Wonder Boy: The Dragon's Trapin PC-versio sisältää kehittäjätyökaluja. Kehittäjätyökalut piilotettiin Wonder Boy: The Dragon's Trap -pelin PC-versioon Wonder boy the Dragon's Trap -arvostelu

Usein voi kuulla, että olisi parempi, että vanhat pelit, joista pidämme hyviä muistoja, jäävät muistiin eikä palaa markkinoille, koska tusinan tai kahden vuoden ja satojen nykyaikaisempien pelien jälkeen ne eivät ehkä enää vaikuta. yhtä hyviä kuin ne joskus olivat. Tätä väitettä ei voida kutsua vääräksi, mutta lahjakkaiden kehittäjien käsissä voi olla työkalu, joka saa suosikkiklassikot loistamaan moderneissa väreissä jopa lähes kolmenkymmenen vuoden kuluttua.

Vuonna 2013 WayForward-tiimi sai aikaan ihmeen, joka julkaisi DuckTalesista upean remake-version edellisen sukupolven konsoleille muokkaamalla merkittävästi grafiikkaa ja unohtamatta tehdä muutoksia tasoihin. Nyt LizardCube-tiimi on ottanut viestin ja asettanut uuden tason laadulle kahdeksanbittisten retroversioiden segmentissä ja julkaisemalla Wonder Boy: Lohikäärmeen ansa, joka perustuu vuoden 1989 samannimiseen projektiin, on eloisa tasohyppely, jolla on ollut suuri vaikutus genreensä.

Pelissä voit pelata ihmetyttönä, mutta tämä on puhtaasti kosmeettinen ominaisuus.


Nyt, kokemuksen ja ajan huipulta katsottuna, monet tämän pelin "ominaisuuksista" saattavat tuntua joltakin itsestään selvältä, mutta julkaisuvuonna projekti oli luonnollisesti hämmästyttävä. Kun ihmeen kaupalla tapasin tämän projektin vuonna 1997, ollessani vanhempieni luona Unkarissa, lähellä asuinrajaa, olin täysin iloinen. Sitä ennen pelikokemukseni silmiinpistävimmät tasohyppelyt olivat alkuperäiset Sudenkuoppa kiinalaisessa kopiossa Atarista ja Seikkailusaari NES:ssä. Vertailun vuoksi Wonder Boy III oli vain AAA-projekti tulevaisuudesta.

Retrotila 1989...

Ja tältä peli näyttää modernissa tilassa! Alla on traileri, jossa voit kuunnella remasteroitua musiikkia.


Mutta laitetaan nostalgiset muistot syrjään ja katsotaan remakea modernista näkökulmasta. LizardCuben kehittäjät suhtautuivat työhönsä erittäin vastuullisesti ja tekivät todellisen lahjan pelaajille, jotka haluavat nähdä remake-versiot sisällöltään ja pelattavuuden kannalta luonnollisimmassa muodossa, mutta samalla kauniita ja miellyttäviä graafisesti. The Dragon’s Trap täyttää kaikki nämä ehdot – meillä on audiovisuaalisesti moderni peli, joka kuuluu hyvin "cool indie" -kategoriaan, jota voi turvallisesti suositella tasohyppelyn ystäville, 1990-luvun nostalgisille pelaajille ja nuorimmille potentiaalisille pelaajille.

Lennä, matkalla, kuin kotka, lennä yhtä korkealle kuin aurinko!


Alkuperäisen sisällön säilyttäminen pelasi sekä remake -version eduksi - vaikka peli pysyikin mielenkiintoisena tasohyppelynä pienellä mutta eloisalla ja monipuolisella maailmankartalla, jota sinun on tutkittava päähenkilön kuudella käytettävissä olevalla mutaatiolla, peli jäi kuitenkin hyvin lyhyeksi. Keskimääräinen toisto kestää noin neljä tuntia alkuperäisen tuntevalla veteraanilla ja noin kuudesta kahdeksaan tuntia aloittelijalla. Tämä ero johtuu siitä, että joissain kohdissa ei ehkä ole selvää, mihin siirtyä seuraavaksi ja mistä etsiä seuraavaa pomoa. Pelissä on kolme tällaista hetkeä, jolloin oikean polun löytäminen lisää edistymislaskuriin kolmekymmentä minuuttia. Plus maatila.

