Skupina Neverwinter. Neverwinter Online recenzia, výhody a nevýhody

Pamätajte si svoje pocity z hrania vašej obľúbenej hry. Ako ste sa vtedy cítili? Uspokojenie z vedomia, že posledný nepriateľ bol porazený, posledná hádanka vyriešená, posledné prekážky prekonané. Hotová je posledná vec a potom už len koniec hry, záverečné video, titulky o vývojároch a... to je všetko. Hra, do ktorej ste vložili srdce, sa skončila. Dokonca aj tie hry, ktoré vám umožňujú hrať po dokončení posledného questu, sú stále konečné. A to je neúprosné pravidlo, pretože všetko sa dá študovať. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že nekonečno neexistuje. Čo nasleduje po skončení hry? A nasleduje logická otázka – má hra pokračovanie? A ak sa objavia doplnky, nová časť hry alebo niečo podobné, môžete povedať, že máte šťastie. Stále budete môcť žiť v úžasnom svete, ktorý vás tak priťahuje.

Dnes si pripomenieme nie všetky hry, ktoré sme dokončili, ale konkrétne majstrovské diela spojené vesmírom. Dokonca aj vývojári niektorých hier zo série sú iní, ale všetko bolo implementované úplne v duchu tohto univerza. Myslím, že ste už uhádli, že hovoríme o vesmíroch Forgotten Realms a hernom systéme Dungeon & Dragons. Dungeons and Dragons, áno. Najznámejší herný systém D&D, ktorý sa používa na zostavenie niektorých z najlepších RPG hier v histórii. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate sú zakladateľmi celej rodiny hier, ktorá zahŕňa množstvo doplnkov, pokračovaní a rozšírení časť, ešte krajšia a pokročilejšia, využívajúca nové vydanie pravidiel, vo všeobecnosti potešila davy. Ale... To bolo všetko, mohli sme sa uspokojiť len s rôznymi amatérskymi modmi a čakať na pokračovanie, ktoré, mimochodom, nebolo sľúbené, tak sme len dúfali a čakali.

Ako sa ukázalo, nečakali sme zbytočne! Dnes vidíme prerod hry na niečo viac než len na jednoduché majstrovské dielo. A hoci majstrovské dielo podľa definície nemôže byť jednoduché, vidíme pred sebou niečo nepredstaviteľné. Vidíme pred sebou expanziu vesmíru, rozširovanie hraníc a hraníc, nárast svetovej populácie. Vidíme pred sebou online hru s názvom Neverwinter, ktorá hrozí, že zatmí svojich predchodcov, aj keď nie je určená pre mnoho tisíc hráčov, ktorí by ju hrali všetko spolu. Všetkým detailom hry sa ale budeme venovať o niečo neskôr. Zatiaľ chcem povedať, že Neverwinter Online je plne v súlade s duchom všetkých minulých hier. Skutočne sa ocitnete v rovnakom vesmíre, v známych oblastiach, so známou hrateľnosťou... Ale to oceníte sami. A začíname.

Historické informácie pre špecialistov ORL

Od čias, keď sa Faerúnom prehnal čarodejnícky mor, prešlo takmer storočie, ktoré zmenilo obrysy krajín a zdecimovalo davy obyvateľov. Obrovské mestá to nevydržali, ríše zanikli, obyvateľstvo sa z toho všetkého postupne spamätáva. A na život zostali len ruiny, na ktorých sa postupne oživoval starý život.

Všetci si mysleli, že Neverwinter, najväčšie, najbohatšie a najkrajšie mesto na severe, je pod neustálou starostlivosťou bohov. Zdalo sa, že mor prešiel okolo a zachytil mesto okrajom svojho plášťa. A to aj napriek tomu, že celé Pobrežie mečov bolo zničené! Osud sa však rozhodol vybrať si svoju daň. Sopka sa prebudila a vyvrhla oblaky popola a vlny lávy, ktoré pohltili mesto. Dnes sa Neverwinter pomaly prestavuje a znovu získava svoju veľkosť. Ale toto by sa nestalo bez Neverembera, Lorda Waterdeep. Stal sa patrónom mesta a medzi dobrodruhov vyslal krik, spoliehajúc sa na ich silu a nadšenie. Tiež dúfa, že za svoje služby pre mesto raz dostane korunu, ktorú má k dispozícii. Zlá vôľa však stále číha v temnote, takže hrdinovia nemôžu zostať bez príčiny hodnej ich čepelí.

Preteky Neverwinter Online. Vtelení hrdinovia

V hre je teda sedem hlavných rás a dve doplnkové. Ďalšie rasy sú dostupné len pre hráčov, ktorí si zakúpili jeden z dvoch balíčkov zakladateľov. Ale hneď poviem, že rasa z väčšej časti poskytuje také zanedbateľné výhody, že by sa ani nemala považovať za nejaký významný problém v rovnováhe. To však pochopíte sami. Rovnako ako kto je lepšie hrať, ak hovoríme o triedach. Ale prvé veci.

Ľudské- najbežnejšia a najuniverzálnejšia rasa zo všetkých. Ľudia sú vo Faerúne väčšinou. Dobre sa prispôsobujú akýmkoľvek podmienkam a prežijú za každých okolností. Nie sú viazaní morálkou ani žiadnymi zvykmi. Sú všade. Ľudia majú nasledujúce bonusy: Univerzálna obrana (zvyšuje obranu o 3%), Charakteristické hodnoty (pridá 2 jednotky ku ktorejkoľvek vlastnostiam), Hrdinské úsilie (Tri hrdinské body ako darček na úrovniach 10, 15 a 20, v tomto poradí) .

Pološkriatok- kríženec elfa a človeka, ktorý sa stal samostatnou rasou. Oba národy boli príliš milujúce na to, aby z toho vzišlo niečo nové. Často sa chvália pozitívnymi vlastnosťami oboch rás. Má nasledujúce rasové bonusy: Amatér (Zvýši o jednu štatistiku mimo triedy), Štatistické skóre (Dostanete +2 k výdrži a +2 k charizme/múdrosti podľa vášho výberu), Tendencia k úspechu (+1 % parry, crit a zlato získané).

Drevený škriatok- obyvatelia lesa, ktorí nad sebou neuznávajú žiadnu autoritu. Ideálne tiché strieľačky, pripravené zabiť každého, kto prekročí ich hranice. Akonáhle prekročíte hranicu neviditeľnú pre ostatných, ocitnete sa pod hrozbou okamžitej smrti. Nie príliš priateľské stvorenia, ktoré uprednostňujú ručné zbrane. Majú nasledujúce rasové bonusy: Elfská presnosť (+1% krit), Hodnoty atribútov (+2 k obratnosti a +2 k inteligencii/múdrosti podľa vášho výberu), Wild Walk (10% odolnosť voči všetkým spomaleniam).

Polovičný ork- kríženec orka a človeka, zahŕňajúci všetky protichodné tendencie ľudí aj orkov. Vyznačujú sa veľkou fyzickou silou a vynikajúcou vytrvalosťou. Vynikajúci bojovníci, pripravení ponáhľať sa do akéhokoľvek neporiadku, kde môžu máchať sekerou alebo päsťami. Majú nasledujúce rasové bonusy: Zúrivý útok (kritické poškodenie zvýšené o 5 %), Hodnota atribútu (+2 k obratnosti a +2 k sile/odolnosti podľa vášho výberu), Swift Charge (pri začatí boja získate 10 % rýchlosti na 3 sekundy).

Tieflings- kríženec človeka a diabla. Samostatná rasa, ktorá neustále dostáva pripomienky svojej minulosti. Rodení čarodejníci obývajú celý Faerûn a ich zhluky môžu jasne naznačovať rôzne historické obdobia invázie diablov do ľudských sídiel. Majú nasledujúce rasové bonusy: Blood Hunt (Vaše poškodenie cieľov s menej ako polovičným životom sa zvýši o 5%), Hodnoty atribútov ​​(+2 k charizme a +2 k Stamine/Inteligencii), Pekelný hnev (keď ste zasiahnutí, existuje 10 % šanca, že sila nepriateľa sa zníži o 5 % na 5 sekúnd).

Polovičník- rasa preslávená nízkym vzrastom, láskou k zisku, vynikajúcou vynaliezavosťou a oceľovými nervami. Uprednostňujú bažinaté oblasti a neustále sa pohybujú. Len táto rasa je schopná šíriť takéto fámy kvôli ich neustálej migrácii. Majú tieto rasové bonusy: Agilná reakcia (+3% odvrátenie), Hodnota atribútu (+2 k obratnosti a +2 k šarmu/odolnosti podľa vášho výberu), Statočnosť (10% odolnosť voči všetkým typom ovládania).

Trpaslík- Podsadití obyvatelia Faerûnu, trpaslíci veria, že sú príbuzní kameňa a ocele. Je v tom kus pravdy, keďže trpaslíci sú spomedzi ostatných rás najbdelejší a najodolnejší. Majú nasledujúce rasové bonusy: Sebaobrana (20% odolnosť proti spätnému rázu a zvrhnutiu), Hodnoty atribútov (+2 k výdrži a +2 k sile/múdrosti podľa vášho výberu), Neotrasiteľné odhodlanie (oneskorené poškodenie znížené o 10%) .

Drow- obyvatelia mesta Menzoberranzan, ktorí vyrastali medzi porušovaním prísahy, zradou a klamstvom. Veľké domy, ktoré vládnu mestu, neustále súperia o moc, snažia sa získať vedúce postavenie a získať zhovievavosť Lolth, veľkej pavúčej kráľovnej. Unavení neustálymi spormi sa niektorí drow vynárajú na povrch a snažia sa tu žiť. Majú nasledujúce rasové bonusy: Fairy Fire (Pri útoku je 5% šanca, že nepriateľ stratí silu a obranu o 6% na 4 sekundy), Hodnoty atribútu (+2 k obratnosti a +2 k šarmu/ múdrosť podľa vlastného výberu), Trance (regenerácia času v blízkosti ohňov bola zdvojnásobená).

Mesačný škriatok - ...

Online kurzy Neverwinter – vyberte si svoju cestu v živote

Hra obsahuje niekoľko tried, z ktorých každá vám poskytne špeciálny herný štýl, úplne nezvyčajnú hrateľnosť a určí celý váš herný život. V súčasnosti je celkovo šesť tried, no ešte jedna je vo vývoji. Preto sa zatiaľ pozrieme na hlavných šesť tried.

Strážny bojovník- klasický tank v hre. Plynule ovláda rôzne obranné techniky, chráni seba a svoju skupinu. Vždy pred skupinou, pripravený zaujať prvý úder. Jeho štít je ako múr pevnosti a jeho meč zasiahne všetkých nepriateľov bez toho, aby vynechal minútu. Má nasledujúce výhody triedy: Guardian (všetky čelné poškodenia na začiatku odstránia váš indikátor obrany, omráčenie a omráčenie nefungujú), Forced Hatred (Vyprovokujte všetkých okolitých nepriateľov), Fighter Recovery (premeníte takmer všetky spôsobené poškodenia na zdravie), Dungeon Knowledge.

