل إلى الميكانيكي ، بدأت العاصفة بالفعل. لكن كابر اعتقله. نحن بحاجة لإنقاذ العالم.
اذهب إلى المسكن. لا يوجد ميكانيكي هنا. إنه في السجن في تارتاروس. اركض هناك بأسرع ما يمكن. لسوء الحظ ، لن يكون من الممكن تحرير Vedeker - إنه في قفص ، وليس هناك وقت للبحث عن المفتاح. سيرسلك الميكانيكي إلى الصاري الثاني من فلوت فرناندو ديفندور ، إلى المكان الذي أخفى فيه تيزر دان صدره.
بعد أن وصلت إلى المكان المحدد ، اخرج إلى البحر المفتوح من خلال أيقونة "open". اكتملت المهمة.

انتقل إلى القسم

1630 ... في هذا الوقت المضطرب ، قام قباطنة السفن التي اجتاحت مساحات المحيط الأطلسي بتغيير علمهم بسهولة ، وانتقلوا للخدمة من ملك إلى آخر. تحتوي اللعبة على أربعة محاور رئيسية والعديد من المهام الإضافية.

ستتاح لنيكولاس شارب الفرصة لخدمة إنجلترا وفرنسا وإسبانيا ، أو اختيار المسار المليء بالمخاطر لأحد أعضاء "Coastal Brotherhood" - بينما سنتمكن خلال اللعبة من الانتقال بسهولة من قصة واحدة إلى آخر. هذه الإرشادات التفصيلية هي نصيحة لأولئك الذين يرغبون في إكمال اللعبة في أسرع وقت ممكن ، دون تشتيت انتباههم عن طريق المعارك التجارية والبحرية ، والتي يمكن تجنبها بطريقة ما. ومع ذلك ، كلاهما طريقة رائعة لتوسيع سربك وتقوية أسلحته - الإجراءات الضرورية للغاية لأولئك الذين يريدون إنشاء قوة عسكرية يحسب لها أي معارض.

لكننا استطردنا قليلاً ... لذلك ، تم ترك الأسر الإسباني والطيران من المزرعة وراءهما. ترسو Pink عند رصيف مستعمرة Highrock الإنجليزية الرئيسية ، ومعنا أربعون شخصًا من الفريق ، هناك بعض الذخيرة. الحياة مليئة بآمال جديدة أهمها الحصول على براءة اختراع قرصنة ...

نبدأ اللعبة عند بوابات مدينة مستعمرة Highrock الإنجليزية. لكي ندخل في خدمة ملك إنجلترا ، نحتاج إلى الحصول على براءة اختراع قرصنة من الحاكم صمويل مورتونز. يقع مقر إقامته على الجانب الآخر من المدينة. بعد الحصول على براءة الاختراع ، تحتاج إلى الاتصال بالمحافظ مرة أخرى للحصول على المهمة الأولى. سيُطلب منا إرسال رسالة إلى السير جون كليفورد برين ، حاكم المستعمرة الإنجليزية الثانية في الأرخبيل. لا يوجد سر في هذه الرسالة ، لكن يجب أن نسلمها سليمة دون كسر الأختام. جائزة إكمال هذه المهمة بنجاح هي 500 ذهب. تسمى الجزيرة التي تقع عليها المستعمرة Tendales - عند إصدار مهمة ، تظهر على الخريطة.

في الطريق إلى بوابات المدينة ، يجدر بك التوقف عند الحانة. يقضي التجار وقباطنة وضباط السفن الواقفون على رصيف Highrock أوقات فراغهم هناك. على الطاولة الموجودة على يسار المدخل ، تم ضخ كريستوفر كلاستون ، ضابط إنجليزي ، عن قصد مع مشروب الروم. لقد تجاوز بالفعل الخط الذي يربط الكحول لسان الشخص بعده ، وبالنسبة لكوب إضافي فهو مستعد لإخبارنا "بسر دولة". في الآونة الأخيرة ، وصلت فرقاطتان من إنجلترا لمحاربة القراصنة. تم إعادة تسليحهم وتم تعيين كريستوفر لأحدهم. ومع ذلك ، وفقًا له ، اتضح أن هذه الفرقاطات تطفو في القمامة وتكاد تتفكك من الخراب. على الطاولة المجاورة يجلس جوليوس أيرونكاست ، مدفعي فقد بصره في المعركة. إنه يحلم بالذهاب إلى البحر ويمكن أن يصبح عضوًا مهمًا في فريقنا - في النهاية ، فإن تجربته تساوي عشرات الأزواج من أعين الشباب الأكثر حدة. ستكلفنا خدماته 200 ذهب شهريًا ، وسيتعين دفع 600 قطعة نقدية على الفور كإيداع. أخيرًا ، يجلس بيت دالتون على طاولة على اليمين ، وهو تلميذ سابق لصانع أسلحة محلي. ليس من السهل إقناع هذا الرجل بالتحدث - لكنه في النهاية يخبرنا قصة أن بعض الأشخاص المجهولين حاولوا إخراج مالكه السابق من الجزيرة. بعد وقت قصير من التحدث معهم ، قُتل نجل صانع السلاح في قتال في الشوارع ، وغادر السيد Highrock خوفًا على حياته. طرد المالك الجديد بيت ، والآن الرجل خائف ولا يحلم إلا بكيفية الوصول إلى جزيرة تنداليس والعثور على وظيفة هناك. ربما ينبغي أن نقدم له مساعدتنا - بالإضافة إلى الإنسانية العادية ، يجب أن يكون لهذا تأثير جيد على سمعتنا.

حسنًا ، الأمر يستحق التوقف عند الحاكم مورتونز ومحاولة سؤاله عن هذه الفرقاطات الغامضة. ولكن ، على عكس التوقعات ، بعد السؤال الأول ، دخل سيادته في حالة من الغضب الشديد ويوجهنا ببساطة إلى الباب ، دون أن ينسى الوعد بمشاكل خطيرة لزميله المسكين كلاستون بسبب حديثه المخمور. يبدو أن الوقت قد حان بالنسبة لنا للإبحار حقًا. ومع ذلك ، بعد أن التقينا في شوارع المدينة وهو مواطن روسي ، جافريلا دوبينين ، يمكننا التخلي عن أربعمائة عملة ذهبية أخرى والحصول على قارب. لكن ، بطريقة أو بأخرى ، سرعان ما نغادر ميناء Highrock ونذهب إلى جزيرة Tendales.

تعد الرحلة بأن تكون هادئة نسبيًا - فالقراصنة ، وحتى الإسبان ، لا يتواجدون في كثير من الأحيان في هذه المنطقة. عند وصولنا إلى الجزيرة ، نذهب إلى مقر إقامة الحاكم برين ونعطيه رسالة. بعد تقديم جائزة مستحقة ، أخبرنا أن صموئيل مورتونز بعيد كل البعد عن أن يكون أفضل قائد ، ومثال على ذلك محنة المستعمرة الإنجليزية الصغيرة لجزيرة الجد ، حيث حدثت مجاعة حقيقية بسبب فشل المحاصيل. يعرض علينا برين تسليم شحنة من القمح إلى الجزيرة وبالتالي التخفيف من وضع المستعمرين. يمكنك رفض هذه المهمة ، لكن ... هل لها معنى؟ تقع إحدى الشخصيات التي نحتاجها في جزيرة الجد ، ولا يزال يتعين علينا الإبحار هناك ، إلى جانب ذلك ، بسبب الرفض ، ستنهار سمعتنا. في الوقت نفسه ، لتوصيل البضائع ، يمكنك الحصول على رسوم جيدة جدًا - 2000 ذهبية. نحن نتفق ، وبعد أن قمنا بتحميل 150 سنتًا إنجليزيًا من القمح المختار في المخزن ، نذهب إلى جزيرة الجد - وهي جزيرة جديدة ظهرت على الخريطة في الوقت الذي تلقينا فيه المهمة.

عند الوصول إلى المكان ، نحتاج إلى تسليم البضائع إلى مالك الحانة المحلية. إنه سعيد للغاية لأن الحاكم برين يتذكر مشاكلهم - علاوة على ذلك ، فإن صاحب الحانة مستعد حتى لمكافأتنا على جهودنا. نظرًا لأن كل الذهب الموجود على الجزيرة ذهب لشراء الطعام ، فقد عرضنا على سبيل المكافأة أخذ بعض الكتان ، وهو مناسب تمامًا للبيع. بالموافقة على هذا الاقتراح ، نفقد نقطة سمعة واحدة - بعد كل شيء ، وعدنا الحاكم بدفع مبالغ سخية لهذه الرحلة ، والاستفادة من مصيبة شخص آخر ليست جيدة. في نفس الحانة نلتقي بالضابط الإنجليزي ديفيد موراي. التاريخ يعيد نفسه ، ولكن في الاتجاه المعاكس: إنه مستعد أن يعطينا مشروبًا إذا وافقنا على الاستماع إلى قصته. مثل كريستوفر كلايستون ، تم تعيينه في إحدى هاتين الفرقاطتين المشؤومتين ، علاوة على ذلك ، فقد تمكن من زيارة إحدى المعارك. كان موراي من كبار المدفعيين ، ورأى بأم عينيه كيف سقط جانب الميمنة من الفرقاطة فعليًا ، في أول طلقة على متن سفينة قراصنة. تبين أن محاورنا هو الوحيد الذي تمكن من الهروب من السفينة الغارقة بسرعة ، لكن ذكريات ما اختبره ، على ما يبدو ، لن تتلاشى في ذاكرته قريبًا. بعد هذه المحادثة ، يمكننا توظيف موراي كجندي مدفعي - سيخدم معنا مقابل 350 قطعة نقدية ذهبية ، والشهر الأول جاهز للعمل مجانًا.

بالعودة إلى جزيرة Tendales ، تلقينا الذهب الموعود بـ 2000 من الحاكم Brin ، وبعد ذلك انطلقنا إلى Highrock للقيام بمهمة جديدة. هذه المرة قدم لنا صامويل مورتونز 2000 لمرافقة بريستول بينيس إلى جزيرة تنداليس. لا يمكننا رفض هذه المهمة ، على الرغم من أنها محفوفة بالفخ: بالقرب من Tendales ، هاجمنا القرصان Edwin ، الملقب بـ Cuttlefish. لا تعد المعركة بأن تكون صعبة للغاية: مناورات سفينة إدوين بطيئة نوعًا ما بالقرب من الجزيرة ومن الواضح أنها لا تسعى إلى قمعنا بقوتها النارية. يجب ألا ننسى أنه لدينا الآن بريستول بيناس تحت تصرفنا. بعد أن أمرنا قائده بمهاجمة العدو ، أكملنا ما بدأناه ببعض الكرات الهوائية الدقيقة. بينما كانت سفينة إدوين تغرق ببطء إلى القاع ، علمنا أن القراصنة أمر بقتلنا ، وقد أصدر شخص يدعى بيلتروب هذا الأمر. في مكان ما في أعماق روحي ، هناك رغبة في التعرف على بلتروب بشكل أفضل ... وكلما كان ذلك أفضل.

التقينا مع قبطان "بريستول" ليمويل هام في حانة تينديل. يعطينا دفع 2000 الذهب التي وعدنا بها Mortons ويخبرنا أن الشحنة الوحيدة التي سلمها إلى Tendales كانت عبارة عن خمسين رجلاً قويًا من رجال العصابات بصراحة. ربما لن يكون من غير الضروري الرجوع إلى الحاكم برين وإخباره بهذا الخبر. بعد ذلك ، يمكننا العودة إلى Highrock بضمير مرتاح.

