ពាក្យរាំរបាំបាឡេ sousse ។ អនុសាសន៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់សិក្សាពាក្យបារាំងនៃរបាំបុរាណ

របាំបាឡេ និងក្បាច់រាំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់សិល្បៈដ៏ឆើតឆាយ និងទាក់ទាញបំផុត។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានកោតសរសើរដោយមនុស្សរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក។ អ្នកនិពន្ធជនជាតិអង់គ្លេស John Dryden បានហៅរបាំបាឡេថា "កំណាព្យនៃជើង" ។ កវីជនជាតិរុស្សី និងជាអ្នកនិយាយតិះដៀល Emil Krotky បានហៅរបាំបាឡេថា "ល្ខោនអូប៉េរ៉ាសម្រាប់មនុស្សថ្លង់" ។ ហើយអ្នករបាំជនជាតិអាមេរិកបានកត់សម្គាល់ថា "រាងកាយមិនដែលកុហកទេ" ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថា តើរបាំបាឡេមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ និងចលនាអ្វីដែលរបាំនេះផ្អែកលើ។ នៅក្នុងបុរាណមានធាតុមួយចំនួនធំ៖ pas, ការផ្សព្វផ្សាយ, arabesque, corps de ballet, ferme, fouetté, aplomb និងផ្សេងៗទៀត។ Batman គឺជាចលនាក្បាច់រាំដ៏សំខាន់បំផុតមួយ។ ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើវាជាអ្វី។

តើ Batman ជាអ្វី?

Batman គឺជាចលនាដែលផ្អែកលើការលើក ចាប់ពង្រត់ ឬពត់ជើងធ្វើការ។ មកពីពាក្យបារាំង Battements - "វាយដំ" ។ នៅពេលសម្តែង batman អ្នករាំឈរនៅលើជើងគាំទ្រនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល ម្រាមជើង ឬនៅលើជើងទាំងមូល។ វាត្រូវតែចងចាំថា batman គឺជាមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកទេសរបាំបុរាណ។

មានប្រភេទ batman មួយចំនួនធំដែលត្រូវការបច្ចេកទេសពិសេស។ សូមក្រឡេកមើលពួកគេខ្លះ។

ថ្មើរជើង Tendu

ឈ្មោះនៃធាតុគឺ "តានតឹង, តានតឹង" ។

ប្រភេទនៃ batman ផ្អែកលើការផ្លាស់ទីជើងធ្វើការទៅមុខ ថយក្រោយ ឬទៅចំហៀង។ ដំបូងជើងត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយឥដ្ឋបន្ទាប់មកពង្រីកទៅទីតាំងសំខាន់។ មុំចាប់ពង្រត់គួរតែមាន 30 ដឺក្រេ។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជើងរបស់អ្នកទៅមុខ ឬថយក្រោយ មុំ 90 ដឺក្រេត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងដងខ្លួន និងជើងរបស់អ្នក។ នៅពេលចាប់ពង្រត់ទៅចំហៀងជើងគួរតែស្របទៅនឹងស្មា។ នៅពេលប្រតិបត្តិ ជើងត្រូវលាតសន្ធឹង និងតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាញឹកញយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ជា​ការ​ហាត់​ប្រាណ និង​ការ​ហាត់​ប្រាណ។ batman នេះ​គឺ​ជា​លំហាត់​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​លំហាត់​ដំបូង​ដែល​អ្នក​រាំ​របាំ​បាឡេ​រៀន។

នៅក្នុងភាសារុស្សីវាត្រូវបានប្រកាសថាជា "batman zhete" (ពីបារាំង Jeter - "បោះ, បោះ") ។

ធាតុស្រដៀងនឹងបច្ចេកទេសទៅនឹង Battement Tendu ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺការបន្ថែមការលើកជើង 45 ដឺក្រេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរៀនចលនានេះចាប់ផ្តើមដោយការលើកជើង 25 ដឺក្រេ។ ជើងលើកពីលើឥដ្ឋដោយយោល ហើយស្ថិតក្នុងទីតាំងនោះ។ Battement Tendu Jeté ក៏ជាធាតុហ្វឹកហ្វឺនដ៏ល្អមួយដែរ ហើយត្រូវបានអនុវត្តនៅបាឡេ។ អភិវឌ្ឍភាពត្រឹមត្រូវ, ភាពទន់ភ្លន់នៃជើងនិងសាច់ដុំ corset ។ Battement Tendu និង Battement Tendu Jeté ត្រូវបានអនុវត្តពីទីតាំងទីមួយឬទីប្រាំ។

Grand Batment Jeté ("Grand Batman")

អនុវត្តដោយចលនាជើងខ្ពស់។ ក្នុងករណីនេះមុំនៃការលើកជើងគឺ 90 ដឺក្រេឬច្រើនជាងនេះទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលហ្វឹកហាត់វាមិនត្រូវបានគេណែនាំឱ្យលើកជើងលើសពី 90 ដឺក្រេទេ។ ដងខ្លួនរបស់អ្នករាំបែរខ្នងទៅក្រោយ ពេលលើកជើងទៅមុខ ឬទៅមុខ ពេលបង្វិលជើងទៅក្រោយ។ នៅពេលលើកជើងរបស់អ្នកទៅចំហៀង គម្លាតតិចតួចបំផុតនៃដងខ្លួនត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែអ្នកក៏ត្រូវរក្សាបន្ទាត់តែមួយរវាងជើង និងស្មាផងដែរ។ នៅពេលសម្តែង Grand Battement Jeté អ្នកមិនអាចនាំជើងរបស់អ្នកទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម ហើយធ្វើចលនាយោល 3-4 ដងជាប់ៗគ្នា។ ចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់លំហាត់នេះគឺជាទីតាំងទីបី។ Grand Battement Jeté អភិវឌ្ឍសាច់ដុំ corset បានយ៉ាងល្អ ក៏ដូចជាភាពត្រឹមត្រូវ និងការស៊ូទ្រាំ។

ការខ្ចីប្រាក់ពាក់ព័ន្ធ ("Batman relevé lent")

ឈ្មោះនេះបានមកពីពាក្យបារាំង: relever - "ដើម្បីចិញ្ចឹម", ខ្ចី - "លំហែ" ។

ប្រភេទ​អ្នក​វាយ​ដំបង​ធ្វើ​ដោយ​លើក​ជើង​យឺតៗ​ដល់​កម្ពស់ ៩០ ដឺក្រេ ហើយ​កាន់​វា​ក្នុង​ទីតាំង​នោះ។ ធាតុ​នេះ​គឺ​ពិបាក​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ណាស់ ព្រោះ​វា​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ហ្វឹកហាត់​សាច់ដុំ​ជើង និង​ដងខ្លួន​ឱ្យ​បាន​ល្អ។

Battement frappé

ឈ្មោះនេះបានមកពី frapper បារាំង - "បុក, បុក" ។

វាត្រូវបានអនុវត្តដោយការពត់ជើងធ្វើការនៅមុំ 45 ដឺក្រេ ហើយចុចវានៅលើ shin ជាមួយនឹងជើងគាំទ្រ។ រួមជាមួយ Batment Tendu វាគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃ Batman ។ នៅពេលសម្តែង Battement frappé ភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពច្បាស់លាស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់អ្នករាំរបាំបាឡេមានការរីកចម្រើន។

Battement Fondu

ធាតុត្រូវបានដាក់ឈ្មោះពីពាក្យបារាំង fondre - "រលាយ, រលាយ" ។

ជាប្រភេទ batman ដ៏ស្មុគស្មាញ។ ភាគច្រើនត្រូវបានអនុវត្តពីទីតាំងទីប្រាំ។ ជើងទ្រត្រូវពត់ទៅទីតាំង demi plie ហើយជើងធ្វើការផ្លាស់ទីទៅទីតាំង le cou-de-pied (លើកជើង)។ បន្ទាប់មក​ការ​ដាក់​ជើង​ទាំងពីរ​ឱ្យត្រង់​បន្តិច​ម្តងៗ ខណៈពេលដែល​ជើង​ធ្វើការ​ត្រូវបាន​ចាប់ពង្រត់ ឬ​លើក​ទៅមុខ ថយក្រោយ ឬ​ទៅ​ចំហៀង​។ លំហាត់នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅបាឡេ។ អភិវឌ្ឍសាច់ដុំជើងបានល្អ ភាពផ្លាស្ទិច និងភាពទន់នៃចលនា។

Battement soutenu ("Battement hundred")

កិរិយាស័ព្ទ soutenir ត្រូវបានបកប្រែពីភាសាបារាំងថា "គាំទ្រ" ។

ប្រភេទ batman ស្មុគស្មាញជាងនេះ ជាមូលដ្ឋានដែល Battement Fondu ។ ដើម្បីអនុវត្តវា ដំបូងអ្នកត្រូវលើកម្រាមជើង ឬពាក់កណ្តាលម្រាមជើង ហើយបន្ទាប់មកដាក់ជើងធ្វើការរបស់អ្នកនៅក្នុងទីតាំង le cou-de-pied ហើយផ្លាស់ទីជើងធ្វើការរបស់អ្នកទៅមុខ ថយក្រោយ ឬទៅចំហៀង។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីលើកវាដោយ 25, 45 ឬ 90 ដឺក្រេ; ពត់ជើងគាំទ្រនៅជង្គង់ និងផ្លាតក្បាល។ ដៃអនុវត្តចលនា ("តូច, ម្លប់") ។ បន្ទាប់ពី nuance ដៃផ្លាស់ទីទៅទីតាំងនៃទីតាំងទីមួយនិងទីពីរ។ ចលនាដៃត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងចលនាជើង។ ដូច្នេះ ដៃផ្លាស់ទីទៅក្នុងទីតាំងទីមួយ នៅពេលដាក់ជើងធ្វើការ sur le cou-de-pied ហើយបើកចូលទៅក្នុងទីតាំងទីពីរ នៅពេលចាប់ពង្រត់ ឬបង្វិលជើង។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានស្គាល់ពីប្រភេទសំខាន់ៗនៃធាតុសំខាន់បំផុតនៅក្នុងរបាំបុរាណ។ វាច្បាស់ណាស់ថា batman គឺជាធាតុដែលទាមទារភាពត្រឹមត្រូវ ភាពជាក់លាក់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំងរបស់អ្នករាំដើម្បីសម្តែងវា។

វាក្យសព្ទក្បាច់រាំគឺជាប្រព័ន្ធនៃឈ្មោះពិសេសដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកំណត់លំហាត់ ឬគំនិតដែលពិបាកពន្យល់ ឬពិពណ៌នាដោយសង្ខេប។

នៅសតវត្សទី 17 (1701) ជនជាតិបារាំង Raoul Feuillet បានបង្កើតប្រព័ន្ធសម្រាប់កត់ត្រាធាតុនៃរបាំបុរាណ។ ពាក្យទាំងនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យក្បាច់រាំពិភពលោក សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ។

ងាកទៅរកអក្សរសិល្ប៍ឯកទេស សិស្សបានជួបប្រទះការលំបាកនៅពេលប្រឈមមុខនឹងពាក្យដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដូចជា៖ “ការបំលាស់ទីនៃជើង” ហើយនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់បច្ចេកទេសនៃការសម្តែងរបាំបុរាណ “រាងកាយ” គឺជាពាក្យដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ កាយសម្ព័ន្ធ; "ការកាត់បន្ថយ" - សមត្ថភាពរបស់អត្តពលិកដើម្បីបង្ហាញពីដំណាក់កាលអតិបរមានៃការហោះហើរក្នុងការលោត "Priporasion" - លំហាត់ត្រៀមដៃឬជើងមុនពេលចាប់ផ្តើមអនុវត្តធាតុ "ឈើឆ្កាង" - អនុវត្តធាតុក្នុងទិសដៅដូចខាងក្រោម: ទៅមុខចំហៀង។ ថយក្រោយ ទៅចំហៀង ឬក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

ចំណេះដឹងអំពីពាក្យពិសេសបង្កើនល្បឿនដំណើរការសិក្សា។ វាក្យសព្ទក្បាច់រាំកំណត់លក្ខណៈចលនាឱ្យលម្អិតជាងកាយសម្ព័ន្ធ។ នេះគឺជាភាសាអន្តរជាតិនៃការរាំ ឱកាសក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នករចនាក្បាច់រាំ ការយល់ដឹងអំពីអក្សរសិល្ប៍ឯកទេស សមត្ថភាពក្នុងការកត់ត្រាដោយសង្ខេប ការរួមបញ្ចូលការបណ្តុះបណ្តាល មេរៀន etudes លំហាត់ជាន់ ការតែងនិពន្ធ។

វាក្យសព្ទតែងតែត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមច្បាប់នៃការបង្កើតពាក្យ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃពាក្យនេះគឺភាពខ្លីរបស់វា។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចកាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការពន្យល់កិច្ចការ និងរក្សាដង់ស៊ីតេនៃមេរៀន។

ប៉ុន្តែសិស្សមិនតែងតែអាចចងចាំវាក្យសព្ទក្បាច់រាំនោះទេ ដូច្នេះហើយទើបគំនិតនេះកើតចេញពីការសរសេរធាតុក្បាច់រាំដោយប្រើវាក្យសព្ទកាយសម្ព័ន្ធ ដើម្បីឱ្យសិស្សយល់កាន់តែច្បាស់អំពីសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សា។

បទពិសោធន៍បង្ហាញថាវាគឺជាសិស្សដែលមិនមានការហ្វឹកហាត់ក្បាច់រាំដែលពិបាកក្នុងការចងចាំឈ្មោះចលនា។ តាមក្បួនទាំងនេះគឺជា trampolineists និងអ្នកលោតនៅលើផ្លូវកាយសម្ព័ន្ធ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែអត្តពលិកដែលបានបំពេញស្តង់ដារ CCM និង MS មិនតែងតែមានចំណេះដឹងអំពីលក្ខខណ្ឌ និងបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការអនុវត្តសូម្បីតែធាតុសាមញ្ញបំផុតក៏ដោយ។ ការបង្កើតតារាងប្រភេទនេះ និងគំនូរមួយចំនួនធំសម្រាប់ធាតុនានា ធ្វើឱ្យវាអាចរៀបចំចំណេះដឹងរបស់សិស្សក្នុងវិស័យបណ្តុះបណ្តាលក្បាច់រាំ ឱ្យមានភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងពាក្យក្បាច់រាំ ហើយបើចាំបាច់ ត្រូវប្រើអក្សរសិល្ប៍ពិសេសលើក្បាច់រាំ។

ទីតាំងនៃដៃ និងជើងនៅក្នុងរបាំបុរាណ ទីតាំងនៃដៃ

រៀបចំ

ដៃចុះក្រោម បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ ដោយលើកបាតដៃឡើងលើ។ មេដៃនៅខាងក្នុងបាតដៃ

ខ្ញុំ - ដំបូង

ដៃទៅមុខ បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ

II - ទីពីរ

ដៃទៅមុខទៅភាគី បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ ដោយបាតដៃបែរមុខទៅខាងក្នុង

III - ទីបី

ដៃទៅមុខឡើងលើ បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ បាតដៃចូល

ជម្រើសទីតាំងដៃ

ដៃស្តាំនៅទីតាំងទីបី ដៃឆ្វេងនៅទីតាំងទីពីរ

ដៃស្តាំទៅមុខ បាតដៃចុះក្រោម ដៃឆ្វេងត្រឡប់មកវិញ បាតដៃចុះក្រោម

ដៃស្តាំនៅទីតាំងទីពីរ ដៃឆ្វេងស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រៀម

ដៃស្តាំនៅទីតាំងដំបូង ដៃឆ្វេងស្ថិតក្នុងទីតាំងត្រៀម

ដៃស្តាំនៅក្នុងទីបីដៃឆ្វេងនៅក្នុងទីតាំងរៀបចំ

ទីតាំងជើង

ខ្ញុំ - ដំបូង

ចុងម្រាមជើងបិទទៅខាងក្រៅ។ កែងជើងបិទ, ម្រាមជើងចេញ។ ជើងមានទីតាំងស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នាជាមួយនឹងការចែកចាយសូម្បីតែកណ្តាលនៃទំនាញនៅទូទាំងជើង

II - ទីពីរ

ជំហរធំទូលាយដោយជើងរបស់អ្នកដាច់ពីគ្នា ហើយម្រាមជើងរបស់អ្នកចេញ។ ជើងមានទីតាំងស្ថិតនៅពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នានៅចម្ងាយមួយជើងជាមួយនឹងការចែកចាយសូម្បីតែកណ្តាលនៃទំនាញរវាងជើង។

III - ទីបី

ខាងស្តាំត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលជើងឆ្វេង (ម្រាមជើងចេញ)

IV - ទីបួន

ឈរដោយជើងដាច់ពីគ្នា ខាងស្តាំនៅពីមុខខាងឆ្វេង (នៅចម្ងាយមួយជើង) ម្រាមជើងទៅខាងក្រៅ (អនុវត្តលើជើងទាំងពីរ)

វី - ទីប្រាំ

ជំហរបិទខាងស្តាំនៅពីមុខខាងឆ្វេងម្រាមជើងចេញ (កែងជើងខាងស្តាំត្រូវបានបិទដោយម្រាមជើងខាងឆ្វេងអនុវត្តលើជើងទាំងពីរ)

VI - ទីប្រាំមួយ។

ជំហរបិទ (កែងជើងនិងម្រាមជើងបិទ)

បញ្ជីធាតុនៃលំហាត់

លំហាត់ប្រាណ - លំហាត់ក្បាច់រាំតាមលំដាប់លំដោយនៅការគាំទ្រ ឬនៅកណ្តាល។










ការបង្វិល 90°, 180°, 360°, 540°, 720°, 1080°។





វិធីសាស្រ្តនៃការបណ្តុះបណ្តាលធាតុជាមូលដ្ឋាននៃលំហាត់

DEMI PLIE, GRANA PLIE (ពាក់កណ្តាល SQUATS, SQUATS)

គោលបំណងនៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍការបត់បែននៃបរិធាន articular-ligamentous និង "eversion" នៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាក ជង្គង់ និងកជើង។ លំហាត់នេះជួយអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពលោតដោយលាតសន្ធឹងសរសៃពួរ Achilles ។

អង្គុយពាក់កណ្តាល(ដេមី ភីលី)

ការអង្គុយពាក់កណ្តាលត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់មុខតំណែង។ នៅក្នុងលំហាត់ប្រាណនេះ កែងជើងមិនចេញពីឥដ្ឋទេ ទម្ងន់នៃរាងកាយត្រូវបានចែកចាយរាបស្មើលើជើងទាំងពីរ។ ការពត់និងពង្រីកជើងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងរលូនដោយមិនឈប់ "ដាក់បញ្ច្រាស" ជង្គង់ត្រូវបានតម្រង់ទៅភាគីតាមបណ្តោយបន្ទាត់នៃស្មា។ ឥរិយាបថគឺត្រង់។

អង្គុយ(ធំ)

Squat ត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់មុខតំណែង។ ទីមួយ ការអង្គុយពាក់កណ្តាលត្រូវបានអនុវត្តដោយរលូន បន្ទាប់មកកែងជើងត្រូវបានលើកជាបណ្តើរ ហើយជង្គង់ត្រូវពត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលពង្រីក កែងជើងត្រូវបានបន្ទាបទៅជាន់ដំបូង បន្ទាប់មកជង្គង់ត្រូវត្រង់។ ពេល​លើក​កែងជើង កុំ​ឡើង​ខ្ពស់​លើ​ម្រាមជើង​។ ករណីលើកលែងគឺជើងធំនៅក្នុងទីតាំងទីពីរដែលកែងជើងមិនចេញពីឥដ្ឋដោយសារតែទីតាំងធំទូលាយនៃជើង។

Flexion និង Extension គួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយរលូន ក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ល្បឿនគឺមធ្យម។ មុនពេលចាប់ផ្តើមលំហាត់ ដៃ (ប្រសិនបើចលនាត្រូវបានអនុវត្តនៅម៉ាស៊ីន) ឬដៃទាំងពីរ (ប្រសិនបើចលនាត្រូវបានអនុវត្តនៅកណ្តាល) ត្រូវបានផ្ទេរពីទីតាំងរៀបចំតាមរយៈទីតាំងទីមួយទៅទីពីរ។ បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃការពត់ជើង ដៃ (ឬដៃទាំងពីរ) ត្រូវបានទម្លាក់ពីទីតាំងទីពីរទៅទីតាំងត្រៀម ហើយជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃការពង្រីកជើង ដៃត្រូវបានផ្ទេរម្តងទៀតតាមរយៈទីតាំងទីមួយទៅទីពីរ។

BANTMAN TANDYU (លាតសន្ធឹង)

(ទីតាំងនៃជើងនៅលើម្រាមជើងទៅមុខ, ទៅចំហៀង, ត្រឡប់មកវិញ)

ការបត់ជើង និងពង្រីកជើងដោយរំកិលតាមបណ្តោយឥដ្ឋរហូតដល់ជើងស្ថិតនៅលើម្រាមជើង។ អនុវត្តពីទីតាំងទីមួយឬទីប្រាំក្នុងទិសដៅបី: ទៅមុខ, ចំហៀង, ថយក្រោយ។

គោលបំណងនៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបនៃការលាតសន្ធឹងជើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពរឹងមាំនិងការបត់បែននៃជើង (សន្លាក់កជើង) និងបន្ទាត់ដ៏ស្រស់ស្អាតនៃជើង។

Batman tandu(ខាងស្តាំទៅម្ខាងនៅលើម្រាមជើង)

Batman តក់ស្លុតទៅមុខ(ខាងស្តាំលើម្រាមជើង)