Nebojácny bojovník- klasický krupiér poškodenia, pripravený udeliť nepriateľovi tony poškodenia. Obojručný meč, ťažké brnenie a desivá zúrivosť vám pomôžu prekonať všetky prekážky. Nebojácny bojovník môže tiež chrániť svojich spojencov s určitou účinnosťou. Má nasledujúce výhody triedy: Hádzanie (zvýšite svoju rýchlosť, aby ste dobehli akýkoľvek unikajúci cieľ), Trestný nápor (Utekajte vpred davom nepriateľov a spôsobíte im značné škody), Oceľová lavína (Bojovník skočí a zrazí všetkých protivníkov pomocou rázová vlna), znalosť žalára.

Hunter Pathfinder- Táto trieda je zmesou bojovníka na blízko a bojovníka na diaľku. Kombináciou najnovších inovácií technologického pokroku a primitívnej mágie uprednostňujú luk alebo obojručné zbrane. Hrozní protivníci, schopní zabrániť nepriateľovi dostať sa dostatočne blízko, aby zasiahol. Majú nasledujúce výhody triedy: Voľba vzdialenosti (Vyberiete si, či budete bojovať v boji na blízko alebo na diaľku, čo určuje vaše schopnosti), Rušivá strela (Imobilizuje nepriateľa), Rušivá rana (Nepriateľ je neustále spomaľovaný), Jednota s prírodou ).

Vládca čarodejníka- klasický kúzelník v hre, ktorý ovláda rôzne druhy energie a nasmeruje ich na nepriateľa. Majú tieto triedne výhody: Magic Arrow (Zaútočte na nepriateľa z diaľky, tretí zásah vás na chvíľu posilní), Frost Strike (Zmrazte nepriateľa, čo spôsobí značné poškodenie), Čierna diera (Pozbiera všetkých nepriateľov na obrovskom území do stredu diery), Secret Knowledge.

Oddaný duchovný- jediný liečiteľ v hre, ktorý lieči seba a svojich spojencov. Napriek svojim liečivým vlastnostiam môže byť hrozným bojovníkom, ktorý útočí na nepriateľa svätou mágiou. Jedna z najťažších tried. Má nasledujúce výhody triedy: Astrálna zmena (útok a zmena liečenia na vašu žiadosť), Healing Word (lieči vás a vášho cieľového spojenca), Fire Strike (Stĺp posvätného plameňa, odhodí všetkých nepriateľov nabok), Teológia.

Dodger- taký zlodej, pripravený stať sa nájomným vrahom na svoju prvú žiadosť. Zabíja z tieňa, dezorientuje nepriateľa, útočí dvoma dýkami. Neustále útoky spôsobujú nepriateľovi obrovské škody. Má nasledujúce výhody triedy: Stealth (choďte do tieňa a zaútočte na nepriateľa zozadu, čo spôsobí kolosálne poškodenie), Evasion and Decoy (Nechajte svojho dvojníka, na ktorého útočia všetci súperi), Bloodbath (zaútočte na všetkých nepriateľov, kým na vás útočia, nemožné ), chytľavosť.

Celý tento popis si ale môžete prečítať na oficiálnej stránke alebo pri vytváraní postavy. Podľa môjho názoru je oveľa dôležitejšie povedať osobné dojmy o triedach, ktoré vám v budúcnosti pomôžu rozhodnúť o najzaujímavejšej ceste rozvoja pre vás. Stojí za to povedať, že som vyskúšal takmer všetky triedy a všetky boli vyrobené prekvapivo rôznymi spôsobmi. Zvláštne je, že iba strážny bojovník môže byť plnohodnotným tankom a žiadna iná trieda nie je schopná vykonávať všetky potrebné funkcie na ochranu skupiny. Fearless Warrior, aj keď je uvedený ako možný polotank, dokáže nahradiť plnohodnotný tank len s nadstavbou. Alebo, alternatívne, na nízkej úrovni. Ak nie je žiadny strážca, možno ani nezačnete svoju cestu do ťažkého žalára. Preto máme v skutočnosti nenahraditeľnú triedu.

Ďalej v skupine je potrebný liečiteľ. Ako viete, túto úlohu môže vykonávať iba duchovný. V podstate s veľmi kompetentnou skupinou môžete dokončiť kobky pomocou liečivých elixírov. Ale množstvo peňazí, ktoré sa na to vynakladá, zjavne nestojí za námahu. Teraz sa zamyslime nad tým, že elixíry majú v boji čas na vychladnutie a dostávame druhú povinnú úlohu v skupine. Celkovo budete musieť mať vo svojej skupine strážneho bojovníka aj duchovného, ​​aby ste mohli dokončiť ťažké dungeony. Dungeony sú určené pre päť osôb. Úlohy tanka a liečiteľa sú pre nás pevne obsadené, stále sú tu miesta pre tri postavy rozdávajúce škody. V zásade si tu môžete najať kohokoľvek. Pri prechádzaní dungeonom však budete čeliť ďalšej obtiažnosti – silnému útoku veľkých príšer. Preto záver – nesmieme ich nechať zaútočiť. Tie. použite ovládač.

Najlepším ovládačom v hre je wizard overlord. Hoci je každý zvyknutý na stereotyp, že kúzelníci v hrách spôsobujú len tie najlepšie škody a na nič iné ich netreba, vôbec to tak nie je. Mág robí slušné škody, ale v žiadnom prípade nie je najlepší. Bude to užitočné pre vašu skupinu, keď potrebujete zmierniť tlak na skupinu. Kontrola a silné plošné útoky robia z vládcu čarodejníka takmer nepostrádateľného člena skupiny. Hoci ak nie sú žiadne problémy so skupinami, môžete to zanedbať. Na druhej strane, kto by potom mal dávať magické gule, ktoré padnú z protivníkov?

Teraz sa pozrime na ďalšie dve triedy – nečestného a lovca. Obe triedy nosia rôzne brnenia a rôzne zbrane. A popravde, v oblečení si nekonkurujú. Ale sú dosť konkurencieschopné, pokiaľ ide o prvenstvo v spôsobenej škode. Často sa lukostrelec ujme vedenia, pokiaľ ide o poškodenie celého žalára kvôli odpadom, ktorých sú jednoducho tony. Ale myslím si, že nemá zmysel merať všetky škody pre dungeon, pretože odpadky sa dajú vyčistiť akoukoľvek kompozíciou so zatvorenými očami. A hlavným ukazovateľom vždy bolo a je poškodenie bossa, keďže toto je vrchol každého dungeonu.

Tu môže podľa mňa chytrák dať poľovníkovi mierny náskok. Útok trikára, ktorý mu umožňuje vyhnúť sa špeciálnym schopnostiam šéfa, ktoré ovplyvňujú územie (zjednodušene povedané – AoE), mu umožňuje využiť celý jeho arzenál. S dobrým tankom darebák neutrpí poškodenie a strávi polovicu bitky v utajení, čo zdvojnásobí jeho poškodenie. Máme teda jednoducho stroj na zabitie jedného cieľa, ktorý je pri správnom použití imúnny voči AoE a ktorý dokáže bez hanby spôsobiť obrovské škody jednému cieľu.

Vlastnosti hernej mechaniky a boja

Po prvé, stojí za to okamžite poznamenať jednu vlastnosť hry. Neverwinter Online nemá, a nikdy nemal, ťažkopádne panely na využitie vašich schopností. Pri spätnom pohľade na väčšinu ostatných hier sme mohli vidieť až 40 (a v niektorých hrách aj viac) slotov pre kúzla, schopnosti, zručnosti a iné veci, ktoré treba urobiť. Zabudni na to. Osem tlačidiel. Toto je počet aktívne používaných slotov zručností v hre. Ale skôr, ako sa nimi budeme zaoberať, mali by sme samotné zručnosti rozdeliť na typy.

Denné zručnosti- Toto je kúzlo s veľmi dlhým časom zotavenia a podmienkami. Toto je taký ultimátny argument. Umiestnené na tlačidlách 1 a 2 (vo forme kruhu). Ak chcete obnoviť túto zručnosť, budete musieť dlho, dlho poraziť nepriateľov a hromadiť akčné body. Keď je indikátor v strede obrazovky plný, denná zručnosť bude pripravená na použitie.

Bojové schopnosti- s relatívne krátkym (5 až 30 sekúnd) obdobím zotavenia. Sú to rovnaké kúzla a cooldowny, na ktoré ste zvyknutí používať vo väčšine hier. Je pozoruhodné, že môžete použiť iba 3 z týchto kúziel naraz a umiestniť ich do slotov Q, E, R.

Voľné zručnosti- zručnosti, ktoré budete používať najčastejšie. Nemajú čas na zotavenie a neustále sa používajú v tej či onej forme. Sú zobrazené na LMB a RMB. Sú to tí, ktorí vám vo väčšine prípadov dajú najväčší počet akčných bodov za použitie schopnosti Daily.

Celkovo sme uviedli sedem tlačidiel. Ôsme tlačidlo – TAB – vám poskytne schopnosť špecifickú pre danú triedu. Overlord wizard použije ochrannú guľu, podvodník prejde do stealth módu, klerik bude prepínať medzi útokom a liečením... A každá trieda bude špeciálna.

Keď už sme sa zaoberali systémom aktívnych schopností, nemožno nespomenúť vývojový strom. Súbor talentov, aktívnych zručností všetkých typov a pasívnych zručností, ktoré vám pomôžu rozhodnúť sa o vašom aktuálnom hernom štýle a potrebách vašich aktuálnych herných akcií. Vyberte si zručnosti, ktoré budete práve teraz potrebovať. Ich kombinácie vyberajte múdro tak, aby jedna zručnosť dopĺňala druhú. Skončíte so skvelými kombináciami schopností, ktoré môžu doviesť vašu skupinu k víťazstvu.

Okrem aktívnych schopností existujú aj pasívne zručnosti. Všetko je tu trochu jednoduchšie. Vyberiete si, čo presne chcete zlepšiť a... urobte to. Podľa toho si vyberte svoj herný štýl a maximalizujte svoju efektivitu. O možnostiach pre rôzne triedy budeme hovoriť v iných článkoch, ale teraz poďme ďalej. Budete môcť zvýšiť svoj krit, svoje zdravie, rýchlosť, trvanie akýchkoľvek schopností... Všetko, čo vás pasívne ovplyvňuje. Ale pozor! Ak chcete obnoviť talenty, budete si musieť kúpiť drahú položku!

Mena v hre. Typy platieb

Kde sa hrá, tam sa obchoduje. A tam, kde existuje obchod, existujú aj druhy platieb, ktoré možno uplatniť. V Neverwinter Online existujú tri typy mien, z ktorých každý podrobne preskúmame, pretože veľa hráčov sa obáva platobného systému v hre a možnosti darovania. A darcovstvo by malo byť nevyhnutné, pretože nehráme hru s predplatným, ale F2P projekt. Dovolím si vás ubezpečiť, že darovanie v Neverwinter Online je najšetrnejšie. Lepšie možnosti som takmer nikde nevidel. Ale začneme menami.