حان الوقت لإكمال اثنين من المهام الإضافية. بادئ ذي بدء ، علينا أن نجد رجلاً يرتدي سترة زرقاء داكنة لعالم في شوارع Highrock. اسمه ألبريشت زالبفر. في محادثة معه ، يجب تجنب الأسئلة حول حقبة جديدة في الملاحة واختراع جديد لعالم. يخبرنا زالبفر أنه عمل لدى ألكسندر بيشوب حتى طرده. الآن يحلم المخترع بالوصول إلى Tendales والعثور على وظيفة هناك. يبدو أن صفقة جيدة قادمة. نعرض على Zalpfer وظيفة كنجار للسفينة ، واعدًا بأخذه إلى Tendale في المقابل. لقد وافق بكل سرور ، وحصلنا على عامل من الدرجة العالية مجانًا ، سيبقى معنا على متن السفينة حتى نذهب لزيارة ممتلكات الحاكم برين. بالنظر إلى المستقبل ، ينبغي القول أنه بمجرد وصول Zalpfer إلى Tendalez ، سيغادر سفينتنا على الفور ، وسنحصل على بعض الخبرة في المقابل. لكن هذه ليست نهاية القصة. بعد أن وجدنا Zalpfer في شوارع Tendales ، فإننا ، كصديق قديم ، نتحدث معه مرة أخرى - ونتيجة لذلك ، يقدم لنا العالم رسومات لاختراعه الجديد. بيرترام ميكلسون ، صاحب حوض بناء السفن المحلي ، سوف يشتريها بكل سرور ، وسنصبح أكثر ثراءً بمقدار 1500 ذهب.

دعونا نستطرد لبعض الوقت. بالعودة إلى بوابات مدينة Highrock ، علمنا أن أحد الحراس ، وهو بيلي ، يصعب عليه الوقوف في الحراسة بشكل لا يطاق ، ولا يمكنه تبليل حلقه بزوج من رشفات من النبيذ الجيد. هل يمكننا مساعدة الرجل؟ للقيام بذلك ، سيتعين علينا النظر في الحانة. سيسعد مالكها ، جيريمي ويندهام ، بإعطائنا زجاجة من اللحوم الحامضة المحلية بسعر باهظ للغاية وهو ذهب واحد. مملوءًا بشعور من الفخر الشرعي بنبلنا ، نأخذ الزجاجة إلى الجندي ، ورفضنا المال بحزم ، نحصل على زيادة في السمعة و 250 نقطة خبرة في المقابل. لكن هذا ليس كل شيء. على اليمين ، صديق بيلي فريدريك عطشان أيضًا. صحيح أنه يفضل نبيذ الروم ، لكنه رأى كيف أحضرنا زجاجة لشريكه و ... باختصار ، هل يمكن للكابتن نيكولاس أن يقوم بعمل نبيل آخر؟ بالطبع ، يا له من سؤال. نعود إلى الحانة ونشتري زجاجة الروم من المالك. بعد أن أعطيناها لفريدريك ، نشعر بالذنب قليلاً لقيامنا بلحام حراس الجيش الإنجليزي ، لكن الزيادة في السمعة والخبرة التي نلناها كمكافأة أكثر من تعويض كل عذاب أخلاقي.

بالعودة إلى القصة الرئيسية ، نذهب إلى المحافظ. هذه المرة ، يدعونا السير مورتونز لتفقد المناطق المحيطة بجزيرة إيتكال الصغيرة ، موضحًا ذلك من خلال حقيقة أن السفن الإسبانية شوهدت هناك مؤخرًا. يمكننا الموافقة على هذه الحملة أو الرفض ، بحجة أن سفينتنا أضعف من أن تقاتل الإسبان. في الطريق إلى بوابات المدينة ، يجب أن تنتبه إلى شخص غريب ملون للغاية ، يسير بثقة في شوارع Highrock. غريب ، هو يعرف اسمنا. يدعونا رسول أحد أولاف أولسون لزيارة مستعمرة للقراصنة في جزيرة جزيرة القرش ، وبعد ذلك يرفض رفضًا قاطعًا الإجابة على أي أسئلة. حسنًا ، الفضول ليس نائبًا ، وسنبحث بالتأكيد هناك ... في الوقت المناسب. في غضون ذلك ، إذا قررنا بالفعل المعركة الأولى مع الإسبان ، فإن الأمر يستحق تخزين الذخيرة جيدًا. وفقًا لمعايير بداية اللعبة ، ستكون المعركة خطيرة للغاية ، ولا تعد الرحلة إلى Itkal نفسها بأن تكون رحلة ممتعة - فهناك عدد كبير جدًا من سفن القراصنة في هذه المنطقة. بالقرب من الجزيرة ، تنتظرنا السفينة "Tonina" ، تبحر تحت العلم الإسباني - وهي سفينة قوية وقادرة على المناورة بما يكفي لتصبح خصمًا جادًا في المعركة القادمة. ومع ذلك ، عاجلاً أم آجلاً ، علينا ببساطة أن ندعها تذهب إلى الأسفل. بعد ذلك ، تحتاج إلى إلقاء نظرة على المدينة والتحدث مع John Bartons ، صاحب المؤسسة المحلية الوحيدة - متجر صغير. سيقول أن الإسبان استولوا على إيتكال ونهبوها ، وليس الحصن محمياً. استمرت عملية السطو يومين ، ونتيجة لذلك ، تمكن عدد قليل فقط من سكان البلدة من البقاء على قيد الحياة. من المؤسف أننا لا نستطيع غرق Tonina مرة أخرى. ولكن لا يوجد شيء يجب القيام به - سيتعين علينا العودة إلى Highrock وإخبار الحاكم Mortons بمثل هذه الأخبار المخيبة للآمال. في الواقع ، عند الإبلاغ عن نتائج ذكائنا ، يمكننا أن نقول الحقيقة حول كيس إيتكال ... لكن يمكننا أيضًا أن نكذب ، لتصوير انتصارنا العظيم على الإسبان وخلاص المدينة المنكوبة. في الحالة الأولى ، سيتعين علينا أن نتحمل كل اللوم ونتفق بإخلاص عندما يتهمنا Mortons بالبطء وعدم الكفاءة. إذا بدأت في الاعتراض عليه ، فسوف يطرد نيكولاس من مقر إقامته ، وستصبح إنجلترا معادية لنا. إذا كذبنا ، فلن تكون النتيجة أفضل - سيتم الكشف عن الحقيقة بالفعل في الزيارة التالية إلى Mortons ، وسنظل نفقد براءة اختراع القرصنة الإنجليزية ، ونكتسب أنفسنا عدوًا قويًا آخر. لذا ، إذا أردنا الاستمرار في متابعة هذه القصة ، فإن القرار الصحيح الوحيد هو قبول جميع الاتهامات بتواضع ومغادرة منزل الحاكم الغاضب بخنوع.

حان الوقت الآن لمغادرة Highrock لبعض الوقت والذهاب في زيارة ودية لجزيرة Shark. أولاف أولسون ، زعيم مستعمرة القراصنة ، يمكننا أن نجده في الحانة. إنه يدعونا لأن نصبح أعضاء في "أخوة الساحل" - هذه فرصة جيدة للانتقال إلى قصة أخرى من اللعبة. لكن في الوقت الحالي ما زلنا نقاتل إلى جانب إنجلترا. ومع ذلك ، لا تزال هناك فوائد من هذه الزيارة. بعد إخبار أولسون عن هجوم إدوين "الحبار" وعن الملاحظة المبهمة ، يُنصح بالتحدث إلى رفيق بيلتروب الأول السابق ، بيتر أوردو. المشكلة هي أن Ohlsson ليس لديه أي فكرة عن مكان وجوده الآن. ومع ذلك ، يمكنك معرفة ذلك من Munito Hernando ، صاحب متجر في Gray Sales (تقع هذه الجزيرة شمال شرق جزيرة القرش). مقابل 50 قطعة ذهبية فقط ، سيخبرنا هذا الرجل بكل سرور أن Ordo ذهب لرؤية أحد الحكام الإنجليز ، والغريب بما فيه الكفاية ، هو صديقه القديم.

حسنًا ، يبدو أن الوقت قد حان لزيارة أصدقائنا الحاكمين القدامى. يوضح مورتونز بشكل غير لطيف أنه لا يعرف ولا يريد أن يعرف أيًا من القراصنة بشكل عام وبيتر أوردو على وجه الخصوص ؛ لكن برين يخبرنا عن طيب خاطر أن أوردو كان معه قبل أيام قليلة ، ونصحه بمغادرة تنداليس لفترة ، وذهب إلى جزيرة تل كيرات. يبدو أنه سيتعين علينا متابعته الآن.

# seadogs011.bmp تقع جزيرة تل كيرات في الجزء الشرقي من الخريطة. هي ملك للفرنسيين ، لكن المدينة ليست محمية بحصن ، يمكننا دخولها دون تدخل. منذ البداية ، نشعر بخيبة أمل قاسية: لا نعرف كيف يبدو Ordo. ومع ذلك ، هذا سهل الإصلاح. بعد التحدث مع صاحب متجر محلي ، علمنا أن رفيقة بيلتروب الأولى السابقة وصلت بالفعل إلى تل كيرات ، ولديه عادة ارتداء الحجاب الأصفر على رأسه. نزلنا إلى الشوارع - وهذا حظ! "بيتر أوردو يسير نحونا شخصيًا. بعد التحدث معه ، علمنا أن بيلتروب يخطط لشن غارة على تنداليس ، ويساعده أحد البريطانيين في ذلك. أوردو نفسه ، بعد أن حذر برين من الخطر ، يأمل أن يجلس مع الفرنسيين في تل كيرات. ومع ذلك ، لا تزال هناك مشكلة خطيرة واحدة في حياته: صديقته ، أليسيا غاردنر ، موجودة الآن في Grey Sales ، وأوردو في حاجة ماسة إلى مساعدة شخص سيساعدها على الهروب من هناك. ترشيحنا هو مجرد حق. في المقابل ، يعد Ordo بأن يصبح صديقنا وحليفنا الحقيقي - وهو عرض ليس عديم الفائدة بأي حال من الأحوال بالنسبة لنا أيضًا. تم الحل: سنعود إلى قسم المبيعات الرمادية لشركة Alicia Gardener.

بالعودة إلى المبيعات الرمادية ، نجد أليسيا غاردنر في شوارع بلدة القراصنة. توافق الفتاة بكل سرور على الركض معنا ، لكن بيلتروب لن ينفصل عن فريسته بسهولة. بالقرب من ساحل جراي سايلز ، توجد فرقاطة تحت قيادة بيتر جلانتز ، وكانت مهمتها الرئيسية مؤخرًا هي القبض على نيكولاس شارب ، وهو قرصان في خدمة إنجلترا. تعتبر قتال الفرقاطة مهمة غير مجدية إلى حد ما ، ويمكنك ببساطة تفادي القتال - ولكن في هذه الحالة ، سوف يهاجمنا Glantz في كل مرة نقترب فيها من Gray Sales.

نحن بحاجة لنقل أليسيا إلى تل كيرات إلى بيتر أوردو. إنه يفي بشروط الاتفاقية بصدق وينضم مع سفينته إلى سربنا. هربت أليسيا من قسم المبيعات الرمادية ، وسرقت صندوقًا من المستندات من مقصورة بيلتروب ، وجد أوردو من بينها خطابًا فضوليًا للغاية. أبلغ مؤلف غير معروف بيلتروب أن جميع الاستعدادات للهجوم على تنداليس قد اكتملت ، ويمكنه بدء العملية. تم تعيين جزيرة تشاكتشا غير المأهولة كمكان تجمع لأسطول القراصنة. بدلاً من التوقيع على الرسالة ، كان هناك ختم رسمي إنجليزي. مورتون! خوفا على حياته المهنية ، قرر بجدية التخلص من الحاكم الشاب النشط تانداليس. لهذا الغرض ، تم طلب فرقاطتين متهالكتين من إنجلترا ، والتي ستكون عاجزة تمامًا ضد سرب بيلتروب ، ولكن في الجزيرة نفسها ، كان من المفترض أن يدعم نفس الخمسين من البلطجية من بريستول التمرد. من الضروري تحذير برين من الهجوم الوشيك. نحن ذاهبون إلى تانداليس.

