Bir qrupla hansı oyunları oynaya bilərsiniz. Böyüklər üçün əyləncəli oyunlar


ZARAF OYUNLARI

2. Papağınızı cırın

İki oyunçu və ya iki komanda yarışa bilər. Bir dairə çəkilir. Oyunçular dairəyə daxil olurlar, hər birinin sol əli bədəninə bağlanır, başında isə papaq olur. Tapşırıq sadədir və asan deyil - düşmənin papağını çıxarmaq və özünün papağını çıxarmağa imkan verməmək. Hər çıxarılan qapaq üçün komanda bir xal alır.

3. Sizin arxanızda nə var?

Aydın şəkillər (rəsmlər) və rəqəmləri olan kağız dairələr iki rəqibin arxasına yapışdırılır, məsələn: 96, 105 və s. oyunçular bir dairədə birləşir, bir ayağın üstündə durur, digərini dizin altına basır və əlləri ilə tutur. Tapşırıq, dayanarkən, bir ayaq üzərində tullanaraq, rəqibin arxasına baxmaq, rəqəmi görmək və şəkildə nəyin çəkildiyini görməkdir. Qalib düşməni ilk dəfə "deşifrə edən"dir.

4. Balıq məktəbləri

Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür və hər bir oyunçu bir kağız balıq alır (uzunluğu 22-25 santimetr, eni 6-7 santimetr), quyruğu aşağı (ip uzunluğu 1-1,2 metr) ilə ipə bağlanır. Uşaqlar ipin atlarını kəmərə bağlayırlar ki, balığın quyruğu yerə sərbəst toxunsun. Hər komandanın fərqli rəngli balıqları var. Liderin siqnalı ilə bir-birinin ardınca qaçan oyunçular, ayaqları ilə "rəqib" balığının quyruğunu basmağa çalışırlar. Əllərinizlə iplərə və balıqlara toxunmağa icazə verilmir. Balığı qoparılan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ən çox balıq qalan komanda qalib gəlir.

5. Qutuları alın

Taburedə oturun, ayaqlarınızı içəri sıxın və ayaqlarınız və əllərinizlə yerə toxunmadan, dişlərinizlə bir qutu kibrit alın, taburein arxa ayaqlarından birində "butun üstündə" dayanın. Taburedə istədiyiniz kimi fırlana bilərsiniz.

6. Salam!

Sağ əlinizlə salam verin və eyni zamanda sol əlinizi çıxıntılı baş barmağınızla irəli uzataraq: "İçində!" sonra əllərinizi çırpın və eyni şeyi edin, lakin əlləri tez dəyişdirin.

7. Qaşıq ayağı

Tabure çevrilir, gözü bağlı bir oyunçu onun hər ayağına arxa olur. İştirakçıların əlində bir kaşığı.

Liderin işarəsi ilə onlar üç addım irəli atırlar, geri dönürlər və mümkün qədər tez qaşıqları ayağına qoymağa çalışırlar. Uğur qazanan ilk ikisi qalib gəlir.

8. "Nəvəyi" itələyin

1/3 fincan su bir neçə balona tökülür. Daha sonra şarlar eyni ölçüdə şişirilir. Otaqda (zalda) təbaşirlə diametri 1,5 metr olan dairələr çəkilir.

Balon - "əsas" iştirakçı atletikada olduğu kimi mümkün qədər itələməlidir. Onu ən uzağa itələyən qalib gəlir.

9. Qutularda dun

Kibrit qutusunu boşaldın. Onu yarıya qədər çıxarın və ağzınıza qoyaraq güclü üfürün. Qutu kifayət qədər uzaqlara uça bilər. “Hava atıcısı” yarışı keçirin. Qutudan uçan belə bir kağız qutu ilə siz:

  • təbaşirlə təsvir edilmiş kiçik bir dairəyə girməyə çalışın,
  • yüngül kağız hədəfi vur,
  • qutunu yerə quraşdırılmış səbətə qoyun,
  • rekord vurmağa çalışın, yəni. qutunu bir növ çubuqdan "üfürmək".

10. Kim daha sürətlidir?

Oyunçular iki komandaya bölünür. Fasilitator daxili kağız qutusu olmayan iki boş qutu verir. Tapşırıq: qutuları tez komanda yoldaşlarına ötürmək ... burunla. Qutu yıxılıbsa, götürülür, burnuna taxılır və matç davam edir. Hər şey sadə görünür, amma çeviklik olmadan edə bilməzsiniz.

11. Qəzet məqaləsi

Müxtəlif qəzet və jurnalların manşetlərindən ilk növbədə onlar kəsilməli, oyunçular qısa yumoristik hekayə, kriminal xronika, rəsmi redaksiya, felyeton, reportaj, müsahibə, esse, elan, reklam tərtib etməlidirlər. və s. bunun üçün kağız, yapışqan, fırça və yumor hissi lazımdır. İrəli!

12. Baxmadan xatırlayın

(vizual yaddaş)

Hər birimizin yaşadığı, oxuduğu otaqda demək olar ki, həmişə gözünün önündə nə olduğunu yaxşı təsəvvürümüz varmı?

Birdən heç kimə xəbərdarlıq etmədən müsabiqə keçirin, kim daha dəqiq deyəcək ki, divarda neçə rəsm var, pəncərədə hansı pərdə var, divar kağızında hansı naxış var, kimin hündür olması - Kolya və ya Vitya və s.

13. Sözlərdən rəsm

(eşitmə və vizual yaddaş)

Oyunu oynamaq üçün oyunçulardan birinin kağız üzərində çox mürəkkəb olmayan bir şeyi sxematik şəkildə təsvir etməsi lazımdır, məsələn, bacadan tüstü çıxan evi və səmada uçan quşları.

Ev sahibi şəkli oyunçulardan birinə göstərir və sonra onu gizlədir. Onu görən ikinciyə üzərində təsvir olunanları pıçıldayır. İkincisi pıçıltı ilə eşitdiyini üçüncüsünə təkrarlayır və s. şəklin məzmununu ən son bilən onu təsvir edəcək.

Onun çəkdiyi şəkilin özü ilə müqayisə edilir, sonra bütün oyunçuların iştirak etdiyi bu barədə şifahi hekayənin keyfiyyəti qiymətləndirilir.

Oyunlar və əyləncələr "kağız üzərində" insana o vaxtdan tanışdır
məktəb masaları. Onlar sadəliyi və bacardıqları ilə seçilirlər
ilk dəqiqələrdən əsir və maraq. Belə oyunlar üçün
yalnız bir vərəq faydalıdır (hər birindən asılı olaraq: bir qəfəsdə, bir xətt
və ya boş), həmçinin yazı qələmi və ya karandaş.

"Kağız üzərində" oyunlar:


  • X O oyunu - bunun üçün klassik oyun
    9 hüceyrədən ibarət bir şəbəkə çəkmək lazımdır. Qərar ver
    partnyor kim və nə çəkəcək (tic-tac-toe). Oyuna başlayın
    etdiyiniz hər bir hərəkət bir işarədir. Qalib üçü heç-heçə etməyi bacarandır
    eyni işarə üfüqi, diaqonal və ya şaquli.