Zlato- mena pre väčšinu obchodníkov. Dostanete veci a nevyžiadané veci a predávate ich obchodníkovi. Za to dostanete meď, striebro, zlato. Jedna zlatá minca obsahuje sto strieborných mincí. Jedna strieborná minca obsahuje sto medených mincí. Štandardný známy systém, ktorý bol testovaný v mnohých projektoch. Táto mena bude slúžiť na nákup elixírov, ingrediencií pre povolania, zvitkov – všetkého, čo má väčšina obchodníkov.

Astrálne diamanty- dražobná mena. Môžeme povedať, že toto je hlavná devíza hry. Aukcia je dostupná len pre ňu, budete tam predávať a kupovať veci výhradne za diamanty. Ako sa zarábajú? Modlitba k božstvu každú hodinu vám dá určité množstvo diamantov. Plnenie každodenných úloh, truhlíc, povolaní – získavanie astrálnych diamantov je celkom jednoduché. Okrem toho existuje výmena za Astral Diamonds. Tam ich môžete previesť na tretiu menu, Zena. A naopak, resp.

Xena- ekvivalent skutočných peňazí v hre. Pomer v čase písania článku bol 1 ku 3. To znamená. za 1 rubeľ si môžete kúpiť tri zeny. Ešte raz dávam do pozornosti. Zen je možné previesť na burze jedným alebo druhým smerom. To znamená, že môžete získať všetky tie veci, ktoré sú pôvodne dostupné výhradne za skutočné peniaze, bez toho, aby ste museli investovať cent zo svojho rozpočtu. Iba čas, všetko ostatné môžete v hre získať.

Teraz sa pozrime na to, čo si môžete kúpiť za skutočné peniaze. Hneď treba povedať, že všetci, ktorí si chcú kúpiť Meč tisícich víťazstiev a zabiť všetkých nepriateľov jedným kliknutím, v Neverwinter Online v to ani nedúfajú. Za skutočnú menu môžete získať najväčšie tašky v hre (užitočné, ak nemusíte príliš často behať k obchodníkovi). Počas môjho levelovania som si ani raz nepomyslel, že moje základné tašky, ktoré sa získavajú cez quest, mi nestačia. Môžete si tiež kúpiť zaujímavé mounty a spoločníkov za skutočnú menu. Opäť čisto kozmetické rozdiely. Môžete si kúpiť ďalšie bunky z banky alebo zmeniť svoj vzhľad. To nemá vplyv na úroveň hry každého konkrétneho jednotlivca. Môžeme teda konštatovať, že darovanie v Neverwinter Online nemá absolútne žiadny vplyv na hrateľnosť. Je to trochu pohodlnejšie, ale nemá to významný vplyv.

Atmosféra v Neverwinter Online

A posledná vec, ktorú by som vám chcel povedať o hre všeobecne. Ako fanúšik celej série NwN, Baldur's Gate a ďalších projektov DnD a celého systému DnD som očakával, že sa vývojárom nepodarí sprostredkovať atmosféru počítačovej hry pre jedného hráča v Neverwinter Online Je ťažké cítiť sa ako hlavná postava vo svete, v ktorom súčasne hrajú tisíce hráčov, a preto som bol, žiaľ, trochu skeptický nevedie to k ničomu dobrému, podľa mňa.

Keď som prišiel do Neverwinter Online, videl som, že hra bola urobená úplne nezvyčajným spôsobom. Akoby ste ani nemali pocit, že ste len bezmocným pešiakom v hre tisícok hráčov. Atmosféra je starostlivo upravená do najmenších detailov. Spočiatku som si myslel, že som nainštaloval len ďalšiu hru zo série NwN, bola pre mňa taká zaujímavá. Proces tvorby postavy, prvé kroky a výcvik vo svete, prví zabití nepriatelia – to všetko ma nútilo stále viac si myslieť, že som späť v starých dobrých projektoch D&D. Dnes však máme možnosť získať nový dobrý D&D projekt a to hovorí veľa.

Aby som to zhrnul, som pripravený dať Neverwinter Online najvyššie hodnotenie vo všetkých ohľadoch. Zahrajte si to, spomeňte si na miesta, ktoré ste navštívili v iných hrách, spoznajte starých i nových hrdinov. Poponáhľajte sa a budete môcť zaujať vedúcu pozíciu v tomto zložitom svete, kde môže dôstojne existovať iba charakter silný duchom a telom.

Neverwinter – Najslávnejšie mesto vo vesmíre Forgotten Realms, nachádza sa na jeho severnej strane pri ústí Magickej rieky. Jeho veľkoleposť ohromila hostí a hráči MMORPG Neverwinter zostali ako obarení. Všetci strnuli v očakávaní prechádzať sa kľukatými, hlučnými uličkami, cez trhoviská, kde v ich tieni možno nájsť nových priateľov, alebo sa pobiť mečmi so starými nepriateľmi. Myšlienkou dizajnéra bolo urobiť mesto čo najútulnejším a najatraktívnejším. Lebo kto vstúpil do jeho múrov, zostal tu navždy. Hra však zaujme nielen krásou svojej architektúry. Ak neberiete do úvahy zastaranú grafiku, Neverwinter je MMORPG ako príklad pre ostatných, so zaujímavým dejom, mnohými nálezmi a rôznymi inováciami:

Hrateľnosť D&D – Hra nie je obmedzovaná obmedzeniami, no zároveň vás núti premýšľať o akejkoľvek akcii.

Necieľový systém – zavedený pre dynamický boj, teraz musíte mieriť na nepriateľa (alebo svojho partnera, ak ste liečiteľ) a úspešným skokom, hodom alebo blokom sa môžete ľahko vyhnúť nepriateľskému útoku.

Forma „propagácií“ - Štandardná základňa prvkov - single, skupinové dungeony a questy, prešla zmenami, teraz sa tu všetko odohráva vo forme „propagácií“: napríklad nám je najprv ponúknuté robiť crafting, prejsť dungeon za hodinu, potom prepnite na PvP. A to všetko samozrejme za ďalšie bonusy. To zabraňuje tomu, aby sa hráči zasekli a unavili monotónnosťou.

Session – Vývojári brali váš čas vážne, bolo tam veľa questov, single dungeony z kategórie „prišiel som si zahrať na pol hodinu“

Prvky z The Old Republic a EVE Online. - Pribudlo aj remeslo, v ktorom sú pridané prvky, kde si hrdina najíma robotníkov a oni to robia, zatiaľ čo vy sa venujete svojmu biznisu. vykonávať úlohy za vás.

Vodcovský systém - Špeciálne povolanie, ktoré odhaľuje schopnosť viesť žoldnierov, ktorí pre vás hľadajú cenné veci, ako sú herné skúsenosti, peniaze a tiež nenahraditeľné liečivé elixíry.

Systém od EVE Online – Splnenie úlohy v akejkoľvek profesii trvá nejaký čas, no s pribúdajúcimi hernými zážitkami teraz môžete žoldnierom zadávať viac úloh súčasne. Vďaka tomu sa skráti čas na ich dokončenie a ak hru opustíte, vôbec to nebude znamenať, že sa vaša postava prestala vyvíjať. Pred odchodom necháte každého robotníka s požadovaným questom a na druhý deň dostanete nové brnenie. okrem toho skúsenosti a peniaze, ktoré zarobil, skúsenosti a peniaze.

The Foundry Editor – umožňuje používateľom vytvárať si vlastné úlohy a zdieľať ich s ostatnými. Môžete si vytvoriť ľubovoľné misie, mini-spoločnosti - s bitkami, cestovaním a hádankami, single a group. Zatiaľ čo iní rozmýšľajú, ako vydať záplaty, Cryptic s pomocou používateľov vymyslel MMORPG, ktoré sa aktualizuje takmer každý deň.

Jedinečné miesto – Už len pár dní zostáva, kým sa objaví úplne nové miesto, ku ktorému budú musieť hráči medzi sebou bojovať.

Misie od hráčov – bolo vytvorené špeciálne rozhranie s informáciami o čase ich splnenia, hodnoteniami, recenziami Všetky úlohy sú postavené v závislosti od úrovne Hlavnej postavy, počítajú sa im aj skúsenosti a odmeny. Ak chcete, môžete tiež prispieť malou čiastkou najlepšiemu autorovi misie, aby ste ho motivovali k novej tvorbe.

Neverwinter je shareware model – no zároveň môžete v hre žiť bez toho, aby ste zaplatili ani cent. Ak sa ale predsa len chcete počas levelovania vybaviť tou najnovšou technológiou alebo získať koňa skôr ako všetci ostatní, budete musieť rozviazať peňaženku.

Toto je taký zaujímavý koniec - Neverwinter, ktorému takmer nikto nevenoval veľkú pozornosť, sa zrazu ukázal ako takmer najlepší online nález prvého polroka 2013. Namiesto banálnej „online hračky“ bola výsledkom do značnej miery inovatívna a premyslená MMORPG. od Forgotten Realms

Ako hrať Neverwinter online?

Neverwinter má tradičné blokovanie IP adries, ale je povolené iba počas registrácie. Stiahnite si anonymný prehliadač TOR, nainštalujte ho, vytvorte si s ním účet. Potom si stiahnite a nainštalujte herného klienta. Hra je shareware.

Ak hráte Path of Elixir, potom si pomocou odkazu môžete zakúpiť gule, ktoré sú tak dôležité vo vesmíre populárnej MMORPG. Služba vás tiež neoklame na sto percent, pretože existuje systém ručiteľov a existuje veľa recenzií zákazníkov.

Predslov: Tento článok je určený pre nováčikov v hre. Neverwinter Online alebo cestovateľov, ktorí len nedávno začali svoju cestu a obsahuje všeobecné odporúčania a príležitosti na zvýšenie úrovne z úrovne 1 na úroveň 70.

1. [trochu ENT] Čo je Neverwinter( NeverWinter online)?

Ak ste o hernej sérii ešte nepočuli Neverwinter, potom je pre vás s najväčšou pravdepodobnosťou NWO len MMORPG hra zo zoznamu MMO. Ak ste však napriek tomu venovali pozornosť popisu alebo sa pozreli na recenziu, už viete, že v prvom rade ide o časť Lore vyššie uvedeného vesmíru Dungeons & Dragons, ktorá sa datuje do vzdialených 70. rokov v podobe fantasy stolovej hry, ktorá následne ovplyvnila vznik série manuálov, kníh, hier a vývoj celého kultového univerza s rôznymi fantasy prostrediami. V NWO sa všetka akcia odohráva v rozľahlosti subkontinentu Faerun v jednom z najpopulárnejších prostredí s názvom Forgotten Realms. [Rovnaký svet bol použitý na vytvorenie populárnej hry na hranie rolí Baldur's Gate, ktorej fanúšikovia ju mimochodom stále hrajú a považujú ju za jednu z najlepších hier v tomto žánri.] Odporúčam, aby ste sa oboznámili s knihami a informácie o hre/vesmíre podrobnejšie a prejdime k ďalším blokom, ktoré budú obsahovať viac užitočných informácií o samotnej hre.

