ល្បែងរត់គេចពីភូមិកំណើត។ ការដើរឆ្លងកាត់ទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងរបៀបធម្មតា។

ហ្គេមរត់គេច ស្រុកកំណើតចំលើយគឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងដែលមានធាតុផ្សំនៃដំណើរស្វែងរក និងផ្ដុំរូប។ នៅក្នុងផ្នែកនេះអ្នកត្រូវរកផ្លូវចេញពី ផ្ទះគួរឱ្យខ្លាច, គ្របដណ្តប់នៅក្នុងភាពងងឹត។ មាន 50 កម្រិតនៅក្នុងហ្គេមដូចធម្មតា។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវស្វែងរកវត្ថុដែលលាក់ ភ្ជាប់ពួកវា ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលត្រូវនឹងប្រភេទនេះ។ ប្រព័ន្ធព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានអនុវត្ត ដែលនឹងជួយអ្នកនៅកន្លែងពិបាក។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ BusColdApp

ហ្គេមរត់គេចពីស្រុកកំណើត ចម្លើយ

ហ្គេមគេចពីស្រុកកំណើត របៀបឆ្លង? ប្រើការណែនាំរបស់យើង។

ខាងក្រោម​នេះ​យើង​បាន​ផ្តល់​ចម្លើយ​ចំពោះ​កម្រិត​ដែល​នឹង​ជួយ​អ្នក​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ទាំង​ស្រុង។ ពីរូបថតអេក្រង់ អ្នកអាចយល់ពីចម្លើយដែលអ្នកត្រូវការ។ រូបថតអេក្រង់ទាំងអស់ត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់លេខ ដើម្បីងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការរុករក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរកឃើញចម្លើយចំពោះកម្រិតរបស់អ្នកទេ គ្រាន់តែទុកមតិយោបល់ នោះយើងនឹងបន្ថែមវា។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចថានៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកអាចបញ្ជាទិញជំហាននៃហ្គេមណាមួយ។ គ្រាន់តែទុកសំណើមួយនៅក្នុងផ្នែកសមស្រប។ យើងនឹងពិចារណាលើពាក្យសុំឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកលេងហ្គេមរីករាយ។

ការរត់គេចខ្លួន៖ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប - រួមបញ្ចូលវគ្គផ្សេងៗ ដែលនីមួយៗត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមការពិតជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺជាទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ហ្គេមនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបែកញើស។ ខាងក្រោមនេះជាល្បែងផ្គុំរូបចម្រុះបំផុតដែលអ្នកអាចគិតបាន។ ដូច្នេះ​កុំ​គិត​ថា​អ្នក​នឹង​ចុះ​ចេញ​បាន​ដោយ​ងាយ​ ហើយ​នេះ​មិន​មាន​ន័យ​ថា​វា​ស្មុគ​ស្មាញ​ទាល់​តែ​សោះ​ដែល​អាច​ដោះស្រាយ​បាន​ដោយ​តក្កវិជ្ជា​ដែល​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ល្អ។ ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ ប៉ុន្តែនេះពិតជាអ្វីដែលពួកគេនឹងជួយអ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកវត្ថុ ហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានរូបថតបានទេ។ អ្នកបង្កើតបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យនៅលើហ្គេមនេះ ដូច្នេះវាសន្យាថានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។ ហ្គេម Escape: World of Puzzles មិនផ្តល់តម្រុយណាមួយទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវសាកល្បងដោយខ្លួនឯង។ ជាការប្រសើរណាស់ ឬសុំជំនួយនៅ ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម. នៅទីនោះ ពួកគេប្រាកដជានឹងជួយអ្នក អ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្ដដូចអ្នក ដែលឈានទៅមុខឆ្ងាយ ប៉ុន្តែតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។

ជាការប្រសើរណាស់ ឬអ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលពួកគេក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ Escape: World of Puzzles ត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងសមរម្យ ប៉ុន្តែសម្រាប់គុណភាពនៃរូបភាព វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះហ្គេមនេះប្រាកដជាមិនរំខានអ្នកទេ។ ពួកគេកាន់តែមានទំនុកចិត្តថាវានឹងទាក់ទាញអ្នកយ៉ាងខ្លាំង ហើយអ្នកនឹងមិនអាចហែកខ្លួនអ្នកចេញពីវាក្នុងរយៈពេលយូរនោះទេ។

ហើយបើទោះជាអ្នកបោះបង់វាចោលមួយរយៈ ដោយសារអ្នកមិនអាចដោះស្រាយរឿងមួយក្នុងចំនោមរឿងប្រឌិតក៏ដោយ យើងប្រាកដណាស់ថាវានឹងលងអ្នក ហើយអ្នកនឹងត្រលប់មកវិញច្រើនជាងម្តង ដើម្បីបញ្ជាក់ថាអ្នកឆ្លាតជាងវាទៅទៀត។ មើលទៅក្នុងអំឡុងពេលលេងលើកដំបូង ហើយអ្នកប្រាកដជានឹងបញ្ចប់ហ្គេមដល់ទីបញ្ចប់។ មិនមានអ្វីស្មុគ្រស្មាញក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយខ្លួនឯងទេ អ្នកនឹងយល់ឃើញនៅពេលអ្នកទៅ។ ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាកឬផ្ទុយទៅវិញនឹងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកធ្វើការយ៉ាងលំបាកហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាស្ងួតទេ។

Walkthrough Escape: ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

ពួកយើងជាច្រើនគឺជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមផ្ដុំរូប។ ការបណ្តុះបណ្តាល ការគិតឡូជីខលនិងការកែលម្អជំនាញវិភាគត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ដោយមនុស្សជាច្រើន ដូចគ្នានឹងហ្គេមដែលជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាតរបស់យើងត្រូវបានគេវាយតម្លៃផងដែរ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះគឺជាហ្គេម "Escape: ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប"ដែលបានទទួលនូវប្រជាប្រិយភាពខ្ពស់ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយពាន់នាក់រួចមកហើយ ដោយសារក្រាហ្វិកដ៏រស់រវើក និងការលេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់អំពី Escape: World of Puzzles ឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិត ប្រាប់អ្នកអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមនេះ ហើយក៏ប្រាប់អ្នកពីរបៀបទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងវា។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមនេះពីមុន ហើយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបញ្ចប់កម្រិតទាំងអស់នៅក្នុង Escape: World of Puzzles នោះអ្នកដឹងថាហ្គេមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាទីតាំងដែលអ្នកត្រូវស្វែងរក និងស្វែងរកផ្លូវចេញដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកម្រិតបន្ទាប់។

