ល្បែងរត់គេចពីភូមិកំណើត។ ការដើរឆ្លងកាត់ទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងរបៀបធម្មតា។
ហ្គេមរត់គេច ស្រុកកំណើតចំលើយគឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងដែលមានធាតុផ្សំនៃដំណើរស្វែងរក និងផ្ដុំរូប។ នៅក្នុងផ្នែកនេះអ្នកត្រូវរកផ្លូវចេញពី ផ្ទះគួរឱ្យខ្លាច, គ្របដណ្តប់នៅក្នុងភាពងងឹត។ មាន 50 កម្រិតនៅក្នុងហ្គេមដូចធម្មតា។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវស្វែងរកវត្ថុដែលលាក់ ភ្ជាប់ពួកវា ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលត្រូវនឹងប្រភេទនេះ។ ប្រព័ន្ធព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានអនុវត្ត ដែលនឹងជួយអ្នកនៅកន្លែងពិបាក។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ BusColdApp
ហ្គេមរត់គេចពីស្រុកកំណើត ចម្លើយ
ហ្គេមគេចពីស្រុកកំណើត របៀបឆ្លង? ប្រើការណែនាំរបស់យើង។
ខាងក្រោមនេះយើងបានផ្តល់ចម្លើយចំពោះកម្រិតដែលនឹងជួយអ្នកបញ្ចប់ការប្រកួតទាំងស្រុង។ ពីរូបថតអេក្រង់ អ្នកអាចយល់ពីចម្លើយដែលអ្នកត្រូវការ។ រូបថតអេក្រង់ទាំងអស់ត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់លេខ ដើម្បីងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការរុករក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរកឃើញចម្លើយចំពោះកម្រិតរបស់អ្នកទេ គ្រាន់តែទុកមតិយោបល់ នោះយើងនឹងបន្ថែមវា។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចថានៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកអាចបញ្ជាទិញជំហាននៃហ្គេមណាមួយ។ គ្រាន់តែទុកសំណើមួយនៅក្នុងផ្នែកសមស្រប។ យើងនឹងពិចារណាលើពាក្យសុំឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកលេងហ្គេមរីករាយ។
ការរត់គេចខ្លួន៖ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប - រួមបញ្ចូលវគ្គផ្សេងៗ ដែលនីមួយៗត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមការពិតជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺជាទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ហ្គេមនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបែកញើស។ ខាងក្រោមនេះជាល្បែងផ្គុំរូបចម្រុះបំផុតដែលអ្នកអាចគិតបាន។ ដូច្នេះកុំគិតថាអ្នកនឹងចុះចេញបានដោយងាយ ហើយនេះមិនមានន័យថាវាស្មុគស្មាញទាល់តែសោះដែលអាចដោះស្រាយបានដោយតក្កវិជ្ជាដែលមានការអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ ប៉ុន្តែនេះពិតជាអ្វីដែលពួកគេនឹងជួយអ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។
បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកវត្ថុ ហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានរូបថតបានទេ។ អ្នកបង្កើតបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យនៅលើហ្គេមនេះ ដូច្នេះវាសន្យាថានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។ ហ្គេម Escape: World of Puzzles មិនផ្តល់តម្រុយណាមួយទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវសាកល្បងដោយខ្លួនឯង។ ជាការប្រសើរណាស់ ឬសុំជំនួយនៅ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម. នៅទីនោះ ពួកគេប្រាកដជានឹងជួយអ្នក អ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្ដដូចអ្នក ដែលឈានទៅមុខឆ្ងាយ ប៉ុន្តែតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
ជាការប្រសើរណាស់ ឬអ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលពួកគេក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ Escape: World of Puzzles ត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងសមរម្យ ប៉ុន្តែសម្រាប់គុណភាពនៃរូបភាព វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះហ្គេមនេះប្រាកដជាមិនរំខានអ្នកទេ។ ពួកគេកាន់តែមានទំនុកចិត្តថាវានឹងទាក់ទាញអ្នកយ៉ាងខ្លាំង ហើយអ្នកនឹងមិនអាចហែកខ្លួនអ្នកចេញពីវាក្នុងរយៈពេលយូរនោះទេ។
ហើយបើទោះជាអ្នកបោះបង់វាចោលមួយរយៈ ដោយសារអ្នកមិនអាចដោះស្រាយរឿងមួយក្នុងចំនោមរឿងប្រឌិតក៏ដោយ យើងប្រាកដណាស់ថាវានឹងលងអ្នក ហើយអ្នកនឹងត្រលប់មកវិញច្រើនជាងម្តង ដើម្បីបញ្ជាក់ថាអ្នកឆ្លាតជាងវាទៅទៀត។ មើលទៅក្នុងអំឡុងពេលលេងលើកដំបូង ហើយអ្នកប្រាកដជានឹងបញ្ចប់ហ្គេមដល់ទីបញ្ចប់។ មិនមានអ្វីស្មុគ្រស្មាញក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយខ្លួនឯងទេ អ្នកនឹងយល់ឃើញនៅពេលអ្នកទៅ។ ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាកឬផ្ទុយទៅវិញនឹងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកធ្វើការយ៉ាងលំបាកហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាស្ងួតទេ។
Walkthrough Escape: ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប
1,2,3,4,5
6,7,8,9,10
11,12,13,14,15
16,17,18,19,20
21,22,23,24,25
