Nieuwe schepen in EVE Online: Rubicon. Schip past in EVE Online: Vexor snelle en gratis Vexor reparatie

De Nestor is praktisch sinds zijn oprichting een problematisch schip geweest; het is het minst gebruikte slagschip van alle facties. Zelfs de Barghest heeft, ondanks dat hij slechts enkele maanden geleden is toegevoegd, meer kills en meer verliezen op zKillboard dan de Nestor. CCP heeft onlangs een kleine wijziging in de Nestor aangekondigd, waardoor er refit-mogelijkheden aan zijn toegevoegd; ik denk echter niet dat dit de problemen van Nestor zal oplossen. Zijn populariteit komt voort uit twee problemen ermee: een paar niet-overeenkomende bonussen en vreselijke aanpassingsproblemen. Laten we ze opsplitsen.

Ten eerste impliceren de bonussen van de Nestor dat het voor vrijwel alles bruikbaar zou moeten zijn, wanneer de meeste Eve-spelers op zeer jonge leeftijd leren om meer dan alle beroepen te doen. Ze rennen:

  • 4% bonus voor alle pantserweerstanden per niveau van Amarr Battleship
  • 10% bonus voor drone-hitpunten en schade per level van Gallente Battleship
  • 50% bonus voor het optimale bereik van Large Energy Turret
  • 50% bonus voor de sterkte van Remote Armour Repairer
  • 200% bonus voor Remote Armour Repairer-assortiment
  • 50% bonus voor de sterkte van de verkenningssonde
  • +10 bonus voor de sterkte van Relic en Data Analyzer
  • Ten slotte heeft de Nestor een absurd lage massa, waardoor hij met weinig impact door wormgaten kan gaan.

Deze romp probeert te doen alles. Het kan een speciale logistieke boot zijn, een gesplitst logistiek/drones RRBS-platform, een laser gank-boot, een drone-boot; het kan zelfs een verkenningsplatform zijn. (De laatste hiervan is de meest lachwekkende - niemand met gezond verstand gaat een slagschip gebruiken op data/relikwie-sites. iemand anders gaat de site afmaken terwijl jij langzaam tussen blikjes rijdt.)

De weinige succesvolle pasvormen voor een Nestor zijn afhankelijk van het negeren van bijna al zijn bonussen ten gunste van een of twee - of het is een bakstenen tankvechter die de externe rep-bonussen negeert, of het is een grotere broer van de Oneiros, voor gebruik in hoge -alpha-strike-omgevingen (invallen en C3/C4-wormgaten).

Maar zelfs als je eenmaal een rol hebt gekozen om je op te concentreren, bijten de anemische passende statistieken en relatief ondermaatse bonussen van Nestor je:

  • De korte afstands-rep-bereikbonus is riskant, net als de condensatorbehoeften. Een bereik van 25 km is een beetje kort voor logistiek gebruik, en de relatief lage snelheid van de Nestor (iets minder dan 1 km/sec met MWD aan) en lange sluistijden betekent dat je je MWD vaak moet pulseren om binnen het bereik van de schepen te blijven die je rept, als je ze niet in een baan om je hebt. En zonder condensatorbonus voor MWD of herhalingen, wordt de cap-stabiliteit een probleem. (De meeste logistiek georiënteerde Nestor-passen die er zijn, investeren in een deadspace X-type MWD om stabiel te blijven, of zijn afhankelijk van een volledige set dop-opladers of meerdere injectoren.)
  • De uitvoer van droneschade is twijfelachtig vanwege slechts zes dieptepunten, op een schip met een pantsertank. Als je het houdt aan een relatief kleine 4-slots tank (koffer, twee EANM's, 1600mm plaat; een riskante gok voor een 1B+ factie slagschip) dan heb je maar ruimte voor twee Drone Damage Amplifiers. Bovendien, hoewel het dezelfde schadebonus kan hebben als een Ishtar of Dominix, heeft het niet de tracking / optimale bonussen van die rompen. De combinatie van korte afstand en lage mobiliteit betekent dat je gedwongen bent om zware drones te gebruiken, of je moet houden aan langeafstandswachten met weinig schade, zoals curatoren. Je kunt een deel hiervan compenseren door je ruime zes mids op ODTL's te gebruiken - en je hebt geen andere keuze dan dit te doen, echt, vanwege de aanpassingsproblemen:
  • De Nestor heeft een absoluut abominabel raster, wat vooral van invloed is op laserbuilds. Met een haarraster van meer dan 14k bij Engineering V, kun je er geen MWD, een 1600 mm plaat en een volledige set Mega Pulse Lasers op plaatsen. Je bent maar liefst 27% voorbij, zelfs met Advanced Weapon Upgrades V. En dat is nog voordat je zelfs maar overweegt om een ​​injector, optionele highs (neuts, smartbombs, remote reps) of een tweede plate aan te trekken! Vanwege deze grid-crunch, besteden alle laserpassen voor een Nestor ofwel meerdere rig-slots aan ACR's, of downgraden naar Dual Heavy Pulse Lasers (vreselijke schade-output) of gebruiken factielasers (duur en geen Scorch). Bovendien kun je vanwege dezelfde problemen als DDA's maximaal twee Heatsinks plaatsen. Om al deze redenen richten gevechtsnestoren zich meestal op drones en passen ze 2-3 ODTL's in hun middelste slots omdat ze niets anders hebben om erin te blijven - er is niet genoeg raster voor een MJD of een tweede injector. En in het algemeen, wat doe je met zes mids, wanneer het schip over het algemeen gepantserd is? Het is te traag om iets aan te pakken, het heeft geen ewar-bonussen en het worstelt om meerdere prop-mods te passen.
  • De lage HP van het basisschild, de hoge straal en de lage mobiliteit van het schip maken de pasvorm van het schild twijfelachtig. T2 CDFE's en twee invulns zijn nodig om een ​​schildpassing boven 100k EHP te duwen, en twee nanovezels brengen je nauwelijks tot 1400 m/s onder MWD. Ter vergelijking: met een enkele plaat van 1600 mm krijgt u meer dan 100k EHP, zelfs voordat Trimarks worden toegevoegd. Het heeft ook een gigantische kenmerkende straal; de meeste schepen met schildtanks zijn 425 m of minder. Een Nestor met schildtank en CDFE's zou een straal van 520 m hebben bij slowboating en meer dan 3000 m bij MWDing - dat is groter dan een drager!

Een manusje van alles is een meester van niets. De Nestor is niet bijzonder goed in een van zijn rollen, en hilarisch slecht als hij eenmaal begint te multitasken. Ik heb het effectief gebruikt als logistiek platform in C4 Cataclysmic Variable wormgaten, maar het vereiste ook een vrij dure pasvorm om daar bruikbaar te zijn: A-type verharders en een X-type MWD.

Waar te gaan vanaf hier? Als ik de kans zou krijgen, zou ik drie dingen veranderen:

  • Verwijder een van de middelste sleuven en voeg een lage sleuf toe. Dit biedt twee voordelen: het stelt het in staat om concurrerende drone-schade te hebben met een Ishtar bij gebruik van een kleine tank, of een concurrerende tank met kleinere schade. Het elimineert "vul al je mids met cap-opladers / ODTL's" voor alle rollen, waardoor spelers gedwongen worden zinvolle keuzes te maken over hun mid-slots.
  • Verhoog het basisstroomnet tot 13000. Dit brengt zijn uiteindelijke raster op tot ongeveer 16300 - genoeg om een ​​MWD, een zware injector, een enkele 1600 mm-plaat en een volledig rek met MPL-turrets te plaatsen, maar met bijna geen raster meer voor optionele hoge/middentonen. Het geeft je een basisschip, maar je zult offers moeten brengen (in de vorm van downgraden naar DHPL's, het gebruik van ACR's of het gebruik van deadspace/cosmos-modules) om zinvolle toevoegingen te kunnen plaatsen, zoals extra platen, MJD's of neuts. Nogmaals, het doel is om het schip op een paar rollen levensvatbaar te maken, maar om de spelers niet alles te geven wat ze willen; je wilt de speler dwingen keuzes te maken over hoe ze op dit schip passen.
  • Laat de verkenningsrolbonussen achterwege en vervang ze door een nieuwe rolbonus: 50% minder condensatorgebruik voor externe pantservertegenwoordigers. Er is weinig reden om data/relic-sites in een Nestor te draaien, terwijl dezelfde LP zou kunnen worden gebruikt om in plaats daarvan een Stratios of Asteros te kopen. De spelersbasis heeft goed gereageerd op het gebruik van de Nestor als een RRBS of groot logistiek platform; laten we dit laten gebeuren zonder je middentonen te vullen met condensatoropladers en honderden miljoenen te laten vallen op deadspace MWD's. Op dit moment vereist het uitvoeren van meer dan twee herhalingen het gebruik van een injector of een volledig rek met cap-opladers, zelfs voordat je rekening houdt met pantserverharders, MWD-pulsen en andere gebruikers van cap.