2. Začiatok hry, postupný vývoj vs rýchly štart

Pred spustením hry sa musíte rozhodnúť pre výber štýlu levelovania od úrovne 1 do 70. Celé toto obdobie je originálnym obsahom, zápletkou, dialógmi atď., ktoré vás zoznámi so základnými mechanizmami hry a vašej triedy vo všeobecnosti. Začíname sa venovať úplnému vývoju postavy bližšie k úrovni 70, alebo skôr hneď po jej dosiahnutí, až do tohto momentu nemá absolútne zmysel trápiť sa s levelovaním. Jediná vec, ktorú musíte určiť, je rasa, ktorá sa najlepšie hodí pre vašu triedu, pretože ju nemožno v budúcnosti zmeniť, s výnimkou zakúpenia Draconid Seal. O vhodných pretekoch si môžete prečítať viac.

A: Milujem MMO/Fanúšikom série B: Vášnivý MMO prehrávač / Choďte priamo na vrchol!

Pre vás je prioritou dej, nehoníte sa za okamžitým úspechom, ale pokojne a sebavedomo si užite pasáž, ktorá sa v hre postupne rozvíja.

V tomto prípade stačí sledovať cestu questu, splniť všetky questy, aj menšie, preskúmať každý kút a užiť si hru (zatiaľ:D).

Väčšinu rozhovorov bezpečne preskočíte, dej je prakticky nezaujímavý, čím rýchlejšie sa dosiahne maximálna úroveň vývoja, tým lepšie!

Výberom tohto prístupu sa môžete dostať na vyššiu úroveň dostatočne rýchlo, mali by ste dokončiť iba hlavnú príbehovú kampaň a preskakovať hory textu.

Úplne odomknete všetok počiatočný obsah (vrátane vedomostí/poznámok/titulov a upgradu počiatočných kampaní + darčekov) Veľmi rýchle vyrovnávanie, 1-2 dni na maximálnu úroveň s intenzívnym hraním (nižšie bude spôsob, ako sa dostať na úroveň za pár hodín s pomocou zvonku)
Nebudete potrebovať pomoc zvonku, svoj cieľ dosiahnete sami. Vývoj postavy prebieha rýchlejšie vďaka dostupnosti obsahu na vysokej úrovni
Vývoj bude dosť pomalý, dosiahnutie 70 potrvá minimálne týždne Nedokončené kampane, nedostatok nejakých darov/vedomostí/titulov, s najväčšou pravdepodobnosťou sa budete musieť vrátiť po darčeky, aby ste všetko uzavreli.

Veľmi dôležitým bodom v oboch možnostiach je pomoc tretích strán alebo faktory, ktoré urýchľujú vývoj postavy:

Nezabudnite niekoľkokrát denne prejsť bitkou a žalárom, ktoré máte k dispozícii, aby ste získali astrálne diamanty a spracovali ich na ab, ktoré nám budú v budúcnosti veľmi užitočné, tiež sa vždy modlite včas a nevyhadzujte veci z vášho inventára len tak, väčšina z nich sa dá predať za zlato, ktoré sa vám môže niekedy hodiť.

Ak to nie je vaša prvá postava a potrebujete čo najrýchlejšie získať 70. úroveň, napríklad za dodatočný tuleňový artefakt, tento spôsob získavania skúseností na medveďoch v cechovej pevnosti je pre vás vhodný.

Potrebujete:

  1. Prístup do cechu. Ako možnosť sa pripojte alebo si vytvorte vlastný.
  2. Nájdite človeka, ktorý ich zabije, čím silnejší, tým lepší, požiadajte napríklad o pomoc niekoho z cechu. (Ja osobne som to spravil v 2 oknách (nie sú zakázané pravidlami), s charakterom len 9000 op, keďže mám viacero účtov, no v extrémnych prípadoch sa môžete na chvíľu spýtať kamaráta alebo jeho účet).
  3. Príďte k veci, priviažte k sebe požadovanú postavu príkazom /follow v prípade 2 okien a bežte zabiť počas respawnového CD tábora medveďov (chudáci medvede: s).

Cesty a miesta na poter pre medvede, doba oživenia 1 minúta.

3. Bod zlomu.

Po dosiahnutí úrovne 60-70 v hre Neverwinter Online naprieč vesmírom Dungeons & Dragons Otvárajú sa nám mnohé dvere, lokality, kampane, vývojové cesty, celkovo nový obsah, v ktorom je dosť ťažké prežiť. V tejto fáze musíte urobiť veľa vecí, prechod priamej príbehovej kampane je takmer úplne nahradený opakovanými dennými/týždennými úlohami – dennými úlohami, ktoré je potrebné splniť, aby ste získali zdroje kampane, darčeky a astrálne diamanty, nezabudni spracovať diamanty získané za denné odmeny a posuň sa ďalej vo vývoji postavy prejdením Sharandarských kampaní a bitiek šľahačov, na konci ktorých môžeš získať náhodný artefakt alebo koňa dokonca epických kvalít, alebo aspoň plášť za 5% bonusovú skúsenosť, ktorá nebude zbytočná pri zvyšovaní úrovne zo 60 na 70. Ak ešte nie ste členom cechu, urobte tak. Keď dosiahnete úroveň 70, mali by ste mať približne 4500 oops, ak ste si pred týmto časom nekúpili alebo nevylepšili veci, potom musíte v prvom rade aktualizovať svoje vybavenie, aby ste získali dostatočnú úroveň predmetov (7500/ 8400), aby ste vstúpili do epických dungeonov, bez toho budete mať menej príležitostí na získanie ab a predmetov. Pred týmto bodom si tiež určite musíte prečítať 1 z herných sprievodcov pre triedu, ktorú ste si vybrali, aby ste pochopili všeobecný význam mechaniky a potrebu určitých zručností/štatistik/predmetov a v prípade potreby využili bezplatné preškolenie žetón. Dôležité je nájsť si návod, ktorý sa nespolieha na špičkové veci a predmety, keďže na začiatku ich z viacerých dôvodov jednoducho nemôžeme mať a nie preto, aby sme stíhali pretaktovanie mocných, ale pridali aspoň pár tis. penetrating damage to penetring creeps, neskôr keď Pri strmšom upgrade na to môžeme úplne zabudnúť, no spočiatku by malo ísť o niekoľkotisícové penetračné poškodenie.

Prvotná výbava, čo si obliecť? V skutočnosti existuje veľa možností:

Po zakúpení vecí a prsteňov do nich musíte vložiť najmenej 7 kameňov, cena je veľmi nízka a bonusy vám už umožňujú cítiť sa pohodlne pri prechode takmer akéhokoľvek žalára.

Artefakty: Okrem počiatočného artefaktu nezabudnite dokončiť quest, aby ste získali pečať vašej triedy, obe pečate by mali byť okamžite vylepšené na modrú, pretože cena je opäť veľmi nízka. Tiež, ak máte malé množstvo ab, zvážte kúpu lacnej sady artefaktov opaska/plášťa/artefaktu, ako je napríklad stratený, a vylepšite ich na modrú. Náhrdelník a opasok budú stáť 10k a mali by ste si ich kúpiť hneď, ale roh je trochu drahší, od 75 000.

Spoločníci: V prvom rade by ste si mali kúpiť spoločníka zosilňovača (zoznam v odkaze), ktorý na vás prenesie všetky jeho parametre a oblečie ho do lacných vecí so 7 kameňmi. Minimálne náklady v prípade kvázitu (20 000 ab) poskytnú slušný nárast štatistík na počiatočných úrovniach.

Kone: Jedným z dobrých prvých koní je tmavý kôň v hodnote 35 000 a bonus za trpezlivosť porotcu, zvyšok môžete pokojne staviť na akékoľvek zelené a na bonusy vložiť potrebné modré/zelené znaky.

Zbrane: Počas prechodu špirálovou citadelou dostanete ohnivé zbrane, ktoré si v budúcnosti môžete kúpiť alebo požiadať niekoho, aby vyrobil súpravu kvílenia/utopenia a vylepšil ju na modrú. Aukčná cena za takýto set sa pohybuje od 150k za 2 kusy, ale náklady na ich výrobu sú oveľa nižšie, preto sa vždy pýtajte ľudí v chate/cechu na lacnejšie craftovanie.

Celkovo len za pár dní, za predpokladu, že sme prebehli kampane/dungeony/bitky/pevnosti a zarobili ab, získame hrateľnú postavu, s ktorou môžeme bezpečne prebehnúť všetky dungeony a cítiť sa sebaisto za takmer mizernú investíciu. Na záver môj osobný screenshot levelovania takejto štartovacej postavy za 1 deň na medveďoch: Bohužiaľ, mal som už počiatočný rozpočet vo forme ingotov a ab a artefakt ogma padol pri prvom spustení na šľahači, ale môžem farma 250k ab za pár dní, aj týždeň, postupné rozhadzovanie vecí na pečate a prstene a spracovanie diamantov získaných z dungeonov/bitiek nebude ťažké, toto je trochu samostatná téma o ktorej možno napíšem neskôr, nezabudnite skontrolovať zbierky položiek a odkiaľ padajú, prečítajte si aktuálnych sprievodcov a prezrite si fórum, ale zatiaľ To je všetko, ďakujem vám všetkým za pozornosť a prajem veľa šťastia!

vk.com/id16221342

Zápletka, na ktorej zomrelo mnoho obyvateľov mesta v dôsledku moru a vojny, nie je kanonická. Známe aj ako Mesto šikovných rúk a perla severu. Odtiaľ pochádza aj fráza „podľa hodín Neverwinter“, ktorá odkazuje na presnosť mestských hodín. Polymath cestovateľ menom Volo, ako aj mnohí iní, nazýva Neverwinter najkozmopolitnejším a najcivilizovanejším mestom v celom Faerûne. Vzhľadom na veľkosť a počet obyvateľov kontinentu je to skutočne dobrá povesť. Neverwinter je kultúrna bez toho, aby bola arogantná, hlučná bez chamtivosti a očarujúca bez toho, aby bola vymyslená. Jeho obyvatelia sú spravidla gramotní, pokojní, dobre vychovaní, zruční a pracovití: pre nich je hlavnou vecou vo všetkých veciach presnosť a presnosť. Rešpektujú nielen majetok iných, ale aj všetky ich záujmy a to, čo ostatní potrebujú ku šťastiu.

Mesto tak bolo pomenované (názov „Neverwinter“ je odvodený z anglických slov „never“ – „never“ a „winter“ – „winter“) kvôli nikdy nezamŕzajúcej rieke Neverwinter, na ktorej mesto stojí, hoci je nachádza sa na chladnom severe . To sa deje vinou ohnivých elementálov žijúcich pod horou Houtenau v Neverwinter Forest. Teplo vychádzajúce z rieky udržuje konštantnú teplú teplotu v okolí. Bez elementálov rieka zamrzne, a preto vodný zdroj mesta vyschne.

Podľa inej legendy dostalo mesto svoje meno, keď lorda Halueta Neversa, zakladateľa mesta, prenasledovali orkovia na pobrežie. Po dosiahnutí miesta, kde teraz stojí Neverwinter, sa Heluet rozhodla, že toto bude miesto, kde sa naposledy postaví. V očakávaní svojej blízkej smrti mu dal názov Never's Winter, no vďaka včasnému príchodu svojich spojencov sa mu podarilo prežiť a potom založil mesto Never's Winter, ktoré sa neskôr skracovalo na Neverwinter. Podľa legiend miestnych krčiem teraz telo veľkého lorda Howleta Neversa, zakladateľa mesta, spočíva na kamennej doske v hrade Nevers, obklopené nahými mečmi položenými hrotmi smerom von. Očarované čepele zaútočia na každého, kto sa neriadi pokynmi napísanými v zašifrovaných riadkoch na kamenných doskách.