អ្នកបង្កើតហ្គេម Bonbeart Games ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ហ្គេមតក្កវិជ្ជារបស់ខ្លួន (ឧទាហរណ៍ "100 Doors") ការអភិវឌ្ឍន៍ជោគជ័យដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅហ្គេម "Escape ។ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប” ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកហើយសម្រេចចិត្ត បញ្ហាតក្កវិជ្ជាវានឹងចាំបាច់ក្នុងការយកទៅក្នុងគណនីកូដវប្បធម៌នៃទីតាំងនៅពេលជ្រើសរើសជម្រើសចម្លើយ។ ពេលឆ្លងកាត់ អ្នកនឹងត្រូវប្រមូលល្បែងផ្គុំរូប ថតរូប ជ្រើសរើសលេខកូដ និងច្រើនទៀត ជាពាក្យមួយ អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបញ្ចប់ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការលេងហ្គេមដ៏រំភើបនៃហ្គេម "Escape.World of Puzzles"។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ HD ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រីករាយជាមួយនឹងក្រាហ្វិក និងតន្ត្រីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលបន្ធូរបន្ថយត្រចៀក។

ដូច្នេះមានគន្លឹះជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងគិតអំពីរបៀបឆ្លងកាត់ Escape: World of Puzzles គ្រប់កម្រិត ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើចម្លើយវីដេអូខាងក្រោម Escape World of Puzzles ហើយព្យាយាមទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

របៀបឆ្លងកាត់ការរត់គេច៖ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូបកម្រិត 1,2,3,4,5

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយឆ្លងកាត់ទីតាំងមួយនៅទីក្រុងឡុងដ៍ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញពីកម្រិត 5 ដំបូង។ កម្រិតពីរដំបូងគឺការណែនាំ ពួកគេនឹងបង្ហាញអ្នកយ៉ាងច្បាស់ពីអ្វី និងរបៀបធ្វើ ហើយបីកម្រិតបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ អ្នកនឹងឃើញពីរបៀបធ្វើវានៅក្នុងវីដេអូនេះ។

ចម្លើយ 6,7,8,9,10 កម្រិតល្បែងផ្គុំរូប Escape: Puzzle World

នៅកម្រិត 5 ដល់ 10 ភាពលំបាកនៃហ្គេមកើនឡើង។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបថតរូបឱ្យបានរហ័ស គ្រប់គ្រងការបោះសំបកចេកនៅក្រោមជើងប៉ូលីស ហើយបត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវផងដែរ។ ពាក្យអង់គ្លេសទីក្រុងឡុងដ៍ពីអក្សរដែលមាន។ អ្នកណាទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងនេះ បន្តទៅមុខទៀត។

ការឆ្លងកាត់កម្រិត 11,12,13,14,15 នៃហ្គេម Escape: World of Puzzles

ទីតាំងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរ។ យើងត្រូវបានគេដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ទ្វីបអាហ្រ្វិក យើងឃើញខ្ទមដែលធ្វើពីជញ្ជាំងថ្ម ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយល្បែងផ្គុំរូប ចាត់ថ្នាក់ទម្ងន់របស់សត្វ និងមនុស្ស ទប់ទល់នឹងចំនួននៃការចុចនៅលើដងថ្លឹងផ្សេងៗ និងស្វែងរកផងដែរ។ វិធីត្រឹមត្រូវ។ទៅរូបភាពសំខាន់។ អ្នកនឹងត្រូវគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីកម្រិតទាំងនេះ ប៉ុន្តែអ្នកដែលចង់បញ្ចប់កម្រិតទាំងនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុង Escape: World of Puzzles អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលវីដេអូជាមួយនឹងចម្លើយ។

ដោយបានទៅដល់ពន្ធនាគារ សូមឡើងទៅកាន់កម្រិតទីពីរ ដែលនៅតាមផ្លូវទៅកាន់ផ្ទះថ្មីរបស់អ្នក តួអង្គសំខាន់នៃហ្គេមនឹងត្រូវបានចាប់ដោយអ្នកកោតសរសើរដ៏ខ្នះខ្នែង។ ដោះលែងខ្លួនអ្នកពីការឱបក្តៅរបស់គាត់ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់។

ដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង

ចាកចេញពីវត្តរបស់អ្នក ហើយដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ទីធ្លាគុកខាងក្នុង។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ទោស​ម្នាក់ ហើយ​ដឹង​ថា​គាត់​មិន​យល់​ពាក្យ​សំដី​ទេ សូម​ប្រើ​កណ្តាប់ដៃ​ដាក់​លើ​មុខ​គាត់។ ការកត់សំគាល់ថាអ្នកជាមនុស្សបែបណា បុរសត្រជាក់អ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំឱ្យនិយាយជាមួយមេដឹកនាំក្នុងតំបន់នៃបងប្អូនប្រុសខ្មៅ (គាត់ឈរនៅជិតមាត់ទ្វារ ស្លៀកពាក់ខោអាវទ្រនាប់ ហើយព្យួរជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់សុខភាព)។ ថៅកែ​ម្នាក់​នេះ​នឹង​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ឡចំហាយ ហើយ​យក​ថង់​ថ្នាំ​ពី​ទីនោះ ។ មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ - យើងឆ្លងកាត់ទ្វារហើយចុះជណ្តើរ។ យើងធ្វើដំណើរទៅជាន់ខាងលើនៃបន្ទប់នេះ ឆ្លងកាត់ឆ្មាំ ហើយទៅដល់កន្លែងដែលចង់បាននៅទីនោះ ដោយឡើងលើបំពង់។ យកកញ្ចប់ជាមួយថ្នាំហើយត្រឡប់ទៅវិញ លោតដូចស្វាតាមធ្នឹម និងជណ្តើរ។ ដោយបានផ្តល់ “កញ្ចប់” ដល់អតិថិជន និងធ្វើតាមការសន្ទនារបស់អ្នកទោស ចូលទៅកាន់ទូរស័ព្ទបង់ប្រាក់ ហើយរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ថ្នាក់លើរបស់អ្នក។ ឥឡូវ​និយាយ​ជាមួយ​បុរស​ទំពែក ដែល​មាន​មុខមាត់​អង្គុយ​ក្បែរ​នោះ រួច​ទៅ​រក​អ្នកទោស​ឈ្មោះ John Ambruzzi ។ ដោយបានទទួលការបញ្ជាទិញថ្មីពីប្រធានបទនេះតាមរយៈរបារ យើងចាប់ផ្តើមអនុវត្តវា។ ដោយ​បាន​រអិល​កាត់​បន្ទប់​សន្តិសុខ​យ៉ាង​ប្រយ័ត្នប្រយែង​ចូល​ទៅ​បន្ទប់​បន្ទាប់​ហើយ​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ទូខោអាវ។ ដោយ​បាន​ឮ​ការ​សន្ទនា យើង​ចេញ​ពី​ទី​នេះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោយ។ ស្វែងរករន្ធខ្យល់នៅក្នុងវា ហើយធ្វើផ្លូវឆ្លងកាត់វាតាមរូងក្រោមដី។ ដោយ​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​កន្លែង​ប្រតិបតិ្តការ​ហើយ សូម​លាក់​ក្នុង​សោរ​ម្តងទៀត ហើយ​រង់ចាំ​ឆ្មាំ​និយាយ។ ពីច្រករបៀងយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយហើយឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់បន្ទាប់នៅទីនោះ។ យើងលូនទៅមុខដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (អ្នកអាចដួល) ហើយយកសំបុត្រដែលទុកចោលនៅលើតុដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់។ យើងចេញពីទីនេះដោយប្រើជណ្តើរយន្ត ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយកាប៊ីន។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់ជាច្រើន អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយ ដែលជាកន្លែងអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានសំបុត្រ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធក្នុងផ្កាឈូកជាមួយអ្នកទោសដែលការសន្ទនាដែលអ្នកបានឮពីមុន ហើយត្រឡប់ទៅ Ambruzzi វិញដោយជោគជ័យ។

នៅលើទីធ្លា

ចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា ហើយដើរតាមបុរសដែលកំពុងត្រូវបានគ្រូពេទ្យវ័យក្មេងនាំយកទៅកន្លែងណាមួយ។ ដើរតាមគូស្នេហ៍នេះដោយក្រឡេកមើលរបស់អ្នក ហើយទៅម្ខាងទៀតនៃបារ ដែលនៅពីក្រោយគិលានុបដ្ឋាយិការាងពងក្រពើចូលទ្វារ។ លោតពីលើរបងហើយដើរតាមវា។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ច្រករបៀងហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាហើយឡើងជណ្តើរហើយឡើងទៅបង្អួចបើកចំហ។ បន្ទាប់ពីឡើងបំពង់ខ្យល់ដល់បេះដូងរបស់អ្នក ទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត ហើយទាញកំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្ត្រចេញពីទីនោះ។ ជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិនេះ សូមធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីធ្លាពន្ធនាគារ ជៀសវាងការក្រឡេកមើលដែលមិនចាំបាច់ ហើយទៅទូរស័ព្ទនៅទីនោះ។ បន្ទាប់ពីនិយាយនៅទីនេះជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់ យើងឡើងលើរបងម្តងទៀត ហើយចូលតាមទ្វារដែលមានផ្លាកសញ្ញា "ហាងកាហ្វេ"។ បន្ទាប់​ពី​ឡើង​បំពង់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ចិត្ត​របស់​អ្នក ដោយ​គេច​ពី​ភ្នែក​អ្នក​យាម វីរបុរស​របស់​អ្នក​ក៏​បញ្ចប់​ក្នុង​ផ្ទះបាយ។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីចង្ក្រានមួយទៅចង្ក្រានមួយទៀត រហូតដល់អ្នកទៅដល់តុដែលទុកកាំបិត។ ជាមួយនឹងដែកសំណល់អេតចាយនេះ យើងចេញទៅតាមទ្វារទ្វេ ហើយផ្តល់ឧបករណ៍ធ្វើម្ហូបនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវលេងហ្គេមខ្នាតតូចដើម្បីបំបែកបើកទ្វារហើយបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់​ពី​ឆ្លង​កាត់​បន្ទប់​ដែល​មាន​រទេះ​រុញ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ក្បែរ​ឡាន​គុក។ វារនៅក្រោមបាតរបស់វា ហើយរត់តាមទ្វារដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវ។ បន្ទាប់​ពី​ជូត​រន្ធ​ខ្យល់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទឹក​ហូរ​ចេញ​ពី​សំឡេង​រោទិ៍​ភ្លើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ធុង​ទឹក​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ ចេញទៅតាមច្រករបៀងហើយឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចដែលអ្នកត្រូវបិទសន្ទះបិទបើកដើម្បីបើកទឹក។ រង់ចាំរហូតដល់មនុស្សទាំងអស់បានជម្លៀសចេញ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលបើកចំហ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសោរឱ្យលឿន បើមិនដូច្នេះទេ ឆ្មាំដែលប្រុងប្រយ័ត្ននឹងចាប់អ្នកធ្វើសកម្មភាពខុសច្បាប់នេះ។ យកថ្នាំព្យាបាលពីតុ ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវផ្សេងទៀត ហើយអ្នកនឹងត្រូវចុចលើគ្រាប់ចុចដែលបានបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដើម្បីឈានទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃកម្រិតនេះ។

ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការបះបោរ

បន្ទាប់​ពី​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ឯកសណ្ឋាន​អ្នក​មើល​ការ​ខុស​ត្រូវ​ហើយ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​សួន​គុក ហើយ​និយាយ​ជាមួយ Ambruzzi នៅ​ទីនោះ។ យើងឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាង ហើយលោតចុះពីម្ខាងទៀត។ យើងឆ្លងផ្លូវយ៉ាងលឿន ហើយឡើងជណ្តើរទៅដំបូលមួយទៀត។ នៅទីនេះយើងដកវីសនៃក្រឡាចត្រង្គដោយស្ងៀមស្ងាត់ដូច្នេះ "ដំបូល" ក្នុងស្រុកមិនចាប់អ្នក។ ដោយចុះពី attic ហើយរើសសោនៅលើទ្វារបន្ទះឈើ អ្នកនឹងទទួលបាន ថ្នាំពុលកណ្តុរ. យើងដោះស្រាយយ៉ាងរហ័សជាមួយនឹងសោបន្ទាប់នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ មុនពេលដែលម្ចាស់ដំបងកៅស៊ូភ្ញាក់ពីដំណេក ហើយយើងរត់ឆ្លងផ្លូវដោយលោតតាមទ្វារផ្សេងទៀត។ ស្វែងរកផ្ទាំងបញ្ជានៅទីនេះ ហើយប្រើវាដើម្បីបើកក្រឡាចត្រង្គដែលចាក់សោ។ បន្តិចទៀតនៅក្នុងវួដ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកជំងឺហឹង្សា ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងសោរ ដើម្បីកុំឱ្យគិលានុបដ្ឋាយិកាចាប់អ្នក។ ធ្វើដំណើរទៅបន្ទប់មួយទៀត ហើយជំនួសដបថ្នាំនៅទីនោះដោយថ្នាំពុល។ ដោយបានបញ្ចប់ឧក្រិដ្ឋកម្មនេះ យើងត្រឡប់តាមដំបូលទៅសួនគុក ហើយរាយការណ៍អំពីភាពជោគជ័យរបស់ Ambruzzi ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​បន្តិច​ជាមួយ​សាធារណជន​ក្នុង​តំបន់​ហើយ​ក៏​ចូល​ទៅ​កាន់​ទូរសព្ទ​ហៅ​ទៅ​ថ្នាក់​គ្រប់គ្រង។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់បោកគក់ ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏អស្ចារ្យភ្លាមៗ។ សម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក នេះនឹងបញ្ចប់ដោយការទៅលេងមន្ទីរពេទ្យ ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងភ្ញាក់។ យើងចេញពីបន្ទប់យ៉ាងលឿន បំបែកសោរ ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូពីអ្នកយាម បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានអាណាព្យាបាលម្នាក់ទៀតរបស់ Themis កំពុងដេកនៅលើសាឡុង។ កុំ​រំខាន​ដំណេក​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​ឡើង​ទៅ​លើ​ដំបូល​ដោយ​ស្ងាត់ៗ។ ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ក្រឡា​ចត្រង្គ គេច​ពី​ពន្លឺ​ភ្លើង ហើយ​រត់​ឆ្លង​កាត់​ដំបូល​ផ្ទះ។ ឡើង​បំពង់​ទៅ​អគារ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ចូល​តាម​បង្អួច។ ចុះ​ទៅ​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​មួយ​រយៈ​ក្រោយ​មក អ្នក​នឹង​ត្រូវ​យក​សោ​ទ្វារ​ម្ដង​ទៀត ដើម្បី​លួច​វត្ថុ​តាង​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ពី​តុ។ បន្ទាប់ពីបោកបញ្ឆោតអ្នកយាមដោយបាត់ចូលទៅក្នុងទូហើយចុះទៅជាន់ក្រោមចូលទៅក្នុងទីធ្លា។ វានឹងមានឡានប៉ូលីសជាច្រើននៅទីនេះ ដែលអាចប្រើជាគម្របយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីទៅដល់បំពង់បង្ហូរទឹកដែលឆ្លងកាត់ដើម្បីឡើងលើដំបូល។

បន្ទប់ថ្មី

ក្នុងអំឡុងពេលកុបកម្មនៅក្នុងពន្ធនាគារ មិនចាំបាច់លាក់បាំងពីឆ្មាំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវជៀសវាងពីកាំរស្មីឡាស៊ែរដែលនឹងទម្លុះចូលទៅក្នុងបរិវេណតាមបង្អួច។ ម្យ៉ាងទៀត វាយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់វាយអ្នកនៅតាមផ្លូវទៅដំបូល ហើយត្រូវយាមនៅទីនោះ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវបាញ់ពីលើឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ដោយបានចុះទៅជាន់ក្រោម សូមបោះគ្រាប់បែកឧស្ម័នចេញពីអ្នក ហើយធ្វើដំណើរខាងក្រោមទៅកាន់កន្លែងសេវាកម្ម។ ស្វែងរកបន្ទប់ដែលមានផ្ទាំងបញ្ជានៅទីនោះ ហើយប្រើវាដើម្បីបើកផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខ។ ទៅត្រង់ បោះដាល់ឆ្វេង និងស្តាំ រហូតដល់អ្នកទៅដល់បន្ទប់ចាក់សោរ ដែលអ្នកនឹងបើកដោយជំនួយពី "មិត្តរួមការងារ" របស់អ្នក។ នៅទីនោះ បើកបន្ទះមួយទៀត ហើយទៅច្រកចូលរន្ធខ្យល់តាមច្រករបៀងដែលបាញ់ដោយអ្នកលបបាញ់។ បន្ទាប់ពីចេញពីទីនោះ សូមទៅកាន់បន្ទប់ឡចំហាយ ដោយជៀសវាងការបាញ់ចំហាយទឹកនៅទីនោះ (បិទសន្ទះបិទបើក)។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងត្រូវយកឈ្នះ "អ្នកកាប់ឈើ" ម្នាក់ដែលស្ទុះមករកអ្នកដោយពូថៅ។ ដោយបានឡើងដល់បាតបំផុតតាមបំពង់ជាច្រើន អ្នកត្រូវរើសដ្យាក្រាមគុកចេញពីហោប៉ៅនៃសាកសពដែលដេកនៅទីនេះ ហើយរត់ទៅបន្ទប់ជាមួយកោសិកា។ នៅជិត "លំនៅដ្ឋាន" របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Burrows ដែលព្យាយាមរុញអ្នកចុះ។ បន្ទាប់ពីជ័យជំនះរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោរដោយមិនមានការរំខាន។

កុបកម្មធំ

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Ambruzzi ចូលទៅខាងក្នុងបន្ទប់ ហើយជៀសវាងការយកចិត្តទុកដាក់មិនចាំបាច់ពីអ្នកយាម លោតពីលើរបង។ ចូល​ទៅ​ម៉ាស៊ីន​ស្រួច​នៅ​ទី​នេះ ហើយ​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បង្កើត​ឧបករណ៍​សំលៀង រួច​ប្រញាប់​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ទូ។ បន្ទាប់​មក សូម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​អ្នក​យាម​ម្នាក់​ទៀត​កំពុង​ស្តាប់​វិទ្យុ។ បិទគ្រឿងនេះ ហើយលាក់ក្នុងទូ។ ពេល​ដែល​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​តន្ត្រី​នេះ​ទៅ​រក​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​នោះ ស្ងាត់​ទៅ​ក្រោយ​បារ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី សូមបិទភ្លើងដោយបើកបន្ទះដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះដោយប្រើ ពិការភ្នែកពេលយប់អ្នកយាម, ឆ្លងកាត់បន្ទប់នេះ។ បន្ទាប់​មក បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ផ្លូវ​កាត់​សាល​ជា​ច្រើន​ឡើង​ទៅ ខ្យល់​បរិសុទ្ធដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Ambruzzi នូវ Shiv ។ បន្តិចក្រោយមក រើសសោរទ្វារ រួចចេញពីបន្ទប់ ឆ្មាំនាំអ្នកចូលទៅ។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​បិទ​ភ្លើង​នៅ​ទីនោះ រួច​ឡើង​ចេញ​តាម​ជណ្តើរយន្ត​ទៅ​ជាន់​ផ្សេង។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​ដំបូល​ផ្ទះ សូម​ធ្វើ​លំហាត់​ប្រាណ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​អគ្គិសនី​ក្នុង​តំបន់​ឃើញ ហើយ​ឡើង​តាម​របារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ជាមួយ​នឹង​គំរូ​ពន្ធនាគារ។ នៅក្នុងការិយាល័យណាមួយ ច្របាច់ឯកសារដែលត្រូវការចេញពីតុ ហើយឡើងចូលទៅក្នុងទូ។ ពេល​ស្រី​ចេញ​ទៅ ត្រៀម​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ។ បន្ទាប់​ពី​ឆ្លង​កាត់​បន្ទប់​សុវត្ថិភាព​បន្ទាប់​មក អ្នក​នឹង​ទៅ​ដល់​បន្ទប់​ចាក់សោ​កន្លែង​ធ្វើ​ការ ដែល​អ្នក​នឹង​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ឯកសណ្ឋាន​អ្នក​យាម។ មន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ដែលបានចូលមកនឹងនាំអ្នកទៅពិភាក្សាជាមួយ Ambruzzi ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​នេះ សូម​ទៅ​រក​អ្នក​យាម​ម្នាក់​ទៀត ហើយ​ដាល់​អ្នក​ទោស​ពីរ​នាក់​ចំ​មុខ។ បន្តិចទៀតឆ្លងកាត់ទីធ្លា ហើយឡើងជណ្តើរយន្តចូលទៅបន្ទប់បច្ចេកទេស ដែលអ្នកនឹងត្រូវបិទវ៉ាល់ពីរ។ ដោយបានយកឈ្នះលើលូ, កាត់បន្ទះចែកចាយ, បញ្ឈប់ blades នៃកង្ហារដ៏ធំ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ការបើកនេះ និងឆ្លងកាត់បន្ទប់បច្ចេកទេសជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រភេទឃ្លាំងមួយចំនួន។ ស្វែងរកបន្ទះអគ្គិសនីនៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេង ហើយបិទភ្លើង។ ឥឡូវនេះឡើងតាមបំពង់ទៅកន្លែងបើកនៅជិតពិដានដោយជៀសវាងធ្នឹមពិល។ ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ យកទិន្នន័យបោះពុម្ព ហើយចេញដំណើរទៅខាងក្រៅតាមសាលធំដោយប្រើឧបករណ៍ផ្ទុក។ រក​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្បែរ​ឡាន​គុក ដោយ​ប្រើ​វា​ជា​ជម្រក យើង​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​ដំបូល។ ផ្លាស់ទីតាមវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះឆ្មាំដែលមានកែវយឹតកំពុងមើលអ្នក (អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីនៅពេលដែលគាត់មិនមើលវា)។ យើងចុះទៅដី ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយឡានដែលជិតមកដល់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើដំណើរទៅកាន់ច្រកទ្វារ ដែលនៅពីក្រោយដែលយើងនឹងជួបជាមួយ Ambruzzi ។

ជាបឋម សូមបំបែកចេញពីការឱបក្រសោបដ៏កក់ក្តៅរបស់មេទ័ពរបស់ Ambruzzi ហើយដោយបានធ្លាក់ចុះមក ចូលរួមក្នុងការវាយលុកបន្ថែមទៀត។ ជាសំណាងល្អ មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមកពីសាជីវកម្មនឹងមកដល់ទាន់ពេល និងផ្តល់ការណែនាំថ្មីៗ ក៏ដូចជារៀបចំការប្រជុំជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ ប្រើវាឡើងក្រោមពិដាន ហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់​មក​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ក្រោម​ទៅ​កន្លែង​អាហារដ្ឋាន ហើយ​ចេញ​ទៅ​លើ​ដំបូល​ដោយ​ទម្លុះ​ទ្វារ។ គេច​ពី​ពន្លឺ​ភ្លើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វិហារ​គុក ហើយ​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ។ ឡើងលើបំពង់បង្ហូរ បើកបង្អួចបើកទ្វារបន្ទះឈើដោយទាញវត្ថុដែលត្រូវការចេញពីតុ ហើយបិទភ្លើងភ្លាមៗ។ ជាមួយនឹងការស្វែងរករបស់អ្នក សូមចុះតាមជណ្តើរ ហើយឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដើរល្បាត ដើម្បីចេញទៅរកខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​បាន​បន្តិច យើង​ចូល​តាម​ទ្វារ​ហាង​កាហ្វេ ហើយ​ពី​ទីនោះ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​ដែល​ភ្ញៀវ​កំពុង​រង់ចាំ​យើង។