Jokaisella päähenkilön mutaatiolla on omat etunsa ja haittansa. Pelin lopussa voimme vaihtaa lomakkeita liikkeellä ollessamme, mutta edetessämme joudumme käyttämään erityistä alustalaitetta. Hiiri osaa tarttua erikoislevyihin, hän on pieni ja ketterä, mutta on aseistettu lyhyellä miekalla. Leo on kookas, mutta vahva. Haukka osaa lentää, mutta pelkää vettä ja vahingoittaa sitä...

Vinkki: keskellä kaupunkia, talossa, jossa on kaivo, voit rikkoa huipulla olevan yksinäisen keltaisen tiilen ja avata transmutaatiohuoneen salaisen oven!


"Mikä maatila, mistä puhutte?!", joku kysyy. Tuon hyvää ja vain hyvää. Wonder Boy: The Dragon's Trap sisältää todellista viljelyä nykyisessä mielessä. Tätä mekaniikkaa ei selitetty alkuperäisessä ja luin siitä vuonna 2002, kun kävin läpi koko Wonder Boy -sarjan emulaattoreilla ja toistan kolmannen osan. Keräämällä esineitä, kuten pommeja, nuolia, salamoita ja bumerangeja, pelaajahahmo kerää "karisma"-parametrin, mikä lisää todennäköisyyttä pudottaa arvokkaampia esineitä, mukaan lukien suuret sydämet, jotka täyttävät kaiken terveyden. , ja parantavia eliksiirejä. Kuusi muuta ilmestyi uusintaversioon "karismakiviä", jotka saamme salaisten testitasojen läpäisyn jälkeen, joita ei ole niin helppo löytää! Yksi taso jokaista mutaatiota kohti, ja ne sijaitsevat odottamattomimmissa paikoissa.

Maanviljely The Dragon's Trapissa voi olla tarpeen, jotta pelaaja voi ostaa haluamansa varusteen, ja tämä vaatii tietyn määrän kultakolikoita. Tai sinun on ostettava eliksiirit ennen kuin menet uuteen paikkaan, ja ne maksavat sitä enemmän, mitä enemmän terveydelle hahmolla on. Lisäksi hinta nousee lähes aritmeettisessa progressiossa, ja maksimimäärällä sydämiä (kahdeksan kappaletta) yksi taikanestepurkki maksaa 1760 kultaa. Tämä on paljon!

Voit saada selville "karisma"-mekaanikon olemassaolosta vain etsimällä kauppoja, joissa on tuotteita, jotka on suljettu ostettavaksi. Juuri he vaativat hahmon karismatason nostamista keräämällä kiviä esineineen ja karismakiteitä salaisista paikoista.


Tietysti voit tehdä ilman maanviljelyä, varsinkin kun pelaat korkealla vaikeustasolla, siihen ei ole aikaa - tämä vaikeus tarkoittaa suhteellisen nopeaa kulkua, pelaaja on hyvin rajallinen aika. Mutta tässä tapauksessa tarvitaan paljon enemmän varovaisuutta, ja mikä tärkeintä, sinun on totuttava syöttöviiveeseen, joka heiluttaa kynää vuodesta 1989. Kehittäjät päättivät olla muuttamatta tätä parametria. Ja se on erityisen raivostuttavaa taisteluissa ilmavihollisia vastaan, erittäin tarkka ja vanhentunut ajoitus hypyn ja iskun välillä juuri tuossa hyppyssä. Usein käy niin, että vihollinen tavoittaa pelaajan aikaisemmin ja "järkyttää" hahmoa jopa niin, että se "raahaa" häntä koko näytön poikki. Tämä ongelma johtuu myös siitä, että LizardCube säilytti alkuperäisen hahmon ja vihollisen osumalaatikot, jotka ovat hieman suurempia kuin näytöllä näkyvät olennot.

