Veier til historien Vitenskapens tre. History Path Game Knowledge Base

Spill Paths of History - Dette militærøkonomisk nettstrategi , der du kan gå fra en liten og ukjent bygd til en stor og mektig makt. I Historiens veier du må bli en ekte strateg, følge veien til en enstøing eller skape uovervinnelige allianser med andre spillere.

Med utgangspunkt i et lite øde stykke land et sted i steinalderen, vil du, som i spillet vi tidligere har beskrevet i spillet, utvikle din sivilisasjon trinn for trinn, og konsekvent bevege deg fra epoke til epoke.

Du vil kunne velge hvilken utviklingsvei din sivilisasjon vil ta, du vil være i stand til å engasjere deg i handel, vitenskapelig forskning eller erobre nærliggende bosetninger og stater. I et online spill Historiens veier Hver spiller lager sin egen historie!

§ Funksjoner i online spillet Paths of History

Blant de utvilsomme fordelene og egenskapene til spillet kan man fremheve tilstedeværelsen i det av en stor mengde ressurser som er nødvendige for utviklingen av bosetningen din, samt studiet av hundre og femti vitenskaper - fra steinalderen til i dag .

Ressurser i et online spill Historiens veier er delt:

grunnleggende(tre, metall, mat, kunnskap og penger);

strategisk(drivstoff, granitt, svovel, uran, aluminium og pakkedyr);

kulturell(smykker, klær, musikk, filmer og vin);

vekstressurser(kjøtt, fisk, frukt og ulike kornsorter).

For å skape karakteren din i Historiens veier du har tre valg løp: Europeere, asiater Og indianere. Hver løp har sine egne unike evner og ressurser, ulike bonuser og andre egenskaper.

Spesielt realistiske hendelser som skjer i et online spill Historiens veier arrangementer, tilbyr et bredt utvalg av landskap og klimatiske forhold, som kan ha en betydelig innvirkning på utviklingen av staten din.

Spillet har fire hovedtyper av landskap: enger, steppe, snø Og ørken. For å styre folket fullt ut, er statsoverhoder utstyrt med et stort antall verktøy.

§ Første skritt langs historiens veier

Til å begynne med, under læringsprosessen, din utvikling i onlinespillet Historiens veier vil gå ganske sakte, men senere, som et resultat av de tilegnete ferdighetene og kunnskapene, vil ting gå mye raskere.

Helt fra begynnelsen vil du disponere en ubebygd bygd med femten nybyggere. Du vil bare ha tilgang til tre ressurser: kunnskap, mat Og tre. I hver by i en stat er det mulig å bygge ikke mer enn seksten bygninger av flere typer - dette er et granittbrudd, vannfunksjoner, et alter, en grop og andre.

Ved å fordele folkene dine på ulike jobber og reise nye bygg, vil du gradvis kunne øke innbyggertallet i byen, og du vil også kunne studere flere realfag. Og å studere vitenskap vil på sin side tillate deg å utvikle deg i din valgte retning, bruke de nødvendige ressursene og utforske, eller erobre, nye territorier.

§ Din by og ditt land i historiens stier

I Historiens veier Hver by må ha folk til å utvikle nye forekomster, bygge bygninger, avvise fiendtlige angrep og militære kampanjer. Husk at noen bygninger kan øke antallet arbeidere i byen din, mens andre kan redusere dem. For å utvikle forekomsten brukes en arbeider som er utdannet i byen nærmest forekomsten.

Å trene krigere i et online spill Historiens veier , må du bygge den passende strukturen og studere visse typer vitenskaper. I tillegg må byen ha nok proviant til hver kriger, ellers vil hæren rett og slett begynne å dø. Ikke glem at bevegelseshastigheten til hele hæren din vil avhenge av bevegelseshastigheten til den tregeste krigeren i den.

Spillere som har sluttet å spille Historiens veier er kalt barbarer. Siden byen er i dvale, kan den ikke fanges. Etter at antall innbyggere i en slik by er redusert til fem personer, vil byen barbarer blir borte.

I Historiens veier det er mulighet for å bli med i et av de allerede eksisterende landene, bare for dette må du motta en invitasjon fra grunnleggeren av dette landet, og du må også ha et tilstrekkelig antall diplomatipoeng. Riktignok, hvis du ønsker det, kan du alltid lage ditt eget, nye land.

