Konkurrence: en pikant situation eller kvinders åbenbaringer. De bedste bryllupskonkurrencer

Eksisterer stor mængde konkurrencer til bryllupper, men det kan være ret svært at vælge et par stykker, der passer til dit arrangement. Når du vælger spil til et bryllup, skal du tage højde for alderen på de nygifte og deres gæster, kontingentet af de tilstedeværende, deres sans for humor, samt det faktum, at det skal være sjovt og interessant for alle, uden undtagelse: både dem, der deltager, og dem, der ser, hvad der sker, fra deres egne pladser ved bordet. Siden bringer dig opmærksom på et udvalg af de bedste bryllupskonkurrencer for alle.

Konkurrence - Den tornede vej til lykke

  • Rekvisitter: to kikkerter, tykt reb
  • Deltagere: brud og brudgom


Dette spil kan med rette betragtes som den bedste bryllupskonkurrence. Værten for brylluppet erklærer med rette, at ingen forhindringer eller afstande kan adskille de forelskede nygifte. Glødende følelser vil altid føre dem til hinanden. Som bevis inviterer oplægsholderen de nygifte til at deltage i en bryllupskonkurrence: Et reb lægges ud i zigzag på gulvet, og de nygifte får en kikkert. Brudeparret, der står i hver sin ende, skal gå langs rebet mod hinanden og kun se gennem en kikkert.


Konkurrence - Vidunderligt outfit

  • Rekvisitter: taske med forskellige ting(Panama hatte, kæmpe familie trusser, bh'er, masker osv.)
  • Deltagere: alle interesserede


Gæster kommer ind stor cirkel, og oplægsholderen giver posen til en af ​​deltagerne. Musikken tændes, og deltagerne begynder at sende en pose ting rundt i en cirkel for hurtigt at komme af med den. Ellers, når musikken stopper, skal den, der har posen i hænderne, uden at stryge, tage nogen ting frem og til de andres homeriske latter tage den på sig over sit tøj. Musikken starter igen og posen sendes videre. Nu skal den næste taber prøve det "festlige" outfit, han valgte fra tasken.


Konkurrence - Unge forældre

  • Rekvisitter: to ruller toiletpapir
  • Deltagere: brud, brudgom og to personer, der ønsker at komme dem til hjælp

Den næste fra udvalget af de bedste bryllupskonkurrencer er også i stand til at teste de nygifte. Værten udvælger to deltagere blandt gæsterne. De vil spille rollen som børn. Brudeparret får hver en rulle toiletpapir. Til musikken skal de "svøbe" deres baby ved hjælp af papir. Den forælder, hvis baby er klædt varmest på, vinder.

Konkurrence - jeg vil ikke tabe mig

  • Rekvisitter: ikke brug for
  • Deltagere: alle interesserede

Oplægsholderen beder en af ​​de tilstedeværende om at vise deres tællefærdigheder til mindst tredive (alle gæster vil helt sikkert klare denne opgave, hvis ikke...). Hemmeligheden er, at når man tæller til tredive, skal alle tal, der indeholder tre eller er delelige med tre, erstattes med følgende ord: "Jeg vil ikke fare vild," for eksempel: En, to, jeg vil ikke fare vild, fire, fem, jeg vil ikke fare vild... Vi forsikrer dig om, at det er ekstremt svært, men sjovt at tælle til tredive på denne måde. Vinderen, hvis nogen, modtager en forudaftalt præmie.

Konkurrence - Barselshospital

  • Rekvisitter: færdiglavede kort
  • Deltagere: 2-3 par mand-kvinde

I denne konkurrence vil kvinder være henholdsvis mødre og mænd fædre, og spillerens alder og civilstand spiller ingen rolle. Kvinder står i en række (angiveligt at de alle ligger på barselshospitalet), og mænd står i en anden i en afstand af 5 meter fra deres "koner" (de er "på gaden"). Musikken begynder at spille, og "mødrene" forsøger med fagter at forklare de "unge fædre" nogle detaljer om deres nyfødte babyer, ifølge den skrevne tekst på kortene. For en mere interessant og sjov version kan kort forberedes med tekster som "En sort baby blev født, vægt 5 kg, blond hår, blå øjne" eller "Kinesisk baby blev født, helt gul, vejer 3 kg, skriger højt og synger sange." Vinderen er det deltagerpar, hvor "faderen" korrekt giver udtryk for alle oplysninger om barnet.

