Japonská náročná čiernobiela krížovka. Ako vyriešiť japonské krížovky

Ahoj, milí čitatelia stránky. Japonské krížovky Líšia sa od bežných v tom, že ich vyriešenie si nevyžaduje namáhanie mozgu, aby ste uhádli rôzne zložité slová. Japonská krížovka obsahuje zašifrovaný obrázok, ktorý musí byť rozmotať maľovaním buniek.

Krížovka je pole pozostávajúce z určitého počtu prázdnych políčok, ktoré sa v procese riešenia prefarbujú v požadovanom poradí označenom nápovednými číslami.

Nápovedné čísla označujú počet vytieňovaných buniek vo zvislých a vodorovných riadkoch krížovky a každé číslo tvorí skupinu tesne podfarbených buniek, medzi ktorými je medzera jednej alebo viacerých prázdnych buniek.

Pre uľahčenie počítania sú bunky spojené do štvorcov po 5 bunkách a samotné štvorce sú zvýraznené hrubými čiarami, čo vám umožňuje spočítať päť buniek naraz.

Skupiny buniek sú namaľované v poradí, v akom sú umiestnené čísla kľúča: pre vodorovnú čiaru sa počítanie začína od ľavý okraj polia a pre zvislú čiaru od Horná hranica . Je však potrebné vziať do úvahy, že v závislosti od vzoru môže byť medzi prvou bunkou skupiny a okrajom poľa niekoľko prázdnych buniek.

Napríklad.
Vodorovná čiara s číslami 5 , 3 , 1 päť bunky -> prejsť -> skupina tri bunky -> prejsť -> jeden bunka.

Vertikálna čiara s číslami 4 , 1 , 1 môže byť namaľovaný takto: skupina štyri bunky -> prejsť -> jeden bunka -> prejsť -> jeden bunka.

Začnú lúštiť krížovku hľadaním najväčších nápovedných čísel umiestnených vo zvislých a vodorovných riadkoch, pretože ide o čísla s veľké množstvo zlúčené bunky sa najprv vyfarbia a potom sa tieto vymaľované bunky použijú ako východiskový bod pre ďalšie riešenie krížovky.

Pri riešení japonských krížoviek si osvojte niekoľko pravidiel:

1. Použite jednoduchú ceruzku, pretože to vám dáva šancu vymazať ju, ak urobíte chybu. správne riešenie a pokračujte v lúštení krížovky. V prípade chyby odporúčam nestrácať čas hľadaním chyby, ale úplne vyčistiť pole a začať riešiť krížovku odznova.

2. Pri riešení krížovky je potrebné označiť prázdne bunky, ktoré nemôžu obsahovať obrázok. Tým sa zmenšuje oblasť vyhľadávania a uľahčuje sa riešenie vzoru.
Prázdne bunky sú spravidla prečiarknuté krížikom alebo označené bodkou. Ak označíte bodkami, kresba sa ukáže byť výraznejšia.

3 . Každá nájdená skupina farebných buniek je na oboch stranách oddelená bodkou alebo krížikom. Povedzme, že sme identifikovali skupinu piatich buniek vo vodorovnej čiare 5, 3, 1. To znamená, že pred prvú a za poslednú bunku vložíme bodku.

Keď sa všetky skupiny buniek 5, 3, 1 nachádzajú v horizontálnej čiare, potom je každá oddelená na oboch stranách.

Teraz, keď sa všetky tri skupiny buniek konečne nájdu v horizontálnom riadku 5, 3, 1, ale stále zostávajú prázdne bunky, vyplníme tieto prázdne bunky bodkami, pretože v tomto by už nemali byť žiadne vyplnené bunky. riadok.

To isté robíme so zvislou čiarou.

4 . Odporúča sa prečiarknuť čísla tipov, ktorých riadky budú úplne vyplnené bodkami a skupinami. Prečiarknuté číslo znamená, že riadok je dokončený a tomuto číslu by ste už nemali venovať pozornosť.

5 . Neexistujú žiadne približné riešenia japonskej krížovky - iba presný výpočet. Bunku nemôžete približne premaľovať alebo vybrať prázdnu.

Samotný proces riešenie japonskej krížovky Veľmi ťažko sa to opisuje, pretože pri riešení vzniká veľa „keby“, ktoré sa nedajú vysvetliť na jednej strane. Vezmite aspoň jednu bunku, po prefarbení môže vzniknúť niekoľko možností s „ak“.