Banman tandyu ត្រឡប់មកវិញ(ពីស្តាំទៅចុងជើង)

Batman tandu ទៅមុខនិងថយក្រោយត្រូវបានអនុវត្តតាមបណ្តោយបន្ទាត់យ៉ាងតឹងរឹងកាត់កែងទៅនឹងរាងកាយនិងទៅចំហៀង - យ៉ាងពិតប្រាកដតាមបណ្តោយបន្ទាត់នៃស្មា។ នៅពេលសម្តែង batman tandu ដំបូងជើងទាំងមូលរអិលតាមឥដ្ឋ បន្ទាប់មកម្រាមជើង និងជើងត្រូវបានពង្រីកបន្តិចម្តងៗ។ ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃរាងកាយគឺស្ថិតនៅលើជើងដែលទ្រទ្រង់ ម្រាមជើងមិនចេញពីឥដ្ឋ។

ត្រូវប្រាកដថាជង្គង់របស់អ្នកនៅតែលាតសន្ធឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយជើងទាំងពីរនៅតែបត់ចេញ។ នៅពេលលាតសន្ធឹងជើងរបស់អ្នក មិនគួរមានការសង្កត់ធ្ងន់លើម្រាមជើងនោះទេ។ នៅពេលដែលជើងត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ ជើងនឹងបន្ទាបបន្តិចម្តងៗទៅជាន់។ កែងជើងត្រូវបានបន្ទាបទៅជាន់តែនៅក្នុងទីតាំងចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។

នៅពេលអនុវត្តទៅមុខ ការរអិលចាប់ផ្តើមដោយកែងជើង ហើយត្រលប់ក្រោយវិញដោយម្រាមជើងទៅ IP ។ នៅពេលសម្តែងថយក្រោយ ម្រាមជើងចាប់ផ្តើមរអិល ហើយជើងត្រឡប់ទៅ IP វិញដោយប្រើកែងជើង។

4/4 , ល្បឿនគឺយឺត។ ក្រោយមកចលនាត្រូវបានអនុវត្តពីការវាយ។ ហត្ថលេខានៃពេលវេលាតន្ត្រី -2/4, ល្បឿនគឺមធ្យម។

BATMAN TANDUE JETE (លាង)

អភិវឌ្ឍកម្លាំងសាច់ដុំភាពស្រស់ស្អាតនៃបន្ទាត់ជើងនិងភាពច្បាស់លាស់នៃការប្រតិបត្តិ។

ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់តូចមួយនៃជើងទៅទីតាំងចុះក្រោមហើយត្រលប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញតាមរយៈ batman tandu ។

អនុវត្តនៅក្នុងទីតាំងទីមួយឬទីប្រាំក្នុងទិសដៅបី: ទៅមុខ - ចុះក្រោមទៅចំហៀង - ចុះក្រោមត្រឡប់មកវិញ - ចុះក្រោម។

Batman tandu jete ទៅចំហៀង

(អូសខាងស្តាំទៅម្ខាង - ចុះក្រោម)

យន្តហោះ Batman Tandu ឆ្ពោះទៅមុខ

(អូសទៅស្តាំទៅមុខចុះក្រោម)

Batman tandu jete ត្រឡប់មកវិញ

(អូសទៅស្តាំចុះក្រោម)

Batman tandu jete ត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹង batman tandu ប៉ុន្តែនៅពេលឈានដល់ទីតាំងនៅលើម្រាមជើង ជើងមិននៅដដែល ប៉ុន្តែបន្តផ្លាស់ទីដោយយោល ដែលវាត្រូវបានជួសជុលនៅកម្ពស់នៃ shin កណ្តាលនៃការគាំទ្រ។ ជើង (45 °) ។ ជើងទាំងពីរគួរតែត្រូវបាន "បត់ចេញ" សាច់ដុំជើងគួរតែត្រូវបានរឹតបន្តឹងហើយក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្វិលជើងនិងម្រាមជើងនៃជើងដែលកំពុងធ្វើការគួរតែត្រូវបានលាតសន្ធឹងយ៉ាងខ្លាំង។

ត្រឡប់ទៅ IP ជាមួយនឹងចលនារុញតាមទីតាំងនៅលើម្រាមជើង។

ទំហំតន្ត្រីនៅដើមនៃការរៀន - 4/4 2/4, ល្បឿនគឺយឺត។ នៅពេលអ្នកធ្វើលំហាត់នេះ ចលនាជើងត្រូវបានអនុវត្តពីការវាយមួយ ចង្វាក់គឺជាមធ្យម។

Grand BATMAN (បត់ស្តាំទៅមុខ ចំហៀង ថយក្រោយ)

ជើងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងនេះទាំងពេលសម្តែង batman jetés ដ៏ធំ ( swings) ជួសជុលនៅមុំ 90° ហើយនៅពេលលើកជើងយឺតៗ - relevé lan ។

ទីតាំងជើងទៅមុខ

ទីតាំងជើងទៅចំហៀង

ទីតាំងជើងត្រឡប់មកវិញ

ការផ្លាស់ប្តូរធំ ៗ ចូលទៅក្នុងអាកាសហើយត្រលប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងទីតាំងទីមួយឬទីប្រាំក្នុងទិសដៅបី: ទៅមុខ, ចំហៀង, ថយក្រោយ។ ពីទីតាំងចាប់ផ្តើម ជើងឡើងលើអាកាសដោយប្រើយោល ឆ្លងកាត់កម្រាលឥដ្ឋជាមួយនឹងចលនារំកិលដូចនៅក្នុងយន្តហោះ batman tandu ដោយជើងបានជួសជុលនៅមុំ 90° (បន្ទាប់ខ្ពស់ជាងនេះ) ហើយត្រលប់មកវិញដោយរំកិលតាមរយៈ batman tandu jet ទៅ IP ។ ត្រូវប្រាកដថារក្សា "ការចេញ" និងភាពតានតឹងនៃជង្គង់ ជើង និងម្រាមជើងនៃជើងដែលកំពុងធ្វើការ។ ផ្ទេរចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃរាងកាយទៅជើងទ្រទ្រង់។ នៅពេលធ្វើចលនាធំទៅមុខ និងទៅចំហៀង ដងខ្លួនត្រូវតែបញ្ឈរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ នៅពេលបត់ថយក្រោយ ការបត់ទៅមុខបន្តិចនៃដងខ្លួនត្រូវបានអនុញ្ញាត។

ទំហំតន្ត្រី - 4/4. នៅពេលចាប់ផ្តើមរៀនល្បឿនគឺយឺត។ នៅពេលដែលការយោលជើងត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ វាត្រូវបានអនុវត្តចេញពីការវាយ ចង្វាក់គឺជាមធ្យម ហើយកម្ពស់នៃយោលកើនឡើងជាបីទិស៖ ឡើងលើ និងបន្ទាប់មកឡើង។

នៅពេលអនុវត្តការបន្ធូរបន្ថយ ជើងឡើងយឺតៗទៅមុខ ទៅចំហៀង ឬថយក្រោយ ហើយបន្ថយបន្តិចម្តងៗទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម (តាមរយៈ batman tanda)។ ដូចដែលវាត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញកម្ពស់ក៏កើនឡើងផងដែរដូចជានៅក្នុង Grand Batman ឡើងនិងឡើង។


ROND DE JAMBE PARTERRE (ចលនាឈាមរត់នៃម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ)

គោលបំណងសំខាន់នៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងពង្រឹងសន្លាក់ត្រគាកនិង "ការបង្វិល" ចាំបាច់នៃជើង។

ចលនាត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខ - deor និងថយក្រោយ - an de dan ។

អារក្ស(ខាងក្រៅ)

ពីទីតាំងទីមួយ ចលនារុញទៅមុខលើម្រាមជើង (batman tandu) រក្សា "ការចេញចូល" អតិបរមា និងភាពតានតឹងនៃជើងត្រូវបានផ្ទេរដោយរំកិលទៅទីតាំងទីពីរទៅទីតាំងខាងស្តាំទៅចំហៀងនៅលើម្រាមជើង បន្ទាប់មករក្សា "ការប្រែក្លាយ" និងភាពតានតឹងវាត្រូវបានអនុវត្តត្រឡប់ទៅម្រាមជើង (batman tandu) ហើយត្រឡប់មកវិញដោយរុញទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម

ដេដាន់(ខាងក្នុង)

នៅពេលអនុវត្តលំហាត់ប្រាណថយក្រោយ (ឌីណាន់) ជើងពីទីតាំងទីមួយត្រូវរំកិលត្រឡប់មកវិញលើម្រាមជើង បន្ទាប់មករំកិលទៅម្ខាងលើម្រាមជើង (ទៅទីតាំងទីពីរ) ពីទីតាំងទីពីរ រំកិលទៅទីតាំងខាងស្តាំទៅមុខ។ ម្រាមជើង (batman tandyu) ហើយរំកិលត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម

ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃរាងកាយត្រូវបានរក្សានៅលើជើងទ្រទ្រង់។ ជើងដែលកំពុងធ្វើការគួរតែផ្លាស់ទី "បញ្ច្រាស" តាមរយៈទីតាំងសំខាន់ៗទាំងអស់នៃជើងនៅលើម្រាមជើងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ តាមរយៈទីតាំងទី 1 ជើងត្រូវបានអនុវត្តក្នុងចលនារអិលជាមួយនឹងការទម្លាក់ជាកាតព្វកិច្ចនៃជើងទាំងមូលទៅជាន់។

ទំហំតន្ត្រី 3/4, 4/4, ចង្វាក់មធ្យម។


PORT DE BRAS (លំហាត់សម្រាប់ TORSO និងដៃ)

ក្រុមនៃលំហាត់ដែលអភិវឌ្ឍភាពបត់បែននៃរាងកាយ ភាពរលោង និងទន់នៃដៃ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

នេះគឺជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃអាវទ្រនាប់ por de bras ដែលរួមមានការពត់ដងខ្លួនទៅមុខ និងធ្វើឱ្យវាត្រង់ ផ្អៀងខ្នង និងត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។

លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តនៅការគាំទ្រនិងនៅកណ្តាលសាលពីទីតាំងទីប្រាំនៅក្នុងទីតាំងប្រឈមមុខ (en face) ឬនៅក្នុងវេនពាក់កណ្តាល (croise, hilt) ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមលំហាត់ ដៃត្រូវបានផ្ទេរពីទីតាំងរៀបចំតាមរយៈទីមួយទៅទីពីរ។

ទីតាំងទីប្រាំនៃជើង ទីតាំងទីពីរនៃដៃ

ជំហរបិទ, ខាងស្តាំនៅពីមុខខាងឆ្វេង, ម្រាមជើងចេញ, កែងជើងខាងស្តាំបិទដោយម្រាមជើងខាងឆ្វេង។ ដៃទៅសងខាង បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ បាតដៃទៅមុខ មេដៃចូល។

ទីតាំងទីប្រាំនៃជើង ទីតាំងទីបីនៃដៃ

Port de bras ទៅមុខ ដៃនៅទីតាំងទីបី (ដងខ្លួនផ្អៀងទៅមុខ លើកដៃឡើង បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ)។

ទីតាំងទីប្រាំនៃជើង ទីតាំងទីមួយនៃដៃ

ជំហរបិទ, ខាងស្តាំនៅពីមុខខាងឆ្វេង, ម្រាមជើងចេញ, កែងជើងខាងស្តាំបិទដោយម្រាមជើងខាងឆ្វេង។ ដៃទៅមុខ បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់ metacarpal ដោយបាតដៃបែរមុខទៅខាងក្នុង។

Port de bras ត្រឡប់មកវិញ ទីតាំងដៃទីបី

ផ្អៀងខ្នង លើកដៃឡើង បង្គត់នៅកែងដៃ និងសន្លាក់កដៃ បង្វែរក្បាលទៅខាងស្តាំ (ផ្អៀងខ្នងត្រឹមស្មារបស់អ្នកមកវិញ ដោយមិនបន្ធូរសាច់ដុំនៃតំបន់ចង្កេះ)។

អនុវត្តលំហាត់ប្រាណដោយរលូន ដោយសង្កេតមើលទីតាំងពិតប្រាកដនៃដៃរបស់អ្នក អមជាមួយនឹងចលនារបស់ពួកគេជាមួយនឹងការក្រឡេកមើលរបស់អ្នក និងបង្វែរក្បាលរបស់អ្នក។ ទំហំតន្ត្រីគឺ 3/4, 4/4, ចង្វាក់គឺយឺត។

SUR LE COU AE PIE (បានជួសជុលទីតាំងនៃជើងកោងនៅកជើង)

ដាក់ជើងនៅលើកជើង (sur le cou de pied) ដើម្បីសម្តែង batman frappe, batman fondue, petit batman, botu ។ ជើងខាងស្តាំ ពត់ដោយជើងត្រង់បន្តិច ស្ថិតនៅពីលើកជើងនៃជើងម្ខាងទៀត ប៉ះវាជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្រៅនៃជើង។ ម្រាមដៃត្រូវបានទាញត្រឡប់មកវិញ។

ទីតាំង sur le cou de pie ត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ ជង្គង់នៃជើងកោងគួរតែត្រូវបាន "ងាកចេញ" ហើយតម្រង់ទៅចំហៀងយ៉ាងពិតប្រាកដតាមខ្សែបន្ទាត់នៃស្មា។

Sur le cou de pied

(ទីតាំងមូលដ្ឋាននៃជើងគឺនៅលើកជើងខាងមុខ)

Sur le cou de pied

(ទីតាំងមូលដ្ឋាននៃជើងគឺនៅខាងក្រោយកជើង)

Batman frappe មានការពត់ជើងធ្វើការចូលទៅក្នុងទីតាំង sur le cou de pied និងពង្រីកវាទៅលើម្រាមជើងនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការហ្វឹកហាត់ ហើយដូចដែលវាត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ ក្នុងទីតាំងចុះក្រោមក្នុងក្រុម UTG-2,3 និងជាក្រុម។ UTG-4, SS, VSM - នៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងការបន្ទាបខ្លួននៅក្នុងទីតាំងផ្សេងៗគ្នាទៅម្រាមជើងឬទីតាំងចុះក្រោម។

ទីមួយការធ្វើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានរៀនដោយពង្រីកជើងទៅចំហៀងបន្ទាប់មកទៅមុខនិងក្រោយត្រឡប់មកវិញដោយប្រឈមមុខនឹងការគាំទ្រក្នុងល្បឿនយឺត។ វាចាំបាច់ក្នុងការតាមដាន "ការផ្លាស់ប្តូរ" អតិបរមានៃជើងនៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាកជង្គង់និងកជើង។

នៅពេលដែលការបត់បែន និងពង្រីកជើងក្នុងទិសដៅទាំងបីត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ ការបត់ជើងនឹងត្រូវបានអនុវត្តពីការវាយដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការបន្ថែមជើង។

ទំហំតន្ត្រី - 2/4, ល្បឿនគឺមធ្យម។

ទីមួយ មានតែទីតាំង sur le cou de pied នៅខាងមុខ និងខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរៀន។ ជើងពីទីតាំងទីប្រាំត្រូវបានជួសជុលខាងលើកជើងនៃជើងម្ខាងទៀត ហើយបន្ទាបម្តងទៀតទៅទីតាំងទីប្រាំ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តលំហាត់នេះប្រឈមមុខនឹងការគាំទ្រ។ វាចាំបាច់ក្នុងការតាមដាន "ចំនួនអតិបរមា" នៃជើងនៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាកជង្គង់និងកជើងដោយរក្សាឥរិយាបថត្រឹមត្រូវនិងចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃរាងកាយនៅលើជើងដែលគាំទ្រ។

នៅពេលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់ទីតាំងនៃជើងនៅលើកជើងនៅខាងមុខ និងពីក្រោយ អ្នករៀនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយក្នុងល្បឿនយឺត ហើយនៅពេលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់វាក្នុងល្បឿនដ៏លឿន។ ដើម្បីរៀន frappe ទ្វេរដងក្នុងក្រុម UTG-3, UTG-4 នៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល និងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ demi-plie poses ។

ទីតាំងនៃជើងនៅលើកជើង (sur le cou de pied) ដើម្បីអនុវត្ត batman fondue ។ លំហាត់នេះរួមមានការពត់ជើងចូលទៅក្នុងទីតាំង sur le cou de pied ជាមួយនឹង "លើក" ដែលលាតសន្ធឹង អង្គុយពាក់កណ្តាលក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើជើងទ្រទ្រង់ និងពង្រីកជើងធ្វើការទៅចុងជើង ឬចុះក្រោមក្នុងទិសដៅមួយក្នុងចំណោមបីទិស។

Sur le cou de pied

នៅខាងមុខ (ទីតាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃជើងនៅលើកជើងនៅខាងមុខ)

Sur le cou de pied

ពីខាងក្រោយ (ទីតាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃជើងនៅលើកជើងខាងក្រោយ)

ទីមួយ មានតែមុខតំណែង sur le cou de pied ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរៀនពីមុខ បន្ទាប់មកពីក្រោយ។ បន្ទាប់ពីនេះ ការអង្គុយពាក់កណ្តាលនៅលើជើងទ្រទ្រង់ និងផ្នែកបន្ថែមនៃជើងធ្វើការ ទីមួយទៅចំហៀង បន្ទាប់មកទៅមុខ និងថយក្រោយ ប្រឈមមុខនឹងការគាំទ្រ។

ទំហំតន្ត្រី - 2/4, ល្បឿនគឺយឺត។ ចលនាគឺរលូនណាស់។

វាចាំបាច់ក្នុងការតាមដាន "ការចេញ" នៃជើងនិងការចែកចាយកណ្តាលនៃទំនាញនៃរាងកាយនៅលើជើងដែលគាំទ្រ។ នៅពេលដែលចលនាត្រូវបានយល់ច្បាស់ ទីតាំងដៃផ្សេងៗអាចត្រូវបានណែនាំ ជាពិសេសនៅពេលអនុវត្តលំហាត់នៅកណ្តាលកន្លែងហាត់ប្រាណ។ នៅក្នុងក្រុម UTG-3 លំហាត់ batman fondue ទ្វេដងត្រូវបានរៀនហើយនៅក្នុងក្រុម UTG-4, SS, VSM លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម្រាមដៃពាក់កណ្តាល។


ឆ្លងកាត់ (ការបកប្រែ - ទីតាំង "អ្វីគ្រប់យ៉ាង" នៃជើងកោងនៅខាងមុខទៅចំហៀងនិងខាងក្រោយម្រាមជើងនៅជង្គង់) ។


ការអភិវឌ្ឍន៍ (ការបត់បែន និងពង្រីកនៃជើង 90° និងខ្ពស់ជាងនេះ)

លំហាត់ប្រាណនេះបង្កើត "ការប្រែក្លាយ" នៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាក ជង្គង់ និងកជើង ហើយជាលំហាត់ប្រាណនាំមុខសម្រាប់អនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍។

ឆ្លងកាត់ដើម្បីអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ទៅមុខ

ឈរនៅខាងឆ្វេងដៃស្តាំត្រូវពត់នៅជង្គង់ដោយម្រាមជើងនៅខាងមុខ។

ឆ្លងកាត់ដើម្បីអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ត្រឡប់មកវិញ

ឈរ​ខាង​ឆ្វេង ស្ដាំ​ត្រូវ​បត់​ទៅ​ចំហៀង ម្រាម​ជើង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ជង្គង់។

ឆ្លងកាត់ដើម្បីអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍មួយឡែក

ឈរ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង ស្ដាំ​ត្រូវ​ពត់​ទៅ​ចំហៀង ម្រាម​ជើង​នៅ​ជង្គង់​ទៅ​ចំហៀង។

ប្រសិនបើជើងលាតសន្ធឹងទៅមុខបន្ទាប់មកពីទីតាំងចាប់ផ្តើមវាត្រូវបានផ្ទេរពីទីតាំង sur le cou de pied នៅខាងមុខ។ ប្រសិនបើជើងត្រូវបានពង្រីកត្រឡប់មកវិញ, ពីទីតាំង sur le cou de pied ពីខាងក្រោយ។

បន្ទាប់មកជើងដែលកំពុងធ្វើការរុញឡើងលើតាមបណ្តោយជើងទ្រទ្រង់ (ប៉ុន្តែដោយមិនប៉ះវា) ហើយបើកក្នុងទិសដៅដែលត្រូវការ។ ប្រសិនបើជើងត្រូវបានពង្រីកទៅចំហៀង នោះដោយមិននាំម្រាមជើងបន្តិចទៅជង្គង់នៃជើងទ្រទ្រង់នោះ វាត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅផ្នែកខាងក្នុងនៃជើងទ្រទ្រង់ ហើយបន្ទាប់មកត្រង់។

នៅពេលសម្តែងវាចាំបាច់ត្រូវតាមដាន "ការចេញ" នៃត្រគាកភាពតានតឹងនៃជើងនិងម្រាមដៃ។

នៅពេលដែលឆ្លងកាត់ត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញផ្នែកទីពីរនៃចលនាត្រូវបានណែនាំ - ការពង្រីកជើងក្នុងទិសដៅមួយក្នុងចំណោមបីទិសដៅទៅមុខ, ចំហៀង, ថយក្រោយ។ ដំបូង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រៀនទៅចំហៀង បន្ទាប់មកទៅមុខ និងក្រោយថយក្រោយ។ ការពង្រីកជើងចំហៀង និងថយក្រោយត្រូវបានរៀនបែរមុខទៅម៉ាស៊ីន។ ចលនាត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងរលូន។ វាចាំបាច់ក្នុងការតាមដាន "ការចេញ" នៃជើងក្នុងអំឡុងពេលនៃការបន្ថែមរបស់វាហើយត្រលប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។ ទំហំតន្ត្រី -3/4, 4/4, tempo យឺត។ នៅពេលអនុវត្តនៅកណ្តាល ការបង្វិលផ្សេងៗនៃដងខ្លួន និងទីតាំងនៃដៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ទីតាំងឆ្លងកាត់ក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅពេលផ្លាស់ទីជើងពីទីតាំងមួយទៅទីតាំងមួយទៀត។

ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានអនុវត្តពីទីតាំងទី 5 នៅក្នុងក្រុម UTG-3, UTG-4, SS, VSM នៅក្នុងទីតាំងឡើងលើហើយដូចដែលបានស្ទាត់ជំនាញឡើងលើបីទិសនិងនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលទៅជាការរួមផ្សំជាមួយធាតុនៃកីឡាដែលបានជ្រើសរើស។ .

