ಪೋ ಫೈರ್ಬಾಲ್. ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧ ಇಂಗ್ಲಿಷ್

ಉಪಕರಣ

ನಮಗೆ ಕೇವಲ 2 ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಡೂನ್ ಕ್ಯೂಬಿಯಾರಿ

ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ರಾಜದಂಡವು ನಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು 800 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೀನಿಕ್ಸ್

ಈ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ (ಹಿಂದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧವು 8% ಆಗಿತ್ತು), ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಬೆಂಕಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿರೋಧ (ಕ್ಯಾಪ್), ನ್ಯಾಯದ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಜೀವನ, ಪ್ರತಿರೋಧ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚುರುಕುತನ (ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ.

ರತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

  1. ಜೀವನ
  2. ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ/ಪ್ರದೇಶ ಹಾನಿ
  3. ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಳ
  4. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ
  5. ಪ್ರತಿರೋಧಕಗಳು ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ವರ್ಗ

ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

  1. ತಾಹೋವಾ, ಕಾಡಿನ ಶಕ್ತಿ
  2. ರಾಮಕೋ, ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ
  3. ನ್ಗಮಹು, ಜ್ವಾಲೆಗಳ ಆಕ್ರಮಣ
  4. ಹಿನೆಕೋರಾ, ಡೆತ್ಸ್ ಫ್ಯೂರಿ

ಡಕಾಯಿತರು

ಒಂದೋ ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಓಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮರ

ನಾನು ಮೊದಲು ಕ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸುಡುವ ಕಿರಣದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಚುಚ್ಚುವ ಶಾಖವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಹೋದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಸೈನಿಕನಾಗಿ ಸಹ ಮಟ್ಟ ಹಾಕಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿರುಕು ಮೂಲಕ, ಆದರೆ ನಾನು ಬೆಂಕಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.

ಹಂತ 33 ಕ್ಕೆ ಮರ

ನ್ಯಾಯದ ಬೆಂಕಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ 66 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮರ

ಅಂತಿಮ ಮರ

ಕೌಶಲ್ಯ ರತ್ನಗಳ ಕಟ್ಟುಗಳು

  • ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್ - ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಫೋಕಸ್ - ಎಕ್ಸ್ಪಾಂಡೆಡ್ ಏರಿಯಾ ಆಫ್ ಎಫೆಕ್ಟ್/ಫೋಕಸ್ (ಬಾಸ್) - ಬರ್ನ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್
  • ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು - ಕರಗಿದ ಶೆಲ್ - ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡುವುದು - ಕಬ್ಬಿಣವು (ಇದು ನಮ್ಮ ರಾಜದಂಡದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಟ್ಟು ಅದರಲ್ಲಿದೆ)
  • ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಯಾಷ್ - ದಾಳಿಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ - ಬಲವರ್ಧನೆ - ಕ್ರೂರತೆ
  • ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ - ಹಿಮಪಾತ - ಅಮರತ್ವಕ್ಕೆ ಕರೆ - ಸ್ಟೋನ್ ಗೊಲೆಮ್
  • ಫೈರ್ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ - ಹುರುಪು - ಧೈರ್ಯದ ಕೂಗು
  • ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಕಹೊಯ್ದ (ಹಂತ 1) - ಬಾಲ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ (ಹಂತ 8) - ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಶೀಲ್ಡ್ (ಮಟ್ಟ 7) - ಹಿಟ್ ಮೇಲೆ ಶಾಪ (ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ) - ಸುಡುವಿಕೆ (ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ)
  • ಸುಡುವ ರೇ

ನಕ್ಷೆ ಮೋಡ್ಸ್

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಮಗೆ, ಯಾವುದೇ ರೀಜೆನ್ ಇಲ್ಲದ ಮಾಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಅಂಗೀಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರದಂತೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
  • ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಶಾಪ
  • ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಕಡಿತ

ವೀಡಿಯೊ

ವಿಚ್‌ಗಾಗಿ ಚೈನ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ (ಆರ್ಕ್) ಬಿಲ್ಡ್, ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್, ಪ್ಯಾಚ್ 3.7, ಲೀಗ್ ಲೀಜನ್ (ಲೀಜನ್) ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಪ್ಯಾಚ್ 3.7 ರಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ನರ್ಫ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲಕ ಆಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ! ಏಕೆ ಎಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಾವು ವಿಧಿಸುವ ಧಾತುರೂಪದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಶತ್ರುಗಳ AoE ಸ್ಫೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚೈನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಸತ್ತಾಗ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಮೊದಲು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಿಂಚು ಹೊಡೆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ಶತ್ರುಗಳು, ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ಇನ್ನೂ 50 10 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಘಾತವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹರಡಿತು ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಭುಗಿಲೆದ್ದರು. ಚೈನ್ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಮಿಂಚು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಟದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಒಂದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ. ಈಗ ಇಂಪಲ್ಸ್‌ನಿಂದ AoE ಸ್ಫೋಟಗಳು ನಮ್ಮ ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ AoE ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿನಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಲಿಂಕ್ಗೆ ಅಂಶಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಂಡಲ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನರ್ಫ್‌ನ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಇಂಪಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೆರ್ಫ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಆಘಾತವನ್ನು 20% ರಿಂದ 15% ಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುವುದು. ಇದು ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ, ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಆಘಾತಗಳು ಇನ್ನೂ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಿಲ್ಡ್!

NERF ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ- ಇಂಪಲ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ - AoE ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹಳೆಯ AoE ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಹಾನಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇಂಪಲ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಕಡಿತ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ದಾಳಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ-ರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ, ಚೈನ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂ-ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಆಟವು ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ವೇಗ, ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಹುತೇಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಗುರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕರೆನ್ಸಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಓವರ್‌ಲಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅನುಭವಿ ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.

ಈ ಪಾತ್ರವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಸರಪಳಿಯ ಮಿಂಚಿನ ಶಕ್ತಿಯುತ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಪಾರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳು: ಆರೋಗ್ಯ.

ಲೇಖನವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುವಾದ/ಅಳವಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ಲೇಖಕ ಎಂಕಿ91, ಅವರ ವಿಷಯವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲ ರಚನೆಕಾರರ ಅನುಮತಿ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಂಕಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಾನು ಪ್ಯಾಚ್ 3.4-3.5 ಗಾಗಿ ಅವರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಷಯದಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪರ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಜೆಟ್ ಸ್ನೇಹಿ;

ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪೀಡಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಬೃಹತ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ;

ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು;

ಆಹ್ಲಾದಕರ ಲೆವೆಲಿಂಗ್;

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ;

ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ;

ಶಕ್ತಿಯುತ ಡಿಪಿಎಸ್;

ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಟೋಟೆಮ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಆಡುತ್ತದೆ.

ಮೈನಸಸ್

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ;

ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ;

ಉನ್ನತ ವಿಷಯದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಆಟ (ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಮಿನೋಟೌರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು):

ಸೈಟ್‌ನ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ, ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ರಚನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸೈಟ್. ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗಳ ರಚನೆಕಾರರ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ಲೆವೆಲಿಂಗ್:

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮಾಟಗಾತಿ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಲಯನ್ ಐ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಚಳಿಯ ಅಲೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಹಂತ 1 ರಿಂದ . ಬೆಂಬಲ ಜೆಮ್ಸ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಸರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ವೇವ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ನಂತರ 12 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ) ಶಾಂತವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ, ಅದೇ ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೊಸ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾಗಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳು (ಐಚ್ಛಿಕ ಐಟಂಗಳು):

ಶಸ್ತ್ರ:

ಲೈಫ್ಸ್ಪ್ರಿಗ್ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭದ ಆಯುಧ (ಆರಂಭಿಕ), ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಂತ 1 ರಿಂದ ಬಳಸಬಹುದು.

ಬೂಟುಗಳು:

ವಾಂಡರರ್ಸ್ (ವಾಂಡರ್ಲಾಸ್ಟ್) - ನೀಡಿ + 20% ಚಲನೆಯ ವೇಗ, ಘನೀಕರಣಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಮತ್ತುಸ್ವಲ್ಪ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ. ಚಲನೆಯ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಅಪರೂಪದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದಾಗ ಅವರು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲಭ್ಯವಿದೆ 3 ರಿಂದಮಟ್ಟದ .

ಬಿಬ್:

ತಾಬುಲ ರಸ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದೆ 6-ಲಿಂಕ್, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಂತ 1 ರಿಂದ , ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲೀಗ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಮಾರು 16-20 ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ (ಡಿವೈನ್ ಸ್ಫಿಯರ್) ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ).

ಹೆಲ್ಮೆಟ್:

ಗೋಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ - ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತಿರೋಧ , ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಂತ 1 ರಿಂದ , ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಪಕರಣ:

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಅವಲೋಕನಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಬೇಕು:

- ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಹಾನಿ;

- ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ;

- ಧಾತು ಹಾನಿ;

- ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ;

-ಆರೋಗ್ಯ;

- ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ವೇಗ.

ಕೊನೆಯ, ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶ - ಮನ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಆದ್ಯತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಅವರಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಬೇಕು ಎಂದು. ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳುಆಯ್ಕೆ ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ.

ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ:

ಯಾವುದಾದರು ಅಪರೂಪದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮೇಲೆ ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿ (ಅಂತಹ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೂಡುಗಳ ಅಗತ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು) ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೀವನ, ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಮನ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ಇನ್ಪಲ್ಸಾ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇನ್ಪಲ್ಸಾ ಅವರ ಮುರಿದ ಹೃದಯ - ನಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಐಟಂ. ತುಂಬಾ ಅಗ್ಗವಾಗಿಲ್ಲ, ಬಿಲ್ಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಕರೆನ್ಸಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ನೀಡುತ್ತದೆ ಹಾನಿ, AoE ಸ್ಪಷ್ಟ, HP. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಯುಧ:

ಯಾವುದಾದರು ಅಪರೂಪದ ರಾಜದಂಡ ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಬಾಕು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ, ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಎರಕದ ವೇಗದ ಮೇಲೆ. ದುರ್ಬಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ರಾಜದಂಡವು ಜಿಬಾಡಿ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸೆರ್ಬರಸ್ ಲಿಂಬ್ - ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನನ್ಯ ಬಜೆಟ್ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಮತ್ತುಎರಕದ ವೇಗ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನನ್ಯ ಬದಲಿ - ಡೋರಿಯಾನಿಯ ವೇಗವರ್ಧಕ , ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿ, ಲಿಚ್ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಎರಕದ ವೇಗ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಅಪರೂಪದ ರಾಜದಂಡದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವೇಗವರ್ಧಕವು ಮಧ್ಯದ-ರಸ್ತೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯುಧ:

ಅಪರೂಪದ ಗುರಾಣಿ ಮೇಲೆ ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿ , ಜೊತೆ ಆರೋಗ್ಯ, ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ.

ಉತ್ತಮ ಅಗ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಅಹ್ನ ಪರಂಪರೆ ಬಹಳಷ್ಟು HP ಮತ್ತು +3% ರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಶುಲ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕನಿಷ್ಠವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಈ ಶೀಲ್ಡ್ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧಕ್ಕೆ +3% ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ವತಃ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳು 2. ನಾವು ಎರಡು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ , ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳು 0 ಆಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಖ್ನಾಸ್ ಲೆಗಸಿ ಶಾಶ್ವತ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದಾಳಿ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಎರಕದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ 20% ರಷ್ಟು ಮಂತ್ರಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 3.6 ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಖ್ನ್‌ನ ಪರಂಪರೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದೆ! ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ರತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಡುಗೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ಸೆಟಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವೆಂದು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ನಿಯಮಿತ ರತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ ಆಕ್ರಮಣವಿಲ್ಲದೆ, ಅಥವಾ ಎರಡು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರ ಆಕ್ರಮಣ ಇರುತ್ತದೆ.

