Преглед на играта Crysis Warhead. Лесно за учење - да

Покрај првиот дел од Crysis, ја гледаме истата приказна која се одвивала на напуштен остров, но низ очите на друга личност. Програмерите земаа предвид некои од грешките на оригиналната игра, додадоа неколку нови точки на заговор, зборувајќи подетално за Psycho, уште еден член на специјалниот тим на Predator.

За да ги разберете настаните од Warhead, прво мора да поминете низ главната игра и низ неа. Заплетот овде не е многу објаснет; веднаш сме фрлени во најжестоките битки, во самиот центар на застрашувачки настани. Исто така, се претпоставува дека веќе сме запознаени со можностите на оделото, оружјето и научивме да пукаме пристојно. Овде нема навестувања за тренирање, уште од првите минути ни паѓаат војски на опасни противници, а преживувањето во оваа пресметка, особено на големи тешкотии, не е лесно. Ако во првиот дел се каравме само со Корејците на половина натпревар, игравме таг со нив и само се залажувавме, уживајќи во неверојатниот поглед на морето, тогаш тука од самиот почеток се среќаваме со голем број на оклопни возила и облаци од вонземјани, па дури и многу противници во нано одела.

Убивањето на непријателите стана потешко, нано оделата ги штитат Корејците поефикасно, оклопот на вонземјаните исто така стана посилен, тие станаа позабегани и лукави, а се појавија нови претставници на чудовишта. Зголемен е и обемот на дејствување, има поголема динамика и напнатост. Додека ја одржуваме слободата на маневрирање, овде има повеќе „невидливи ѕидови“, нашите активности се ограничени од самиот дизајн на нивоа и сега сме потесно поврзани со заплетот. Поради ова, целата игра се игра како едно светло патување, така што немате време да се опоравите од изненадувањето, нема истегнување што може да се почувствува во првиот натпревар.

Warhead е интересен и поради главниот лик. Изгледа дека Психо е покомплексен, поживописен, интересен лик од Номад, чиј лик останува неистражен. Психо има свој стил на однесување. Веќе во првиот дел делуваше како многу уникатен лик, но овде многу подобро го запознаваме. Додадена драма, издолжени исечени сцени. Боевата глава дури изгледа некако почовечка.

Честопати ни го прикажуваат херојот од трето лице, а престрелките успешно се разредуваат со доста разновидни дијалози преку воки-токи. Ако Номад талкаше сам поголемиот дел од времето, тогаш Психо често е принуден да оди заедно со други одреди; тој има асистенти кои ги координираат неговите постапки и даваат совети.

Нашиот арсенал е малку проширен, но способностите на оделото останаа исти. Додадени се нови видови гранати, сега можете да носите уште многу од нив, што е многу корисно поради големиот број силни, непробојни непријатели. Има нов пиштол што ви помага да се справите со последниот шеф и нов фрлач на гранати.

Интелигенцијата на непријателите сè уште е на високо ниво. Додадени се неколку нови видови опрема што може да се контролираат. Една од најнезаборавните и најизразните беше сцената со ховеркрафтот, со чија помош се пробиваме низ замрзнатото море, бегајќи и од вонземјаните и од корејските војници.

Последиците од глацијацијата се прикажани овде подетално. Во голем дел од времето се пробиваме низ замрзнатата џунгла, каде што сè е толку бело и безживотно што дури и екранот станува немирен, а очите тешко можат да ги разликуваат фигурите на непријателите во овој пејзаж. За забава, можете да ги скршите замрзнатите тела на војниците и да го земете оружјето што го фрлиле.

Воената глава не штедеше на контејнери со експлозив, гранати и специјални ефекти. И, чудно е доволно, таква стандардна техника е поставена овде, сето тоа ја оживува играта и додава лудо возење. задоволство, бои.

Заплетот во Warhead е логичен, но многу едноставен, служи само како додаток на главната тема од претходната игра. Сепак, како што се испоставува, авантурите на Психо не биле помалку охрабрувачки и опасни од оние на Номад. Има дури и свој главен негативец. Оваа приказна има свои пресврти, неочекувани и опасни ситуации. Дизајнерите и уметниците на ниво не израдуваа со нови незаборавни слики кои ќе ви го одземат здивот. Саундтракот на овој додаток е исто така доста извонреден. Но, што е најважно, Warhead е истиот спектакуларен, динамичен, комплексен научно-фантастичен стрелец со голема слобода на дејствување и добра, густа атмосфера. Програмерите не ги разбраа целосно сите поплаки на играчите, но сепак создадоа прекрасна работа. Најголемиот недостаток овде е краткоста на заплетот. Warhead се комплетира во едно движење, во една вечер; пред да знаете, веќе му дојде крајот и сакате да продолжите да играте.