26,27,28,29,30
ពួកយើងជាច្រើនគឺជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមផ្ដុំរូប។ ការបណ្តុះបណ្តាល ការគិតឡូជីខលនិងការកែលម្អជំនាញវិភាគត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ដោយមនុស្សជាច្រើន ដូចគ្នានឹងហ្គេមដែលជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាតរបស់យើងត្រូវបានគេវាយតម្លៃផងដែរ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះគឺជាហ្គេម "Escape: ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប"ដែលបានទទួលនូវប្រជាប្រិយភាពខ្ពស់ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយពាន់នាក់រួចមកហើយ ដោយសារក្រាហ្វិកដ៏រស់រវើក និងការលេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់អំពី Escape: World of Puzzles ឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិត ប្រាប់អ្នកអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមនេះ ហើយក៏ប្រាប់អ្នកពីរបៀបទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងវា។
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមនេះពីមុន ហើយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបញ្ចប់កម្រិតទាំងអស់នៅក្នុង Escape: World of Puzzles នោះអ្នកដឹងថាហ្គេមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាទីតាំងដែលអ្នកត្រូវស្វែងរក និងស្វែងរកផ្លូវចេញដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកម្រិតបន្ទាប់។
អ្នកបង្កើតហ្គេម Bonbeart Games ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ហ្គេមតក្កវិជ្ជារបស់ខ្លួន (ឧទាហរណ៍ "100 Doors") ការអភិវឌ្ឍន៍ជោគជ័យដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅហ្គេម "Escape ។ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូប” ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកហើយសម្រេចចិត្ត បញ្ហាតក្កវិជ្ជាវានឹងចាំបាច់ក្នុងការយកទៅក្នុងគណនីកូដវប្បធម៌នៃទីតាំងនៅពេលជ្រើសរើសជម្រើសចម្លើយ។ ពេលឆ្លងកាត់ អ្នកនឹងត្រូវប្រមូលល្បែងផ្គុំរូប ថតរូប ជ្រើសរើសលេខកូដ និងច្រើនទៀត ជាពាក្យមួយ អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបញ្ចប់ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការលេងហ្គេមដ៏រំភើបនៃហ្គេម "Escape.World of Puzzles"។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ HD ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រីករាយជាមួយនឹងក្រាហ្វិក និងតន្ត្រីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលបន្ធូរបន្ថយត្រចៀក។
ដូច្នេះមានគន្លឹះជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងគិតអំពីរបៀបឆ្លងកាត់ Escape: World of Puzzles គ្រប់កម្រិត ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើចម្លើយវីដេអូខាងក្រោម Escape World of Puzzles ហើយព្យាយាមទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
របៀបឆ្លងកាត់ការរត់គេច៖ ពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូបកម្រិត 1,2,3,4,5
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយឆ្លងកាត់ទីតាំងមួយនៅទីក្រុងឡុងដ៍ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញពីកម្រិត 5 ដំបូង។ កម្រិតពីរដំបូងគឺការណែនាំ ពួកគេនឹងបង្ហាញអ្នកយ៉ាងច្បាស់ពីអ្វី និងរបៀបធ្វើ ហើយបីកម្រិតបន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ អ្នកនឹងឃើញពីរបៀបធ្វើវានៅក្នុងវីដេអូនេះ។
ចម្លើយ 6,7,8,9,10 កម្រិតល្បែងផ្គុំរូប Escape: Puzzle World
នៅកម្រិត 5 ដល់ 10 ភាពលំបាកនៃហ្គេមកើនឡើង។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបថតរូបឱ្យបានរហ័ស គ្រប់គ្រងការបោះសំបកចេកនៅក្រោមជើងប៉ូលីស ហើយបត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវផងដែរ។ ពាក្យអង់គ្លេសទីក្រុងឡុងដ៍ពីអក្សរដែលមាន។ អ្នកណាទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងនេះ បន្តទៅមុខទៀត។
ការឆ្លងកាត់កម្រិត 11,12,13,14,15 នៃហ្គេម Escape: World of Puzzles
ទីតាំងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរ។ យើងត្រូវបានគេដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ទ្វីបអាហ្រ្វិក យើងឃើញខ្ទមដែលធ្វើពីជញ្ជាំងថ្ម ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយល្បែងផ្គុំរូប ចាត់ថ្នាក់ទម្ងន់របស់សត្វ និងមនុស្ស ទប់ទល់នឹងចំនួននៃការចុចនៅលើដងថ្លឹងផ្សេងៗ និងស្វែងរកផងដែរ។ វិធីត្រឹមត្រូវ។ទៅរូបភាពសំខាន់។ អ្នកនឹងត្រូវគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីកម្រិតទាំងនេះ ប៉ុន្តែអ្នកដែលចង់បញ្ចប់កម្រិតទាំងនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុង Escape: World of Puzzles អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលវីដេអូជាមួយនឹងចម្លើយ។