!!! ಅಂತೆ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳುನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಎರಡನೇ ಅಪರೂಪದ ಬಾಕು , ಎರಕಹೊಯ್ದ ವೇಗ, ದಾಳಿಯ ವೇಗ, ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು "ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಾನಿಯಾಗಿ x% ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ." ನೀವು ಈ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಫ್ಲರ್ರಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬ್ಲೇಡ್ ಫ್ಲರ್ರಿ ಎರಡು ಕಠಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಕು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಹೆಲ್ಮೆಟ್:

ಅಪರೂಪದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿ ಜೊತೆಗೆ ಜೀವನಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳು:

ಅಪರೂಪದ ಕೈಗವಸುಗಳು ಶಕ್ತಿಯ ಗುರಾಣಿ / ರಕ್ಷಾಕವಚ + ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿ / ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ + ಶಕ್ತಿ ಶೀಲ್ಡ್ (ಅಂತಹ ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ 4 ನೀಲಿ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ). ಕಡ್ಡಾಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳುಕೈಗವಸುಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಸಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ರತ್ನಗಳು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಮಟ್ಟದ x ಮಂತ್ರಗಳ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ +x. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೈಗವಸುಗಳು ಹುಸಿ 5-ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಪೈರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಒಂದೇ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಸಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ರತ್ನಗಳು ಹಾನಿಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳು x ಮಟ್ಟ, ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲನ್ನು "ಮಿಂಚಿನ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು (ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ "ಕೌಶಲ್ಯ ಕಲ್ಲುಗಳು" ವಿಭಾಗವನ್ನು ಓದಿ). ಕೇವಲ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟೆಡ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೈಗವಸುಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೈನ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೈಗವಸುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಸಿ 6-ಲಿಂಕ್ ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ HP ರೋಲ್ಗಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಬೆಲೆಗಳು ಕಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ಇತರ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವ ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಪೈರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್‌ನ ಹಾನಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ 4-ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. .

ಬೂಟುಗಳು:

ಅಪರೂಪದ ಬೂಟುಗಳು ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿಜೊತೆಗೆ ಜೀವನ, ಚಲನೆಯ ವೇಗಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಲ್ಟ್:

ಅಪರೂಪದ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಬಾಟಲಿಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಧಿ, ನಂತರ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆಅವನ ಮೇಲೆ. ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾನಾ ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಶೇಪರ್ ಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಶೇಪರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆಪೊಯೆಟ್ರೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಲೀಗ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಾಗಿವೆ.

ಉಂಗುರಗಳು:

2ಅಪರೂಪದ ಉಂಗುರಗಳು , ಉತ್ತಮ ನೆಲೆಗಳು ಹಾಗೆ ಎಂದು ಓಪಲ್ ಉಂಗುರಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿರೋಧಕಗಳಿಗೆ ಉಂಗುರಗಳು, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿ, ಪ್ರತಿರೋಧ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ.

ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಎಸೆನ್ಸ್ ವರ್ಮ್ - ಈ ಉಂಗುರವು ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕ್ರೋಧಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನನ್ಯ ವಾಚರ್ಸ್ ಐ ರತ್ನದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾಯಿತ:

ಅಪರೂಪದ ತಾಯಿತ. ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ, ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮನ/ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ.

ಬಾಟಲಿಗಳು:

ಐಚ್ಛಿಕ: 1 ದೈವಿಕ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ತತ್ಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಪರಿಹಾರ. ತ್ವರಿತ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಗಾಗಿ ನೀವು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಚೇತರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಟರ್ನಲ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ. ತತ್‌ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ HP ಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

1-2 ಶಾಶ್ವತ ಆರೋಗ್ಯ ಬಾಟಲ್ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಚೇತರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಥವಾ ಹೈಬ್ರಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ, 50% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1 ಬಸಾಲ್ಟ್ ಬಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಒಳಬರುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ.

1 ಸಲ್ಫರ್ ಬಾಟಲ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ನ ಅನನ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ!ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಾಗಿ ಈ ಬಾಟಲಿಗೆ ಘನೀಕರಿಸುವ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

1 ಎಟರ್ನಲ್ ಮನ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ - ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮನ ಚೇತರಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವೈಸ್ ಓಕ್ ಹೆಚ್ಚಳ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೂಚಕಗಳು, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಮಿಂಚಿನ ಒಳಹೊಕ್ಕು ನಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಮಿಂಚಿನ ಮೂರು ಪ್ರತಿರೋಧಗಳಲ್ಲಿ (75 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ) ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಟ್ಜಿರಿಯ ಭರವಸೆ ಅಗ್ಗದಾರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಿಂದ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು:

ಹೆಲ್ಮೆಟ್: 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಚೈನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೈಲ್ - ಟಾಪ್ ಆಯ್ಕೆ . ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಬೂಟುಗಳು : X% ಹೆಚ್ಚಳ ದಾಳಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಎರಕದ ವೇಗ ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದೆ . ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು - ಹಾನಿ x% ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳು: ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಗರ್ ಮಾಡಿ , ಆದರೆ ಇವುಗಳು ರೇಷ್ಮೆ ಕೈಗವಸುಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೈಗವಸುಗಳಿಗೆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಕೌಶಲ್ಯ ರತ್ನಗಳು:

ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ

  • ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ (ವಾಲ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಚೈನ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ)
  • ಇ ಹೋ ಮ್ಯಾಜಿಕ್
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿನಾಶ
  • ಯು ರಾನ್ ಮಿಂಚು
  • ರೋಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ (5 ಲಿಂಕ್ಡ್ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ)
  • ಹೈಪೋಥರ್ಮಿಯಾ (6 ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗೂಡುಗಳಿದ್ದರೆ) ಪ್ರಮುಖ! ಲಘೂಷ್ಣತೆ ಏಕೆ? ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಆರೋಹಣ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಶೀತ ಹಾನಿ (ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅಥವಾ ರತ್ನದ ಮೇಲೆ), ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಣ್ಣಗಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಲಘೂಷ್ಣತೆ ಅಂತಹ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ತೋರಿದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಯಾವುದೇ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನವನ್ನು ರಜ್ಗುಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು 6-ಲಿಂಕ್ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೈಪೋಥರ್ಮಿಯಾ ಬದಲಿಗೆ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರಶ್ ಅನ್ನು 6 ನೇ ಲಿಂಕ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ ENG