Решив да напишам рецензија за оваа игра, бидејќи дискот со него беше еден од првите што ги купив за мојот антидилувијален, тогаш сè уште компјутер. И баш пред некој ден го поминав повторно и се изненадив колку е модерно. Многу игри од 2012 година на оваа тема би сонувале и сонувале за таква графика, физика и брзо размислување NPC.

Прв состанок

Во далечната 2008 година, беше објавено продолжението на познатиот и сакан од многу гејмери, оригиналниот Crysis. Проектот секако беше профитабилен за програмерите - Crytetek и EA, но не се покажа дека е само хакирање на темата од првиот дел, заради остварување добар профит. Имаше познат, но живописен нов лик како главен протагонист по име Психо. Ова ја создаде содржината на приказната, употребата на способности и опрема, а играта исто така почна да се разликува по стил од претходниот дел.

Далечна криза

Crytek, познат на многумина од играта Far Cry, каде што дејството се одвива (најчесто) на тропски остров измиен од бистрите води на океанот, овој пат не се изневери себеси. Затоа, на почетокот на играта може да почувствувате чувство на дежа ву. Но, постепено сè ќе си дојде на свое место, бидејќи графиката во играта е на сосема поинакво ниво, а развојот на нов пејзаж не е најмалку приоритет за Crytek. Слично на горенаведената игра е и почетниот распоред на тастатурата, кој лесно може да се смени со одење во менито, освен „hold aim“, за жал е поправен, а оние кои сакаат да трчаат и да пукаат во исто време ќе биди незадоволен.

Во битка!

Борец од елитниот одред (Психо*) на војската слетува на тропски остров за да спроведе специјална. операции. Ова е специјална единица во нано одела* надгледувана од централниот штаб. Според некои извештаи, корејските* воени сили во овој регион имаат некакво тајно оружје. Но, слетувањето воопшто не е мазно. И се наоѓате во жешка престрелка ноќе, среде џунглата.

Следно, движете се со маринците на посоченото место. Излегувајќи од густинот на шумата наутро, треба да го оневозможите непријателскиот систем за ракетна одбрана. Не е лесно да се направи ова; целата крајбрежна зона е чувана од непријателски сили, вклучително и тенк. Овде не можете без посебна тактика и нано оделото ќе ви помогне.

За да не се расипувам понатаму, само ќе кажам дека во текот на играта ќе треба да го издржите налетот, и од корејските војници и од вонземјаните* напаѓачи. Ќе ја држите одбраната во снежната џунгла, ќе се борите низ темните тунели на напуштен рудник, ќе упаднете во брод и во воена база и ќе придружувате воз со особено вреден товар. Сето ова може да се заврши динамично и без повторувања на најголемата тежина на играта, доколку навремено ги користите способностите на нано оделото.

*Психо

Британски патриот. Изгледот е брутален. Високо ги цени пријателските односи.

*Нано одело

Високо-технолошки оклоп базиран на наночестички. Тоа се ултра мали контролирани механизми кои влегуваат во човечкото тело преку порите на кожата. Оделото може да го направи субјектот невидлив, да му даде зголемена физичка сила на оној што го носи, да стане моќна заштитна обвивка против огнено оружје со мал калибар и може да издржи истрел од голем калибар, но ќе ја изгуби сета енергија. Можете исто така да ја зголемите брзината на движење користејќи ја енергијата на нано оделото. Во принцип, ова е тактичко одело за извршување на различни борбени мисии.

* Корејска армија

Користи петкрака црвена ѕвезда како симбол и спроведува пропагандни радио преноси со цел да го поткопа моралот на војниците кои се борат со нив.

*Вонземјани

Постојат три вида. Вооружени со некакво енергетско оружје. Опремен со оклоп. Најефикасни против нивната одбрана се пушката Гаус, ракетниот фрлач и тешкиот тежок митралез. Прототип на меле пулсен топ кој ќе се отвори во одредено време.