  • Çubuqlar - Bu oyun üçün sizə bir vərəq lazımdır
    hüceyrə. Bunun üzərinə həndəsi bir romb çəkmək lazımdır. Məşq edin
    hər bir oyunçu - birini tutacaq rombun içərisində çubuqlar çəkmək
    hüceyrənin tərəfi. Əgər kimsə açıq hüceyrəni aşkar etməyi bacarırsa
    (yəni üç tərəfdən çubuqlar), o, dərhal dördüncü və içəri çəkir
    onun işarəsi - xaç və ya sıfır. Oyun sahəsində heç-heçə edən qalib gəlir
    daha çox simvol.

  • Əl - qutuda bir kağız parçasına ehtiyacınız olacaq (bacarsınız
    xəttdə eyni istifadə). Əlinizin konturunu çəkin, içərisində konturunuzu çəkin
    1-dən 100-ə qədər rəqəmləri müxtəlif yerlərdə çəkməlisiniz (çaşdırıcı). Eyni
    ortağınız yarpağında edir. Sonra mübadilə edirsən
    vərəqələr. Tapşırıq növbə ilə 1-dən 100-ə qədər rəqəm tapmaq və dairə etməkdir
    onu tapdıqdan sonra. Siz onu axtararkən ortağınız rəsm çəkir
    əlin konturunun ətrafında sıfırlar. Tam vərəqi çəkən şəxs qalib gəlir.
    "azad ərazidə" sıfırlar.

  • Dəniz döyüşü - Oyuna başlamaq üçün siz
    iki döyüş sahəsi çəkilməlidir (hər oyunçu üçün). Qutuda görünür
    hər biri 10-dan 10-a qədər hüceyrə olan kvadrat forması (üst xətt göstərilir
    hərflər: a-dan i-yə qədər və sol şaquli 1-dən 10-a qədər. Sahənin daxilində hər biri
    oyunçu gəmiləri çəkir: 4 hüceyrədən 1-i, 3-dən 2-si, 2-dən 3-ü və 1-i
    subay). Taskınız zəng edərək düşmən sahəsinə atəş açmaqdır
    koordinatlar, məsələn: "a-10" və ya "r-7". Kim birinci gəlirsə, o qalib gəlir
    bütün düşmən gəmilərini "batır".

  • sözlər - kağız parçasına uzun bir söz yazılır.
    Hər bir oyunçunun vəzifəsi mümkün qədər çox kiçik söz tapmaqdır
    uzun söz. Ən çox sayı olan qalib gəlir.
    Məsələn, "paraleloqram" sözü və ondan: "cüt", "qram",
    "leqo", "məqsəd", "çərçivə" və s.

  • Söz krossvord - Vərəqin ortasına yazın
    uzun söz. Sizin vəzifəniz kiçik və ya başqa sözlər əlavə etməkdir,
    orijinalın bir neçə hərfindən ibarət olacaq. Qalib gələn
    maksimum söz (1 söz - 1 xal), uzun söz (birdən çox) təşkil edəcək
    hərflər - 2 xal).

Kartları nə ilə oynaya bilərsiniz?

Bir çox insanlar kart oynamağı sevirlər, çünki onlar vaxtı tamamilə unutmağa və əylənməyə imkan verir.


Maraqlı kart oyunları:


  • axmaq - Bu köhnə və tanış oyundur. İki var
    növü: "Adi axmaq" və "Flip". Oyunun vəzifəsi kartı daha çox döyməkdir
    eyni kostyumdan və ya hər hansı bir kozırdan böyük. Hər oyunçu 6 kart alır
    və atılan kimi dəstini doldurur. Sahib olan
    kartları tükənir.

  • Kürək kraliçası - oyunçular bərabər olmalıdır
    kartların sayı. Hamısı cüt-cüt olmalıdır. Öz növbəsində, hər biri
    oyunçu baxmadan tərəfdaşdan bir kart çəkir və ona bir cüt əlavə edərək atır
    (məsələn: 9 xaç və 9 almaz). Bütün kartlar arasında biri var -
    "Maça kraliçası". Bu karta sahib olacaq şəxs (bu, yeganədir
    cütü olmayan, çünki 1 kraliça dərhal göyərtədən atılır) və onun
    oyunun sonunda sahibi uduzan tərəf olacaq.

  • Tramp kartı - göyərtəni üzü aşağı qoyun
    qarşısında. Əvvəlcədən (hər hansı bir kostyum) və alternativ olaraq bir kozır təyin edin
    bir anda bir kartı çevirin. Kozır qoymaq şanslı olan,
    çevrilmiş kartların bütün yığınını götürür. Kimin kartı varsa, o itirəcək
    daha çox.

  • Sərxoş - göyərtəni üzü aşağı qoyun
    özünüz. Kartları bir-bir çevirməyə başlayın. Kimin kartı olacaq
    daha çox, bütün çevrilmiş yığını götürməli olacaq. Uduzan tərəfdə
    Sonda daha çox kart olacaq.

Evdə kompütersiz iki nəfərlik mobil oyunlar: nə oynamaq lazımdır?

"Zərərli" kompüter oyunlarına alternativ ola bilər
evdə və ya açıq havada oynaya bilən mobil maraqlı oyunlar
hava.


Oyunlar:


  • Yeməli və ya yeməli deyil bu oyunun məqsədi
    sadədir: hər kəs tərəfdaşın hansı obyekti çağıracağını təxmin etməlidir. AT
    bundan asılı olaraq kiçik topu ya tutur, ya da vurur.
    “Yeməli söz”ü döyən uduzur, ya da tutur
    "yeyilməz".

  • timsah - bu sadə və çox maraqlı bir oyundur
    hər kəs jest və hərəkətlərlə sözü göstərməlidir. tələffüz et
    sözlərə və səslərə icazə verilmir. Sözü təxmin etməyən uduzur.

  • Soyuq və ya isti - vəzifəniz gizlənməkdir
    evdə və ya küçədə hansısa obyekt. Bir tərəfdaş onu axtarır və siz ona kömək edirsiniz
    Bunu "isti, isti və ya soyuq" deyərək edin
    gizli obyektə yaxınlaşmaq.

  • Qeyd - oyun sadə və maraqlıdır: bir iştirakçı
    barmaqları ilə tərəfdaşının arxasına sözlər yazır və hərfləri təxmin edir və
    söz düzəldir. Ən çox söz deyən qalib gəlir.

  • Sınıq telefon - bu oyun tələb edəcək
    çoxlu sayda uşaq. Hamı bir sıra oturur. İlk uşaq ixtira edir
    söz və onu qonşusuna çatdırır, lakin tez və sakitcə. Onu da ötür
    tam eşitdiyi kimi. Sonuncu eşitdiyi sözü yüksək səslə danışır. Əgər a
    sözün axırda “pozulduğu” çıxdı, hamı eşitdiyini dilə gətirir və
    beləcə uduzan üzə çıxır.

Böyüklər evdə, mənzildə birlikdə, kompütersiz hansı oyunları oynaya bilər?

Böyüklər üçün oyunlar daha mürəkkəb düşüncə prosesləri ilə xarakterizə olunur, çünki onlar əsasən məntiq üçün nəzərdə tutulub.


Oyunlar:


  • Nərd - bunun üçün sizə sümüklər, dama və
    oyun üçün xüsusi sahə. Qalib damaları ilk dəfə yuvarlayandır
    dairə və yerinə qayıt.

  • Şahmat - məntiq oyunu, mənası xarici əraziləri tutmaq və "düşmən ordusunu" məhv etməkdir.