ដោយបានទៅដល់ពន្ធនាគារ សូមឡើងទៅកាន់កម្រិតទីពីរ ដែលនៅតាមផ្លូវទៅកាន់ផ្ទះថ្មីរបស់អ្នក តួអង្គសំខាន់នៃហ្គេមនឹងត្រូវបានចាប់ដោយអ្នកកោតសរសើរដ៏ខ្នះខ្នែង។ ដោះលែងខ្លួនអ្នកពីការឱបក្តៅរបស់គាត់ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់។
ដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង
ចាកចេញពីវត្តរបស់អ្នក ហើយដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ទីធ្លាគុកខាងក្នុង។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកទោសម្នាក់ ហើយដឹងថាគាត់មិនយល់ពាក្យសំដីទេ សូមប្រើកណ្តាប់ដៃដាក់លើមុខគាត់។ ការកត់សំគាល់ថាអ្នកជាមនុស្សបែបណា បុរសត្រជាក់អ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំឱ្យនិយាយជាមួយមេដឹកនាំក្នុងតំបន់នៃបងប្អូនប្រុសខ្មៅ (គាត់ឈរនៅជិតមាត់ទ្វារ ស្លៀកពាក់ខោអាវទ្រនាប់ ហើយព្យួរជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់សុខភាព)។ ថៅកែម្នាក់នេះនឹងសុំឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ឡចំហាយ ហើយយកថង់ថ្នាំពីទីនោះ ។ មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ - យើងឆ្លងកាត់ទ្វារហើយចុះជណ្តើរ។ យើងធ្វើដំណើរទៅជាន់ខាងលើនៃបន្ទប់នេះ ឆ្លងកាត់ឆ្មាំ ហើយទៅដល់កន្លែងដែលចង់បាននៅទីនោះ ដោយឡើងលើបំពង់។ យកកញ្ចប់ជាមួយថ្នាំហើយត្រឡប់ទៅវិញ លោតដូចស្វាតាមធ្នឹម និងជណ្តើរ។ ដោយបានផ្តល់ “កញ្ចប់” ដល់អតិថិជន និងធ្វើតាមការសន្ទនារបស់អ្នកទោស ចូលទៅកាន់ទូរស័ព្ទបង់ប្រាក់ ហើយរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ថ្នាក់លើរបស់អ្នក។ ឥឡូវនិយាយជាមួយបុរសទំពែក ដែលមានមុខមាត់អង្គុយក្បែរនោះ រួចទៅរកអ្នកទោសឈ្មោះ John Ambruzzi ។ ដោយបានទទួលការបញ្ជាទិញថ្មីពីប្រធានបទនេះតាមរយៈរបារ យើងចាប់ផ្តើមអនុវត្តវា។ ដោយបានរអិលកាត់បន្ទប់សន្តិសុខយ៉ាងប្រយ័ត្នប្រយែងចូលទៅបន្ទប់បន្ទាប់ហើយលាក់ខ្លួនក្នុងទូខោអាវ។ ដោយបានឮការសន្ទនា យើងចេញពីទីនេះទៅបន្ទប់ក្រោយ។ ស្វែងរករន្ធខ្យល់នៅក្នុងវា ហើយធ្វើផ្លូវឆ្លងកាត់វាតាមរូងក្រោមដី។ ដោយបានចូលទៅក្នុងកន្លែងប្រតិបតិ្តការហើយ សូមលាក់ក្នុងសោរម្តងទៀត ហើយរង់ចាំឆ្មាំនិយាយ។ ពីច្រករបៀងយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយហើយឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់បន្ទាប់នៅទីនោះ។ យើងលូនទៅមុខដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (អ្នកអាចដួល) ហើយយកសំបុត្រដែលទុកចោលនៅលើតុដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់។ យើងចេញពីទីនេះដោយប្រើជណ្តើរយន្ត ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយកាប៊ីន។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់ជាច្រើន អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយ ដែលជាកន្លែងអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានសំបុត្រ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធក្នុងផ្កាឈូកជាមួយអ្នកទោសដែលការសន្ទនាដែលអ្នកបានឮពីមុន ហើយត្រឡប់ទៅ Ambruzzi វិញដោយជោគជ័យ។
នៅលើទីធ្លា
ចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា ហើយដើរតាមបុរសដែលកំពុងត្រូវបានគ្រូពេទ្យវ័យក្មេងនាំយកទៅកន្លែងណាមួយ។ ដើរតាមគូស្នេហ៍នេះដោយក្រឡេកមើលរបស់អ្នក ហើយទៅម្ខាងទៀតនៃបារ ដែលនៅពីក្រោយគិលានុបដ្ឋាយិការាងពងក្រពើចូលទ្វារ។ លោតពីលើរបងហើយដើរតាមវា។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ច្រករបៀងហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាហើយឡើងជណ្តើរហើយឡើងទៅបង្អួចបើកចំហ។ បន្ទាប់ពីឡើងបំពង់ខ្យល់ដល់បេះដូងរបស់អ្នក ទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត ហើយទាញកំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្ត្រចេញពីទីនោះ។ ជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិនេះ សូមធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីធ្លាពន្ធនាគារ ជៀសវាងការក្រឡេកមើលដែលមិនចាំបាច់ ហើយទៅទូរស័ព្ទនៅទីនោះ។ បន្ទាប់ពីនិយាយនៅទីនេះជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់ យើងឡើងលើរបងម្តងទៀត ហើយចូលតាមទ្វារដែលមានផ្លាកសញ្ញា "ហាងកាហ្វេ"។ បន្ទាប់ពីឡើងបំពង់ចូលទៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នក ដោយគេចពីភ្នែកអ្នកយាម វីរបុរសរបស់អ្នកក៏បញ្ចប់ក្នុងផ្ទះបាយ។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីចង្ក្រានមួយទៅចង្ក្រានមួយទៀត រហូតដល់អ្នកទៅដល់តុដែលទុកកាំបិត។ ជាមួយនឹងដែកសំណល់អេតចាយនេះ យើងចេញទៅតាមទ្វារទ្វេ ហើយផ្តល់ឧបករណ៍ធ្វើម្ហូបនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវលេងហ្គេមខ្នាតតូចដើម្បីបំបែកបើកទ្វារហើយបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលមានរទេះរុញ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅតាមផ្លូវក្បែរឡានគុក។ វារនៅក្រោមបាតរបស់វា ហើយរត់តាមទ្វារដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីជូតរន្ធខ្យល់ដោយខ្លួនឯង អ្នកនឹងឃើញទឹកហូរចេញពីសំឡេងរោទិ៍ភ្លើងចូលទៅក្នុងធុងទឹកនៅលើឥដ្ឋ។ ចេញទៅតាមច្រករបៀងហើយឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចដែលអ្នកត្រូវបិទសន្ទះបិទបើកដើម្បីបើកទឹក។ រង់ចាំរហូតដល់មនុស្សទាំងអស់បានជម្លៀសចេញ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលបើកចំហ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសោរឱ្យលឿន បើមិនដូច្នេះទេ ឆ្មាំដែលប្រុងប្រយ័ត្ននឹងចាប់អ្នកធ្វើសកម្មភាពខុសច្បាប់នេះ។ យកថ្នាំព្យាបាលពីតុ ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវផ្សេងទៀត ហើយអ្នកនឹងត្រូវចុចលើគ្រាប់ចុចដែលបានបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដើម្បីឈានទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃកម្រិតនេះ។
ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការបះបោរ
បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានអ្នកមើលការខុសត្រូវហើយចេញទៅក្នុងសួនគុក ហើយនិយាយជាមួយ Ambruzzi នៅទីនោះ។ យើងឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាង ហើយលោតចុះពីម្ខាងទៀត។ យើងឆ្លងផ្លូវយ៉ាងលឿន ហើយឡើងជណ្តើរទៅដំបូលមួយទៀត។ នៅទីនេះយើងដកវីសនៃក្រឡាចត្រង្គដោយស្ងៀមស្ងាត់ដូច្នេះ "ដំបូល" ក្នុងស្រុកមិនចាប់អ្នក។ ដោយចុះពី attic ហើយរើសសោនៅលើទ្វារបន្ទះឈើ អ្នកនឹងទទួលបាន ថ្នាំពុលកណ្តុរ. យើងដោះស្រាយយ៉ាងរហ័សជាមួយនឹងសោបន្ទាប់នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ មុនពេលដែលម្ចាស់ដំបងកៅស៊ូភ្ញាក់ពីដំណេក ហើយយើងរត់ឆ្លងផ្លូវដោយលោតតាមទ្វារផ្សេងទៀត។ ស្វែងរកផ្ទាំងបញ្ជានៅទីនេះ ហើយប្រើវាដើម្បីបើកក្រឡាចត្រង្គដែលចាក់សោ។ បន្តិចទៀតនៅក្នុងវួដ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកជំងឺហឹង្សា ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងសោរ ដើម្បីកុំឱ្យគិលានុបដ្ឋាយិកាចាប់អ្នក។ ធ្វើដំណើរទៅបន្ទប់មួយទៀត ហើយជំនួសដបថ្នាំនៅទីនោះដោយថ្នាំពុល។ ដោយបានបញ្ចប់ឧក្រិដ្ឋកម្មនេះ យើងត្រឡប់តាមដំបូលទៅសួនគុក ហើយរាយការណ៍អំពីភាពជោគជ័យរបស់ Ambruzzi ។ បន្ទាប់ពីនិយាយបន្តិចជាមួយសាធារណជនក្នុងតំបន់ហើយក៏ចូលទៅកាន់ទូរសព្ទហៅទៅថ្នាក់គ្រប់គ្រង។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់បោកគក់ ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏អស្ចារ្យភ្លាមៗ។ សម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក នេះនឹងបញ្ចប់ដោយការទៅលេងមន្ទីរពេទ្យ ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងភ្ញាក់។ យើងចេញពីបន្ទប់យ៉ាងលឿន បំបែកសោរ ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូពីអ្នកយាម បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានអាណាព្យាបាលម្នាក់ទៀតរបស់ Themis កំពុងដេកនៅលើសាឡុង។ កុំរំខានដំណេករបស់គាត់ ប៉ុន្តែឡើងទៅលើដំបូលដោយស្ងាត់ៗ។ ចុះទៅក្រោមក្រឡាចត្រង្គ គេចពីពន្លឺភ្លើង ហើយរត់ឆ្លងកាត់ដំបូលផ្ទះ។ ឡើងបំពង់ទៅអគារមួយផ្សេងទៀត ហើយចូលតាមបង្អួច។ ចុះទៅតាមជណ្តើរ ហើយមួយរយៈក្រោយមក អ្នកនឹងត្រូវយកសោទ្វារម្ដងទៀត ដើម្បីលួចវត្ថុតាងដ៏មានតម្លៃពីតុ។ បន្ទាប់ពីបោកបញ្ឆោតអ្នកយាមដោយបាត់ចូលទៅក្នុងទូហើយចុះទៅជាន់ក្រោមចូលទៅក្នុងទីធ្លា។ វានឹងមានឡានប៉ូលីសជាច្រើននៅទីនេះ ដែលអាចប្រើជាគម្របយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីទៅដល់បំពង់បង្ហូរទឹកដែលឆ្លងកាត់ដើម្បីឡើងលើដំបូល។
បន្ទប់ថ្មី
ក្នុងអំឡុងពេលកុបកម្មនៅក្នុងពន្ធនាគារ មិនចាំបាច់លាក់បាំងពីឆ្មាំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវជៀសវាងពីកាំរស្មីឡាស៊ែរដែលនឹងទម្លុះចូលទៅក្នុងបរិវេណតាមបង្អួច។ ម្យ៉ាងទៀត វាយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់វាយអ្នកនៅតាមផ្លូវទៅដំបូល ហើយត្រូវយាមនៅទីនោះ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវបាញ់ពីលើឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ដោយបានចុះទៅជាន់ក្រោម សូមបោះគ្រាប់បែកឧស្ម័នចេញពីអ្នក ហើយធ្វើដំណើរខាងក្រោមទៅកាន់កន្លែងសេវាកម្ម។ ស្វែងរកបន្ទប់ដែលមានផ្ទាំងបញ្ជានៅទីនោះ ហើយប្រើវាដើម្បីបើកផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខ។ ទៅត្រង់ បោះដាល់ឆ្វេង និងស្តាំ រហូតដល់អ្នកទៅដល់បន្ទប់ចាក់សោរ ដែលអ្នកនឹងបើកដោយជំនួយពី "មិត្តរួមការងារ" របស់អ្នក។ នៅទីនោះ បើកបន្ទះមួយទៀត ហើយទៅច្រកចូលរន្ធខ្យល់តាមច្រករបៀងដែលបាញ់ដោយអ្នកលបបាញ់។ បន្ទាប់ពីចេញពីទីនោះ សូមទៅកាន់បន្ទប់ឡចំហាយ ដោយជៀសវាងការបាញ់ចំហាយទឹកនៅទីនោះ (បិទសន្ទះបិទបើក)។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងត្រូវយកឈ្នះ "អ្នកកាប់ឈើ" ម្នាក់ដែលស្ទុះមករកអ្នកដោយពូថៅ។ ដោយបានឡើងដល់បាតបំផុតតាមបំពង់ជាច្រើន អ្នកត្រូវរើសដ្យាក្រាមគុកចេញពីហោប៉ៅនៃសាកសពដែលដេកនៅទីនេះ ហើយរត់ទៅបន្ទប់ជាមួយកោសិកា។ នៅជិត "លំនៅដ្ឋាន" របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Burrows ដែលព្យាយាមរុញអ្នកចុះ។ បន្ទាប់ពីជ័យជំនះរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបានចាក់សោរដោយមិនមានការរំខាន។