ដូច​ជា​សៀវភៅ​ធ្វើ​ពី​ពាក្យ ផ្ទះ​ធ្វើ​ពី​ឥដ្ឋ របាំ​បាឡេ​ណា​ក៏​ធ្វើ​ចលនា​ដែរ។ តឹងរ៉ឹងម្តង និងសម្រាប់ទីតាំងដែលបានបង្កើតឡើងទាំងអស់នៃដៃ និងជើង ការឈរ ការលោត ការបង្វិល ចលនាតភ្ជាប់គឺជាមូលដ្ឋាននៃរបាំបុរាណ។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាទាំងនេះ ហើយរៀបចំវាតាមលំដាប់លំដោយជាក់លាក់មួយ អ្នករចនាក្បាច់រាំបង្កើតលំនាំក្បាច់រាំសម្រាប់រាំរបាំបាឡេ។ ភាពស្រស់ស្អាត និងថាមពលនៃចលនាគឺអាស្រ័យលើថាតើពួកគេបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈនៃតន្ត្រីយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងនៅលើអត្ថន័យដែលអ្នកដឹកនាំ - អ្នករាំនិងអ្នកសំដែង - អ្នករាំរបាំបាឡេដាក់ចូលទៅក្នុងពួកគេ។ ហើយវាប្រែថាចលនាដូចគ្នាអាចមើលទៅខុសគ្នា វាអាចល្អ និងអាក្រក់ ក្លាហាន និងកំសាក ស្រស់ស្អាត និងអាក្រក់ ហើយពេលខ្លះនេះអាស្រ័យលើភាពលំអៀងនៃក្បាល ជួនកាលនៅលើទីតាំងនៃដៃ និងដងខ្លួន។ កម្លាំង និងការបង្ហាញនៃការលោត ពីភាពរលូន និងល្បឿននៃការបង្វិល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការសំដែងរបាំបាឡេគឺខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

មានចលនា និងគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងរបាំបាឡេដែលអ្នកស្រឡាញ់សិល្បៈនេះគួរដឹង! ក្បាច់សំខាន់ 4 នៅក្នុងរបាំបាឡេត្រូវបានគេហៅថា Arabesque, Ecarte, Alaskan និង Attitude ។ ទាំងនេះគឺជាក្បាច់ដែលអ្នកសំដែងមានតុល្យភាពនៅលើជើងម្ខាង ខណៈពេលដែលកាន់ជើងម្ខាងទៀតនៅលើអាកាស។

ALASGON, ArabESQUE, ATTITUDE, EKARTE។ ទីតាំងសំខាន់ "សសរស្តម្ភ" ដែលរបាំបាឡេបុរាណសម្រាក។ ក្នុងក្បាច់ទាំងអស់នេះ អ្នកសំដែងឈរលើជើងម្ខាង ហើយជើងម្ខាងទៀតត្រូវលើកឱ្យខ្ពស់៖ ទៅចំហៀង (អាឡាស្កាន) ខ្នង (អារ៉ាបស្កិក) ត្រឡប់មកវិញដោយជង្គង់កោង (ឥរិយាបថ) អង្កត់ទ្រូងទៅមុខ ឬថយក្រោយ (អ៊ីខាតេ)។

ប្រជុំ. ការលោតក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងមួយបើកទៅចំហៀង ទៅមុខ ឬថយក្រោយ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការលោតត្រូវបានទាញឆ្ពោះទៅជើងម្ខាងទៀត។

Adagio - ការរាំនៃតួអង្គរាំរបាំបាឡេពីរឬច្រើនដែលមានគោលបំណងបង្ហាញពីស្ថានភាពអារម្មណ៍។

ប៉ា (ប៉ាសបារាំង - ជំហាន) គឺជាចលនាបញ្ចេញមតិដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានអនុវត្តស្របតាមច្បាប់នៃរបាំបុរាណ។

ផ្លូវរអិលគឺជាចលនាពិសេស គោលបំណងសំខាន់គឺការរៀបចំមុនពេលលោត។

Glissé (ពី glisser - ទៅរុញ) គឺជាជំហានមួយដែលម្រាមជើងរអិលតាមឥដ្ឋពីទីតាំង V ទៅទីតាំង IV ។ ប្រើជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ pirouettes ដើម្បីលោត។ Glisse r. នៅក្នុង arabesque, ម្តងហើយម្តងទៀតជាច្រើនដង, គឺជាផ្នែកមួយនៃចលនាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនិងបង្ហាញនៃរបាំបុរាណ។

Grand batman (ពីកងពលធំរបស់បារាំង) - បោះជើងទៅកម្ពស់អតិបរមា។

Plie (plié - បត់, ពត់ថ្នមៗ) - demi plié - អង្គុយតូចមួយ។

ដុត។ លោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត។ Grand jetés ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ជា​ការ​លោត​លើ​ឧបសគ្គ​ដែល​ស្រមើស្រមៃ​នៅ​ក្នុង​ការ​សម្ដែង​របាំ​បាឡេ​សំខាន់ៗ​ទាំង​អស់ - arabesque, attitude, alasgone។

CABRIOLE ។ ការលោតកំឡុងពេលដែលជើងមួយទាត់ម្ខាងទៀត។ ជើងត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ ការលោតនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់ទិសដៅ: ទៅមុខ, ចំហៀង, ថយក្រោយ។

ប៉េងប៉ោង (ពីបាឡុងបារាំង ពីបាឡេ - បាល់) - សមត្ថភាពរបស់អ្នករាំដើម្បីរក្សាជំហរ និងទីតាំងដែលថតនៅលើដីពេលលោត (នៅលើអាកាស) - អ្នករាំហាក់ដូចជាត្រជាក់នៅលើអាកាស។

Batri (ពីថ្មរបស់បារាំង - ដើម្បីវាយ) - ចលនាលោតដែលតុបតែងដោយ skids, i.e. ទាត់ជើងម្ខាងទល់នឹងជើងម្ខាងទៀតនៅលើអាកាស។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប៉ះទង្គិច ជើងត្រូវបានឆ្លងកាត់ក្នុងទីតាំង V (មុនពេលប៉ះ និងបន្ទាប់ពីវា ជើងត្រូវបានលាតសន្ធឹងបន្តិច)។

Entre (ពីភាសាបារាំង - ការណែនាំច្រកចូលទៅឆាក) - នៅក្នុងការរាំរបាំបាឡេរូបរាងរបស់អ្នកសំដែងម្នាក់ឬច្រើននៅលើឆាក។ ចលនាណែនាំទៅកាន់ pas de deux, pas de trois ។

PA DE DEUX ។ ឈុតឆាករាំដ៏សំខាន់នៅក្នុងរបាំបាឡេ ឬមួយនៃសកម្មភាពរាំរបាំបាឡេ។ Pas de deux បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គ និងបង្ហាញពីជំនាញរាំរបស់អ្នកសំដែង។ pas de deux មាន adagio បំរែបំរួលរបស់អ្នករាំ និងបំរែបំរួលរបស់អ្នករាំរបាំបាឡេ និង coda - បំណែករាំដ៏លំបាកតាមបច្ចេកទេសខ្លីរវាងអ្នករាំនិងអ្នករាំរបាំបាឡេ។

Coda (មកពីភាសាបារាំង Coda) - លឿន ផ្នែកចុងក្រោយនៃការរាំតាមការប្រែប្រួល

ទីតាំងទីប្រាំ។ ទីតាំងជើងជាមូលដ្ឋាននៃរបាំបុរាណ។ ជើងត្រូវបានបត់មួយរយប៉ែតសិបដឺក្រេ។ កែងជើងនៃជើងស្តាំត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងទៅនឹងម្រាមជើងខាងឆ្វេង ហើយកែងជើងនៃជើងឆ្វេងត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងទៅនឹងម្រាមជើងខាងស្តាំ។ ការរាំភាគច្រើនចាប់ផ្តើមពីទីតាំងនេះ ហើយទីតាំងនេះច្រើនតែបញ្ចប់។

PIROUETTE ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់វានៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល ឬម្រាមជើងម្ខាង។ Pirouettes មានទំហំតូច នៅពេលដែលក្នុងអំឡុងពេលបង្វិល ជើងមួយត្រូវបានសង្កត់យ៉ាងតឹងទៅម្ខាងទៀតនៅខាងមុខ ឬពីក្រោយ។ pirouettes ធំត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង poses មូលដ្ឋានទាំងអស់។

អារ៉ុនឌី (ពីអារ៉ុនឌីបារាំង - រាងមូល) - ទីតាំងរាងមូលនៃដៃ។

សូធី។ ការលោតក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទីតាំងទីមួយ ទីពីរ ឬទីប្រាំ។

ដំណើរកំសាន្ត។ ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់វាកំឡុងពេលលោត។ ដំណើរកម្សាន្តត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបដិវត្តមួយ និងពីរ។ មួយជុំដែលមានពីរវេនគឺជាធាតុផ្សំនៃរបាំបុរស។

Brize (ពីភាសាបារាំង brisé - ដើម្បីបំបែក; មានន័យថាខ្យល់សមុទ្រដែលមានខ្យល់បក់ខ្លាំង) - ការលោតតូចមួយផ្លាស់ទីទៅមុខឬថយក្រោយនៅពីក្រោយជើង។ ការលោតបញ្ចប់នៅទីតាំង V ។ បំរែបំរួល : brise dessus (ទៅមុខ) - dessous (ថយក្រោយ) ។

CHAZHMAN DE PIED ។ ការលោតក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងទី 5 និងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។

Ronde de Jambe - បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈពីភាសាបារាំង - រង្វង់ដោយជើងរបស់អ្នក។ ជាការពិតនៅក្នុងចលនានេះជើងពិពណ៌នាអំពីពាក់កណ្តាលរង្វង់។

Shazhman de Pie គឺជាការលោតពិសេសពីទីតាំងទី 5 ដែលក្នុងនោះជើងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។

Fouette គឺជាចលនាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់អ្នករាំរបាំបាឡេ ឬច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ការបង្វិលរបស់នាងនៅលើម្រាមជើងម្ខាងដូចជាកំពូល។ អ្នករាំរបាំបាឡេបង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់នាងនៅលើម្រាមជើងម្ខាង។ បន្ទាប់ពីវេននីមួយៗនាងបើកមួយទៀតទៅចំហៀង។ Fouette ជាធម្មតាត្រូវបានអនុវត្តក្នុងល្បឿនដ៏លឿនបំផុត ដប់ប្រាំមួយ ឬសាមសិបពីរដងក្នុងមួយជួរ។

Entrechat (entrechat - intrecciato អ៊ីតាលី - braided ត្រូវបានកំណត់ផងដែរសម្រាប់ប្រភេទនៃការលោតដូចឆ្លងកាត់) - ការលោតបញ្ឈរដែលមានជើងពីរក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងត្រូវបានបំបែកបន្តិចនៅលើអាកាសហើយភ្ជាប់នៅក្នុងទីតាំង V ម្តងទៀតដោយមិនប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចាប់តាំងពីពួកគេស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងបញ្ច្រាសពីត្រគាក។

បំរែបំរួល។ របាំទោល, របាំឯកា។ របាំខ្លីសម្រាប់អ្នករាំម្នាក់ ឬច្រើននាក់ ដែលជាធម្មតាមានបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញជាង។ មានបំរែបំរួលសម្រាប់បុរសនិងស្ត្រី, terre a terre និងការលោត។ ទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើចលនាតូចនិងស្មុគស្មាញបច្ចេកទេសទីពីរ - នៅលើចលនាលោតធំ។

A la zgonde (មកពីភាសាបារាំង a la seconde) គឺជាក្បាច់រាំបុរាណនៅពេលដែលជើងត្រូវបានលើកទៅទីតាំងទីពីរទៅចំហៀងដោយ 90° ឬខ្ពស់ជាងនេះ។

ការកាត់បន្ថយ (ពីការកើនឡើងបារាំង - ការកាត់បន្ថយការកើនឡើង) - នៅក្នុងរបាំបុរាណមានន័យថាលោតខ្ពស់។

ជំនួយ។ ធាតុសំខាន់នៃរបាំបុរាណ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំ អ្នករាំជួយអ្នករាំ គាំទ្រនាង និងលើកនាងឡើង។

Eversion គឺជាការបើកជើងនៅសន្លាក់ត្រគាក និងកជើង។

កញ្ចប់។ សំលៀកបំពាក់អ្នករាំរបាំបាឡេដែលមានសំពត់ tulle ខ្លីៗជាច្រើន។ សំពត់ស្តើង និងស្រាលទាំងនេះធ្វើឱ្យ tutu មានខ្យល់ និងមិនមានទម្ងន់។

ស្បែកជើង POINTE ។ ធាតុសំខាន់មួយនៃរបាំស្ត្រីនៅក្នុងរបាំបាឡេបុរាណគឺការរាំនៅលើចុងម្រាមដៃដែលលាតសន្ធឹង។ សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការស្បែកជើងរាំរបាំបាឡេដែលមានម្រាមជើងរឹង។

មេរៀន។ អ្នករាំរបាំបាឡេមិនដែលឈប់រៀនទេ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃពួកគេមកថ្នាក់រៀនរាំរបាំបាឡេ។ វាមានរយៈពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោង។ មេរៀនត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក៖ តូចជាង - លំហាត់ប្រាណ (លំហាត់ប្រាណ) នៅបារ៍ និងមួយធំជាង - ហាត់ប្រាណនៅកណ្តាលសាល។ ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន ចលនាទាំងអស់ដែលអ្នករាំរបាំបាឡេត្រូវការក្នុងការរាំត្រូវបានកែលម្អ និងអនុវត្ត។

អ្នកហាត់ក្បាច់រាំ។ បុគ្គល​ដែល​តែង ឬ​ដូច​គេ​និយាយ​ថា ក្បាច់​រាំ​របាំ​បាឡេ។ ពេលខ្លះ អ្នករាំរបាំបាឡេ ឬអ្នករាំរបាំបាឡេ គឺជាឈ្មោះដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកសំដែងផ្នែកបុរសនៅក្នុងរបាំបាឡេ។ វាមិនត្រឹមត្រូវទេ។ បុរសម្នាក់នៅក្នុងរបាំបាឡេត្រូវបានគេហៅថាអ្នករាំ។

ការបង្វែរ (ពីភាសាបារាំង divertiss-ment - ការកម្សាន្ត ការកម្សាន្ត) - 1) លេខបញ្ចូល (រាំរបាំបាឡេ ឬសំលេង) ដែលត្រូវបានអនុវត្តរវាងសកម្មភាពនៃការសម្តែង ឬនៅចុងបញ្ចប់របស់វា ជាញឹកញាប់បង្កើតជាការសម្តែងកម្សាន្តតែមួយដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងគ្រោងនៃមេ។ មួយ; 2) ទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងការសម្តែងរបាំបាឡេ ដែលជាឈុតនៃចំនួនរាំ (ទាំងការប្រគុំតន្ត្រីទោល និងក្រុម និងឈុតតូចៗ)។

LIBRETTO ។ អក្សរសាស្ត្រនៃរបាំបាឡេមាតិការបស់វា។

Corps de ballet (មកពី corps de ballet របស់បារាំង ពី corps - បុគ្គលិក និង ballet - ballet) គឺជាក្រុមអ្នករាំដែលសំដែងជាក្រុម ការរាំដ៏ធំ និងឈុតឆាក។ ក្រុមរាំរបាំបាឡេអាចសំដែងដោយឯករាជ្យ និងក្នុងរបាំដ៏ធំ។

Premier (ពីនាយករដ្ឋមន្រ្តីបារាំង - ដំបូង) - អ្នកលេងភ្លេងរាំរបាំបាឡេដែលដើរតួសំខាន់ក្នុងការសម្តែងរបស់ក្រុមរាំរបាំបាឡេ; អ្នករាំនៃប្រភេទខ្ពស់បំផុត។ អ្នករាំដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររាំរបាំបាឡេគឺ Pierre Beauchamp ដែលជាអ្នកលេងភ្លេងនៃរបាំបាឡេនៃរាជបណ្ឌិត្យសភាតន្ត្រីដែលបានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1669 ដោយស្តេច Louis XIV (រាំពីឆ្នាំ 1673 ដល់ 1687) ។

ដោយបានសិក្សាពីគោលគំនិតទាំងនេះ អ្នកនឹងតែងតែយល់អំពីអ្វីដែលអ្នកជំនាញផ្សេងៗកំពុងនិយាយអំពី ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្អាករាំរបាំបាឡេដ៏ស្រស់ស្អាតមួយទៀត។


របាំបុរាណ។ សទ្ទានុក្រម​នៃ​លក្ខខណ្ឌ (ជំនួយ​សម្រាប់​សិស្ស)

របាំបុរាណគឺជាមូលដ្ឋាននៃក្បាច់រាំ។ បុរាណអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀន subtleties ទាំងអស់នៃសិល្បៈរបាំបាឡេ, មានអារម្មណ៍សុខដុមនៃចលនានិងតន្ត្រី។ មនុស្សជាច្រើននឹងគិតថា ហេតុអ្វីបានជារំខានជាមួយ "ចាស់" នៅពេលដែលមាននិន្នាការទំនើបថ្មីៗជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​យល់​ថា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ថ្មី​មាន​ប្រភព​ចេញ​ពី​របាំ​នៃ​សតវត្ស​កន្លង​ទៅ។ ដូច្នេះ បុរាណបានស្រូបយកចលនាឆើតឆាយបំផុតទាំងអស់ពីរបាំប្រជាប្រិយ និងការរាំប្រចាំថ្ងៃជាច្រើនសតវត្សន៍ ដោយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវទីតាំងនៃដៃ និងជើង ទីតាំងក្បាល និងដងខ្លួន។ ចលនារាំទាំងអស់នៅក្នុងរបាំបុរាណមានឈ្មោះជាភាសាបារាំង ដូច្នេះអ្នករាំមកពីប្រទេសផ្សេងៗអាចយល់បានយ៉ាងងាយស្រួល ថ្នាក់របាំបុរាណអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍភាពបត់បែន ការសម្របសម្រួលនៃចលនា ពង្រឹងប្រព័ន្ធសាច់ដុំ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការស៊ូទ្រាំ រាងកាយ និងបញ្ញា។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងបង្រៀនគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់អ្នកផងដែរ។ បន្សំផ្សេងៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាំយ៉ាងស្រស់ស្អាត និងឆើតឆាយ ទោះបីជាវាជាចលនាសាមញ្ញនៃដៃ ជើង ឬក្បាលក៏ដោយ។ ចំពោះកុមារដែលចូលរួមក្នុងរឿងបុរាណ ឥរិយាបថត្រឹមត្រូវត្រូវបានកែតម្រូវ និងបង្កើតឡើង ហើយករណីខ្លះនៃកោងឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានកែដំរូវ។ ជាញឹកញយ សូម្បីតែអ្នករាំដែលមានបទពិសោធន៍នៃក្បាច់រាំផ្សេងៗ ក៏បន្តអនុវត្តរបាំបុរាណដែរ ព្រោះមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វាគឺមានលក្ខណៈជាសកល។ នៅក្នុងថ្នាក់របាំបុរាណ ពួកគេបង្រៀនពីទីតាំងមូលដ្ឋាននៃដៃ និងជើង ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយ ណែនាំវាក្យស័ព្ទវិជ្ជាជីវៈ និង ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍របាំបាឡេ បណ្តុះតន្ត្រី អភិវឌ្ឍស្ថេរភាព និងការសម្របសម្រួល ហើយពួកគេក៏រៀបចំការសម្តែងបែបបុរាណតូចៗក្នុងទម្រង់ជា etudes, adagios ឬការប្រែប្រួលផ្សេងៗ។ ចលនាទាំងអស់នៅក្នុងរបាំបុរាណគឺផ្អែកលើការចេញ - គុណសម្បត្តិដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងរបាំបុរាណដែលចាំបាច់សម្រាប់របាំដំណាក់កាលណាមួយ។ ការបង្វិលនិងការអភិវឌ្ឍន៍ជំហានគឺចាំបាច់ដោយមិនគិតពីកម្ពស់ដែលជើងត្រូវបានលើកឡើង ជើងហាក់ដូចជាកាន់ជើងដែលនាំវាទៅទីតាំងដែលចង់បាន លើកកម្ពស់ភាពបរិសុទ្ធនៃចលនាផ្លាស្ទិច និងធ្វើឱ្យមុំដែលបង្កើតឡើងដោយកែងជើងនៅពេលលើក។ ជើង។ ជង្គង់ កជើង និងជើងដែលអាចបត់បែនបានមិនគ្រប់គ្រាន់ រឹតត្បិតចលនាដោយសេរីនៃជើង ធ្វើឱ្យពួកគេចង្អៀត និងមិនអាចបង្ហាញអារម្មណ៍បាន។ ដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកចូលរួម មានជើងប្រាំនៅក្នុងរបាំបុរាណ។ លើសពីនេះទៅទៀតនៅក្នុងទីតាំងទាំងអស់នេះមិនត្រឹមតែជើងត្រូវបានប្រែចេញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែជើងទាំងមូលដោយចាប់ផ្តើមពីសន្លាក់ត្រគាក។ ភាពបត់បែនរយៈពេលវែងជាទៀងទាត់ និងការហ្វឹកហ្វឺនការស៊ូទ្រាំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកមុខតំណែងចាំបាច់ដោយមិនមានការប្រឹងប្រែងច្រើន។