  • Dama - oyun ağ və ya qara damaların əks sahəyə keçməsi və rəqibin damalarını “məhv etmək” üçün nəzərdə tutulub.

  • Təxmin et mən kiməm (Tarantino) - oyun çox sadə və
    eyni zamanda həyəcanlandırır. Dünya adları kağız parçaları üzərində yazılıb.
    şəxsiyyətlər (aktyorlar, müğənnilər, siyasətçilər). Yarpaqları qarışdırılır və hər biri deyil
    baxıb özünə birini seçir, sonra alnına bağlayır. Hər kəsin vəzifəsi
    Aparıcı suallarla onun hansı şəxsiyyətə düşdüyünü təxmin edin.

  • Mafiya - detektiv janrında mürəkkəb növbəli oyun.
    Oyun adi və ya xüsusi kartlardan istifadə etməlidir, siz edə bilməzsiniz
    liderin köməyi olmadan.

Evdə, bir mənzildə ər və arvad üçün kompüter olmadan birlikdə hansı oyunları oynamaq olar?


  • Loto - klassik oyun olan zaman sözün
    "Görməzdən uçur." Bunun üçün sizə xüsusi bilet dəsti və ehtiyacınız olacaq
    barel çantası. Biletini ilk dolduran şəxs qalib gəlir.
    nömrələri.

  • etməli olduğunuz bir məntiq oyunudur
    blokları ortadan çıxararaq tikilmiş qüllədən çıxarın. Tapşırıq -
    qülləni sındırma, qülləsi uçan uduzacaq.

  • Həqiqət və ya yalan - hər bir oyunçu deyir
    iki hekayə, biri bədii, ikincisi isə həqiqətdir. İkincinin vəzifəsi
    oyunçu nə olduğunu tapmaq üçün. Kim yaxşı bilir qalib gəlir
    tərəfdaş.

  • Assosiasiyalar - vəzifəniz bir söz tapmaqdır
    və onunla bütün əlaqələri ortağınız adlandırın ki, o
    təxmin etdi. Ən çox sözü təxmin edən qalib gəlir.

  • "Hansı Kino?" — Bunun üçün oyunçular olmalıdır
    əsl kino həvəskarları. Baş qəhrəmanın hekayəsini onun adını çəkmədən təsvir edin
    ad verin və rəqibiniz filmi təxmin edəcək. Daha düzgün
    cavablar, daha çox xal.

Bir oğlan və bir qız üçün evdə, bir mənzildə kompüter olmadan hansı oyunları oynamaq olar?

Oyunlar:


  • qəsəbələr- hər bir oyunçunun vəzifəsi şəhəri adlandırmaqdır
    artıq adı çəkilən sözdə sonuncu olan hərf. Dəyişdirilə bilər
    oyunun mövzusu, məsələn, şəhərlərin adları deyil, çiçəklərin və ya qabların adları.

  • Strip kartları - gənc bir cüt üçün, hər kəs öz növbəsində paltarlarını çıxarsa, hətta adi "Axmaq" daha maraqlı olacaq.

  • Bulmacalar - bulmacalardan böyük bir şəkil almaq və
    parça-parça yığaraq birlikdə vaxt keçirməyə çalışın. O zaman
    bir çox həyat məsələlərini müzakirə edə və maraqlı danışa bilərsiniz
    hekayələr.

Bulmacalar toplamaq maraqlı əyləncədir

Evdə, mənzildə bir dostunuzla kompütersiz birlikdə hansı oyunları oynaya bilərsiniz?

Oyunlar:


  • Nişanlı üçün fal - maraqlı əyləncə
    iki gənc qız üçün, xüsusən də falçılıq üçün seçimlərdən bəri
    bu gün çox var: kartlarda, mum, qəhvə
    daha qalın, telefon zəngi ilə və s.

  • İnanıram, inanmıram dostunuz sizə bir sual verir
    hansı düzgün və səhv cavab verməlidir və onun vəzifəsidir
    düzgün cavabı seç. Oyunun qalibi olan şəxs olacaq
    daha düzgün cavablar.

  • "zəif" istənilən oyunda (istər kartlar, loto və ya
    xurma) "zəif" ola bilər. Sonrakı cəza budur
    et. Bir qayda olaraq, bu gülməli və ya biabırçı bir fəaliyyətdir
    həyata keçirmək asan deyil.

Qardaşınızla birlikdə evdə, mənzildə kompütersiz hansı oyunları oynaya bilərsiniz?

Oyunlar:


  • Domino - Qatlanan sümüklərin maraqlı və həyəcanlı oyunu.

  • mozaika -çoxlu maraqlı şəkilləri birləşdirə bilərsiniz.

  • Konstruktor - birlikdə qalalar, evlər və ya bütün şəhərlər tikin.

  • xüsusi oyun meydançası ilə aktiv oyun.


Evdə, mənzildə bacınızla kompütersiz birlikdə hansı oyunları oynaya bilərsiniz?


  • İnhisarçılıq - bir çox tapşırıq və elementləri olan maraqlı, həyəcanlı məntiq oyunu.

  • Plastilin və ya plastilin xəmirindən modelləşdirmə - müasir modelləşdirmə xəmiri və ya plastilin maraqlı rəqəmlər yaratmağa və əylənməyə imkan verəcəkdir.

  • Kukla tamaşası - oyuncaq personajları ilə məzəli hekayələr, şübhəsiz ki, sizi əyləndirəcək və maraqlı vaxt keçirməyə kömək edəcəkdir.

10-14 yaşlı iki oğlan və qız sıxılırsa, kompütersiz nə oynaya bilər?


  • kağız kuklalar - oyun üçün kuklaları çəkib kəsməli, həmçinin onlar üçün kağız paltarlar hazırlamalısınız.

  • Mən dizaynerəm - qızlar bu oyunu çox sevirlər
    yaratmaqla sizi əsl dizayner kimi hiss etdirməyinizə səbəb olur
    moda kolleksiyaları və sevgilinizə şou vermək.

  • Rezin bantdaəyləncəli və hərəkətli açıq hava oyunudur.

  • Bərbərdə qız dostlarınız üçün saç düzümü və üslub yaratmaq çox maraqlıdır.

Xəstəxanada birlikdə nə oynaya bilərsiniz?


  • Melodiyanı təxmin et - siz öz səsinizlə tanış mahnı oxumalısınız və oyundakı partnyorunuz bunu təxmin etməlidir.

  • Boyama və rəsm - hər kəsin zövq alacağı əyləncəli və rahat əyləncə.

  • Anketlərdə hobbi ilə bağlı maraqlı suallar tərtib etmək və onlara cavab vermək.

  • Şeirlər- oyunçuların hər biri qafiyədə əvvəlkini davam etdirən bir sətir yazır.

Bu oyun-yarışlarda iştirakçıların sayı iki və ya daha çox adamdan ibarətdir. Onlar həm oyunçularda, həm də tamaşaçılarda həyəcan yarada bilirlər. Onları evdə istənilən bayram tədbirində, istər ad günü, istərsə də sadəcə görüş zamanı, piknikdə, hətta iş yerində nahar vaxtı istifadə etmək olar.

Bu oyunlar (Şüşə, dama, rulet və bir çox başqaları) çox yetkin insanlar üçündür. Onlar, şübhəsiz ki, dostlarınızı əyləndirəcək və dostluq məclislərinə müxtəliflik qatacaqlar.

