Skyforge jakich symboli potrzebuje szturmowiec? Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste

« Dla tych bojowników pojęcia dobra i zła już dawno przestały istnieć; są one dalekie od problemów ludzkości. Można ich śmiało nazwać fanatykami swojego biznesu. Interesują ich jedynie zaawansowane technologicznie instrumenty zniszczenia. Broń stała się ich jedyną pasją. A każda bitwa jest tylko okazją do zademonstrowania swojej wspaniałości i mocy».

Encyklopedia Asteria.

Przedstawiamy Szturmowca, najlepiej uzbrojoną klasę w grze. Jego masywne, zmieniające się ramię może przybierać różne formy, aby rozwiązać różnorodne problemy taktyczne.

Szturmowiec wkracza do bitwy na maksymalnym dystansie. Aby tego dokonać, ma do dyspozycji trzy tryby walki. Z reguły ten wojownik rozpoczyna bitwę od karabinu maszynowego, strzelając i podpalając wrogów. Ta broń stopniowo się przegrzewa, ale takie drobnostki nie powstrzymają naszego pomysłowego bohatera. Jego karabin maszynowy przekształca się w działo plazmowe, które zużywając energię cieplną zadaje jeszcze większe obrażenia, uniemożliwiając większości przeciwników nawet zbliżenie się. Trzecim trybem uniwersalnej broni jest wyrzutnia rakiet. Szturmowiec umieszcza swoją broń na podporach i zadaje ogromne obrażenia zarówno pojedynczym przeciwnikom, jak i całej grupie! Strzały w trybie Wyrzutni rakiet mają największy zasięg ze wszystkich klas dystansowych. Podczas korzystania z tego trybu szturmowiec nie może się poruszać, dlatego musi zwracać szczególną uwagę na otoczenie. Wyrzutnia rakiet wymaga specjalnego zasobu - pocisków. Ich podaż jest niewielka i z czasem się odnawia.

Różnorodne zdolności spowalniające, ogłuszające i powalające przeciwników pozwalają bohaterowi czuć się komfortowo w rozgrywce jednoosobowej. Ale radzi sobie również dobrze w bitwach drużynowych. Przy odpowiednim zestawie talentów wróg otrzyma zwiększone obrażenia nie tylko od samego szturmowca, ale także od jego sojuszników. W tym przypadku korzystne jest, aby cała drużyna zaatakowała dokładnie tego, który jest w jego celowniku. Głównym zadaniem samolotu szturmowego jest szybka eliminacja celów wroga. Podczas gdy sojusznicy walczą w pierwszych szeregach, odwracając uwagę wrogów, szturmowiec może skupić się na zadawaniu maksymalnych obrażeń. Doskonałym wyborem w tej sytuacji będzie tryb wyrzutni rakiet, który pozwoli postaci znaleźć się za plecami „czołgów” i jednocześnie trafiać w najbardziej odległe cele!

Podstawowe umiejętności:

Ciężki ogień(tryb karabinu maszynowego). Celowane strzały w jeden cel. Użycie umiejętności zwiększa ilość energii cieplnej. Strzelanie trwa tak długo, jak długo przycisk jest wciśnięty.

Impuls energetyczny(tryb pistoletu plazmowego). Zużywając energię cieplną, zadaje średnie obrażenia pojedynczemu celowi.

Salwa rakietowa(tryb wyrzutni rakiet) Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wroga, zadając znaczne obrażenia. Wolej trwa tak długo, jak długo przycisk jest wciśnięty.

Masowy ostrzał(tryb karabinu maszynowego). Zadaje obrażenia wrogom na dużym obszarze przed szturmowcem. Strzelanie trwa tak długo, jak długo przycisk jest wciśnięty.

Strumień plazmy(tryb pistoletu plazmowego). Skoncentrowany promień zadaje wybranemu wrogowi duże obrażenia w ciągu 3 sekund.

System naprowadzający(tryb wyrzutni rakiet). Wystrzeliwuje wiele pocisków, które jednocześnie trafiają do 5 wrogów na dużym obszarze przed szturmowcem. Każdy pocisk zadaje celowi średnie obrażenia.