Navrhujem, aby ste si pozreli videá, kde som sa v procese riešenia krížoviek snažil povedať hlavné body, možné nuansy a malé triky. V prvom videu je vylúštená ľahká krížovka určená pre začiatočníkov a v druhom zložitá, no výklad je podaný aj s ohľadom na začiatočníkov.

Japonské krížovky sú obrázkové logické hádanky, niekedy tiež nazývané Griddler, Nonogram, Pic-A-Pix, Picross alebo Farba v číslach, ako aj niekoľko ďalších menej zaužívaných mien.
Správne vyriešenie hádanky odhalí skryté umelecké dielo, ktoré môžete použiť na potvrdenie, že ste na stránke webovej stránky ako sa rozhodnete.

Ako vyriešiť japonskú krížovku?

Tento typ hádanky pozostáva z obdĺžnikovej siete s jedným alebo viacerými kľúčmi pre každý riadok a stĺpec hádanky. Kľúč pre každý riadok je na ľavej strane skladačky; klávesy pre stĺpce sú hore. Každá sada indícií vám povie o tienistých verejných záhradách vo vlastnom riadku alebo stĺpci. Tieto sady kľúčov sú všetko, čo potrebujete na vyriešenie všetkých hádaniek. Napríklad vyriešenie hádanky vľavo ukazuje, ako fungujú klávesy. Riadky alebo stĺpce s iba jedným kľúčovým číslom, ako napríklad "1" alebo "5" v hádanke na ľavej strane, ukazujú, že niekde v tomto riadku/stĺpci je toľko po sebe idúcich tieňovaných štvorcov. Ostatné štvorce v riadku/stĺpci musia byť prázdne.

Ak je v kľúči viacero čísel, existuje niekoľko skupín po sebe idúcich tieňovaných štvorcov od do najmenej jedna netienená oblasť medzi každým súborom. Napríklad "2 1" znamená, že existujú 2 po sebe idúce tieňované štvorce, prerušte jedno alebo viac prázdnych štvorcov a potom 1 ďalšie tieňované políčko. Všetky ostatné štvorce v riadku/stĺpci nie sú tieňované. Poradie čísel vám hovorí o poradí tieňovaných sád.

Každý Japonská krížovka má len jeden Možné riešenie a k tomuto riešeniu môžete dospieť pomocou rozumného záveru. Veštenie sa nikdy nevyžaduje. Nie je potrebné použiť obrázok, ktorý vám pomôže vyriešiť hádanku, hoci vám určite môže dobre naznačiť, že možno robíte chybu, ak sa vám zdá, že nevyjde správne!

Japonské krížovky sa objavujú v širokej škále veľkostí a obtiažností.

Pozrime sa na príklad, ako správne vyriešiť japonské krížovky.

Čo treba urobiť?

Poznámka- V negrame sú dva reťazce čiernych štvorcov oddelené X.

Prečo tieto čísla?

Každé číslo označuje počet čiernych štvorcov v každom reťazci riadkov/stĺpcov.

Čo nie je dovolené?

kde začať?

Myslite logicky. Pozrite si tento príklad:

Ak reťaz začala na začiatku riadku, skončí v treťom poli:

Ak riadok končí na konci riadku, počnúc od tretieho okna:

V oboch prípadoch musí byť tretí blok čierny:

Ako vyriešiť japonskú krížovku (Hanjie, Nonogram)

Hanjie je elegantná a obohacujúca logická hra, kde správne vyriešenie hádanky odhalí skrytý obrázok.

Puzzle japonská krížovka pozostáva z obdĺžnikovej siete s jedným alebo viacerými kľúčmi pre každý riadok a stĺpec hádanky. Na hádanke sú zobrazené vľavo a v hornej časti hádanky. Každá sada kľúčov vám povie počet tieňovaných štvorcov, ktoré sa nachádzajú v danom riadku alebo stĺpci.