កុបកម្មធំ
បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Ambruzzi ចូលទៅខាងក្នុងបន្ទប់ ហើយជៀសវាងការយកចិត្តទុកដាក់មិនចាំបាច់ពីអ្នកយាម លោតពីលើរបង។ ចូលទៅម៉ាស៊ីនស្រួចនៅទីនេះ ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍សំលៀង រួចប្រញាប់លាក់ខ្លួនក្នុងទូ។ បន្ទាប់មក សូមចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកយាមម្នាក់ទៀតកំពុងស្តាប់វិទ្យុ។ បិទគ្រឿងនេះ ហើយលាក់ក្នុងទូ។ ពេលដែលអ្នកចូលចិត្តតន្ត្រីនេះទៅរកមើលថាមានអ្វីកើតឡើងនោះ ស្ងាត់ទៅក្រោយបារពីក្រោយខ្នង។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី សូមបិទភ្លើងដោយបើកបន្ទះដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះដោយប្រើ ពិការភ្នែកពេលយប់អ្នកយាម, ឆ្លងកាត់បន្ទប់នេះ។ បន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីធ្វើផ្លូវកាត់សាលជាច្រើនឡើងទៅ ខ្យល់បរិសុទ្ធដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Ambruzzi នូវ Shiv ។ បន្តិចក្រោយមក រើសសោរទ្វារ រួចចេញពីបន្ទប់ ឆ្មាំនាំអ្នកចូលទៅ។ ចុះតាមជណ្តើរ ហើយបិទភ្លើងនៅទីនោះ រួចឡើងចេញតាមជណ្តើរយន្តទៅជាន់ផ្សេង។ ដោយបានទៅដល់ដំបូលផ្ទះ សូមធ្វើលំហាត់ប្រាណ ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកអគ្គិសនីក្នុងតំបន់ឃើញ ហើយឡើងតាមរបារចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងគំរូពន្ធនាគារ។ នៅក្នុងការិយាល័យណាមួយ ច្របាច់ឯកសារដែលត្រូវការចេញពីតុ ហើយឡើងចូលទៅក្នុងទូ។ ពេលស្រីចេញទៅ ត្រៀមត្រឡប់ទៅវិញ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់សុវត្ថិភាពបន្ទាប់មក អ្នកនឹងទៅដល់បន្ទប់ចាក់សោកន្លែងធ្វើការ ដែលអ្នកនឹងប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានអ្នកយាម។ មន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ដែលបានចូលមកនឹងនាំអ្នកទៅពិភាក្សាជាមួយ Ambruzzi ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនានេះ សូមទៅរកអ្នកយាមម្នាក់ទៀត ហើយដាល់អ្នកទោសពីរនាក់ចំមុខ។ បន្តិចទៀតឆ្លងកាត់ទីធ្លា ហើយឡើងជណ្តើរយន្តចូលទៅបន្ទប់បច្ចេកទេស ដែលអ្នកនឹងត្រូវបិទវ៉ាល់ពីរ។ ដោយបានយកឈ្នះលើលូ, កាត់បន្ទះចែកចាយ, បញ្ឈប់ blades នៃកង្ហារដ៏ធំ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ការបើកនេះ និងឆ្លងកាត់បន្ទប់បច្ចេកទេសជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រភេទឃ្លាំងមួយចំនួន។ ស្វែងរកបន្ទះអគ្គិសនីនៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេង ហើយបិទភ្លើង។ ឥឡូវនេះឡើងតាមបំពង់ទៅកន្លែងបើកនៅជិតពិដានដោយជៀសវាងធ្នឹមពិល។ ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ យកទិន្នន័យបោះពុម្ព ហើយចេញដំណើរទៅខាងក្រៅតាមសាលធំដោយប្រើឧបករណ៍ផ្ទុក។ រកខ្លួនយើងនៅក្បែរឡានគុក ដោយប្រើវាជាជម្រក យើងឡើងជណ្តើរទៅដំបូល។ ផ្លាស់ទីតាមវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះឆ្មាំដែលមានកែវយឹតកំពុងមើលអ្នក (អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីនៅពេលដែលគាត់មិនមើលវា)។ យើងចុះទៅដី ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយឡានដែលជិតមកដល់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើដំណើរទៅកាន់ច្រកទ្វារ ដែលនៅពីក្រោយដែលយើងនឹងជួបជាមួយ Ambruzzi ។
ជាបឋម សូមបំបែកចេញពីការឱបក្រសោបដ៏កក់ក្តៅរបស់មេទ័ពរបស់ Ambruzzi ហើយដោយបានធ្លាក់ចុះមក ចូលរួមក្នុងការវាយលុកបន្ថែមទៀត។ ជាសំណាងល្អ មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមកពីសាជីវកម្មនឹងមកដល់ទាន់ពេល និងផ្តល់ការណែនាំថ្មីៗ ក៏ដូចជារៀបចំការប្រជុំជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ ប្រើវាឡើងក្រោមពិដាន ហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកចុះទៅជាន់ក្រោមទៅកន្លែងអាហារដ្ឋាន ហើយចេញទៅលើដំបូលដោយទម្លុះទ្វារ។ គេចពីពន្លឺភ្លើងចូលទៅក្នុងវិហារគុក ហើយចេញទៅខាងក្រៅ។ ឡើងលើបំពង់បង្ហូរ បើកបង្អួចបើកទ្វារបន្ទះឈើដោយទាញវត្ថុដែលត្រូវការចេញពីតុ ហើយបិទភ្លើងភ្លាមៗ។ ជាមួយនឹងការស្វែងរករបស់អ្នក សូមចុះតាមជណ្តើរ ហើយឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដើរល្បាត ដើម្បីចេញទៅរកខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីដើរបានបន្តិច យើងចូលតាមទ្វារហាងកាហ្វេ ហើយពីទីនោះយើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់ដែលភ្ញៀវកំពុងរង់ចាំយើង។
