Borderlands, przewodnik po grze online przed sequelem. Nostalgia w przyszłości

Seria Borderlands zrobiła wszystko, żeby stać się znaczącym fenomenem przynajmniej w środowisku gamingowym. Autorzy wymyślili niezwykłe uniwersum, zaopatrzyli go w scenariusz z pogranicza filozofii i nonsensu, dodali niezwykłe postacie i bossów, stworzyli komiks oraz dali Telltale Games prawa do spin-offu. To wszystko wystarczyło, aby gracze kupili nowe Borderlands, ale serii wciąż brakuje arogancji na pełnoprawną serię a la Battlefield. Dlatego pre-sequel, ostatnia część serii, stała się dla wiernych fanów swego rodzaju rewersem – grą wypełniającą wszelkie luki w scenariuszach duologii.

Nostalgia w przyszłości

Od czasu ogłoszenia The Pre-sequel twórcy skupili się na trzech aspektach, z których każdy był skierowany specjalnie do fanów. Na przykład historia lokalna to opowieść o chwalebnej przeszłości głównego antagonisty wszechświata, Przystojnego Jacka. Historia jest złożona i pokręcona, a sam złoczyńca ukazany jest z różnych perspektyw.

Drugą kwestią są oczywiście nowe postacie w grze, wśród których jest ulubiony przez wszystkich Claptrap. Ten robot zwykle nas przyspieszał i pomagał ukończyć szkolenie, ale w Pre-sequelu postać stała się pełnoprawną jednostką bojową.

Trzecia kwestia to lokalizacja. Zamiast Pandory trzeba walczyć na jej satelicie, gdzie obowiązują zupełnie inne zasady moralności i grawitacji. Dlatego też sama rozgrywka wydaje się radykalnie inna.

Nie możemy żyć bez przestrzeni

Zmiana lokalizacji naprawdę znacząco zmieniła mechanikę strzelania. Tym samym Pre-sequel stał się grą znacznie bardziej liniową: poruszanie się środkami transportu jest ograniczone ze względu na ukształtowanie terenu, dlatego prawie zawsze idziemy tylko do przodu.

Niezwykła jest także dynamika strzelaniny. Z jednej strony zaczęliśmy poruszać się wolniej, a nowa broń nie była w stanie osiągnąć takiej szybkostrzelności. Z drugiej strony niska grawitacja, stale kończący się tlen (który można uzupełnić jedynie w specjalnych miejscach) oraz możliwość korzystania z plecaków odrzutowych wymuszają sztuczne zwiększanie szybkości bitew. Znalezisko zakończyło się sukcesem, a strzelec w Pre-sequelu stał się bardziej taktyczny. Możemy wskoczyć na dowolną półkę, okrążyć przeciwników i przejść na tyły, ale teraz oni mogą zrobić to samo. W rezultacie każda strzelanina, szczególnie jeśli odbywa się w 4-osobowej drużynie, odbywa się na kilku piętrach: ktoś szturmuje z ziemi, ktoś walczy w powietrzu, a ktoś gdzieś z ukrycia opłukuje wrogów specjalnymi umiejętnościami powyżej.

Lokalni bossowie dostali buta, przez co gra w nowe Borderlands w pojedynkę stała się nie tylko nieciekawa, ale i niezwykle trudna. Gra w końcu ugruntowała swój status strzelanki wyłącznie kooperacyjnej i zmusza do wspólnego działania. Bossów jest niewielu (w sumie 7), ale każdy z nich jest swego rodzaju instancją potwora, która dosłownie wymaga podejścia MMORPG, z precyzyjnym podziałem ról, zrozumieniem słabych punktów i całkowitym poświęceniem każdego gracza zespołowego.

Przy okazji, o zespole. Najlepszą grą ze wszystkich był Klaptrep. Obdarzona tak naprawdę tylko jedną umiejętnością (aby losowo zdobywać zdolności), postać ta zmienia swoje role w każdej bitwie, dlatego pod koniec gry masz czas na obejrzenie prawie wszystkich możliwych zaklęć zawartych w Pre-Sequel . Reszta bohaterów okazała się z zewnątrz ładniejsza, ale w środku dość banalna.