Een laatste optie is bij me opgekomen, maar ik weet niet zeker of het te krachtig zou zijn: geef de Nestor geen geheime ops-mantel, maar sta hem toe om Black Ops-bruggen te nemen - of geef hem zelfs een sprongaandrijving die alleen op geheime cyno's sluit. Op dit moment is er maar één extern rep-platform dat een Black Ops-brug kan nemen, en het is een schildlogistiek die alleen in kleine aantallen beschikbaar is (de Etana). Het toevoegen van een pantseroptie zou een extra reden zijn om Black Ops-schepen te gebruiken als gevechtsplatforms in plaats van als miniatuurtitanen.

inhoud

Dit was een van de eerste schepen die de Sisters of EVE ter beschikking stelden van capsuleers. Het was in ontwikkeling geweest door de Sanctuary Corporation, wiens interesse in verkenning niet alleen opsporings- en reddingsoperaties omvat, maar ook een constant onderzoek naar de aard van de EVE Gate. Dankzij de inspanningen van de zusters en de specifieke expertise van het Heiligdom is de Nestor een wendbaar, vasthoudend schip dat zich perfect aan de mantra van zowel reddingswerkers als ontdekkingsreizigers houdt: blijf veilig, blijf verborgen en gebruik elk gereedschap dat tot je beschikking staat.

Het is bijzonder bedreven in het betreden van gevaarlijke gebieden, niet alleen in het terughalen van wat van belang kan zijn, maar ook in het veilig terugbrengen ervan. Zijn motoren hebben alternatieve krachtbronnen die in het spel komen als een van de lading - waarvoor het voldoende ruimte heeft - ernstige interferentie met interne systemen veroorzaakt. Zijn wapens werken het beste op hernieuwbare bronnen, ideaal voor een schip dat niet weet hoe lang het in de verre ruimte zal zijn. Het schild is buitengewoon goed gepantserd voor een schip dat zo wendbaar is, en bedekt met sensoren die de bemanning in staat stellen een groot aantal verschillende organische handtekeningen te volgen. De bemanning zelf is veilig beschermd tegen een groot aantal overdraagbare aandoeningen van reddingsacties en andere onverwachte passagiers, dankzij speciale quarantaine-baaien die handig in de buurt van afwerpbare openingen zijn geplaatst.

Het Sanctuary-bedrijf heeft ontelbare middelen gestoken in het maken van de verhultechnologie die voor de Stratios is ontwikkeld, passend bij de Nestor, maar werd uiteindelijk gedwongen toe te geven dat het onmogelijk was. De inspanning was echter niet zonder voordeel, aangezien een deel van hun werk gericht was op het zodanig verminderen van de massa van de Nestor dat het zijn weg kon vinden naar onontgonnen gebieden die mogelijk gevaarlijk waren voor grotere schepen. Dit wierp zijn vruchten af ​​door de Nestor ongeëvenaarde toegang tot wormgatruimte te geven, en betekende dat het ingebedde miniatuurreddingsschip op de scheepsromp kon worden gedegradeerd tot een buiten dienst gestelde rol. Nestor dient als een van de beste ondersteuningsplatforms in New Eden.

De bovenstaande statistieken zijn voor Rosewalker en geen mythische perfecte piloot. Een van de grote tekortkomingen van Rosewalker is dat hij alleen zowel Amarr Battleship als Gallente Battleship heeft getraind tot 4. Ik zal de slagschipvaardigheden ergens in februari laten trainen, omdat ik eerst de raciale drone-specialisatievaardigheden en Advanced Drone Avionics V afrond.