Pelissä on useita muita mekaniikkoja ja vivahteita, joita kehittäjät päättivät olla selittämättä, aivan kuten niitä ei selitetty alkuperäisessäkään. Jossain määrin tämä on virhe, vaikka se on kunnianosoitus alkuperäiselle. Joillakin varusteilla, kuten noitamiekalla, on ainutlaatuisia tehosteita, jotka kuvauksessa vain kuulostavat "+special", eli peli ilmoittaa efektin olemassaolon, mutta ei mene sen yksityiskohtiin. Pelaajan täytyy itse arvata, että oudosta huoneesta poimittu miekka voi muuttaa kivitähdet lohkoiksi. Se ei tietenkään ole vaikeaa, mutta tekemällä viileän "apu"-valikon voit tehdä yhtä hienon valikon, joka selittää erikoistehosteet ja piilomekaniikka.


Projektin tekninen toteutus on erinomainen, peli toimii loistavasti ja latautuu nopeasti PlayStation 4:lle vieden hieman yli gigatavun levytilaa. On hieman pettymys, että The Dragon's Trap ei päässyt kannettavaan PlayStation Vita -järjestelmään, mutta "taskupelien" ystävät voivat aina kääntyä Nintendo Switchin puoleen, josta peli on saatavilla samaan hintaan kuin PlayStation Storesta - 1 399 ruplaa. . Hermosolujen vaatimaton rätiseminen johtuu joistakin mekaniikan anakronismista, jotka ovat jo merkittävästi kehittyneet viimeisen 28 vuoden aikana, erityisesti edellä mainitut hitboxit ja syöttöviive. Niihin ei ole vaikea tottua, mutta haluaako ei-nostalginen tulokas sietää tällaisia ​​lahjoja kaukaisesta menneisyydestä? Kysymys on avoin. Platinum Cupin metsästyskauden harrastajat voivat viettää aikaa nuolien teroittamiseen ja haulikkopatruunoiden vyön täyttämiseen, sillä The Dragon's Trapissa ei ole Platinum Cupia. Kaikki palkinnot ovat melko yksinkertaisia, lukuun ottamatta kultaa, joka saadaan suoritettua korkealla vaikeudella ja määrätyssä ajassa. On vaikea vastata, miksi kehittäjät eivät jakaneet lisää palkintoja, mukaan lukien platinaa, koska pelissä on paljon sisältöä - täällä voit palkita kaiken laitteiden ostamisesta, salaisten myymälöiden etsimisestä, triviaaleista, kuten tappamisesta N määrä vastustajia ja pian.


Wonder Boy: Lohikäärmeen ansa- Tämä on itse asiassa referenssiremake. Kehittäjät ovat säilyttäneet täysin alkuperäisen sisällön ja pelattavuuden, jotka tekivät vuoden 1989 pelistä tasohyppelyfanien suosikin, mutta ovat suunnitelleet audiovisuaalisen esityksen kokonaan uudelleen. Peli näyttää pirun kauniilta ja kuulostaa hyvältä, antaen vaikutelman eloon tulleesta sarjakuvasta. Mutta se on hyvin lyhyt - kirjaimellisesti 4-6 tuntia, ja kaikki pomot menivät esi-isiensä luo, vaikka otettaisiin huomioon useiden erittäin salaisten testitasojen läpikulku, joita ei ollut alkuperäisessä. Tämä on nykyaikaisen yleisön toivomien rakastettujen klassikoiden uskollisten uusintojen hinta.

Että Wonder Boy: The Dragon's Trapin uusintaversio sisältää muokkaus- ja virheenkorjaustyökalut, jotka voidaan aktivoida yksinkertaisesti vaihtamalla kokoonpanotiedosto tasohyppelyn PC-versiossa (Steam ja GOG).

Sinun tarvitsee vain löytää rivi ”Editor=false” Settings.cfg-tiedostosta bin_pc\config-kansiosta ja muuttaa se muotoon ”Editor=true”. Ota kehittäjätyökalu käyttöön painamalla F-painiketta pelin ollessa käynnissä.