  • A rc (V aal Arc ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ)
  • ಸ್ಪೆಲ್ ಎಕೋ
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿನಾಶ
  • ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
  • ಎಲ್ ಮಿಂಚಿನ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ (5 ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ)
  • ಎಚ್ ಐಪೋಥರ್ಮಿಯಾ (6 ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗೂಡುಗಳಿದ್ದರೆ) ಪ್ರಮುಖ! ಏಕೆ ಹೈಪೋಥರ್ಮಿಯಾ? ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಆರೋಹಣ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಶೀತ ಹಾನಿ (ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ರತ್ನದ ಮೇಲೆ), ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಣ್ಣಗಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಲಘೂಷ್ಣತೆ ಅಂತಹ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ತೋರಿದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಮುಖ! ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್‌ನ ನೆರ್ಫ್‌ಗಿಂತ ಮುಂಚೆ ಇದ್ದಂತೆ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ AOE ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗ:

  • ಯಾವುದೇ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನವನ್ನು ಇ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ನೀವು 6-ಲಿಂಕ್ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - H ಬದಲಿಗೆ 6 ನೇ ಲಿಂಕ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಪೋಥರ್ಮಿಯಾ E ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಯುಧ

  • ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಹಂತ 1)
  • ಅಮರತ್ವಕ್ಕೆ ಕರೆ (ಮಟ್ಟ 3)
  • ದೌರ್ಬಲ್ಯ (ಮಟ್ಟ 5)

ENG ಯ ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧ

  • Cast ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ (ಹಂತ 1)
  • ನಾನು ಅಮರ ಕರೆ(ಮಟ್ಟ 3)
  • ಇ ಎನ್ಫೀಬಲ್ (ಮಟ್ಟ 5)

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು

uberlab ಗೆ:

  • ಟಿ ಒಟೆಮ್-ಬೆಟ್
  • ಮಿಂಚಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ
  • ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗುಲಾಮರು ಮತ್ತು ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿರೋಧದೊಂದಿಗೆ

uberlab ನಂತರ:

  • ಟಿ ಟೋಟೆಮ್-ಬೆಟ್ (ನೀವು ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಸಿ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗುಲಾಮರ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗೊಲೆಮ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಸಾಯುತ್ತವೆ)
  • ಮಿಂಚಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ
  • ಫೈರ್ ಗೊಲೆಮ್ ಅಥವಾ ಸಮ್ಮನ್ ಚೋಸ್ ಗೊಲೆಮ್ (ಮೊದಲನೆಯದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಒಳಬರುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ)

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ENG

uberlab ಗೆ:

  • ಡಿ ಇಕೋಯ್ ಟೋಟೆಮ್
  • ಮಿಂಚಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ
  • ಎಂ ಇನಿಯನ್ ಮತ್ತು ಟೋಟೆಮ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

uberlab ನಂತರ:

  • ಡಿ ಇಕೋಯ್ ಟೋಟೆಮ್ (ನೀವು ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಸಿ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಂ ಇನಿಯನ್ ಲೈಫ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಸ್ಟೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಸಾಯುತ್ತವೆ)
  • ಮಿಂಚಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ
  • S ummon ಫ್ಲೇಮ್ ಗೊಲೆಮ್ ಅಥವಾ S ummon ಚೋಸ್ ಗೊಲೆಮ್ (ಮೊದಲನೆಯದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಒಳಬರುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ)

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳು

  • ಚಂಡಮಾರುತದ ಬೆಳಕಿಗೆ
  • ಕೆ ಓಲ್ಡೋವನ್ ಎಜೆಕ್ಷನ್ (ಮಟ್ಟ 2)
  • ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು (ಅಥವಾ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ರೇಜ್, ನೀವು ಅಖ್ನಾಸ್ ಲೆಗಸಿಯನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ. ಬಾಸ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ರಶ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಅನನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರ, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಶ್ ಪಡೆಯಲು 10% ಅವಕಾಶವಿದೆ)
  • ಮನ ಚರಂಡಿಗೆ

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳು ಇಂಗ್ಲೀಷ್

  • ಎಸ್ ಟಾರ್ಮ್ ಬ್ರಾಂಡ್
  • ಎ ಆರ್ಕೇನ್ ಸರ್ಜ್ (ಮಟ್ಟ 2)
  • ನಾನು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಅಥವಾ ಓ ಆಕ್ರಮಣ, ನೀವು ಅಖ್ನಾ ಅವರ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ. ಬಾಸ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಕೋಪವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಅನನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಯುದ್ಧ ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು 10% ಅವಕಾಶವಿದೆ)
  • ಮನ ಲೀಚ್

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳು

  • ಶೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಯು ಉಡುಗೊರೆ (ಅಥವಾ ಕಠಾರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ Sh qual)
  • ದಾಳಿಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಿ
  • ಓ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಡ್ಯಾಶ್ (ಅಂತಹ ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಶೇಪರ್‌ನಂತಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರೋಹಣಕ್ಕೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲೋ/Sh ಕ್ವಾಲ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಸಾಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಓ ಉರಿಯುತ್ತಿದೆಯೇ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಬಲ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಟೋಟೆಮ್ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಟೋಟೆಮ್ ದುರ್ಬಲ/ಸರಾಸರಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಉನ್ನತ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಅದನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ವೇಗದಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಶ್ ಅಥವಾ ಐಸ್ ಜಂಪ್
  • ಆರೋಹಣದಲ್ಲಿ

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳು ಇಂಗ್ಲೀಷ್

  • ಎಸ್ ಹಿಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್ (ಅಥವಾ ಕಠಾರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಹಿರ್ಲಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು)
  • ಎಫ್ ಆಸ್ಟರ್ ದಾಳಿಗಳು
  • ಎಫ್ ಲೇಮ್ ಡ್ಯಾಶ್ (ಅಂತಹ ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಶೇಪರ್‌ನಂತಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೂಲದವರಿಗೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್/ವಿರ್ಲಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಸಾಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಫ್ಲೇಮ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೀಗಳು, ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಡಿ, ದುಸ್ತರ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್ ಅಥವಾ ಅವರ ಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರಸರಣವು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಹಾಟ್ ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಡೆಕೋಯ್ ಟೋಟೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಟೋಟೆಮ್ ದುರ್ಬಲ/ಸರಾಸರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು, ಆಟದ ಉನ್ನತ ವಿಷಯದೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ ಡ್ಯಾಶ್, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ವೇಗದಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಡಿ ಬೂದಿ ಅಥವಾ ಎಫ್ ರೋಸ್ಟ್‌ಬ್ಲಿಂಕ್
  • ಎಫ್ ಆರ್ಟಿಫೈ