De Nestor is een veelzijdig schip en mijn fit profiteert niet van alle bonussen. De drie bonussen die ik wel gebruik zijn:

  • Gallente Battleship-bonus (per vaardigheidsniveau): 10% bonus voor drone-hitpunten en schade.
  • Amarr Battleship-bonus (per vaardigheidsniveau): 4% bonus voor alle pantserweerstanden.
  • Rolbonus: 50% bonus voor het optimale bereik van Large Energy Turret.

Dus hoe slecht is mijn fit? Laten we eerst de hoge slots eens bekijken. Ik weet niet veel over laserwapens, behalve dat ze condensatoren gebruiken en dat tech 1-kristallen voor altijd zijn. Ik heb gekozen voor de Mega Pulse Laser II omdat pulslasers minder stroomnet gebruiken en mijn pasvorm erg strak is zonder te proberen te schoenlepelen in lasers met zware bundels. Ik wil wel op afstand fotograferen, dus koos ik voor Scorch L, wat een theoretisch maximum van 217 DPS geeft. Ik vul de twee hoge nutsslots in met een paar Drone Link Augmentor II's. De modules geven het schip, met mijn vaardigheden, een drone-besturingsbereik van 105 kilometer, tot 108 km als ik klaar ben met mijn trainingsplan.

Mijn lage slotkeuzes geven me hopelijk genoeg tank. Ik koos ervoor om te gaan met een Large Armour Repairer II samen met een Damage Control II en Reactive Armour Hardener. Ik hou van de Reactive Armour Hardener omdat ik geen modules hoef te verwisselen om mijn tank aan te passen aan het type schade van een bepaalde NPC. De module past zich na korte tijd voor mij aan het binnenkomende vuur aan. De DCII is bijna een automatische keuze, niet alleen een bonus van 12,5% aan schild en 15% bonus aan pantserweerstanden, maar het verhogen van de rompweerstand tot 59,8% over de hele linie. .

Als de pasvorm een ​​zwakte heeft, denk ik dat het in de middelste slots ligt. Ik koos voor een Omnidirectionele Tracking Link II om het optimale bereik en het volgen van alle schildwachtdrones die ik inzet te verbeteren. De Tracking Computer II helpt de volgsnelheid en het bereik van de turrets. Ik weet niet of ik een script wil gebruiken om de volgsnelheid verder te verhogen ten koste van het bereik.De Target Painter II is aanwezig om zowel mijn drones als lasers te helpen bij het richten en raken van NPC's.

Tot nu toe prima, denk ik. De volgende twee modules zullen wellicht wat wenkbrauwen doen fronsen. Ik koos voor een Large Cap Battery II om mijn condensator zoveel mogelijk uit te rekken. De pasvorm is niet cap-stabiel, maar ik kan al mijn actieve modules, behalve de reparatiemodule, 27 minuten draaien. In een missie is dat voor altijd. Tijdens het uitvoeren van de pantserhersteller is de maximale levensduur van de condensator slechts 3 minuten en 45 seconden, waarvoor het apparaat moet worden gepulseerd.

Ik heb de Large Micro Jump Drive om twee redenen toegevoegd. De eerste is als een kaart om uit de problemen te komen. Gewoon 100 kilometer springen in plaats van volledig off-grid kan mijn drones redden. Sterker nog, met mijn drone-besturingsbereik kunnen de drones hopelijk blijven vechten terwijl ik de lasers uitschakel en langzaam het schip repareer terwijl ik langzaam terug naar het gevecht vaar. De tweede reden is net zo'n snelle manier om naar de volgende poort te schieten in een missie met meerdere kerkers, vooral als ik de NPC's vlieg.

De laatste module is de 100mn Monopropellant Enduring Afterburner. Ik koos voor de metamodule om minder condensator te gebruiken. Ik denk dat het gebruik van de lagere dop de iets lagere snelheid compenseert met de naverbrander ingeschakeld.