Konkurrence - Lazy Dancing

  • Rekvisitter: fem stole
  • Deltagere: seks mand

Vi besluttede også at placere denne konkurrence i sektionen "Bedste bryllupskonkurrencer". For større effekt er det nødvendigt at invitere seks mænd, der ikke er berygtede og beduggede. Handlingen begynder, når rytmisk musik er tændt, og deltagerne skal udføre en brændende dans. Blandt alle seks er de fem mest aktive dansere udvalgt. Oplægsholderen inviterer dem til at sidde på stole og danse, mens de sidder. Mænd kan vifte med armene, sparke med benene – hvad end de vil, så længe det i det mindste på en eller anden måde ligner dans. Til sidst kåres vinderne igen, men der er allerede fire. Denne gang bør de under ingen omstændigheder bruge deres ben i deres dans: Deltagerne, der sidder på stole, danser med deres arme, krop, hoved, men deres ben forbliver ubevægelige. En taber mere er bestemt, og tre mænd er tilbage. Nu skal de danse uden hjælp fra både arme og ben. De to mest opfindsomme går videre til finalen. Resten bliver nødt til at danse til en brændende melodi, for eksempel rock and roll eller lezginka, kun ved hjælp af deres ansigtsudtryk. Prisen gives til den, der bedst klarer den svære opgave. Sjov stemning stillet til rådighed for alle tilstedeværende.

Konkurrence - Yndlingsmelodi

  • Rekvisitter: ikke brug for
  • Deltagere: fem villige

Værten udvælger fem personer blandt gæsterne og finder hemmeligt (i deres øre) ud af alle, hvilken sang deltageren vil synge. Hver deltager skal vælge deres egen ikke-gentagende sang. Spillet består i, at spillerne på lederens kommando begynder at synge deres sange "til sig selv" (stille). Lederens næste kommando er at fortsætte med at synge højt. Det vigtigste er aldrig at fare vild eller stoppe med at synge, på trods af at en anden deltager højlydt synger sin valgte sang ind i dit øre. Igen klapper lederen, og igen synger alle "til sig selv" og så videre. Vinderen er den, der synger sin sang til ende.

For dem, der er vant til ikke at sidde ved bordet og tygge sandwich til en fest, tilbyder vi fed underholdning "Exposure". Dette konkurrencespil vil ikke efterlade nogen ligeglade i virksomheden, og alle vil ønske at blive deltagere.

Vi forbereder skilte på forhånd for sjov. Hver enkelt skal have navnet på typen skrevet på den:

  • Fødselshospital;
  • terapeutens kontor;
  • Børnefest;
  • Lægemiddelhule;
  • Bad;
  • Togstation;
  • Chefens kontor;
  • Bjerge;
  • Sea liner;
  • Gay klub;
  • Sports bar;
  • Gym;
  • Toilet/M/K;
  • Biograf.

Skiltene kan printes på almindelige A-4 ark (liggende) eller laves til applikationer af udskårne bogstaver.

Deltageren vælger et af tegnene. Sørg for, at inskriptionen ikke er synlig for deltageren selv. Skiltet med inskriptionen er fastgjort på spillerens ryg. Han vender ryggen til gæstetilskuerne. Og oplægsholderen begynder at stille tricky spørgsmål til deltageren i spillet. Da spilleren ikke kan se tegnet, giver han tilfældige svar. Derfor er hele spillet akkompagneret af latter fra publikum, som kender spillets udfald meget godt.

Til "interviewet" skal du forberede vanskelige og lumske spørgsmål, der passer til enhver kategori:

  • Besøger du ofte dette sted?
  • Hvem plejer du at gå der med?
  • Hvad tager du med?
  • Hvad laver du/hvad laver du på dette sted?
  • Kan du lide at gå der?
  • Hvor gammel var du, da du kom her første gang?
  • Hvor længe planlægger du at gentage sådanne udflugter?
  • Hvordan har du det efter dit besøg?
  • Vil du tage dine forældre/børn med her?
  • Hvad plejer du at tage med dig?
  • Hvilket tøj har du på?