Riadok alebo stĺpec s jedným číselným kľúčom, napríklad „4“, znamená, že existujú 4 po sebe idúce tieňované štvorce a že zvyšok riadka/stĺpca je prázdny. Ak existuje viacero čísel, napríklad „2 3 1“, znamená to, že existuje niekoľko sád po sebe idúcich tieňovaných štvorcov. „2 3 1“ znamená, že napríklad existujú 2 po sebe idúce tieňované štvorce, medzera jedného alebo viacerých prázdnych políčok, 3 po sebe idúce tieňované štvorce, medzera jedného alebo viacerých prázdnych políčok a potom 1 tieňovaný štvorec. Inými slovami, poradie čísel vám povie, v akom poradí sú rôzne skupiny po sebe idúce tieňované štvorce.

Spočiatku sú všetky štvorce špinavé oranžová farba. To naznačuje, že štvorce sú v „neznámom“ stave – nie sú zatienené ani priehľadné. Štvorce môžete zatieniť kliknutím na ne alebo potiahnutím po skladačke ľahko zatieniť viacero štvorcov. Kliknutím pravým tlačidlom alebo ALT označíte štvorce ako prázdne.

Dva stĺpce a jeden riadok s kľúčom "10" môžu byť zatienené naraz, pretože nie je na výber, kam pôjde týchto 10 vytieňovaných políčok - v každom riadku a stĺpci je iba 10 políčok.

Teraz sa pozrime na riadok s náznakom „3 2 3“. Toto je jediné možné riešenie, pretože medzi rôznymi sadami po sebe idúcich tieňovaných štvorcov musí byť medzera aspoň jedného štvorca. Takže to môžeme označiť a identifikovať prázdne štvorce. Je užitočné sledovať prázdne políčka, pretože vám to dáva užitočná informácia o tom, kam sa zmestia tieňované štvorce pri krížovom odkazovaní na horizontálne a vertikálne kľúče. Na to, aby boli považované za správne vyriešené, však nemusia byť na hádanke označené.

Je tiež užitočné sledovať, ktoré stopy alebo časti stopy ste vyriešili. Na puzzlemix môžete podľa potreby zatieniť stopy (alebo ich označiť, ak chcete) rovnakým spôsobom, ako môžete označiť ktorýkoľvek zo štvorcov.

Existovať rôznymi spôsobmi vpred odtiaľto, ale pozrime sa na štvrtý a siedmy stĺpec, pričom oba majú kľúč „3 1 2“. Počítaním štvorcov môžete určiť, kde by mali byť niektoré, ale nie všetky, vytieňované štvorce. "3" po sebe idúce štvorce musia ísť v hornej polovici puzzle, aby sme mohli označiť dva z nich. V spodnej časti hádanky vieme, kde by malo byť jedno zo štvorcov z časti „2“ vodidla. Môžeme tiež označiť štvorce okolo "1" v strede stĺpca:

Je to užitočné, pretože teraz vidíme, že sme úplne vyriešili druhý, tretí a deviaty riadok, a potom môžeme zaškrtnutím prázdnych políčok označiť toto:

Môžeme tiež označiť veľa prázdnych štvorcov vo väčšine stĺpcov na základe kľúčov, ktoré máme:

Zapnuté tento moment je to jednoduchý prípad prepracovania sa cez zostávajúce nepoužité stopy na vyriešenie hádanky. Konečný výsledok vyzerá takto:

Japonské krížovky alebo Hanjie

Aj tak je tu niečo nové pre túto stránku: hádanky Hanjie, boli predtým známe pod názvom "Tsunami".

Tento typ krížoviek nesúvisí so sudoku. Toto logická hádanka s vlastnými pravidlami, ktoré sú celkom jednoduché:
1. Začnete s prázdnou mriežkou a musíte ju nakresliť tak, aby boli splnené číselné postupnosti vľavo a hore.
2. Ak je v riadku/stĺpci len jedno číslo, znamená to, že v danom riadku/stĺpci je len jeden "ťah" čiernych buniek. Samozrejme, číslo udáva, koľko čiernych buniek je v danom údere.
3. Ak je čísel viac, povedia vám, koľko je tam ťahov čiernych buniek. Dve políčka čiernych buniek MUSIA byť oddelené aspoň jednou bielou bunkou.
4. Každý riadok alebo stĺpec môže začínať a končiť ľubovoľným počtom bielych buniek vrátane nuly.

Zložitá časť je, že neviete, koľko bielych buniek oddeľuje dve časti čiernych buniek. Avšak každý Japonská krížovka možno vyriešiť iba pomocou deduktívnej logiky! Musíte trochu počítať a pridať pár čísel, tam sa náročnosť končí.