ولكن للتحذير من الخطر ليس سوى نصف المعركة ، ما زلت بحاجة إلى القضاء على مصدره بطريقة أو بأخرى. وفقًا لبرين ، ليس لديه السلطة الكافية لإلقاء القبض على Mortons ، لكن لحسن الحظ ، المدقق الملكي للمستعمرات ، الأدميرال ألكسندر جريتستون ، موجود الآن على الجزيرة. يمكنه أن يأمر بإلقاء القبض على مورتونز ، إذا تمكنا بالطبع من إثبات ذنبه. يكتب برين خطابًا إلى الأدميرال ، ويجب علينا تسليمه إلى Highrock. يجدر التحدث إلى برين مرة أخرى ، وبعد ذلك سيخبرنا عن الاختفاء الغامض للسفن في الطريق بين Highrock و Tendales. كل شيء يشير إلى أن نوعا من القراصنة بدأ العمل في هذه المياه ، بمكر وغطرسة تفوق على العديد من أعضاء الأخوة الساحلية. لكن الحاكم ليس لديه معلومات دقيقة عنه ، وهو ينصحنا بالتحدث إلى العاملين في الحانة. لذا ، ربما ، سنفعل ذلك. وفقًا لصاحب الفندق توماس هانكوك ، استولى قرصان يُدعى Ropflake مؤخرًا على سفينة تجارية يملكها ماركوس معين. تم القبض على ماركوس مع السفينة ، ولكن ببعض المعجزة تمكن من الهروب من الأسر والوصول إلى تنداليس ، حيث كان يحتميه هانكوك. لكن عمل الرجل لا يزال سيئًا - أثناء الرحلة من الماء والطعام السيئين ، حدث له نوع من المرض ، وهو على وشك القضاء عليه. ولكن نظرًا لأننا ذاهبون إلى Highrock على أي حال ، فإن الأمر يستحق محاولة استعادة مثل هذا الشاهد المفيد على قدميه.

ألكسندر جريتستون يقابلنا في مقر الحاكم. لحسن الحظ ، مورتونز غائب ، ونرسل رسالة برين إلى الأدميرال دون تدخل. في البداية ، لا يريد المدقق الملكي تصديق مثل هذه الاتهامات الخطيرة ، لكن رسالة موجودة في وثائق بيلتروب تقنعه بأننا على حق. يأمر Gritston باعتقال الحاكم Mortons ويكلفنا بالمهمة التالية: يجب علينا هزيمة أسطول القراصنة بالقرب من جزيرة Chaktcha. ومع ذلك ، قبل الشروع في هذه المهمة الصعبة بصراحة ، يمكنك الاستطراد قليلاً والاهتمام بمصير ماركوس المسكين. أولاً ، نحتاج إلى التحدث إلى مالك المتجر المحلي ، جورج هيفينسيل. يخبرنا أن الطبيب الشهير أليومنوس وصل مؤخرًا إلى الجزيرة. بعد أن وجدنا الطبيب الموقر في شوارع Highrock وقاطعنا بشكل غير مهذب تدفق الأحاديث العلمية للغاية ، أخذنا دواء ماركوس منه. بعد ذلك ، يمكننا العودة إلى تانداليس ، وبضمير مرتاح ، إعطاء الدواء لتوماس هانكوك. نلتقي ماركوس المسترد في المرة القادمة التي نزور فيها الحانة. تقديراً لخلاصه ، يخبرنا أن سفينة روبفليك "فرصة" شوهدت آخر مرة بالقرب من جزيرة El Caimano. كم هو جميل - نحن تقريبا على الطريق. قبل التوجه لمحاربة أسطول القراصنة ، يمكنني أنا وأوردو السباحة إلى El Caimano وتخليص المياه من رجل معلق آخر. سوف نتلقى مكافأة مقابل القبض على روبفليك خلال زيارتنا القادمة إلى الحاكم برين.

المهمة التالية اختيارية أيضًا ، ولكنها مفيدة جدًا لأولئك الذين قرروا تغيير قصة اللعبة. في حانة Highrock ، يمكنك مقابلة بحار يدعى Roberto Gorrando. عندما علم أن نيكولاس هو قرصان ، أخبر أن حرفيًا يعيش في El Caimano ، الذي يصنع تلسكوبات رائعة. اسمه أدريانو مونتيفي. بعد أن وجدنا شخصًا بهذا الاسم في شوارع El Caimano ، نتحدث معه ، نحاول أن نكون مهذبين للغاية في نفس الوقت. نتيجة لذلك ، يوافق مونتيفي على صنع أنبوب لنا مجانًا أو مقابل 1500 ذهب ، إذا كنا مع ذلك وقحين معه. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يحتوي على الكريستال ، والذي يستخدم لصنع عدسات لأفضل نظارات تجسس. يمكن شراء الكريستال من Lorenzo Marques Avido في Granada Avilia ، ولكن لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا ببراءة اختراع قرص إسباني في جيبك. يمكن لأولئك الذين يرغبون في تغيير قصة اللعبة الدخول بسهولة إلى متجر Granada Avilia وشراء الكريستال الصخري هناك ، والذي سيصنع منه Andriano Montefi أفضل منظار. يخبرنا أن صديقه قُتل غدراً على يد قرصان آخر - فريدريك ، الملقب بالمول ، ويطلب تسليم العلامة السوداء إلى الخلد. يجلس فريدريك في Gray Sales ولا يُظهر أنفه من هناك ، يهرب من مجرد عقاب خلف ظهر بيلتروب. يقوم رونالد بتحديد موعد معه بالقرب من جزيرة تشاكتشا. بعد تسليم العلامة السوداء إلى المرسل إليه وإعادته إلى El Caimano ، يمكننا تحذير رونالد من أن الخلد يعد فخًا له ، وحتى الانضمام إليه من أجل أن تسود عدالة القراصنة. في هذه الحالة ، بالإضافة إلى الأموال المخصصة لتسليم العلامة السوداء بعد غرق الخلد ، سنحصل على زيادة قوية في السمعة والخبرة.

من المتوقع أن تكون المعركة مع Fort Costa Sinistra صعبة ، لكن عاجلاً أم آجلاً ما زلنا ننجح في الفوز. بالعودة إلى Highrock وإبلاغ الأدميرال بأن المستعمرة الإسبانية السابقة مرتبطة الآن بممتلكات إنجلترا ، نحصل على مهمة أخرى. الآن علينا أن نعرف أين سيثبت الفرنسيون البنادق الضخمة الجديدة التي تم إحضارها من مرسيليا - وإذا أمكن ، نقبض عليها. في حانة جزيرة الجد ، التقينا بحارًا إنجليزيًا اسمه لورانس نورتون. بالقرب من جزيرة أوموري ، التقى بثلاث سفن فرنسية كانت تحاول غرق طائره. تمكن من الهرب ببعض المعجزة ، لكن بضع رشقات نارية ما زالت تغطي السفينة ، حتى أن طلقة واحدة طارت في مقصورة القبطان. تم العثور على وزن هذا اللب ثمانية وأربعين رطلاً. شكر نورتون على القصة ، انطلقنا من أجل أوموري. يبدو أن هذا هو المكان الذي وضع فيه الفرنسيون أسلحتهم الوحشية. من أجل الحصول عليهم ، سيتعين علينا الاستيلاء على الجزيرة.

بعد القبض على أوموري وتسليم الأسلحة ، أرسلنا الأدميرال ألكسندر جريتستون للاستيلاء على القاعدة الرئيسية للأسطول الإسباني - جزيرة إيسلا بالينا. عند عودته من هناك ، مُنح نيكولاس شارب لقب النبلاء وعين نائب الملك في المستعمرات الإنجليزية في الأرخبيل.

فرنسا

من أجل الانتقال إلى جانب فرنسا في بداية اللعبة ، يجب أن نترك Highrock ونتوجه إلى Belleflor ، المستعمرة الفرنسية الرئيسية في الأرخبيل. بعد زيارة حاكم المستعمرة ، السيد فرانسوا دي بيجو ، تلقينا منه براءة اختراع قرصنة والمهمة الأولى: مقابلة الوكيل الفرنسي أوغست برومونت في جزيرة جراي سيلز. حسنًا ، تبدأ خدمتنا بطريقة غير عادية جدًا. بعد العثور على أوغست برومونت في شوارع بلدة القراصنة ، تلقينا تقريرًا منه إلى حاكم دي بيجو ، وبعد ذلك نعود إلى بيلفلور. أتساءل أي نوع من الفتاة الفاتنة تقف بجانب المحافظ؟ بعد قراءة التقرير ، سيقع دي بيجو في حالة من الذعر: وقع صديقه القديم ، التاجر تييري لا مول ، في أيدي زعيم المبيعات الرمادية ، القرصان بيلتروب ، والآن يُطلب فدية ضخمة له. الحياة. الحاكم مستعد لتقديم المال بكل سرور ، المشكلة الوحيدة هي أنه ببساطة لا يملك المبلغ المطلوب. نتيجة لذلك ، تم إرسالنا إلى Isle d'Orange إلى رئيس النقابة التجارية ، Orellan Dupre ، من أجل اقتراض المال منه. كان الحاكم في عجلة من أمره لإرسال لنا حتى أنه نسي تسمية المبلغ المطلوب ، لذلك ، وضع مستندًا قانونيًا باسم السيد فرانسوا دي بيجو ، نعطي رقمًا عشوائيًا تقريبًا - عشرين ألفًا. لحسن الحظ ، عند العودة إلى بلفور ، اتضح أننا خمّننا المبلغ بشكل صحيح ، لكن مع النسب المئوية ارتكبنا خطأً بسيطًا ... لكن هذه ، مع ذلك ، هي بالفعل مشكلة الحاكم. نطلب من شركة Beltrop إبلاغ شركة بيلتروب بمكان وزمان التبادل. سنعود إلى قسم المبيعات الرمادية.

إقامة بيلتروب على متن سفينة شراعية. زعيم القراصنة قاسٍ للغاية: يخبرنا أنه هو نفسه سيحدد وقت ومكان الاجتماع ، ويطالب بأن تصل السفينة التي تحمل الذهب في المبيعات الرمادية في غضون أسبوع. بالعودة إلى بلفور ، ننقل إلى الحاكم إجابة بيلتروب. أعلن De Bijou على الفور أن إرسال سفينة بها ذهب إلى Gray Sales يعني ببساطة إعطائها للقراصنة ، ويرفض بشكل قاطع المشاركة في مثل هذا الغباء. ومع ذلك ، يقترح أن نحاول تحرير La Mole بمفردنا ، بدون أموال وبدون أدنى دعم. حسنًا ، يبدو أنه ليس لدينا الكثير من الخيارات. نحن نبحر للمبيعات الرمادية مرة أخرى.

في شوارع مدينة القراصنة ، علينا أن نجد قبطانًا يُدعى داميان روثني ، وسيقدم لنا عرضًا يصعب رفضه حقًا ... مؤخرًا ، عُرض على داميان الذهاب للخدمة في الأسطول الفرنسي ، وهو قرر أن يقبل - لرجل في سنه ، مليء بالمخاطر والمصاعب ، حياة القراصنة صعبة للغاية بالفعل. جمع فريقه ، ودعا أولئك الذين يرغبون في الانضمام إليه. دعم معظم القراصنة القبطان ، ولكن ، كما هو الحال دائمًا ، كان هناك أيضًا من كانوا غير راضين. بدلاً من قطع حناجرهم ، تركهم روتني يذهبون إلى الجوانب الأربعة. كما اتضح ، عبثا. همس بعض المفرج عنهم إلى بيلتروب بأن روثني العجوز قرر خيانة الأخوة الساحلية والانشقاق إلى الفرنسيين. كان بيلتروب غاضبًا وأمر رجاله بالاستيلاء على سفينة الخائن. تم تقديم العميد "أوديسي" لشخص من أتباع زعيم مستعمرة القراصنة ، وتم القبض على الفريق من قبل بيلتروب ، وبالكاد تجنب روثني نفسه المشي على اللوح. هذه قصة مؤسفة. يعرض علينا روتني صفقة: بمساعدة أصدقائه ، يمكنه الهروب من الجزيرة في أي وقت ، ولكن قبل ذلك يحتاج إلى تحرير فريقه من الأسر. وهو حقًا لا يريد أن تنتمي سفينته إلى شخص ما. سيكون روتني سعيدًا جدًا إذا أحضرنا له رأس القبطان الذي يقود الآن العميد أوديسيوس. أنا سعيد لأنني سأفرج عن التاجر مع أصدقائي بكل سرور ... كيف حاله؟ أوه نعم ، تييري لا مول - لحسن الحظ أنه يجلس في نفس موقع فريق روتني. لكن الاستيلاء على العميد يجب أن يتم بهدوء ودون إدراك قدر الإمكان ، وإلا فإن الطلقات ستوقظ المدينة بأكملها.