Etter å ha kommet inn i landet, begynner integreringen av din vitenskapelige kunnskap med kunnskapen om landet. Som et resultat blir landets kunnskap tilgjengelig for deg, og din kunnskap for landet. Hvis den inviterte spilleren ikke har nok diplomatipoeng, begynner landet å miste kunnskap. Etter at du har sluttet deg til et land, vil du kunne ta en av stillingene i det: militær leder, vismann eller leder av landet.

Online spill Historiens veier Et ganske nytt prosjekt, som likevel allerede har klart å tiltrekke seg oppmerksomheten til et ganske stort antall spillere. Spillet er ganske godt designet, og er i stand til å trekke deg inn i sin verden i lang tid og seriøst. I 2011 Historiens veier ble tildelt prisen "Beste debut".

Bli med oss, begynn å spille onlinespillet Paths of History, lag din egen historie, der alt vil avhenge av deg! Bli en stor kommandør, en utmerket politiker, en talentfull vitenskapsmann eller en listig kjøpmann! Fra nå av er hele verden i dine hender!

§ Hvordan begynne å spille onlinespillet Paths of History?

Historiens veier er et nettleserbasert nettspill, dvs. krever ikke nedlasting av klienten, og for å starte spillet trenger du bare å klikke på en knapp "SPILLE!", plassert nedenfor. Etter dette blir du automatisk omdirigert til den offisielle nettsiden til spillet, hvor du umiddelbart kan begynne å spille etter å ha gått gjennom en enkel prosedyre registrering i et online spill Historiens veier .

Utviklet og støttet av Glyph Worlds (Russland). I 2011 mottok Paths of History prisen "Beste debut" på Game Developers Conference.

Encyklopedisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Historiens stier. Gjennomgang av nettleserstrategi.

    ✪ Paths of History #1 Finn ut spillet

    ✪ spill Paths of History-applikasjon i kontakt

    Undertekster

Spillprosess

Spillet gir spillerne muligheten til å gå gjennom veien som hersker over byer fra steinalderen til i dag og bli leder av et land (en sammenslutning av spillere). Hver spiller kan være en industrimann som henter ut ressursene som er nødvendige for landet, en vitenskapsmann som flytter landet langs veien for vitenskapelig og teknologisk fremgang, eller en kriger som beskytter landet mot fiender, eller kombinere noen av disse aktivitetene. Spillet har ikke en klar inndeling i epoker, slik det gjøres i spillene til Sid Meiers Civilization-linje, men samtidig er alle grener av studiet av vitenskap sammenvevd, noe som eliminerer et stort gjennombrudd på ett område og et etterslep i en annen. En tilstrømning av kunnskap ("en bølge av flasker" i sjargong i spillet) - når du åpner en annen vitenskap, gir det et visst antall gratis flasker, som avhenger av kunnskapsnivået til denne vitenskapen i spillverdenen og dens kostnad .

Ressurser

Det er tre typer ressurser i spillet: grunnleggende, strategiske og sosiale. Sistnevnte er på sin side delt inn i vekstressurser og kulturressurser.

Nøkkelressurser:

  • Kunnskap
  • Penger
  • Tre
  • Metall

Strategiske ressurser:

  • Granitt
  • Pakk dyr
  • Brensel

Vekstressurser:

  • Frukt
  • Korn
  • Hvete

Kulturressurser:

  • Smykker
  • Klut
  • Musikk
  • Filmer

Det trengs grunnleggende ressurser til helt andre aktivitetsområder, og hver by kan produsere dem. Strategiske ressurser er nødvendig for spesielle typer tropper og enkelte bygninger. Produksjonen deres avhenger av oppfyllelsen av ulike betingelser. Slik som å fange et innskudd, studere en viss vitenskap, etc. Sosiale ressurser kan konsumeres av befolkningen, og dermed komme byen til gode.

Raser

Spillet har fire løp: europeere, asiater, afrikanere, indianere. Hver rase har sine egne unike tropper, strukturer og funksjoner.

Spillerinteraksjon

Spillere forenes til land for å oppnå seier. Ved forening til et land utjevnes det teknologiske nivået til spillerne. Dette tar spillingen til et nytt nivå. Globale kriger og kontinentale handelsallianser. Diplomatiske konspirasjoner og lumske intriger.

Vinner spillet

For å vinne spillet må du bygge og skyte opp et romskip. Sjøsettingen av skipet er en seier for hele landet det er sjøsatt i.