"Kartın uçuşu". bacarıq oyunu

Oyun üçün nə lazımdır:

  • kartlar
  • tullantı kağızı səbəti (ayaqqabı qutusu, lakin ən azı şapka).

Xəttdən 2-3 metr məsafədə (kartları atmaq lazım olan yerdən) bir ayaqqabı qutusu və ya şapka və ya zibil qutusu qoyun. Ev sahibi hər oyunçuya 5 kart verir və adını yazır. Xəttin arxasında (ərəfəsində) dayanaraq və sərhədləri KEÇMƏDƏN hər bir oyunçu öz kartlarını bir-bir qutuya atmağa çalışır.

Başlamaq üçün bir məşq mərhələsi keçirilir. Əgər kimsə tarazlığını itirəcək qədər əyilib xətti (ərəfəni) keçərsə, onun atışı MÜDAFİƏ EDİLMİR. Qalib, əlbəttə ki, daha çox kart atmağı bacarandır.

Mürəbbə qabları

Həm də bacarıq oyunu, həm də səbr sınağı.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • 6 banka mürəbbə
  • 6 tennis topu.

Bir cüt oyunçu yarışır. 6 qutu yerə yaxın qoyulur. Hər bir oyunçu 3 tennis topu alır və əvvəlcədən işarələnmiş xətt üzərində (təxminən 2-3 metr) dayanaraq onları banklara atmağa çalışır. Bunun o qədər də asan olmadığı ortaya çıxır. Bu toplar çox sıçrayışlıdır!

Şemsiye oyunu

İki oyunçu arasında duel.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • 2 çubuq
  • 2 stəkan
  • skotch

Çubuğun ucuna (mopun, fırçanın açılan tutacağından istifadə edin), bir stəkan quyuya yapışan lentlə yapışdırın və su ilə doldurun (əylənmək üçün onlara "çətirlər" deyilir).

2 nəfər bir-birinə qarşı durur və bu çətirləri ən sonunda arxalarında tuturlar. Onlardan biri sual verir, ikincisi cavab verir və suyu tökməməyə çalışaraq 3 addım irəli, 3 addım geri çəkilir. Sonra ikincisi birinciyə sual verir. 3 cüt sual-cavabdan sonra oyun başa çatır və nəticə yekunlaşdırılır: kimin daha çox suyu var - 3 xal, hazırcavab suallar və layiqli cavablar da xalla qiymətləndirilir.

Məqalə toplayın

Oyun üçün nə lazımdır:

  • iştirakçıların sayına görə gülməli məqalənin surətləri
  • və çoxlu zərflər.

Fasilitator eyni məqalənin bir neçə surətini çıxarır və hər bir surəti sətir-sətir kəsir və hər bir məqaləni ayrıca zərfə qoyur. Zərflər bütün oyunçulara paylanır və onlar sətirlərdən bir məqalə yığmalıdırlar. Kim bunu daha sürətli edirsə, o qalibdir.

Şən dəsmal

Oyun üçün sizə lazım olanlar: dəsmal.

Ev sahibi dəsmalı atır. Uçarkən hamı gülməli, düşən kimi hamı susmalıdır. Kim gülürsə, çölə çıxır.

mən…

Bütün oyunçular "mən" deyirlər. Gülən hər kəsə aparıcı gülməli, axmaq, gülməli sözlər əlavə edir. Və bu oyunçu artıq iki söz deyir. Sonda oyunçuların iradları belə ola bilər: “Mən qarpız ləpəsi ilə körpünün altına tullanıram...” Bir sözlə, istənilən abrakadabra.

Nahar Blind

Oyun üçün nə lazımdır:

  • qonaqların sayına görə pərdələr.

Hamı tam düzülmüş masada oturur, yalnız çəngəllər çatışmır. Hər kəsin gözü bağlıdır. İndi onlar bir-birlərini yeyib yedizdirməlidirlər.

şokolad yeyin

Bu oyun qoynuna düşən dostların mehriban yığıncaqları və ya pijama partiyası üçün uyğundur. Əsas odur ki, şokolad çubuğunu bir çox qat qəzet və ya bükmə kağızına bükün və onların hər biri bağlanmadan saplarla bükülməlidir. Kəsmə taxtasındakı masada bir neçə təbəqə kağıza bükülmüş və iplə (hər qat) bağlanmış şokolad çubuğu yatır. Yaxınlıqda çəngəl və bıçaq, stulda isə papaq, şərf və əlcək var. Oyunçular bir zar atırlar və "altılıq" alan, papaq, şərf və əlcək taxır və bıçaq və çəngəl ilə şokolad çubuğuna çatmağa və onu yeməyə çalışır. Bu vaxt, qalan oyunçular zərbi yuvarlamağa davam edir və kim də "altılıq" alırsa, ilk oyunçudan şərfi, papağı və əlcəyi götürür və başladığı işə davam edir. Oyun şokolad çubuğu yeyilənə qədər davam edir (oyunçular onu kiçik hissələrdə yeyirlər).

Qafiyə deyin

Oyun üçün nə lazımdır:

  • qoz və ya böyük yuvarlaq konfetlər.

Oyuna başlamazdan əvvəl məşhur bir qafiyəni xatırlamaq lazımdır. Bundan sonra hər iki yanağın arxasında qoz (şirniyyat) ilə bu ayələri növbə ilə oxumaq lazımdır. Şeirin ifadələri kifayət qədər gülməlidir. Tamaşaçılar şeiri təxmin edərlərsə, iştirakçı qalib gəlir.

komik konsert

Oyunçular özlərini orkestrin musiqiçiləri kimi göstərirlər, hər biri lider də daxil olmaqla bir növ “alət” ifa edirlər. Birdən sürücü “alətini” yerə qoyur və istənilən oyunçunun “alətində” çalmağa başlayır, o, sürətlə sürücünün “alətində” “çalımağa” başlamalıdır. Kim tərəddüd edirsə, pul ödəyir

donuz bankı

Oyun üçün nə lazımdır:

  • xırdalıq
  • tutumu.

Hər birinə bir ovuc dəyişiklik verilir (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Oyunçulardan təxminən 4-5 metr məsafədə bir növ konteyner qoyulur (məsələn, üç litrlik şüşə qab). Oyunçular sikkələri ayaqları arasında tutaraq və onları arzu olunan "donuz bankından" ayıran məsafəni qət edərək, bir bankaya köçürməyə dəvət olunur. Qalib bütün xırda şeyləri köçürən və yerə daha az səpəndir.

Sürpriz qutusu

Oyun üçün nə lazımdır:

  • Qutu
  • hər hansı bir şey.

Oyun çox əyləncəli və gözlənilməzdir, bu da onu həm oyunçular, həm də tamaşaçılar üçün gülməli edir. Musiqi sədaları altında qonaqlar bir-birlərinə sürprizlə bir qutu keçirlər. Musiqi dayandıqda, əlində qutu olan şəxs qutudan ilk qarşılaşan şeyi çıxarır (BAXMAYIN) və onu taxır (və onu, məsələn, işin sonuna qədər çıxarmamalıdır). oyun və ya 1 saat, ya da axşama qədər).

Bu, önlük, kapot (papaq, papaq), nəhəng alt şalvar və ya büstqalter, gecə köynəyi və s. ola bilər. Müsabiqə adətən çox əyləncəlidir, çünki hamı qutudan tez bir zamanda qurtulmağa çalışır və istənilən ondan çıxarılan şey hər kəsi çox sevindirir.