تقع سفينة روتني السابقة ، العميد أوديسي ، في مياه غراي سيلز. سيتعين علينا حملها على متنها - إذا غرقت السفينة ، فلن نتمكن من الحصول على رأس قبطانها ، وبالتالي إنقاذ التاجر. ومع ذلك ، لم يقل أحد أننا لم نتمكن من إطلاق النار قليلاً ، فقتلنا معظم الفريق في الأوديسة: في النهاية ، أربعون شخصًا ضد مائة - الاصطفاف ليس هو الأكثر نجاحًا ، ويجب تغييره. بعد صعود ناجح ، حصلنا على رأس القبطان غير المحظوظ ، ونعود إلى جراي سايلز ، وأعطيناها لروتني. وها هو تاجرنا! بعد التحدث معه ، أخذناه على متن الطائرة والعودة إلى Belleflor. هناك ، يجب العثور على التاجر الذي تم إنقاذه مرة أخرى من أجل الحصول على مكافأة مقابل عملية رائعة.

في حانة Aile do Orange ، نلتقي بشخص معين من Foquere Arain ، والذي يدعونا للمشاركة في عمل واحد كريه الرائحة ... سيختطف جاكلين ابنة Francois de Bijou ، ثم يطلب فدية لها من حاكم بلفور. بطبيعة الحال ، لن يفعل نيكولاس شارب مثل هذا الشيء أبدًا. بعد رفض Arain ، في نفس الحانة تعرفنا على القبطان السابق للأسطول الفرنسي ، Milon Anserville. قدم له Fokere Arain نفس العرض الذي قدمه لنا ، وقد اتخذ Unserville قراره بالفعل ...

نعود إلى دي بيجو لتحذيره من الاختطاف الوشيك ، لكن العجوز العنيد لا يريد أن يستمع إلى أي شيء ويضحك علينا فقط. بعد ذلك بوقت قصير ، أخبرنا نوار سينيجان ، مالكة حانة جزيرة بلفور ، أن ابنة الحاكم ، جاكلين دي بيجو ، قد اختطفت من قبل أشخاص مجهولين ، والآن يُطلب فدية ضخمة مقابل حياتها. نعود للوالي ونعرض عليه خدماتنا في البحث عن ابنتنا.

يجب أن يبدأ هذا البحث بالحانة المألوفة بالفعل في Aile d'Orange. بعد أن التقى ميلون أنسرفيل هناك وهدده باتهامات بالتواطؤ في الاختطاف ، يمكننا استخلاص بعض المعلومات منه ، وفي نفس الوقت إجبار ميلون على الانضمام إلينا لفترة بحثًا عن مادموزيل دي بيجو. اتضح أنه عندما رفض Anserville عرض Arain لـ Fokere ، استأجر قرصانًا اسمه Michel Hattenschrag ليحل محله. بعد اختطاف ابنة الحاكم ، اختفى فوكيري في ظروف غامضة ، ولكن يمكن العثور على جاتينشراج ، وفقًا لأنسيريفيل ، في سكاوشورس.

يقع Gattenschrag بالفعل في حانة في جزيرة Gray Sales. إذا كانت رتبة نيكولاس شارب لا تزال دون الخامسة ، فسوف يضحك القرصان ببساطة من تهديداتنا. بعد أن ترتفع رتبتنا إلى سبعة ، ستتوقف السخرية ، وسيبدأ غاتنشراغ في احترامنا والخوف منا. سيخبرك أن السفينة التي تنتمي إلى Foker Arain مثبتة قبالة جزيرة Othernotla غير المأهولة ، وعلى استعداد لوزن المرساة على الفور والهرب دون النظر إلى الوراء ، بمجرد ظهور شراع واحد على الأقل في الأفق. لكن من غير المرجح أن تخيفه سفينة غاتنشراغ ... نحن نعرض بأدب على القراصنة تبادل السفن ، وهو ، وهو يقسم بشدة ، يوافق. في الفراق ، حذرنا Gattenschrag من أنه إذا أغرقنا الباركيه Fokere Arain ، فلن يكون لدينا فرصة للعثور على Mademoiselle de Bijou.

بعد أن أعددنا مسارًا لجزيرة Othernotla ، أخذنا البارو "Nemesis" للصعود إلى هناك. لسوء الحظ ، أثناء الهجوم ، قُتل أرين نفسه ، ولا يمكننا إلا أن نكتفي بسجل سفينته والحلقة الموجودة في مقصورة القبطان. يترتب على الإدخالات في المجلة أننا يجب أن نعطي هذا الخاتم لشخص معين برانتوم طباري ، قبطان الكارافيل على متن المركب الذي يخفيه الخاطفون جاكلين. تقف كارافيل الطبري في ميناء آيل دورانيا ، ويمضي القبطان نفسه وقتًا ممتعًا في حانة المدينة. بعد استلامه الخاتم ، قرر أن الفدية من الحاكم قد تم استلامها بالفعل ، وبعد احتساب نصيبه في ذهنه ، قام شخصياً بتسليم جاكلين إلى Belleflor.

بالعودة إلى بلفور ، علمنا أن الإسبان يستعدون لشن هجوم على الجزيرة. استعدادًا للحرب ، ألقى السيد دي بيجو عدة سفن حربية ثقيلة ، لكن الآن ليس لديه أي شيء تقريبًا تحت تصرفه. بعد أن أوضح كل هذا ، طلب منا الحاكم حماية الجزيرة. نعم ، المهمة ليست سهلة ... بعد غرق آخر سفينة إسبانية إلى قاع البحر بمساعدتنا ، يمنحنا دي بيجو مكافأة ويسمح لنا بالذهاب ، قائلاً إنه الآن ليس لديه مهمة مناسبة لنا.

في شوارع بلفور نلتقي بشخص غريب يعطينا ملاحظة. في ذلك ، طُلب منا بشكل مقنع أن ننظر في حانة المدينة - يبدو أن شخصًا ما يريد حقًا مقابلتنا. في الحانة ، التقينا جاكلين دي بيجو ، واعترفت بحبها لنيكولاس شارب. ربما ، لا ينبغي لهذه الفتاة أن تتحدث عن العاطفة التي تحرقنا والرغبة التي لا تقاوم في قضاء هذه الليلة معًا في غرفة في الطابق الثاني من الحانة. ستخبر والدها بالتأكيد عن كل شيء ، بعد أن شعرت بالإهانة ، وبعد ذلك ستصبح فرنسا معادية لنا. من الأفضل أن تطلب من الفتاة الانتظار حتى تصبح ثريًا ومشهورًا لدرجة أنك لن تخجل من طلب يدها للزواج من حاكم دي بيجو. ومع ذلك ، هناك أيضًا خيار ثالث: يمكننا أن نتزوج سراً وعندها فقط نضع والد الزوج السعيد أمام الأمر الواقع. الخيار لنا - الاختيار بين الزواج السري والمفتوح ... وفي نفس الوقت بين المال والخبرة. من خلال الزواج سرًا من جاكلين ، سنحصل على 10000 تجربة ، وبسؤال دي بيجو رسميًا عن يدها للزواج - مهر ، 8000 ذهب.

لحفل زفاف سري ، نحتاج إلى العثور على كاهن - لن يوافق رجل دين واحد في بلفور على إجراء هذا الاحتفال دون إذن من الحاكم. سنبحث عنه في Omori - وفي نفس الوقت سنكسب أيضًا بعض المال على طول الطريق. في شوارع بلفور ، نحتاج إلى العثور على تاجر اسمه ماجيس سوبريك. سوف يوظفنا بكل سرور لمرافقة سفينته إلى أوموري ، واعدًا ليس فقط بدفع 1000 ذهب كمكافأة ، ولكن أيضًا لإخبار جميع أصدقائه ورفاقه عنا. بعد أن رافقت كارافيل La Belle بأمان إلى ميناء أوموري وتلقي الدفع المتفق عليه من Magis ، تحتاج إلى الاتصال به مرة أخرى. سيقول إن التاجر المحلي إيف ساموا يبحث عن شخص ما لنقل قهوته إلى Aile d'Orange. إذا لم تكن سمعة نيكولاس شارب أقل من زميل عادي ، فستوافق Samua على تحميل 1200 قنطار من القهوة على سفينتنا ، المخصصة للشحن إلى جوزيف جودونفيل. سوف يستبدل القهوة بـ 1200 قنطار من الشوكولاتة ، والتي يجب أن تُعاد إلى ساموا. لكن يمكننا الغش قليلاً وتناول القهوة ليس إلى Godonville في Isle d'Orange ، ولكن إلى Jean Neuville في Belleflor. هذا الأخير جاهز لاستبدال 1200 سنت من القهوة بـ 1600 سنت من الشوكولاتة. بالعودة إلى Yves Samois ، نمنحه 1200 سنت متفق عليها ونحصل على 2500 ذهبية مقابل عملنا - وفي نفس الوقت لا يزال لدينا 400 سنت من الشوكولاتة التي يمكن بيعها بسهولة.

المهمة التالية اختيارية ومخصصة لأولئك الذين يريدون تغيير قصة اللعبة. في شوارع Isle d'Orange ، نلتقي بامرأة عجوز تخبرنا قصة الخاتم المفقود ... من الواضح أنها فقدت عقلها. بعد التحدث مع مالك الحانة Isle doranzha ، علمنا أن اسم هذه المرأة هو جوزفين لودي وأن ابنها مات أثناء هجوم الأسطول الفرنسي على جزيرة بالينا. عندما علمت بوفاته ، أصيبت بالجنون واستمرت في الحديث عن نوع من خاتم الياقوت الذي فقدته. نحتاج للوصول إلى جزيرة Isla Ballena ، ولهذا ، على الأرجح ، سيتعين علينا تغيير براءة اختراع القرصنة. بعد سؤال أرنو مانل ، صاحب الحانة ، عن خاتم الياقوت ، علمنا أن إحدى الفتيات المحليات تدعى فرانشيسكا ترتدي خاتمًا مشابهًا. إنها ضعيفة الذهن ولن يكون من الصعب أخذ هذا الخاتم منها. نغادر الحانة ونلتقي بفرانشيسكا في الشارع. بعد إخبارها بقصة المرأة المجنونة ، نحصل على الخاتم مجانًا ، وإلا فعلينا دفع ثمنها. عندما نعود إلى Isle d'Orange ، نعطي هذا الخاتم لجوزفين لوديت. عند رؤيته ، تعود إلى رشدها.

واثنين من المهام الاختيارية. في حانة Aile dorange ، نلتقي Artois Mulet ، الذي يروي لنا قصة حياته البائسة. قبل عام ، وضعه نيكولاس دي مونتفيرات على رأس رحلة استكشافية انطلقت بحثًا عن أراض جديدة جنوب الأرخبيل. لسوء الحظ ، هلكت الحملة ، ولم يتمكن سوى أرتوا موليه من العودة. عندما جاء إلى نيكولاس مونتفيرات ، أعلن أن أرتويس موليه قد أهدر أموال الحملة وظهر له الآن دون أدنى دليل على كلماته. ثم قام بتخفيض رتبة أرتوا موليه وطرده من الخدمة.