Spillversjoner

  • Verdensstørrelsen økte fra 240x240 celler til 480x480
  • Tåke av krig. I begynnelsen av spillet er bare en liten del av kartet tilgjengelig, resten avsløres i løpet av spillet.
  • Elver er introdusert.
  • Wonders of the World introdusert.
  • Det vitenskapelige forskningssystemet og handelssystemet har blitt omarbeidet.
  • Raseforskjeller har blitt forsterket og nye raseenheter er innført.

Den 15. desember 2012 ble den femtende testverdenen av versjon 1.3.* åpnet; de viktigste nyvinningene var:

  • Lagt til afrikansk rase.
  • Den gamle eremittens oppdragssystem har blitt omarbeidet.
  • Det er innført et system for bygging av spesielle bygninger på kartet og deres innflytelse på byer.
  • Omsetningsavgifter er innført.
  • Tropper bruker nå alltid ressurser fra hjembyen.
  • Det kan nå være to assisterende guvernører.
  • Spilleren kan ha ulikt vitenskapelig potensial i forskjellige land samtidig.
  • Lagt til beleiring

17. november 2014 ble testverden 23 versjon 1.4 åpnet. Denne versjonen er vesentlig forskjellig fra tidligere. De viktigste forskjellene var:

  • Full 3D-kamp i sanntid.
  • Kortet er nå koblet til i sidekantene.
  • Vitenskapstreet er utvidet og redesignet.
  • Kunnskap lagres ikke lenger i byen. Produksjonen av kunnskap går direkte til vitenskapen.
  • Nye bygg og enheter er innført.
  • Ressursen «mat» er ikke lenger en selvstendig ressurs. Når mat brukes, er vekstressurser bortkastet.
  • Mange eremittoppdrag har blitt endret.
  • Og mye mer.

Paths of History er et globalt strategispill dedikert til utviklingen av sivilisasjonen fra steinalderen til romalderen. Start reisen din i en liten landsby med graver og hytter og guide innbyggerne gjennom årtusenene før atomfusjon og romflyvninger. En reise gjennom syv historiske epoker, en enorm planet med 10 000 byer og 240 store vitenskapelige oppdagelser venter på deg. Bygg verdens underverker, fant nye byer og utkjemp store kriger for kontinenter i 3D-modus. Led ditt eget land fra hundrevis av spillere og skriv historien til hele verden!

I sivilisasjonens fotspor

Hver strategifan kjenner til kultserien Civilization, som fengsler med sin episke skala og millioner av detaljer. Paths of History-spillet er et online strategispill i stil med Civilization. Studer teknologi, utvikler økonomien og utforsk den endeløse verden. Bygge byer, utvikle industri og danne allianser med andre aktører. Skap et mektig imperium fra bunnen av og led sivilisasjonen til seier!

Bli president

Det er titusenvis av spillere rundt som er sultne på seier. Bruk diplomati og foren spillerne til ett lag! Skap ditt eget land og ta presidentskapet. Styr landet og led det til velstand! Som president vil du møte internasjonale forhandlinger med land på andre kontinenter, oppdagelser i global skala, opprettelsen av en hær på flere millioner dollar og hundrevis av andre aktiviteter. Hva vil landet ditt være: angripere og inntrengere eller fredselskende handelsmenn og vitenskapsmenn?

Endelig mål

Selv om spillet foregår online, slutter Story Paths en dag. Det endelige målet med spillet er å bygge og lansere et romskip. Denne begivenheten krever dusinvis av spillere, tusenvis av timer og milliarder av ressurser. Oppskytingen av et romfartøy er en kolossal prestasjon og innsatsen til et samlet team. Er du klar til å gjøre menneskehetens drøm til virkelighet og bli verdens hersker?

Egenskaper:

    En gigantisk verden med titusenvis av byer;

    Fire unike løp;

    Syv historiske epoker;

    Forskning 240 teknologier;

    Over 120 typer bygninger;

    Dusinvis av ressurser fra tre til uran;

    Konstruksjon av verdens underverker;

    100 typer tropper fra forskjellige tidsepoker;

    Bygging og utvikling av byer;

    Fri handel mellom spillere;

    Fagforeninger, revolusjoner og globale kriger.