Pole plazmowe. Tworzy w określonym miejscu pole siłowe, które spowalnia wrogów o 50% i zadaje im okresowe obrażenia. Trafienie w pole Impulsem Energii powoduje reakcję łańcuchową, zadając dodatkowe obrażenia wszystkim celom znajdującym się w środku.

Bariera siłowa. Tworzy tarczę, która pochłania nadchodzące obrażenia przez 6 sekund, a po usunięciu powoduje falę mocy, która spowalnia otaczających wrogów o 50% na kilka sekund i zadaje im umiarkowane obrażenia.

Przeniesienie latarni morskiej. Bohater rzuca we wskazany punkt latarnię, która pozostaje tam przez pewien czas. Po ponownym naciśnięciu przechodzi do pozycji sygnalizatora. Jeśli postać odsunie się zbyt daleko, latarnia zniknie przedwcześnie.

Likwidacja. Szturmowiec wystrzeliwuje w stronę celu minę samonaprowadzającą. Mina przyspiesza w locie i rozdziera cel potężną eksplozją, gdy ją dogania. Dostępne, jeśli celowi pozostała niewielka ilość zdrowia.

Uderzenie orbitalne. Ostateczna umiejętność. Wystrzeliwuje orbitalne działo laserowe w wyznaczone miejsce. Wszystkie pobliskie cele otrzymują ogromne obrażenia, najpierw od uderzenia promienia w ziemię, a następnie od wtórnej eksplozji, która ogłusza je na chwilę.

Wymieniliśmy tylko niektóre umiejętności szturmowca; nieco później szczegółową listę i opis umiejętności znajdziesz w specjalnej sekcji na naszej stronie. Uwaga, ikony umiejętności mogą ulec zmianie!

Talenty Szturmowca mają na celu przede wszystkim wzmocnienie jego ataków. Na przykład, jeśli podstawowe obrażenia karabinu maszynowego nie wydają ci się wystarczająco wysokie, możesz je znacznie zwiększyć za pomocą talentu „Auto Aim”, który również zwiększy zasięg twoich strzałów. Wśród talentów szturmowca znajdują się także te niestandardowe, charakterystyczne dla tej klasy. Na przykład Temporal Duplicate pozwala przenieść bohatera do pozycji wyjściowej w ciągu pięciu sekund po użyciu Transfer Beacon. Jednocześnie jego prędkość ruchu zostanie znacznie zwiększona, a zadawane obrażenia zostaną zmniejszone. W połączeniu z talentem Przygotowanie Inżynieryjne, który skraca czas odnowienia Latarni, zapewni Twojej postaci większą mobilność. Kolejnym interesującym talentem, na który warto zwrócić uwagę, jest Chip Samozniszczenia, który eksploduje i zadaje duże obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, gdy Szturmowiec jest już martwy. Niektóre talenty zwiększają maksymalną liczbę pocisków, skracają czas trwania efektów kontroli wroga i częściowo absorbują nadchodzące obrażenia. Pamiętaj, że wybór najodpowiedniejszego zestawu talentów zawsze należy do Ciebie.

Miłośnicy ciężkiej broni palnej z pewnością pokochają tego bohatera. Ze względu na różnorodność trybów samolot szturmowy nie jest klasą najłatwiejszą do kontrolowania. Jednak ci gracze, którym uda się ją opanować, docenią siłę i moc jej umiejętności, które pozwalają im zadać ogromne obrażenia wrogiemu celowi.

Szturmowiec znów się zmienił. Aktualizacje Skyforge z kwietnia 2016 roku wprowadziły szereg zmian w grze, w tym Szturmowca. Nie stał się już tak fajny jak wcześniej, ale jeśli teraz nie może strzelić do bossa jednym strzałem, to z grupami mobów jest znacznie lepiej.

Pomimo ponownego zrównoważenia klas w Skyforge, najpopularniejszą konfiguracją wśród szturmowców pozostaje wersja „rakietowa”. Jednak ataki plazmowe są również ulepszone. Dzięki nim ataki nie sprawiają wrażenia „uszkodzonych” podczas ataków obszarowych na stada mobów.