يمكننا أن نعرض عليه الدخول في الخدمة (إذا كانت رتبة نيكولاس شارب أقل من 7 ، فسوف يرفض) أو محاولة إقناع مونتفيرات باستعادة أرتوا. لن يأتي أي شيء من المشروع الأخير ، ولكن بعد إخبار Artois بفشلنا ، يمكن تعيينه بغض النظر عن رتبة نيكولاس.

بعد أن أنقذنا ابنة Francois de Bijou من الأسر ، في شوارع Tel Kerrat يمكنك مقابلة تاجر يدعى Jean Filenet ، والذي سيطلب منا مرافقة سفينته إلى Aile d'Orange (إذا كانت سمعة نيكولاس شارب ليست أقل من زميل عادي) . بعد مرافقة Pinas "Joan" إلى جزيرة Isle d'Orange ، نحتاج إلى التحدث إلى Filene من أجل الحصول على أموال منه. بدلاً من ذلك ، سيقدم لنا منظاره (جودة متوسطة) ، لكن هذا البديل يمكن رفضه.

لكننا كنا مشتتين قليلاً - بعد كل شيء ، حفل زفاف على الأنف. في Omori ، نجد Pre Modestus ، الذي هو على استعداد للزواج سرا من العاشقين مقابل 3000 ذهب فقط. سوف يعد بزيارة Belleflor بمجرد أن ينتهي من عمله ، ولكن من الواضح أنه لديه القليل من الأعمال - بحلول الوقت الذي نعود فيه إلى الجزيرة ، كان السابق ينتظرنا بالفعل هناك. بالنظر إلى مقر إقامة الحاكم ، بدلاً من السيد دي بيجو نفسه ، نلتقي جاكلين وموديستوس هناك. بعد التحدث إلى السابق ، حصلنا على 10000 تجربة ، وبعد ذلك ، تبدأ نسخة مختصرة قليلاً من حفل الزفاف.

مرة أخرى في شوارع Belleflor ، نعود إلى مقر إقامة الحاكم ونتلقى مهمة جديدة من Monsieur de Bijou. تنوي إسبانيا وإنجلترا عقد تحالف ، ويستعد دبلوماسيون من كلتا القوتين لعقد اجتماع سري بالقرب من جزيرة ألياندو غير المأهولة. يجب أن نذهب إلى هناك ونغرق كلتا السفينتين ، الإنجليزية والإسبانية. إذا تمكنا من القيام بكل شيء بعناية وعدم ترك أي أثر ، فإن القوتين ستتهم بعضهما البعض بالخيانة ، ولن يحدث التحالف المستقبلي أبدًا.

بعد أن أغرقنا كلتا السفينتين بعناية ، نعود إلى دي بيجو ونعلم أننا حصلنا على لقب بارون ورتبة أميرال في البحرية الملكية الفرنسية. هناك خبر آخر: بعد وفاة سفيرهم ، حاول الإسبان إنزال القوات على ساحل مستعمرة هايروك الإنجليزية. كانت المحاولة غير ناجحة ، والآن تم إضعاف حامية الحصون الإسبانية بشكل كبير. تلقينا تعليمات ، دون إضاعة الوقت ، للاستيلاء على مستعمرة كوستا سينيسترا الإسبانية. بعد إتمام هذه العملية بنجاح ، أرسلنا دي بيجو للاستيلاء على مستعمرة هايروك الإنجليزية. أوشك البريطانيون على الانتهاء من إطلاق أحدث سفينة حربية ، وإذا نجحنا في الاستيلاء على الجزيرة ، فإن هذه السفينة ستمر في أيدي الفرنسيين. محمية Highrock بشكل جيد للغاية ، وطوال هذه العملية ، نحصل على سفينة من الخط للمساعدة (إذا كانت رتبة نيكولاس شارب أعلى من 4 ، يمكنك ببساطة أن تأخذ هذه السفينة لنفسك).

بعد الاستيلاء على Highrock ، تلقينا أمرًا بأخذ إنذار دي بيجو إلى أولاف أولسون. عند عودته ، سيخبرنا الحاكم أن البريطانيين والإسبان قد اتحدوا مع ذلك وسوف يهاجمون آيل دورانج. يعتقد دي بيجو اعتقادا راسخا أن فرنسا لديها ما يكفي من القوات لصد هذا الهجوم. خطته هي الاستيلاء على مستعمرة إيسلا بالينا الإسبانية بينما يهاجم الإسبان أنفسهم جزيرة أورانج. لإكمال هذه المهمة ، يقدم لنا De Bijou نفس السفينة الحربية التي تمكنا من الاستيلاء عليها في حوض بناء السفن Highrock. بالمناسبة ، في هذه اللحظة يمكننا بالفعل أن نطلب من المحافظ يد ابنته وأن نتلقى مهرًا قدره 8000 ذهب - أو نعترف بأنهم الآن ، إلى حد ما ، أقارب.

بعد الاستيلاء على Isla Ballen والعودة إلى الحاكم ، علمنا أنه يتم التحضير لهجوم على الجزيرة. بعد جمع بقايا سفنهم ، يتجه الحلفاء إلى بلفور في محاولة فاشلة لقلب مجرى الأعمال العدائية. بدعم من القلعة ، يجب أن ندافع عن جزيرتنا. بعد صد الهجوم ، سيدفع لنا الحاكم مقابل المهمتين السابقتين ويقول إنه بالنسبة للهزيمة النهائية للإسبان والبريطانيين في الأرخبيل ، يبقى الاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية وجراندا أفيليا الإسبانية. بعد الانتهاء بنجاح من هذه المهمة الأخيرة ، نعود إلى دي بيجو ، ويقرأ لنا رسميًا مرسومًا ملكيًا بتعيين نيكولاس شارب نائبًا للملك في الأرخبيل.

إسبانيا

من أجل بدء الخط الإسباني ، نحتاج إلى تجميع خمسة آلاف ذهب والإبحار إلى جزيرة القرش ، حيث يمكن شراء شهادة قرصان إسبانية مزيفة من وكيل إسباني. بعد ذلك ، تحتاج إلى الإبحار إلى مستعمرة Grand Avilia الإسبانية الرئيسية والحصول على شهادة حقيقية من Alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. يرشدنا De Mercadal على الفور إلى إرسال رسالة عاجلة إلى الكلد الإسباني الثاني ، Guilabertus da Muntral ، في جزيرة Isla Ballena. تظهر الجزيرة على الخريطة.

بعد تسليم الرسالة واستلام الدفع - 1000 ذهب - ذهبنا إلى حانة أيلا بالين. يخبرنا المالك ، أرنو مانلو ، عن قرصان فظيع يرهب التجار الإسبان. بالعودة إلى العمدة ، نعبر عن رغبتنا في المشاركة في البحث عن قرصان اسمه ، كما اتضح ، فرانسوا جوفينيون. ينصحنا Alcalde أن نسأل عن القرصان في جزيرة Shark ويخبرنا أن اللورد de Mercadal قد عين مكافأة صلبة لرئيس Jovignon. تظهر الجزيرة على الخريطة. بالعودة إلى هناك ، التقينا بأولاف أولسون وسألناه عن فرانسوا جوفيجنون. يخبرنا أن فرانسوا ظهر في الأرخبيل مؤخرًا ، لكنه رفض الانضمام إلى جماعة Shore Brotherhood ، وبالتالي تم طرده من Rockshores. يقولون إن سفينته شوهدت بالقرب من جزيرة ألياندو غير المأهولة (تظهر هذه الجزيرة على الخريطة).

بعد أن ذهبنا إلى ألياندو ، نلتقي بشنيافا قرصان هناك. بعد إغراقها ، يمكنك العودة إلى De Mercadal مع الأخبار السارة بأن القرصان الشرير لن يسرق التجار الفقراء بعد الآن. ومع ذلك ، يوضح دون ريكاردو الموقف. اتضح أننا أغرقنا بعض القراصنة الذي تصادف وجوده بالقرب من ألياندو ، ويقوم جوفيجنون وحليفه الآن بمهاجمة مستعمرة El Caimano الإسبانية ، التي وصلت منها سفينة تطلب المساعدة. يرسلنا Alcalde إلى El Caimano ، لأنه ليس لديه سفن أخرى في متناول اليد في الوقت الحالي.

بعد الإبحار إلى El Caimano ، دخلنا حانة والتعرف على مالكها. يخبرنا أن جوفينيون استولى على الجزيرة ، وحصل على فدية لعدم نهب المدينة ، وأبحر بعيدًا. غريب ينتظرنا في الحانة. بالنسبة لألف قطعة ذهبية ، يقدم لنا معلومات تسمح لنا بالقبض على جوفيجنون. بعد الدفع له ، علمنا أن أولسون تآمر بالفعل مع جوفيجنون ومنحه حق اللجوء في جزيرة شارك. في المقابل ، يشارك جوفيجنون الغنيمة مع أولسون.

نعود إلى جزيرة القرش ونتهم أولسون بالتواطؤ مع جوفيجنون. سوف يندلع القراصنة ، لكن كل شيء سينتهي بدون قتال. اتضح أن الشخص الغريب الذي دفعنا له الألف هو فرانسوا جوفيجنون نفسه. يدعي أولسون أن جوفينيون أسس حقًا قاعدة في مكان ما على ألياندو ، ودعماً لكلماته ، يقترح أن نذهب إلى هناك برفقة عميده.

هذه المرة فرانسوا جوفيجنون وشريكه قريبان حقًا من ألياندو. بعد إغراق سفنهم ، يمكننا العودة إلى Don Ricardo Ferrer de Mercadal للحصول على المكافأة الموعودة. بعد تسليمها ، يرسلنا دون ريكاردو إلى Rockshores للقاء خوسيه ماريا لوبيز ، وهو مخبر إسباني لديه تقرير مهم. يمكن أن نجد خوسيه ماريا لوبيز في شوارع Gray Sales. يخبرنا أن البريطانيين يعتزمون مهاجمة مستعمرة إيسلا بالينا الإسبانية. لم يتبق سوى القليل من الوقت ، وعلينا إبلاغ عمدة أيلا بالين على الفور بالهجوم الوشيك. يأمرنا Guilabertus de Muntral بالدفاع عن الجزيرة. سيساعدنا حصن إيسلا بالينا على صد هجوم البريطانيين. بعد المعركة ، نتلقى مكافأة من دي مونترال على مآثرنا. أيضًا ، سيبلغ ألكالد أنه تلقى رسالة تفيد بأن دون ريكاردو دي ميركادال يريد مقابلة النقيب نيكولاس شارب. بعض المهام الاختيارية التي يمكننا إكمالها أثناء تقدمنا ​​في اللعبة:

* في حانة Grand Avilia ، نلتقي ب Padre Ignacio ، وهو كاهن إسباني سيبحر إلى Rockshores لتعريف القراصنة بالكنيسة المقدسة. من خلال تقديمه هناك ، نكتسب الخبرة ونزيد السمعة.

* بعد أن سلمنا بادري إجناسيو إلى جزيرة شارك ، سيخبرنا صاحب الحانة ، تومي باركهيد ، أن جهود بادري لم تذهب سدى ، وتحول القراصنة إلى الكنيسة المقدسة. قرروا ترميم الكنيسة القديمة التي كانت قائمة في جزيرة القرش عندما كانت لا تزال مملوكة للفرنسيين ، لكنهم بحاجة إلى خريطة قديمة للمستعمرة لهذا الغرض. على الأرجح ، يمكن العثور على الخريطة مع أحد الحكام الفرنسيين. نحن نذهب إلى نيكولاس مونتفيرات. سيقول إن لديه مثل هذه البطاقة ، لكنه لا يستطيع التخلي عنها. الحاكم على استعداد لاستبداله ببعض الفضول ، وهو محب كبير له. نبحر إلى Tel Kerrat ونشتري خنجرًا قديمًا من Galien Brasya مقابل 300 ذهب. بالعودة إلى مونتفيرات ، قمنا بتغيير الخنجر للحصول على خريطة وأخذها إلى توماس باركهيد. كمكافأة لإكمال هذه المهمة ، حصلنا على ألف ذهب و 500 نقطة خبرة و +5 سمعة.