នៅពេលចាប់ផ្តើមអនុវត្ត អ្នកត្រូវចងចាំអំពីជំហរ ព្រោះគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនលាតសន្ធឹងរាងកាយរបស់អ្នកបញ្ឈរ ជៀសវាងការកោង ឬកោង ហើយកុំចែកចាយទម្ងន់រវាងជើងរបស់អ្នក។ ការបង្កើតឥរិយាបថត្រឹមត្រូវទាមទារការអត់ធ្មត់ និងពេលវេលាច្រើន។ អ្នក​មិន​គួរ​ភ្លេច​អំពី​ឥរិយាបថ​របស់​អ្នក​ឡើយ ទាំង​ក្នុង​ថ្នាក់​បុរាណ ឬ​ក្នុង​ពេល​ហ្វឹកហាត់​ឯករាជ្យ ឬ​នៅ​ថ្ងៃ​ផ្សេង​ទៀត​ឡើយ។ របាំបុរាណ ដូចជាក្បាច់រាំផ្សេងទៀត មិនត្រឹមតែជាចលនាមួយប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវតែរស់ឡើងវិញ អារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងវា។ ហើយដរាបណាអារម្មណ៍ខ្លាំងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរបាំ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់វាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការបង្ហាញប្លាស្ទិចរបស់វា ដោយបន្សល់ទុកនូវសោភ័ណភាពពេញលេញ។

នៅសតវត្សទី 17 (1701) ជនជាតិបារាំង Raoul Feuillet បានបង្កើតប្រព័ន្ធសម្រាប់កត់ត្រាធាតុនៃរបាំបុរាណ។ ពាក្យទាំងនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យក្បាច់រាំពិភពលោក សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ។ ចំណេះដឹងអំពីពាក្យពិសេសបង្កើនល្បឿនដំណើរការសិក្សា។ នេះគឺជាភាសាអន្តរជាតិនៃការរាំ ឱកាសក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នករចនាក្បាច់រាំ ការយល់ដឹងអំពីអក្សរសិល្ប៍ឯកទេស សមត្ថភាពក្នុងការកត់ត្រាដោយសង្ខេប ការរួមបញ្ចូលការបណ្តុះបណ្តាល មេរៀន etudes លំហាត់ជាន់ ការតែងនិពន្ធ។

វាក្យស័ព្ទក្បាច់រាំគឺជាប្រព័ន្ធនៃឈ្មោះពិសេសដែលមានបំណងកំណត់លំហាត់ ឬគោលគំនិតដែលពិបាកពន្យល់ ឬពិពណ៌នាដោយសង្ខេប។

លំហាត់ប្រាណនៅការគាំទ្រឬនៅកណ្តាលគឺជាសំណុំនៃលំហាត់ហ្វឹកហ្វឺននៅក្នុងរបាំបាឡេដែលលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃសាច់ដុំសរសៃចងនិងការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនានៅក្នុងអ្នករាំ។ លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តនៅ "លេងជាកីឡាករបម្រុង" (ភ្ជាប់ជាមួយតង្កៀបទៅនឹងជញ្ជាំង) ហើយនៅកណ្តាលបន្ទប់ហ្វឹកហាត់ជារៀងរាល់ថ្ងៃមានធាតុដូចគ្នា។

1.demi plie - (demi plie) - "squat" មិនពេញលេញ។

2.grand plie - (grand plie) - ជ្រៅ, ធំ "squat" ។

3.relevé- (relevé) - "លើក", លើកចូលទៅក្នុងជើងឈរជាមួយនឹងការបន្ទាបទៅ IP (ទីតាំងចាប់ផ្តើម) នៅក្នុងទីតាំងណាមួយនៃជើង។

4.battement tendu - (batman tandu) - ការបើក "ពង្រីក" បិទចលនារអិលនៃជើងទៅទីតាំងនៃជើងនៅលើម្រាមជើងទៅមុខទៅចំហៀងត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងចលនារអិលត្រឡប់ទៅ IP ។

5.batterment tendu jeté - (batman tandu jeté) “បោះ” ប្តូរទៅទីតាំងចុះក្រោម (25°, 45°) ដោយប្រើឈើឆ្កាង។

6.demi rond - (demi rond) - រង្វង់មិនពេញលេញ, ពាក់កណ្តាលរង្វង់ (ម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ, 45 ទៅ 90 °និងខ្ពស់ជាងនេះ) ។

7.rond de jamb parterre - (rond de jamb par ter) - រង្វង់ដោយម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ;

8.rond de jamb en l "ខ្យល់ - (rond de jamb en leer) - រង្វង់ដោយជើងនៅលើអាកាសឈរនៅខាងឆ្វេងទៅខាងស្តាំទៅចំហៀងចលនារាងជារង្វង់នៃ shin ខាងក្រៅឬខាងក្នុង។

9.en dehors - (andeor) - ចលនារាងជារង្វង់ឆ្ងាយពីខ្លួនឯង ចលនារាងជារង្វង់ទៅខាងក្រៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាក ឬជង្គង់ ព្រមទាំងវេន 10.en dedans - (andedan) - ចលនារាងជារង្វង់ឆ្ពោះទៅរកខ្លួនឯង ចលនារង្វង់ខាងក្នុង។

11.sur le cou de pied - (sur le cou de pied) - ទីតាំងនៃជើងនៅលើកជើង (នៅកន្លែងចង្អៀតបំផុតនៃជើង) ទីតាំងនៃជើងកោងនៅលើសន្លាក់កជើងនៅខាងមុខឬខាងក្រោយ។

12.batterment fondu - (batman fondue) - "ទន់", "រលាយ", ការបត់បែនក្នុងពេលដំណាលគ្នានិងផ្នែកបន្ថែមនៃជើងនៅសន្លាក់ត្រគាកនិងជង្គង់។

13.battement frappe - (batman frappe) - "kick" - ការវាយខ្លីដោយប្រើជើងនៅលើសន្លាក់កជើងនៃជើងដែលទ្រទ្រង់ហើយការពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសន្លាក់ជង្គង់ (25 °, 45 °) ទៅម្រាមជើងឬទីតាំងចុះក្រោម។

14.petit battement - (petit batman) - "small kick" - ឆ្លាស់គ្នាតូច ទាត់ខ្លីដោយប្រើជើងក្នុងទីតាំង cou-de-pied នៅខាងមុខ និងខាងក្រោយជើង។

15.battu- (botyu) - "បុក" ជាបន្តបន្ទាប់ តូច ផ្លុំខ្លី ដល់សន្លាក់កជើង តែផ្នែកខាងមុខ ឬខាងក្រោយជើង។

16.double- (ទ្វេរដង) - "ទ្វេរដង", battment tendu - double heel press battement fondu - double-squat battement frapper - ផ្លុំពីរដង។

17.passe-(ឆ្លងកាត់) - "អនុវត្ត", "ឆ្លងកាត់", ទីតាំងនៃជើងកោង, ម្រាមជើងនៅជង្គង់: នៅខាងមុខ, ទៅចំហៀង, ខាងក្រោយ។

18.releve lent- (បញ្ជូនត velyant) - "លើក" យឺត ៗ ដោយរលូនយឺត ៗ លើចំនួន 1-4 1-8 លើកជើងទៅមុខទៅចំហៀងឬខាងក្រោយនិងខ្ពស់ជាងនេះ។

19.battement soutenu-(batman with a hundred) - "fused" - ពី stoics on the toes with a half squat on left, sliding right one toward on the tote (back or toward) and sliding back to the IP.

20.développe-(អភិវឌ្ឍន៍) - "បើក", "លាតចេញ", ពីទីតាំងរឹងនៅខាងឆ្វេង, ខាងស្តាំជាមួយនឹងចលនារុញទៅទីតាំងកោង (ម្រាមជើងនៅជង្គង់) ហើយតម្រង់វាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ទៅមុខ, ចំហៀង, ថយក្រោយ) ឬខ្ពស់ជាងនេះ។

21.adajio - (adagio) - យឺត ៗ យ៉ាងរលូនរួមបញ្ចូលទាំងការធំ, ការអភិវឌ្ឍន៍, ពាក់ព័ន្ធ, គ្រប់ប្រភេទនៃតុល្យភាព, pirouettes, វេន។ បាច់រួមសម្រាប់ 32, 64 រាប់។

22. ឥរិយាបថ - ឈរដោយជើងកោងនៅខាងក្រោយ, ឈរនៅខាងឆ្វេង, ស្តាំទៅចំហៀង - ត្រឡប់មកវិញ, shin ទៅខាងឆ្វេង។

23.terboushon- (terbushon) - ជើងកោងនៅពីមុខ (ឥរិយាបថនៅពីមុខ) នៃ stoic នៅខាងឆ្វេង, ស្តាំទៅមុខ, shin ចុះទៅខាងឆ្វេង។

24.degaje-(degazhe) - "ការផ្លាស់ប្តូរ" ពីឈរនៅខាងឆ្វេងទៅខាងស្តាំឆ្ពោះទៅមុខនៅលើម្រាមជើង, បោះជំហានទៅមុខតាមរយៈការអង្គុយពាក់កណ្តាលនៅក្នុងទីតាំងទី 4 ត្រង់ឡើងឈរនៅខាងស្តាំខ្នងខាងឆ្វេងនៅលើ ម្រាមជើង។ ពីឈរនៅខាងឆ្វេងស្តាំទៅចំហៀងនៅលើម្រាមជើងមួយជំហានទៅចំហៀងតាមរយៈការអង្គុយពាក់កណ្តាលនៅក្នុងទីតាំងទី 2 ឈរនៅខាងស្តាំឆ្វេងទៅចំហៀងនៅលើម្រាមជើង។

25.grand batment-(grand batman) - "បោះធំ យោល" 90° និងខ្ពស់ជាងនេះ តាមរយៈទីតាំងជើងនៅលើម្រាមជើង។

26.tombée-(ផ្នូរ) - "ធ្លាក់" ពីឈរនៅលើម្រាមជើងក្នុងទីតាំងទីប្រាំ រុញទៅមុខ (ទៅចំហៀង ត្រឡប់មកវិញ) ជាមួយនឹងចលនារអិលត្រឡប់ទៅ IP ។

27.picce-(រើស) - “ចាក់” ឈរពីឆ្វេងស្តាំទៅមុខទៅបាត ប៉ះជាន់យ៉ាងលឿនដោយម្រាមជើងម្តងហើយម្តងទៀត។

28.pounte-(pointe) - "នៅលើម្រាមជើង", "ប៉ះនឹងម្រាមជើង" ពីទីតាំង stoic នៅខាងឆ្វេង, ស្តាំទៅមុខ, ទៅចំហៀងឬត្រឡប់មកវិញនៅលើម្រាមជើង swing ក្នុងទិសដៅណាមួយជាមួយនឹងការត្រឡប់ទៅ IP ។

29.balance-(តុល្យភាព) - " swinging ", ចលនាប៉ោលនៃជើងទៅមុខឡើងលើ - ចុះក្រោម, ទៅមុខ - ត្រឡប់មកវិញ, ទៅមុខ - បម្រុងទុក។

30.allongée-(allange) - "លាតត្រដាង", បញ្ចប់ចលនាដោយប្រើដៃ, ជើង, ដងខ្លួន។

31.por de bras - (por de bras) - "ពត់នៃរាងកាយ", ពត់ទៅមុខ, ថយក្រោយ, ទៅចំហៀង។ ដូចគ្នាទៅនឹងការលាតសន្ធឹង។

32.temps lie-(tan lie) - ចលនារាំបន្តបន្ទាប់ adagio តូចមួយ 1 - squat ពាក់កណ្តាលនៅខាងឆ្វេង 2 - ស្តាំទៅមុខលើម្រាមជើង 3 - ផ្លាស់ប្តូរចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញទៅខាងស្តាំ ខ្នងខាងឆ្វេង នៅលើម្រាមជើង 4-IP 5. ដូចគ្នាទៅចំហៀងនិងខាងក្រោយ។

33.failli-(fay) - "ហោះហើរ", IP - ទីតាំងទី 5 នៅខាងមុខ។ រុញ 2 លោតឡើងចុះក្រោមចូលទៅក្នុង lunge ឆ្លងកាត់ជាមួយខាងឆ្វេងទៅចំហៀង ដៃឆ្វេងឡើងលើ ដៃស្តាំត្រឡប់មកវិញ - រុញជាមួយឆ្វេងហើយបង្វិលស្តាំចុះក្រោម លោតឡើង 2 ដៃចុះក្រោម។ 34.allegro- (allegro) - "រីករាយ", "រីករាយ", ផ្នែកនៃមេរៀនដែលមានការលោត, អនុវត្តក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។

បន្ថែម៖ A LA SECONDE [a la segond] - ទីតាំងដែលអ្នកសំដែងត្រូវបានដាក់មុខ ហើយជើង "ធ្វើការ" បើកទៅចំហៀងនៅមុំ 90°។

ALLONGE, ARRONDIE [តាម, អារ៉ុនឌី] - ទីតាំងនៃដៃមូលឬពន្លូត។

ARABESQUE [Arabesque] - ក្បាច់រាំបុរាណដែលជើងត្រូវបានទាញត្រឡប់មកវិញ "ម្រាមជើងទៅជាន់" ដោយ 45 °, 60 °ឬ 90 °, ទីតាំងនៃដងខ្លួន, ដៃនិងក្បាលអាស្រ័យលើរូបរាងរបស់ arabesque ។

ARCH [atch] - arch, ពត់នៃដងខ្លួនត្រឡប់មកវិញ។

ASSEMBLE [ប្រមូលផ្តុំ] - ការលោតពីជើងមួយទៅពីរត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងជើងដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយជើងដែលប្រមូលបានរួមគ្នាក្នុងអំឡុងពេលលោត។

អាកប្បកិរិយា [ឥរិយាបថ] - ទីតាំងនៃជើង, លើកចេញពីឥដ្ឋនិងពត់បន្តិចនៅជង្គង់។

EPAULMENT [epolman] - ទីតាំងរបស់អ្នករាំបានប្រែក្លាយ 3/4 ក្នុង t 8 ឬ t ។ បែងចែករវាង epaulement croise (បិទ) និង epaulement efface (លុប បើក)

FOUETTE [fuette] - បច្ចេកទេសបង្វិលដែលរាងកាយរបស់អ្នកសំដែងបែរទៅរកជើងដែលបានជួសជុលនៅក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ (នៅលើឥដ្ឋឬនៅលើអាកាស) ។

GLISSADE [glissade] - លោតរអិលលើដីដោយមិនលើកពីឥដ្ឋដោយចលនាទៅស្តាំឆ្វេងឬថយក្រោយនិងទៅមុខ។

GRAND JETE [យន្តហោះចម្បាំងធំ] - លោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀតឆ្ពោះទៅមុខ ថយក្រោយ ឬទៅចំហៀង។ ជើងបើកឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានហើយយកទីតាំង "បំបែក" នៅលើអាកាស។

PAS BALANCE [នៅលើសមតុល្យ] - ប៉ា ដែលមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃផ្នូរ និងពេលវេលា de Ъоуггее។ វាត្រូវបានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរពីចំហៀងទៅម្ខាង, តិចជាញឹកញាប់ - ត្រឡប់មកវិញនិងទៅមុខ។

PAS CHASSE [pa chasse] - ការលោតជំនួយជាមួយនឹងការឈានទៅមុខគ្រប់ទិសទី ក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងមួយ "ចាប់ឡើង" ជាមួយមួយទៀតនៅចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃការលោត។

PAS DE BOURREE [pas de bourre] - ជំហានជំនួយការរាំដែលមានជំហានឆ្លាស់គ្នាពីជើងមួយទៅជើងម្ខាងទៀតដែលបញ្ចប់ដោយ demi-plle ។

PAS DE CHAT [pas de sha] - ការលោតកំណត់របស់ឆ្មា។ ជើងកោងនៅជង្គង់ត្រូវបានបោះត្រឡប់មកវិញ។

PAS FAILLJ [pa faille] - ជំហានតភ្ជាប់ដែលរួមមានការឆ្លងកាត់ជើងដោយឥតគិតថ្លៃតាមរយៈ demlplie ឆ្លងកាត់នៅក្នុងទីតាំងដំបូងទៅមុខឬថយក្រោយបន្ទាប់មកទម្ងន់នៃរាងកាយត្រូវបានផ្ទេរទៅជើងដោយមានគម្លាតខ្លះពីអ័ក្សបញ្ឈរ។

PASSE [ឆ្លងកាត់] - ចលនាឆ្លងកាត់ដែលជាចលនាតភ្ជាប់នៅពេលផ្លាស់ទីជើងពីទីតាំងមួយទៅទីតាំងមួយទៀតអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងទីតាំងដំបូងនៅលើឥដ្ឋ (passepar terre) ឬនៅ 45 °ឬ 90 °។

PIQUE [pique] - ការចាក់ម្ជុលស្រាលជាមួយនឹងចុងម្រាមជើងនៃជើង "ធ្វើការ" នៅលើឥដ្ឋហើយលើកជើងទៅកម្ពស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

PIROUTTE [pirouette] - ការបង្វិលអ្នកសំដែងនៅលើជើងមួយ en dehors ឬ en dedans, ជើងទីពីរនៅក្នុងទីតាំង sur le cou-de-pied ។

PLIE RELEVE [បិទភ្ជាប់] - ទីតាំងនៃជើងនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងជង្គង់កោង។

ការត្រៀមរៀបចំ (Preparation) - ចលនាត្រៀមដែលធ្វើឡើងមុនពេលចាប់ផ្តើមលំហាត់។

RELEVE [ពាក់ព័ន្ធ] - លើកលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល។

RENVERSE [ranverse] - ការពត់កោងយ៉ាងមុតស្រួចនៃរាងកាយ ជាចម្បងពីឥរិយាបថ croise pose អមដោយ pas de bouree en tournant ។

ROVD DE JAM BE EN L "AIR [ron de jambe enler] - ចលនារាងជារង្វង់នៃជើងទាប (កជើង) ជាមួយនឹងត្រគាកថេរ ចាប់ពង្រត់ទៅចំហៀងទៅកម្ពស់ 45 ° ឬ 90 °។

SAUTE [saute] - របាំបុរាណលោតពីជើងពីរទៅជើងពីរនៅក្នុងទីតាំង I, II, IV និង V ។

SISSON OUVERTE [sisson overt] - លោតជាមួយនឹងការហោះហើរទៅមុខថយក្រោយឬទៅចំហៀងនៅពេលចុះចតជើងមួយនៅតែបើកចំហនៅលើអាកាសនៅកម្ពស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យឬនៅក្នុងទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

SOUTENU EN TQURNANT [soutenu en turnan] - វេននៅលើជើងពីរដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការដកជើង "ធ្វើការ* ទៅទីតាំងទីប្រាំ។

SURLE COU-DE-PIED [sur le cou-de-pied] - ទីតាំងនៃជើងដែលលាតសន្ធឹងនៃជើង "ធ្វើការ" នៅលើកជើងនៃជើងគាំទ្រនៅខាងមុខឬខាងក្រោយ។



ADAGIO, adagio (អ៊ីតាលី - យឺត, ស្ងប់ស្ងាត់): 1) ការកំណត់នៃចង្វាក់យឺត។ 2) ការ​តែង​និពន្ធ​របាំ​នៃ​លក្ខណៈ​ទំនុក​ច្រៀង​លើស​លុប (បទ​ដោយ​ប្រើ​ការ​គាំទ្រ​) និង​ក្នុង​ឈុត​តូច​ក្បាច់​រាំ​។ 3) ផ្នែកសំខាន់នៃទម្រង់របាំបុរាណ (pas de deux, និង pas, pas d'action) ត្រូវបានអនុវត្តនៅចង្វាក់យឺត 4) ចលនាស្មុគស្មាញក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ ដោយផ្អែកលើទម្រង់ផ្សេងៗនៃ relevés និង developpes ត្រូវបានអនុវត្តនៅដំបង ហើយនៅចំកណ្តាលសាល អភិវឌ្ឍលំនឹង សមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនានៃជើង ដៃ និងដងខ្លួនប្រកបដោយភាពសុខដុម។ សមាសភាព Adagio អាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ឬស្មុគ្រស្មាញ ការពង្រីក Adagio នៅចំកណ្តាលសាលអនុញ្ញាតឱ្យដាក់បញ្ចូលទាំងអស់។ pas នៃរបាំបុរាណពី port de bras ទៅលោត និងបង្វិល។

À LA SECONDE (ភាសាបារាំងនៅទីតាំងទីពីរ) ក្បាច់រាំបុរាណ៖ ជើងលើ ទីតាំងទីពីរត្រូវបានលើកទៅចំហៀងដោយ 90° ឬខ្ពស់ជាងនេះ។


ALLEGRO (Allegro, អ៊ីតាលី - រីករាយ), 1) ចង្វាក់តន្ត្រីដ៏រស់រវើកលឿន។ 2) ផ្នែកមួយនៃមេរៀនរបាំបុរាណដែលមានការលោត។ សារៈសំខាន់ពិសេសនៃ allegro ជាមេរៀនមួយត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយ A. Ya. 3) របាំបុរាណ មានន័យថាជាផ្នែកមួយដែលផ្អែកលើបច្ចេកទេសលោត និងម្រាមដៃ។ ក្បាច់រាំ virtuoso ទាំងអស់ (entrées, variations, codas, ensembles) ត្រូវបានផ្សំឡើងនៅក្នុង allegro tempo ។