Du kan supplere listen over steder og spørgsmål med dine egne muligheder, med fokus på virksomhedens alder og status. Svarene vil være de mest uforudsigelige og latterlige. I slutningen af ​​"interviewet" fjernes skiltet fra spillerens ryg til de forsamledes generelle latter. Ansigtsudtrykket i det øjeblik, han ser navnet på det sted, han har besøgt, vil være det mest uventede. Prøv derfor at fange dette øjeblik på et billede. Inviter nu næste spiller til "interviewet". Spillet fortsætter, indtil alle stedskiltene er væk.

I slutningen af ​​spillet kan du, hvis det er muligt, poste et billede af deltagerne. Dette galleri med uventede og sjove billeder er en anden fantastisk måde at underholde virksomheden på.

Vi tilbyder dig en ret interessant og sjov konkurrence til firmaarrangementer. Deltagerne vender sig væk fra resten af ​​medarbejderne, og oplægsholderen udsender skilte med inskriptioner af bestemte steder på ryggen. Du kan ikke spionere og give hints, ellers bliver det ikke sjovt. Der er jo ingen, der ønsker at ødelægge det sjove. Opgaven er i bund og grund meget enkel. En person, uden at se, hvad der er skrevet på hans ryg, bør prøve at beskrive, hvordan han først kom til dette sted. Valgmuligheder for steder kan være forskellige, lad os se på nogle få eksempler. Deltagerne skal give sjove svar.




Den første medarbejder siger "Nuktuationsstation", den anden siger "Arbejde". Dernæst i prioriteret rækkefølge er "Barselshospital", "Psykisk Hospital" og "Sex-Shop". Det første spørgsmål er: "Hvordan endte du først der?" Nogle svar er meget, hvad man kalder "on topic". Den første deltager fra ædrucentret svarer med ord fra den kaukasiske fange "Barbabia Kirgudu." Man kan sige, at han næsten gætter det rigtige svar. Og damen med "Work", viser det sig, kom bare ind ved et tilfælde. Hun er tilsyneladende en meget kvalificeret arbejder, for de ansatte hende med det samme. Det viser sig endvidere, at den unge dame besøgte Barselshospitalet for første gang, fordi hun kom der for at arbejde. Men manden på "Psykisk Hospital" var ikke særlig heldig med sine forældre, for det var hans mor, der bragte ham dertil ved hånden. Nå, manden fra "Sex-Shop" fløj derhen med helikopter - meget original måde transport.

Det næste spørgsmål er: "Hvad tiltrækker dig der?" Og den første deltager gætter på mystisk vis igen, at livet simpelthen bragte ham til Sobering-Up Center. Og damen går til "Rabota", fordi alle danser der, det er en meget interessant gruppe, men nogle mennesker er heldige. Og den unge dame fra "Barselshospitalet" er tiltrukket af, at hun bliver betalt for det. Ja, moderkapital Ikke udstedt i alle lande. Og fyren fra "Psykisk Hospital" fik at vide, at han ville opnå succes der, fordi alle har deres egen karriere. Hvortil den sidste deltager svarer, at der kan findes et barn der. Det er godt, at han ikke ser "Sex-Shop"-tegnet på ryggen.

Dette efterfølges af spørgsmålet: "Hvor ofte går du der?", "Hvordan har dine venner og familie det med det?" og "Hvornår planlægger du at tage dertil næste gang? ”Ovenstående eksempel illustrerer ganske godt, hvilke komiske øjeblikke der kan skabes, når man udfører denne konkurrence.

Gennemsøger du internettet om natten på jagt efter fede konkurrencer til firmaarrangementer? Relief i denne artikel.

Ligesom mange arrangører af alle slags arrangementer bruger vi meget tid på at skrive forskellige konkurrencer til fester, og samtidig overvåge forskellige sider, hvor vi kan få diverse vittigheder. For det meste tilbydes alt det samme overalt... Et ord Toastmaster-Style. Kære læser, SmartyParty.ru gør dig opmærksom på en unik TOP-7 konkurrencer, der helt sikkert vil gå godt i enhver virksomhed. Noget er blevet observeret, noget er blevet opfundet, faktum er, at disse ting går fantastisk i enhver virksomhed.