Pisanie scenariuszy

Głównym problemem Borderlands zawsze była nuda drugorzędnych scenariuszy. Ogromne łańcuchy zadań wymaganych do awansowania postaci były prawie zawsze nudne, monotonne i miały na celu wyłącznie grindowanie. Pre-sequel w tym sensie wygląda znacznie lepiej, co jakiś czas dając nam nietypowe zadania i ingerując w wydarzenia z poprzednich gier tym, co możemy tu zobaczyć. Jednak ogólnie rzecz biorąc, zadania tutaj są nadal tą samą szarą masą dla rolnictwa, której samo czytanie stało się już opcjonalne. I to samo w sobie nie jest takie złe, ale robienie tego po raz trzeci już staje się nudne. Lokalny humor nie wydaje się już tak zgryźliwy i niezwykły, wizualne karykatury nie wywołują żadnej reakcji, a nawet groteskowe postacie, jak przygnębiona masochistyczna pielęgniarka, potrafią nie budzić żadnych emocji.

Jak zwykle nie ma żadnych zastrzeżeń do głównego wątku fabularnego. Historia Przystojnego Jacka sprawia wrażenie wyjętej z podręcznika i swobodnie bawi się wszystkimi utartymi przygodowymi kliszami dotyczącymi upadku bohaterów. Śledzenie tego wydaje się interesujące, ale nie odczuwa się szczególnej intrygi. Znacznie lepsze są próby opowiedzenia o bardzo drugoplanowych postaciach, które niespodziewanie pojawiają się w Pre-sequelu – te historie są krótsze, ale czasem o wiele bardziej intensywne i odkrywcze niż rozwój głównego złoczyńcy serii.

Konkluzja

Borderlands: Pre-sequel to klasyka sequeli. Jest kilka nowych mechanik, mnóstwo nowych broni, pół tuzina ciekawych postaci i dobra historia, ale w istocie jest to wciąż ta sama gra, co wcześniej, więc nie ma w niej nic naprawdę nowego. Dla fanów strzelanin w trybie współpracy Pre-sequel jest nadal główną strzelanką w tym podgatunku, ale inni mogą po prostu nie doświadczyć jej pełnego uroku.

Recenzja wideo gry Borderlands: Pre-sequel

Od ogłoszenia w kwietniu opinię publiczną zdawały się przejmować tylko trzy rzeczy.

Po pierwsze, obietnica opowiedzenia o życiu Przystojnego Jacka, szefa koncernu zbrojeniowego Hyperion i kluczowego złoczyńcy drugiej części, przed jego wypadnięciem z łask. Ten zamaskowany sadysta nosił kiedyś imię John, lubił programować i realizował szlachetne cele. W Przed kontynuacją jest pracodawcą głównego bohatera – a my bardzo chcielibyśmy wiedzieć, z czym żył przyszły tyran, zanim jego twarz została oszpecona.

Po drugie, uwaga autorów poświęcona jest robotowi o imieniu Claptrap (w oficjalnej lokalizacji „Zhelezyaka”), nieformalnej maskotce serialu, który od dawna zasługuje na miejsce na pierwszym planie. Teraz jest to jedna z czterech nowych klas i odpowiednio pełnoprawny grywalny bohater.

Wreszcie, po trzecie, specyfika lokalizacji. Wydarzenia Przed kontynuacją rozgrywa się na Elpisie, satelicie planety Pandora, charakteryzującym się zmniejszoną grawitacją. A to już nie tylko pozwala wypełnić luki w historii świata, ale obiecał radykalnie zmienić poczucie rozgrywki.

Magia światła księżyca

Model nowego świata wyraźnie różni się od tego, do którego jesteśmy przyzwyczajeni Pogranicza. Pojazdami trudno tu manewrować ze względu na kratery i szczeliny wypełnione lawą (efekt częstych przesunięć tektonicznych), a na każdym kroku czyhają na ciebie uzbrojeni wrogowie i przerażające, Lovecraftowskie stworzenia atakujące z powietrza.

Jednak główną cechą tej niegościnnej krainy jest to, że na Elpisie nie ma atmosfery, a zapas powietrza niesiemy ze sobą. Możesz go uzupełnić w bazach, w pobliżu gejzerów lub na mini-stacjach, które za naciśnięciem przycisku zamykają Cię w oszczędzającej kopule. Bez tlenu nie pożyjesz długo, więc rób regularne przerwy. Cenne cylindry również wypadają z przeciwników, ale lepiej wyruszyć do bitwy już wyposażone, dzięki czemu znacznie łatwiej będzie ci się utrzymać w oślepiającym zamieszaniu bitwy.

W jednym z zadań jesteśmy proszeni o zajęcie punktu obserwacyjnego, aby podziwiać eksplozję.