Het laatste gebied zijn de rigs. Ik gebruik twee Large Ancillary Current Router Is om het elektriciteitsnet overal op te laten passen. Ten slotte heb ik de derde rig-sleuf gereserveerd voor een grote anti-explosieve pomp I. De rig sluit het explosieve gat in het pantser af. Ik weet dat het niet de bedoeling is dat PvE-schepen omnitanks zijn, maar als ik klaar ben met het trainen van de vaardigheden van het raciale slagschip, zal ik meer dan 60% weerstand over de hele linie overschrijden. 75% tegen sommige NPC's.

Hoe zit het met droneschade? Met schildwachten staat de Pyfa-schade ergens tussen 504-604 DPS met mijn huidige vaardigheden. Ogre II's geven de grootste cijfers bij 703 DPS. Ik heb er vertrouwen in dat mijn lichte en middelzware droneschade voldoende zal zijn om fregatten en kruisers te verzorgen.

Ik moet toevoegen dat de bovenstaande statistieken voor solo PvE zijn. Als ik op missie ben, vind ik dual-boxing met een Claymore erg leuk. Aangezien de Nestor een pantsertankschip is, ben ik van plan over te stappen op de Damnation. Zowel de Claymore als de Damnation krijgen een bonus voor zware raketten en zware aanvalsraketten, dus ze zouden hetzelfde moeten voelen als vliegen. De Damnation krijgt wel bonussen voor pantser- en informatielinks, waarvan ik van plan ben er volledig gebruik van te maken. Een Nestor hebben die niet alleen drones tot 105 km kan besturen, maar ook zo ver kan mikken? Ik neem dat elke dag.

De game is erg boeiend, je wilt hem helemaal niet verlaten, en de eerste tientallen ISK die zijn verzameld voor het voltooien van missies en het doden van mobs zijn al een lust voor het oog. Maar het schip is broos, de kanonnen raken zwak en het is tijd om krachtigere drones te hebben ... En je moet ook zo snel mogelijk iets meer dan een miljard ISK verzamelen om de langverwachte PLEX (betaald rekening houden met een maand), nieuwe vaardigheden leren, complexere werken, en niet alleen "drie" en "vier".

Een schip kopen: waar en wat te kopen

Als je EVE begint te spelen, merk je meteen één kenmerk van de economie op: er zijn geen NPC's die iets verkopen of kopen, alle handel wordt alleen tussen spelers uitgevoerd. Soms moet je lang zoeken naar het gewenste onderdeel, of door de "nullen" vliegen om op het gewenste station minder te betalen. Het is makkelijker om direct te beslissen over de optimale plek waar je met de meeste winst een aan-/verkooptransactie kunt doen. In elk spel is er een locatie, een soort "mekka" van handel, waar er altijd een maximum aan spelers is en de prijzen voor werkelijk alles acceptabel zijn. In Lineage 2 is het Giran, in Archeage is het Mirage en in EVE is het Jita Station.

Het is hier in de algemene chat dat je een koopje kunt 'vangen' tegen een soms belachelijke prijs, of in de winkel kun je vinden wat je nodig hebt voor de beste prijs. Als je naar Zhita gaat, houd er dan rekening mee dat online gewoon de klok rond draait, en als de computer niet erg krachtig is, zet je de instellingen tot een minimum beperkt, anders blijf je stevig vastzitten in de vertragingen bij het naderen.
Eindelijk zijn we beneden gekomen, openen de winkel en zoeken naar Vexor, dit specifieke schip is de beste optie voor een beginner, maar een ambitieuze speler. Als op Vexor een 3/10 verschijnt, met de juiste pasvorm (hieronder gedetailleerd), duurt het ongeveer 15 minuten en dan langzaam. "Fours" bijten pijnlijker, duren langer, maar voorzichtig, en ze kunnen worden gekweekt.

Zodra het schip is gekocht, moet het direct verzekerd zijn! Dit is geen gril, maar noodzaak, en we kiezen voor de grootste platinaverzekering: we betalen meer, maar als het schip sterft, komt het grootste deel van de aan Vexor uitgegeven claims terug. De verzekering is een maand geldig, aan het einde van deze periode ontvangt u zeker een brief met een voorstel tot verlenging.