Puchy i pierścienie

Po wydaniu nowej aktualizacji, jak już wspomniano, samoloty szturmowe nie muszą preferować ani plazmy, ani rakiet. Możesz iść z puchem na rakiety, czyli z „Szkwałem”, a jednocześnie dobrze jest zadawać obrażenia mobom plazmą. I odwrotnie.

Wiele talentów wiąże się z temperamentem. W związku z tym postaraj się, aby jego wartość osiągnęła maksymalnie 50%.

W związku z tym wprowadzane są drobne zmiany w kompilacji pve.

Za pomocą pasa nabojowego „Podmoga” następuje znacznie mniej ataków niż za pomocą broni do masowego ostrzału. Ten puch skraca czas odnowienia uderzenie orbitalne, ulta szturmowe...

Pierścienie są wciąż takie same: dla siły i odwagi. Dodatkowe premie obejmują celność i temperament w celu zwiększenia dodatkowych obrażeń. Innymi słowy, ataki wymagają pierścieni lub sygnetów dzielnego żołnierza.

Czwartym pierścieniem może być legendarny pomarańczowy. Jest tu dość duży wybór. Możesz na przykład wziąć Pierścień Zniszczenia, który dodaje siły i miażdżącego ciosu. Lub na przykład wypróbuj inne opcje ze statystykami bardziej typowymi dla ataków, czyli Pierścień nadziei, Krwawy pierścień itp.

Aby zadać wystarczająco przyzwoite obrażenia zarówno grupie mobów, jak i bossom, obecnie zazwyczaj przyjmują oni następujący zestaw umiejętności:

  • wiązka plazmy - umiejętność ta należy do kategorii obszarowej, zadaje obrażenia wszystkim mobom objętym wiązką
  • sektor ognia - druga umiejętność obszarowa
  • pole plazmowe – stosowane w połączeniu z impulsem energetycznym i pozwala na zadawanie zwiększonych obrażeń na skutek tzw. reakcja łańcuchowa
  • pierścień minowy - ataki rakietowe rozpoczynają się od pierścienia minowego
  • przyspieszona wymiana ciepła - zwiększa atak bronią plazmową o 50%

Spośród talentów w pierwszej kolejności wybierane są te, które wzmacniają wybrane umiejętności.

  • Eksperymentalne paliwo zwiększa obrażenia od sektora ogniowego
  • Zapora zwiększa obrażenia od rakiet o 25%
  • Dezintegrator Łańcucha zwiększa obrażenia od promienia plazmy i dodatkowo ogłusza wroga
  • Towary niebezpieczne- przydatna umiejętność, która dodaje 5 dodatkowych rakiet
  • Prądy wirowe nie skraca żywotności pola plazmowego - talent ten przydaje się przy ataku impulsem energetycznym. Bez tego każdy strzał wpływa na pole na 1 sekundę.
  • Fraktalny odłamek— talent przydaje się do ataków obszarowych rakietami na silne moby.
  • Stop żaroodporny— ciężki ogień nie ustaje, gdy działo się przegrzewa.

Z ósmym talentem możesz wziąć którykolwiek Moduł stabilności, co zmniejsza kontrolę mobów, gdy stojak na rakiety jest włączony, lub Adaptacyjne skupienie, co zwiększa zasięg ataków wiązką plazmy.

Dzięki talentowi dziewiątemu możesz podjąć obronę szturmowca, czyli: Pancerz energetyczny.

Typowy zestaw umiejętności szturmowych i talentów w Skyforge. Jest przeznaczony dla 9 talentów.

Jeśli korzystasz z 10 miejsc na talenty, możesz także skorzystać z automatycznego celowania.

Zestaw znaków dla klas atakujących wygląda mniej więcej tak, jak na zrzucie ekranu poniżej:

Jeśli chodzi o symbole inwazji, wszystko zależy od Ciebie. Gdy odkryjesz nowe symbole w atlasach inwazji, wybieraj je tak, aby zwiększyć obrażenia. Przeczytaj opisy symboli i wybierz te, które zależą od siły i odwagi. Są to np. Rozerwanie Materii dla Demonów, Ślepa Furia dla Żniwiarzy Śmierci, a także uniwersalne Wyładowanie Łuku dla Mechanoidów i Zabójczy Impuls dla Fitonidów. Wśród wielkich symboli inwazji interesująca jest Żądza Krwi Gorgonidów.