Så du kjenner allerede de viktigste karakteristiske trekkene til online-strategien Path of History fra hovedartikkelen. Men du kan strukturere passasjen av spillet Paths of History på en slik måte at du kommer til sluttfasen så snart som mulig - bygge et romskip. For å organisere spillaktiviteter produktivt og fremskynde utviklingsprosessen for oppgjøret ditt, anbefaler vi å bruke Historiens stier med tips. Nedenfor skal vi se på fakta som trenger å huske mens du spiller et online spill:

  • Etterretningstjeneste. Rekognoseringstropper opptrer ubemerket - brukeren hvis eiendeler blir ransaket ved rekognosering vet ikke engang om prosessen. Men samtidig, når du kommer inn i fiendens by, må rekognoseringen din gå gjennom en kamp med fiendens rekognoseringsenhet. Hvis etterretningen din forblir i live, vil den utføre operasjonen og rolig returnere til sitt territorium med en fullstendig rapport.
  • Terreng. Stedet hvor byen din skal utvikle seg er viktig for en eller annen sektor av livet. Spillbonusen som vil gjelde for landene dine, avhenger av typen territorium. For eksempel på engene og steppene er det en økning i jordbruket, og ørkenen og snøen gir mer produktivitet i industrien. Det eneste territoriet som ikke gir bonuser er vann.

Med tanke på kunnskapsbase Historiens veier, vil du kunne lede folket ditt fra primitive grunnlag til en fantastisk fremtid.

Annet materiale om å fullføre Paths of History, tilgjengelig på lenken nedenfor

  • for nybegynnere om spillet
  • Virtuelle kort.
  • Selve begynnelsen av spillingen (for nybegynnere).
  • Byer.
  • Gårdsvern.
  • Strategisk viktige innskudd.
  • Valg av rase.
  • Diplomati.
  • Vitenskapen.
  • Kolonisering av verden.
  • Verdens underverker.
  • Oppdrag.
  • Dacha mynter.
  • Bevaring av befolkningen.
  • Kriger og deres effektivitet.
  • Ran.
  • Vanlige nybegynnerfeil.
  • Ilandstigning. Starter reisen alene og som et team.
  • Annen.
Denne guiden dekker bare den innledende fasen av spillet, siden det er denne fasen som vil avgjøre om du vil være i stand til å ta din rettmessige plass blant PC-spillerne eller vil bli drevet ut av dette fantastiske spillet i skam. Denne perioden er den vanskeligste, fordi du må gjøre alt selv: hente ut ressurser, studere vitenskap, utforske kartet, bygge nye byer, forsvare dem og noen ganger rane andre spillere. Så snart du blir akseptert i landet, vil spillet bli mye enklere: du trenger ikke lenger bekymre deg for vitenskap, alt som gjenstår er å utvikle byene dine i samsvar med din spesialisering, og mer erfarne kamerater vil alltid hjelpe deg.
Ordbok
PI– «Historiens veier»; spillet vi spiller. Nei, spillet vi lever i!

ACC– fra "konto", spillerkonto. I motsetning til andre online spill, bytter kontoer ofte hender i PI, fordi ikke alle kan spille i et helt år, så "konto" og "spiller" er to forskjellige ting.

Opp opp– øke nivået på bygget.

Oss– forkortelse for «population».

Res– forkortelse for "ressurser".

Pakker– forkortelse for "pack animals".

Kolber– vitenskapelige ressurser.

Rastishki- ressurser som øker veksthastigheten til pumpen.

kokk- plante "mais"

Hirse– plante "hvete".

Stubber– ressurser som øker kulturen i byen (maksimal mengde ressurser).

Bukse– stubbe “klær”, bildet viser faktisk bukser.

Sprit– stubbe “vin”.

Balalaikaer- en "musikk" stubbe (det er en balalaika på bildet).

Draghi– en stump av "juvel" (den sjeldneste og mest verdifulle).

Porno– kult "filmer" (vel, hvilke andre filmer kan øke befolkningen? :)

Field, MR– forkortelse for «innskudd».

TP– forkortelse for "handelsrute".

Online (høy, lav)– hyppigheten av opphold i spillet.

Zamstvo– erstatte en spiller med en annen under fraværet av den første.

Gård– angripe byen for å stjele ressurser. Flaskene er spesielt ofte oppdrettet: de kan ikke skjules i en cache eller sendes til en annen by.

Mater– en by som er praktisk for jordbruk; vanligvis en forlatt konto som fortsetter å produsere res en stund.

Ruller, ruller- katapulter, de første tilgjengelige troppene, som kan brukes til å rive utenlandske forekomster og til og med hele byer.