Potwory w Przed kontynuacją z pewnością zaliczy się do najbardziej złowrogich stworzeń w historii Pogranicza. Walka w pomieszczeniu jest jeszcze bardziej chaotyczna niż zwykle.

Poza tym racje tlenowe mają drugie, nieoczywiste zastosowanie. W lokalnej próżni plecak odrzutowy można zastąpić zapasem powietrza: przytrzymując przycisk podczas skoku, można pokonać znaczne odległości. Biorąc pod uwagę ukształtowanie terenu, jest to niezwykle przydatna rzecz. Szkoda tylko, że bardzo szybko zużywa tlen.

Pokaz świateł

Powaga Elpisa wpływa także na mechanikę bitew, do której dodano nowe aspekty ze względu na umiejętności klasowe bohaterów. Surowy Wilhelm wzywa na pomoc dwa drony, gladiatorka Atena uderza z dystansu tarczą niczym Kapitan Ameryka (ale najpierw jej tarcza kumuluje wściekłość emanującą z wrogów, aby zwrócić ją przeciwko nim), a kowbojka Nisha skupia się na szybkości ognia. Claptrap zazwyczaj korzysta z wersji beta superprogramu VaultHunter.exe, który działa wyłącznie w zależności od sytuacji i za każdym razem, gdy robot zdobywa jedną umiejętność z obszernej kolekcji.

Kiedy systematycznie oczyszczasz jakąś lokację, co jakiś czas musisz ukrywać się przed wrogimi kulami - bezczelnie przeskakuj wrogów, chowaj się na dachach i wyższych piętrach. Kiedy jednak przeciwnicy nagle również wzbijają się w górę, akcja w końcu upodabnia się do tego, co dzieje się w jakiejś grze, mimo że w grze należy poważnie zadbać o taktykę Pogranicza nadal nie jest to konieczne. Jeden gracz rzuca w tłum tarczą, drugi wesoło strzela w stronę napastników maskami tlenowymi, trzeci strzela z armaty kriogenicznej (nowy rodzaj broni), czwarty uderza laserem z powietrza – to prawdopodobnie jedno z tysięcy zbiorowych wzorce ataków tutaj. Martwi towarzysze szybko odradzają się w najbliższej bazie i nie ma sensu rozumieć otaczającego zamieszania - najważniejsze, że jest fajnie.

Po kilku godzinach gry, po całkowitym opanowaniu skoków w dal, zaczynasz czerpać wielką przyjemność z choreografii bojowej.

Bitwy z bossami były nieco mniej fascynujące. Zostały one wyraźnie stworzone z oczekiwaniem, że sprzeciwi się im kilku graczy: nawet przy czterech graczach czasami trudno jest je pokonać. Myślenie o strategii, szukanie podejścia, próba interakcji z sojusznikami znów rzadko jest możliwa – wszystko znowu dość szybko sprowadza się do ognistego chaosu. I tutaj nie jest to już irytujące, ale irytujące.

To prawda, że ​​​​jest tylko siedmiu bossów, ale na pustkowiach Elpis będzie wiele potyczek - na różnych obszarach i z wrogami w różnych kombinacjach i ilościach. Na pewno będziesz miał czas, aby w pełni cieszyć się mechaniką walki i zdobyć doświadczenie w posługiwaniu się najpotężniejszymi działami. O ile oczywiście to wszystko nie znudziło Ci się już w poprzednich numerach – sedno, pomimo wszystkich trików, tkwi w tym samym Pogranicza.

Harmonogram dzienny

Ale jeśli chodzi o otoczenie i walkę Przed kontynuacją blisko pełnoprawnej nowej części serii Pogranicza, to na poziomie skryptu jest to klasyczny dodatek. Z jednej strony odkrywają przed nami nowe strony w biografiach znanych już bohaterów, jak Przystojny Jack czy cyborg Wilhelm (tutaj jego ciało nie jest jeszcze w pełni zmechanizowane), z drugiej strony zabawna historia wciąż nie wyjdź z tego. Brakuje w nim rzetelności, żywiołowości, wyraźnie przedstawionej intrygi, a nawet odrobiny humoru Przed kontynuacją wyraźnie słabszy od drugiej części.

Podczas głównych misji co jakiś czas losowo zaliczamy klasyczne mini-wyzwania w formacie „zabij 150 wrogów tego samego typu” lub „otwórz 300 kontenerów”.