Prowincje i kaplice

Prowincje szturmowe dla PVE są zazwyczaj następujące:

  • Dawn Highlands: Precyzja lub Temper, a jeszcze lepiej obie te kaplice.
  • Kesalia: Precyzja lub wytrwałość.
  • Semirlis: Miażdżący Cios lub Wytrwałość zadając dodatkowe obrażenia
  • Archipelag Itanos: wstrzemięźliwość czy masywność
  • Dolina Hallagi: precyzja lub temperament
  • Fjord Kanger: Wytrwałość
  • Równina Firton: Miażdżący Cios
  • Damon Wastes: Ogromny

Maksymalna wartość Tempera wynosi 50%. Wartość tę można uzyskać nawet jeśli nie ustawisz kaplicy na temperament we wszystkich prowincjach. Możesz więc zwiększyć parametry masywności i celności postaci.

W prowincjach ustaw parametry zwiększające siłę i odwagę. Być może jeszcze lepiej jest wziąć tych, którzy dodają wskaźniki odwagi. To znaczy utalentowani agenci (odwaga), mistycy (odwaga), templariusze (siła) i inżynierowie (siła).

W atlasie rozwoju dodatkowo ulepszamy wektory zniszczenia, kreacji i równowagi. W przypadku pierwszych dwóch wybierz siłę (na przykład siła + siła/odwaga, wytrzymałość + siła/odwaga). Dla tego drugiego - moc lub moc + wytrzymałość.

Ataki są teraz bardziej uniwersalne - zadają obrażenia zarówno bossom, jak i grupom mobów.

Atak w akcji

Aby przeprowadzić atak rakietowy, samolot szturmowy, tak jak poprzednio, musi zająć specjalną pozycję. Uderzenia rakietowe rozpoczynają się od pierścienia minowego. Następnie wszystkie 20 rakiet zostaje wystrzelonych w cel - lewym przyciskiem lecą do jednego celu, prawym przyciskiem lecą do grupy celów. Bardzo często nie warto naciskać przycisku myszy, aby wykonać salwy rakietowe - ponieważ w tym przypadku symbole „obrażenia”, które ostatecznie wpływają na Twój DPS (obrażenia na sekundę), na przykład znak śmierci, skaleczenie, obrażenia uciskowe, zaraza, nie będą masz czas na pracę, obrażenia od symboli inwazji itp.

Wystrzał plazmowy odbywa się albo krótkimi strzałami lewego przycisku myszy, albo długim atakiem prawego przycisku. Postać może także rzucić polem plazmowym i przy jego pomocy wystrzelić impulsy energii we wszystkie moby znajdujące się wewnątrz kopuły. Przyspieszona wymiana ciepła jest aktywowana z wyprzedzeniem.

Rakiety uzupełniają się z czasem. Możesz przyspieszyć ten proces przed bitwą - tymczasowo przełącz się na dowolną inną klasę i wróć. Po wystrzeleniu 2-3 rakiet alchemicy uzupełniają ataki - czyli dają dwa zastrzyki środka pobudzającego. Zwiększa to obrażenia od ataku. Pociski są również przywracane podczas korzystania z innych umiejętności szturmowców. Przykładowo, gdy wszystkie rakiety odlecą, możesz przełączyć się na plazmę i zaatakować pozostałych wrogów polem plazmowym z impulsami energii z aktywnym wzmocnieniem przyspieszonej wymiany ciepła,

Należy jednak zauważyć. że rakiet nie można używać wszędzie - jest wiele lochów, w których atakują bossowie, rozpraszają kałuże, trujące rośliny, miny i przywołują moby. Wśród umiejętności szturmowych niezwiązanych z walką znajduje się tarcza ochronna, którą można aktywować przed przyjęciem pozycji rakietowej itp. sygnalizator transferowy, dzięki któremu postać transportowana jest na dość duże odległości.