Okrem nezvyčajne teplého podnebia je Neverwinter veľmi krásnym mestom. Obzvlášť krásne sú jeho zručne postavené elegantné mosty: Delfín, Okrídlená wyverna a Spiaci drak. Každý most je zložito vyrezávaný, aby pripomínal stvorenie, po ktorom je pomenovaný. Pod nimi tvoria vody Neverwinter nádherné malé vodopády. Wyvern Wyvern je ľahko rozpoznateľný podľa jeho roztiahnutých krídel, ktoré počas teplejších mesiacov slúžia ako bidlá pre čajky a iné vtáky, ako aj miesto na potápanie pre dobrodružných mladých ľudí. Nádherné záhrady Neverwinter poskytujú farby počas teplých zím a úrodu čerstvého ovocia na jeseň. Mesto je dobre známe pre výrobky svojich remeselníkov: viacfarebné sklenené lampy, presné vodné hodiny a nádherné šperky. A čo je najdôležitejšie, Neverwinter je známy aj svojimi elegantnými a štýlovými budovami. Mnohé z nich sú známe samy o sebe, napríklad Dom vedomostí - viacokenný chrám Ogma. Za zmienku stoja aj krčmy ako slávna Maska z mesačného kameňa, Ruined Tower a Utopená banka.

Kľukaté uličky znemožňujú rýchle cestovanie mestom a pre návštevníkov predstavujú vážne riziko, že sa stratia vždy, keď vyjdú zo svojich domovov, najmä v noci. Počas teplých letných nocí sú oslavy v uliciach bežné, inak sú uličky chvalabohu prázdne.

Neverwinter obsahuje chrámy Helm, Tyr a Ogma: Helm's Hold, Hall of Justice a Halls of Inspiration. Po obnove mesta po zavýjaní smrti a víťazstve v druhej vojne s tieňmi bol chrám Waukeen prestavaný v meste neďaleko hradu Nevers ( Waukeen).

Neverwinter teraz ovláda lord Nasher, starnúci veterán a oddaný nasledovník boha Tyra. Vždy ho sprevádza skupina osobných bodyguardov známych ako Neverwinter Nine. Mesto zaujíma vysoké postavenie v Aliancii lordov. Lord Nasher poskytuje mestu náležitú ochranu – fyzickú aj magickú. Hlavnou vonkajšou hrozbou Neverwinter je jeho bojovný sused, mesto Luskan. Mapy mesta, ktorého ulice tvoria zložitý labyrint, sú pre bežného človeka neprístupné, aby skomplikovali prácu Luskanovských špiónov. Neverwinter je domovom mnohých Harperov, ako aj niekoľkých slávnych trpasličích remeselníkov. Mnoho dobrých kúzelníkov urobilo z mesta aj svoj domov; medzi nimi je Many-Star Shroud, skupina čarodejníkov, ktorí svojou mágiou podporujú trón lorda Nashera. Niektorí hovoria, že skutočná moc v meste je v ich rukách. The Shroud tiež vyrába výbušné náboje pre mestské milície.

Neverwinter ovláda veľkú časť obchodu s trpasličími a trpasličými ťažobnými produktmi, ktoré sa dostávajú na povrch z Podtemna cez skryté cesty vedúce do niekoľkých skladov v meste. Rybolov je dobre rozvinutý, morský aj pobrežný. Teplé vody v okolí mesta sú bohaté na mäkkýše a plutvové ryby. Neverwinter má dobre rozvinutý obchod s drevom z Neverwinter Forest. Kľúč k prežitiu Neverwinter spočíva v jeho dôležitosti ako centra tvorby, učenia a magických vynálezov. V prostredí nezvyčajnej rozmanitosti a tolerancie mesto požíva rešpekt k mieru, zákonu a poriadku. To zjavne dáva umelcom a remeselníkom príležitosť sústrediť sa na svoju prácu.

Príbeh

Neverwinter založili v roku 87 Illusčania ako Eiggerstor. Neverwinter je chondathanský preklad jeho illuského mena.

306 DR - Rok Tesáckej Hordy. Kráľovstvo Grimmantle v krajinách Mlembryn padlo pod nápor hordy orkov Thousand Fangs, ktorá potom padla na Illusk a Neverwinter. Hordu nakoniec zastavila a rozprášila žoldnierska armáda vedená Groutom Mharabbathom, „rytierom mnohých bitiek“.

457 DR - Rok rozvinutej vlajky. Kúzelníci Aganazzar, Iliikur, Presper a Grimvald založili Školu čarodejníctva v Neverwinter a začali brať študentov z celého Faerunu.

611 DR - Rok Normiir. Búrliví orkovia Everhordy sa odtrhnú od Chrbtica sveta a pohltia Sever vo vojne. Illusk a Iarlith ležia v troskách, ale vedúca veža tajných vedomostí prežila. Neverwinter prežije útok vďaka pomoci Palarandask the Sun Dragon.

1081 DR - Rok katastrofálnej čačky. Jeden zo štyroch zakladateľov Covenantu (kedysi existujúca aliancia mágov vytvorená s cieľom podporiť mier medzi ľudskými kráľovstvami na severe a pripraviť ich na budúce konflikty s orkmi) je zabitý, keď Červení čarodejníci z Thay počas svojho útoku zabijú Aganazzara. na Škole čarodejníctva v Neverwinter. Do konca roka sú obe skupiny zapojené do titánskej čarodejníckej vojny.

1302 DR - Year of the Broken Helm - Illusk je znovu dobytý a obnovený s podporou Neverwinter, potom premenovaný na Luskan. Duergar pod Illuskom sa stiahne do Underdark.

Pred mnohými rokmi boli sily Neverwinteru zapojené do bitky s Kráľom tieňov. Nikto z vyslaných do bitky to neprežil, hoci posádka Fort Locke útok prežila.

V roku 1372 DR sa mesto stalo obeťou moru nazývaného Howling Death, choroby, ktorá odolávala magickej liečbe a zabila väčšinu obyvateľov mesta. Nakoniec sa našiel liek, ale straty dovtedy boli katastrofálne.

Čoskoro sa zistilo, že Kvílajúca smrť bola len predzvesťou vojny medzi Neverwinterom a Luskanom. Hoci vojnu sponzorovala sarruchová kráľovná Morag a nie Hlavná veža čarodejníctva, vojna (skončila sa patovou situáciou odvážneho dobrodruha známeho len ako Hrdina Neverwinteru) ešte viac naštrbila vzťahy medzi týmito dvoma mestami.

Napriek tomu sa nepokojné prímerie medzi Neverwinterom a Luskanom obnovilo, až kým sa náhle zjavený mág z Hlavnej čarodejníckej veže menom Garius nepokúsil postaviť nemŕtvu armádu, aby dobyla Neverwinter, zdanlivo v mene Tieňového kráľa. No aj tentoraz sa našiel dobrodruh, ktorý skoncoval s plánmi Black Garius a porazil Kráľa tieňov znova a navždy.

Žiaľ, konflikt známy ako Druhá vojna s tieňmi vážne poškodil ekonomiku Severného pobrežia meča v blízkosti Neverwinter a jeho bezpečnosť bola spochybnená kvôli smrti veľkého počtu šedých plášťov počas vojny. To predstavovalo vynikajúcu príležitosť pre podnikavý obchodný dom Samarakh na čele so ženou menom Sa'Sani. Pod jej vedením as podporou skupiny dobrodruhov bola ekonomika oblasti okolo Neverwinter obnovená v roku 1374 DR.

armády

Neverwinter udržiava stálu armádu 400 lukostrelcov a kopijníkov. Ich úlohou je chrániť mestské hradby a mólo a hliadkovať na High Road z Port Llast do Leilonu, 100 míľ južne od mesta. V čase mieru slúži 60 vojakov z tejto posádky ako mestská stráž, 60 je na odpočinku a rekonvalescencii a 60 sa venuje preškoľovaniu. Ak sa na mestských hradbách objaví hrozba v podobe orkov alebo Luskana, obrancovia mesta použijú katapulty, aby zosypali na útočníkov krupobitie explodujúcich nábojov. Mušle aj špeciálne navrhnuté katapulty boli vyvinuté najlepšími remeselníkmi v meste. V zúfalej situácii môže Lord Nasher zavolať mágov z cechu Multi-Star Shrouds.

Rovnako ako všetci ostatní v Neverwinter, aj vojaci armády sú efektívni, pokojní a oddaní tomu, aby svoju prácu vykonávali správne. Sú vyzbrojení kopijami, dlhými mečmi, dlhými lukmi, dýkami ukrytými v čižmách a ručnými kušami. Mestská stráž má posádky pri severovýchodnej a juhovýchodnej bráne.

Obvody mesta

Presne povedané, rozdelenie na okresy nie je kanonické, bolo zavedené v počítačovej hre Neverwinter Nights a potom opäť použité v pokračovaní. To znamená, že v rámci prostredia neexistuje žiadne rozdelenie na regióny: mnohé geografické objekty a budovy, ktoré sa objavujú v hrách, majú svoje prototypy vo svete Forgotten Realms, ale nie sú priradené k žiadnym regiónom. Neverwinter je však z veľkej časti známy vďaka svojim počítačovým inkarnáciám, a tak sa pozrime na to, aké je mesto v hrách Neverwinter Nights a Neverwinter Nights 2.

Mesto Neverwinter možno rozdeliť zhruba do piatich rôznych okresov. Obyvatelia týchto oblastí sa veľmi líšia sociálnym postavením a postavením, bohatstvom, blahobytom, počtom obyvateľov a kriminalitou.

V Neverwinter Nights 2 bola prerušená kontinuita, pokiaľ ide o rozdelenie okresov, možno preto, že veľká časť mesta bola zničená počas vojny alebo moru a následne prestavaná. V pokračovaní sú hráčovi k dispozícii len 3 štvrte: Black Lake District, ktorý bol prestavaný v oblasti blízko hradu Nevers, Port District, ktorý neprešiel veľkými zmenami a Shopping District, ktorý môže byť pozostatky centra mesta. Ak to nie je hlavný dôvod, potom hráč jednoducho nemá prístup k tým oblastiam, ktoré nie sú v pokračovaní.

Mestské jadro

Žobrácke hniezdo

Žobrácke hniezdo je štvrť s nízkymi príjmami, kde žije a pracuje väčšina obyvateľov s nízkymi príjmami. Táto oblasť pozostáva z úzkych uličiek a slumov; je najľudnatejšia v meste. Na juhu je veľký cintorín a v tejto oblasti bolo hlásených niekoľko prípadov útokov nemŕtvych. Sú tu pochovaní obyvatelia mesta, ktorí zomreli na mor.