ಕೈಗವಸುಗಳು

  • ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಪೈರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್
  • ಯು ರಾನ್ ಮಿಂಚು
  • ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ (ಈ ಪರಿವರ್ತಕವು ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ನುಗ್ಗುವ ಮಿಂಚು (ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ)
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿನಾಶ

ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕೈಗವಸುಗಳು

  • ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಪೈರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್
  • ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
  • ಟಿ ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೈನ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ (ಈ ಪರಿವರ್ತಕವು ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಎಲ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಪೆನೆಟ್ರೇಶನ್ (ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೈನ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರೆ)
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿನಾಶ

ರಿಂಗ್ (ನೀವು ಎಸೆನ್ಸ್ ಲಾರ್ವಾವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ)

  • ಜಿ ಗುಲಾಬಿ ಕೋಪ

ರಿಂಗ್ (ನೀವು ಎಸೆನ್ಸ್ ಲಾರ್ವಾವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ) ENG

  • ಕ್ರೋಧ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳು:

A rc (ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ) : ನಮ್ಮ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಿಂಚು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ, ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಬಲಶಾಲಿ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಅನಂತವಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಿ ಆಲ್ ಆರ್ಕ್ (ವಾಲ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಚೈನ್) - ಇದು ವಾಲ್ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸಕ್ರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಬಲವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಲ್ ಕಮಾನು 21 ಮತ್ತು 20% ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಪೈರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ : ನಿಜವಾದ 4-ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಕೈಗವಸುಗಳ ಮೇಲಿನ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹುಸಿ 5-ಲಿಂಕ್ ಅಥವಾ 6-ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು), ಈ ಬಲೆಯು ಏಕ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗೆ : ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್, ಆರ್ಕೇನ್ ಸರ್ಜ್, ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ವೇಗದ ದರದಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅಮರ ಕರೆ + ಎನ್‌ಫೀಬಲ್ : ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಶಾಪಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಶೀಲ್ಡ್ (ಶೀಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್) ಅಥವಾ ವರ್ಲಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು + ಓ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಡ್ಯಾಶ್ (ಫ್ಲೇಮ್ ಡ್ಯಾಶ್) ಜೊತೆಗೆ ಉಡುಗೊರೆ : ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಮ್ಮ ಶಾಶ್ವತ ಚಲನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ದುಸ್ತರ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡಿಕಾಯ್ ಟೋಟೆಮ್ : ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿ : ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನ ಅಸೆನ್ಶನ್ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರಿಂದ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಗೊಂದಲದ ಗೊಲೆಮ್ ಒಳಬರುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಗೊಲೆಮ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿಂಚಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಎರಕದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಗೊಲೆಮ್ ಜಾಗತಿಕ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ರೋಸಿ ಕ್ರೋಧ (ಕ್ರೋಧ): ನೀವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎಸೆನ್ಸ್ ಲಾರ್ವಾ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಈ ಸೆಳವು ಬಳಸಲು ನೀವು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅದು ಮನವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ! ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಿಚ್‌ನ ಮನಕ್ಕಾಗಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ರತ್ನದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಡ್ಯಾಶ್ ಅಥವಾ ಐಸ್ ಲೀಪ್- ಶಕ್ತಿಯುತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಪಾತ್ರದ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಮುನ್ನುಡಿ

ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರವು ಕೌಶಲ್ಯದ ಕಲ್ಲುಯಾಗಿದೆ ನ್ಯಾಯದ ಬೆಂಕಿ(ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್). ಆರಂಭಿಕರು, ಕಲ್ಲು ಬಿದ್ದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ... ಕ್ಯಾಚ್ ಇದು - ಈ ಕಲ್ಲು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿ ಗುರಾಣಿ. ಇದರರ್ಥ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯವಿದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಶಾಖವು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮಗೆ 90% ನಷ್ಟು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನೀವು 1000 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 900 ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅಂದರೆ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬರೆದದ್ದು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ ಬಹುಶಃ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ, ಇಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಬಲವಾದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸೋಮಾರಿಯಾದವುಗಳು (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ).

ನಿರ್ಮಾಣವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

"ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್" ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಟ್ಟ 65 ರವರೆಗೆ, ಕಲ್ಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲತತ್ವವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬರುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿಭೆ ಮರ, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು). ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯು ಬೆಂಕಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ 75% ಅಲ್ಲ, ಇದು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಕನಿಷ್ಟ 90% ಅನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಬೇಸ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ವಿವಿಧ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು 10% ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಜೀವನದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿಯ 100% ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು? "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿ" ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ರಾಕ್ಷಸರು ಇನ್ನೂ ನಾಯಕನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 50% ನಷ್ಟು (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ) ಭಾರಿ ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೋರ್ ನಿರ್ಮಾಣ

ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಂತೆ, ಇದು ಧರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಡ್ಡಾಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಟಿಯರ್‌ಡ್ರಾಪ್ ಶೀಲ್ಡ್‌ನ ಉದಯ. ಈ ಅನನ್ಯ ಶೀಲ್ಡ್ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಂಕಿ ನಿರೋಧಕ ಮಿತಿಗೆ +8% ವರೆಗೆ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರಂತೆ, ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾತ್ರ ಮೂಲ 75% ಅನ್ನು 83% ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಭಾ ಮರದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು +1% ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಾರದು). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಗೆ 84% ನಿರಂತರ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಉಳಿದಿದೆ, ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು? ನಾವು ಕಠಿಣವಾದ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೃಷಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮೊತ್ತವು 20% ಒಳಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಬಾಲ್ನ ಡನ್ ಕ್ಯುಬಿಯಾರಿ ರಾಜದಂಡ. ಈ ರಾಜದಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿಯ" ಹೊರಹೋಗುವ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, 65 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಲು ಪಾತ್ರವು ಈಗಾಗಲೇ ಸುಮಾರು 800 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೇಲಿನ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಘರ್ಜನೆಯ ರಾಜದಂಡ ಎರಡನ್ನೂ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ 65 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು. ಉಳಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಳ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ): ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ಐಟಂನಲ್ಲಿ 60+) > ಶಕ್ತಿ (45+) > ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ (ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ 75% ಹೊಂದಲು) > ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರತಿರೋಧ (40-60% ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ).


ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಾತ್ರವು ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 6% -7% ರಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಆ ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು, 10% + ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, +10-16 ಶಕ್ತಿಗೆ. ಉತ್ತಮವಾದ 10-15% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದವುಗಳೂ ಇವೆ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, "ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ." ಹಾಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಲೋಪದೋಷವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ 10 ಪಾಯಿಂಟ್ ಶಕ್ತಿಗೆ, ನಾಯಕ +5 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ?

ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮೀನಿನಂತೆ! ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು ಬೆಂಕಿಯ ದೇವತೆಯಂತೆ ನಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ತೇಲಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಟೋಟೆಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ (ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವೀರರು), ಉದಾತ್ತ ಯುದ್ಧ, ಅವಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಸುಲಭತೆ, ಖರೀದಿಗಳ ಅಗ್ಗದತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸುಲಭತೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ತಮಾಷೆಯೆಂದರೆ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು 2-3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿ" ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕರನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ಕೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ (ನಾಯಕನು ಸ್ವತಃ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ), ಎಲ್ಲಾ ಗೇರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. "ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್" ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದರ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಆರೋಗ್ಯ ಸೂಚಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿರ್ಮಾಣದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂತೋಷಗಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದರ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನ್ಯಾಯದ ಬೆಂಕಿಯ ಒಳಿತು ಮತ್ತು ಕೆಡುಕುಗಳು

ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಅಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿನ ವಿಳಂಬವು ಬಹಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಹಂತ 65 ರವರೆಗೆ), ಮತ್ತು ಹರಿಕಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ! ಈ ಹಂತದ 65 ರವರೆಗೆ, ಆಟವಾಡುವುದು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಾರದು - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಲಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಪರ
ನಾಯಕನು 5% ರಿಂದ 15% ವರೆಗೆ ನಿರಂತರ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ;
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಸೂಚಕ (6000-10000) ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರು ದಾಳಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪರದೆಯ ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅನಿಮೇಷನ್, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ;
ಒಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲುಗಳ ನಾಲ್ಕು ಕೊಂಡಿಗಳಿದ್ದರೆ ಸಾಕು, ಅದರ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೆಲ್ಮೆಟ್/ಕೈಗವಸು/ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು;
ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ (ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಗಣಿಗಳು, ಗುಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೈಲುಗಳು) ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ;
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು (ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳು) ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ;
ಇದು ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;
ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಇತರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ;
ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆ;
ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು;
ನಾಯಕನಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ: ಸ್ಟನ್ (ಸ್ಟನ್), ಆರೋಗ್ಯ ಕಳ್ಳತನ, ಸುಡುವಿಕೆ;
ಶತ್ರುಗಳು ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ;
ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣ 3.0.0 ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಇದುವರೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ).
ಮೈನಸಸ್
ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ "ಹೀರೋ ಆರೋಗ್ಯ/ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ನಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಟ್ಲಾಸ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;
ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ: ಕಡಿಮೆಯಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳು, ಕಡಿಮೆಯಾದ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ, ಧಾತುರೂಪದ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು;
ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ನಾವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ;
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೊಬ್ಬಿನ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು (ಇದಕ್ಕೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ದಾಳಿಯ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಪದಗಳಿಗಿಂತ);
ರಕ್ತಸ್ರಾವ, ವಿಷ, ಶಾಪಗಳು, ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ, ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮುಂತಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ;
ನೀವು ಕೆಲವು ಒಂದು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಬೇಕು;
ನಿರ್ಮಾಣದ ನಿಖರವಾದ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಅಂದಾಜು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಉಪಯುಕ್ತ ಅಂಕಗಳು
ನಿರ್ಮಾಣದ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ - "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿ" ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20-25% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಈ ಆರೋಗ್ಯದ 6000-10000 ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲವು ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳು ಸೋಪ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳಂತೆ ಸಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಲೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವುದು ತಂಗಾಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಮತ್ತೆ ಬಲೆಗಳು. ಬೆಂಕಿಯ ಮಹಡಿಗಳು, ಸ್ಫೋಟಕ ಪೈಲಾನ್‌ಗಳು, ವಿಷದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹಾನಿಯು ನಾಯಕನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕೊಲ್ಲಲು ಬಿಡಿ. ಮತ್ತು, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ನೀವು "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು" ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀಜೆನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಪೂರ್ಣ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ದಪ್ಪ ಗರಗಸಗಳು, ಗಿಲ್ಲೊಟಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳಿನ ಕಂಬಗಳಂತಹ ಬಲೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಶೇಕಡಾವಾರು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಸಾಕು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅವರಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾಯಕನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾನು ಪ್ರತಿ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಕೈಗವಸುಗಳು, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್
ಈ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನೀವು ಈ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮೂರು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿರೋಧಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಗೇರ್, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, 3-4 ಕೆಂಪು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ 1-2 ನೀಲಿ, ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ವಿರಳವಾಗಿ 3 ನೀಲಿ. "ಸೂಪರ್ ಅಪರೂಪದ" ಅಂದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಲು ಸುಮಾರು ನೂರು ಬಣ್ಣದ ಗೋಳಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಂಧ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಕರಕುಶಲ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲ (ಬೂಟ್ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.).

ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನಲ್ಲಿ
ನೀಲಿ, ನೀಲಿ, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು - ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಫೋಕಸ್, ಹೆಚ್ಚಿದ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಸುಡುವ ಹಾನಿ. ಕೊಬ್ಬಿನ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, "ವಿಸ್ತೃತ ಪ್ರದೇಶ" ವನ್ನು ನೀಲಿ "ಸಾಂದ್ರತೆ" (ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪರಿಣಾಮ) ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈಗ ಆವೃತ್ತಿ 2.6.0 ನಲ್ಲಿ. ಇದು, ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿ (ವಿಷ ಅಥವಾ ರಕ್ತಪ್ರವಾಹದಂತಹವು) ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ, ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ, ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿ, ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿತವಾಗಿದೆ (ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು). ಈ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು "ಧಾತುಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆ" ಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ "ಪರಿಣಾಮದ ವಿಸ್ತೃತ ಪ್ರದೇಶ" ವನ್ನು 3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ವಿಸ್ತೃತ ಪ್ರದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. "ಹೆಚ್ಚಿದ ಸುಡುವ ಹಾನಿ" ಸಹ ನಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅಪ್‌ಡೇಟ್ 3.0.0 ನಂತರ ಬರ್ನ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಸ್ಟೋನ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.