Rull opp– rive en by eller et sted (ikke nødvendigvis med kater).

Militær mann- en militærby beregnet på bygging av hærer. Militært personell kan være land, sjø og luft, så vel som blandet.

Def- defensive tropper bygget i byen eller sendt som forsterkninger. Derfor, "forsvar" - send forsterkninger for beskyttelse.

Udarka– en sjokkhær som kan ødelegge forsvaret til en fiendeby. Streiken blir ofte fulgt av flere hærer av andre spillere med ruller for å ødelegge byen.

Opol- militser, de første defensive troppene, og generelt de første troppene tilgjengelig uten en hule.

Bosatte seg– forkortelse for "settler", grunnlegger av byer.

Slave– forkortelse for «arbeider».

Det viktigste: alene i felten er ikke en kriger
PI er et lagspill, du kan ikke gjøre mye alene. Ikke bare for å vinne, men selv for et mer eller mindre fullverdig spill, må noen fremme vitenskapen, noen må bygge tropper og styre dem, og resten må forsyne den første og andre med ressurser. Disse tre spesialiseringene kalles forskere (vitenskap), krigere Og savner. I verdener av versjon 1.2.x er det ikke nødvendig å strengt følge spesialisering, og til og med forskere kan ha for eksempel militær. I et godt land må du ha kilder til alle seks plantene og alle fem stubbene, ellers faller du bak konkurrentene dine, men det finnes også grunnleggende ressurser - pakker, granitt, metall... Uten et land burde du ikke engang håper at du klarer å holde tritt med nabolandene, som vil se deg bare som et mattrau. Kort sagt, det er umulig for en enkelt person å overleve i PI.

Å komme inn i et godt team er en stor suksess, og til og med en stor ære! Erfarne spillere tar ikke hvem som helst inn i landet. Vis at du er i stand til noe, og de vil ta deg med glede, og kanskje til og med overføre deg til en forlatt konto hvis eier har avsluttet spillet. Hva må gjøres for dette?

Ta spillet på alvor. Hvis du er klar til å avslutte spillet ved første fiasko (eller bare hvis du kjeder deg), hvem tar deg med på laget? Hvem trenger en partner du ikke kan stole på? Ikke vær lat med å studere Encyclopedia; den inneholder nesten all nødvendig informasjon. Vær aktiv, velg dine spillmål (eller lytt til mer erfarne kamerater) og forfølge dem.

Være tilgjengelig. Avslutt aldri spillet i flere dager uten å advare noen - sørg for å advare og la det være i fred. Skaff deg Skype: alle team kommuniserer kun på det.

Møt opp i spillet oftere. Lagkameratene dine kan trenge deg. For eksempel kan noen ha akutt behov for en ressurs som du produserer – men du er ikke der, og det er ingen som en gang kan spørre. Hvis denne situasjonen oppstår regelmessig, kan kameratene dine bestemme at du har avsluttet spillet og rulle opp innskuddene dine. Jeg snakker ikke engang om krig - hvis du blir angrepet, må du legge merke til angrepet så tidlig som mulig slik at kameratene dine har tid til å sende en def. Og hvis du er en kriger, vil de kanskje be deg om def. Og hva skal lagkameraten din tenke hvis han blir angrepet og du ikke?

Lytt til lederen. Hver av oss har sin egen visjon om spillet, men en leder ser vanligvis lenger enn deg og vet mer – ellers ville han ikke vært en leder. Hvis lederen din ikke er slik, finn en annen, men mens du er på laget, gjør det du får beskjed om. Ellers blir det som i fabelen om svanen, sjøkrepsen og gjedda. På den annen side kan du (og må til og med) gjøre lederen oppmerksom på de hensynene som virker viktige for deg.

Utvid kontoen din. Hvis du ikke gjør dette, vil ingen gjøre det for deg. En anstendig leder vil aldri be deg om å gjøre så mye for landet at det stopper utviklingen av kontoen din. Spør gjerne om ressurser fra dine kamerater i landet og bytt ut manglende ressurser mot ditt overskudd. Hvis du er en vitenskapsmann, må du hele tiden tigge om ressurser.