តុត្រូវបានបង្វែរ

ដំបូង​យើង​ទៅ​និយាយ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ដែល​ទារ​លុយ​៥០០​ដុល្លារ​ពី​អ្នក​។ ជាមួយ​នឹង​ដំណឹង​នេះ យើង​ទាក់ទង​ទៅ​អាជ្ញាធរ​មូលដ្ឋាន ដើម្បី​ឲ្យ​គាត់​រៀបចំ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ក្រោមដី​សម្រាប់​អ្នក។ យើងបានវាយគូប្រកួតរបស់យើងចំមុខ ហើយបន្ទាប់ពីនោះយើងទម្លាយទ្វារនៅជិតទីលានបាល់បោះ ហើយប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋាននៅទីនោះ។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយឡើងលើដំបូល ហួសរបងទីធ្លា។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ហើយ​បើក​សោរ​ដើម្បី​យក​លុយ​ក្នុង​នោះ។ យើងត្រលប់ទៅប៉ូលីសពុករលួយវិញ ហើយប្រគល់វិក័យប័ត្រឱ្យគាត់ ដោយពីមុនបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាសំលៀកបំពាក់ធម្មតារបស់យើងនៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរកន្លែងធ្វើការ។ យើង​ចូល​ទៅ​ទ្វារ​បន្ទាប់ ប៉ុន្តែ​គេ​មិន​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​យើង​ទៅ​ឆ្ងាយ​ជាង​ “សាល​ធំ” ទេ។ អ្នកនឹងត្រូវដើរជុំវិញអគារនេះ ហើយចូលតាមទ្វារមួយទៀត ដែលនៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវហែកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីកន្លែងឈរក្បែរទង់ជាតិ។ ចេញទៅខាងក្រៅដោយមិនចាប់ភ្នែកអ្នកយាមដោយប្រើកែវយឹតទេ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត។ ប្រើ​វិទ្យុ​ដើម្បី​បន្លំ​ភ្នែក​មន្ត្រី​អនុវត្ត​ច្បាប់ ហើយ​ចេញ​ចូល​ក្នុង​ទីធ្លា។ នៅទីនោះយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងទ្វារបន្ទាប់ ហើយឡើងតាមបំពង់ជាច្រើន។ ចូលទៅក្តារបិទបើកដែលលាក់នៅពីក្រោយទ្វារមួយ បិទថាមពលទៅកង្ហារ ហើយបន្ទាប់មកវារដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បន្ទាប់​ពី​ឆ្លង​កាត់​សិក្ខា​សាលា​ក្នុង​ពន្ធនាគារ សូម​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​តាម​បង្អួច ដើម្បី​ឡើង​លើ​ដៃ​តាម​បំពង់​ទៅ​ដំបូល​អគារ​ផ្សេង​ទៀត។ ពីទីនេះចុះតាមប្រឡាយទឹក ហើយទៅដល់ផ្លូវទឹកដែលនាំទៅដល់ការដ្ឋានទឹក។ នៅទីនេះយើងរឹតបន្តឹងសន្ទះបិទបើកមួយទៀតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខតាមកម្រិតទីមួយនៃស្ថានីយ៍។ នៅខាងមុខបន្តិច អ្នកអាចរកឃើញកាតផ្លាស្ទិចរបស់អ្នកដែលធ្លាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ទៅ​ដើម​ទីតាំង​នេះ ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ​នៃ​បន្ទប់ ហើយ​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ។ ឡើង​ពី​ឧបករណ៍​ផ្ទុក​ឡើង​លើ​ដំបូល​អគារ ហើយ​លោត​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា។ ឆ្លៀត​ឱកាស​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​បណ្តេញ​ចេញ​មុន​នេះ (នៅ​ជាប់​នឹង​កន្លែង​ដែល​បាន​សូក​អ្នក​យាម)។ យក​ប្រអប់​សម្លៀក​បំពាក់​ដែល​បោក​រួច​ពី​ទីនោះ​ទៅ​ប្រគល់​ឱ្យ​មន្ត្រី​អនុវត្ត​ច្បាប់​ម្នាក់​ទៀត។ បើកទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលយាមបាត់ជាមួយអីវ៉ាន់។ ទៅផ្ទះបាយដោយទាញឈុតឯកសណ្ឋានចេញពីថតជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់ដែលអ្នកបាននាំមក។ ដោយបានធ្វើបែបនេះ អ្នកអាចចាកចេញពីតំបន់មូលដ្ឋានដោយមនសិការច្បាស់លាស់។ បំបែកទ្វារ (បើចាំបាច់លាក់ពីអ្នកយាមនៅក្នុងទូ) ដើម្បីបោះសំលៀកបំពាក់ដែលទទួលបានពីមុនតាមរបារ។ ចេញ​ពី​ទី​នេះ​តាម​សាល​រទេះ​រុញ ដោយ​បញ្ចប់​នៅ​ឡាន​ដដែល​ដែល​អ្នក​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ដំណើរ​ដើម្បី​យក​ឯកសណ្ឋាន។ ពេលនៅក្នុងក្រឡា សូមដើរតាមអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួនតាមរូងក្រោមដី រហូតដល់អ្នកទៅដល់ខ្សែដែលខូច។ បិទថាមពលទៅសៀគ្វីដើម្បីកុំឱ្យចៀននិងចូលទៅទូដែលនៅពីក្រោយមានរន្ធដ៏ធំនៅក្នុងជញ្ជាំង។ ពេលនៅក្នុងទីធ្លា ឡើងតាមប្រឡាយទឹកលើដំបូល ជៀសវាងពន្លឺភ្លើង និងការសម្លឹងមើលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរបស់អ្នកយាមតែម្នាក់ឯង។ ចុះ​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទៀត​រត់​ត្រង់​ចុះ​ចូល​ទ្វារ​ដោយ​បាក់​មុន នៅខាងក្នុងអាគារ ស្វែងរកបន្ទប់មួយដែលមានការកត់ត្រាការចរចា ហើយលុបវាចោល។ ចេញ​ទៅ​ផ្លូវ​ដើរ​តាម​អ្នក​យាម​ពីរ​នាក់​ខាង​មុខ។ ដរាបណាអ្នកទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាព សំឡេងរោទិ៍នឹងត្រូវបានលើកឡើង។ កុំបារម្ភ - នាងមិនមែនជាប្រភេទរបស់អ្នកទេ វាគ្រាន់តែជាការចាប់បានអ្នកដើរលេងយប់ជ្រៅម្នាក់ទៀត។