Konkurrence 1. Skiftere.

En fantastisk konkurrence om at starte dit nytårsprogram. Oplægsholderen inviterer alle til at spille spillet. Det er nødvendigt at gætte de originale navne på film fra versionerne "på hovedet". For at hjælpe deltagerne med at forstå pointen bedre, kan du give dem et eksempel. Du kan komme med din egen liste over udskiftninger, her er hvad vi tilbyder:

Changelings - film

1. "Enoghalvfjerds evigheder af efterår" ("Sytten øjeblikke af forår").
2. "En pjaltet mand med efternavnet flodhest" ("Krokodille Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Den Franske Republiks Cap" ("Det russiske imperiums krone").
5. "Alle er på gaden" ("Alene hjemme").
6. "Glasben" ("Diamond Arm").
7. "Vorovskoye Vocational School" ("Politi
8. "Kadetter, gå tilbage!" ("Midtskibsmænd, frem!").
9. "Junglens sorte måne" ("Desertens hvide sol").
10. "Hjemmekaktus" ("Vild orkidé").
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Changelings - filmtitler (anden mulighed).

1. "Djævelens lever" ("Engles hjerte").
2. "Syng, syng!" ("Dans Dans!").
3. "Uryupinsk stoler på smil" ("Moskva tror ikke på tårer").
4. "Vi dør efter onsdag" ("Vi lever indtil mandag").
5. "Vasil den Gode" ("Ivan den Forfærdelige").
6. "It's all men in rock" ("Det er kun piger i jazz").
7. "Lille vandretur" ("Stor gåtur").
8. "Kat under halmen" ("Hund i krybben").
9. "Sæt far på flyet" ("Smid mor af toget").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Kort lektion" ("Big Break").

Changelings - linjer fra sange

1. "Over gulvet i hans hytte" ("Under taget af mit hus").
2. "Maleren, der smører sneen" ("The Artist who paints the rain").
3. "Vågn op, din pige er syg" ("Sov, min lille dreng").
4. "Dum grøn sok" ("Stilligt orange slips").
5. "Jeg kan leve med mig selv i hundrede år" ("Jeg kan ikke leve en dag uden dig").
6. "Der lå græshopper på træet" ("En græshoppe sad i græsset").
7. "Russeren i huset venter ikke på solnedgangen" ("Tsjukchierne i teltet venter på daggry").
8. "Jeg, jeg, jeg morgen og aften" ("Du, du, du nat og dag"),
9. "Den nat med nederlag lugter ikke som en kugle" ("Denne sejrsdag lugter som krudt").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Han hader tomater på ild" ("Hun kan lide jordbær på is").

Konkurrence 2. HVOR ER JEG?

Endnu en samtalekonkurrence, som også er god til at starte et ferieprogram.

Spillet kræver fire deltagere. De står på rad og række med ryggen, og på alles ryg hænger en færdiglavet plakat med en af ​​følgende sedler: - ædru station - offentligt bad- toilet - offentlig transport.

Deltagerne ved ikke selv, hvad der står på plakaterne, der hænger på ryggen. Dernæst stiller oplægsholderen spørgsmål og henvender sig til hver deltager på skift. Spørgsmålene skal være:

Går du der ofte?
- Hvem tager du med, når du skal dertil?
- Hvad laver du der?
- Hvad føler du efter at have været der?

Vil du komme der mindst én gang til?