  • sklad
  • mestský cintorín
  • Akadémia (oddelená od areálu stenou so strážami)
  • Chelmský chrám
  • opravovňa vozíkov a vozíkov
  • krčma
  • pekáreň

Blacklake District

Oblasť Čierneho jazera je oblasťou šľachticov a vyšších vrstiev. Časť šľachty je vyslovene paranoidná alebo snobská a je známych niekoľko prípadov, keď sa obyvatelia Čierneho jazera ohradili pred konfliktmi v centre okresu alebo inde (vytvorením oplotených oblastí). Takmer všetky domy sú bohaté a prosperujúce a celá oblasť ako celok je dosť bohatá. Pretekajú ňou riečky a ozdobné potôčiky. Oblasť Čierneho jazera je tiež domovom Zoo Neverwinter, kde sa so zvieratami nezaobchádza dobre, čo niekedy vedie ku konfliktom. Podľa povestí žije Meldanen, elfský čarodejník, vo veľkej pevnosti-zámku v oblasti Čierneho jazera pod ochranou niekoľkých stráží.

  • zoo
  • krčma a bojový klub "Gauntlet"
  • majetok čarodejníka Melladena
  • šľachtické majetky

Oblasť prístavu (doky)

Oblasť prístavu je miestom, kde je miera kriminality najvyššia. V podstate ho riadia zločinci a násilníci s prekvitajúcim čiernym trhom a častými nelegálnymi aukciami. Na západ je hlavný prístav, veľa tovaru sa ľahko prepašuje, hlavne preto, že úrady nie sú schopné sledovať všetko naraz. Táto oblasť je domovom taverny Golden Apple a miestneho obchodu so zbraňami, Twenty in the Quiver.

  • krčma Sidi
  • krčma "Zlaté jablko"
  • obchodná spoločnosť "Silver Sails"
  • akvadukt

polostrov

Polostrov je riedko osídlená oblasť, takmer celá obklopená vodou. Kvôli tejto polohe tu bolo vybudované väzenie, vo všeobecnosti zabezpečené, no podliehalo viacerým útekom a povstaniam väzňov. Väzenie je rozdelené do 3 úrovní; „bežné“ väzenie na hornom poschodí; nárazníková zóna medzi hornou úrovňou a „Jamou“ a samotná „Jama“ – dobre strážený žalár pre najnebezpečnejších zločincov.

  • mestská väznica
  • kanalizácie
  • pevnosť mestskej stráže
  • obchodníkov

Napíšte recenziu na článok "Neverwinter"

Odkazy

  • The North - Guide to the Savage Frontier - o charaktere obyvateľov Neverwinter, Winged Wyvern Bridge, obchodnom sektore a zbraniach posádky.
  • Článok z Wikipédie - preklad fragmentu popisu z Šialený cherubín
  • - okresy
  • FR Campaign Setting 3E - tvary fontán a slávne predmety Neverwinter
  • Grand History of the Realms – Eiggerstor, založenie Neverwinter a história mesta.

Úryvok charakterizujúci Neverwinter

Denisov si zahryzol do fúzov a počúval rozhovor s pochmúrnym pohľadom, očividne sa do toho nechcel zapojiť. Na otázku kapitánskeho štábu negatívne pokrútil hlavou.
"Povedzte veliteľovi pluku o tomto špinavom triku pred dôstojníkmi," pokračoval kapitán. - Bogdanych (veliteľ pluku sa volal Bogdanych) vás obliehal.
- Neobliehal ho, ale povedal, že klamem.
- Áno, povedal si mu niečo hlúpe a potrebuješ sa ospravedlniť.
- V žiadnom prípade! - kričal Rostov.
"To som si od teba nemyslel," povedal kapitán vážne a stroho. "Nechceš sa ospravedlniť, ale ty, otec, nielen pred ním, ale pred celým plukom, pred nami všetkými, si úplne vinný." Takto: keby ste sa len zamysleli a poradili, ako s touto vecou naložíte, inak by ste sa opili priamo pred dôstojníkmi. Čo má teraz robiť veliteľ pluku? Mali by dôstojníka postaviť pred súd a celý pluk pošpiniť? Kvôli jednému grázlu je celý pluk zneuctený? Takže, čo myslíš? Ale podľa nás to tak nie je. A Bogdanich je skvelý, povedal ti, že klameš. Je to nepríjemné, ale čo sa dá robiť, otec, napadli ťa sami. A teraz, keď chcú vec umlčať, kvôli nejakému fanatizmu sa nechcete ospravedlniť, ale chcete povedať všetko. Ste urazení, že ste v službe, ale prečo by ste sa mali ospravedlňovať starému a čestnému dôstojníkovi! Bez ohľadu na to, aký je Bogdanich, stále je to čestný a statočný starý plukovník, je to pre vás taká hanba; Je v poriadku, že špiníš regiment? “ Kapitánovi sa začal triasť hlas. - Ty si, otec, týždeň v pluku; dnes tu, zajtra niekde prenesený na pobočníkov; je vám jedno, čo hovoria: "medzi pavlogradskými dôstojníkmi sú zlodeji!" Ale nám na tom záleží. Tak čo, Denisov? záleží na tom?
Denisov mlčal a nehýbal sa, občas pozrel na Rostova svojimi lesklými čiernymi očami.
„Ceníš si svoju vlastnú fanabériu, nechceš sa ospravedlňovať,“ pokračoval kapitán veliteľstva, „ale pre nás starých mužov, ako sme vyrástli, a ak aj zomrieme, ak Boh dá, budeme privedení do pluku, takže česť pluku je nám drahá a Bogdanich to vie.“ Ach, aká cesta, otec! A to nie je dobré, nie dobré! Buď urazený alebo nie, vždy poviem pravdu. Zlé!
A kapitán veliteľstva vstal a odvrátil sa od Rostova.
- Pg "avda, chog" vezmi si to! - zakričal Denisov a vyskočil. - No, G'skeleton!
Rostov, začervenaný a zblednutý, pozrel najprv na jedného dôstojníka, potom na druhého.
- Nie, páni, nie... nemyslite si... Naozaj rozumiem, mýlite sa, keď o mne takto uvažujete... Ja... pre mňa... som za česť pluk tak čo? Ukážem to v praxi a pre mňa česť transparentu... no, je to jedno, naozaj, ja si za to môžem!... - V očiach sa mu objavili slzy. - Som vinný, som vinný všade naokolo!... No, čo ešte potrebujete?...
„To je ono, gróf,“ otočil sa kapitán, zakričal a udrel ho veľkou rukou po pleci.
"Hovorím ti," zakričal Denisov, "je to milý chlapík."
"To je lepšie, gróf," zopakoval kapitán veliteľstva, akoby ho pre jeho uznanie začali nazývať titulom. - Príďte sa ospravedlniť, Vaša Excelencia, áno, pane.
"Páni, urobím všetko, nikto odo mňa nebude počuť ani slovo," povedal Rostov prosebným hlasom, "ale nemôžem sa ospravedlniť, preboha, nemôžem, čokoľvek chcete!" Ako sa ospravedlním ako malý a požiadam o odpustenie?
Denisov sa zasmial.
- Pre teba je to horšie. Bogdanich je pomstychtivý, zaplatíte za svoju tvrdohlavosť,“ povedala Kirsten.
- Preboha, nie tvrdohlavosť! Neviem vám opísať, aký je to pocit, nedokážem...
"No, je to vaša voľba," povedal kapitán veliteľstva. - No a kam sa podel tento darebák? – spýtal sa Denisova.
"Povedal, že je chorý, a manažér nariadil, aby ho vylúčili," povedal Denisov.
"Je to choroba, nedá sa to inak vysvetliť," povedal kapitán na veliteľstve.
"Nie je to choroba, ale ak mi nepadne do oka, zabijem ho!" – kričal Denisov krvilačný.
Do miestnosti vstúpil Zherkov.
- Ako sa máš? - otočili sa zrazu dôstojníci na nováčika.
- Poďme, páni. Mak sa úplne vzdal ako zajatec aj s armádou.
- Klameš!
- Sám som to videl.
- Ako? Videli ste Macka živého? rukami, nohami?
- Pešia turistika! Pešia turistika! Za takéto správy mu dajte fľašu. ako si sa sem dostal?
"Znova ma poslali späť k pluku, pre čerta, kvôli Mackovi." Sťažoval sa rakúsky generál. Zablahoželal som mu k Makovmu príchodu... Si z kúpeľov, Rostov?
- Tu, bratku, máme už druhý deň taký neporiadok.
Prišiel plukovný pobočník a potvrdil správy, ktoré priniesol Zherkov. Dostali sme príkaz na zajtrajšie vystúpenie.
- Poďme, páni!
- Vďaka Bohu, zostali sme príliš dlho.