Кога оригиналниот Crysis продаде не толку голем тираж од над милион примероци, авторите громотеа со незадоволство и ветија дека нема да прават поексклузивни игри за компјутери - на конзоли, рекоа, резултатот ќе беше многу подобар. Боева глава не се појавува
е во спротивност со оваа одлука: не беше главното студио Crytek што работеше на проектот, туку подружница на компанијата од Будимпешта.

Но, дури и таквата популарност на серијата може да биде изненадувачка - дали е навистина можно секој што ја купил првата игра да има компјутер што можел да се справи со овој колос? Сопствениците на компјутери продолжуваат да бидат малтретирани во новиот дел: спротивно на ветувањата на авторите, Warhead речиси не беше оптимизиран и забавува со истиот ентузијазам како Crysis за
една година пред тоа. Играта останува мерка за перформансите на системот - ако сè работи на „максимум“, хардверот не може да се промени уште пет години. Лошите вести не завршуваат тука. Сега, вознемирете се: кампањата за приказната трае четири часа за да се заврши, сценариото не открива ниту една тајна, оружјето и непријателите останаа речиси непроменети. Еј, не ја врти страницата! Има нови нивоа на Криза!

Како што ветија програмерите, во Warhead ја играме улогата на наредникот Сајкс, со прекар Psycho. Во неговите чевли ќе мора повторно да ги доживеете настаните од оригиналната игра, но кампањата започнува не со слетување на плажа, туку многу подоцна - откако Сајкс ќе го напушти Номад и ќе замине на другиот крај на островот. Во оригиналната игра, ако се сеќавате, ова се случуваше поблиску до средината, порано
мисија Напад. Новата задача на херојот е да гони корејски полковник и да пресретне контејнер со примерок од вонземски облик на живот од него.


Потроши околу илјада и петстотини долари, и таква слика ќе се појави на вашиот монитор.Еден од новите непријатели е вонземјанин кој создава енергетски штитови за своите другари.

Психото, спротивно на неговиот прекар, се покажа дека не е толку психотичен - се покажа дека е многу похуман од безличниот Номад и доби многу добро развиен лик. Дури и учиме малку за неговите лични страсти - една од приказните, на пример, се врти околу врската на Сајкс со еден стар пријател кој исто така западна во неволја на островот. Камерата овој пат не се фокусира на приказот во прво лице и на видеата го прикажува дејството од особено драматични агли. Штета е што заплетот не добива толку остри кривини.
а гледањето него е едноставно досадно.

Кампањата на Warhead започнува кон крајот на операцијата на островот, што значи дека мразот ќе зафати уште во првите часови од играта. Ваквиот потег на програмерите може да биде одобрен само - за ледената џунгла во КризаНемавме време да престанеме да го гледаме. Според тоа, главните негативци сега не се Корејци, туку вонземјани. Од последниот дел од чудовиштето
Тие станаа многу попаметни и многу поопасни. Војниците почесто носат нано костуми - ако претходно таквите непријатели се сметаа за речиси шефови, сега е вообичаена работа да се сретнете со нив на ниво. Ќе има и нови сојузници во костумите - одредот Орел, кој ќе оперира на оваа страна од островот. Тие се добри во шутирање на противниците и се однесуваат многу интелигентно, иако ретко користат супермоќи.



Тоа е како Crytek да ги исмева сопствениците на стари компјутери. Дали играта се претвора во слајдшоу на отворени нивоа? Тогаш не заборавајте да се провозите со воз низ џунглата!Од сите временски ефекти, дождот беше најлош: дури и во GTA IV беше поимпресивен.

Новиот проект ни беше претставен како нешто Кризасо Рамбо во главната улога. Не паѓајте на овој ПР трик: всушност, Warhead игра исто како и претходниот дел. Ако сакате, скријте се, ако сакате, разнесете ги работите, или ако сакате, трчајте по пусти со брзина, игнорирајќи ги непријателите. Секако, остануваат сите можности на нано оделото:
Со еден клик на глувчето можете повторно да ја вклучите невидливоста, да ја зголемите силата, брзината или јачината на оклопот.

