Divisjonen underjordisk prestasjon. Tom Clancy's The Division - Underground DLC

Kommer ut neste uke, Underground er det første betalte tillegget for The Division. Hvordan kan Ubisoft Reflections overbevise spillere som er kjent med spillets tilstand til å investere i utvidelsen også? Hva venter agenter fra spesialtroppen under jorden? La oss nå finne ut av det.

Handlingen til "Underground"-tillegget er som følger: et sted i fangehullene i New York er det en hemmelig base for en kriminell gruppe som er ansvarlig for flere angrep. Oppgaven til agentene til spesialtroppen er å eliminere trusselen.

I tillegg vil agentene få en ny base - Terminalen - hvor skipsførere, kjøpmenn og kommunikasjonsoffiserer kjent fra Operasjonsbasen vil være til stede. Det er ved hjelp av terminalen du kan gå til fangehullene.

T-banen er et ganske monotont sted, så utviklerne brukte et triks kjent i rollespill - Divisjonens underjordiske nivåer som er tilgjengelige i tillegget vil bli generert automatisk, hvert nytt nivå vil være forskjellig fra det forrige.

Nye farer vil også dukke opp: innbyggerne i fangehullene har rikelig utstyrt dem med forskjellige feller; så langt kjent om kjemiske, elektriske, eksploderende og blendende "gaver". I tillegg til menneskeskapte hindringer, kan agenter også støte på "naturlige" hindringer: hengende elektriske ledninger, brennbare oljeflekker, brennende gassrør - noen ganger må du lete etter en måte å fjerne en hindring, og ikke omgå den.

Det er verdt å merke seg de tekniske nyvinningene som er i tjeneste med de underjordiske innbyggerne. Tallrike bevegelsessensorer vil peke flere fiendtlige enheter mot agenter samtidig, og spesielle sendere kan gjøre det umulig å bruke ferdigheter eller forvrenge spillgrensesnittet.

Under bakken vil flere typer nye oppgaver med varierende vanskelighetsgrad vises på en gang: spilleren vil kunne "feste" visse modifikatorer til oppgaven, komplisere dens passasje og øke belønningen. Alt dette vil være mulig takket være den nye valutaen, kalt «data om direktiver».

I tillegg vil følgende typer oppgaver være tilgjengelige:

  • Uplanlagte mål: eliminering av en gruppe motstandere
  • Precise Strike: Eliminer flere bandittledere før de søker tilflukt i tunnelene igjen
  • Søk etter rapporten: finn ut hva som skjedde med den savnede allierte troppen og få etterretning
  • Lager: ødelegger fiendens lager
  • Missing Patrol: Finn ut hvor en av kaptein Benítez' grupper ble savnet
  • Viktig infrastruktur: Sabotasje må forhindres ved et av infrastrukturanleggene

For hver oppgave kan du velge følgende modifikatorer som endrer vanskelighetsgraden:

  • Vanskelighetsgrad: Heroisk modus vil bli lagt til vanskelighetsnivåene som allerede er kjent for oss
  • Faser: hvor mange oppgaver må utføres under operasjonen
  • Fog of War: Kart og markører vil ikke fungere under oppdraget
  • Synke eller tapt: Ammunisjonsgrense, kan ikke hentes fra drepte motstandere
  • Sykdom: Agentens helse er sakte på vei ned
  • Mestring: etter å ha brukt en hvilken som helst ferdighet, tilbakestilles begge tilgjengelige ferdigheter (begynn å fylle fra bunnen av), etter å ha brukt signaturferdigheten, tilbakestilles alle tilgjengelige ferdigheter i gruppen til null
  • Spesialstyrker: militante vil være bevæpnet med brannfarlige og eksplosive patroner

The Division: Underground slippes på Xbox One 28. juni, PC- og PlayStation 4-eiere må vente til 2. august.

I dag, 28. juni, vil spillere på Xbox One og PC motta Underground DLC for nettrollespillet Tom Clancy's The Division (PlayStation 4 vil se den først 2. august), samt utgivelsen av oppdatering 1.3. Nå kan du utforske den underjordiske verdenen på Manhattan alene eller i en samarbeidsmodus som støtter opptil 4 spillere.

Lagt til en ny invasjon - "Dragon's Nest". Du må ta et slag inn i Hell's Kitchen, hvor Purifiers ifølge ryktene lagrer et kraftig nytt våpen som truer hele Manhattan. Fire nye sett med utstyr og 9 nye typer våpen er introdusert.

Lagt til utfordringsvansker for to nye hovedoperasjoner: Hudson Yards flyktningleir, Queens Tunnel Camp. Det var en terminal - et nytt fellesområde ved operasjonsbasen. Du kan nå rekalibrere en av våpentalentene dine på en rekalibreringsstasjon.