Blow Me Race

Bir cüt oyunçu yarışır.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • 2 pipet
  • 2 lələk
  • 2 salfet kağızı dairəsi (diametri 2,5 sm)
  • konuslara yuvarlandı.

Hər biri bir pipet və bir lələk alır Oyunçunun vəzifəsi lələyi hamar masanın bir kənarından digərinə köçürməkdir, bu məqsədlə təzyiq zamanı pipetdən çıxan havadan istifadə edir. Siz lələk üçün pipet toxunmaq bilməz. Qalib ilk olaraq lələklərini bütün masanın üstündən keçən şəxsdir.

Bunun arxasında nə var?

2 oyunçunun dueli.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • 2 şəkil
  • Kağız üzərində çəkilmiş 2 ədəd.

Oyunçuların arxa tərəfindəki dairələrə çəkilmiş aydın şəkillər (məsələn, dovşan, təyyarə, ördək) və rəqəmlər (10-dan 10-a qədər) əlavə edin. İndi onların hər biri bir ayağının üstündə dayanaraq, digərini əli ilə dizdən əyilmiş vəziyyətdə tutur.

Siqnalda, bir ayağın üstündə tullanmaq üçün bu vəziyyətdən başlayaraq, hər ikisi digərinin arxasındakı şəkli və rəqəmi çıxarmağa çalışır. Kim birinci bacarırsa, o qalib gəlir. O biri ayağına basa bilməzsən!

Ayaqlarda çeviklik

İki nəfər üçün başqa bir döyüş.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • dairələr çəkmək üçün təbaşir
  • Bu dairələri qeyd etmək üçün 2 ip.

İki nəfər bir-birindən yarım metr məsafədə yerləşən çəkilmiş dairələrdə dayanırlar (dairənin diametri 2 fut üçün 36-40 sm-dir). Hər bir oyunçu öz dairəsində sol ayağında dayanır. Sağ ayaqla isə hər kəs rəqibini yerindən tərpətməyə çalışır. Ya sağ ayağı ilə yerə toxunan, ya da dairədən tullanan, ya da yıxılıb əli ilə başqa oyunçuya toxunan uduzur.

Yolda məktub

2 və ya daha çox iştirakçıdan ibarət bir neçə iştirakçı üçün müsabiqə.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • Hər bir iştirakçı üçün qələm (qələm) ilə bir vərəq.

Bütün oyunçular bir sıraya düzülür. Hər kəs bir vərəq və qələm alır. Kim finişə daha tez gələcək və eyni zamanda yolda müəyyən bir ifadəni oxunaqlı şəkildə yazacaq?

iki dəqiqəlik piyada

Bütün iştirakçılar bir cərgədə düzülür. Lider vaxtı qeyd edir və hərəkət etmək üçün siqnal verir. Hər kəs hərəkətin başlamasından düz 2 dəqiqə sonra ona toxunmağa çalışaraq qarşı divara (yaxud əvvəlcədən işarələnmiş xəttə) doğru hərəkət edir. Fasilitator hər bir oyunçunun gəliş vaxtını qeyd edir və qeyd edir. Vaxtı iki dəqiqəyə yaxın olan qalib gəlir.

Gizli obyektlər

Oyun diqqət tələb edir.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • 15-20 müxtəlif əşyalar
  • bu maddələrin siyahısı.

Oyunun iştirakçıları evdə gizlədilən 15-20 əşyanı göstərən siyahılar alırlar və ev sahibi bu əşyaları başqa şeyləri dəyişdirmədən və ya yenidən təşkil etmədən görmək üçün əvvəlcədən yerləşdirir. Oyunçular evin ətrafında gəzirlər və bir əşya tapdıqdan sonra onun yerini siyahıya yazır və gizli əşyaya toxunmadan davam edirlər. Qalib ilk olaraq liderə əşyaların düzgün yerləşdiyi siyahıları verən şəxsdir.

Zəng səsi

Oyun həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün uyğundur, həm qapalı məkanda, həm də piknikdə və istənilən ailə bayramında oynaya bilərsiniz.

Oyun üçün nə lazımdır: zəng.

“Zəng edənin” boynuna zəng və ya bir neçə zəng asılır və zəngləri tuta bilməməsi üçün əlləri arxadan bağlanır. Qalan hamı gözünü bağlayıb, zəng çalmaması üçün aralarında ehtiyatla hərəkət etməyə çalışan “zəng çalan”ı tutmağa çalışır. Hər kəs tutanda çox sevinir, amma bu deyil.

oğrular

Oyun istənilən şirkət üçün, istənilən bayram üçün uyğundur.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • qəzet
  • bir sıra "xəzinələr" və ya mükafatlar.

Sürücü gözləri bağlı yerdə oturur. Qarşısına "xəzinələr" (broşlar, muncuqlar, bilərziklər ...) və ya kiçik mükafatlar qoydu. Əlində bükülmüş qəzet var. Oyunçular sürücünün ətrafında 1-1,5 metr məsafədə yerləşirlər. Öz növbəsində ondan “xəzinə” oğurlamağa çalışırlar, sürücü isə qulaq asaraq yaxınlaşan oyunçuya qəzetlə böhtan atmağa çalışır. Əgər bacarsa, “oğru” öz yerinə əliboş qayıdır. Oyunun iştirakçılarından ən çox "xəzinə" götürən qalib gəlir.

Dostunu azad et

Futbolçuların yaşı 12-dir.

Oyun üçün nə lazımdır:

  • ip
  • korluq.

Bir stulda əlləri və ayaqları bağlı bir “dost” oturur, yanında gözü bağlı mühafizəçi oturur. Bir qədər məsafədə ətrafdakı oyunçuların qalan hissəsi stullarda oturur. Oyunçular "dost"u azad etməyə çalışırlar. Mühafizəçi DİNLƏYİR və bunun qarşısını almağa çalışır, hər hansı oyunçuya toxunarsa, oyunu tərk edir. Kim məhbusu azad edə bilsə, növbəti dəfə gözətçi olur.

musiqi şəlalələri

Hər kəs musiqiyə doğru hərəkət edir, dayanan kimi oyunçular yerə oturmalıdırlar (Oyun başlamazdan əvvəl, ombaların yerə toxunması üçün tamamilə yerə oturmaq lazım olduğuna razı olmaq lazımdır).

Bir şirkətdə oynaya biləcəyiniz maraqlı oyunlar da var, məsələn, mafiya.
Burada mafiyadakı qaydaları və oyunları daxil edirəm:

Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Oyunda on nəfər iştirak edir. Fasilitator oyunun gedişatına nəzarət edir və onun mərhələlərini tənzimləyir.

Rolları müəyyən etmək üçün fasilitator kartları üzü aşağı paylayır: hər oyunçuya bir. Bir göyərtədə 10 kart var: 7 qırmızı və 3 qara kart. “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur.

7 qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, "qırmızılar"ın lideri olan "Şerif"in kartıdır. "Qaraların" da öz lideri var - Don kartı.

Oyun iki növdə alternativ mərhələlərə bölünür: gündüz və gecə.
Oyunun məqsədi: Qaralar qırmızıları aradan qaldırmalıdır və əksinə.

Daha çox oxu...