Keď dokončíte hádanku, získate obrázok o niečom. Zvyčajne ide o portrét osoby alebo siluetu zvieraťa alebo nejaké znamenie. Preto sú tieto hádanky také atraktívne.

Hádanky Hanjie sa v dnešnej dobe stávajú veľmi populárnymi. Dobre, po všetkých týchto rozhovoroch tu sú naše vzorky Japonské krížovky online (Hanjie) pre teba!

Najdôležitejším pravidlom pri riešení čiernych a bielych japonských krížoviek je, že medzi blokmi farebných buniek musí byť aspoň jedna nevytieňovaná bunka!


Japonská krížovka, pôvodný tvar:

Čísla vľavo a vyššie zodpovedajú počtu vytieňovaných blokov na hracom poli, zatiaľ čo poradie čísel zodpovedá poradiu vytieňovaných buniek: pre riadky - zľava doprava, pre stĺpce - zhora nadol. Vezmime si napríklad prvý riadok zhora, vidíme dve čísla: 5 a 4 - to znamená, že v prvom riadku sú dva tieňované bloky, zatiaľ čo prvý vľavo je blok s 5 bunkami a potom 4 bunky a medzi týmito dvoma blokmi sa podľa hlavného pravidla nachádza aspoň jedna netienená bunka! Teraz sa pozrime na prvý stĺpec, je tu len jedno číslo: 5, to znamená, že v prvom stĺpci je iba jeden tieňovaný blok na 5 buniek! Ak je v stĺpci niekoľko čísel, poradie tieňovaných blokov je zhora nadol.

Japonská krížovka. Príklad riešenia


Krok 1.
Hľadáme bunky, ktoré môžeme premaľovať so 100% istotou. V prvom rade vás upútajú posledné 2 riadky s číslami 30, takže ich všetky premaľujeme.


Krok 2. Teraz sa pozrime na vyššie uvedené čísla. Keďže sme vytieňovali posledné 2 riadky, budú nás zaujímať posledné čísla v každom stĺpci. Pokojne môžeme zobrať poslednú číslicu v každom stĺpci (keďže polia na hranici máme tieňované a máme len jednu možnosť, ktorým smerom ďalej tieňovať).



Bunky hry označené červenými krížikmi sú 100% prázdne bunky. Ako môžete vidieť na obrázku, posledné 4 riadky (od 12 do 15) sme úplne vymaľovali a naším ďalším krokom bude namaľovať 11. riadok rovnakým spôsobom pozdĺž krajných čísel. To znamená, že ako vidíme v riadku 11, máme 2 čísla 7 a 6 a na hracom poli sú už 2 bloky umiestnené na hraniciach. Výsledok je znázornený na obrázku nižšie:



Krok 3. Keď sme si pozorne prezreli našu čiernobielu japonskú krížovku, budeme pokračovať v maľovaní buniek 100% umiestnených na poli. Takto môžeme začať vyfarbovať 25. stĺpec, ako vidíme, mal by obsahovať 2 bloky (2 a 2), jeden blok je už vymaľovaný a druhý blok má na jednej strane 100% prázdnu bunku (označenú červeným krížikom ). Do pozornosti dávam aj riadok 19 s číslami 8 a 2, číslo 2 je prečiarknuté (už nakreslené) a pre číslo 8 nám zostalo 10 neznámych buniek (biele), takže môžeme premaľovať aj časť blok zodpovedajúci číslu 8.

Pozrime sa bližšie na to, ako sme vymaľovali týchto 6 buniek v 19. stĺpci. A prečo práve 6 buniek a nie 8?
Na obrázku vľavo vidíte stĺpec, ktorý nás zaujíma: úplne dole je 5 vyplnených buniek (10-15 riadkov) pre predchádzajúce kroky (3 presne prázdne a 2 vyplnené). Máme tiež 2 ďalšie farebné bunky v strede prázdneho hracieho poľa (riadok 3 a riadok 8). Ako sme ich získali? Odpoveď je jednoduchá. Pre číslo 8 nám zostal rozsah 10 buniek (od riadku 1 po riadok 10 vrátane), z ktorých by malo byť zafarbených len 8. Najprv odmeriame od horného okraja (riadok 1) 8 buniek, ktoré potrebujeme a vymaľujeme, potom od spodného okraja (riadok 10) odčítame 8 buniek, dostaneme riadok 3. Bunky, ktoré sú medzi týmito dvoma bunkami, sú 100% vyplnené!