Inskriptionerne på "skiltene" kan selvfølgelig ændres. Lad os sige, at du kan lave tegn:
- Nudiststrand,
- Shop "Intim"
- Pedicure

Konkurrence 3. BOKSEKAMP

Inden konkurrencestart ringer oplægsholderen til to rigtige mænd, der er klar til at gøre hvad som helst for deres hjertedame. Hjertets damer er til stede lige der for at give gavn psykologisk påvirkning på dine riddere. Herrerne bærer boksehandsker, resten af ​​gæsterne danner en symbolsk boksering. Præsentantens opgave er at eskalere situationen så meget som muligt, foreslå hvilke muskler der er bedst at strække, endda bede om korte kampe med en imaginær modstander, generelt er alt som i en rigtig ring. Efter fysisk og moralsk forberedelse er afsluttet, går ridderne til midten af ​​ringen og hilser på hinanden. Oplægsholderen, som også er dommer, minder om reglerne, såsom: slå ikke under bæltet, efterlad ikke blå mærker, slås indtil første blod osv. Herefter rækker oplægsholderen kampspillerne det samme slik, helst karamel (de er sværere at pakke ud, især når de hænger sammen), og beder sin elskede dame om at pakke dette slik ud så hurtigt som muligt uden at tage boksningen af. handsker. Så får de en dåse øl, som de selv skal åbne og drikke. Den, der fuldfører opgaven, før hans modstander vinder.

PROPS - 2 par boksehandsker, karamel slik, 2 dåser øl

Konkurrence 4. DANSEGULVSTJERNE

En super aktiv konkurrence, der er perfekt inden en musikalsk pause til at varme op. Her afhænger meget af oplægsholderen; du skal selvfølgelig drille og joke med deltagerne og muntre dem op. Konkurrencen blev afholdt ved mere end hundrede firmaarrangementer, og den blev altid mødt med grin og sjov!

Nå, nu vil der blive afholdt en konkurrence kaldet "Star of the New Year's Dance Floor" for dig. Denne konkurrence vil kræve deltagelse af de 5 mest aktive medarbejdere i virksomheden. Din opgave er simpelthen at danse meget, meget, meget aktivt, fordi den mest inaktive danser er elimineret. Gå! (Rock and roll-spil) (Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mest inaktive og beder ham under klapsalver om at forlade dansegulvet).

Nu er der kun fire af jer tilbage. Forestil dig, at du dansede i en time og var så træt, at dine ben gav ud, men rigtige stjerner giver ikke så let op! Så din opgave er at danse ikke mindre aktivt, men uden hjælp fra dine ben. (spiller "hænderne op - ja, hvor er hænderne"). (Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mest inaktive og beder ham om at forlade dansegulvet til klapsalver).

Der er kun tre af jer tilbage, og I er temmelig trætte, det er tid til at sætte jer ned. Dans nu aktivt mens du sidder, du kan kun bevæge hovedet og hænderne (Caste - Blatnoy nummer). Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mindst aktive og beder ham under klapsalver om at forlade dansegulvet.

Og vi har stadig to rigtige superstjerner på dansegulvet! Der er et sidste skub tilbage. Og selvfølgelig bliver hele kroppen følelsesløs i slutningen af ​​sådan en dansekamp, ​​men stjernerne går aldrig tabt, for ansigtet er stadig i live! Din opgave er at danse med ansigtsudtryk uden at flytte noget! Lad os gå! (rock and roll).

Efter de 30 sekunders "gør" et ansigt, vælger oplægsholderen ved hjælp af klapsalver fra publikum dansegulvets nytårsstjerne!

Konkurrence 5. ET BRØD

DETTE ER IKKE ENDNU EN KONKURRENCE, MEN BARE EN INTERESSANT TEST FOR VIRKSOMHEDSFESTENS GÆSTER. DU KAN HOLDE DET I EN PAUSE, men du kan skændes med nogen for 1000 rubler)))

Essensen af ​​konkurrencen er, at oplægsholderen tilbyder at vædde med nogen om, at han ikke kan spise et stykke brød (en standard halvdel) på 1 minut uden at drikke. Det virker meget simpel opgave og dette vil fange deltagerne til at prøve sig frem. Men i virkeligheden er det næsten umuligt at gøre dette. Er du i tvivl? Prøv det selv til frokost.

Konkurrence 6. ICE, BABY, ICE!

EN MEGET INTERESSANT TEST, DER ER SJOV AT LAVE. Sandt nok kræves der lidt problemer med rekvisitterne.

Oplægsholderen kalder tre vovehalse til at deltage i konkurrencen og siger, at opgaven er "let som en pære" - du skal have en T-shirt på, det er alt. Efter at deltagerne er fundet. Oplægsholderen tager tre T-shirts frem, velrullede og frosne i fryseren. Deltagerens opgave er at tage T-shirten på hurtigst.