On oyunçu oyun masasında oturur. Ev sahibi "gecə" elan edir və bütün oyunçular maskalar taxırlar. Bundan sonra, öz növbəsində, hər bir oyunçu maskanı çıxarır, bir kart seçir, onu xatırlayır, lider kartı çıxarır və oyunçu maskanı taxır.

Sarğıların iştirakçıları başlarını aşağı əyirlər ki, qonşuların hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu onlar üçün əlavə məlumat mənbəyinə çevrilməsin.

Aparıcı elan edir: “Mafiya oyanır”. Mafia Don da daxil olmaqla qara kartları almış iştirakçılar sarğılarını çıxarır və bir-birləri ilə və Ev sahibi ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Onlara "Qırmızılar"ın aradan qaldırılması proseduru ilə bağlı jestlərlə razılaşmaq üçün verilib. “Razılaşma” sakit şəkildə aparılmalıdır ki, onların yanında oturan “Qırmızı” oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”. Bu sözlərdən sonra “qara” futbolçular qollarına sarğı taxıblar.

Aparıcı elan edir: “Don oyanır”. Don gözlərini açır və Ev sahibi Donla tanış olur. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq. Aparıcı: "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: "Şerif oyanır." Şerif oyanır və Rəhbərlə görüşür. Sonrakı gecələrdə Şerif yuxudan oyanıb “Qaralar”ı axtara biləcək. Aparıcı: "Şerif yuxuya gedir."

Aparıcı: Sabahınız xeyir! Hamı oyanır”.

İlk gün. Hər kəs sarğısını çıxarır. Gün ərzində müzakirələr gedir. Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Qırmızılar qaradərili oyunçuları müəyyən etməli və onları oyundan çıxarmalıdırlar. “Qaralar” isə özlərini alibi ilə təmin edəcək və kifayət qədər “Qırmızı” oyunçunu oyundan kənarlaşdıracaq. “Qaralar” daha yaxşı vəziyyətdədir, çünki onlar “kimin kim olduğunu” bilirlər.

Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır, sonra isə dairə ətrafında. Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə oyunçuları (hər oyunçuya birdən çox olmayan) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır.

Birinci tur (Gün) üçün yalnız bir namizəd irəli sürülürsə, səsvermə keçirilmir. Sonrakı dairələrdə (Günlərdə) istənilən sayda namizədə səs verilir. Oyunu tərk edən oyunçu son söz hüququna malikdir (müddət - 1 dəqiqə).

Oyunda "Car Crash" termini var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs topladığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Səs var. Kimsə daha çox səs toplayırsa, o, kənarda qalır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Bütün seçicilərin oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?”. Əksəriyyət aradan qaldırılmasına səs verərsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinə olduqda - qalırlar, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar.

Birinci turdan sonra yenidən gecə düşür. Bu və sonrakı gecələrdə mafiyanın "atmaq" imkanı var (oyunun əvvəlində göstərilən jest). “Çəkiliş” belə cərəyan edir: “Qırmızılar”ın sıradan çıxarılmasına ilk gecədə razılaşan mafiozlar sonrakı gecələrdə “vururlar” (gözləri yumularaq!).

Ev sahibi “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların sayını elan edir və əgər bütün mafiozlar eyni anda eyni nömrəni vurursa, o zaman obyekt vurulur. Oyunun qaydalarına görə Mafiya Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", Lider səhvini düzəldir. “Atışma” barmaqlarla çəkilişin təqlidi ilə baş verir. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”.

Sonra Ev sahibi elan edir: "Don oyanır." Don oyanır və oyunun Şerifini tapmağa çalışır. O, Rəhbərin barmaqlarında istənilən nömrəni göstərir, onun fikrincə, Şerif onun arxasında gizlənir. Başı tərpənən aparıcı ya öz versiyasını təsdiqləyir, ya da təkzib edir. Don yuxuya gedir.

Şerif oyanır. O, həmçinin gecə yoxlamaları hüququna malikdir. O, “Qara” futbolçular axtarır. Rəhbərin cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və Rəhbər ikinci günün başlandığını elan edir.

Mafiya oyunçunu gecə məhv edərsə, Ev sahibi bunu elan edir və qurbana son sözü verir. Mafiya qaçırdısa, Ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki turda birinci danışan oyunçudan sonra növbəti gündən başlayır.

Bu və sonrakı turlarda hər şey ilk gündə olduğu kimi baş verir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.

Bütün “Qara”lar mübarizədən kənarlaşdırıldığı halda oyun “Qırmızılar”ın qələbəsi ilə başa çatır. “Qırmızılar” və “Qaralar” bərabər sayda olduqda “Qaralar” qalib gəlir.

Mafiyada oyun qaydalarının incəlikləri:

1.
Oyunçu öz oyun nömrəsini çəkməyə borcludur.
2. Oyunçunun söyüş söymək, mərc etmək və ya hər hansı dinə müraciət etmək, söyüş söymək, oyunçuları təhqir etmək hüququ yoxdur. Bunun üçün Ev Sahibi qayda pozan oyunçunu oyundan kənarlaşdırır.
3.
Oyunçuya hər hansı formada “Dürüst” və ya “And içirəm” sözünü deməyə icazə verilmir. Bu pozuntuya görə oyunçu xəbərdarlıq alır.
4.
Oyunçunun qəsdən "gecə" göz atmaq hüququ yoxdur. Bu pozuntu aşkar edilərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və adətən uzun müddət Kluba baş çəkmək imkanından məhrum edilir. Məcburi baxış zamanı oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
5.
Oyunçu yalnız bir namizəd irəli sürmək hüququna malikdir.
6.
Oyunçu çıxışının bir hissəsi kimi namizədliyini geri götürmək hüququna malikdir.
7.
Oyunçu yalnız bir namizədə səs vermək imkanına malikdir.
8.
Səsvermə zamanı oyunçu əli ilə masaya toxunmalı və səsvermə bitənə qədər masanın üzərində saxlamalıdır. Səsvermənin sonu Aparıcının “Sağ olun” sözü ilə üst-üstə düşür. “Təşəkkür edirəm” sözündən sonra və ya “Təşəkkür edirəm” sözü ilə birlikdə qoyulan səsvermə qəbul edilmir. Lider səsi yalnız əl masaya toxunduqda hesablayır.
9.
Əgər səsvermə zamanı oyunçu “Təşəkkür edirəm” sözündən əvvəl əli ilə stola toxunarsa və sonra onu çıxararsa, o, dərhal oyundan kənarlaşdırılır.
10.
Əgər oyunçu səs verməmişsə, onun səsi sonuncu səs verənə verilir.
11.
“Qara” oyunçunun yalnız bir dəfə “atmaq” hüququ var. "Vuruş" yalnız bu halda təsirli sayılır. Bütün digər hallarda (oyunçu iki dəfə “atmır”, “atmır”) Lider buraxılmış səhvi qeyd edir. Oyunçu çağırılan aparıcı nömrələr arasında "atış" edərsə, qaçırma da qeydə alınır.
12.
Gecə vaxtı "Qırmızı" oyunçunun Şerifə kimləri yoxlamaq üçün işarə göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
13.
Gecələr "qara" oyunçunun Don'a kimi yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
14.
Oyunçunun mahnı oxumaq, rəqs etmək, stolu vurmaq, danışmaq və oyunçuların "gecə" davranışına daxil olmayan digər hərəkətləri etmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu ev sahibindən xəbərdarlıq alır.
15.
Don və Şerif ilk gecəni yoxlaya bilmirlər.
16.
Don və Şerif hər gecə birdən çox oyunçunu yoxlamaq hüququna malikdir.
17.
Oyunçuya növbədənkənar danışmağa icazə verilmir. Bu pozuntuya görə o, Rəhbərdən xəbərdarlıq alır.
18.
Oyunçu gündüz müzakirəsi zamanı 1 dəqiqədən çox olmayan danışmaq hüququna malikdir. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
19.
Avtomobil qəzası zamanı oyunçunun 30 saniyə danışmaq hüququ var. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
20.
Liderin "Gecə düşür" ifadəsindən sonra oyunçu dərhal sarğı taxmalıdır. Gecikmə halında oyunçu xəbərdarlıq alır.
21.
Ev sahibi aşağıdakılara görə xəbərdarlıq etmək hüququna malikdir: a) qeyri-etik davranış, b) oyuna mane olan və ya oyunçuların diqqətini yayındıran həddindən artıq jestlər, c) dərəcəsi ev sahibi tərəfindən müəyyən edilən digər pozuntular.
22.
Əgər oyunçu oyun masasında oyunçunun söyüşlərindən, “qeyri-insani” və “ədəbsiz” davranışlarından (o cümlədən, oyunçunun həddindən artıq “spirtli gülməli” vəziyyətinə görə!) və ya başqa oyunçunu təhqir etdikdə, oyunçu oyundan kənarlaşdırıla bilər. Qərarla oyun Aparıcı.
23.
Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, üç xəbərdarlıq alan oyunçu bir raund üçün söz itirir. Bir oyunçu dövrədəki çıxışından sonra üçüncü xəbərdarlıq alırsa, o, növbəti dövrə üçün müsadirə olunacaq.
24.
Dördüncü xəbərdarlığı alan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
25.
Oyun bitməmiş etiraz edən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
26.
Mafiya oyun qaydalarına əsasən, etiraz yalnız oyun bitdikdən sonra ev sahibi tərəfindən nəzərə alına bilər.
27.
Etiraz edən komanda (tam olaraq) + rəqiblərdən bir oyunçu etiraza səs verərsə, oyun ləğv edilir, nəticəsi dəyişdirilir və ya təkrar oynanılır.
28.
Oyunu tərk edən oyunçu dərhal oyun masasını tərk edir.
29.
Oyundan hər hansı bir kənarlaşdırma ilə oyunçunun son söz hüququ yoxdur.