* في شوارع Isla Ballena نلتقي بامرأة - كاتالينا. ستطلب منا معرفة ما حدث لعشيقها كارلوس إسبيرانزا - لقد كان جنديًا في إحدى الحملات العقابية الإسبانية ضد القراصنة. بعد أن ذهبنا إلى الوالي ، سألناه عن مصير الحملة ، دون تحديد حقيقة أننا معنيين بمصير جندي واحد. يقول الحاكم أن الرحلة الاستكشافية مفقودة قبالة جزيرة Othernotla. ما حدث بالضبط ، هو لا يعرف. يخبرنا صاحب الفندق أرنو مانلو أن القراصنة أغرقوا الرحلة بالقرب من جزيرة Othernotla. في تلك المعركة ، تم أسر العديد من الجنود الإسبان وبيعهم للقراصنة في سوق العبيد في روكشور. نحن ذاهبون إلى Othernotla. هناك سفينة قرصنة El Lobo - كانت جزءًا من السرب المفقود. بعد أن أغرقناها ، نعود إلى الحاكم ونخبره عن مصير الحملة. أجرنا ألف ذهب. بعد ذلك ، نذهب إلى Gray Sales ونتحدث إلى تاجر الرقيق Raimundo. يخبرنا أن الجنود الإسبان الذين شاركوا في الحملة تم أسرهم ، ولكن عندما مرت سفينة رايموندو بالقرب من مستعمرة أوموري الفرنسية ، قفز كارلوس من فوق القارب وبالتالي هرب. في أوموري نلتقي كارلوس. بعد التحدث معه ، عليك العودة إلى كاتالينا وإبلاغها أن كارلوس على قيد الحياة وسيعود إليها قريبًا * في شارع إيسلا بالينا ، نلتقي برجل إنجليزي يُدعى بارثولوميو ألستر. يسألنا عن فتاة اسمها كارلا. بطبيعة الحال ، لا نعرف أي كارلا - إنها عاهرة في حانة محلية. بعد النظر في الحانة والتحدث معها ، نذكر أن بارثولوميو ألستر يبحث عنها. من الواضح أن الفتاة ستشعر بالقلق بل وترفض القيام بعملها. انظر إلى Alcalde de Muntral ، علمنا أنه تم العثور على سكرتيره بارثولوميو ألستر ميتًا في ظروف غريبة جدًا. عند معرفة أن بارثولوميو كان مرتبطًا بكارلا ، يرشدنا رئيس البلدية إلى التحقيق في هذا الأمر. في شوارع المدينة ، نحتاج إلى العثور على رجل اسمه خايمي زنجرمان. إنه الوحيد الذي لم يستخدم خدمات كارلا. يخبرنا خايمي أن كارلا كانت تعمل في السحر. بعد أن علمنا بذلك ، نذهب إلى Arnaud Manll ونهددنا بتصويره كشريك ساحرة ، اكتشف منه مكان اختفاء كارلا (في نفس الوقت ، يمكنك تدويره لبضعة آلاف ، لكن سمعتنا ستنخفض ). يقول صاحب الفندق إن كارلا أبحرت مع قبطان يدعى ميغيل كيندا إلى إحدى المستعمرات الإسبانية الصغيرة. لا يعرف شيئا أكثر. في حانة El Caimano ، نجد Victor Martos ، قارب من سفينة Miguel Kenda. يخبرنا أن المرأة التي كانت على متن السفينة أحضرت القبطان حتى الموت ، ثم هربت من السفينة بالقرب من جراند أفيليا. عند وصولنا إلى Grand Avilia ، في الحانة ، التقينا أخيرًا بكارلا مرة أخرى. يمكنك أن تتهمها بالسحر والتمسك بالشيطان ، ثم تجد الكاليد المحقق مقابل المسكن وتسليم الساحرة إليه. البنت المسكينة ستحرق ويمكننا ان نعود الى الكالدي مونترال ونحصل على اجر. ومع ذلك ، هناك خيار آخر: بعد الاستماع إلى قصة كارلا ، يمكنك السماح لها بالذهاب إلى الجوانب الأربعة والحصول على 5000 تجربة لهذا.

* صاحب الحانة في جراند أفيليا - سلفادور إنجانو - يطلب منا مساعدته في التخلص من المهربين الذين يحملون شراب الروم الرخيص إلى منافسه. لهذا يقدم ألف قطعة ذهب. كل شيء بسيط للغاية - نخرج إلى البحر ، وبعد أن وجدنا لحاء Wiesel ، نغرق أو نلتقطه. بعد ذلك ، يمكنك العودة إلى Engano والحصول على أموالك.

* بعد أن أغرقنا فرانسوا جوفيجنون في شوارع غراند أفيليا ، سنصادف تاجرًا اسمه تيودورو ألاميدا. مقابل ألفي ذهب ، سيطلب منك مرافقة جاليون إلى كوستا سينيسترا. إذا وافقنا على هذه المهمة ، فبعد الانتهاء منها ، سنحتاج إلى إيجاد تيودورو ألاميدا في شوارع كوستا سينيسترا والحصول على أموالنا.

* إذا كانت سمعة نيكولاس شارب هي Good Matey ، فسيطلب منا Valdrio Garcia ، صاحب المتجر في Costa Sinistra ، تسليم 50 قنطارًا من خشب الأبنوس إلى Simon Benencas ، صاحب المتجر في Isla Ballena. لهذا يقدم 2000 ذهب. بعد تحميل الشجرة على السفينة ، قمنا بتسليمها إلى Simon Benencas على Isla Ballena ونعود إلى Valdrio Garcia مقابل المال.

نعود إلى Grand Avilia ، حيث يقدم لنا Don Ricardo مكافأة قدرها 5000 ذهبية للاستيلاء على مستعمرة Grandfather Island الإنجليزية. عند العودة بعد الانتهاء من هذه المهمة المحفوفة بالمخاطر ، تلقينا أمرًا من Don Ricardo لإغراق اثنتين من أحدث السفن الإنجليزية التي وصلت للتو من أحواض بناء السفن في غلاسكو. على طول الطريق ، دخلت السفن في عاصفة وهي الآن راسية بالقرب من جزيرة إيتكال الإنجليزية الصغيرة ، لإصلاح الأضرار. إذا قامت هذه السفن بتجديد السرب الإنجليزي ، فلن يكون لدى الأسطول الإسباني ببساطة ما يعارض البريطانيين. يجب غمر البطانات أو التقاطها الآن أثناء إصلاحها.

بعد الانتهاء من هذه المهمة ، نعود إلى دي ميركادال. يعلن أننا حصلنا على لقب القائد الإسباني وأميرال الأسطول الإسباني. بعد ذلك ، يعرّفنا دون ريكاردو على مسار الأحداث السياسية. أقامت فرنسا وإنجلترا تحالفًا ضد إسبانيا. أصبح معروفًا أن الفرنسيين كانوا يجمعون أسطولًا من أجل مهاجمة بعض المستعمرات الإسبانية ، لكن أي منها يظل سراً. سمح لنا De Mercadal بالرحيل ، قائلاً إنه الآن ليس لديه مهام ، ولكن إذا تمكنا من معرفة المستعمرة التي سيهاجمها الفرنسيون ، فيجب علينا إبلاغه بذلك على الفور.

ترك مقر إقامة الحاكم دي ميركادال ، نذهب إلى الحانة. يخبرنا المالك ، سلفادور إنجانو ، أن طرادة شقيقه ، قبطان الأسطول الإسباني روبرتو إنجانو ، صعدت مؤخرًا إلى عميد فرنسي ، كان على متنها بعض الوثائق ذات الأهمية القصوى. تعرضت السفينة الحربية لأضرار بالغة في المعركة ويتم الآن إصلاحها عند رصيف مستعمرة El Caimano. بعد أن ذهبنا إلى هناك ، وجدنا روبرتو إنجانو في حانة El Caimano ونتحدث معه. يعطينا الوثائق التي تم الاستيلاء عليها ، والتي نعود بها إلى غراند أفيليا إلى دون ريكاردو. من بين هذه الوثائق خطة لمهاجمة جزيرة بالينا. يشكو دون ريكاردو من أن الإسبان لا يملكون القوة الكافية للدفاع عن الجزيرة من هجوم من الحلفاء ، ونعرض عليه قرارًا جريئًا - لتجاوز العدو ومهاجمة السفن الفرنسية نفسها بالقرب من جزيرة تل كيرات ، حيث يوجد الفرنسيون. لديك نقطة التقاء. يشك دون ريكاردو في حقيقة هذه المغامرة ، لكنه مع ذلك يعطي موافقته بل ويضع سفينته الحربية تحت تصرفنا.

نبحر إلى تل كيرات ونخوض معركة مع قوى العدو المتفوقة. من المتوقع أن تكون المعركة صعبة ، لكن النصر سيكون لنا عاجلاً أم آجلاً. بعد إغراق آخر سفينة من أسطول الحلفاء ، تم تكليفنا بمهمة الاستيلاء على المستعمرة الفرنسية Isle d'Orange ، ثم الإنجليزية Highrock و Belflor الفرنسية. بعد أن عدنا بانتصار بعد الاستيلاء على بلفور ، علمنا أن القراصنة أصبحوا مؤخرًا أكثر جرأة وأنهم حرفياً لا يمنحون الحياة للسفن التجارية والرسالة. سيصدر لنا تعليمات بالذهاب إلى جزيرة القرش وتسليم إنذار دون ريكاردو إلى أولاف أولسون. نظرًا لأن أولسون عضو محترم في جماعة الإخوان المسلمين وله سمعة طيبة في البصيرة ، يأمل دون ريكاردو أن يفهم القرصان الموقف ولن يقاوم ما لا مفر منه.

بالقرب من جزيرة القرش ، هاجمنا القراصنة الذين من الواضح أنهم لا يحبون فكرة مغادرة جزيرتهم الأصلية والخروج من الأرخبيل. بعد أن تعاملنا معهم ، أعطينا أولسون إنذارًا نهائيًا. يدرك القرصان القديم جيدًا أنه ليس لديه خيار ويوافق على مطالب دون ريكاردو. نعود بالنصر ونتلقى المهمة الأخيرة - للاستيلاء على مستعمرة تنداليس الإنجليزية. يسعى الإسبان جاهدين للاستيلاء على الأرخبيل بأكمله ، وبالتالي لا مكان لمستعمرات الدول الأخرى عليه. بعد الاستيلاء على تنداليس ، نعود إلى دون ريكاردو فيرير دا ميركادال ونعلم أننا تم تعييننا نائبًا لملك الأرخبيل.

لكي نبدأ بلعب لعبة القراصنة ، نحتاج إلى الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين الساحلية. حتى نقطة تحول معينة ، يمكن الجمع بين التغلب على اللعبة كقراصنة مع التغلب على اللعبة كشخص آخر (إنجلترا ، إسبانيا ، فرنسا). بعد أن ذهبنا إلى Skalshorz ، قابلنا أولاف أولسون ، وهو يدعونا للانضمام إلى صفوف الإخوان المسلمين. ونحن نتفق.

بعد ذلك ، في جزيرة الجد ، التقينا يوجين هوكستر ، صائغ قديم ، حدد الميدالية الموجودة في صندوق نيكولاس شارب. يقول إن هذه الميدالية التي صنعها منذ سنوات عديدة لمالكولم شارب ، القرصان الشهير الذي نهب سفينة Emerald Cargo الإسبانية.