Kun pääset helposti käsiksi Wonder Boyn luomiseen käytettyihin työkaluihin, voit katsoa, ​​kuinka päivitetty peli toimii konepellin alla (ja antaa sinun vaihtaa välittömästi alkuperäisen version ja remake-version välillä). Tämä vaihtoehto avaa myös mahtavia mahdollisuuksia moddereille, jotka haluavat luoda oman The Dragon's Trapin.

Tiimi myönsi kuitenkin myös, että työkalu ei ole helppokäyttöinen. Lizardcuben edustaja totesi vastauksena fanin kysymykseen siitä, käyttäisikö studio häntä uudelleen tehdäkseen vielä enemmän uusintoja klassisista peleistä: ”Rehellisesti sanottuna siellä on niin suuri sotku, että tätä tekniikkaa ei voida pitää uudelleenkäytettävänä. Ehkä työkalujen seuraava iteraatio on erilainen.".

Lizardcuben perustajalla Omar Cornutilla on jo kokemusta pelien kehitystyökalujen luomisesta. Hän julkaisi aiemmin (ja ylläpitää edelleen) ImGUI:n, ilmaisen graafisen käyttöliittymäkirjaston pelinkehittäjille, jonka hän muodosti työskennellessään Media Moleculessa, PlayStationin LittleBigPlanet-sarjan takana.

Wonder Boy: The Dragon's Trap julkaistiin PC:lle, Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja Nintendo Switchille tänä vuonna.

Upea remake! Saa sinut rakastumaan kirjaimellisesti ensimmäisistä sekunneista: sujuva animaatio, tyylikäs piirustustyyli, elävät soittimet.

Arvostaaksesi Wonder Boy: The Dragon's Trapin tekemää työtä, vaihda vain vuoden 2017 versiosta vuoden 1988 versioon. Paina vain yhtä painiketta ja vaihto tapahtuu reaaliajassa. Ja se on siistiä!

Grafiikassa ja musiikissa parannustaso alkuperäiseen verrattuna on yli 9000, mikä on valtava kunnioitus tehtyä työtä kohtaan. Esimerkiksi paikoissa, joissa alkuperäisessä oli yksivärinen tausta, remake on erittäin taidokas piirros. Jos alkuperäisessä sprite yksinkertaisesti liikkuu, uusintaversiossa on erittäin hienostunut animaatio. Kyllä, he jopa lisäsivät vitsilauseita kaikenlaisille NPC: ille ja myyjille! Alkuperäisessä he olivat hiljaa. Ja on myös mahtavaa, että voit nopeasti vaihtaa grafiikkaa ja musiikkia liikkeellä ollessasi yhdellä painikkeella – ja ylläty.

On syytä huomata varovainen asenne alkuperäisen tasojen mekaniikkaan ja rakenteeseen, joka oli aikansa erittäin hyvä. Siellä on paljon epälineaarista tutkimista, salaisuuksia ja paluuta. Vastaavasti tutkimme pelin maailmaa, kun löydämme hahmon kyvyt, jotka tässä ilmenevät hänen muuntumisissaan erilaisiksi eläimiksi - liskoksi, hiireksi, sammakkoeläimeksi, leijonaksi ja haukkaksi.

Pelissä on myös rahaa ja varusteita, joilla on erilaisia ​​vaikutuksia sankarin eri parametreihin. Vikoja? No, ehkä pääset pienten asioiden ytimeen. Pelasin kovaa ilman läpikulkua, ja joissain paikoissa se oli vähän ankaraa - viholliset ovat melko pahoja, ja joskus ei ole selvää minne mennä ja menet väärään suuntaan - loppujen lopuksi ne eivät johda sinua käsi täällä. Joten jos et halua hukkua, pelaa pelin normaalilla vaikeusasteella. No, liikkeen ja taistelun mekaniikka täällä ei ole kaikkein hiottuimmillaan, on vielä 80-lukua, välillä tulee pieniä mutkia - mutta kaiken kaikkiaan siedettävää.

Suosittelen sitä, minulla oli todella hauskaa pelata tätä tunnetun pelin remakea. Toivon, että sama studio tekee uusintoja Wonder Boyn muista osista. Tämän pelin ansiosta kiinnostuin sarjasta yleisesti - Segan lapsena se meni jotenkin ohitseni. Pelaa sitä, et tule katumaan sitä - ja tällaisten uusintojen tekijöitä on tuettava, näet, ehkä he herättävät henkiin toisen lelun Dandylta tai Segalta.