Kutuzov ustúpil do Viedne a zničil za sebou mosty na riekach Inn (v Braunau) a Traun (v Linzi). 23. októbra ruské jednotky prekročili rieku Enns. Ruské konvoje, delostrelectvo a kolóny vojsk sa uprostred dňa tiahli mestom Enns, na jednej aj na druhej strane mosta.
Deň bol teplý, jesenný a upršaný. Obrovská perspektíva, ktorá sa otvárala z vyvýšeniny, kde stáli ruské batérie chrániace most, bola zrazu zakrytá mušelínovým závesom šikmého dažďa, potom sa náhle rozšírila a vo svetle slnka boli ďaleko viditeľné predmety, akoby pokryté lakom. jasne. Pod nohami bolo vidieť mesto s bielymi domami a červenými strechami, katedrálou a mostom, po oboch stranách ktorých sa tlačili masy ruských vojsk. Na ohybe Dunaja bolo vidieť lode, ostrov a zámok s parkom, obklopený vodami sútoku Ensy a Dunaja, bolo vidieť ľavý skalnatý breh Dunaja pokrytý borovicovými lesmi tajomná vzdialenosť zelených štítov a modrých roklín. Bolo vidieť veže kláštora, vyčnievajúce spoza borovicového lesa, ktorý sa zdal nedotknutý; ďaleko vpredu na hore, na druhej strane Ens, bolo vidieť nepriateľské hliadky.
Medzi delami vo výške stál vpredu náčelník zadného voja, generál a dôstojník družiny a ďalekohľadom skúmali terén. Trochu vzadu na kufri zbrane sedel Nesvitskij, poslaný od hlavného veliteľa do zadného voja.
Kozák sprevádzajúci Nesvitského odovzdal kabelku a fľašu a Nesvitskij pohostil dôstojníkov koláčmi a skutočným doppelkümelom. Dôstojníci ho radostne obkľúčili, niektorí na kolenách, niektorí sedeli so skríženými nohami na mokrej tráve.
- Áno, tento rakúsky princ nebol hlupák, aby si tu postavil hrad. Pekné miesto. Prečo nejete, páni? - povedal Nesvitsky.
"S pokorou ti ďakujem, princ," odpovedal jeden z dôstojníkov, ktorý sa tešil z rozhovoru s takým dôležitým úradníkom. - Úžasné miesto. Prešli sme popri samotnom parku, videli sme dvoch jeleňov a aký nádherný dom!
"Pozri, princ," povedal druhý, ktorý si naozaj chcel dať ďalší koláč, ale hanbil sa, a preto predstieral, že sa obzerá po okolí, "pozri, naša pechota tam už vyliezla." Tam na lúke za dedinou traja ľudia niečo ťahajú. "Prelomia tento palác," povedal s viditeľným súhlasom.
"Obaja," povedal Nesvitsky. "Nie, ale čo by som chcel," dodal a žuval koláč vo svojich krásnych vlhkých ústach, "je vyliezť tam."
Ukázal na kláštor s vežami viditeľnými na hore. Usmial sa, oči sa mu prižmúrili a rozžiarili sa.
- Ale to by bolo dobré, páni!
Dôstojníci sa zasmiali.
- Aspoň vystrašte tieto mníšky. Taliani sú vraj mladí. Naozaj, dal by som päť rokov svojho života!
"Nudia sa," povedal odvážnejší dôstojník a zasmial sa.
Medzitým dôstojník družiny stojaci vpredu na niečo ukazoval generálovi; generál sa pozrel cez ďalekohľad.
"No, je to tak, je to tak," povedal generál nahnevane, spustil slúchadlo z očí a pokrčil plecami, "a je to tak, narazia na prechod." A prečo sa tam motajú?
Na druhej strane bol voľným okom viditeľný nepriateľ a jeho batéria, z ktorej vychádzal mliečne biely dym. Po dyme bolo počuť vzdialený výstrel a bolo jasné, ako sa naše jednotky ponáhľali k prechodu.
Nesvitský nafúknutý vstal a s úsmevom pristúpil ku generálovi.
- Chcela by si Vaša Excelencia občerstviť sa? - povedal.
"To nie je dobré," povedal generál bez toho, aby mu odpovedal, "naši ľudia zaváhali."
– Nemali by sme ísť, Vaša Excelencia? - povedal Nesvitsky.
„Áno, prosím, choďte,“ povedal generál a zopakoval, čo už bolo podrobne nariadené, „a povedzte husárom, aby ako poslední prešli a zapálili most, ako som prikázal, a aby skontrolovali horľavé materiály na moste. “
"Veľmi dobre," odpovedal Nesvitsky.
Zavolal na kozáka s koňom, prikázal mu, aby si zložil kabelku a fľašu, a poľahky hodil jeho ťažké telo na sedlo.
„Naozaj, pôjdem za mníškami,“ povedal dôstojníkom, ktorí sa naňho s úsmevom pozreli a išli po kľukatej ceste dolu z hory.
- No tak, kam to zájde, kapitán, prestaňte! - povedal generál a obrátil sa k delostrelcovi. - Bavte sa s nudou.
- Služobník zbraní! - prikázal dôstojník.
A o minútu delostrelci veselo vybehli od ohnísk a naložili.
- Prvý! - zaznel rozkaz.
Číslo 1 sa chytro odrazilo. Pištoľ zazvonila kovovo, ohlušujúco, a nad hlavami všetkých našich ľudí pod horou hvízdal granát a nedosiahol nepriateľa, ukázal dymom miesto svojho pádu a prasknutia.
Tváre vojakov a dôstojníkov sa pri tomto zvuku rozjasnili; všetci vstali a začali pozorovať jasne viditeľné pohyby našich jednotiek pod a pred pohybmi blížiaceho sa nepriateľa. V tej chvíli slnko úplne vyšlo spoza mrakov a tento krásny zvuk jediného výstrelu a lesk jasného slnka sa spojili do jedného veselého a veselého dojmu.

Dve nepriateľské delové gule už preleteli cez most a na moste bola tlačenica. V strede mosta, po zosadnutí z koňa, pritlačený svojím hrubým telom k zábradlím, stál princ Nesvitský.
On sa so smiechom obzrel na svojho kozáka, ktorý s dvoma koňmi v čele stál niekoľko krokov za ním.
Len čo sa chcel princ Nesvitský pohnúť vpred, vojaci a vozíky sa naňho opäť tlačili a opäť ho tlačili na zábradlie a jemu nezostávalo nič iné, len sa usmievať.
- Čo si, brat môj! - povedal kozák furštatskému vojakovi s vozom, ktorý tlačil na pechotu preplnenú samými kolesami a koňmi, - čo si! Nie, čakať: vidíte, generál musí prejsť.
Furshtat však nevenoval pozornosť menu generála a zakričal na vojakov, ktorí mu blokovali cestu: "Hej!" krajania! drž sa vľavo, počkaj! „Ale krajania, natlačení bok po boku, držiac sa bajonetmi a bez prerušenia, sa pohybovali po moste v jednej súvislej mase. Pri pohľade dolu cez zábradlie uvidel knieža Nesvitský rýchle, hlučné, nízke vlny Ens, ktoré sa spájali, vlnili a ohýbali okolo pilót mosta a predbiehali sa. Pri pohľade na most videl rovnako monotónne živé vlny vojakov, kabátov, šakov s prikrývkami, batohov, bajonetov, dlhých zbraní a spod šakov tváre so širokými lícnymi kosťami, prepadnutými lícami a bezstarostným unaveným výrazom a pohybujúce sa nohy pozdĺž lepkavé blato ťahané na dosky mosta . Niekedy sa medzi monotónnymi vlnami vojakov, ako špliechanie bielej peny vo vlnách Ens, vtisol medzi vojakov dôstojník v pršiplášte, s vlastnou fyziognómiou odlišnou od vojakov; niekedy, ako kus dreva vinúceho sa popri rieke, vlny pechoty preniesli cez most pešieho husára, sanitára alebo obyvateľa; niekedy ako poleno plávajúce po rieke, zo všetkých strán obkľúčené, premával po moste rotný alebo dôstojnícky vozík, navŕšený na vrchu a potiahnutý kožou.
"Pozri, pretrhli sa ako priehrada," povedal kozák a beznádejne sa zastavil. -Je vás tam ešte veľa?
– Melion bez jedného! - veselý vojak kráčajúci neďaleko v roztrhanom plášti povedal, žmurkol a zmizol; za ním kráčal ďalší, starý vojak.
"Keď on (je nepriateľ) začne smažiť tapericha na moste," povedal starý vojak zachmúrene a obrátil sa k svojmu druhovi, "zabudneš svrbieť."
A vojak prešiel okolo. Za ním išiel ďalší vojak na vozíku.
"Kde si do pekla napchal tie šmýkačky?" - povedal sanitár, bežal za vozíkom a hrabal sa vzadu.
A tento prišiel s vozíkom. Nasledovali veselí a zjavne opití vojaci.
"Ako môže, drahý, horieť pažbou priamo v zuboch..." radostne povedal jeden vojak vo vysoko natiahnutom plášti a široko mávol rukou.
- To je ono, sladká šunka je tamto. - odpovedal druhý so smiechom.
A prešli, takže Nesvitský nevedel, kto dostal do zubov a čo je to šunka.
"Tak sa ponáhľajú, že vypustil jeden studený, takže si myslíš, že všetkých zabijú." - povedal nahnevane a vyčítavo poddôstojník.
"Len čo preletí okolo mňa, strýko, tá delová guľa," povedal mladý vojak, sotva potláčajúci smiech, s veľkými ústami, "zamrzol som." Naozaj, preboha, bol som tak vystrašený, je to katastrofa! - povedal tento vojak, akoby sa chválil, že sa bojí. A tento prešiel. Za ním išiel kočiar, iný ako ten, ktorý doteraz prešiel. Bol to nemecký parný kotol, nabitý, zdalo sa, celým domom; Za panvou, ktorú niesol Nemec, bola priviazaná krásna pestrá krava s obrovským vemenom. Na perinkách sedela žena s bábätkom, starenka a mladá, fialovočervená, zdravá Nemka. Týmto vysťahovaným obyvateľom bol zrejme povolený vstup na základe špeciálneho povolenia. Pohľady všetkých vojakov sa obrátili k ženám, a kým vozík prechádzal krok za krokom, všetky komentáre vojakov sa týkali iba dvoch žien. Na ich tvárach bol takmer rovnaký úsmev chlipných myšlienok o tejto žene.
- Pozri, klobása je tiež odstránená!
„Predaj matku,“ povedal ďalší vojak, zdôrazňujúc poslednú slabiku, obrátil sa k Nemcovi, ktorý so sklopenými očami kráčal nahnevane a ustráchane širokými krokmi.
-Ako si upratoval! Sakra!
"Keby si s nimi mohol stáť, Fedotov."
- Videl si to, brat!
-Kam ideš? - spýtal sa dôstojník pechoty, ktorý jedol jablko, tiež sa napoly usmieval a hľadel na krásne dievča.
Nemec zavrel oči a ukázal, že nerozumie.
„Ak chceš, vezmi si to pre seba,“ povedal dôstojník a podal dievčaťu jablko. Dievča sa usmialo a vzalo to. Nesvitský, ako všetci ostatní na moste, nespúšťal oči zo žien, kým neprešli. Keď prešli, opäť kráčali tí istí vojaci, s rovnakými rozhovormi a nakoniec sa všetci zastavili. Ako sa často stáva, pri východe z mosta kone v služobnom vozíku zaváhali a celý dav musel čakať.
- A čím sa stanú? Neexistuje žiadny poriadok! - povedali vojaci. -Kam ideš? Sakra! Nie je potrebné čakať. Ešte horšie je, že podpáli most. "Pozrite, dôstojník bol tiež zamknutý," povedali zastavené davy z rôznych strán, pozerali sa na seba a stále sa tlačili dopredu k východu.

Ak nemôžete poraziť hru Neverwinter alebo chcete poznať všetky tajomstvá, potom si prečítajte naše Sprievodca Neverwinter. Opisujeme obrovské množstvo vecí – ako sa dostať na vyššiu úroveň, za ktorú frakciu hrať, ako múdro zarábať peniaze a ďalšie aspekty hry. Sprievodca Neverwinter prečítajte si na našej webovej stránke.

Návod pre začiatočníkov

Neverwinter je MMORPG vytvorená na základe duológie hier pre jedného hráča Neverwinter. A tie zase vznikli na základe inšpirácie zo stolovej hry Dungeons & Dragons. V tejto nádhernej hre je celé prostredie (herný svet) s názvom Forgotten Realms, plné mnohých tajomstiev, hádaniek a dobrodružstiev, a už v ňom je samotné hlavné mesto Neverwinter. Mesto, kde nikdy nebola zima.

Hru vytvorilo kórejské štúdio Perfektná svetová zábava, známa svojou prácou na hre s rovnakým názvom Dokonalý svet, ako aj tucet ďalších nikým neznámych úbohých mlynčekov. Neverwinter Online je momentálne jediná hra od tohto štúdia, ktorú je možné vôbec hrať. Okrem toho má vynikajúci vstavaný editor, ktorý vám umožní vytvárať si vlastné úrovne a úlohy!

Kontrolné body talentu

Jedna z úplne prvých problémových oblastí pre hráča Neverwinter nastáva pri hľadaní bodu talentovej skúšky. Keď začnete hrať a navštívite prvé mestá, v denníku úloh sa vedľa minimapy aktivuje úloha „Vyberte si povolanie“. Aby túto úlohu úspešne dokončil, musí nájsť práve ten bod. Znie to jednoducho, no je tu jedna výhrada. Ani v samotnej úlohe, ani z rozhovorov s NPC (nehráčske postavy) nie je jasnejšie, kam ísť a čo robiť. Čo teda robiť v takej ťažkej situácii?