Konkurrence 7. KYS AT HOLDE UDE

DET ER OGSÅ EN HELT ENKEL KONKURRENCE IKKE FORBEREDELSE, SOM ALTID GÅR FANTASTISK I VENLIG VIRKSOMHED og godt kunne være en god afslutning på jeres fest.

Oplægsholderen kalder 8 deltagere - 4 hanner og 4 smukke. Vi sætter folk i orden - m-f-m-f. Så får de at vide, at de skal give et kys på kinden, alle i rækkefølge kysser den næste på kinden. Når som helst stopper musikken, og den, der stopper, bliver elimineret. Værten bør subtilt kommandere DJ'en, når musikken skal stoppe. I første omgang kan du gøre det, så piger og fyre falder fra én efter én, men til sidst skal du justere det, så tre eller to fyre forbliver. Det bliver meget sjovt, når kun mænd er tilbage i konkurrencen.

Nå, det er alt, kære arrangør af støj og sjov! Vi håber du nød vores konkurrencer. I denne blog vil vi poste en masse af dem, så glem ikke at abonnere, og vi vil gøre alt for at sikre, at du markerer den sjoveste Nyt år i dit liv.

Husk Smartyparty er kasseløsning at holde et firmaarrangement på egen hånd. hvis du og dine kollegaer ikke vil og ikke kan spilde tid og ballade med at finde rekvisitter og forberede ferien - Giv dem en æske. i den finder du alt hvad du behøver for at arrangere en super sjov FEST.

Virkelig sjovt manuskript til Nytårs firmafest her www.smartyparty.ru!

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed, hvor der er mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er så meget at vælge imellem!

I første del af artiklen tilbyder vi fede sjove konkurrencer til sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at bryde isen i et ukendt miljø og have en sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan kræve yderligere rekvisitter, så det er bedre at løse dette problem på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" på flere stykker papir. Disse svar kan variere:

  • gratis mad;
  • se på mennesker og vis dig selv;
  • intet sted at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • Jeg kedede mig derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirer med svarene lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller et spørgsmål højt, og læser så svaret.

"Picasso"

Du skal spille uden at forlade bordet og allerede være fuld, hvilket vil tilføje en særlig pikanthed til konkurrencen. Identiske tegninger, der har ufærdige detaljer, bør udarbejdes på forhånd.

Du kan gøre tegningerne helt identiske og ikke færdiggøre de samme dele, eller du kan lade forskellige detaljer stå ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengiv ark med billeder på forhånd ved hjælp af en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - færdiggør tegningerne, som de vil, men brug kun venstre hånd(højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence er designet til at give folk omkring bordet mulighed for at lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser hinanden for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med stykker papir, som du kan skrive spørgsmål på.

Æsken sendes rundt i cirklen, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan oprettes i store mængder, sjovt og seriøst, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

"Hvor jeg er"

Bør være forberedt på forhånd blanke ark papirer og kuglepenne efter antal gæster. På hvert stykke papir skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, bredt smil, modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og placeres i en beholder. Oplægsholderen tager ark papir frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden skal gætte det. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: Virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I starten er det enkelt, men hovedreglen er ikke at grine og ikke gå glip af din tur. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" i forskellige intonationer og linjer for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​dig og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", er det meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

Til grin og til glemt ord kaldenavnet tildeles igen. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn, vinder.

"Foreninger"

Alle gæster står i kø ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter, og i hans nabos øre taler han sin forening med det ord, han hørte. Og så går alle deltagerne i ring.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver ordet association "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - " køkken” og så videre . Efter at alle deltagere har sagt foreningen og kredsen vender tilbage til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke sige sine eget ord. Alle spillere skal gætte hvert associationsord; hvis de fejler, starter spillet simpelthen forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de tydeligt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, undtagen én, som viser, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der tilfalder hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke give sig selv væk.