ALLONGE (Allonger, ភាសាបារាំង - ពន្លូត, អូសបន្លាយ, ពន្លូត), 1) បច្ចេកទេសរបាំបុរាណផ្អែកលើការតម្រង់ទីតាំងមូលនៃដៃ។ 2) ក្បាច់រាំបុរាណ ជើងលើកខ្នងត្រូវត្រង់ជង្គង់ (អារ៉ាបស្គី) ដៃដែលត្រូវគ្នាត្រូវលើកឡើង មួយទៀតដាក់ទៅចំហៀង ផ្ទុយពីទីតាំងរាងមូល (អារ៉ុនឌី) កែងដៃគឺ ធ្វើឱ្យត្រង់ ដៃត្រូវបានបែរទៅខាងក្រៅ ដែលផ្តល់នូវលក្ខណៈ "ហោះហើរ" ។ 3) ឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះគឺ arabesque ។


APLOMB (aplomb, ភាសាបារាំង - តុល្យភាព, ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង), 1) មានទំនុកចិត្ត, របៀបនៃការសម្តែងដោយឥតគិតថ្លៃ។ 2) សមត្ថភាពក្នុងការរក្សាផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយឱ្យមានតុល្យភាព។ ដើម្បីធ្វើ "aplombs" នៅសតវត្សទី 18 (faire des aplombs) មានន័យថារក្សាលំនឹងនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលសម្រាប់ចង្វាក់ជាច្រើន។ នៅទីបីដំបូងនៃសតវត្សទី 19 អ្នករាំដែលព្យាយាមផ្តល់ខ្យល់អាកាសដល់ការឈររបស់ពួកគេបានកើនឡើងដល់ចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។


ARABESQUE (arabesque, បារាំងតាមព្យញ្ជនៈ - ភាសាអារ៉ាប់) ដែលជាក្បាច់សំខាន់មួយនៃរបាំបុរាណ ភាពខុសគ្នាគឺការលើកជើងត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងជង្គង់ដែលលាតសន្ធឹង (និងមិនកោងដូចនៅក្នុងឥរិយាបថ) ។ នៅក្នុងសាលារុស្ស៊ីនៃរបាំបុរាណ, arabesque បួនប្រភេទត្រូវបានទទួលយក។ Arabesques ទីមួយ និងទីពីរ គឺជាជើងនៅក្នុងទីតាំង efface ។ នៅក្នុងក្បាច់ទី 1 ដៃដែលត្រូវនឹងជើងទ្រត្រូវបានពង្រីកទៅមុខ ក្បាលតម្រង់ទៅវា ដៃម្ខាងទៀតត្រូវរំកិលទៅម្ខាង ដៃបែរមុខដាក់បាតដៃចុះ រាងកាយផ្អៀងបន្តិច ប៉ុន្តែផ្នែកខាងក្រោយគឺកោង។ (នេះក៏អនុវត្តចំពោះប្រភេទ arabesque ផ្សេងទៀតផងដែរ)។ នៅក្នុង arabesque ទីពីរ ដៃដែលត្រូវនឹងជើងដែលបានលើកឡើងត្រូវបានតម្រង់ទៅមុខ ហើយមួយទៀតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅចំហៀង។ ក្បាលបែរទៅរកទស្សនិកជន។ arabesques ទីបីនិងទីបួនគឺជាជើងនៅក្នុងទីតាំង croisé ។ នៅក្នុងក្បាច់ទី 3 ដៃដែលត្រូវនឹងជើងដែលលើកឡើង ប្រញាប់ទៅមុខ សម្លឹងឆ្ពោះទៅរកវា ដៃម្ខាងទៀតត្រូវរំកិលទៅចំហៀង។ នៅក្នុង arabesque ទី 4 ដៃទល់មុខនឹងជើងដែលលើកឡើងគឺនៅពីមុខ។ រាងកាយត្រូវបានបែរខ្នងទៅអ្នកមើល។ បន្ទាត់នៃដៃចូលទៅក្នុងបន្ទាត់នៃស្មានិងត្រូវបានពង្រីកដោយដៃផ្សេងទៀត។ Arabesque ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើជើងដែលលាតសន្ធឹង លើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល លើស្បែកជើងចង្អុល ក្នុងការលោត ជាមួយនឹងវេន និងបង្វិល។ ក្បាច់អាចប្រែប្រួលមិនចេះចប់។ ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃជើង និងដៃ ទីតាំងនៃខ្នង និងទិសដៅនៃក្បាល នាំឱ្យមានការបំប្លែងសារៈប្រយោជន៍នៃអរូបី។


ARRONDI (arrondi, បារាំង - រាងមូល, រាងមូល), ការរចនាសម្រាប់ទីតាំងរាងមូលនៃដៃ (ពីស្មាទៅម្រាមដៃ) នៅក្នុងរបាំបុរាណ, ផ្ទុយទៅនឹងទីតាំង allonge ។ យោងទៅតាមគោលការណ៍ Arrondi ទីតាំងសំខាន់ៗនៃដៃត្រូវបានកំណត់: កែងដៃកោងទន់ (រាងមូល) កដៃ។


ASSEMBLE (ការជួបប្រជុំគ្នា ភាសាបារាំង - ផ្គុំ) ក្នុងរបាំបុរាណ លោតមួយដោយបោះជើងទៅមុខ ទៅចំហៀង និងខាងក្រោយនៅមុំ 45° (ប្រជុំតូច) និង 90° (ប្រជុំធំ)។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងការប្រមូលផ្តុំគឺការតភ្ជាប់ (ការប្រមូលផ្តុំ) នៃជើងនៅក្នុងខ្យល់ចូលទៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំ។ ការលោតបញ្ចប់ដោយជើងពីរនៅក្នុងទីតាំងដូចគ្នា។ ការជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានអនុវត្តនៅនឹងកន្លែងនិងឆ្ពោះទៅរកការបោះជើងនៅក្នុងមុខតំណែង en មុខ, croise, efface, écarte។ វាក៏មានទម្រង់នៃការប្រមូលផ្តុំផ្សេងទៀតផងដែរ - ទ្វេដងជាមួយនឹងការរអិល (battu) ជាមួយនឹងវេន (en Tournant) ។


ATTITUDE (អាកប្បកិរិយា, ភាសាបារាំង - ទីតាំង, ទីតាំង) មួយនៃក្បាច់សំខាន់នៃរបាំបុរាណដែលជាលក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃការដែលជង្គង់កោងនៃជើងលើកត្រឡប់មកវិញ។ នៅក្នុងឥរិយាបថ ខ្សែបន្ទាត់សំខាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីជើង រាងកាយ និងដៃដែលទ្រទ្រង់នៅក្នុងទីតាំងទីបី។ ប្រភេទសំខាន់នៃអាកប្បកិរិយាគឺអាកប្បកិរិយាអាកប្បកិរិយា និងអាកប្បកិរិយា croisée ។ នៅក្នុងឥរិយាបថ effacée pose, ជើងដែលបានលើកឡើងគឺបើកចំហ, ងាកទន់ភ្លន់។ ដៃដែលត្រូវគ្នាគឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងទីបី។ ក្បាលត្រូវបានបែរទៅរកដៃដែលបានលើកឡើង។ នៅក្នុងឥរិយាបថ croisée pose ដែលរួមមានបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នា រាងកាយបិទបាំងជើងដែលបានលើកឡើង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមើលឃើញតែម្រាមជើងប៉ុណ្ណោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងៗគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អាកប្បកិរិយា ដែលបង្កើនមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិលើឆាក។ ឥរិយាបថត្រូវបានកំណត់ដោយការបត់ជើងធំដោយសារតែជើងកោងនៅជង្គង់អនុញ្ញាតឱ្យរាងកាយពត់យ៉ាងខ្លាំង។ អាកប្បកិរិយាក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាច្រើនតែជាក្បាច់រាំ (ឧទាហរណ៍ អាកប្បកិរិយាបែបបុរាណដ៏តឹងរឹងរបស់ Aurora អ្នករបាំ M. Petipa ឬអាកប្បកិរិយាស្រួចស្រាវរបស់ម្ចាស់ភ្នំទង់ដែង អ្នករបាំ Yu. Grigorovich)។


BALANCÉ (Balance, French, Balancer - swing, sway, oscillate) គឺជាចលនារាំដែលការបោះជំហានពីជើងទៅជើង និងការឆ្លាស់គ្នាការលើក demi-plie ទៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលត្រូវបានអមដោយការផ្អៀងដងខ្លួននៃក្បាល និងដៃពីចំហៀងទៅម្ខាង។ ដែលបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃការវាស់ស្ទង់។ នៅក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណមានប្រភេទផ្សេងទៀតនៃតុល្យភាព: batment jeté B. - រហ័ស, ការផ្លាស់ប្តូរខ្លី (ចុះឡើង) នៃជើងដែលបានពង្រីកឬការចាប់ពង្រត់វាយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយ 1/2 ឬ 1/4 នៃរង្វង់មួយជាមួយនឹងការត្រឡប់ទៅ។ ទីតាំងមុន grand battement jeté នៅពេលដែលត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពី battement jeté ឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងរាងកាយ tilted ត្រឡប់មកវិញ ជើងឆ្លងកាត់ទីតាំងដំបូង ហើយត្រូវបានបោះត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងរាងកាយ tilted ទៅមុខ។ នៅចំកណ្តាលសាល ជើងទម្រធំ jeté V. ត្រូវបានអនុវត្តទៅចំហៀង ឆ្លាស់គ្នាដោយជើងមួយ និងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីតាំងទីមួយ ឬទីប្រាំ។


BALLON (ប៉េងប៉ោង, បារាំង, តាមព្យញ្ជនៈ - ប៉េងប៉ោង, បាល់) គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការកើនឡើង។ នៅក្នុងសិល្បៈរបាំបាឡេនៃសតវត្សទី 19 សមត្ថភាពក្នុងការបត់បែនដូចជាបាល់រុញចេញពីឥដ្ឋមុនពេលលោតខ្ពស់។ នៅសតវត្សរ៍ទី 20 សមត្ថភាពក្នុងការស្នាក់នៅលើអាកាសក្នុងអំឡុងពេលលោតរក្សាជំហរ។


BALLONNÉ (ballonne, ភាសាបារាំង, ព្យញ្ជនៈ - ហើម, ហើម) ការលោតលើជើងមួយឬលោតលើម្រាមជើងជាមួយនឹងការជឿនលឿននៅពីក្រោយជើងធ្វើការដែលលាតសន្ធឹងក្នុងអំឡុងពេលលោតឬលោតត្រូវបានត្រលប់ទៅទីតាំង sur le cou- de-pied នៅពេលនេះបន្ថយជើងគាំទ្រទៅជា demi-plié។

BALLOTTÉ (សន្លឹកឆ្នោតបារាំងពីសន្លឹកឆ្នោត - យោលយោល) ការលោតជាមួយនឹងចលនាទៅមុខឬថយក្រោយក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងដែលលាតសន្ធឹងត្រូវបានសង្កត់នៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំបន្ទាប់មកមួយកើនឡើងតាមរយៈ sur le cou-de-pied និងត្រូវបានពង្រីកដោយយោងទៅតាម ចលនា (ទៅមុខនិងថយក្រោយ) មួយទៀតធ្លាក់ទៅឥដ្ឋដោយពាក់កណ្តាល។ រាងកាយជៀសវាងការលើកជើង។ បន្ទាប់មកចលនាត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

BATTEMENTS (batman, French - beats), ក្រុមនៃចលនានៃជើងធ្វើការ។ របាំបុរាណមានទម្រង់ជាច្រើននៃ batmans - ពីសាមញ្ញបំផុត - tendus (ជាវាក្យសព្ទភាសាអង់គ្លេស brack) ទៅស្មុគស្មាញពហុសមាសភាគ។ ប៉ានីមួយៗចាំបាច់មានធាតុ batman ដូច្នេះក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណពួកគេត្រូវបានផ្តល់សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ លំហាត់ប្រាណ Batman បន្តគោលដៅហ្វឹកហាត់ អភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់ដើម្បីលាតសន្ធឹងជើងត្រង់ អនុវត្តការវិវត្តន៍ផ្សេងៗយ៉ាងច្បាស់ (ពីការគប់ជើងខ្លាំង និងការលើកដោយរលូនរហូតដល់ការបន្ថយ ឬពត់កោង)។

BATTEMENT AVELOPPE (batman avloppe) - ចលនាផ្ទុយទៅនឹង batment developpe ជើង "ធ្វើការ" ពីទីតាំងបើកចំហរឆ្លងកាត់ត្រូវបានទម្លាក់ទៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

BATTEMENT DEVELOPPE (ការអភិវឌ្ឍន៍ batman) - យកជើងទៅមុខ ថយក្រោយ ឬទៅចំហៀងដោយរុញជើង "ធ្វើការ" តាមជើងទ្រ។ Grand batment developpe នៅក្នុងវាក្យស័ព្ទភាសាអង់គ្លេសត្រូវគ្នានឹង - ទាត់។

BATTEMENT FONDU (batman fondue) - ចលនាមួយដែលមានការពត់ជង្គង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃជើង "ធ្វើការ" មកដល់ទីតាំង sur le cou-de-pied នៅខាងមុខឬខាងក្រោយជើងដែលគាំទ្របន្ទាប់មកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ការពង្រីកជង្គង់ និងជើង "ធ្វើការ" បើកទៅមុខ ចំហៀង ឬថយក្រោយ។ ការរាំចង្វាក់ jazz សម័យទំនើបក៏ប្រើទម្រង់ fondu ពីមេរៀនរបាំប្រជាប្រិយផងដែរ។

BATTEMENT FRAPPE (batman frappe) - ចលនាមួយដែលមានការបត់បែនរហ័ស ស្វាហាប់ និងផ្នែកបន្ថែមនៃជើង ជើងត្រូវបាននាំយកទៅទីតាំង sur le cou-de-pied នៅពេលនៃការបត់បែន ហើយបើកដោយម្រាមជើងទៅជាន់ ឬ ដល់កម្ពស់ 45 °នៅពេលពង្រីកទៅមុខ ទៅចំហៀង ឬខាងក្រោយ។

BATTEMENT RELEVE LENT - ការលើកជើងដោយរលូនតាមរយៈការរអិលតាមជាន់ 90° ទៅមុខ ចំហៀង ឬថយក្រោយ។

អាគុយ (ថ្ម, បារាំង, ពី battre - ដើម្បីវាយ), ចលនាលោត, លម្អដោយ skids, i.e. ទាត់ជើងម្ខាងទល់នឹងជើងម្ខាងទៀតនៅលើអាកាស។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប៉ះទង្គិច ជើងត្រូវបានឆ្លងកាត់ក្នុងទីតាំងទីប្រាំ (មុនពេលប៉ះពាល់ និងបន្ទាប់ពីវា ជើងត្រូវបានលាតសន្ធឹងបន្តិច)។ ពួកវាត្រូវបានបែងចែកទៅជា battu, entrechat និង brise ។ Battements tendus ចាក់ថ្មបម្រើជាការរៀបចំសម្រាប់ការស្ទាត់ជំនាញការរសាត់។

BATTUS (battu, ភាសាបារាំង, ពី battre - ដើម្បីផ្តួល), 1) battus ចលនាលោតស្មុគស្មាញដោយការផ្លុំមួយឬការផ្លុំជាច្រើននៃជើងមួយប្រឆាំងនឹងផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ échappe battus, assemble battus, jeté battus ។ 2) Battements battus ដែលជាស៊េរីនៃការផ្លុំរហ័សខ្លីៗពីចុងជើងនៃជើងធ្វើការទៅកែងជើងនៃជើងទ្រទ្រង់នៅខាងមុខ ឬកែងជើងនៃជើងធ្វើការទៅកជើងនៃជើងគាំទ្រពីខាងក្រោយ។ កំឡុងពេលមានផលប៉ះពាល់ មិនដូច batments frapp ជង្គង់នៃជើងសកម្មមិនលាតសន្ធឹងទេ។ ជាធម្មតា battus battus ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ efface ត្រឡប់មកវិញ។

BODY ROLL (រាងកាយរមៀល) - ក្រុមនៃការផ្អៀងដងខ្លួនដែលទាក់ទងនឹងចលនាឆ្លាស់គ្នានៃកណ្តាលនៃរាងកាយនៅក្នុងយន្តហោះក្រោយឬផ្នែកខាងមុខ (មានន័យដូច "រលក") ។

BOUNCE (លោត) - springboard រញ្ជួយឡើងលើនិងចុះក្រោម, កើតឡើងជាចម្បងទាំងការពត់កោងនិងត្រង់នៃជង្គង់, ឬ pulsating លំអៀងនៃដងខ្លួន។

BOURRÉE, pas de bourrée (bourre, pas de bourrée, បារាំង, ពី bourrer ទៅជាវត្ថុ, វត្ថុ), ជំហានរាំតូច, ដេញឬបញ្ចូលគ្នា, ត្រូវបានអនុវត្តដោយមាននិងគ្មានការផ្លាស់ប្តូរជើង, នៅគ្រប់ទិសដៅនិងជាមួយវេនមួយ។ ទម្រង់ហ្វឹកហាត់សំខាន់គឺសាមញ្ញ (en dehors និង en dedans) ដែលជាជំហានឆ្លងពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត ផ្លាស់ទីទៅចំហៀង។ ជំហានពីរដំបូងត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលឬម្រាមជើង, ការផ្លាស់ប្តូរជើងនិងបន្ទាបទៅ demi plie នៅលើការវាយទីបី។ ក្នុងអំឡុងពេលជំហាន ជើងដែលកំពុងធ្វើការកើនឡើងយ៉ាងច្បាស់ sur le cou-de-pied ។ Pas de bourrée suivi (បន្ត, coherent) - កំណត់លក្ខណៈដោយឯកសណ្ឋាននៃជំហានតូចៗនៅក្នុងមុខតំណែងទី 1 ឬទី 5 ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនគ្រប់ទិសដៅ។

BRISÉ (ខ្យល់, បារាំង - ខូច, ខូច), លោត, កំឡុងពេលប្រតិបត្តិ - ជើងពីទីតាំងទីប្រាំនៅពីក្រោយ (នៅខាងមុខ) ត្រូវបានរំកិលទៅមុខ (ថយក្រោយ) ផ្តល់ទិសដៅទៅលោតប៉ះជើងគាំទ្រនៅលើអាកាសហើយត្រឡប់ទៅ ទីតាំងពីមុនរបស់វា។ នៅក្នុង dessus-dessous វាបញ្ចប់នៅលើជើងទៅមុខឬថយក្រោយខណៈពេលដែលមួយទៀតត្រូវបាននាំ sur le cou-de-pied ហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្ទុយ: B. dessus ត្រូវបានអនុវត្តឆ្ពោះទៅមុខ B. dessous - ថយក្រោយ។

ដុសធ្មែញ - រុញឬដុសជើងទាំងមូលឆ្លងកាត់ឥដ្ឋមុនពេលបើកជើងចូលទៅក្នុងខ្យល់ឬនៅពេលបិទចូលទៅក្នុងទីតាំងមួយ។

CABRIOLE (cabriole, French—jump) ក្បាច់រាំស្មុគ្រស្មាញមួយលោតក្នុងរបាំបុរាណ នៅពេលដែលជើងម្ខាងប៉ះជើងម្ខាងទៀតពីបាតទៅកំពូលមួយដង ឬច្រើនដង។ អនុវត្តគ្រប់ក្បាច់នៅមុំ 45° និង 90°។ តាមក្បួនមួយ វិធីសាស្រ្តទៅកាន់ cabriole គឺជំហាន pas glissade, pas coupe, pas failli, jumps sissonne tombée, sissonne ouverte ជាដើម មាន cabriole fermée, cabriole tombée, cabriole fouettée។

CAMBRÉ (cambre - មកពីពាក្យបារាំង "cambrer" - ដើម្បីពត់កោងពត់។ ពត់បន្តិចនៃរាងកាយត្រឡប់មកវិញឬទៅចំហៀង។

CHAÎNĖ (chené; មកពីកិរិយាសព្ទបារាំង "ខ្សែសង្វាក់" - ដើម្បីវាស់ជាមួយខ្សែសង្វាក់វាស់កាសែតនិងនាមបារាំង "ច្រវ៉ាក់" - ខ្សែសង្វាក់។ )
នៅក្នុងសាលាបារាំងនៃរបាំបុរាណក៏មានពាក្យ "déboulé" (debule; ពីកិរិយាសព្ទបារាំង "debouler" - ដើម្បីរមៀលចុះពីកំពូលទៅបាតដើម្បីធ្លាក់ចុះដើម្បីបង្វិលយ៉ាងលឿនជុំវិញខ្លួនឯងដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខបង្វិលដែល ស្ទើរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងពាក្យ "សង្វាក់" នៅក្នុងសាលាទំនើបនៃរបាំបុរាណ របាំ "ច្រវ៉ាក់" ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម្រាមដៃពាក់កណ្តាលនិងនៅលើម្រាមដៃ។
ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិ "ខ្សែសង្វាក់" ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញត្រូវបានផ្ទេរពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត ជាមួយនឹងការបង្វិលរាងកាយ និងការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗនៃល្បឿននៃរាងកាយជុំវិញអ័ក្សរបស់វា ផ្លាស់ទីគ្រប់ទិសទី ដែលជើងម្ខាង។ ជែងគ្នា ធ្វើត្រាប់តាមខ្សែសង្វាក់បន្ត។