Størrelsen på spilleroppbevaringen er økt til totalt 70 spilleautomater (inkludert oppgraderinger av driftsgrunnlaget). Reduserte kostnadene i Phoenix-kreditter for 204 Prime-artikler og 240 utstyrssett-elementer og tegninger. Spilleren er nå koblet fra serveren hvis de er inaktive i 15 minutter.

Spillere kan ikke lenger bruke ferdigheten Portable Cover mens de springer fra perm til perm. Økte grunnskaden til hagler. Og skadene fra eksplosive kuler er redusert. Den fullstendige listen over endringer i oppdatering 1.3 for Tom Clancy's The Division finner du i

De forvirrende stasjonene og T-banetunnelene i New York City er den perfekte rammen for The Divisions første betalte DLC, som inkluderer spesielle oppdrag som består av tilfeldig genererte fangehull og oppdrag. Jeg hadde en sjanse til å prøve ut et av disse oppdragene på E3 2016, nærmere bestemt den første fasen av operasjonen, og jeg dro med et ønske om å grave enda dypere ned i undergrunnen på Manhattan. Men før vi startet, ga vår lagleder oss en rask omvisning i det nye taktiske operasjonssenteret, en utvidelse av operasjonsbasen.

Så lenge det er nok arbeid i området, kan du gå til bordet i midten av rommet hvor du begynner å planlegge operasjonen, og først velge ett av fire vanskelighetsgrader: Normal, Hard, Critical og Heroic (alle har girnivåanbefalinger, så du har det vil være ekstra hjelp før de kommende testene). I tillegg indikerer informasjonen i menyen at alle underjordiske flerfaseoppdrag kun kan spilles på Hard vanskelighetsgrad eller høyere. I vårt tilfelle, en gruppe på tre, bestemte vi oss for å gå den enkle ruten, med normal vanskelighetsgrad, som betyr tilgang til kun den første fasen av oppdraget. Guiden vår fortalte oss om direktivene - et sett med modifikasjoner som kan gjøre oppdraget vanskeligere. For å gi deg en generell idé, er det for eksempel "Fog of War" som vil skjule GUI (som minikartet) fra skjermen din, og dermed redusere bevisstheten om fiendens posisjoner. Det er også en funksjon der du vil miste all gjenværende ammunisjon i klippet mens du laster på nytt, noe som vil gi deg mindre ammunisjon totalt sett. «Insane Skills» gjør det slik at når du bruker en viss ferdighet, settes en tidtaker på alle ferdighetene dine, inkludert ferdighetene til lagkameratene dine. "Spetsnaz" gir motstanderne spesielle typer ammunisjon. Til slutt reduserer Attrition sakte helsen din ned til siste segment. Vi valgte Fog of War og gikk under jorden på vårt første oppdrag.

Når vi ser tilbake på andre spillere og deres underjordiske operasjoner, var det flott å se hvor forskjellige nivåoppsettene våre er. Oppdraget deres begynte i et relativt stort område hvor det var mange passerende tog. Vi befant oss i et rom med flere plan og trapper, hvor det var forventet mer vertikal bevegelse, i et ganske trangt rom. Etter hvert som vi gikk gjennom nivået for å ødelegge fiendtlige forsyninger, gjorde The Fog of War sine egne endringer i strategien vår - vi begynte å stole mer på gruppemedlemmer som var i stand til å bruke Impulse-ferdigheten; fremgangen har avtatt litt. Men det er ikke det eneste som bremset oss. De underjordiske nivåene er fulle av eksogene farer forårsaket av systemskader etter kollaps. Da vi tok oss gjennom rommene, møtte vi ikke bare hindringer av bare ledninger (som kan avvæpnes eller gå forsiktig rundt hvis plassen tillater det), men også faren for brann, for å forhindre at det er nødvendig å stenge ventilene før du fortsetter med oppdraget..

Så langt har de fleste fiendene ikke vært et problem (tross alt, vi spilte på normal vanskelighetsgrad), men så snart vi ødela forsyningene, brøt sterkere motstandere seg inn i rommet, og snikskyttere tok i mellomtiden posisjoner på balkongen. Vi håndterte dem og flyttet til det siste området, der den siste cachen med forsyninger var plassert. Der ble vi møtt med enda sterkere motstand. Vår troppsleder gikk for å ødelegge forsyninger mens vi skjøt ild mot oss selv. Etter en kort, men intens trefning, vant vi. Ellers ville vi blitt sendt tilbake til Tactical Operations Center. Før vi returnerte til senteret for å starte en ny operasjon, dro vi til neste rom for byttet vårt.

Underground DLC for The Division vil være tilgjengelig på Xbox One og PC 28. juni, og på PS4 2. august.

Artikkel - Divisjonen - Going Underground introduserer nytt nivå av gjenspillbarhet
Oversettelse: Elena Shulgina
Redigering: Alexander Krutko