តុត្រូវបានបង្វែរ
ដំបូងយើងទៅនិយាយជាមួយឆ្មាំដែលទារលុយ៥០០ដុល្លារពីអ្នក។ ជាមួយនឹងដំណឹងនេះ យើងទាក់ទងទៅអាជ្ញាធរមូលដ្ឋាន ដើម្បីឲ្យគាត់រៀបចំការប្រយុទ្ធនៅក្រោមដីសម្រាប់អ្នក។ យើងបានវាយគូប្រកួតរបស់យើងចំមុខ ហើយបន្ទាប់ពីនោះយើងទម្លាយទ្វារនៅជិតទីលានបាល់បោះ ហើយប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋាននៅទីនោះ។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយឡើងលើដំបូល ហួសរបងទីធ្លា។ យើងចូលទៅក្នុងអគារ ហើយបើកសោរដើម្បីយកលុយក្នុងនោះ។ យើងត្រលប់ទៅប៉ូលីសពុករលួយវិញ ហើយប្រគល់វិក័យប័ត្រឱ្យគាត់ ដោយពីមុនបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាសំលៀកបំពាក់ធម្មតារបស់យើងនៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរកន្លែងធ្វើការ។ យើងចូលទៅទ្វារបន្ទាប់ ប៉ុន្តែគេមិនអនុញ្ញាតឲ្យយើងទៅឆ្ងាយជាង “សាលធំ” ទេ។ អ្នកនឹងត្រូវដើរជុំវិញអគារនេះ ហើយចូលតាមទ្វារមួយទៀត ដែលនៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវហែកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីកន្លែងឈរក្បែរទង់ជាតិ។ ចេញទៅខាងក្រៅដោយមិនចាប់ភ្នែកអ្នកយាមដោយប្រើកែវយឹតទេ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត។ ប្រើវិទ្យុដើម្បីបន្លំភ្នែកមន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ ហើយចេញចូលក្នុងទីធ្លា។ នៅទីនោះយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងទ្វារបន្ទាប់ ហើយឡើងតាមបំពង់ជាច្រើន។ ចូលទៅក្តារបិទបើកដែលលាក់នៅពីក្រោយទ្វារមួយ បិទថាមពលទៅកង្ហារ ហើយបន្ទាប់មកវារដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់សិក្ខាសាលាក្នុងពន្ធនាគារ សូមចេញទៅក្រៅតាមបង្អួច ដើម្បីឡើងលើដៃតាមបំពង់ទៅដំបូលអគារផ្សេងទៀត។ ពីទីនេះចុះតាមប្រឡាយទឹក ហើយទៅដល់ផ្លូវទឹកដែលនាំទៅដល់ការដ្ឋានទឹក។ នៅទីនេះយើងរឹតបន្តឹងសន្ទះបិទបើកមួយទៀតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខតាមកម្រិតទីមួយនៃស្ថានីយ៍។ នៅខាងមុខបន្តិច អ្នកអាចរកឃើញកាតផ្លាស្ទិចរបស់អ្នកដែលធ្លាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ទៅដើមទីតាំងនេះ ហើយឡើងទៅជាន់ទីពីរនៃបន្ទប់ ហើយចេញទៅតាមផ្លូវ។ ឡើងពីឧបករណ៍ផ្ទុកឡើងលើដំបូលអគារ ហើយលោតចុះទៅក្នុងទីធ្លា។ ឆ្លៀតឱកាសចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកត្រូវបានបណ្តេញចេញមុននេះ (នៅជាប់នឹងកន្លែងដែលបានសូកអ្នកយាម)។ យកប្រអប់សម្លៀកបំពាក់ដែលបោករួចពីទីនោះទៅប្រគល់ឱ្យមន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ម្នាក់ទៀត។ បើកទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលយាមបាត់ជាមួយអីវ៉ាន់។ ទៅផ្ទះបាយដោយទាញឈុតឯកសណ្ឋានចេញពីថតជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់ដែលអ្នកបាននាំមក។ ដោយបានធ្វើបែបនេះ អ្នកអាចចាកចេញពីតំបន់មូលដ្ឋានដោយមនសិការច្បាស់លាស់។ បំបែកទ្វារ (បើចាំបាច់លាក់ពីអ្នកយាមនៅក្នុងទូ) ដើម្បីបោះសំលៀកបំពាក់ដែលទទួលបានពីមុនតាមរបារ។ ចេញពីទីនេះតាមសាលរទេះរុញ ដោយបញ្ចប់នៅឡានដដែលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរដើម្បីយកឯកសណ្ឋាន។ ពេលនៅក្នុងក្រឡា សូមដើរតាមអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកដែលរត់គេចខ្លួនតាមរូងក្រោមដី រហូតដល់អ្នកទៅដល់ខ្សែដែលខូច។ បិទថាមពលទៅសៀគ្វីដើម្បីកុំឱ្យចៀននិងចូលទៅទូដែលនៅពីក្រោយមានរន្ធដ៏ធំនៅក្នុងជញ្ជាំង។ ពេលនៅក្នុងទីធ្លា ឡើងតាមប្រឡាយទឹកលើដំបូល ជៀសវាងពន្លឺភ្លើង និងការសម្លឹងមើលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរបស់អ្នកយាមតែម្នាក់ឯង។ ចុះទៅត្រើយម្ខាងទៀតរត់ត្រង់ចុះចូលទ្វារដោយបាក់មុន នៅខាងក្នុងអាគារ ស្វែងរកបន្ទប់មួយដែលមានការកត់ត្រាការចរចា ហើយលុបវាចោល។ ចេញទៅផ្លូវដើរតាមអ្នកយាមពីរនាក់ខាងមុខ។ ដរាបណាអ្នកទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាព សំឡេងរោទិ៍នឹងត្រូវបានលើកឡើង។ កុំបារម្ភ - នាងមិនមែនជាប្រភេទរបស់អ្នកទេ វាគ្រាន់តែជាការចាប់បានអ្នកដើរលេងយប់ជ្រៅម្នាក់ទៀត។
ផែនការថ្មី។
យើងឡើងលើរនាំងចូលទៅតាមទ្វារដែលអ្នកទោសម្នាក់ទៀតបាត់ខ្លួនមួយនាទីមុននេះ។ នៅខាងក្នុង ទៅកាន់កន្លែងដែលអ្នកយាម និងអ្នកទោសកំពុងនិយាយ ហើយបន្ទាប់មកដើរតាមបន្ថែមទៀត ដើម្បីជ្រមុជទឹកតាមរន្ធបន្ទាប់ ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងលូ។ ដោយបានឡើងទៅលើផ្ទៃខាងលើ សូមបិទភ្លើងទៅកាន់ switchboard ហើយទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពងងឹត លួចមើលអ្នកស៊ើបការណ៍។ បន្ទាប់ពីដើរកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដី យើងឡើងតាមជណ្តើរតាមឆ្មាំទៅជាន់ទី៣ ដែលក្ងានរីករាយទាំងពីរនឹងអង្គុយមើលទូរទស្សន៍។ កុំរំខានពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវចូលតាមទ្វារក្បែរនោះ។ ដើរកាត់សាកសពរបស់ឆ្មាំពិការ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់របស់អ្នក ដែលនឹងលួចថតសំឡេងរបស់វីរបុរស។ នៅពេលត្រឡប់មកវិញ អ្នកយាមនឹងភ្ញាក់ឡើង ហើយអ្នកនឹងត្រូវគោះគាត់ជាលើកទីពីរ រួចឡើងទៅក្នុងទ្រុងលើពិដាន។