بعد أن علمنا بهذا ، نذهب إلى Ulsson وسألناه عن والده. يخبرنا أولاف أنه أبحر تحت قيادة والدنا وأن مالكولم شارب اختفى بعد أن أصيب أولاف بالحمى على الشاطئ. ويضيف أيضًا أنه يمكننا معرفة مصير شارب من اثنين من أعضاء فريقه الذين نجوا. واحد منهم هو رجل واحد بيركويست ، لم يغادر Grey Sales لفترة طويلة. والثاني هو مافريكيو كامينتاتا ، الذي ترك تجارة القراصنة منذ فترة طويلة ويملك الآن حانة في جزيرة كوستا سينيسترا الإسبانية.

أولاً نبحر إلى Grey Sales للتحدث إلى One-Legged Berquist. يتحدث عن كيفية نهب Sharp لشحنة الزمرد الإسبانية ثم دفن الكنز في مكان ما ، ثم اختفى. إنه لا يعرف أي تفاصيل عن وفاة شارب ، أو يتظاهر بعدم القيام بذلك.

يرفض مافريكيو كامينتاتا إخبار أي شيء حتى نفي بأمره - نحتاج إلى إرسال الرسالة إلى لورينزو ماركيز أفيدو ، تاجر في جراند أفيليا. بعد تسليم الرسالة (لهذا سيتعين علينا الانتقال مؤقتًا إلى جانب الإسبان) ، نتلقى من التاجر شحنة من النبيذ إلى موريشيوس كاميناتا. بعد ذلك ، سيخبرنا عن الرحلة الأخيرة لمالكولم شارب ويقدم لنا نصف خريطة الجزيرة حيث دفن شارب كنوزه. تطلب موريشيوس 1000 ذهب مقابل ذلك ، ولكن يمكنك إقناعه بإعطاء البطاقة مجانًا.

بالعودة إلى Ulsson ، أخبرناه عن كل شيء تمكنا من اكتشافه. ينصحنا أولاف بمحاولة التحدث عن والدنا مع ديزموند ريموند بيلثروب ، زعيم مستوطنة القراصنة في جراي سايلز. لا شيء جيد يأتي من هذه المحادثة. يضحك علينا بلتروب ، ولا يمكننا الرد عليه بشكل مناسب دون إنهاء حياتنا في ساحة.

بالعودة إلى Ulsson ، أخبرناه عن محادثتنا مع بيلتروب. يعبر أولاف عن بعض الأفكار حول كلام زعيم القراصنة ، ثم يدعونا إلى إدارة عمل واحد. يجب علينا إغراق الكارافيل "سان ميغيل" ، الذي يملكه تاجر يدعى خوليو نديريداس ، والذي "أمره" شريكه. يقع كارافيل بالقرب من جزيرة جراندا أفيليا. عند الانتهاء من هذه المهمة ، يلزمك إبلاغ "المحتال" ماركوس ، الذي سينتظرنا في جزيرة تل كيرات. سوف يدفع لنا مقابل تنفيذ الأمر.

نسأل Ulsson عما يجب أن نفعله بالخريطة التي وردت من Kamentata. يقول إن بيلثروب يعرف بلا شك والدنا وسمع عن كنز مالكولم شارب. يمكنك الإمساك به على قطعة الخريطة التي لدينا ، ولكن لا يمكنك القيام بذلك مباشرة ، في الجبهة. إذا ذهبنا إليه وأعلننا أن لدينا خريطة ، فسوف يذبحنا بيلتروب ويأخذها. وفقًا لأولسون ، يحتاج بيلتروب إلى الخداع بطريقة ما. ولكن كيف بالضبط - فوق هذا لا يزال يتعين علينا أن ننهض أدمغتنا.

بعد إغراق Nederedas وتلقي أموال من "Trickster" Markus لهذا الغرض ، علمنا في محادثة معه أن Markus يقوم بتزوير الأوراق المالية والوثائق بشكل احترافي. عرض عليه عمل نسخة مزيفة ومعدلة قليلاً من الخريطة المستلمة من موريشيوس كاميناتا ، ودفعنا 2000 ذهبية مقابل ذلك وانطلقنا بالخريطة المزيفة إلى بيلتروب. بعد أن تبادلنا معها قصة والدنا (وهذا ليس صحيحًا أيضًا) ، يمكننا إما التظاهر بأننا على استعداد لأن نكون أصدقاء مع بيلتروب ، أو أن نعلن صراحة أنه سيدفع ثمن فظائعه.

بعض المهام الاختيارية التي يمكننا إكمالها أثناء مرور اللعبة:

* في حانة جزيرة القرش ، قابلنا قرصانًا اسمه جيمس كالو. يخبرنا عن معبود هندي أخذه من كاهن هندي عجوز. وفقا له ، هذا المعبود يجلب سوء الحظ. يريد القرصان التخلص من الحلى اللعينة ، لكنه لا يعرف كيف. حاول عدة مرات رمي ​​المعبود بعيدًا ، ثم عاد في ظروف غامضة. وفقًا للهندي القديم ، الذي أخذ منه جيمس المعبود ، لا يمكن تقديم هذا التمثال إلا كهدية. يطلب منا القرصان مساعدته في التخلص من المعبود الملعون وتقديم هذه الحلية إلى ديزموند راي بيلتروب ، الذي كان على خلاف معه لفترة طويلة. وافقنا على مساعدته ، نذهب إلى بيلتروب ونمنحه هدية. إذا كانت رتبة نيكولاس 7 أو أعلى ، فإن بيلتروب سيقبله ، وإذا لم يكن كذلك ، فسوف يرفض ، وسيتعين علينا العودة إلى جيمس كالو بشرب مالح. يمكنك أيضًا محاولة بيع المعبود إلى نيكولاس دي مونتفيرات ، حاكم جزيرة أورانج. هذا الخيار مربح للجانبين - سيقبل الحاكم بكل سرور هدية منا. بعد الانتهاء من المهمة ، نعود إلى جيمس. إذا كانت سمعة نيكولاس جيدة ماتي ، سينضم إلينا جيمس كحليف ، وإذا كانت السمعة أقل ، فسوف يقدم ألفي ذهب ، ويعتذر ويتركنا.

* في حانة جزيرة القرش ، قابلنا قرصانًا يُدعى Hugo Lumbermill. إذا كان لدينا براءة اختراع قرصان إسباني في جيبنا ، فإن الأمر يستحق التحدث إليه ، وبعد ذلك سيكون لدينا فرصة لالتقاط manowar. يشتكي لنا هوغو من أنه سئم من حياة القراصنة ، وسيطلب منك الحصول على براءة اختراع قرصان إسباني. نحن نتجه مباشرة إلى Guilabertus de Muntral ، وإذا كانت سمعة Nicholas هي Good Matey ، فيمكننا إقناع الحاكم بإصدار براءة اختراع للقرصان القديم ؛ ثم إنهاء المكالمة. بعد ذلك ، نعود إلى Lumbermill ونعطيه الرسالة. إذا أحضرنا براءة اختراع قرصنة حقيقية ، فسيخبرنا أن هناك مانور فرنسي تالف بالقرب من جزيرة تشاكتشا ، ومن السهل جدًا التقاطه. بعد فترة ، يمكننا زيارة Guilabertus de Muntral والاستفسار عن كيفية تقديم القرصان القديم. اتضح أنه صنع جنديًا ممتازًا. إذا قمنا بإعداد فخ Hugo ، فبعد نقل براءة الاختراع ، من الضروري العودة إلى Guilabertus de Muntral للحصول على مكافأة - 2500 ذهب.

* بعد أن يخبرنا يوجين هوكستر عن مالكولم شارب في حانة El Caimano ، سنلتقي بمهرب اسمه Octavio Lambrini. بعد أن علم أن نيكولاس هو ابن مالكولم شارب ، سيعرض لنا المهرب عملاً تجارياً واحداً. هناك قبطان جمارك في جزيرة بالينا يُدعى Arcadio la Damba. إنه لا يأخذ رشاوى من حيث المبدأ ، ولهذا السبب ، فإن المهربين مغلقون أمام إيسلا بالينا. يريد أوكتافيو منا مساعدته في التخلص من هذا الضابط وهو على استعداد لدفع 3000 ذهب مقابل ذلك. بعد الموافقة على هذه الشروط ، نبحر إلى Isla Ballena ونتحدث في حانة مع Arcadio la Damba. الآن لدينا خياران: إكمال مهمة Lambrini أو الاتفاق مع القبطان وإعداد مصيدة لـ Lambrini (لهذا سنحصل على 2000 ذهبية). بعد أن قررنا قتل القبطان ، نستكشف المياه بالقرب من Isla Ballena ، وبعد أن التقينا ببرج la Damba ، دعنا نذهب إلى القاع ونعود إلى Octavio Lambrini للدفع. إذا كانت هناك رغبة في التفاوض مع القبطان ، بعد التحدث معه ، نحتاج إلى رؤية أوكتافيو لامبريني وإبلاغه بنجاح المهمة وأنه يمكنه الآن زيارة Isla Ballena دون عوائق. بالقرب من جزيرة Arcadio ، سيعترض La Damba المهرب ويقدمه إلى العدالة. مشاركتنا في هذا غير مطلوبة ، لذلك يمكننا أن نذهب على الفور إلى Isla Ballena وهناك ، في الحانة ، نتلقى مكافأتنا من القبطان. ومع ذلك ، إذا استسلمنا للكابتن أوكتافيو لامبريني ، فسيكون أبناؤه في انتظارنا بالقرب من El Caimano.

بعد ذلك ، في حانة Grey Sales ، سنلتقي بآنا فورج ، التي ستخبرنا بقصة حياتها البائسة. هي من عائلة إنجليزية نبيلة. كان والدها صديقًا لبيلتروب ، الذي اتضح أنه يحمل ذات مرة لقبًا بارونيًا. تورطت بلتروب في مؤامرة ضد جلالة الملك وحاولت إقناع والدها بالمشاركة فيها. رفض وحاول إقناع البارون بالتخلي عن الفكرة السيئة. ولكن الآن بلتروب رفضت بالفعل. ثم اضطر الأب ، الممزق بين الولاء لجلالة الملك والصداقة ، إلى تسليم زعيم القراصنة المستقبلي إلى العدالة. تم نفي بلتروب.

بعد خمس سنوات ، عاد إلى إنجلترا على رأس أسطول من القراصنة ، ونهب وحرق ملكية والد آنا ، ولم يدخر أحدًا غيرها. صعدت آنا بيلتروب إلى سفينته وظلت معه منذ ذلك الحين ، قبل عام واحد فقط مما سمح له بمغادرة مقر إقامته. حاول شقيق آنا ، قبطان الأسطول الإنجليزي ، العثور عليها ، وأثناء بحثه التقى بأحد أتباع زعيم القراصنة في حانة جزيرة الجد. تحدثوا ، ثم نصب أحد أصدقاء بيلتروب كمينًا لأخيها في زقاق مظلم ، وقتله ، وكدليل على ولائه ، جلب بيلتروب رأسًا داميًا.

في المحادثة ، اتضح أن بيلتروب لديه نصف خريطة كنز الكابتن شارب. نتفق على معاقبة قاتل شقيق آنا مقابل وعد بسرقة هذا النصف من أجلنا. قاتل شقيق آن ، وهو قرصان يُدعى خوان "كوكودريلو سانجر" ، في طريقه للفريسة بالقرب من مستعمرة آيل دورانج الفرنسية. بعد أن ذهبنا إلى هناك ، أغرقنا سفينته "Aspirare" ، وبدون التورط في معركة مع الفرنسيين ، نعود إلى Anna. عندما علمت أن وفاة شقيقها قد تم الانتقام منها ، أعطتنا قطعة من الخريطة. عندما سُئلت عما ستفعله بعد ذلك ، أجابت آنا بأنها قررت وضع سكين في بطن بيلتروب. يمكننا أن نعدها بفعل ذلك بدلاً منها ثم العودة من أجلها - وإلا ستحاول قتل بيلتروب وتموت بنفسها.

بعد العثور على بيركويست ذو الأرجل الواحدة ، علمنا أن بعض القباطنة لا يحبون الطريقة التي يدير بها بيلتروب القراصنة في المبيعات الرمادية. يخبر بيركويست نيكولاس القصة الحقيقية لوفاة والده ، التي قتلها بيلتروب غدراً.