Kartlarda mafiya oynamaq üçün başqa qaydalar var. Mafiya necə oynamaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin Mafia kart oyunu qaydalarının təqdim olunan versiyası ən maraqlı və balanslıdır. Hər halda, Mafia misilsiz intellektual həzz verə bilən həyəcanverici psixoloji stolüstü oyundur.

Evdə keçirilən hər hansı bir tədbirdə kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr olmalıdır. Onlar sizə əyləncəli və unudulmaz vaxt keçirməyə, eləcə də bir-birinizi daha yaxından tanımağa kömək edəcəklər. Ancaq şirkətin tərkibini və hər bir insanın üstünlüklərini nəzərə almaq üçün onları əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Xoşbəxtlikdən, kiçik bir şirkət üçün oyun və müsabiqələrin seçimi olduqca böyükdür, buna görə də bununla bağlı heç bir problem olmayacaqdır.

"Niyə burdasan?"

Tədbirin ən əvvəlində xüsusi rekvizit tələb etməyən maraqlı bir müsabiqə keçirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, bir insanın bu bayramı niyə ziyarət etdiyi ilə bağlı ən vacib suala cavabların yazılacağı bir neçə kağız parçası hazırlamalısınız. Onlar çox fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • Mən evdə tək qalmaqdan qorxuram;
  • yatmağa yer yoxdur";
  • ev sahibinin mənə külli miqdarda borcu var.

Bütün bu kağızlar kiçik bir çantaya qoyulur. Hər bir qonaq onlardan birini almalı və yazılanları yüksək səslə səsləndirməli olacaq. Burada qalib olmasa da, bu oyun sizi mütləq şənləndirə biləcək.

Kiçik bir şirkət üçün belə hazırlanmış Yeni il müsabiqələri, şübhəsiz ki, iştirakçıları sevindirəcəkdir. Onların sayəsində siz ilk vaxtlarda hamını şad edə bilərsiniz ki, sonrakı oyunlar yaxşı atmosferdə keçsin.

"Pikasso"

Kiçik bir şirkət üçün maraqlı müsabiqələr bir neçə onilliklər əvvəl icad edilmişdir, çünki sadəcə söhbət etmək həmişə maraqlı deyil, ancaq əylənmək istəyirsən. Maraqlı seçimlərdən biri "Pikasso" adlı oyundur. Artıq onu tamamilə ayıq vəziyyətdə, masadan çıxmadan oynamaq tələb olunur. Oyun üçün əvvəlcədən yarımçıq detalları olan bir neçə eyni təsvir hazırlamaq lazımdır.

Qonaqların vəzifəsi odur ki, rəsmləri istədikləri kimi bitirməlidirlər. Deyəsən, daha asan bir şey tapmaq mümkün deyil, amma bu oyunda kiçik bir tutma var - çatışmayan detalları insanın ən az işlədiyi əllə (sağ əlli - sol, sol əlli) tamamlamalısınız. - sağ). Bu halda qalib ümumxalq səsverməsi ilə müəyyən edilir.

"Jurnalist"

Evdəki kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etməlidir. Onlardan biri də “Jurnalist”dir ki, bunun üçün əvvəlcə müxtəlif sualların yazıldığı bir qutu kağız hazırlamaq lazımdır.

İştirakçıların tapşırığı sadədir - qutunu bir dairədə keçirirlər, hər bir qonaq bir sual çıxarır və ona ən doğru cavabı verir. İştirakçı özünü narahat hiss etməməsi üçün ən əsası çox açıq suallar yazmamaqdır. Həyatınızda baş verən gülməli bir hadisə, yeni il arzusu, ev heyvanının olması, pis tətil və s.

Bütün qonaqlar cavab verdikdən sonra siz qalibi seçməli olacaqsınız. Bu səsvermə yolu ilə edilir. Hər bir oyunçu ən çox bəyəndiyi hekayəni göstərməli olacaq (özününki istisna olmaqla). Beləliklə, ən çox səs toplayan qalib gəlir.

"Kartın uçuşu"

Yetkin bir kiçik şirkət üçün məzəli müsabiqələr praktiki olaraq uşaq oyunlarından fərqlənmir. Əyləncə üçün olduqca maraqlı və həyəcanverici bir seçim "Kartın uçuşu" dır. Onun üçün adi oyun kartları və bir növ kağız qab (səbət, papaq, qutu) götürməlisiniz.

Oyunçular tankdan bir neçə metr uzaqlaşmalı və orada bir xətt çəkməlidirlər - bu başlanğıc olacaq. Hər bir iştirakçıya tam olaraq 5 kart verilir, onların adları ev sahibi tərəfindən qeyd olunur. Sonra insanlar çəkilmiş xəttin arxasında durur və onu keçmədən bütün kartlarını qutuya / şapka / səbətə atmağa çalışır.