ಬೂಟುಗಳಿಗೆ
ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು - ಶೀಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್, ಫೋರ್ಟಿಫೈ, ಎಂಡ್ಯೂರಿಂಗ್ ಕ್ರೈ ಮತ್ತು ಫಾಸ್ಟರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು. ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಯಾಷ್ ಈ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಬೂಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆ ಚಲನಶೀಲತೆಯು ಅದ್ಭುತ ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ದಾಳಿಗಳು ಧಾತುರೂಪದ ಸಮತೋಲನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ (ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ), ಇದು ನಮಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಫೋರ್ಟಿಫಿಕೇಶನ್" ನಿಮಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ 4-ಸೆಕೆಂಡ್ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ 20% ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, "ಕ್ರೈ ಆಫ್ ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್" ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೂಗನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶುಲ್ಕಗಳು ನಾಯಕನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ (ಅಂಶಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಆರೋಗ್ಯದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಗು ಇಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ
ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ - ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ, ಸುಳಿ, ಅಮರ ಕರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋನ್ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ. ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಈ ನಿರ್ಮಾಣದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು (ಕಡಿಮೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಲು), ನಾವು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು "ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ" ಕಲ್ಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳು, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇವೆ, ಒಮ್ಮೆಗೇ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. "ಕಲ್ಲಿನ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು", ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ - ಅದು ಸಾಯುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗೊಲೆಮ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರೋಗ್ಯದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶವನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ (ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು, ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಗೊಲೆಮ್ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅದರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ). "ಕಾಲ್ ಟು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಾಲಿಟಿ" ನಾಯಕನ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮದ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ - "x ಸೆಕೆಂಡುಗಳು" ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವೇಧನೀಯತೆ. ಧಾತುರೂಪದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು "ಹಿಮಪಾತ" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬಹುದು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ವಿಳಂಬವಾಗುವುದರಿಂದ).

ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ
ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು - ಎರಕಹೊಯ್ದ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಟೇಕನ್, ಕರಗಿದ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ಲೈಫ್ ಲೀಚ್. ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? "ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು" ಬಗ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ - ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡಕ್ಕಾಗಿ. "ಕರಗಿದ ಶೆಲ್" ಇಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಆಯುಧವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಟ್ಟದ 30 ಐರನ್ ವಿಲ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹೀರೋ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ 800 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಶೆಲ್ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಾನಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು (ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ) ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ. ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಬಂಡಲ್.

ಗುರಾಣಿ ಒಳಗೆ
ಕೆಂಪು, ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ - ಬೆಂಕಿಯ ಶುದ್ಧತೆ, ಹುರುಪು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯ ಡ್ಯಾಶ್. ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? ನಾವು ಯಾವುದೇ ಮನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಕಾರಣ, ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಎರಡು ಸೆಳವುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ "ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮೋಕ್ಷ" ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧಕ್ಕೆ +4% ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ 4% ರಷ್ಟು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಚೈತನ್ಯ" ವನ್ನು "ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಳತೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1.65% ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೇಗ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೆಳವು). “ಫೈರ್ ಚಾರ್ಜ್” ಸಹ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಯಿಯ ಐದನೇ ಪಂಜವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ಚುಚ್ಚಬೇಕಾದಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು “ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್” ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ದೇಹ
ಆರು-ಲಿಂಕ್ (ಆರು ಸಂಪರ್ಕಿತ ರಂಧ್ರಗಳು) ಪಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ರೆಡ್, ಗ್ರೀನ್, ಬ್ಲೂ, ಬ್ಲೂ, ಬ್ಲೂ, ಬ್ಲೂ - ಎರಕಹೊಯ್ದ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಟೇಕನ್ ಲೆವೆಲ್ 1, ಬ್ಲೇಡ್ ವೋರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಲೆವೆಲ್ 8, ಕರ್ಸ್ ಆನ್ ಹಿಟ್, ಫ್ಲೇಮಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಮಟ್ಟ 7 ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಶೀಲ್ಡ್ (ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್) + ಐಸ್ ಈಟಿ (ಐಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್). ಅಂತಹ ಸೆಟ್ ಏಕೆ? "ಐಸ್ ಈಟಿ" ಮತ್ತು "ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿ" ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲದು ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ; ಧಾತುರೂಪದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲದ ಕೌಶಲಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ನಾವು "ಬ್ಲೇಡ್ ಸುಂಟರಗಾಳಿ" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ - "ಹಿಟ್ ಮೇಲೆ ಶಾಪ". ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಡುವ ಶಾಪವನ್ನು ಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ> ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಹೊರಬಂದವು> ಶತ್ರುವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ> ಶತ್ರುವನ್ನು ಶಪಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ "ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು" ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕ್ರಮವಾಗಿ 7 ಮತ್ತು 8 ರ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಧಾತುರೂಪದ ಸಮತೋಲನ

ಹಾಗಾದರೆ, ಈ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯಾವುದು? ಪ್ರತಿಭಾ ವೃಕ್ಷದಿಂದ ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಪರಿಣಾಮ ಇದು. ನಾವು ಒಂದು ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು 25% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಚ್ ಏನೆಂದರೆ, ನಮ್ಮ "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿ" ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೈಯಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಆವರ್ತಕ ಸುಡುವ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು 50% ನಷ್ಟು ಬೆಂಕಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ದುರ್ಬಲತೆಯಿಂದ ಸಮತೋಲನದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸುಡುವ ಶಾಪವನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಸೂಚಕದಂತೆ ಶತ್ರುಗಳ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ರಕ್ಷಣೆಯು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕರಗುತ್ತದೆ. "ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್", "ಐಸ್ ಈಟಿ", "ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಶೀಲ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್" ಮೂಲಕ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಶೀಲ್ಡ್ ಹಿಟ್ ಬೆಂಕಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸರಿ? ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ - ನೀವು ಉಪಕರಣದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಐಸ್ / ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಗುರಾಣಿ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ / ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಖಾತೆ. ನವೀಕರಣ 3.0.0 ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಏನೋ ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ... ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಕಾಯಿತರು

ಕಥೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಓಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು +40 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 160 ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮರಕ್ಕೆ +1 ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂರನೇ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಓಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಮ್ಮ ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಶುಲ್ಕಗಳು

ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಅಂತಿಮವಾಗಿ 5-6 ತ್ರಾಣ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಧಾತುರೂಪದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು 4% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 1% ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು, 5%, ಆದ್ದರಿಂದ "ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ "ಸ್ಥೈರ್ಯದ ಕೂಗು" ಅನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು, ಅದು ಗರಿಷ್ಠ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭೌತಿಕ ಅಮರತ್ವದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದೇ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆರೋಪಗಳು ಸುಟ್ಟುಹೋಗದಂತೆ ನೀವು ಅಮರತ್ವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಂತ 80 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅನವಶ್ಯಕ ಸಾವುಗಳು ತುಂಬಾ ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ (ಇದು ಅನುಭವದ ನಷ್ಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾವಿನೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

ಪ್ರತಿಭಾ ಮರ

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನೀವು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ, ಶೇಕಡಾವಾರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಥವಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತುಂಬಿಸಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ +30 ಗೆ ಚುರುಕುತನ/ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ರತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ 6 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು +7% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, + 10% -13% ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ + 42% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು + 60% -78% ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಿಗೆ -60% ನಷ್ಟು ದುರ್ಬಲತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಪಾದ ರತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಉಳಿದ 75 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲೋ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಟ್ರೀ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು:
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ;
ಮಧ್ಯಮ ಹಂತ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ 70-80 ಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ);
ಅಂತಿಮ ಹಂತ.
ಉದಾತ್ತ ಮರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:
ತವ್ಹೋವಾ (ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ);
Ngamahu (+ ಸುಡುವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ, ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಡುತ್ತಾರೆ);
ರಾಮಕೋ (ನಮ್ಮ ತ್ರಾಣವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ);
ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಮತ್ತು ಹಾನಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟುಗಳು. ಹಿನೆಕೋರ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ? ನಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ, ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಟೋಟೆಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.


ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ನಾನು ಹೀರೋ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡೆ ಘೋರ, ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ ನಾಯಕ. ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಅವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ. ಶಕ್ತಿಯ ಶೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಂತದೊಂದಿಗೆ ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗರಿಷ್ಠ 10,000 ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 20,000 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣದ ವೆಚ್ಚವು ತಿಂಗಳ ಕೃಷಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲ ಮಾಣಿಕ್ಯ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ 50% ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮಿತಿಗೆ +6%. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ 6% ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗ್ರಾನೈಟ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್, ಇದು +3000 ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪರಿಣಾಮವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ, ನನ್ನ ದೈಹಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯು 35% ರಿಂದ 60% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲ್ಫರ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಕೂಡ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು 40% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಹಾನಿಯ ಬೋನಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವು ಹಾನಿ ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಓಡಲು ಮತ್ತು ನೀರಸ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ವಿಷ, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಮತ್ತು ಘನೀಕರಿಸುವ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. "ಸುಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ" ಯ ಪರಿಣಾಮವು "ನೀತಿಯ ಬೆಂಕಿಯ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕಾದರೆ, ದಹನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ... ಸರಿ, ಅಥವಾ ಸಾಯಿರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವು 1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ, ಬೆಂಕಿಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸುಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.


ನೀಲಿ ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ರೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆದರ್ಶ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೃಹತ್ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು "ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಆನ್ ಚಾನೆಲಿಂಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಕಿರಣವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಈ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು 38 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಚಂಡಮಾರುತದೊಂದಿಗೆ ಓಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು (ನೀವು ಮೊದಲು "ನಿರ್ವಹಣೆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು" ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಕಿರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಇದು ಉಲ್ಕೆಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕರೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಕೆಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ, ಮಂದಗತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಅಪೋಜಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಹಿಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ಟ್ 3 ರ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಅಲ್ಲಿನ ಪ್ರೇತದ ಬಳಿ ಇರುವ ವಿಶೇಷ ಅಂಗಡಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ.


ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಇನ್ನೇನು ಶ್ರಮಿಸಬಹುದು?

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾದ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಜಟಿಲದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಶೀರ್ವಾದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಬೂಟುಗಳಿಗೆ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 2% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಕೈಗವಸುಗಳಿಗೆ, ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿ (ಪವಿತ್ರ ನೆಲವನ್ನು ಪಾದದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ); ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಾಗಿ, ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಬೋನಸ್ ಅಥವಾ "ನ್ಯಾಯದ ಬೆಂಕಿ" ತ್ರಿಜ್ಯ. ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಶೀರ್ವಾದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಓಟದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ತಿಂಗಳುಗಳ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಟನ್ ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಗೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿರ್ದೇಶನವಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೈಬಿಟ್ಟೆ. ನೀವು ಯಾವುದರಿಂದಲೂ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆತ್ತಿಸುವ ಆಟವಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸುದೀರ್ಘ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಟೋಟೆಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಳಿದರು. ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ನಾಯಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿವೆ, ಬಳಸಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಸ್ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಬಿಂಬದೊಂದಿಗೆ ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು (ಇದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು (ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ಅಲ್ಲ, pfft).

ನಂತರ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಾನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ನಾಯಕ, ಮೊಬೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಟಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮದ ಕೂಗು ಇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ತಪ್ಪಾಗಲಿಲ್ಲ - "ನೀತಿವಂತ ಬೆಂಕಿ" ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯು ಅಸಾಧಾರಣವಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಜನರು ಒಂದೆರಡು ಮಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಇದು ಸಾಕು. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಿಧದ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಾಯಕನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಜಾದೂಗಾರರಿಗಿಂತ ನೂರಾರು ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.


ಸೈಟ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