ផែនការថ្មី។

យើង​ឡើង​លើ​រនាំង​ចូល​ទៅ​តាម​ទ្វារ​ដែល​អ្នក​ទោស​ម្នាក់​ទៀត​បាត់​ខ្លួន​មួយ​នាទី​មុន​នេះ។ នៅខាងក្នុង ទៅកាន់កន្លែងដែលអ្នកយាម និងអ្នកទោសកំពុងនិយាយ ហើយបន្ទាប់មកដើរតាមបន្ថែមទៀត ដើម្បីជ្រមុជទឹកតាមរន្ធបន្ទាប់ ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងលូ។ ដោយបានឡើងទៅលើផ្ទៃខាងលើ សូមបិទភ្លើងទៅកាន់ switchboard ហើយទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពងងឹត លួចមើលអ្នកស៊ើបការណ៍។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​កាត់​ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ​តាម​ឆ្មាំ​ទៅ​ជាន់​ទី​៣ ដែល​ក្ងាន​រីករាយ​ទាំង​ពីរ​នឹង​អង្គុយ​មើល​ទូរទស្សន៍។ កុំរំខានពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវចូលតាមទ្វារក្បែរនោះ។ ដើរកាត់សាកសពរបស់ឆ្មាំពិការ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់របស់អ្នក ដែលនឹងលួចថតសំឡេងរបស់វីរបុរស។ នៅ​ពេល​ត្រឡប់​មក​វិញ អ្នក​យាម​នឹង​ភ្ញាក់​ឡើង ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គោះ​គាត់​ជា​លើក​ទី​ពីរ រួច​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​ទ្រុង​លើ​ពិដាន។

Mannix នៅ Fox River

ឡើងទៅកាន់កោសិកា និងការពារអ្នករត់គេចខ្លួនម្នាក់ពីការចាកចេញពីផ្ទះល្វែងរបស់គាត់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានជំនាញគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកនឹងត្រូវគេវាយពីលើក្បាលដោយចានបង្គន់)។ ចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលបានរៀបចំហើយបន្តគោលដៅសំខាន់របស់អ្នក។ ដោយបានឡើងលើបំពង់ និងជណ្ដើរជាច្រើនដើម្បីបំពេញចិត្តរបស់អ្នក អ្នកនឹងចាប់បានអ្នករត់គេចខ្លួន ហើយចូលរួមក្នុងការវាយតប់ជាមួយគាត់។ Alas គាត់នឹងវាយចេញពីការឱបក្រសោបហើយប្រយុទ្ធ។ ការបន្តការស្វែងរក វីរបុរសរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានដែលបានរៀបចំពីមុន ហើយយកឈ្នះលើមារសត្រូវនៅលើដំបូលគុក។ ដោយដឹងថាគ្មានកន្លែងណាដែលត្រូវរត់ទេ គាត់នឹងព្យាយាមទប់ទល់ដោយអស់សង្ឃឹម ប៉ុន្តែនឹងអាចព្យាករណ៍ថានឹងបរាជ័យ ហើយដួល។ តាមរយៈការទទួលជោគជ័យក្នុងការថតសំឡេងដ៏មានតម្លៃ អ្នកនឹងបញ្ចប់ហ្គេមនេះ ហើយអាចសិក្សាក្រេឌីតចុងក្រោយបាន។

The Ruined City គឺជាស្លាបទីបី និងចុងក្រោយនៃការផ្សងព្រេង League of Explorers ថ្មី។ អ្នកនឹងរកឃើញគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់ថ្មីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកនេះ ប៉ុន្តែអ្នកក៏នឹងទទួលបានរង្វាន់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការបំផ្លាញពួកគេផងដែរ!

Lord Slippery Spear

បុរសម្នាក់នេះនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលបានជួបយើងនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃដំណើរផ្សងព្រេង ហើយគាត់នឹងមិនមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ទាល់តែសោះ។ ព្រះអម្ចាស់មានអំណាចវីរបុរសពីរគឺ Light Hunger and Enrage! ហើយសមត្ថភាពទីពីរនឹងចាប់ផ្តើមមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលអ្នកដោះស្រាយជាមួយសត្វ Cauldron ក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដោយមានជំនួយពីសមត្ថភាពដំបូង Slippery Spear នឹងហៅ Hungry Nagas ទៅកាន់សមរភូមិដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀត សូចនាករវាយប្រហារនៃសត្វបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងកើនឡើង 1 ពិន្ទុ។

ដរាបណាអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយ Cauldron នោះ ថាមពលវីរបុរសនឹងត្រូវបានជំនួសដោយ Enrage!។ សមត្ថភាពនេះនឹងត្រូវចំណាយអស់ពីរម៉ាណា ហើយនឹងបង្កើនការវាយប្រហាររបស់ព្រះអម្ចាស់ 2 ពិន្ទុនៅដើមវេននីមួយៗរបស់គាត់។

Lord Slippery Spear deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។

  • ឆក់ទឹកកក x2
  • ការប្រតិបត្តិ x1
  • ទន្លេ crocolisk x2
  • បណ្តាសារបស់ Rafaam x2
  • Creeping Archer x5
  • Ice Fury x3
  • ស្រមោលមិនច្បាស់លាស់ x2
  • ធាតុទឹក x2
  • សាយសត្វ Snobold x2
  • Creeping Guardian x3
  • អ្នកព្យាបាលណាហ្គា x2
  • Kvaldir Raider x2
  • ធាតុទឹកកក x2

យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការលេងទល់នឹង Lord Slippery Spear ក្នុងរបៀបធម្មតា។

ទោះបីជាមានការលំបាកជាក់ស្តែងនៃការប្រឈមមុខជាមួយ Lord Slippery Spear ក៏ដោយក៏ជ័យជំនះលើគាត់មិនគួរចំណាយពេលយូរទេ។ គ្រោះថ្នាក់តែមួយគត់ចំពោះអ្នកនៅក្នុងសមរភូមិនេះនឹងជា Hungry Nagas ដែលបង្កើនអត្រាវាយប្រហាររបស់ពួកគេជាមួយនឹងវេនជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលសត្វដែលមានតំលៃថោក និងអក្ខរាវិរុទ្ធច្បាស់លាស់ដែលមានតំលៃថោកនៅក្នុងនាវារបស់អ្នក អ្នកអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការវាយលុកដំបូងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពី Sir Finley Mrrgglton ត្រូវបានដោះលែង ចៅហ្វាយនឹងមិនមានអ្វីប្រឆាំងអ្នកទេ - ជាន់របស់គាត់នៅក្នុងរបៀបលេងហ្គេមធម្មតាគឺខ្សោយដោយស្មោះត្រង់។