Вреди да им се даде на авторите нивната должност: играта навистина стана поинтензивна. Во првиот дел бевме нахранети десет часа по ред со престрелки во џунглата, а овој пат секое ниво покажува оригинална глетка. Или херојот се бори на замрзнатото море под огромен леден бран, потоа ги истражува лавиринтите на рудниците, каде што моторот на играта прави чуда со осветлувањето, а потоа, конечно, пука назад кон непријателите во воз. Како и досега, на секое ниво се дава максимална слобода: дури и кога браните тим во движење, не мора да седите на
неговиот покрив - можете да скокнете, да украдете оклопен транспортер и мирно да возите по пругите.

Има неколку формални иновации во играта: неколку оружја, неколку возила, неколку оригинални вонземјани. Сето ова не го одзема Warhead подалеку од збир на дополнителни картички, иако многу квалитетна.



Иако херојот е променет, неговиот нано одело е истиот модел - нема нови можности Прагот е достигнат: Crysis стана поубав од реалноста.

И, се разбира, сè уште ја имаме најубавата и најпребирливата игра на планетата. Дури и една година подоцна, во моторот на Crytek не е додаден Unreal Engine 3. Програмерите се колнат дека графиката во Warhead е подобрена, но тоа можете да го забележите само со микроскоп и на сопствените компјутери на Crytek. Но, недостатокот на оптимизација е веднаш забележлив.

Мултиплеер овој пат се здоби со гордо име Crysis Wars, но неговото полнење не е толку променето. Се појавија неколку оригинални мапи и нов режим на тимска смртна средба, иако тоа имаше мал ефект врз севкупниот баланс на силите - Кризасè уште губи онлајн на неодамнешниот Call of Duty 4.

Воена глава потсетува на епизоди од Полуживот 2– проектот се покажа исто толку краток, но полн со акција. Приказната е малку досадна и нема многу нови оружја или непријатели. Но, сè уште е пред нас Криза, исто толку возбудливо како и минатата година.

Криза, како што сите знаат, треба да стане трилогија. Вториот дел се уште не е најавен, но продуцентот навести дека не треба да се очекува пред 2010 година. Но мистериозно Crysis AnnihilationИ Светот во кризаможе да се појават во наредните месеци. Crytek ги регистрира овие имиња заедно со Crysis боева главаИ Crysis Wars. Кој знае, што ако ова се имињата на новите „епизоди“? На овој или оној начин, претстојните проекти ги имаат сите шанси да ги добијат
на конзолата.


Демонстрацијата на настани „од поинаков агол“ се користи во игрите долго време. Навистина можеме да ја споменеме серијата Пола живот(две официјални додатоци зборуваа за иста катастрофа, само од друга личност) или Resident Evil, каде што празнините меѓу деловите беа само неколку часа. Еве, всушност, КритекЧеститки за вашата иницијатива.

Избричен

Излегува дека додека Номад фаќал тони олово со кревка нано одело и се борел за честа на американскиот воен брод заробен од вонземјани, неговите другари решавале не помалку важни проблеми. Го запознавме главниот лик на додатокот - Psycho. Циничен и лут, тој е секогаш желен за борба и постојано исфрла вкусна „ебење“ во безброј варијации. Сепак, нема потреба да се прелистува низ воведот, истовремено уживајќи во познанството, бидејќи едноставно не постои - по милионити пат го гледаме заплетот „хеликоптер соборен над бојното поле“, добар џингоистички патриот извлекува ранет колега од пилотската кабина, а потоа HUD и јасните инструкции ги клоцаат сите лоши момци.Психо има темно минато со свои срамни тајни. Некогаш, тој навистина се зафркна со задача и меѓу нивоата го мачи совеста, сеќавајќи се на неговите грешки. На островот, се разбира, ќе запознае стари познаници, но сака само да ги гледа сложените односи на ликовите бидејќи нема ништо подобро да прави (а тоа ретко се случува), но остатокот од времето добро усовршениот актер говорот лета во едното уво и лета од другото - какви текстови има, кога се приклучуваат куп Азијци со пушки калаш во одредот? Сосема поинаква е ситуацијата со видеата - покрај стандардните скечеви на праведен колеж, има и сцена која ја носи целата драма од минатите акциони филмови Критекодеднаш и не содржи ниту една реплика. Браво.

Овие момци се обидуваат да претепаат човек со куп оружје и нано одело. Хаха!