Magiske samlere
Uansett hvilken utviklingsvei du velger, er det "universelle verdier" i spillet som er nyttige for absolutt alle, og det beste eksemplet er Samlerens hus. For å forstå hvorfor fôrhøstere er så gode, er det bare å sammenligne dem med hytter når det gjelder tilbakebetaling. De første nivåene med hytter er litt billigere enn samlerne, de siste er litt dyrere, men i gjennomsnitt er disse bygningene i samme "vektklasse".

Ett hyttenivå gir +0,2 nas per dag. Det vil si at om 5 dager får du 1 beboer til. Hvor mange res produserer en beboer i timen? Dette avhenger av mange parametere: størrelsen på byen, fordelingen av innbyggere mellom vitenskap, mat og produksjon, byens klimasone og vitenskapelige bonuser. I begynnelsen av spillet kan du for enkelhets skyld anta at en innbygger produserer omtrent 1 ressurs per time. Dermed vil selv første nivå av hytta, som koster 60 ressurser, betale seg tilbake på minst en uke.

Ett nivå av Gatherer House gir +1 ved og +1 mat i timen. Det vil si at det første nivået, som koster 66 ressurser, vil betale for seg selv på 33 timer, hvoretter det vil gi enorme fortjenester!

Ressursene som hentes fra samlere er ikke avhengig av verken klima eller befolkningsfordeling, så utviklingen din vil ikke bli forsinket på grunn av mangel på mat i ørkenen eller ved i gressletter. Ved å bruke disse ressursene til å forbedre samlere, vil du på bare en uke motta en konstant ressurskilde for alle bygninger. Ingen annen bygning kan sammenlignes med deres effektivitet i begynnelsen av spillet. Derfor, med mindre du har viktigere mål for vitenskapsprogrammet ditt, er det veldig lurt å studere vitenskaper som forbedrer fôrhøstere, spesielt Fire Making.

Selvsagt er samlere bare gode helt i begynnelsen av spillet. Selv fra vår sammenligning med hyttene er det åpenbart at før eller siden vil det være så mange "ekstra" innbyggere at produksjonen deres vil overstige produksjonen til en samler. I tillegg øker alle planter vekstprosenten ved å øke grunnhøydeverdien. Selvfølgelig, i den 3-4 måneden av spillet, vil en beboer produsere mye mer enn 1 ressurs per time, og du vil beklage å gi fra deg en verdifull bycelle for en bygning som bare gir 40 ressurser i timen. Men i begynnelsen av spillet er dette mye, og du vil få en seriøs utviklingsfordel ved raskt å bygge to nivå 20 samlerhus.

Vitenskapelig program
I begynnelsen av spillet er øynene dine vidåpne: bokstavelig talt gir alle vitenskaper fristende muligheter, og det er veldig vanskelig å forstå hvilken av dem som er viktigst. Jeg vil beskrive de omtrentlige prioriteringene jeg bruker selv:

Hvis du ser et verdifullt innskudd nær den første byen (eller lagkameratene dine fortalte deg hvor det er) - lær deg verktøy og hjul for å okkupere den. I begynnelsen av spillet er mange verdifulle innskudd synlige; Oasen, bananene og hjortene er spesielt verdsatt, som det ofte er et løp for.

Hvis det ikke er noe verdifullt innskudd i nærheten, men det er mange ukjente innskudd, må du finne nærliggende allierte og bli enige om hvem som skal åpne hvilke innskudd. Bare tre vitenskaper - dyretemming, landbruk og husdyrhold åpne pakker, alle plantene og noen av stubbene. Foruten dem bør noen prøve å åpne granitt, metall og mudder.

Hvis du trenger å bygge høyere nivåer av alter, graver eller samlere, lær deg billige vitenskaper som lar deg bygge alt dette. Det er slett ikke dumt å først studere Making of Fire, Tools of Labor and Speech - det er mye dummere å umiddelbart skynde seg å lære en dyr vitenskap, uten å ta hensyn til mangelen på kultur.

De viktigste ressursene i den innledende fasen av spillet er granitt, metall og smykker. Du vil ikke se dem med en gang. Murverk (granitt) er den billigste vitenskapen som trengs, men den låser bare opp granitt (og lar deg bygge et nyttig vidunder hvis du finner en). Edelstener blir oppdaget av gruvedrift (de er hovedsakelig i ørkenen). Metal Processing koster mye mer og er på samme gren som Mining.

Det felles vitenskapelige målet for alle spillere er kartografi, som lar deg bygge nye byer. Det er dyrt, men underveis får du vitenskaper som setter fart på studiet av andre vitenskaper.