Fabuła leci przed oczami z mnóstwem kreskówkowych obrazów i dowcipów, czasem zauważalnie drugorzędnych (na przykład ponura pielęgniarka Nina zastąpiła optymistycznego rzeźnika Doktora Zeda), a w grze jest niewiele naprawdę dowcipnych i pomysłowych zadań. Do jednego zadania, w którym musisz, spełniając prośbę zmarłego już żołnierza, nazwać jednego mutanta kozą, jest dziesięć instrukcji w formacie „podłącz nadajniki radiowe do wież” lub „przekaż broń rebeliantom” (wędrujemy po lokacjach i zostawiamy broń w specjalnych sejfach).

W pewnym stopniu takie problemy były charakterystyczne także dla poprzednich części serii, jednak tym silniejsza była nadzieja, że ​​tym razem będzie mniej rutyny. Niestety, żeby się zabawić Pogranicza Czasem jednak muszę użyć własnej wyobraźni. Ostatecznie jest to mocno męczące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że dodatek nie jest w stanie zrekompensować monotonii świeżością fabuły, gdyż scenariusz w dużej mierze opiera się na starym materiale.

Jeśli upadniesz po odniesionych poważnych ranach, zawsze możesz dostać „drugą szansę”: w tym celu zabij wroga ze swojej aktualnej pozycji, bez precyzyjnego celowania.

Co jakiś czas nachodzi mnie uczucie déjà vu – tu w kadrze migają znajome twarze, a tu znowu pędzimy przez pustkowia, żeby komuś podarować artefakt. Odbiorcy na pewno tam nie będzie, będziesz musiał się przeciągnąć gdzie indziej, a potem nagle poproszą Cię o powrót i przeszukanie kilkunastu pojemników. W najgorszych tradycjach poprzednich gier z serii.

* * *

Przed kontynuacją balansuje na styku ciekawych, świeżych elementów i klasycznej żmudności odgrywania ról, która szczególnie wyróżnia się na tle pobocznej fabuły. Ten wewnętrzny dysonans nie pozwala nazwać twórczości Gearboxa i 2K Australia (tym razem za rozwój i to oni odpowiadają za kluczowe innowacje) „nowym”. Pogranicza».

Ostatnie hurra dla Pogranicza na konsolach poprzedniej generacji przedstawiamy zwykłym tekstem szczegóły dotyczące współpracy i przyglądamy się niektórym kluczowym różnicom, jakie nowa gra ma do zaoferowania.

Ilu graczy może grać w Borderlands: The Pre-Sequel lokalnie (w trybie współpracy na kanapie)?

Na konsolach Borderlands: The Pre-Sequel obsługuje dwóch graczy w trybie współpracy na kanapie.

Ilu graczy może grać w Borderlands: The Pre-Sequel poprzez łącze systemowe lub sieć LAN?

Na wszystkich platformach w trybie LAN obsługiwanych jest czterech graczy.

Ilu graczy może grać w Borderlands: The Pre-Sequel online?

W trybie kooperacji online wspieranych jest czterech graczy.

Ilu graczy jest obsługiwanych w trybie combo?

Obsługiwanych jest dwóch graczy na konsolę z dowolną kombinacją graczy online, co daje w sumie czterech graczy online.

Czy drugiemu graczowi w trybie współpracy w trybie combo na konsoli 360 wymagane jest złote członkostwo?

Tak. Jeśli drugi gracz wpadnie na lokalną grę w trybie współpracy, musi zalogować się do tagu gracza, jeśli chce zapisać postęp. Jeśli Gracz 2 zaloguje się jako gość, nie zapisze żadnego postępu (gra Cię o tym ostrzega). Jeśli drugi gracz zaloguje się przy użyciu srebrnego członkostwa, będzie mógł zapisać statystyki i postępy swojej postaci, ale w grę można grać tylko w trybie offline.

W jakim kierunku jest podzielony ekran w trybie współpracy na kanapie w Borderlands: The Pre-Sequel?

W Borderlands: The Pre-Sequel ekran jest podzielony poziomo, co umożliwia współpracę na kanapie.

Czy gra Borderlands: The Pre-Sequel na PC obsługuje grę na podzielonym ekranie?

Nie, na komputerze PC obsługiwana jest tryb współpracy online. W przyszłości może pojawić się wsparcie dla modów, które to umożliwią.

Jak rozpocząć sesję współpracy w Borderlands: The Pre-Sequel?