Əvvəlcə bir məşq turu keçirməlisiniz ki, iştirakçılar əllərini sınasınlar. Oyunçu tarazlığı saxlamadıqda və xəttdən kənara bir addım atdıqda, onun atışı nəzərə alınmayacaq. Qalib ən çox kartı toplaya bilən şəxsdir. Əgər bir neçə qalib varsa (eyni sayda xal toplayıblar), onda onlar arasında növbəti tur keçirilir.

"Çətir oyunu"

Kiçik bir şirkət üçün ən yaxşı yarışmalara yalnız iki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş bir oyun daxildir. Onun üçün belə rekvizitlərə ehtiyacınız var:

  • bir cüt çubuq;
  • iki eynək;
  • geniş lent.

Çubuğun bir ucuna bir stəkanı lentlə yapışdırmalı və su ilə doldurmalısınız. Sonra iki iştirakçı bir-birinə qarşı durur, çubuqları əks ucundan götürür və əllərini arxasına qoyur. Rəqiblərdən biri ikinciyə sual verir, o, cavab verir və üç addım irəliləyir, sonra isə suyu tökməməyə çalışır. Ümumilikdə hər bir iştirakçı üç sual verməlidir. Bundan sonra oyun başa çatır və stəkanda qalan suyun miqdarına görə qalib müəyyən edilir.

"Mürəbbə qabları"

Kiçik bir şirkət üçün əyləncəli müsabiqələrə bacarıq oyunları və səbr testləri daxildir. Bu əyləncə üçün 6 tennis topu və mürəbbə qabları götürməlisiniz. Orada yalnız iki oyunçu iştirak edir.

Müsabiqə aşağıdakı qaydada keçirilir:

  1. Şüşə qablar yerə bir-birinə yaxın yerləşdirilir.
  2. Hər oyunçuya üç top verilir.
  3. İştirakçılar qutulardan təxminən üç metr irəliləyir və növbə ilə toplarını onlara atırlar.

Eyni zamanda, bir bankda yalnız bir top ola bilər. İlk baxışdan hər şey son dərəcə sadə görünür, lakin unutmayın ki, bu cür toplar olduqca sıçrayışlıdır, buna görə də müəyyən bir konsentrasiya və diqqət olmadan onları atmaq mümkün deyil. Qalib, əlbəttə ki, konteynerlərə daha çox top göndərə biləndir.

"Məqalə toplayın"

Yeni il müsabiqələri kiçik bir şirkət üçün xüsusilə maraqlıdır, çünki ilin başlanğıcı uzun müddət xatırlanmalıdır. "Məqaləni toplayın" adlı oyunda İnternetdən gülməli bir məqalə tapmaq, onu bir neçə nüsxədə (oyunçuların sayından asılı olaraq) çap etmək və eyni sayda adi zərf hazırlamaq lazımdır.

Ev sahibi hər vərəqi bir neçə zolaqda (sətir-sətir) kəsməli və zərflərə bükməli olacaq. Sonra onlar mətni mümkün qədər tez toplamalı olan oyunçulara paylanır. Zolaqları düzgün ardıcıllıqla tez qatlayan qalib gəlir.

"mən"

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələrin siyahısında hər kəsin bildiyi möhtəşəm bir oyun olmalıdır. Onun üçün bütün oyunçular bir dairədə oturur və növbə ilə "Mən" deyirlər. Kimsə gülürsə, o zaman lider onun üçün əlavə bir söz təklif edir ki, bu da adamın "mən" indən sonra tələffüz etməli olacaq. Artıq öz ifadəsini gülmədən xatırlaya və ya tələffüz edə bilməyən iştirakçılar tədricən oyunu tərk edəcəklər. Kim qalır - o qazandı.

"Nahar Korluğu"

İstisnasız hər kəs masada kiçik bir şirkət üçün müsabiqələri sevir, çünki özünüzü əyləndirmək üçün masadan ümumiyyətlə ayrılmağa ehtiyac yoxdur. İstənilən bayramda “Kor nahar” keçirə bilərsiniz. Bu oyun üçün bütün iştirakçılar üçün göz bağları götürməlisiniz.

Oyunçular müxtəlif yeməklərlə adi şənlik masasında otururlar, lakin bıçaq olmadan (masanın ortasına yerləşdirilə bilən yeganə şey şişlərdir). Ev sahibi onların hamısının gözünü bağlayır və “başla” əmrini verir. Bundan sonra iştirakçılar özlərini və qonşularını istənilən yolla qidalandırmalı olacaqlar. Qalib qalanlardan daha təmiz qalan oyunçudur.

"Məni partlat"

İki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş yarışlar həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün əladır. Yarış üçün bir neçə pipet, eyni sayda lələk və 2-2,5 sm diametrli toxuma kağız dairələri götürməlisiniz.Son rekvizitləri konuslara yuvarlamaq lazımdır.

Hər bir iştirakçıya qələm və pipet verilir. Vəzifə yalnız pipetdən gələn havadan istifadə edərək qələminizi müəyyən bir məsafədə ötməkdir. Eyni zamanda məqsədə daha tez çatmaq üçün qollarınızı yelləmək və üfürmək də qadağandır. Əlbəttə ki, ən sürətli iştirakçı qalib gəlir.

"Ayaqlarda çaşqınlıq"

Bir neçə iştirakçı üçün başqa bir oyun koordinasiya və dözümlülüyü sınamağa kömək edir. Onun üçün təbaşir və bir neçə ip yığmaq lazımdır. Bu dayaqdan istifadə edərək, diametri oyunçunun iki ayağını yerləşdirməli olan dairələri çəkmək və düzəltmək lazımdır. Hər iki iştirakçı sağ ayağı üstə durur, müvazinətini saxlayır və sol əlləri ilə rəqibini onun dairəsindən itələməyə çalışır. Uduzan, sol ayağı ilə yerə toxunan və ya hüdudlarından kənara çıxan şəxsdir.

"Yolda məktub"

Bu müsabiqə istənilən şirkətdə keçirilə bilər. Bunun üçün hər bir iştirakçı bir vərəq və qələm və ya karandaş paylamalıdır. Bundan sonra oyunçular bir cərgədə düzülməli və liderin onlardan soruşduğu ifadəni ayaq üstə yazmalıdırlar. Qalib tapşırığı daha sürətli və daha gözəl yerinə yetirən şəxsdir.

"Dostunu azad et"

Siyahı 12 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunan bir oyunla tamamlanır. Həm evdə, həm piknikdə, həm də hər hansı bir yerdə oynana bilər. Ən əsası odur ki, orada ikidən çox adam iştirak edir. Lazım olan avadanlıq: göz yamaları, kəndir.

Bir nəfəri stula oturtmaq, əl-ayağı bağlamaq lazımdır. İkinci iştirakçı pərdənin yanında oturan mühafizəçi kimi çıxış edəcək. Qalan insanlar onlardan bir-iki metr aralıdadırlar. Müəyyən bir nöqtədə, onlar bağlanmış iştirakçıya sakitcə yaxınlaşmalı və onu buraxmalıdırlar. Eyni zamanda, mühafizəçi kimin yaxınlaşdığını qulağı ilə müəyyən etməli və buraxılmasının qarşısını almalıdır. “Dostunu” açmağa müvəffəq olan şəxs növbəti oyunda gözü bağlı oyunçunun yerini tutur, mühafizəçinin toxunduğu isə oyundan kənarlaşdırılır.