Промените во играта се многу подлабоки отколку што може да изгледа. Да, интерфејсот е сè уште ист, смешни гаџети за оружје го чекаат сопственикот во кутиите (иако сè уште има малку ново), тропските пејзажи изгледаат болно познато. Но, ова не е до почетокот на првата борба. го ограничува играчот нежно и логично. Еве, гледате, има камчиња - не можете да пливате овде. Има пригоден камион кој стои покрај патот, зошто да не се качите на него и да се пробиете низ кордонот? Не можете да скокнете од овој водопад - Психото ќе го потврди прекарот и падот. Линеарноста е суптилна и секогаш има простор за маневрирање, но отворените плажи од оригиналот, каде што природно можеше да се шеташ, ретко се потсетуваат. Од друга страна, адреналинот е зголемен.

Ќелав

Некои моменти дури и ве тераат да ја пофалите играта гласно и без двоумење. Бркањето воз со обид да се украде цел вагон се развива во спектакуларна изведба „еден против сите“: штитеникот трча од еден митралез до друг и ги коси вонземјаните кои напаѓаат како трева. Малку знаат дека наскоро тој лично ќе трча низ замрзнатото море, ќе навлезе во подземни рудници и ќе направи уште многу корисни работи за уште еднаш да го спаси светот од напаѓачите.

Површината на морето се замрзна и сега можеме слободно да се возиме по неа во ховеркрафт.

На моменти, единствените разочарувања се отворената линеарност, чудното однесување на вештачката интелигенција (како можете да земете полумртов војник од специјалните сили во ринг и полека да танцувате околу него?) и исчезнувањето на некои навидум ветени детали. Имаше гласини за нова функција на нано оделото, но не - вообичаениот сет на зголемена заштита, брзина и сила, но во рацете има блескава граната која на одредено време ја исклучува електричната облека на противниците.

Ниту оптимизацијата пофалена во соопштенијата за печатот не помага. Многу играчи гледаат смешна слика на нивниот монитор: на пет метри од херојот има јасни, богати текстури, а зад нив има природен „сапун“ од десет пиксели, кој, сепак, станува убав кога ќе му пријдете. Во исто време, FPS воопшто не се искачи - „првородениот“ работеше уште побрзо.

Убаво е понекогаш да застанете на морскиот брег. Препорачливо е да нема непријателски трупови во рамката.

***

Во принцип, сè уште е истата спектакуларна, адреналинска и малку наивна приказна за замрзнатите џунгли и храбрите специјални сили, освен што има повеќе динамика и пцовки. Сепак, дали е потребно повеќе?

Добрите страни:Одлична графика и игра.
Минуси:За одлична графика и игра ви треба прилично скап хардвер.

Игра жанр: FPS
Издавач: Electronic Arts
Програмер: Критек Унгарија
Сличност: Криза
Мултиплеер: Интернет, локална мрежа
Системски барања: систем Windows XP/Vista, процесор Core 2 GHz; RAM меморија: 1 GB (1,5 GB за Vista); хард диск: 15 GB слободен простор; 256 MB видео картичка NVIDIA GeForce 6800 GT или повисока.

Crysis боева глава– продолжение на минатогодишниот хај-тек стрелец од студиото за програмери Критек, една од најубавите игри моментално достапни. Ова е приказна за вонземска инвазија на Земјата, воен конфликт меѓу Соединетите Американски Држави и Кореја, сместен на прекрасни, интерактивни тропски острови со бујни палми, благи океански ветришта и бели плажи.

Вртоглавица од успех.

Оригиналната игра КризаНе можете само да го наречете одличен проект со неколку недостатоци. Ова е веќе икона, еден вид пресвртница во историјата на игрите. Технолошки пробив, во поглед на графика, интерактивност и многу повеќе. Сепак, овој развој на настаните се покажа како толку амбициозен, на него беа поставени моќни барања и очекувања, што стана едноставно невозможно да се исполнат. Оригиналот се покажа како толку жешко што лесно ги изгоре рацете на креаторите и им ги заслепи очите.

Така, раководството на Crytek и лично г. Tsevat Yearly требаше да им продадат на играчите не помалку од пет милиони копии од оригиналната игра, но немаше целосен, широко распространет бес и триумфален марш на компјутерскиот ексклузивен низ сите персонални компјутери на планетата. . Има многу поплаки за приказната за добриот војник Номад: празнини во заплетот, парталаво сценарио, плитки ликови, донекаде неурамнотежена графика, системски барања кои се пречка за многу гејмери ​​и слаба режија. Како резултат на тоа, играчите реагираа на проектот прилично ладно: тие ја играа играта, но не почнаа да ја нишаат во свои раце. Бевме зафатени со други игри.