Kartutforskning
Du må utforske kartet for å se innskudd og andre spillere. Hvis du ikke ser en spiller, kan du verken angripe ham eller bytte med ham. Etterretning kan være fredelig eller militær:

For fredelig rekognosering er det nok å sende 250 enheter av enhver ressurs (i en avstand på ikke mer enn 20 celler). Jeg har vellykket "handlet kort" med mange spillere, sendt dem ressurser og bedt dem returnere dem.

Militær rekognosering er et angrep på byen. Du vil motta et offerkort hvis du vinner (også innenfor 20 ruter).

Gårdsvern
I begynnelsen av spillet prøver erfarne (eller ganske enkelt aggressive) spillere ofte å dyrke de rundt seg, og stjele ressurser og flasker. Husk: PI er ikke Travian, og i dette spillet er oppdrett, selv om det kan være lønnsomt, forbundet med alvorlig risiko og lønner seg ikke alltid. Du burde ikke bygg tropper for å beskytte mot fiender: en liten hær vil ikke redde deg fra et alvorlig angrep, og en stor vil kreve så mye mat at det vil bremse utviklingen din.

For å stoppe oppdrett, grave et dypt hull og dukke opp i spillet oftere for å overføre ressurser til andre spillere før angrep, samt tømme flaskene til vitenskap og ikke overlate noe til fienden. Du kan også bygge et gjemmested, men det er bare nyttig helt i begynnelsen av spillet, og beskytter fortsatt ikke vitenskapelige flasker. Hvis et angrep på deg resulterer i tap av 3-4 soldater uten betydelig bytte, vil de slutte å angripe deg veldig snart.

Har vi alle hastverk med mirakler?
Wonders of the World gir fin variasjon til utseendet til byene dine, men de bør ikke behandles på samme måte som i Civilization: For det første er de ikke unike (selv om noen har veldig stor konkurrerende avstand), og for det andre effekten er svært sjelden kan være avgjørende. Mirakler som er tilgjengelige tidlig i spillet blir vanligvis foreldet raskt – det vil si at effekten deres, selv om den opprinnelig er betydelig, blir ubetydelig. Derfor kan det hende du ikke tar hensyn til dem. Det er slett ikke dumt å bevisst gi avkall på å bygge dine startunderverk i håp om mer nyttige du kan bygge senere.

De mest verdifulle startunderverkene er Moder Jord (+100 kultur), Temple (vekst +4 per dag) og Geoglyph (+35 kolber per time). Moder Jord er mest verdsatt fordi bonusen hennes trengs av nesten alle byer, kanskje bortsett fra en militær. Geoglyfen er veldig bra helt i begynnelsen av spillet, når +35 kolber kan øke hastigheten på å studere naturvitenskap med 1,5 ganger, men den blir veldig fort utdatert, og etter å ha kommet inn i landet blir den helt ubrukelig hvis du ikke er vitenskapsmann .

  • Før du tar Hermit quest-belønningen, sørg for at lageret ditt har plass til det! Hvis du tankeløst trykker på knappene, kan du miste planter, som er de mest verdifulle i det tidlige stadiet av spillet.
  • Hvis du ikke kappløper for et innskudd, ikke skynd deg å spise oppdragsplanter. Rocker du hyttene først, kan du få større effekt av plantene. Maksimal effekt oppnås etter å ha bestilt en slave: med en liten befolkning vil forbruket av planten være minimalt, men effekten vil ikke avta.
  • Under ingen omstendigheter bør du installere 60 % vismenn før du har bygget alle tilgjengelige nivåer med samlere og hytter. Unntaket er et kappløp om en eller annen oase, men selv i et slikt løp er også befolkningsvekst viktig.
  • Svar på Eremittens spørsmål - 09/01/2009. Husk dette, tatovere det på armen – eller til og med på pannen, men ikke still dumme spørsmål i reklame lenger!
  • Eremittens oppdrag er Ikke"lære å spille" Ikke bare kan du, men du bør legge noen av dem til side for mer presserende oppgaver.
  • Ikke bygg en hule. Bare glem henne. Du er ny på PC-en og vil ikke være i stand til å disponere troppene dine på riktig måte; Det er ikke lett for selv en erfaren spiller å få hulesoldater til å lønne seg.

    Når du bruker MU på et oppdrag, satser på befolkningsvekst. Etter det bygger du hyttene på nytt og slår på quest-plantene.