ការផ្លាស់ប្តូរ DE PIED (ការផ្លាស់ប្តូរជើង, ភាសាបារាំង - ការផ្លាស់ប្តូរជើង), លោតពីទីតាំងទីប្រាំទៅទីប្រាំជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើងនៅលើអាកាស។ អាចត្រូវបានអនុវត្តនៅលើតូច (petit de p ។ ) និងការលោតធំ (ការផ្លាស់ប្តូរធំ de p ។ ) និងជាមួយនឹងវេននៅលើអាកាស (ដំណើរទេសចរណ៍ en l "ខ្យល់) ។

CHASSÉ, pas (chasse, បារាំង, ពី сhasser - ដើម្បីបរបាញ់, ដើម្បីដេញ) ។ ការលោតជាមួយនឹងការឈានទៅមុខ ក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងមួយហាក់ដូចជាចាប់ឡើងជាមួយនឹងជើងផ្សេងទៀត តភ្ជាប់នៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំនៅចំណុចកំពូលនៃការលោត។ វាអាចជាចលនាឯករាជ្យ ហើយក៏មានតួនាទីជាជំនួយផងដែរ ដោយភ្ជាប់ប៉ាសម្រាប់ការលោតធំៗ។

CODA (coda, អ៊ីតាលី, ពីឡាតាំង cauda - កន្ទុយ), 1) ផ្នែកចុងក្រោយនៃទម្រង់របាំជាច្រើន, ភាគច្រើននៃធម្មជាតិ virtuoso, បន្ទាប់ពីការបំរែបំរួល 2) ចុងបញ្ចប់នៃទង្វើដោយមានការចូលរួមពីតួអង្គទាំងអស់, corps de ballet តំណាងឱ្យ, ជាក្បួន, របាំទូទៅ (ឧទាហរណ៍ សកម្មភាពចុងក្រោយនៃសម្រស់កំពុងដេក) ។

COUPÉ, pas coupe (coupe, បារាំង, ពីរដ្ឋប្រហារ - រុញ, ផ្លុំ), ចលនាជំនួយមុនពេលលោតឬ pas ផ្សេងទៀត (ជំនួសជើងមួយយ៉ាងរហ័ស, ផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ចលនាបន្ទាប់) ។


វេន CORKSCREW - "corkscrew" ប្រែទៅជាដែលអ្នកសំដែងបង្កើនឬបន្ថយកម្រិតនៃការបង្វិល។


COURU, pas couru (ខ្ញុំជក់បារី, បារាំង, ពី courir - ដើម្បីរត់), ចលនាជំនួយ - ការរត់រាំ។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ភ្ជាប់​ផ្នែក​នីមួយៗ​នៃ​ការ​រាំ​ជា​ការ​រត់​ឡើង​មុន​ពេល​លោត (លើ​ម្រាម​ដៃ - រត់​ក្នុង​ទីតាំង​ដាក់​បញ្ច្រាស)។

CROISE (croise, ភាសាបារាំង, អក្សរ - ឆ្លងកាត់) មួយនៃបទប្បញ្ញត្តិសំខាន់នៃរបាំបុរាណដែលក្នុងនោះបន្ទាត់ត្រូវបានឆ្លងកាត់។ ទីតាំង croisée ត្រូវបានសម្រេចដោយការបង្វែររាងកាយ 1/8 នៃរង្វង់មួយពីទីតាំងទី 5 en ទល់មុខក្នុងទិសដៅ en dedans ។

ខ្សែកោង (ខ្សែកោងភាសាអង់គ្លេស) - ពត់ផ្នែកខាងលើនៃឆ្អឹងខ្នង (ទៅ "ពន្លឺព្រះអាទិត្យ") ទៅមុខឬទៅចំហៀង។


DÉGAGÉ (degage, ភាសាបារាំង - ដកស្រង់, ចេញផ្សាយ), ការចាប់ពង្រត់ជើងទៅកម្ពស់ដែលចង់បានយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃ battenments tendus សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ទៅវា។


DEEP BODY BEND (ពត់​រាងកាយ​ជ្រៅ​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​) - ពត់​ដងខ្លួន​ទៅមុខ​ក្រោម 90° ដោយ​រក្សា​បន្ទាត់​ត្រង់​នៃ​ដងខ្លួន និង​ដៃ។


DEEP CONTRACTION (អង់គ្លេស៖ កន្ត្រាក់ជ្រៅ) - ការបង្ហាប់ខ្លាំងចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃរាងកាយ ដែលសន្លាក់ទាំងអស់ចូលរួម ពោលគឺឧ។ ចលនានេះរួមមានដៃ ជើង និងក្បាល។


DEMI (demi, បារាំង - ពាក់កណ្តាល, ពាក់កណ្តាល) ពាក្យនេះបង្ហាញពីការប្រតិបត្តិនៃចលនាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ ទិសដៅ, demi -plie - ពាក់កណ្តាល squat; demi -pointe - ម្រាមដៃពាក់កណ្តាល; demi-rond - រង្វង់ 1/2 ។

DEMI-PLIE; RELEVE (demi-plie; releve - ភាសាបារាំង ពី demi-plié - ពាក់កណ្តាល bent, relevé - លើកឡើង) ពាក្យនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវចលនាពីរចូលទៅក្នុង inextricable ទាំងមូល ពាក់កណ្តាល squat និងការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល។ Pirouettes បច្ចេកទេសម្រាមដៃ និងចលនាផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងធាតុសំខាន់បំផុតនៃការរាំនេះ។

DEMIROND (ភាសាអង់គ្លេស demi rond) - ពាក់កណ្តាលរង្វង់ដែលមានម្រាមជើងនៃជើងនៅលើឥដ្ឋទៅមុខនិងទៅចំហៀងឬត្រឡប់មកវិញនិងទៅចំហៀង។


DESSUS-DESSOUS (dessus - dessu - ក្រោម - ខាងលើឬពីខាងលើពីខាងក្រោម) (Bourree, Brise) ។

DÉVELOPPÉ (devloppe បារាំងតាមព្យញ្ជនៈ - បង្កើត ពង្រីក) ចលនា ប្រភេទនៃ battings ។ ជើងដែលកំពុងធ្វើការពីទីតាំងទីប្រាំ ពត់កោង រុញម្រាមជើងនៅតាមបណ្តោយជើងទ្រទ្រង់ ងើបឡើងជង្គង់ ហើយលាតទៅមុខ ទៅចំហៀង ឬខាងក្រោយ។ ដោយបានឈានដល់កម្ពស់អតិបរមាវាចុះទៅទីតាំងទីប្រាំ។ មានទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញនៃ D. pass (ឆ្លងកាត់) - បន្ទាប់ពី devloppe ជើងត្រូវបានកោងម្រាមជើងត្រូវបាននាំយកទៅជង្គង់ដោយមិនប៉ះវាហើយពង្រីកម្តងទៀតក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន; D. សន្លឹកឆ្នោត (ការយោល) - ជើងដែលបានលើកឡើងជាមួយនឹងចលនាមុតស្រួចចុះក្រោមបន្តិច ហើយត្រឡប់ទៅទីតាំងមុនរបស់វាម្តងទៀត ឬត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅចំហៀងដោយ 1/2 ឬ 1/4 នៃរង្វង់មួយ ហើយនាំយកទៅទីតាំងដូចគ្នា D. tombe (ការ​ដួល​) - ជើង​ដែល​លើក​ឡើង​ដូច​ជា​ពេល​ដើរ​ឆ្លង​ឧបសគ្គ ធ្លាក់​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ អូស​ដង​ខ្លួន​ដោយ​ម្រាម​ជើង​ចេញ ដេក​លើ​ឥដ្ឋ ឬ​ងើប​ឡើង ។

DOUBLE (ទ្វេ, ភាសាបារាំង - ទ្វេ) ពាក្យនេះបង្ហាញពីការអនុវត្តទ្វេដងនៃប៉ា។ ទិសដៅនៅក្នុងតង់ដុងពីរដង៖ បន្ទាប់ពីពង្រីកជើង កែងជើងចុះទៅទីតាំងទីពីរ ឬទីបួន បន្ទាប់មកលើកពីលើកម្រាលឥដ្ឋម្តងទៀត ហាក់ដូចជាធ្វើម្តងទៀតនូវតង់ដុង។ Battement double frappe មានចលនាពីរដងនៃជើងធ្វើការ sur le cou-de-pied ថយក្រោយ។ ការជួបប្រជុំគ្នាពីរដងត្រូវបានអនុវត្តពីរដងនៅលើជើងមួយ។

DROP (ការធ្លាក់ចុះភាសាអង់គ្លេស) - ការធ្លាក់ចុះនៃដងខ្លួនសម្រាកទៅមុខឬទៅចំហៀង។


ÉCARTÉE (écarte, បារាំង, ពី écarter - ដើម្បីផ្លាស់ទីដាច់ពីគ្នា), ក្បាច់រាំបុរាណដែលរាងកាយរបស់អ្នករាំត្រូវបានបត់តាមអង្កត់ទ្រូង, ជើងត្រូវបានលើកទៅចំហៀង (a la seconde), រាងកាយត្រូវបានផ្អៀងឆ្ងាយពីជើងដែលបានលើកឡើង, ដៃដែលត្រូវគ្នានឹងជើងដែលបានលើកឡើងគឺស្ថិតនៅទីតាំងទីបី ហើយមួយទៀតត្រូវបានចាប់ពង្រត់ទៅទីតាំងទីពីរ ក្បាលត្រូវបានបត់ក្នុងទិសដៅនៃជើងនេះ (ÉCARTÉE ទៅមុខ) ឬឆ្ងាយពីវា (ÉCARTÉE ថយក្រោយ)។

អេឆេបប៉េ, ប៉ា (échapé, បារាំង, ពី échapper - ដើម្បីរត់គេចខ្លួន) ចលនាមានការលោតពីរក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងបិទជិត។
(V) ដើម្បីបើក (II ឬ IV) និងត្រលប់ទៅបិទវិញ អនុវត្តលើការលោតតូច និងធំ - petit ÉCHAPPÉ និង grand ÉCHAPPÉ ក៏ដូចជាជាមួយនឹងការរអិល - ÉCHAPPÉ battu ។ ដោយប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នា pas ÉCHAPPÉ ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម្រាមដៃ - ពីទីតាំងបិទជិតមួយ relevé ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើម្រាមដៃទៅទីតាំងបើកចំហហើយបន្ទាប់មកចុះពីម្រាមដៃទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម។

EFFACE ( efface បារាំង ពី effacer - ទៅរលោង) ដែលជាមុខតំណែងសំខាន់មួយនៅក្នុងរបាំបុរាណ។ កំណត់ដោយលក្ខណៈបើកចំហ ពង្រីកនៃឥរិយាបថ ទីតាំង EFFACE ត្រូវបានសម្រេចដោយការបង្វែររាងកាយ 1/8 នៃរង្វង់មួយពីទីតាំងទី 5 ទល់មុខក្នុងទិសដៅ និង dehors ។

EMBOÎTE (ambuate, ភាសាបារាំង, ពី emboîter le pas - ដើម្បីធ្វើតាម), 1) ការផ្លាស់ប្តូរបន្តបន្ទាប់គ្នាពីជើងទៅជើងនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលឬម្រាមជើងបានអនុវត្ត en Tourant ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរគ្នានៅក្នុងពាក់កណ្តាលរង្វង់មួយដោយគ្មាន demi-plie 2) លោត EMBOÎTE - ។ ការបោះជម្មើសជំនួសនៃជើងជង្គង់កោងទៅមុខឬថយក្រោយដោយ 45 ° (តូច EMBOÎTE) ឬ 90 ° (ដ៏អស្ចារ្យ EMBOÎTE) ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៅពីក្រោយម្រាមជើងនៃជើងដែលបានលើកឡើង EMBOÎTE en ការប្រកួតជាមួយនឹងការលោតតាមលំនាំ EMBOÎTE ម្តងទៀតនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល និង ម្រាមដៃ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរពីជើងទៅជើងត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីការលោតជាមួយនឹងវេនទៅពាក់កណ្តាលរង្វង់។

EN ARRIERE (en arrier - back) - ពាក្យដែលបង្ហាញថាជើងមួយនៅពីក្រោយម្ខាងទៀត ឬថាអ្នករាំកំពុងដើរថយក្រោយ។

EN DEDANS (មួយ dedan, ភាសាបារាំង - ខាងក្នុង), 1) ទីតាំង "បិទ" នៃជើង: ម្រាមជើងនិងជង្គង់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ 2) ទិសដៅនៃចលនានៃជើងដែលកំពុងធ្វើការ: ត្រឡប់មកវិញ - ទៅចំហៀង - ទៅមុខ, ពោលគឺ ខាងក្នុង, ឆ្ពោះទៅរកជើងគាំទ្រ 3) ការបង្វិលតម្រង់ឆ្ពោះទៅជើងគាំទ្រ, ខាងក្នុង។

EN DEHORS (ជា deor, ភាសាបារាំង - ខាងក្រៅ), 1) ទីតាំងសំខាន់នៃជើង, ទទួលយកនៅក្នុងរបាំបុរាណ, ត្រូវបានលាតត្រដាង, បើកចំហ (សូមមើល Turnout) ។ 2) ទិសដៅនៃចលនានៃជើងធ្វើការនៅក្នុងរង្វង់មួយគឺទៅមុខ - ទៅចំហៀង - ត្រឡប់មកវិញពោលគឺពីជើងគាំទ្រ។ 3) ការបង្វិលដឹកនាំពីជើងគាំទ្រទៅខាងក្រៅ។

EN FACE (en មុខ, ភាសាបារាំង - ទល់មុខ, នៅមុខ) ទីតាំងខាងមុខនៃតួរលេខរបស់អ្នកសំដែងទាក់ទងនឹងទស្សនិកជន បញ្ឈរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងគ្មាន épaulement ។

EN L"AIR (an l"er, ភាសាបារាំង - នៅលើអាកាស) ការរចនានៃ pas បានអនុវត្តនៅលើអាកាសផ្ទុយទៅនឹងចលនា par terre - នៅលើដី។ ឧទាហរណ៍ rond de jambe en l"air, tour en l"air ។

EN TOURNANT (en tournant, ភាសាបារាំង - នៅក្នុងវេន) ការកំណត់វេនក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិនៃ pas សម្រាប់ 1/4, 1/2 នៃរង្វង់មួយ, រង្វង់ទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍ batment tentu EN TOURNANT, pas de bourree EN TOURNANT, jeté EN TOURNANT, assembly EN TOURNANT, saut de basque EN TOURNANT

ENCHAÎNEMENT (anchenman, ភាសាបារាំង - ការតភ្ជាប់, ការតភ្ជាប់), ស៊េរីនៃចលនារួមបញ្ចូលគ្នាដែលបង្កើតជាឃ្លារាំមួយ។

ENTRECHAT, entrechat (ភាសាបារាំង, មកពីអ៊ីតាលី intrecciato - ជាប់គ្នា, ឆ្លងកាត់) ការលោតបញ្ឈរដែលមានជើងពីរក្នុងកំឡុងពេលដែលជើងរាលដាលជាច្រើនដងត្រូវបានឆ្លងកាត់យ៉ាងលឿន។ Entrechat បង្ហាញពីគុណធម៌បច្ចេកទេស និងការកើនឡើងនៃអ្នកសំដែង។ entrechat ដ៏អស្ចារ្យគឺអាស្រ័យលើភាពជាក់លាក់ក្នុងការបើក និងឆ្លងកាត់ជើងដែលលាតសន្ធឹងខ្ពស់ ជាមួយនឹងកម្ពស់លោតទាបបំផុត។ ចំនួននៃបន្ទាត់ខ្លីដែលជើងផលិតក្នុងអំឡុងពេល entrechat កំណត់ឈ្មោះនៃការលោត: entrechat trois, entrechat quatre, entrechat cinq, entrechat ប្រាំមួយ។ ការលោតបញ្ចប់ដោយការរាប់ចំនួនគូ (entrechat Royal quatre, six, huit) នៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំ ជាមួយនឹងការរាប់ចំនួនសេស (entrechat trois, cinq, sept) - នៅលើជើងម្ខាង ខណៈពេលដែលមួយទៀតត្រូវបាននាំយក sur le coude-pied ។

ENTREE (entre, ភាសាបារាំង - ច្រកចូល), 1) ការចូលរាំនៅលើឆាកនៃអ្នកសំដែងម្នាក់ឬច្រើន។ 2) ផ្នែកដំបូងនៃទម្រង់របាំបុរាណដែលបានពង្រីក (pas de deux, pas de trois, grand pas, pas d'action ” គឺជាការតាំងបង្ហាញក្បាច់រាំនៃក្រុមបុរាណទាំងអស់;

EPAULEMENT (epoleman, ភាសាបារាំង, ពី épaule - ស្មា), ទីតាំងជាក់លាក់មួយរបស់អ្នករាំ, ដែលក្នុងនោះតួលេខត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលឆ្ពោះទៅរកអ្នកមើល, ក្បាលត្រូវបានប្រែក្លាយទៅស្មាបានពង្រីកទៅមុខ។ epaulement croisé និង epaulement effacé គឺជាទីតាំងចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការបង្កើតក្បាច់ជាមូលដ្ឋាននៃរបាំបុរាណ ក៏ដូចជាសម្រាប់ការសម្តែងរបាំភាគច្រើនផងដែរ។

EXERCICE (លំហាត់, ភាសាបារាំង - លំហាត់), ផ្នែកដំបូងនៃមេរៀនរបាំបុរាណ - លំហាត់នៅបារនិងនៅកណ្តាលសាល, អភិវឌ្ឍ prof ។ គុណសម្បត្តិចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកទេសរាំ៖ ការចេញ និងកម្លាំងនៃសាច់ដុំជើង ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយ ដៃ និងក្បាល ស្ថេរភាព ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។ ពីចលនាបឋមដែលបង្កើតជាលំហាត់ប្រាណ ទម្រង់ផ្សេងៗនៃរបាំបុរាណត្រូវបានផ្សំឡើង។

FAILLI, pas (failly, ភាសាបារាំង, ពី faillir - ដើម្បីចុះខ្សោយ) ការលោតពីជើងពីរទៅមួយដែលក្នុងនោះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចុះចតជើងទំនេរត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងរលូនតាមរយៈទីតាំងទីមួយនិងទីបួនហើយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញត្រូវបានផ្ទេរទៅវា។ Failli ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញនៃចលនានៃរាងកាយ ជើង និងក្បាល។ ការលោតចាប់ផ្តើម épaulement croisé ការផ្លាស់ប្តូររាងកាយយ៉ាងឆាប់រហ័សកើតឡើងនៅលើអាកាសនៅក្នុងទីតាំង effacé ហើយការលោតបញ្ចប់ដោយ épaulement croisé ពីជើងផ្សេងទៀត។ នៅពេលលោត ដៃ និងក្បាលផ្លាស់ប្តូរទីតាំង ហើយផ្តល់ភាពស្រាល និងភាពស្រស់ស្អាត។ Failli អាចជា pas នៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ខ្លួន និងបម្រើជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការលោតដ៏ធំ (ឧទាហរណ៍ grand pas assemblé, grand pas jeté។

FERMĖ, sissone ferme (ferme; មកពីកិរិយាសព្ទបារាំង "fermer" - ដើម្បីបិទ, ចាក់សោ, បិទ។ ferme - តាមន័យត្រង់មានន័យថាបិទ; fermée - បិទ។
ប្រើដើម្បីសម្គាល់ទម្រង់បិទជិតនៅក្នុងទីតាំងរាងកាយ និងប្រភេទផ្សេងៗនៃចលនា រួមទាំងការលោត៖ sissonne fermée, jeté fermé, la cabriole fermée។

FLAT BACK (ភាសាអង់គ្លេសរាបស្មើ) - ផ្អៀងដងខ្លួនទៅមុខទៅចំហៀង (90°) ត្រឡប់មកវិញដោយខ្នងត្រង់ដោយមិនពត់ខ្លួន។


FLAT STEP (ជំហានសំប៉ែតភាសាអង់គ្លេស) - ជំហានដែលជើងទាំងមូលត្រូវបានដាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើឥដ្ឋ។


FLEX (ភាសាអង់គ្លេស flex) - ជើងខ្លី ដៃ ឬជង្គង់។


FLIC-FLAC (flick-flac, ភាសាបារាំង - ទះ-ទះ ឬ clap-clap) ចលនាដែលអភិវឌ្ឍជំនាញនិងភាពរហ័សរហួន។ ជើងដែលធ្វើការពីមុនបានបើកទៅចំហៀង ទៅមុខ ឬថយក្រោយ ពត់នៅជង្គង់ 45° ជាមួយនឹងការប៉ះស្រាលនៃបាល់នៃជើងឆ្លងកាត់ពីក្រោយជើងគាំទ្រ បើកបន្តិចទៅទីតាំងទីពីរ បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់តាមរបៀបដូចគ្នា
នៅពីមុខជើងទ្រ ហើយបើកទៅចំហៀង (ទៅមុខ ឬថយក្រោយ)។ អាចចាប់ផ្តើមពីដាក់ជើងបើកនៅមុំ 90° ហើយបញ្ចប់ដោយក្បាច់ធំ។ សម្តែងនៅមុខ និងជាមួយវេន (en Tourant) ។
FONDU (fondue ពី fondre - រលាយ) និយមន័យនៃបន្ទះទន់ទន់យឺតក្នុងចលនាផ្សេងៗ (batterment fondu, sissonne fondue) ។