Superumiejętnością Assaulta jest atak orbitalny. Zadaje ogromne obrażenia i umiejętność tę można wykorzystać na finałowych bossach.

Krótki opis innych klas Skyforge znajdziesz pod linkiem.

Wyświetlenia postów: 2370

Świetna klasa dla fanów zadających obrażenia dystansowe!

Dość łatwy do kontrolowania, strzelanie w ruchu pozwala uniknąć obrażeń od umiejętności niektórych mobów w PvE, dodatkowo nakłada na ciebie tarczę na 6 sekund (+20% HP Szturmowca jest przyznawane przy początkowej aktywacji umiejętności), choć czas odnowienia jest przyzwoity, prawie 30 sekund.

Aby przetrwać, używa latarni teleportacyjnej. To naprawdę pomaga w PvP, kiedy jesteś w strefie kontroli tych samych kriomantów i nekrofilów, czy jesteś spowolniony i odnosisz obrażenia? Nie ma to znaczenia, rzuć latarnię w pożądanym kierunku, a po ponownym naciśnięciu umiejętności pojawisz się na jej miejscu.

O umiejętnościach bojowych. Wyróżniam 3 postawy Szturmowca: postawę podstawową, tryb karabinu pulsacyjnego i postawę oblężniczą

Postawa podstawowa – armata – karabin maszynowy.

Podstawowa postawa posiada miotacz ognia, który podpala wiele celów znajdujących się przed nim w linii prostej (istnieją też talenty, które zwiększają podstawowe obrażenia karabinu maszynowego przeciwko płonącym celom i wydłużają czas podpalenia). Ogólnie nie jest to zły bunkier, ale żeby z niego skorzystać trzeba stać nieruchomo przez 1,5-2 sekundy, a to nie zawsze jest do zaakceptowania

Podstawowy atak w tej postawie pozwala na oddanie strzału w pojedynczy cel przytrzymując lewy przycisk myszy (LMB), PPM pozwala na oddanie ataku rozpryskowego przed sobą w kilka celów bardzo szybko kumulując się przegrzaniem i w trakcie ruchu, ale niestety ze zmniejszeniem prędkości jazdy. Kiedy poziom przegrzania osiąga maksimum, skuteczność podstawowego ataku znacznie spada, ponieważ prędkość ataku zmniejsza się 2-2,5 razy. W tym momencie przełącz się na pistolet pulsacyjny i zacznie się grzanie :)

*w celach informacyjnych. W PvE możesz z wyprzedzeniem osiągnąć maksymalny poziom przegrzania za pomocą PPM, aby natychmiast zaatakować Bossa z trybu karabinu pulsacyjnego i zadać zwiększone obrażenia.

Tryb karabinu pulsacyjnego - pistolet plazmowy.

Wciskamy raz cyfrę „1”, a nasz dzielny Szturmowiec rzuca na ramię swoją transformującą armatę – włącza się tryb karabinu pulsacyjnego.

Każdy strzał pochłania przegrzanie, które wytworzyło się w stojaku podstawowym.

Strzały impulsowe przez LMB zadają dość dobre obrażenia pojedynczemu celowi i są wykonywane w ruchu bez zmniejszenia prędkości; podczas rozwijania umiejętności w gałęzi rozwoju pojawia się umiejętność, która kumuluje się do 5 razy podczas używania strzałów pulsacyjnych z pistoletu plazmowego. i zwiększa obrażenia od Promienia Plazmy (RMB). Dodatkowo zamiast miotacza ognia w tej postawie pojawia się pole siłowe, samolot szturmowy ustawia je w odpowiednim miejscu, a jeśli wróg wpadnie w to pole, a samolot szturmowy znajduje się poza polem, to strzały impulsowe powodują zwiększone obrażenia do wszystkich celów znajdujących się w obszarze tego pola. Każdy Strzał Pulsacyjny skraca czas trwania tego pola*.

*w tym polu wrogie cele zostaną spowolnione.