De belangrijkste componenten van een competente pasvorm op Vexor

Er is geen universele pasvorm, vooral omdat verschillende schepen niet hetzelfde aantal slots hebben, en wat op de ene past, "past" niet op de andere. Maar in de pasvorm voor Vexor is er een lijst die vereist is.

1. Drones zijn het belangrijkste wapen van Vexor

Je kunt vijf drones tegelijk loslaten, maar het is optimaal om er tien bij je te hebben in Drone Bay, vijf medium en vijf elk. Totdat PLEX is ingeschakeld, zijn zware drones niet beschikbaar, maar de juiste, medium en licht, zijn ook niet slecht. Koop elk 5 Federation Navy Hammerhead en Federation Navy Hobgoblin, het eerste medium, het tweede licht. Voor het gemak zullen de screenshots altijd de vaardigheden openen die je VOORAF moet leren voordat je een aanval op Vexor verzamelt.

Waarom zijn er twee keer zoveel drones? Bij hard farming zijn het de drones die de grootste schade oplopen, je kunt de beschadigde terugroepen en nieuwe oproepen. Lichte drones zijn mobieler, vliegen sneller naar het doel en ontwijken beter, maar hun schade is zwakker. Middelgrote drones slaan harder, maar verzamelen meer aggro. Je kunt drie medium en twee lichte combineren, loslaten en vice versa.

2 geweren

We kopen drie 150 mm Prototype Gauss-kanonnen, omdat je drie kanonnen tegelijk op de Vexor kunt plaatsen (sommige duurdere schepen hebben een limiet van slechts twee). Ze hebben cartridges nodig, ze moeten worden gekocht met een voorraad van dertigduizend tegelijk - Antimatter Charge S.

3. Snelle en gratis Vexor-reparatie

Je hebt speciale uitrusting nodig, de zogenaamde "rapen", om het schip en de drones te "genezen" tijdens een gevecht of een pauze. Het eerste doel is om Medium Armor Repairer II te kopen en drones te repareren - Medium Remote Armor Repairer I. Natuurlijk kun je aanleggen bij het station en daar een volledige reparatie uitvoeren, maar ten eerste is het niet gratis en ten tweede is het veel handiger worden gerepareerd in de ruimte. Beide moeten zeer voorzichtig worden gebruikt, op tijd worden uitgeschakeld, anders blijft de condensator droog. Om niet in de war te raken en niet per ongeluk het verkeerde aan te zetten, onthoud gewoon: er zijn twee rijen pijlen op de "raap" voor drones.

4. Laten we versnellen, de vijand zit op de hielen!

Het komt voor dat je bij aankomst de snelheid sterk moet verhogen, of omgekeerd, wegvliegend van de vijand (niet te verwarren met de warp, wanneer het schip in een paar seconden een lange afstand aflegt). Het vereiste item hiervoor is 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive.De vereiste vaardigheden worden weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

5. Scannen op onzichtbare anomalieën

Niet alleen beginnende spelers voeden zich met greens, het is tijd om op een andere manier naar verborgen anomalieën te zoeken - om ze te scannen. Om dit te doen, heb je Core Probe Launcher I nodig, het is beter om de duurste pluggen te kopen die ervoor beschikbaar zijn - Sisters Core, acht stuks. Hun hoge kosten zullen hun vruchten afwerpen met het snel en nauwkeurig scannen van anomalieën.

6. Het schip beschermen tegen de belangrijkste soorten schade

Het belangrijkste onderdeel van de pasvorm die beschermt tegen beschadiging is de "medical box", wees niet gierig en haal direct Damage Control II.

7. Buit verzamelen van "wrakken"

Dit item is het duurste item na het schip, maar het wordt ten zeerste aanbevolen om het te kopen, het is buitengewoon handig! Het is zo vervelend en lang om naar elke "vrek" te vliegen en deze te controleren op "buit"! Een magisch ding genaamd de Mobiele Trekker zal "wrakken" naar zich toe trekken en alles "plunderen" wat erin zit. Het is alleen nodig om het in de ruimte te gooien, en wanneer de "wrakken" allemaal leeg zijn, neem dan wat je nodig hebt en vergeet niet om het terug in het ruim te doen. De tractor maakt geen deel uit van de pasvorm, hij wordt als lading in het ruim geplaatst, er zijn geen speciale vaardigheden voor nodig.