Tak čo teraz? Kam ísť a čo robiť? Faktom je, že body sa nazývajú truhlice, špeciálne truhlice s pokladmi, ktoré obsahujú zdroje potrebné na vylepšovanie zručností a schopností. Na ich otvorenie musíte mať jeden alebo viac špecifických talentov. Napríklad na úplnom začiatku hry, keď máte iba jeden talent, napríklad „Dungeon Knowledge“, budete môcť otvoriť iba tie body, to znamená tie truhlice, ktoré vyžadujú prítomnosť tohto konkrétneho talentu. OTVORENÉ. Ak k takejto udalosti dôjde, hľadajte truhlu, ktorú hľadáte, a skontrolujte, aké máte talenty a čo potrebujete, a ak sa všetko zhoduje, odmena je vaša! Pobočka dostupných talentov sa nachádza na samom konci ponuky zručností.

Prof

Teraz sa dotknime priamo povolaní, ktoré vyžadujú zdroje z truhlíc na kontrolu talentov. Po dosiahnutí desiatej úrovne si váš hrdina bude môcť vybrať remeselné povolanie pre svoju rodinu. Rozhodnite sa takto, povedzme so svojou špecializáciou. Za týmto účelom stlačíme tlačidlo „N“ a zobrazí sa ponuka dostupných profesií.

Je tu však aj malé tajomstvo. Faktom je, že ponuka zobrazuje iba tie položky, ktoré môžete urobiť v danom, konkrétnom okamihu. Ak však chcete vidieť, čo bude váš hrdina v zásade schopný vytvoriť na konkrétnej úrovni, musíte nájsť stĺpec „filter“, vybrať ho a zrušiť začiarknutie riadku „skryť úlohy vyššej úrovne“ a voila ! Budete môcť vidieť všetky položky, ktoré môžete vytvoriť, dokonca aj na najvyšších úrovniach!

Než sa teda definitívne rozhodnete pre povolanie, pozorne si preštudujte všetky možné možnosti receptov, dôkladne ich preskúmajte a vyberte si pre seba to najvhodnejšie povolanie.

S craftovacím menu zvoleného povolania súvisí aj ďalšie tajomstvo. Mnoho hráčov sa sťažuje, že menu je plné nezmyslov a odpadkov a vy sami nemôžete urobiť nič rozumné, len kúpiť. Ale nie je to celkom pravda. Raz za hodinu reálneho času sa v ponuke objavia recepty na vzácne a niekedy až mýtické vybavenie, ako sú brnenia, zbrane, predmety a talizmany. Buďte trpezliví, dúfajte v šťastie a často kontrolujte menu, možno sa objaví niečo dobré a epické.

Ako zvýšiť úroveň osoby?

Ľudia tiež spôsobujú veľa nedorozumení. Faktom je, že hráčska postava nešije reťazovú poštu a nekutá meče sama. Robí to špeciálne NPC, ktoré sa v hre nazýva osoba. Osoba má tiež úroveň a musí byť vylepšená. Niektoré vzácne recepty vyžadujú, aby osoba bola aspoň na určitej úrovni. Ako však získať napumpovaného človeka? Všetko je tu vlastne celkom jednoduché. Ak svojho hrdinu venujete len jednému remeselníckemu povolaniu. Ak napríklad iba falšujete reťazovú poštu, postupne získate skúsenosti s remeselnou výrobou pri tvorbe reťazovej pošty. A po dosiahnutí siedmej úrovne (bude trvať dlho, kým sa dostanete na vyššiu úroveň a ušijete niekoľko stoviek reťazových zásielok) - dostanete špeciálny recept na vytvorenie osoby. Po vytvorení štyroch osôb prvej úrovne ich spojíte do jednej a získate osobu druhej úrovne. A tak ďalej. To všetko robíte podľa schémy opísanej vyššie a získavate viac ľudí. Čím vyššia je úroveň vašej osoby, tým viac a čo je dôležitejšie, tým kvalitnejších receptov budete mať k dispozícii. Berte to do úvahy a pravidelne zvyšujte úroveň svojej osoby.

Dopredu si však pripravte čo najviac zdrojov, pretože vytvárať persony a najmä ich napumpovať je dosť nákladný podnik, čo sa týka herných zdrojov aj času. Ak chcete vytvoriť 4 osoby prvej úrovne a spojiť ich do osoby druhej úrovne, budete musieť stráviť asi 20 hodín reálneho času!

Potrebujete tašku s drahokamami?

To je tiež veľmi ťažká otázka. Na aukciách hier stojí vrece drahokamov celý majetok a pomáha hráčovi získať viac skúseností a rýchlejšie sa dostať na úroveň. Za tie peniaze to však zjavne nestojí. Taška môže byť zhodená z mobov alebo bossov v dungeonoch alebo jednoducho v lokalitách, ale šanca, že tento predmet vypadne, je jednoducho minimálna až do extrému. Šanca menšia ako jedno percento.

Môžete samozrejme hromadiť zlato dlho, ísť štyridsaťkrát do tých istých kobiek a vymazať ich do poslednej mince a po týždni si nakoniec kúpiť mešec, no aj tak by ste sa nemali toľko naháňať za skúsenosťami a svoju postavu by ste mali postupne zvyšovať. A ušetrené peniaze míňajte na zbrane, brnenia a spotrebný materiál (lieči, elixíry obnovujúce manu atď.). Aj keď dostanete tašku počas hry, je lepšie si ju nenechať, ale predať ju v aukcii. Zlato bude oveľa užitočnejšie neskôr v hre.

Vytváranie zdrojov. Kde ho môžem získať?

Keď váš hrdina nazbiera dostatok zdrojov z dungeonov, nebude si môcť jednoducho vyrobiť predmet, ktorý potrebuje. Najprv musíte získať špeciálne vybavenie. Šidlá, nákovy, kladivá, drevené uhlie, nite a iné užitočné predmety. Nájdete ich na mestskej tržnici u rôznych predajcov. Takmer v samom centre mesta sa nachádza trhovisko, na ktorom stojí opálené dievča s príjemnou postavou a hrozivou tvárou. Oblečená je podľa východného kánonu vo fialovom outfite, verte, že si ju s nikým nepomýlite. Práve od nej si môžete kúpiť najbežnejšie a základné zdroje pre túto profesiu. Práve z nich budeme predmety spočiatku nitovať.

Okrem toho však existujú aj vzácnejšie a drahšie zdroje. Môžu byť buď kúpené na hernom trhu od iných postáv, alebo vyradené z monštier a bossov v dungeonoch. Najvzácnejšie zdroje a predmety potrebné na spracovanie je možné získať iba v bitkách s bossmi. Nemôžete si ich kúpiť. Každý hráč, ktorý má takéto zdroje, si ich necháva pre seba, pretože práve tieto zdroje mu umožnia vytvárať epické brnenia a tie najlepšie zbrane!

Runové kamene (kamienky)

Pri návšteve prvých dungeonov veľa hráčov vyklepáva runy alebo, ako sa im tiež hovorí, runové kamene, alebo ako ich sami hráči často nazývajú, kamienky. Keď hráči dostanú „kamienok“, niekedy dlho nerozumejú, čo s ním robiť a kam ho nasmerovať. Hra to opäť nevysvetľuje. Čo je veľmi zvláštne. Mali vôbec človeka, ktorý pracoval na manuáloch pre hráčov?

Vo všeobecnosti hrdina sám nepotrebuje kamene, nemá ich kam vložiť. Sú nekonečné pre vyrovnanie vášho domáceho maznáčika (mount). Na úrovni 10-15 si už pravdepodobne dokážete zaobstarať mounta a po osedlaní zvieraťa sa vo vašom menu objaví nová karta, do ktorej pridáte „kamienky“. Zlepšujú určité aspekty vášho výkonu. Bude schopný bežať rýchlejšie, bude odolnejší a získa špeciálne zručnosti. Runové kamene sú teda veľmi užitočná vec a môžu mať veľmi vážny dopad na hru. Nevyhadzujte ich ani nepredávajte. Mnoho ľudí to najprv robí, ale keď konečne dostali domáceho maznáčika, už ho nemôžu správne napumpovať, pretože všetky runy už boli predané pod kladivom. A musia stráviť hodiny alebo dokonca dni, alebo veľa zlata, aby ich buď kúpili späť z aukcie, alebo vyčistili tucet dungeonov pre vzácnu šancu na kvapku kameňov (vypadnutie zo zabitého monštra).

Okrem toho existujú dva typy kameňov. Obyčajné a magické. Obyčajné „kamienky“ majú bonus iba k dvom vlastnostiam, ale magické, ktoré je oveľa ťažšie získať, zvyšujú tri ukazovatele vášho koňa naraz!

A, samozrejme, je tu aj nuansa, ktorá je pre začínajúcich hráčov ťažké pochopiť. Niekedy vložíte drahokam do brnenia alebo zbrane, len aby ste našli drahokam podobného typu, ale lepšie. To znamená, že prvý kameň bol napríklad „Sila +1“ a našli ste „Sila +2“, ale problém je v tom, že zásuvka (otvor polovica kameňov) v objekte je už zaplnená? čo robiť? V ponuke položky musíte nájsť riadok - extrahujte drahokam. Kliknite naň, zaplaťte určitú sumu v hernej mene a opäť dostanete prázdnu položku. A môžete do nej vložiť nový kameň. Majte na pamäti, že v závislosti od triedy a predmetu nie každý dostane bonusy z kameňa, je to podrobne napísané v popise brnenia, takže pozorne sledujte tento bod. Môžete mať napríklad azúrový kameň, ktorý dáva bonus k skúsenostiam získaným zabíjaním príšer, k brneniam a ku kritickému úderu. Ale vložením do paladinovho mosadzného brnenia získate len bonus za obranu a iné bonusy nedostanete.

Navyše, ak bolo napríklad brnenie vytvorené tak, aby zodpovedalo žltým kameňom, potom je potrebné pridať tieto. Ak pridáte napríklad modrý kameň do zásuvky brnenia pod žltý kameň, bonus sa zníži o viac ako polovicu. A namiesto prémie tisíc bodov dostaneme niečo viac ako päťsto.

Kamene moci

Ďalšou neustálou otázkou pre nováčikov je, kde nájsť mocenské kamene. Drahokamy môžu byť čerpané, aby sa zlepšili vlastnosti zariadenia, a čerpací strop je päť úrovní. Ale ak použijete kameň moci, môžete zvýšiť úroveň predmetu až na šiestu úroveň! Aby ste to dosiahli, musíte nájsť práve tieto znaky. Niekedy vypadnú od šéfov a davov, ale veľmi zriedkavo je oveľa spoľahlivejšou a zaručenejšou možnosťou ich nákup v tajnom obchode. Robí sa to takto - použite astrálny diamant, ocitnete sa v špeciálnom obchode, kde si môžete kúpiť kamene moci a zvitky uznania (rovnaká užitočná vec, ktorá vám pomôže získať viac bonusov z predmetu).

To je všetko. Dúfam, že ste dostali odpoveď na svoju otázku a proces hrania Neverwinter bude jasný a nespôsobí nedorozumenia.