Paikat yrittävät olla erilaisia, mutta tämä joskus tuhoaa maailman koskemattomuuden tunteen. Siten keskiaikainen linna sijaitsee lähellä muinaisen Egyptin pyramidia ja upotettua merirosvolaivaa, jossa on haamuja ja yksisilmäisiä ogreja. Vaikka on selvää, että hän ei yritä olla vakava. Hahmot - sikakauppias ja kaunis blondi sairaanhoitaja isolla ruiskulla klassisen parantajan sijaan - osoittavat selkeästi tietyn komedian projektissa.

Koska Lohikäärmeen ansa luotiin aikana, jolloin genren periaatteet eivät olleet vielä täysin muodostuneet. Metroidvania”, ja siirrettäessä peliä nykyisen sukupolven konsoleihin kirjoittajat eivät yrittäneet muuttaa pelin suunnittelua paljon, vaan projektissa on epämiellyttäviä hetkiä.

Esimerkiksi pikakuvakkeet - joskus niitä on olemassa, ja joskus kehittäjät unohtavat ne ja pakottavat sinut toistamaan useita paikkoja alusta alkaen, jos häviät. Ottaen huomioon, että et voi juosta hirviöiden ohi, toisin kuin Pimeät sielut, sinun on tyhjennettävä kokonaisia ​​tasoja, "ilo" voi kestää kauan.

Jälkeen Lapio ritari taistelee sisään Wonder Boy: Lohikäärmeen ansa ei tuo juuri mitään iloa. Taistelujärjestelmä tuntuu vanhentuneelta ja hyvin primitiiviseltä - käytännössä sinulla on vain yksi vakiohyökkäys. He yrittävät monipuolistaa kertaluonteisia loitsuja ja hyökätä vihollisista ja piilotetuista arkuista putoavia esineitä vastaan, mutta se ei onnistu lievästi sanoen. Hyödyllisin oli bumerangi, joka lentää esteiden läpi ja palaa takaisin inventaarioon, jos et juokse kauas.

Taistelujärjestelmän primitiivisyys on erityisen havaittavissa pomoissa, jotka yksinkertaisella toimenpiteellä voivat pitää sinut paineen alla pitkään, estäen sinulta mahdollisuuden taistella takaisin. Ja tämä palaa ensimmäiseen ongelmaan - pikanäppäimiin. Jos sinulla ei ole erityistä ylösnousemusjuomapulloa ja kuolet pomon käsiin, aloitat keskuskaupungin tarkastuspisteestä, joka pakottaa sinut käymään uudelleen useissa paikoissa.

Wonder Boy: The Dragon's Trap on Lizardcuben PC-alustalle kehittämä arcade-peli, jonka ympäristö on retrotyylinen, ja seuraavat ominaisuudet voidaan korostaa: toiminta, seikkailupeli, tasohyppely, remake, indie, metroidvania, kultti. klassikko , toimintaseikkailu, upea ääniraita, 2D jne. Pääset pelitiloihin, kuten "yksipelaaja".

Peli Wonder Boy: The Dragon's Trap on jaettu ympäri maailmaa kustantajan DotEmun kertaostomallin mukaisesti. Tällä hetkellä pelivaihe on käynnistetty ja sen julkaisupäivä on 6.8.2017. Ilmainen lataa Wonder Boy: The Dragon's Trap, mukaan lukien torrentin kautta, se ei ole mahdollista, koska peli on jaettu kertaostomallin mukaan. Peli tukee venäjän kieltä.

MMO13 ei ole vielä arvioinut Wonder Boy: The Dragon's Trap -peliä. Peliä jaetaan Steam-kaupassa, jonka käyttäjät arvioivat tämän pelin arvosteluillaan 8,9 pisteellä 10:stä.

Pelin virallinen kuvaus kuuluu:

"Kauniita käsin piirrettyjä animaatioita ja päivitetty ääni - kulttiseikkailuklassikko on palannut!"

Selaimesi ei tue tätä videota.