FOUETTEÉ (fouette, បារាំង, ពី fouetter - ទៅ whip) ។ ពាក្យ​នេះ​សំដៅ​ទៅ​លើ​ជំហាន​រាំ​ជា​បន្តបន្ទាប់​ដែល​ស្រដៀង​នឹង​ចលនា​នៃ​រំពាត់ បង្វិល ឬ​តម្រង់​យ៉ាង​ខ្លាំង​លើ​អាកាស។ FOUETTEÉ នៅមុំ 45° - ការបង្វិលយ៉ាងប៉ិនប្រសប់លើម្រាមជើង៖ ក្នុងអំឡុងពេលវេន ជើងដែលកំពុងធ្វើការ បង្វិលពីក្រោយកំភួនជើងនៃជើងជំនួយ ពត់នៅជង្គង់ ម្រាមជើងរបស់វាពីខាងក្រោយត្រូវបានរំកិលទៅមុខ បន្ទាប់មកជើងត្រង់យ៉ាងខ្លាំងទៅចំហៀង។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការទម្លាក់ជើងទ្រទ្រង់ទៅលើ demi-plie ។ ការបង្វិលថាមវន្តរបស់ FOUETTEÉ ជារឿយៗក្លាយជាចំណុចកំពូលនៃទម្រង់របាំបុរាណដែលបានពង្រីក។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង "Swan Lake", "Don Quixote", "រឿងព្រេងនៃសេចក្ដីស្រឡាញ់" ។ ទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃ FOUETTEÉ មានភាពស្មុគស្មាញដោយការផ្លាស់ប្តូរមុំយ៉ាងស្រួចស្រាវ លើកជើងឡើង 90° ហើយត្រូវបានអនុវត្តជាមួយsautés និង cabrioles។ Grand FOUETTEÉ គឺជាប្រភេទមួយនៃប្រភេទ fouette ដែលជាទម្រង់ដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាងមុន។ ដូច្នេះនៅក្នុង FOUETTEÉ ដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃ épaulement ជើងពាក់កណ្តាលពត់បានលើក 45 °ទៅមុខ (ត្រឡប់មកវិញ) ពីទីតាំង effacé ត្រូវបានពង្រីក លើក 90 ° និងតាមរយៈ à la seconde
អនុវត្តក្នុងអាកប្បកិរិយា effacée (effacé - ទៅមុខ) ។ Grand FOUETTEÉ en Tournant ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងយន្តហោះប្រតិកម្មដ៏ធំទៅទីតាំងទីពីរនៅមុំ 90° បន្ទាប់មកតាមរយៈ demi-plie នៅក្នុងទីតាំងដំបូង ជើងត្រូវបានបោះចោលយ៉ាងខ្លាំងទៅមុខ (ត្រឡប់មកវិញ) ជាមួយនឹងវេននៃរាងកាយ en dedans (en dehors) ។ ចលនាបញ្ចប់ដោយ croisée arabesque ទៅមុខ។ Grand FOUETTEÉ ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម្រាមដៃពាក់កណ្តាលនិងម្រាមដៃ។
FRAPPEÉ (frappe, បារាំង, ពី frapper - ទៅបុក), ចលនាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនៃ batts ជាមួយពត់ជើងនៅជង្គង់។ ពីទីតាំងពង្រីកដោយម្រាមជើងទៅជាន់ ឬទាបជាង 45 °បន្តិច ជើងធ្វើការត្រូវបាននាំមកជាមួយនឹងជើងទម្រទៅនឹងជើងទ្រទ្រង់ទៅទីតាំង sur le cou-de-pied (ទៅមុខឬថយក្រោយ) បន្ទាប់មកបើកយ៉ាងខ្លាំងទៅ ចំហៀង (ទៅមុខឬថយក្រោយ) ។

FROG-POSITION (ទីតាំងកង្កែបភាសាអង់គ្លេស) - ទីតាំងអង្គុយដែលជើងកោងនៅជង្គង់ប៉ះគ្នានឹងជើង ជង្គង់គួរតែបើកចំហតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះភាគី។

GARGOUILLADE (garguiad, ភាសាបារាំង, ពី gargouiller - ទៅ gurgle) ឬ rond de jambe ទ្វេដងដែលជាការលោតតូចមួយរបស់អ្នករាំក្នុងអំឡុងពេលដែល rond de jambe en l "ខ្យល់ (នៅ 45 °) ត្រូវបានអនុវត្តដំបូងដោយជើងមួយបន្ទាប់មក ជាមួយនឹងទីតាំងដំបូង និងចុងក្រោយ - ទីប្រាំ មានប្រភេទ en dehors និង en dedans ដែលកម្រត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងរបាំដំណាក់កាលទំនើប Garguiad ត្រូវបានសម្តែងនៅក្នុង pas de trois ក្នុងរឿងទីបីនៃ "The Corsair" ដែលសំដែងដោយ M. Petipa ។

GLISSADE, pas (glissade, ភាសាបារាំង - ការរអិល) ការលោតតូចមួយពីទីតាំងទីប្រាំជាមួយនឹងការឈានទៅមុខបន្ទាប់ពីម្រាមជើងដែលលាតសន្ធឹងនៃជើងរអិលតាមឥដ្ឋបន្ទាប់មកដោយរុញម្រាមជើងនៃជើងផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំ។ អនុវត្តរួមគ្នាដោយមិនលើកស្រោមជើងចេញពីឥដ្ឋ (ដោយមានឬគ្មានការផ្លាស់ប្តូរជើង)។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ចលនា​ឯករាជ្យ ជា​តំណ​ដែល​បង្រួប​បង្រួម​ការ​ឆ្លងកាត់​ផ្សេងៗ ហើយ​ក៏​អាច​បម្រើ​ជា​កម្លាំង​រុញច្រាន​សម្រាប់​ការ​លោត​ផ្សេង​ទៀត។

GLISSEÉ, pas (glissé, ភាសាបារាំង, ពី glisser - to slide) ជាជំហានដែលម្រាមជើងរអិលតាមជាន់ពីទីតាំងទីប្រាំទៅទីបួន ឬផ្លាស់ទីផ្នូរនៅលើជើងម្ខាងទៅជា demi-plie ។ ប្រើជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ pirouettes ដើម្បីលោត។ Glisse in arabesque, ម្តងហើយម្តងទៀតជាច្រើនដង, គឺជាចលនាមួយក្នុងចំណោមចលនាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនិងបង្ហាញនៃរបាំបុរាណ។ ប្រើក្នុងការរាំរបស់ Wilis ("Giselle") និង swans ("Swan Lake") ។

GRAND (gran, ភាសាបារាំង - ធំ) បង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃចលនា។ ឧទហរណ៍ grand plié - squat ជ្រៅ; Grand batement jeté - បោះជើងទៅកម្ពស់ដ៏អស្ចារ្យបំផុត; grand fouette - ទម្រង់នៃ fouette ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍបំផុត; ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំ - លោតធំ, ប៉ាស - ពហុផ្នែក, របាំស្មុគស្មាញនិងទម្រង់តន្ត្រីជាដើម។

GRAND FOUETTE (grand fouette, បារាំង) ដែលជាទម្រង់នៃ fouette ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍ ដែលក្នុងនោះជើងត្រូវបានលើកឡើងដោយ 90 °។ ប្រភេទនៃ fouette ដ៏ធំខណៈពេលដែលរក្សារូបភាពនៃ fouette ខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីវា។ មានទម្រង់នៃ fouette ដ៏ធំជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃ épaulement នៅពេលដែលជើងពីទីតាំង effacé នៅខាងមុខពីខាងក្រោមត្រូវបាននាំយកទៅខាងក្រោយទៅទីតាំងដូចគ្នា។ fouette ដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀត (en Tournant) ចាប់ផ្តើម à la seconde និងបញ្ចប់នៅក្នុង arabesque ទី 3 ។ Grand fouette ត្រូវបានអនុវត្ត en dehors និង en dedans ។

GRAND PAS (មហាប៉ាស ភាសាបារាំង តាមព្យញ្ជនៈ - ជំហានធំ របាំធំ) ជារបាំពហុផ្នែក និងទម្រង់តន្ត្រីដ៏ស្មុគស្មាញដែលមានដើមកំណើតក្នុងយុគសម័យនៃមនោសញ្ចេតនា ហើយត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ អិម ភីធីប៉ា។ រចនាសម្ព័នរបស់ Grand pas គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទម្រង់ Sonata នៅក្នុងតន្ត្រី: entrée (ការបង្ហាញ), adagio និងការប្រែប្រួល (ការអភិវឌ្ឍន៍) ហើយបន្ទាប់មក coda ។ នៅក្នុង Grand pas ក្បាច់រាំបង្ហាញពីខ្លឹមសារខាងក្នុងនៃរបាំបាឡេតាមរបៀបទូទៅ និងកំណាព្យ។ សាច់រឿងរាំបង្កើតជាស៊ីមហ្វូន ទាក់ទងគ្នា និងប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ ទាំងនេះគឺជាផាសដ៏អស្ចារ្យនៅ La Bayadère, Raymond និង Laurencia ។ សម្តែងរួមគ្នាដោយអ្នកលេងភ្លេង ពន្លឺ និងក្រុមរាំរបាំបាឡេ។ មហាប៉ាសខ្លះមានប្រសិទ្ធភាពដូចនៅក្នុងទង្វើទីពីរនៃរបាំបាឡេ Giselle ។

JETÉ (jeté, ភាសាបារាំង, ពី jeter - ដើម្បីបោះ, បោះ) ពាក្យនេះសំដៅទៅលើចលនាដែលធ្វើឡើងដោយការបោះជើង។ 1) Battement tendu JETÉ - រំកិលជើងទៅមុខ ទៅចំហៀង ឬថយក្រោយដោយបោះទៅកម្ពស់ 45° ជើងធំ tendu JETÉ - បោះជើងទៅ 90° និងខ្ពស់ជាងនេះ។ 2) JETÉ - លោតពីជើងទៅជើង។ ក្រុមលោត JETÉ មានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ហើយត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការរាំលើឆាក។ Grand JETÉ, JETÉ entrelacé, grand JETÉ en Tournant ជាដើម ជាពិសេសគឺបង្ហាញ និងមានប្រសិទ្ធភាព ការបង្កើតទម្រង់ការជជែកដ៏អស្ចារ្យរបស់ JETÉ pas de chat នៅក្នុងរបាំបាឡេសម័យទំនើបគឺបណ្តាលមកពីការលើកតម្កើងរបាំ។

JETE ENTRELACE (lit. - intertwined jump) ប្រភេទនៃ flip jeté - ការលោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀតជាមួយនឹងវេន ក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងត្រូវបានបោះឆ្លាស់គ្នាទៅលើអាកាស ដូចជាប្រសិនបើជាប់ទាក់ទងគ្នា ដោយជើងម្ខាងបោះទៅមុខ និង ផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីពាក់កណ្តាលវេននៅលើអាកាស - ត្រឡប់មកវិញសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ Jeté entrelace គឺអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹង skid មួយ ក៏ដូចជាពីរដងចុះចតនៅក្នុង arabesque ឬទីតាំងទីបួន។

HIGH RELEASE (ការបញ្ចេញសំឡេងជាភាសាអង់គ្លេស) - ការពង្រីកខ្ពស់ ចលនាដែលរួមមានការលើកទ្រូងជាមួយនឹងខ្នងបន្តិច។

HINGE (ហ៊ីងអង់គ្លេស) - ទីតាំងរបស់អ្នករាំដែលត្រង់ដោយមិនពត់ តួបែរខ្នងទៅចម្ងាយអតិបរមា លុតជង្គង់ពត់ជើងលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល។


HIP LIFT (ការលើកត្រគាកភាសាអង់គ្លេស) - ការលើកត្រគាកឡើង។


NOR (hop) - step-hop, ជើង "ធ្វើការ" ជាធម្មតាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង "ជង្គង់" ។


JACK KNIFE (ភាសាអង់គ្លេស Jack Knife) - ទីតាំងនៃរាងកាយដែលដងខ្លួនអោនទៅមុខ, ខ្នងគឺត្រង់, ការគាំទ្រគឺនៅលើដៃ, ជង្គង់ត្រូវបានពង្រីក, ជើងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងស្របទីពីរ, កែងជើងមិន ចេញពីជាន់។

JERK-POSITION (ទីតាំងកន្ត្រាក់ជាភាសាអង់គ្លេស) - ទីតាំងនៃដៃដែលកែងដៃត្រូវបានកោងហើយទាញត្រឡប់មកវិញបន្តិច នៅពីក្រោយទ្រូង កំភួនដៃស្របទៅនឹងឥដ្ឋ។

JUMP (លោតភាសាអង់គ្លេស) - លោតលើជើងពីរ។


KICK (ការទាត់ជាភាសាអង់គ្លេស) - បោះជើងទៅមុខ ឬទៅចំហៀងនៅមុំ 45° ឬ 90° តាមរយៈការដកចេញដោយប្រើបច្ចេកទេស developpe,


LAY OUT (ភាសាអង់គ្លេស lay out) - ទីតាំងដែលជើងបើក 90° ទៅចំហៀង ឬខាងក្រោយ ហើយដងខ្លួនបង្កើតបានជាបន្ទាត់ត្រង់មួយ។


LEAP (ភាសាអង់គ្លេស Liip) - លោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត ឆ្ពោះទៅមុខ ឬទៅម្ខាង។


LENT (lan, បារាំង - យឺត) ពាក្យដែលកំណត់ការប្រតិបត្តិយឺតនៃ pas ។ ឧទាហរណ៍កាសែតទេសចរណ៍ កាសែតពាក់ព័ន្ធ។


LOW BACK (ភាសាអង់គ្លេសទាប) - ការបង្គត់នៃឆ្អឹងខ្នងនៅក្នុងតំបន់ lumbar-thoracic ។


OUVERT (លើស); ពីកិរិយាស័ព្ទបារាំង "ouvrir" - ដើម្បីបើក។

1. អនុវត្តជាមួយបច្ចេកទេសពីរ - par developpe និង par jete ពីជើងពីរទៅមួយ។
2. មានន័យថាទីតាំងបើកចំហនៃជើងធ្វើការបន្ទាប់ពីអនុវត្តការលោត។ ការលោត sissone ouverte អាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងការលើកមួយឬពីរក្នុងទិសដៅណាមួយដែលបញ្ចប់ដោយឥរិយាបថណាមួយ: arabesque, អាកប្បកិរិយា, croise, efface, ecarte ។

PAR TERRE (par terre, ភាសាបារាំង, ព្យញ្ជនៈ - នៅលើដី) គឺជាពាក្យដែលបង្ហាញថាចលនាត្រូវបានអនុវត្តនៅលើឥដ្ឋ។ ឧទាហរណ៍ rond de jambe par terre ។

PAS (pa, ភាសាបារាំង - ជំហាន), ទម្រង់រាំ។ 1) ការកំណត់ប្រភេទនៃជំហានរាំ (pas de bourree, pas glissé, pas balance ជាដើម)។ 2) ចលនាបញ្ចេញមតិដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានអនុវត្តស្របតាមច្បាប់នៃរបាំបុរាណ pas de chat, pas de poisson ។ល។ 3) ទម្រង់ពហុផ្នែកនៃរបាំបាឡេបុរាណ - grand pas, pas d'action, pas de deux, pas de trois ។

PAS D"ACTION (pas d"action, French, ព្យញ្ជនៈ - ការរាំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព, ពីប៉ា - ជំហាន, រាំនិងសកម្មភាព - សកម្មភាព) ទម្រង់តន្ត្រីនិងរបាំដ៏ស្មុគស្មាញដែលភ្ជាប់សរីរាង្គជាមួយការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោងរបាំបាឡេ។ បន្តិចម្ដងៗ ទម្រង់នៃសកម្មភាព pas d'action បានលេចចេញជារូបរាង ដោយមានធាតុតំណាងឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់ អ្នកលេងភ្លេង adagio អមដោយ luminaries និង corps de ballet ការប្រែប្រួលនៃកូដទូទៅ ទម្រង់នៃ pas d'action ក្លាយជាគ្រីស្តាល់នៅក្នុងរបាំបាឡេរបស់ M. Petipa (The Sleeping Beauty, Raymonda, La Bayadère ") ដែលជាកន្លែងដែលការរាំយ៉ាងទូលំទូលាយនៅនាទីសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពបង្ហាញពីអារម្មណ៍ខាងក្នុងបំផុតរបស់តួអង្គ។

PAS DE BASQUE (pas de basque ភាសាបារាំងតាមព្យញ្ជនៈ - ជំហាន basque) ការលោតពីជើងទៅជើង អនុវត្តដូចខាងក្រោម: ជើងបង្កើត demi-rond ដោយម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដីត្រូវបានផ្ទេរទៅវា ជាមួយនឹងការលោតតូចមួយ (parterre) ជើងផ្សេងទៀតឆ្លងកាត់ទីតាំងទីមួយត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខហើយជើងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងទីតាំងទីប្រាំដោយរុញទៅមុខ។ Pas de basqe ត្រូវបានអនុវត្តទៅខាងក្រោយតាមរបៀបដូចគ្នា។ Grand pas de basqe ត្រូវបានធ្វើនៅលើការលោតដ៏ធំមួយជាមួយនឹងការបោះជើងខ្ពស់។

PAS DE CHAT (pas de cha, ភាសាបារាំង, ព្យញ្ជនៈ - ជំហានឆ្មា) ចលនាលោតដែលធ្វើត្រាប់តាមការលោតដ៏ស្រាលរបស់ឆ្មា៖ ជើងកោងត្រូវបានបោះឆ្លាស់គ្នាមកវិញ រាងកាយពត់ (ក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងជើងបោះចោលផងដែរ។ ទៅមុខ) ។ ដៃកាន់កាប់មុខតំណែងផ្សេងៗគ្នា។ ប្រភេទនៃ pas de chat គឺ petits (តូច) និង grands (ធំ) ។

PAS DE CISEAUX (pas de siso, ភាសាបារាំង, ពី ciseaux - កន្ត្រៃ), ការលោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត, ក្នុងអំឡុងពេលដែលជើងទាំងពីរលាតសន្ធឹងត្រូវបានឆ្លាស់គ្នាបោះទៅមុខខ្ពស់; ពួកវាភ្ជាប់គ្នានៅលើអាកាសមួយភ្លែត ហើយបន្ទាប់មកមួយក្នុងចំណោមពួកវាត្រូវបានបញ្ជូនយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈទីតាំងទីមួយចូលទៅក្នុង arabesque ។

PAS DE DEUX (pas de deux, បារាំង, លីត - រាំសម្រាប់ពីរ), ទម្រង់របាំបាឡេ។ វាបានចាប់ផ្តើមមានរូបរាងនៅក្នុងសតវត្សទី 19 ដែលជាយុគសម័យនៃមនោសញ្ចេតនា ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃតួអង្គដំណាក់កាលថ្មី ការបង្ហាញពីរូបភាពដែលទាមទារបច្ចេកវិទ្យាទំនើបជាងមុន។ មួយនៃ pas de deux នៃប្រភេទនេះត្រូវបានផ្សំឡើងដោយ J. Perrot នៅក្នុងរបាំបាឡេ "Giselle" (1841) ។ រចនាសម្ព័នចុងក្រោយនៃ pas de deux - entrée, adagio, បំរែបំរួល (ទោល) របស់អ្នករាំ, បំរែបំរួល (ទោល) របស់អ្នករាំនិង coda - ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីឧទាហរណ៍បុរាណនៃ pas de deux ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ M. Petipa (Swan Lake, Sleeping Beauty")។

PAS D "ENSEMBLE (pas d" ensemble, French, from ensemble - together) ជារបាំដែលសំដែងដោយអ្នករាំមួយក្រុមធំ។ អ្នកលេងភ្លេងអាចចូលរួមបាន។ កម្រប្រើក្នុងវាក្យស័ព្ទទំនើប។

PAS DE POISSON (pas de poisson ភាសាបារាំងពី poisson - ត្រី) ការលោតពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀតជាមួយនឹងការបោះជើងឆ្លាស់គ្នា។ អនុវត្តជាមួយនឹងការលោតដ៏ធំមួយ និងពត់រាងកាយថយក្រោយ។ លក្ខណៈដោយការសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញនៃចលនានៃរាងកាយ ដៃ និងក្បាល។ ទីតាំងរបស់អ្នករាំនៅលើអាកាសជាមួយនឹងដងខ្លួនកោង និងជើងដែលទាញត្រឡប់មកវិញ គឺនឹកឃើញដល់ត្រីលោតចេញពីទឹក (ហេតុនេះឈ្មោះ)។ ឈ្មោះផ្សេងទៀតគឺ jeté passé (ខាងក្រោយ) ។