In het tweede deel van de EVE Online Exploration Guide zullen we het hebben over schepen en vaardigheden. Het materiaal is opgesteld samen met de jongens van ons bedrijf - The Eastern Cartel, en met behulp van Engelstalige bronnen. Laten we beginnen met de schepen.

1. Schepen om te verkennen in EVE Online

1.1 T1-fregatten

De meest toegankelijke schepen voor verkenning zijn Tier 1-fregatten: Imicus , magnaat , Reiger , Doorvragen. Ze hebben kleine bonussen voor het scannen en breken van containers. Voordelen zijn onder meer lage vaardigheidsvereisten en lage kosten. De nadelen zijn onder meer het feit dat je er geen Covert Ops Cloaking Device II op kunt zetten. Dit is een belangrijke module voor lowsec, nullen en W-Space-verkenning. Het zorgt voor onzichtbaarheid tijdens de warp en legt ook geen beperkingen op tijdens de normale vlucht. Zonder dit ben je een gemakkelijke prooi voor lowsec gate-kampeerders en degenen die je willen vangen in de BX.

Met gepompte vaardigheden en gestrekte armen vormen deze fregatten echter een bedreiging voor andere schepen van een vergelijkbare klasse. Laten we zeggen dat de onopvallende Imicus een vrij ruime drone-hangar heeft (voor acht) en er vier kan vliegen. Onlangs heeft mijn cocorp op zo'n boot de Manticore stealth-bommenwerper ontmanteld, en daarvoor rolde hij Heron. Toegegeven, hij is een fan van PvP op fregatten, dus dit is een speciaal geval.

Daarom is de aanbeveling eenvoudig: vlieg ze in highsec voor de eerste ervaring. Natuurlijk verbiedt niemand je om in lowsec te vliegen en in wormgaten te klimmen, maar wees voorbereid op het feit dat liefhebbers van gemakkelijke prooien je daar zullen vangen.

1.2 T2-fregatten (geheime operaties)

Meer geavanceerde versies van ontdekkingsfregatten -, Anathema , Jachtluipaard , Helios. Naast sterkere scanbonussen kunnen ze Covert Ops Cloaking Device II dragen. Dit verandert kwalitatief het proces van bewegen door gevaarlijke sectoren van de ruimte. Met een tapijtdoek kun je kromtrekken terwijl je onzichtbaar blijft. Dit maakt het schip bijna ongrijpbaar. Ook heeft de klok geen invloed op de normale bewegingssnelheid, in tegenstelling tot andere vergelijkbare modules. Dit is een groot pluspunt als je op zoek bent naar een date of relikwie, en de containers zich op een afstand van 60-70 km of meer bevinden. Bovendien hebben T2-fregatten bonussen voor gevechtscapaciteiten. De pluspunten zijn onder meer het feit dat T2-fregatten relatief goedkoop zijn. Een bodykit met een bodykit kost je 25-30kk. Dit geld wordt terugbetaald voor één geslaagde vlucht.

De nadelen zijn onder meer het feit dat het lang duurt om vaardigheden in hen te pompen. Vereisten: Raciale fregatten en elektronische upgrades in V, wat in totaal ongeveer drie weken duurt. Bovendien zijn ze volledig ongeschikt voor het passeren van anomalieën en datums in de strijd en archeologische vindplaatsen die worden beschermd door dwarsliggers. Er zijn maar een paar slaapfregatten nodig om je schip in rommel te veranderen.

1.3 Factieschepen

Factieschepen voor verkenning omvatten schepen van de Sisters of EVE-factie: fregat Astero, kruiser en slagschip Nestor. Ze hebben bonussen voor scannen en hacken. De voordelen zijn onder meer lage vereisten voor minimale vaardigheden en het vermogen om een ​​tapijtmantel te dragen. Vaak kiezen beginners deze schepen omdat ze snel aan boord kunnen gaan, in plaats van drie weken te wachten op de vaardigheden die nodig zijn om Tier 2-fregatten te laten slingeren.