Sidder i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke give snigskytten væk.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så en anden deltager ikke bemærker hans blink og kalder ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved, at to spillere peger på snigskytten samtidigt. Dette spil vil kræve bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed, samt hurtig forstand til at identificere fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil vil være en fremragende mulighed for en fødselsdagsfejring, fordi det kan være baseret på navnet på begivenhedens helt. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal indeholde 6 forskellige små præmier for hvert bogstav i navnet: en oblat, et legetøj, slik, en tulipan, nødder, et bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give gæsterne tips.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. Først opdeles hele virksomheden i par; dette kan gøres tilfældigt, ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får pen og papir og skriver ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opdigtede.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir frem med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til det næste; parret har ikke mere end 30 sekunder til hele opgaven. Når tiden er udløbet, går boksen videre til det næste par.

Den, der gætter så mange ord som muligt, vinder. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, placerer den første deltager knappen på puden pegefinger og forsøger at give det til sin nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre eller tabe dem, så du skal passere dem meget forsigtigt.

Knappen skal gå en hel cirkel rundt, og de deltagere, der slipper den, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig taber en knap.

Simple tegneseriekonkurrencer for et muntert voksenselskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv den mest kedelige virksomhed.

Hvilken fest er komplet uden toast? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler værten på forhånd, at skålene vil være usædvanlige og skal siges under overholdelse af forholdene. Betingelser skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: associer toast med mad (lad livet være alt i chokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminel tale, i stil med "Hobbitten", stammen osv.), forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske hengivent som svaner), sige tillykke på vers eller fremmedsprog, sig en skål, hvor alle ord begynder med det samme bogstav.

Listen over opgaver kan øges på ubestemt tid, det vigtigste er, at du har nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en gruppe, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen kan ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster tager plads, og hver gæst kalder navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og navngiver til gengæld en anden film til sin nabo. Alle spillere skal modtage en titel. Oplægsholderen beder herefter spillerne om at sige højt "I mine bukser..." og tilføje samme navn på filmen. Det er meget sjovt, når nogen ender med Løvernes Konge eller Resident Evil i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er sjovt, og ingen bliver stødt af vittigheder!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde den helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om at tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive korrekte mulighed. Spørgsmålene er:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvilket land kom panamahatte fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr Kanariske øer skylder deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

Selvom nogle af svarene er logiske, er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra en sæl.

"Hvad føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller foragt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere placerer sig, så deres hænder rører hinanden, og deres øjne er lukkede. Den første deltager i cirklen eller rækken åbner øjnene og trækker et stykke papir frem med navnet på følelsen fra posen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge hånden, foregive ømhed, eller slå, foregive vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager udvælges fra virksomheden og sætter sig på en stol i midten af ​​lokalet, så hans ryg er til alle. Et skilt med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nuktuationsstation", "Barselsværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedaktøren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan skifte, så længe selskabet har det sjovt!

"Slevskåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en kasse med fortabelser, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal på skift tage et fortabt og læse dets navn. Han må ikke navngives til nogen. Når alle spillere har modtaget stykkerne papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Oplægsholderen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmålene kan være forskellige, oplægsholderens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god at afholde i en kvindevirksomhed den 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og tage præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst forlade med en lille flot præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Oplægsholderen giver spillerne teskefulde eller kinesiske spisepinde.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør advare på forhånd, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og give et lydsignal, når tiden er gået. Bagefter tæller oplægsholderen mønterne på tallerkenen for hver spiller og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og kigger ikke. Gruppen stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt vælge et glas vodka og drikke det med vand. Om det lykkes ham at finde den rigtige bunke afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og tilfældig genstand. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om en genstand er spiselig, om den kan bruges til at vaske hænder eller børste tænder osv.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, slik, tandbørste, en opvaskesvamp, en mønt, et hårslips, et smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke tape eller ark papir eller en tusch.

Du kan bruge klistermærker, men tjek på forhånd, om de sidder godt fast på huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Disse kunne være berømtheder, film- eller bogfigurer eller almindelige mennesker. Alle stykker papir lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagere i en rundkreds, og lederen, der går forbi hver enkelt, sætter et stykke papir med en inskription på panden.

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål på skift: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Den, der først gætter karakteren, vinder.

Endnu et sjovt eksempel bordkonkurrence- i næste video.