Budget Priest Deck ទល់នឹង Lord Slipspear Normal

រង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញ Lord Slippery Spear

បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ចៅហ្វាយដំបូងនៃទីក្រុង Ruined អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយ មិនមែនពីរ ប៉ុន្តែបីគូ - Huge Toad និង Gorillabot A-3 និង Dart Trap ។

ហ្វីនដ៏អស្ចារ្យ

ចៅហ្វាយនេះគឺជា murloc យក្ស។ ហើយវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនាវារបស់គាត់នឹងមានសត្វនៃប្រភេទនេះទាំងស្រុង។ វីរបុរសនៃសត្វអំពិលអំពែកនេះគឺ Mrglmrgl Mrgl! - ប្រហាក់ប្រហែលនឹងកាតប៉ាឡាឌីន - ព្រះគុណដ៏ទេវភាព។ នោះគឺ ព្រុយនឹងគូរសន្លឹកបៀពីបាតរបស់វា រហូតដល់លេខរបស់វាស្មើនឹងចំនួនសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺតម្លៃនៃសមត្ថភាពនេះ - murloc ដ៏អាក្រក់នឹងប្រើវាដោយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។

Greatfin deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។

  • ព្រុយតូច x៦
  • មាត្រដ្ឋានងងឹត Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavebreaker x6
  • អ្នកចម្បាំង Bluegill x2
  • Mudman x1
  • Vashj'ir Seer x2
  • Old Grim-Eye x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • ការឃុបឃិតនៃវាសនា x1

យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់លេងទល់នឹង Great Fin ក្នុងរបៀបធម្មតា។

ចងចាំត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែល murloc-only decks មានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងហ្គេមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់? ភាពទន់ខ្សោយតែមួយគត់នៃបន្ទះទាំងនោះគឺថា វីរបុរសរត់ចេញពីសន្លឹកបៀយ៉ាងលឿន ហើយប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់គាត់អាចរស់រានមានជីវិតដោយអព្ភូតហេតុពី 4-5 វេនដំបូង ដោយជម្រះតារាងទាំងមូលនោះ ថ្ងៃនៃចៅហ្វាយនាយរបស់ mulloc ត្រូវបានរាប់ជាលេខ។

នៅក្នុងការប្រឈមមុខគ្នានេះ Great Fin នឹងលែងមានភាពទន់ខ្សោយបែបនេះទៀតហើយ។ ដូច្នេះជម្រើសត្រឹមត្រូវតែមួយគត់គឺការបំពេញជាន់របស់អ្នក។ ចំនួនធំសត្វដែលមានតំលៃថោក ធ្វើការជួញដូរបានផលចំណេញ បំផ្លាញ muloc សំខាន់ៗរបស់គូប្រជែង និងប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធថោកៗ ដើម្បីបោសសំអាតបន្ទះរបស់សត្រូវ។ ដោយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់នៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល វានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ចៅហ្វាយក្នុងការទទួលបានវាឡើងវិញ។

Budget Mage deck ទល់នឹង Greatfin នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។

រង្វាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ Great Fin

ជារង្វាន់សម្រាប់ការកម្ចាត់ស្តេច murloc អ្នកក៏នឹងទទួលបានសន្លឹកបៀបីគូផងដែរ - Murglgates of Fate, Everything Is Mrrgl Cool With Us! និង Fin តូច។

Lady Naz'jar

Lady Naz'jar ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចគឺជាអ្នកដែលនឹងឈរនៅចន្លោះអ្នកនិងរង្វាន់ដែលចង់បានសម្រាប់ការបញ្ចប់ស្លាបទីបីនៃការផ្សងព្រេង League of Explorers ។ ថាមពលវីរៈបុរសរបស់ចៅហ្វាយ - គុជនៃជំនោរ - គឺជាសមត្ថភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិនិងធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗរបស់ចៅហ្វាយ។ បន្ទាប់ពីប្រើវា សត្វទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានជំនួសដោយ minions ចៃដន្យផ្សេងទៀត ដែលមានតម្លៃមួយ mana ទៀត។

Lady Naz'jar deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។

  • ព្រុយតូច x2
  • ឆក់ទឹកកក x2
  • នាវិក សមុទ្រខាងត្បូង x2
  • អ្នកចម្បាំង Bluegill x2
  • Fissile slug x2
  • Murloc Wavecatcher x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • វិញ្ញាណចចកព្រៃ x2
  • អ្នកបម្រើផែនដី x3
  • Guardian of Uldaman x2
  • អ្នកលក់អាហារសម្រន់ x2
  • អ្នកព្យាបាលណាហ្គា x3
  • ធាតុទឹកកក x2
  • សមុទ្រខាងជើង Kraken x2

យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការលេងទល់នឹង Lady Naz'jar ក្នុងរបៀបធម្មតា។

នៅក្នុងការប្រឈមមុខជាមួយ Lady Naz'jar កុំភ្លេចថាសមត្ថភាពរបស់នាងនឹងដំណើរការមិនត្រឹមតែលើសត្វរបស់នាងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើអ្នកផងដែរ - ដែលអ្នកត្រូវប្រើយ៉ាងសកម្ម កោះហៅ minions ទៅកាន់សមរភូមិដូចជា Razorfen Hunter, Dragon Mechanic, Knight of ដៃនិងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចៅហ្វាយខ្លួនឯងនឹងធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នា ដូច្នេះគន្លឹះក្នុងការកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងធ្វើឱ្យមានការជួញដូរផលចំណេញជាមួយសត្វ Naz'jar ។

កុំភ្លេចរួមបញ្ចូលការបោសសំអាតក្តារដ៏ធំមួយចំនួននៅក្នុងនាវារបស់អ្នក - ដោយបានកាន់កាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល នោះ Lady នឹងមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មកវិញទេ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានជ័យជម្នះយ៉ាងងាយស្រួល។

Budget Mage deck ទល់នឹង Lady Naz'jar ក្នុងរបៀបធម្មតា។

រង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញ Lady Naz'jar

បន្ទាប់ពីបំផ្លាញចៅហ្វាយនេះ អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 គូគឺ Viper, Sea Witch និង Burial ហើយរង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញស្លាបចុងក្រោយនៃការផ្សងព្រេងនឹងមានសន្លឹកបៀ Sir Finley Mrrgglton និង Tropical Owl ។