Mannix នៅ Fox River
ឡើងទៅកាន់កោសិកា និងការពារអ្នករត់គេចខ្លួនម្នាក់ពីការចាកចេញពីផ្ទះល្វែងរបស់គាត់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានជំនាញគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកនឹងត្រូវគេវាយពីលើក្បាលដោយចានបង្គន់)។ ចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលបានរៀបចំហើយបន្តគោលដៅសំខាន់របស់អ្នក។ ដោយបានឡើងលើបំពង់ និងជណ្ដើរជាច្រើនដើម្បីបំពេញចិត្តរបស់អ្នក អ្នកនឹងចាប់បានអ្នករត់គេចខ្លួន ហើយចូលរួមក្នុងការវាយតប់ជាមួយគាត់។ Alas គាត់នឹងវាយចេញពីការឱបក្រសោបហើយប្រយុទ្ធ។ ការបន្តការស្វែងរក វីរបុរសរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានដែលបានរៀបចំពីមុន ហើយយកឈ្នះលើមារសត្រូវនៅលើដំបូលគុក។ ដោយដឹងថាគ្មានកន្លែងណាដែលត្រូវរត់ទេ គាត់នឹងព្យាយាមទប់ទល់ដោយអស់សង្ឃឹម ប៉ុន្តែនឹងអាចព្យាករណ៍ថានឹងបរាជ័យ ហើយដួល។ តាមរយៈការទទួលជោគជ័យក្នុងការថតសំឡេងដ៏មានតម្លៃ អ្នកនឹងបញ្ចប់ហ្គេមនេះ ហើយអាចសិក្សាក្រេឌីតចុងក្រោយបាន។
The Ruined City គឺជាស្លាបទីបី និងចុងក្រោយនៃការផ្សងព្រេង League of Explorers ថ្មី។ អ្នកនឹងរកឃើញគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់ថ្មីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកនេះ ប៉ុន្តែអ្នកក៏នឹងទទួលបានរង្វាន់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការបំផ្លាញពួកគេផងដែរ!
Lord Slippery Spear
បុរសម្នាក់នេះនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលបានជួបយើងនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃដំណើរផ្សងព្រេង ហើយគាត់នឹងមិនមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ទាល់តែសោះ។ ព្រះអម្ចាស់មានអំណាចវីរបុរសពីរគឺ Light Hunger and Enrage! ហើយសមត្ថភាពទីពីរនឹងចាប់ផ្តើមមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលអ្នកដោះស្រាយជាមួយសត្វ Cauldron ក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដោយមានជំនួយពីសមត្ថភាពដំបូង Slippery Spear នឹងហៅ Hungry Nagas ទៅកាន់សមរភូមិដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀត សូចនាករវាយប្រហារនៃសត្វបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងកើនឡើង 1 ពិន្ទុ។
ដរាបណាអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយ Cauldron នោះ ថាមពលវីរបុរសនឹងត្រូវបានជំនួសដោយ Enrage!។ សមត្ថភាពនេះនឹងត្រូវចំណាយអស់ពីរម៉ាណា ហើយនឹងបង្កើនការវាយប្រហាររបស់ព្រះអម្ចាស់ 2 ពិន្ទុនៅដើមវេននីមួយៗរបស់គាត់។
Lord Slippery Spear deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។
- ឆក់ទឹកកក x2
- ការប្រតិបត្តិ x1
- ទន្លេ crocolisk x2
- បណ្តាសារបស់ Rafaam x2
- Creeping Archer x5
- Ice Fury x3
- ស្រមោលមិនច្បាស់លាស់ x2
- ធាតុទឹក x2
- សាយសត្វ Snobold x2
- Creeping Guardian x3
- អ្នកព្យាបាលណាហ្គា x2
- Kvaldir Raider x2
- ធាតុទឹកកក x2
យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការលេងទល់នឹង Lord Slippery Spear ក្នុងរបៀបធម្មតា។
ទោះបីជាមានការលំបាកជាក់ស្តែងនៃការប្រឈមមុខជាមួយ Lord Slippery Spear ក៏ដោយក៏ជ័យជំនះលើគាត់មិនគួរចំណាយពេលយូរទេ។ គ្រោះថ្នាក់តែមួយគត់ចំពោះអ្នកនៅក្នុងសមរភូមិនេះនឹងជា Hungry Nagas ដែលបង្កើនអត្រាវាយប្រហាររបស់ពួកគេជាមួយនឹងវេនជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលសត្វដែលមានតំលៃថោក និងអក្ខរាវិរុទ្ធច្បាស់លាស់ដែលមានតំលៃថោកនៅក្នុងនាវារបស់អ្នក អ្នកអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការវាយលុកដំបូងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពី Sir Finley Mrrgglton ត្រូវបានដោះលែង ចៅហ្វាយនឹងមិនមានអ្វីប្រឆាំងអ្នកទេ - ជាន់របស់គាត់នៅក្នុងរបៀបលេងហ្គេមធម្មតាគឺខ្សោយដោយស្មោះត្រង់។
Budget Priest Deck ទល់នឹង Lord Slipspear Normal
រង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញ Lord Slippery Spear
បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ចៅហ្វាយដំបូងនៃទីក្រុង Ruined អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយ មិនមែនពីរ ប៉ុន្តែបីគូ - Huge Toad និង Gorillabot A-3 និង Dart Trap ។
ហ្វីនដ៏អស្ចារ្យ
ចៅហ្វាយនេះគឺជា murloc យក្ស។ ហើយវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនាវារបស់គាត់នឹងមានសត្វនៃប្រភេទនេះទាំងស្រុង។ វីរបុរសនៃសត្វអំពិលអំពែកនេះគឺ Mrglmrgl Mrgl! - ប្រហាក់ប្រហែលនឹងកាតប៉ាឡាឌីន - ព្រះគុណដ៏ទេវភាព។ នោះគឺ ព្រុយនឹងគូរសន្លឹកបៀពីបាតរបស់វា រហូតដល់លេខរបស់វាស្មើនឹងចំនួនសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺតម្លៃនៃសមត្ថភាពនេះ - murloc ដ៏អាក្រក់នឹងប្រើវាដោយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។