Wiązka plazmy jest aktywowana przez PPM i strzela w linii prostej przez wszystko, co napotka na swojej drodze. Po strzale samolot szturmowy siada na jedno kolano na pół sekundy, więc można go użyć tylko wtedy, gdy w bitwie możliwe jest zatrzymanie się na 1. miejscu. Podczas rozwijania talentów wiązka plazmy staje się strumieniowa, gdy przytrzymujesz RMB

Postawa oblężnicza – artyleria.

Nie mogę nie wspomnieć, że nasze działo może zamienić się w doskonałą wyrzutnię rakiet, która działa jak moździerz.

Tryb draft aktywuje się w dowolnym momencie poprzez naciśnięcie cyfry „1” (uniwersalna cyfra „coś jest, tak?” ;). Szturmowiec umieszcza swoje cudowne działo na statywie i jest gotowy powalić swoich wrogów.

Początkowo możliwe jest wystrzelenie 15 pocisków tylko w jeden cel za pomocą LPM (w miarę zwiększania talentów pocisków będzie ich 20). Dzięki umiejętnościom ulepszanym za pomocą PPM, samolot szturmowy wystrzeliwuje kilka rakiet na raz w cel i wszystkich, którzy się do niego zbliżają (w rezultacie amunicja leci w mgnieniu oka).

Używanie tej postawy w PvE jest bardzo ważne, jeśli masz tanka, ale w PvP jest to bardzo problematyczne, ponieważ Szturmowiec stoi nieruchomo (i dzięki obecności badanych talentów staje się odporny na efekty kontroli), ale obrażenia zadawane tą postawą są nie do pochwały i jeśli szturmowiec stanie w jakiejś niedostępnej strefie, zadaje wrogom kolosalne obrażenia bez kompromisów zdrowie .

Razem z miotaczem ognia i polem siłowym w postawie oblężniczej możliwe staje się rozmieszczenie min wokół celu, które zadają obrażenia, lub po prostu w jednej linii, a gdy eksplodują, cel zostanie ogłuszony. Zakładanie min wymaga 5 pocisków z zapasu amunicji.

Niezależnie od tego w jakim trybie znajduje się nasz Szturmowiec, posiada on doskonałą umiejętność z czasem odnowienia wynoszącym 6 minut - Uderzenie Orbitalne. Wierzę, że każdy, kto widział prezentację wideo klasy Assault na CBT na oficjalnej stronie, mógł docenić efekt wizualny tej umiejętności, ponadto ogromne obrażenia, które powstają po sprowadzeniu w pożądane miejsce, robią wrażenie. W masowej walce w trybie PvP możesz trafić kilku na wpół martwych wrogów na raz dzięki silnym jednorazowym uszkodzeniom w strefie o średnim promieniu.

Lubisz ruch, dynamikę, kolorową walkę z użyciem broni technicznej i po prostu fajny wygląd? W takim razie powinieneś dołączyć do szeregów Szturmowców!

ZY Aby zrozumieć, ta klasa jest bardziej skupiona na zadawaniu obrażeń jednemu celowi, więc jeśli chcesz naginać się z potężnymi umiejętnościami, radzę wybrać na początek inną. :Flawiusz01:

Będzie mi bardzo miło, jeśli te informacje pomogły Wam w podjęciu decyzji o wyborze zajęć 😏

Pobierz wideo i wytnij mp3 - z nami to proste!

Nasza strona internetowa to doskonałe narzędzie rozrywki i relaksu! Zawsze możesz przeglądać i pobierać filmy online, śmieszne filmy, filmy z ukrytej kamery, filmy fabularne, dokumentalne, amatorskie i domowe filmy wideo, teledyski, filmy o piłce nożnej, sporcie, wypadkach i katastrofach, humorze, muzyce, kreskówkach, anime, serialach telewizyjnych i wiele innych filmów jest całkowicie darmowych i bez rejestracji. Konwertuj ten film na mp3 i inne formaty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Radio internetowe to wybór stacji radiowych według kraju, stylu i jakości. Żarty online to popularne dowcipy, które można wybierać według stylu. Cięcie mp3 na dzwonki online. Konwerter wideo na mp3 i inne formaty. Telewizja internetowa – są to popularne kanały telewizyjne do wyboru. Kanały telewizyjne nadawane są całkowicie bezpłatnie w czasie rzeczywistym – transmitowane online.