Borderlands: The Pre-Sequel oferuje kilka opcji sieciowych, aby zapewnić najlepsze wrażenia w trybie współpracy. Możesz uniemożliwić innym losowe dołączanie, ustawiając grę tylko dla znajomych lub tylko z zaproszeniem. Możesz także po prostu ustawić mecz publiczny, a następnie każdy będzie mógł losowo dołączyć. Aby grać w trybie współpracy na kanapie, wystarczy nacisnąć przycisk Start i zalogować się na drugim kontrolerze, aby móc od razu wskoczyć do gry istniejącą lub nową postacią.

Jak działa zapisywanie stanu gry w trybie współpracy w Borderlands: The Pre-Sequel?

Cały postęp jest zapisywany na postaci, niezależnie od trybu gry. Misje postaci na niższym poziomie zostaną automatycznie oznaczone jako ukończone podczas sesji, w której występuje duża różnica poziomów pomiędzy graczami. Zachowasz walutę, PD i wszelkie łupy, które zarobiłeś lub zebrałeś w sesji. Będziesz jednak musiał ponownie ukończyć misję w trybie dla jednego gracza. Gra poinformuje Cię, czy gracz jest dobrym wyborem, czy też nie, w oparciu o postęp w historii, poziom, rangę twardziela itp.

Czy mogę dołączyć do gry, jeśli gospodarz jest dalej ode mnie w Borderlands: The Pre-Sequel?

Tak, możesz, ale są pewne zastrzeżenia. Postęp gry jest dzielony między wszystkie postacie w trybie współpracy w sesji, o ile każda postać przeszła do bieżącej misji fabularnej. Jeśli goście biorą udział w tej samej misji fabularnej co gospodarz, postęp w historii zostanie zapisany w kampanii gości i gospodarza. Postęp historii nie zostanie zapisany w przypadku postaci, które nie ukończyły jeszcze misji kampanii gospodarza. Zasadniczo nie można pominąć misji, grając w trybie współpracy. Nadal możesz wziąć udział w misji i zdobyć doświadczenie oraz łupy, ale jeśli wrócisz do gry dla jednego gracza - nadal będziesz musiał ją ukończyć od nowa. Gracz z najmniejszym postępem w historii powinien być gospodarzem sesji, w ten sposób wygrał „Nie przegap żadnego elementu historii.

Co daje Ci przepustka sezonowa Borderlands: The Pre-Sequel?

Zawartość przepustki sezonowej nie została ogłoszona poza tym, że będzie zawierać cztery pakiety zawartości za 29,99 USD.

Jakie są klasy postaci w Borderlands: The Pre-Sequel

Atena Gladiatorka to twój Kapitan Ameryka. Jej tarcza (Kinetic Aspis) może blokować kule i zadawać obrażenia ofierze; Jej trzy drzewka umiejętności to - Drzewo Falangi: koncentruje się na zasilaniu jej tarczy i dodawaniu wsparcia obronnego dla niej i jej drużyny. Drzewo Xiphos: ataki skupione w walce wręcz. Drzewo Ceraunic: koncentruje się na utrzymywaniu obrażeń od żywiołów w czasie na wrogach. Claptrap Fragtrap On tańczy. Być może najbardziej wszechstronna postać wspierająca. Drzewo Doomtrap: koncentruje się na premiach do broni i dodatkowych zdolnościach ataku. Kocham was! Drzewo: utrzymujcie siebie i swoją drużynę przy życiu dzięki wsparciu zdrowia i wzmocnieniom amunicji. Fragmented Fragtrap Tree: drzewo umiejętności oparte na wzmocnieniach dla całego zespołu. Nisha Prawodawca Kosmiczna kowbojka! Chodzi o strzelaninę, wykorzystującą jej zdolność do konfrontacji (wraz ze starym zachodnim gwizdkiem), aby automatycznie celować w cele jeden po drugim. Jej trzy drzewka umiejętności to Drzewo Prawa i Porządku: Obrażenia w walce wręcz. Wachluj Drzewo Młota: utrzymuje dopływ amunicji do oddaj jak najwięcej strzałów Drzewo Strzelanki: skupia się na strzelaniu z biodra, nie trzeba celować. Wilhelm Egzekutor posiada dwa drony (Wilk i Święty), które zapewniają wsparcie i dodatkowe obrażenia; Drzewo Hunter Killer: skupia się na dodatkowych obrażeniach i dodaje wzmocnienia dronowi. Drzewo Cyber ​​Commando: koncentruje się na umiejętnościach przypominających czołg. Drzewo Dreadnought: jest to drzewo wsparcia, które koncentruje się na utrzymaniu Ciebie i Twojej drużyny przy życiu.

Czym zatem różni się Borderlands: The Pre-Sequel od innych tytułów z Borderlands?