Цеват Иерли беше огорчен, во срцето вети дека ќе престане да создава ексклузиви за компјутери и сите свои аспирации ги насочи кон конзолата, но, откако размисли, се олади. Својот гнев го променил во милост и дал наредба да се создава Криза:Боева глава. Во голема мера, играта може да се нарече обид да се повратат банкнотите со големи нули потрошени за развој на оригиналот. Можете да го поставите како „Што требаше да биде Crysis од своето основање“. И сето ова ќе биде вистина.


Проектот не може да се нарече стрелец на годината, но успеавме да поправиме и подобриме некои работи. Ова е навистина солиден стрелец. Некои работи, се разбира, не беа целосно отстранети, но сепак. Барем шевовите сè уште се видливи на местото на повредите на раѓање. Така, заплетот на играта, и покрај длабинското проучување на неговите детали, останува исклучително едноставен. Тоа се вклопува во наједноставната шема: психо во потрага по контејнер кој постојано бега со вонземски облик на живот. Сите.

Постојано ни се прикажуваат повеќеминутни видеа каде наредникот Сајкс скока од карпи, на камиони, вагони, вешто користи камуфлажа, демонстрирајќи одредени способности на својот нано одело. За што? Па, во принцип, се разбира, тоа е разбирливо, но ова не е метод за откривање на ликот на херојот. Мултиметарските дијалози на руски се неверојатно пријатни за уво. Домашните гејмери ​​не се особено навикнати на ова. Сепак, видеата се само лушпи, случајни информации, иако претставени во пристојно пакување. Одлично локализирано, нема што да се додаде.

Режија Боева глава– тони скрипти, интелигентно поставени на вистинските места. Иако овој метод е прилично сурогат за инсценирање, сепак, на некои места сепак го дава посакуваниот ефект. Кога за време на трка на мраз, вонземјанин одеднаш ќе скокне од под водата, вашата рака неволно чувствува шише валидол на масата. Остатокот од времето играчот се забавува со испишани експлозии, летови на борци итн.
Сепак, мора да се запомни дека " криза“отсекогаш бил ценет поради слободата на дејствување на играчот на импресивни локации, иако донекаде ограничени од нивната големина.
Главниот лик на играта е веќе споменатиот наредник Сајкс: Британец, поранешен член на тимот на Predator, кој работи под оперативниот псевдоним Psycho. Сајкс е поостра, поагресивна и поексцентрична личност (патем, не може да се забележи од видеата) од добро познатиот херој на оригиналот - Номад. И додека ги решава своите проблеми со влегување во стомакот на вонземјанско дувло, Психо извршува поприземни задачи. Тој го брка контејнерот, го спасува пилотот на патот, уништува џемери, тенкови, оклопни возила и отсекува цели села. Оваа претстава се изведува на веќе познат нам остров, за среќа, на места сосема непознати за нас.

Театарски реквизити - проект алатки за војна Боева главамногу побогати од оние што ги видовме во оригиналната продукција. Арсеналот на Психо е многу поширок. Од новопојавените „штракачи за пукање“, посебно треба да се спомене: двојни автомати со два режими на пукање, лесен рачен фрлач на гранати - забава за манијаци. Врвот на програмата е нов експериментален пиштол. За жал, се дава на самиот крај, кога остатокот од оружјето станува бескорисен и само за да се имобилизира главниот шеф на играта.

Графика што ја продолжува приказната Кризанема потреба од вовед. Најверојатно, знаете сè за тоа без ова читање. Сепак, постојат мали нијанси. Прво, тој беше оптимизиран за потребите на просечниот играч со слаба машина. Впрочем, претходникот „Криза“легендарен FarCryизгледаше одлично дури и на средни поставки. Нешто слично се случи и со графиката на новиот проект. Графиките станаа повоздржани на многу начини, дури и во нивната шема на бои. Има повеќе ефекти, како омилените експлозии на сите. Сето ова не може, а да не нѐ задоволи. Така би било на самиот почеток...

Добрите страни:

Висококвалитетна игра
+ одлична локализација
+ оптимизирана графика

Минуси:

Слаб заплет
- режисерски сценарија

Резиме:одличен шутер, без разлика на се.