PAS DE TROIS (pas de trois, បារាំង, ព្យញ្ជនៈ - រាំបី) មួយនៃពូជក្រុមបុរាណ រួមទាំងអ្នកចូលរួមបីនាក់។ ដូចជាទម្រង់ក្រុមផ្សេងទៀត ប៉ាដឺ ត្រេយស៍ មានរចនាសម្ព័ន្ធ Canonical: ធាតុ (entrée), adagio, បំរែបំរួលសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ កូដាទូទៅ (កូដា) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនដូច pas de deux ដែលភាគច្រើនអនុវត្តមុខងារដ៏អស្ចារ្យនោះទេ pas de trois ជាក្បួននៅក្នុងការរាំរបាំបាឡេនៃសតវត្សទី 19 មានតួអក្សរបង្វែរ (បញ្ចូល) ។ វាពណ៌នាភាគច្រើនមិនមែនជាតួអង្គសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែជាមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សជុំវិញខ្លួន បរិយាកាសនៃសកម្មភាព និងបរិយាកាសអារម្មណ៍។ (“Paquita” ដោយ M. Petipa នៅក្នុង “The Little Humpbacked Horse”, pas de trois ពីរឿងដំបូងនៃ “Swan Lake” - អ្នករាំរបាំ A.A. Gorsky)។ ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃក្បាច់រាំ អ្នករចនាក្បាច់រាំក្នុងស្រុកទំនើប ពេលសម្តែងបែបបុរាណ ជួនកាលណែនាំប៉ាដឺ ត្រេយ សម្រាប់តួអង្គសំខាន់ៗ ("Swan Lake" សំដែងដោយ Yu. Grigorovich)។ នៅក្នុងរបាំបាឡេសម័យទំនើប ទម្រង់បែបបទ pas de trois ស្ទើរតែមិនត្រូវបានរកឃើញ (នៅក្នុងទម្រង់ pas de trois អ្នករបាំ V. Vainonen បានរៀបចំ "របាំអ្នកគង្វាល" នៅក្នុង "The Nutcracker" ឆ្នាំ 1934)។ ជាធម្មតា ក្បាច់រាំទាំងបីត្រូវបានសាងសង់ដោយសេរី អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃសកម្មភាព (Danila, Katerina, Mistress of the Copper Mountain - "The Stone Flower" ដែលសំដែងដោយ Grigorovich)។

PAS MARCHÉ (pas march, ភាសាបារាំង, ពីការដើរក្បួន - ដើម្បីដើរ) ជាជំហានរាំដែលមិនដូចជំហានធម្មជាតិ ជើងចុះចតនៅលើឥដ្ឋពីម្រាមជើងដែលលាតសន្ធឹង ហើយមិនមែនមកពីកែងជើងទេ។

PAS SOUBRESAUT (pas subreso, ភាសាបារាំង, ពី soubresaut - ការលោតដ៏មុតស្រួច) ការលោតពីជើងពីរទៅពីរជាមួយនឹងការហោះហើរដ៏ធំពីទីតាំងទីប្រាំទៅទីប្រាំ។ ជើងនៅលើអាកាសនៅតែស្ថិតក្នុងទីតាំងដដែល រាងកាយពត់ខ្នងយ៉ាងខ្លាំង។

PASSÉ (passe, ភាសាបារាំង, ពី passer - ទៅ pass), ផ្លូវនៅពេលផ្លាស់ទីពី pose ទៅមួយផ្សេងទៀត។ ជើងអាចឆ្លងកាត់នៅកម្រិត sur le cou-de-pied ឬនៅជង្គង់នៃជើងធ្វើការក៏ដូចជាតាមរយៈទីតាំងដំបូង - P. par terre ។

PETIT (petit, ភាសាបារាំង - តូច) ពាក្យដែលប្រើដើម្បីបង្ហាញពីចលនាតូច។

PICCE-(ជ្រើសរើស) - "ចាក់" ឈរនៅខាងឆ្វេង ស្តាំឆ្ពោះទៅខាងក្រោម ប៉ះឥដ្ឋយ៉ាងលឿនដោយម្រាមជើងម្តងហើយម្តងទៀត។

PIROUETTE (pirouette) ពាក្យបុរាណសម្រាប់ប្រភេទនៃការបង្វិល។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងការរាំរបស់បុរសប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងការបង្វិលរបស់ស្ត្រីគ្រប់ប្រភេទគឺដំណើរកម្សាន្ត។

PLIE (plie, ភាសាបារាំងពី plier ទៅពត់), squatting on two or one leg a) grand Plie - ពត់ជង្គង់ដល់កម្រិត, លើកកែងជើងចេញពីឥដ្ឋ, b) demi plie - ដោយមិនលើកកែងជើងចេញពីឥដ្ឋ។

pointe efface, devant, derriere, a la seconde ។

La pointe (ស្បែកជើង pointe); ពីភាសាបារាំង noun - ចំណុច, ព័ត៌មានជំនួយ។ Sur pointe - នៅលើ pointe ។
ទំនោរ Pointe - ទីតាំងនៃជើងលាតសន្ធឹងនៅជង្គង់និងទៅចំហៀងទៅមុខទៅចំហៀងឬត្រឡប់មកវិញដោយម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ។
Grand battement jete pointe - ធ្វើដោយជើងដែលពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង និង en-dehors នៅលើជើងទាំងមូល និងនៅលើ demi-plie ជាមួយម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ។

PORT DE BRAS (port-de-bras, ភាសាបារាំង, ពី porter - ដើម្បីពាក់និងអាវទ្រនាប់ - ដៃ), ការផ្ទេរដៃទៅទីតាំងសំខាន់ (រាងមូល - arrondi ឬពន្លូត - រួមជាមួយនឹងវេនឬលំអៀងនៃក្បាលផងដែរ ដូចជាការពត់កោងនៃរាងកាយ។

PRÉPARATION (ការរៀបចំ, ភាសាបារាំង - ការរៀបចំ), ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រតិបត្តិនៃចលនាសម្រាប់ការសម្តែង batments, ronds de jambe, pirouettes, លោតនិងចលនាស្មុគស្មាញផ្សេងទៀត។

PRESS-POSITION (ទីតាំងចុចភាសាអង់គ្លេស) - ទីតាំងនៃដៃដែលដៃកោងនៅកែងដៃដោយបាតដៃប៉ះត្រគាកនៅខាងមុខឬនៅលើចំហៀង។


RELEASE (ការចេញផ្សាយជាភាសាអង់គ្លេស) - ការពង្រីកបរិមាណរាងកាយដែលកើតឡើងអំឡុងពេលស្រូបចូល។


RELEVE (លាត, បារាំង, ពី relever - ដើម្បីលើក), 1) លើកលើពាក់កណ្តាលម្រាមជើង, ម្រាមដៃ) 2) លើកជើងលាតសន្ធឹង 90° និងខ្ពស់ជាងនេះនៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នានិងទីតាំងនៃរបាំបុរាណ។


RENVERSE (ranverse, ភាសាបារាំង, ព្យញ្ជនៈ - ក្រឡាប់), ពត់មុតស្រួចនៃរាងកាយនៅក្នុងទីតាំងដ៏ធំមួយ, បន្តនៅក្នុង pas de bourrée en ការប្រកួតដែលបញ្ចប់ដោយការធ្វើឱ្យរាងកាយត្រង់។ មានច្រើនប្រភេទ - បញ្ច្រាស en dehors, renverse en dedans ។ អនុវត្តនៅលើម្រាមដៃពាក់កណ្តាល, នៅលើម្រាមដៃ, ជាមួយនឹងការលោតនិងនៅក្នុង plie ។

REVOLTADE (បដិវត្តន៍ បារាំង មកពីអ៊ីតាលី - rivoltare - ដើម្បីបង្វែរ) ការលោតដោយជើងឆ្លងកាត់ជើង និងវេននៅលើអាកាស។ វាត្រូវបានរកឃើញជាចម្បងនៅក្នុងការរាំរបស់បុរស។ វាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងការបង្វិលរាងកាយ en dehors និងការបោះដំណាលគ្នានៃជើងនៅខាងមុខដោយ 90 °ដែលតាមរយៈជើងរុញត្រូវបានផ្ទេរនៅក្នុងទីតាំងដំបូង។ ការលោតបញ្ចប់ដោយការចុះចតលើជើងដែលធ្វើការលោត ជើងម្ខាងទៀតងើបមកក្រោយ 90°។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះឡើង រាងកាយរបស់អ្នកសំដែងសន្មតថាជាទីតាំងផ្ដេកស្ទើរតែ; វិធីសាស្រ្តនៃការបះបោរគឺ sissonne tombee, pas failli, pas chasse បន្តដោយ pas coupe ខ្លី។ Revoltade មានប្រភេទជាច្រើន។ វាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងការបង្វិលពីរនៅលើអាកាស។

រមៀលចុះក្រោម (ភាសាអង់គ្លេសរមៀលចុះក្រោម) - វង់លំអៀងចុះក្រោមនិងទៅមុខដោយចាប់ផ្តើមពីក្បាល។


ROLL UP (ភាសាអង់គ្លេស roll an) - ចលនាបញ្ច្រាសដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរំកិលបន្តិចម្តង ៗ និងការធ្វើឱ្យត្រង់នៃដងខ្លួនទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម។


ROND DE JAMBE (ron de jambe, បារាំង - រង្វង់ជាមួយជើង) ចលនារាងជារង្វង់នៃជើងធ្វើការ en dehors និង en dedans មានពូជ៖ rond de jambe សម្តែងដោយម្រាមជើងនៅលើឥដ្ឋ (par terre) នៅកម្ពស់មួយ។ 45° និង 90° (en l "air") ក៏ដូចជាជាមួយនឹងការបោះ 90° (grand rond de jambe jeté។ Rond de jambe ហ្វឹកហាត់ចលនាជើងនៅក្នុងសន្លាក់ត្រគាក។ Rond de jambe en l"air - ចលនារាងជារង្វង់ នៃជើងទាបជាមួយនឹងត្រគាកថេរ ចាប់ពង្រត់ទៅចំហៀងនៅកម្ពស់ 45 ° (ឬ 90 °) អភិវឌ្ឍការចល័តនៃសន្លាក់ជង្គង់ Rond de jambe en l"ខ្យល់ saute ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងការលោតមួយ។


រាជ (រាជ); បារាំង - រាជ។ ចលនាលោតពីជើងពីរទៅពីរពីទីតាំងទីប្រាំទៅទីប្រាំ; ពាក់ព័ន្ធនឹងការចុចមួយ ឬស្លាយមួយ អមដោយការផ្លាស់ប្តូរជើង។ វាត្រូវបានគេជឿថាការលោតនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាម Louis XIV ដែលបានធ្វើចលនានេះនៅពេលកំពុងរាំក្នុងអំឡុងពេលការសម្តែងរបាំបាឡេនៅ Versailles ។

SAUT DE BASQUE (ដូច្នេះ de Basque ជាភាសាបារាំងតាមព្យញ្ជនៈ - Basque jump) លោតពីជើងមួយទៅជើង រំកិលទៅម្ខាង ហើយងាកនៅលើអាកាស។ អនុវត្តជាមួយនឹងការបង្វិលរាងកាយ en dedans ដោយរង្វង់ 1/2 និងការបោះដំណាលគ្នានៃជើងទៅចំហៀងដោយ 90 ° ជើងរុញត្រូវបាននាំយកទៅជង្គង់។ វេនពេញលេញត្រូវបានបញ្ចប់ ការចុះចតនៅលើជើងដែលបានអនុវត្តការបោះ saut de basque ត្រូវបានធ្វើនៅលើការលោតខ្ពស់។ វិធីសាស្រ្តមួយ, ចលនាជំនួយទៅវាគឺជាជំហានមួយ - coupe, pas chassée saut de basque វាក៏ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងវេនពីរនៅលើអាកាស។

SAUTE pas, pas saute, ឬ temps saute (saute, French, from sauter - to jump), 1) លោតពីជើងពីរទៅពីរខណៈពេលដែលរក្សាទីតាំងដើមនៅលើអាកាស និងពេលចុះចត 2) ពាក្យដែលបង្ហាញថាចលនាត្រូវតែ ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងការលោត។ ឧទាហរណ៍ temps lie saute, grand fouette saute ជាដើម។

SHIMMI (ភាសាអង់គ្លេស shimmy) - ចលនាបង្វិលនៃឆ្អឹងអាងត្រគាកទៅខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង។

SIDE STRETCH (ការលាតសន្ធឹងផ្នែកខាងភាសាអង់គ្លេស) - ការលាតសន្ធឹងផ្នែកខាងក្រោយនៃដងខ្លួន, ផ្អៀងដងខ្លួនទៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង។

SimPLE (គំរូ ភាសាបារាំង - សាមញ្ញ) ពាក្យនេះបង្ហាញថាពីក្រុមនៃចលនាស្រដៀងគ្នា កំណែសាមញ្ញបំផុតត្រូវបានអនុវត្ត ឧទាហរណ៍ pas de bourrée សាមញ្ញ ស៊ីសសាន់ សាមញ្ញ។ល។

SISSONNE, pas (Sison, French) ជាក្រុមនៃចលនាលោតពីជើងពីរទៅពីរ និងមួយទៅមួយ ដែលមានច្រើនប្រភេទ sissonne ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើការលោតខ្នាតមធ្យម និងធំនៅនឹងកន្លែង ដោយមានការជឿនលឿន និងវេនមួយ។ ខ្យល់ (en Tourant) ។ ប្រភេទសំខាន់ៗនៃ sissonne: សាមញ្ញ, fermée, ouverte, tombée, fondue, pas soubresaut។

SOUTENU, pas (soutenu; មកពីកិរិយាសព្ទបារាំង "soutenir" - ដើម្បីគាំទ្រ (soutenir មកពីកិរិយាស័ព្ទ "tenir" - ដើម្បីកាន់)
ជើងដែលកំពុងធ្វើការដែលបានពង្រីកយឺតៗ ដោយផ្លាស់ទីតាមទីតាំងទីពីរ ឬទីបួន បើកខណៈពេលដែលជើងដែលទ្រទ្រង់ត្រូវពត់។ នៅពេលពង្រីកជើងទ្រទ្រង់យឺតៗ ជើងធ្វើការបិទម្តងទៀតទៅទីតាំងដើមរបស់វា។ បានអនុវត្តនៅគ្រប់ទិសដៅ។

SQUARE (ការ៉េភាសាអង់គ្លេស) - បួនជំហានក្នុងមួយការ៉េ៖ ទៅមុខទៅចំហៀង - ថយក្រោយទៅចំហៀង។


STEP BALL CHANGE (ការផ្លាស់ប្តូរបាល់ជំហានភាសាអង់គ្លេស) - ជំហានតភ្ជាប់ដែលមានជំហានមួយទៅចំហៀង ឬទៅមុខ និងពីរជំហាននៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាល។


SUNDARI (ភាសាអង់គ្លេស sundari) - ចលនានៃក្បាលដែលមាននៅក្នុងការផ្លាស់ទីលំនៅនៃឆ្អឹងកងមាត់ស្បូនទៅខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងនិងត្រឡប់មកវិញនិងទៅមុខ។

SUIVI (suivi, ភាសាបារាំង, តាមព្យញ្ជនៈ - បន្តបន្ទាប់គ្នា, ជាប់គ្នា), pas de bourrée suivi, ជំហានតូចៗបន្តពីជើងទៅជើងនៅលើម្រាមជើងក្នុងទីតាំងទី 5 ដែលរួមចំណែកដល់ចលនារលូនជុំវិញឆាក (Pas de bourrée suivi ផ្អែកលើ ខ្នាតតូចដោយ M. Fokine "Dying Swan") ។

SUR LE COU-DE-PIED (sur le cou-de-pied, ភាសាបារាំង - នៅលើកជើង) ទីតាំងនៃជើងដែលលាតសន្ធឹងនៃជើងធ្វើការនៅលើកជើងនៃជើងទ្រទ្រង់ (ផ្នែកខាងមុខឬខាងក្រោយ)

TEMPS LEVE (tan leve, ភាសាបារាំង, ពី lever - to lift) ការលោតបញ្ឈរនៅលើជើងម្ខាង ខណៈពេលដែលមួយទៀតស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង sur le cou-de-pied ឬនៅក្នុងទីតាំងផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតា temps leve ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ នៅក្នុងវាក្យស័ព្ទភាសាអង់គ្លេស temps leve គឺ hop ។

TEMPS LIE (កុហក ភាសាបារាំង ពី lier - ដើម្បីភ្ជាប់ ភ្ជាប់) ការរួមបញ្ចូលគ្នាពិសេសនៃចលនាដែលអភិវឌ្ឍការរួបរួម និងការសម្របសម្រួលនៃរបាំ មានការផ្លាស់ប្តូរពីជើងមួយទៅជើងជាមួយនឹងជំហានរអិល ដែលត្រូវនឹងនិយមន័យនៃ port de អាវទ្រនាប់។ បន្ថែមពីលើទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃការកុហក - par terre (ខាងក្រោម) មានផ្សេងទៀត - ស្មុគស្មាញដោយពត់នៃរាងកាយជាមួយនឹងការលើកជើងនៃ 90 °, ដំណើរទេសចរណ៍។

TENDU (tandu; ភាសាបារាំង - stretched, tense; ពីកិរិយាសព្ទ "tendre" - ទាញ, ទាញ។ ពាក្យដែលមានន័យថាលាតសន្ធឹងជើង

TERBOUSHON- (terbushon) - ឥរិយាបថជាមួយជើងកោងនៅពីមុខ (ឥរិយាបថនៅពីមុខ) នៃ stoic នៅខាងឆ្វេង, ស្តាំទៅមុខ, shin ចុះទៅខាងឆ្វេង។


TERRE À TERRE (ព្យញ្ជនៈ - ធម្មតា, ប្រចាំថ្ងៃ) - របាំដោយផ្អែកលើចលនាដែលបានអនុវត្តនៅលើឥដ្ឋ (par terre) ផ្ទុយទៅនឹងរបាំដែលមានមូលដ្ឋានលើការលោត។


TILT (ទំនោរភាសាអង់គ្លេស) - មុំមួយ ទីតាំងដែលដងខ្លួនបង្វែរទៅចំហៀង ឬទៅមុខពីទីតាំងបញ្ឈរ ជើង "ធ្វើការ" អាចបើកក្នុងទិសដៅផ្ទុយពី 90° និងខ្ពស់ជាងនេះ។


សំបកកង់-ប៊ូឆុន (សំបកកង់-ប៊ូឆន); បារាំង - វីសស្ពឺ។ កំឡុងពេលបង្វិល ជើងធ្វើការឡើងដល់ទីតាំងឆ្លងកាត់ 90°។ ការបង្វិលបញ្ចប់នៅក្នុងទីតាំងឆ្លងកាត់នៅលើជើងដែលពង្រីក ឬ demi-plie បន្ទាប់មកជើងបើកជាមួយនឹង par developpe ផ្លាស់ទីទៅមុខ ថយក្រោយ ឬទៅចំហៀងនៅ 90 °។

TOMBÉ, pas (ផ្នូរ, ភាសាបារាំង, ពីផ្នូរ - ដល់ធ្លាក់) ផ្ទេរចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញពីជើងទ្រទ្រង់នៅក្នុង demi-plie (នៅនឹងកន្លែង ឬជាមួយនឹងការឈានទៅមុខ) ទៅជើងចំហរក្នុងទិសដៅមួយក្នុងចំណោមបីទិសដោយ 45° ឬ 90° . ជើងម្ខាងទៀតយកទីតាំង sur le cou-de-pied ឬពង្រីកដោយម្រាមជើងទៅជាន់ នៅមុំ 45° និង 90°។ វាត្រូវបានអនុវត្តផងដែរជាមួយនឹងការលោត sissonné tombée ដែលមានលក្ខណៈឯករាជ្យ និងជាការតភ្ជាប់ និងជំនួយសម្រាប់ចលនាលោតផ្សេងទៀត។

ដំណើរទេសចរណ៍ (ដំណើរទេសចរណ៍បារាំង - វេន) ការបង្វិលរាងកាយជុំវិញអ័ក្សបញ្ឈរដោយ 360 °។ ដំណើរកម្សាន្តនៅលើឥដ្ឋ (pirouette) ឬនៅលើអាកាស (ដំណើរកម្សាន្តតាមអាកាស) មានច្រើនប្រភេទ។ ដំណើរកម្សាន្តត្រូវបានអនុវត្ត dehors និង en dedans ។ ដំណើរកម្សាន្ត និង pirouettes អាចចាប់ផ្តើមពីទីតាំងទីពីរ ទីបួន ទីប្រាំ និងបញ្ចប់ដោយការសម្ដែងផ្សេងៗ ជាចម្បង។ ចែកចេញជាតូច និងធំ ទីមួយមានជើងមួយនៅទីតាំង sur le cou-de-pied ឬ passé ទីពីរមានឥរិយាបថធំ - ឥរិយាបថ arabesque à la seconde ។ល។

TOUR EN L "AIR (ដំណើរកម្សាន្ត en l'air, ភាសាបារាំង - បើកនៅលើអាកាស) សម្តែងជាចម្បងនៅក្នុងការរាំរបស់បុរស។ វាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនៃ de pied (ឧទាហរណ៍ការលោតពីទីតាំងទីប្រាំទៅទីប្រាំជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជើងនៅលើអាកាស) ជាមួយនឹងវេនអាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយវេនពីរអាចបញ្ចប់នៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំ។

TOUR LENT (tour lan, French) បត់យឺតៗលើជើងម្ខាងក្នុងទម្រង់លេងបែប arabesque ធំ ឥរិយាបថ à la seconde, croisée និង effacée forward, écartée។ អនុវត្តនៅលើជើងទាំងមូលនៅលើម្រាមជើងពាក់កណ្តាលនិងនៅលើ demi-plie ។ មានភាពខុសគ្នានៃការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីទេសចរណ៍ ដែលក្នុងនោះទីតាំងដំបូងផ្លាស់ប្តូរទៅមួយផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលវេនមួយ។

Tours CHAINÉS (Tour Chenet ភាសាបារាំង) ខ្សែសង្វាក់នៃវេន បន្តវេនពីជើងទៅជើង ពាក់កណ្ដាលជើង ឬលើម្រាមជើង ឆ្ពោះទៅមុខ ចំហៀង ឬថយក្រោយ។
ឡេហ្គាតូ - អ៊ីតាលី។ legato "ចង" ។ Legato - ការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងចលនារាំដែលក្នុងនោះធាតុជាបន្តបន្ទាប់ដោយគ្មានការផ្អាក "ធ្វើតាម" ពីអត្ថបទមុន។

វចនានុក្រមពី A ដល់ Z