Naszym zdaniem są dwie rzeczy, które odróżniają tę grę od poprzednich tytułów Borderlands. Niska grawitacja księżyca zmienia scenariusze walki, dodając rozgrywce pionowości i czyniąc strzelaniny o wiele bardziej interesującymi niż wcześniej. Oprócz tego mechanika tlenu daje graczom niektóre opcje w scenariuszu typu ryzyko i nagroda, w tym podwójny skok, uderzenie w ziemię i kilka innych korzyści, dzięki którym Twoja postać stanie się śmiercionośną maszyną bojową. Oraz laserowi kosmiczni kowboje.

S

Czy Borderlands: The Pre-Sequel jest na Xbox One czy PlayStation 4?

Niestety w tej chwili tak nie jest. Wersja Borderlands: The Pre-Sequel na PC wygląda jednak NIESAMOWICIE i działa jedwabiście gładko nawet na umiarkowanych komputerach.

Jakie opcje graficzne są dostępne w wersji Borderlands: The Pre-Sequel na PC?

Możesz dostosować skalę i granice HUD-u, a także pole widzenia. VSYNC Wł., Wył. Liczba klatek na sekundę ograniczona do 30, 60, 120 lub nieograniczona. Dostępna jest również opcja zmiany filtrowania anizotropowego, naklejek pocisków, odległości liści, jakości tekstur, szczegółów gry, okluzji otoczenia, głębi ostrości, FXAA, odległości widoku, włączenia efektów Physx, a nawet włączenia trybu dla daltonistów.

Nazwa: Borderlands: Pre-Sequel
Data wydania: 13 października 2014 r
Gatunek: Akcja, RPG
Twórca: 2K Australia, oprogramowanie Gearbox
Wydawca: 2K
Platforma: PC
Typ wydania: RePack
Język interfejsu: rosyjski angielski
Język głosu: język angielski
Tablet: PRZEŁADOWANO

OPIS:
Borderlands: The Pre-Sequel to ekscytująca strzelanka o niepowtarzalnym uroku, absurdalnej fabule i wspaniałej grafice w komiksowym stylu. Gra wykonana jest w stylu podobnym do innych gier z popularnej serii. Za projekt odpowiedzialni byli utalentowani programiści ze studia Gearbox Software.
Grafika
Borderlands: The Pre-Sequel wykorzystuje tradycyjny styl wizualny serii. Gra, ze względu na specyficzną oprawę graficzną, bywa postrzegana jako stylowy, interaktywny komiks z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Jednak w tej części akcja toczy się nie na fikcyjnej planecie Pandora, a na powierzchni jednego z jej malowniczych księżyców. Z tego powodu wnętrze poziomów i otoczenie bardzo się zmieniły. Teraz zamiast lokacji postapokaliptycznych gracz eksploruje obszar osadzony w realiach science fiction. W swoim ogromie spotka nowe, kolorowe postacie i zmierzy się z niespotykanymi dotąd rodzajami przeciwników.
Rozgrywka
Rozgrywka utrzymana jest w kanonach serii Borderlands. Gracz będzie musiał przemieszczać się pomiędzy lokacjami, prowadzić strzelaniny z przeciwnikami oraz awansować postać, doskonaląc swoje umiejętności i zdolności. Jednakże The Pre-Sequel wprowadza kilka nowych aspektów rozgrywki. Po pierwsze, na powierzchni Księżyca nie ma tlenu, dlatego bohaterowie zmuszeni są nosić na plecach butle z tlenem. Oczywiście jeśli użytkownik gra robotem, problem ten nie będzie mu przeszkadzał. Po drugie, w warunkach niskiej grawitacji do gry dodano kilka nowych rodzajów broni, a także specjalne kriomodyfikatory, takie jak zamrażanie przeciwników.
Cechy Borderlands: The Pre-Sequel:
Wysokiej jakości wizualizacja komiksowa;
Nowa oprawa w stylu kosmicznego futuryzmu – świat stali, cyborgów i superkomputerów;
Rozgrywka znana z serii;
Walka w niskiej grawitacji;
Świetna historia, która odpowiada na wiele pytań z pozostałych dwóch części serii Borderlands.

✔ System operacyjny: XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesor: dwurdzeniowy procesor 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 6 GB

Nic nie cięte | Nic nie jest przekodowane
- Archiwa gier są nietknięte
- Aktywowano wszystkie DLC
- Czas montażu ~ 5 min. (zależne od komputera)
- RePack firmy SEYTER