Greatfin deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។
- ព្រុយតូច x៦
- មាត្រដ្ឋានងងឹត Oracle x2
- Murloc Raider x6
- Murloc Wavebreaker x6
- អ្នកចម្បាំង Bluegill x2
- Mudman x1
- Vashj'ir Seer x2
- Old Grim-Eye x1
- Mrgl mrgl nya nya x4
- ការឃុបឃិតនៃវាសនា x1
យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់លេងទល់នឹង Great Fin ក្នុងរបៀបធម្មតា។
ចងចាំត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែល murloc-only decks មានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងហ្គេមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់? ភាពទន់ខ្សោយតែមួយគត់នៃបន្ទះទាំងនោះគឺថា វីរបុរសរត់ចេញពីសន្លឹកបៀយ៉ាងលឿន ហើយប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់គាត់អាចរស់រានមានជីវិតដោយអព្ភូតហេតុពី 4-5 វេនដំបូង ដោយជម្រះតារាងទាំងមូលនោះ ថ្ងៃនៃចៅហ្វាយនាយរបស់ mulloc ត្រូវបានរាប់ជាលេខ។
នៅក្នុងការប្រឈមមុខគ្នានេះ Great Fin នឹងលែងមានភាពទន់ខ្សោយបែបនេះទៀតហើយ។ ដូច្នេះជម្រើសត្រឹមត្រូវតែមួយគត់គឺការបំពេញជាន់របស់អ្នក។ ចំនួនធំសត្វដែលមានតំលៃថោក ធ្វើការជួញដូរបានផលចំណេញ បំផ្លាញ muloc សំខាន់ៗរបស់គូប្រជែង និងប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធថោកៗ ដើម្បីបោសសំអាតបន្ទះរបស់សត្រូវ។ ដោយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់នៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល វានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ចៅហ្វាយក្នុងការទទួលបានវាឡើងវិញ។
Budget Mage deck ទល់នឹង Greatfin នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។
រង្វាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ Great Fin
ជារង្វាន់សម្រាប់ការកម្ចាត់ស្តេច murloc អ្នកក៏នឹងទទួលបានសន្លឹកបៀបីគូផងដែរ - Murglgates of Fate, Everything Is Mrrgl Cool With Us! និង Fin តូច។
Lady Naz'jar
Lady Naz'jar ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចគឺជាអ្នកដែលនឹងឈរនៅចន្លោះអ្នកនិងរង្វាន់ដែលចង់បានសម្រាប់ការបញ្ចប់ស្លាបទីបីនៃការផ្សងព្រេង League of Explorers ។ ថាមពលវីរៈបុរសរបស់ចៅហ្វាយ - គុជនៃជំនោរ - គឺជាសមត្ថភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិនិងធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗរបស់ចៅហ្វាយ។ បន្ទាប់ពីប្រើវា សត្វទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានជំនួសដោយ minions ចៃដន្យផ្សេងទៀត ដែលមានតម្លៃមួយ mana ទៀត។
Lady Naz'jar deck នៅក្នុងរបៀបធម្មតា។
- ព្រុយតូច x2
- ឆក់ទឹកកក x2
- នាវិក សមុទ្រខាងត្បូង x2
- អ្នកចម្បាំង Bluegill x2
- Fissile slug x2
- Murloc Wavecatcher x2
- Vashj'ir Oracle x2
- វិញ្ញាណចចកព្រៃ x2
- អ្នកបម្រើផែនដី x3
- Guardian of Uldaman x2
- អ្នកលក់អាហារសម្រន់ x2
- អ្នកព្យាបាលណាហ្គា x3
- ធាតុទឹកកក x2
- សមុទ្រខាងជើង Kraken x2
យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការលេងទល់នឹង Lady Naz'jar ក្នុងរបៀបធម្មតា។
នៅក្នុងការប្រឈមមុខជាមួយ Lady Naz'jar កុំភ្លេចថាសមត្ថភាពរបស់នាងនឹងដំណើរការមិនត្រឹមតែលើសត្វរបស់នាងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើអ្នកផងដែរ - ដែលអ្នកត្រូវប្រើយ៉ាងសកម្ម កោះហៅ minions ទៅកាន់សមរភូមិដូចជា Razorfen Hunter, Dragon Mechanic, Knight of ដៃនិងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចៅហ្វាយខ្លួនឯងនឹងធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នា ដូច្នេះគន្លឹះក្នុងការកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងធ្វើឱ្យមានការជួញដូរផលចំណេញជាមួយសត្វ Naz'jar ។
កុំភ្លេចរួមបញ្ចូលការបោសសំអាតក្តារដ៏ធំមួយចំនួននៅក្នុងនាវារបស់អ្នក - ដោយបានកាន់កាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល នោះ Lady នឹងមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មកវិញទេ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានជ័យជម្នះយ៉ាងងាយស្រួល។
Budget Mage deck ទល់នឹង Lady Naz'jar ក្នុងរបៀបធម្មតា។
រង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញ Lady Naz'jar
បន្ទាប់ពីបំផ្លាញចៅហ្វាយនេះ អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 គូគឺ Viper, Sea Witch និង Burial ហើយរង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញស្លាបចុងក្រោយនៃការផ្សងព្រេងនឹងមានសន្លឹកបៀ Sir Finley Mrrgglton និង Tropical Owl ។