بعد استلام الخريطة ، نذهب إلى جزيرة Telltak ، والتي على شكل رأس ثور. يقع مدخل الكهف حيث أخفى مالكولم شارب السفينة Emerald Cargo بين "الأبواق". إلى جانب الكنوز ، نجد يوميات مالكولم شارب ، التي تحكي عن حلم والدنا في إنشاء دولة جديدة في الأرخبيل ، حرة ومستقلة.

في هذه الأثناء ، يتجول بيلتروب المخادع والغاضب حول الجزيرة في مانور جورجون الخاص به. إذا لم نغرقه بالقرب من Telltak ، فسيكون وراءنا عندما ندخل مياه Gray Sayles. بعد أن غرقنا بيلتروب وعادنا إلى أولسون ، علمنا أنه بعد وفاة بيلتروب ، أصبح الدفاع عن سكالشورز أكثر صعوبة ، ولحسن الحظ ، قررت إنجلترا وفرنسا وإسبانيا أخذ سكالشورز بأيديهم. يبدو أنه سيتعين التخلي عن الجزيرة. لكن أفكار والده ألهمت نيكولاس كثيرًا لدرجة أنه أقنع أولسون بالبدء في إنشاء جمهورية حرة جديدة في الأرخبيل. يوافق أولاف في النهاية ويقول إنه من الضروري أولاً التخلص من التهديد من القوى الاستعمارية ، وقبل كل شيء ، حماية Rockshore من فرنسا ، التي بدأت بالفعل في إنشاء أسطول للاستيلاء على جزر القراصنة. أولسون يقدم لنا سفينة جديدة.

في جزيرة Isle d'Orange ، في حانة ، نلتقي بضابط فرنسي كان مخمورًا بالفعل ، لكنه لا يتوقف عن الشرب. علمنا منه أن المشرف الفرنسي أيمري دوريلاك ذهب لتفقد حالة الحصن في جزيرة أوموري. إن Dorillac هو المسؤول عن الحملة العقابية إلى Rockshores ، وسيتعين علينا الذهاب إلى Omori للتحدث معه. من خلال رشوة المشرف ، نجعله يوافق على تخريب توريد الذخيرة. لقد تم القضاء على التهديد من الفرنسيين مؤقتًا ، والذي بعد أن عدنا إلى Skalshorz ، أبلغنا أولسون بفرح. ومع ذلك ، الآن يستعد البريطانيون لأسطول لمهاجمة مستعمرة القراصنة.

نذهب إلى Highrock ونتحدث إلى صاحب الحانة. يخبرنا أنه تم جلب مجموعة جديدة من المدانين إلى الجزيرة مؤخرًا. في نفس الحانة يمكننا التحدث إلى جيريمي ماكميلون. مستوحى من فكرة بناء جمهورية جديدة في الأرخبيل ، يعد بإيجاد طريقة لوقف الحملة القادمة.

بالعودة إلى أولسون ، نقول له إننا وجدنا حليفًا جديدًا بين البريطانيين. لدى أولاف أيضًا أخبار: ظهر زعيم جديد في Gray Sales - القرصان فيليبي ، الملقب بالجزار. ينصحنا أولسون بالتحدث معه. بعد أن التقينا بالجزار ، أخبرناه عن فكرة إنشاء دولة حرة جديدة في الأرخبيل. هذه الفكرة تروق للزعيم الجديد ، لكنه يحذرنا من أن ثلاث سفن إسبانية من الخط ستذهب إلى Skalshorz من أجل الاستيلاء على مستوطنات القراصنة. أنت بحاجة لمقابلتهم في الطريق إلى Gray Sales. يقدم لنا الجزار مساعدته في المعركة مع الإسبان. بعد المعركة ، سيكون دائمًا على استعداد لمساعدتنا.

بعد أن غرقنا جميع الخطوط الثلاثة (يجب التقاط واحد منهم) ، نذهب لزيارة McMellon. يقول إن كل شيء جاهز لإثارة الشغب على Highrock ، والشيء الوحيد الذي يحتاجه هو المال لشراء أسلحة للمتمردين. يحتاج إلى ثلاثة آلاف ذهب. بعد أن قدمنا ​​المال ، علمنا أن هناك ثلاث سفن إنجليزية جديدة بالقرب من الجزيرة الميتة. يجب أن نتخلص منهم ، وإلا فسوف يسحقون التمرد بأسلحتهم والقوات البرية على هايروك لاستعادة السيطرة على المستعمرة.

ارفع الأشرعة وأبحر إلى الجزيرة الميتة. بعد أن هزمنا الأسطول الإنجليزي ، نعود إلى أولسون ، الذي امتدحنا لمعركة الإسبان وقال إنه سئم من حياة القراصنة وأنه سيغادر الأرخبيل ويتوجه إلى أوروبا. هناك سيشتري حانة صغيرة على الشاطئ ويقضي بقية حياته في الدفء والسلام. بدلاً من نفسه ، قام بتعيين نيكولاس شارب رئيسًا لـ Rockshore Pirates.

نقول وداعًا لأولسون ووعدنا بزيارة الحانة الخاصة به في بعض الأحيان ، نذهب إلى مالك الحانة في جزيرة القرش. يرسل لنا فرانسيس دولار رسالة من جيريمي مكميلون ، يفيد فيها بأن ظروفًا غير متوقعة تمنع حدوث أعمال شغب في هايروك. الأسبان يجمعون أسطولًا بالقرب من جزيرة بالينا لمهاجمة هايروك. نحن مدعوون لإغراق الأسطول الإسباني ، وفي نفس الوقت الاستيلاء على Isla Ballena.

بعد الاستيلاء على Isla Ballena ، نعود إلى Gray Sales. هناك يعطينا بيركيست رسالة ثانية من ماكميلون. بعد العودة إلى Highrock والتحدث مع McMellon ، انطلقنا لالتقاط Grand Avilia ، ثم Isle d'Orange. بعد الاستيلاء على الجزيرة ، نقنع حاكمها بالانضمام إلى الجمهورية الجديدة والاحتفال بالنصر.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships هي لعبة حركة آر بي جي تم تطويرها بواسطة Akella لمنصة الكمبيوتر الشخصي. تنتمي البيئة في اللعبة إلى نمط التاريخ ، ويمكن تمييز الميزات التالية: الحركة ، ولعب الأدوار ، واللحوم ، والعنف ، ومعارك السيف ، والاقتصاد ، والبحث ، والتاريخ ، والقرارات لها عواقب ، والقراصنة وغيرها. سيكون لديك وصول إلى أوضاع اللعبة مثل "لاعب واحد".

في جميع أنحاء العالم ، يتم توزيع Sea Dogs: City of Abandoned Ships كعملية شراء لمرة واحدة بواسطة الناشر Akella. في الوقت الحالي ، يتم إطلاق مرحلة اللعبة ، وتاريخ إصدارها هو 11/02/2018. لا يمكنك تنزيل Sea Dogs: City of Abandoned Ships مجانًا ، بما في ذلك عبر التورنت ، حيث يتم توزيع اللعبة وفقًا لنموذج الشراء لمرة واحدة.

لم تقم MMO13 بتصنيف Sea Dogs: City of Abandoned Ships. يصنف Metacritic هذه اللعبة 6.1 من 10. يتم توزيع اللعبة في متجر Steam ، والذي لم يترك مستخدموه مراجعات بعد.

يقرأ الوصف الرسمي للعبة:

الثروة والمجد في انتظارك! في Sea Dogs - City of Abandoned Ships ، يمكنك اختيار الذهاب بمفردك لتصبح القراصنة الأكثر رعبا في البحار السبعة. أو يمكنك إثبات ولائك لواحدة من أربع أساطيل بحرية مختلفة ؛ الفرنسية أو الإنجليزية أو الإسبانية أو الهولندية. أبحر في أعالي البحار بصفتك قرصانًا متهورًا أو كابتنًا بحريًا محطما ".
في اللعبة قرصان: مدينة السفن المفقودةلا توجد أكواد واضحة ، ولكن هناك طريقة لتغيير النصوص جزئيًا في اللعبة ، بمساعدة هذه الثغرة سنتصرف. لذلك في مجلد اللعبة نجد ملف engine.ini. افتحه باستخدام المفكرة وابحث عن سطر debugwindow = 0 ، والذي قمنا بتغييره إلى debugwindow = 1.

إطلاق اللعبة مدينة السفن المفقودةواضغط على الزر F5 فيه. تظهر وحدة التحكم.

أدخل رمز الغش في السطر الأيسر ، القائمة المرفقة أدناه:

LAi_SetImmortal (pchar ، صحيح) - يجعلك أنت وسفينتك معرضين للخطر ، ولكن ليس ضباطك وسفنهم
LAi_SetImmortal (pchar، false) - تعطيل الخلود
GiveItem2Character (pchar، "xxx"، #) هو عدد العناصر # ، و xxx هو:
AddMoneyToCharacter (pchar، "1000000000") - 1000000000 قرش في جيوبك.

Blade1 - blade35 - السيوف ، السيوف ، السيف ...
topor1 - topor3 - محاور
توبوراز - أقوى سلاح قتال في اللعبة وأثقل
مسدس 1 - مسدس 6 - مسدسات
pistol7 - بندقية
cirass1 - cirass5 - cuirasses
منظار 1 - منظار 5 - منظار
جرعة 1 - جرعة شفاء
جرعة 2 - إكسير
جرعة 3 - ترياق
Indian11 - إله الفئران الهندي ، بفضله سوف تنسى الفئران تمامًا
رصاصة
خريطة أحواض بناء السفن - مخطط لسفينة يطلب منك العثور على مالك حوض بناء السفن
MayorsRing - خاتم الخطوبة الذي يطلب منك العثور على الحاكم
UserersJew - جوهرة تطلب منك العثور على سمكة قرش قرض
map_LSC - خريطة LSC
ذهب - ذهب

تعمل الأكواد التالية بشكل مختلف ، أدخل الرمز نفسه ، ثم في العمود الأيمن رقمًا ، من 1 إلى 100. الرموز نفسها

pchar.skill. القيادة - السلطة.
pchar.skill.Fencing ضوء - سلاح خفيف.
pchar.skill.Fencing - سلاح متوسط.
pchar.skill.Fencing ثقيل - سلاح ثقيل.
pchar.skill. مسدس - مسدسات.
pchar.skill. Fortune - حظ.
pchar.skill.Sneak - خلسة.
pchar.skill.Sailing - الملاحة.
pchar.skill.Accuracy - دقة.
pchar.skill.cannons - أسلحة.
pchar.skill.Grappling - الصعود.
pchar.skill.Defence - دفاع.
pchar.skill.Repair - إصلاح.
pchar.skill.Commerce - التجارة.
pchar.rank - مستواك.
pchar.Reputation - سمعتك.
pchar.Money - المال.
GenerateShip (xx، true) - حيث XX عبارة عن رقم مكون من رقمين ، ثم يظهر بعض الأرقام على الجانب الأيمن. ثم ، أدناه ، أدخل pchar.ship.type التالي ، وبعد ذلك سيظهر رقم مرة أخرى على الجانب الأيمن - هذا هو رقم سفينتك. بعد أن نقوم بإدخال الرقم من العمود الأيمن الذي ظهر عند كتابة الغش السابق.
pchar.Ship.Cuantity - كمية طاقم سفينتك. أثناء كتابة الغش ، سيظهر رقم في العمود الأيمن - هذا هو رقم فريقك ، قم بتغييره إلى الرقم المطلوب.
pchar.ship.cannons.type - بعد إدخال الغش ، يظهر رقم في العمود الأيمن - هذه هي الأسلحة الموجودة بالفعل على سفينتك. تحتاج إلى الدخول من 1 إلى 9. 9 - 48 بندقية مدقة (مسدس حصن) 8 - 42 بندقية مدقة وما إلى ذلك.