Krok 4. Naše ďalšie akcie budú podobné ako v predchádzajúcich krokoch, so 100% pravdepodobnosťou pretrieme bunky, ktoré sú na ihrisku a začneme od riadku 10! Tu je to, čo máme:




Krok 5. Ako vidíte, našu čiernobielu japonskú krížovku máme takmer hotovú. Ale skončili sme len s najjednoduchšou časťou. Pozrime sa teraz na to, čo by sme mali urobiť ďalej. Stĺpce 7 až 14 môžeme ignorovať, pretože zostávajúce čísla sú príliš malé pre zostávajúci hrací rozsah. Ale v stĺpcoch 15, 16 a 17 môžeme vyfarbiť niektoré bunky. Ak je všetko jasné so stĺpcom 17 (analogicky s číslom 8 z predchádzajúceho kroku, iba v tomto prípade máme číslo 3), potom podrobnejšie zvážime riadky 15 a 16. Zostávajúce čísla sú 1 a 2 pre hrací rozsah 5 buniek, je potrebné počítať aj s tým, že medzi dvoma blokmi musí byť aspoň 1 nevyplnená bunka.

a) Predpokladajme, že prvý farebný blok (číslo 1) sa nachádza priamo na hranici, ako je vidieť na obrázku vľavo (nezabudnite ani na prázdnu bunku medzi dvoma blokmi)
b) A tak nám ostali 3 prázdne bunky pre číslo 2, už vieme, ako ďalej (analogicky s číslami 3 a 8).
Teraz musíte odstrániť tieňovanú bunku z kroku „a“, pretože nemusí byť na okraji. Náš konečný rozsah by mal vyzerať ako obrázok vpravo.


Rovnakým spôsobom analyzujeme ďalšie riadky a stĺpce a po analýze stĺpcov by sme mali dostať toto:

A tu je to, čo sa stane po rovnakej analýze reťazcov:

Krok 6. Pozrime sa na stĺpec 23. Máme čísla 1 a 2, na hracom poli sú 4 bunky, z ktorých 1 je určite prázdna, druhá je určite vyplnená. Ten, ktorý je premaľovaný, je začiatok bloku 2 buniek, pretože ak to dáme číslu 1, tak nám nezostane miesto pre číslo 2. V súlade s tým zostáva jedna prázdna bunka a pre ňu číslo 1.
Zoberme si riadok 4. Máme 2 vyplnené bloky (2 bunky a 1 bunku), medzi ktorými je presne prázdna bunka. Naše čísla na tomto riadku sú 2,1,2. Pomocou logiky a vedomostí môžeme s istotou povedať, že prvý farebný blok 2 buniek zodpovedá prvému číslu 2, druhý blok 1 bunky zodpovedá číslu 1 a v dôsledku toho nám ostanú 4 prázdne bunky. tento riadok (z ktorého vyfarbíme jeden z predchádzajúcej vety, po zvážení stĺpca 23) po poslednú číslicu - 2. Získame toto:

Ďalším riešením japonských križovatiek je zopakovanie rovnakých krokov ako v predchádzajúcich krokoch.

Japonská krížovka, posledný obrázok:

V japonskej krížovke je obrázok zašifrovaný pomocou čísel umiestnených naľavo a navrchu mriežky. Každé číslo udáva, koľko buniek v riadku musí byť v danom riadku alebo stĺpci zatienené. Uvažujme konkrétny príklad Riešenia japonských krížoviek:

Najprv musíte nájsť čo najviac veľké čísla, ktoré sú viac ako polovicou dĺžky riadku alebo stĺpca, v ktorom sa tento údaj nachádza. IN v tomto príklade sú to 8 a 10 (prvý a druhý riadok) a 7 (druhý a deviaty stĺpec). Druhý riadok je vyplnený úplne, pretože číslo 10 zodpovedá dĺžke riadku. Pre väčšie pohodlie môžete tento riadok označiť ako uhádnutý. Ak to chcete urobiť, kliknite na číslo 10 a stane sa sivá. Prvý riadok obsahuje číslo 8, čo znamená, že v každom prípade bude vyplnených 6 buniek v strede riadku. Toto tvrdenie je overené nasledovne: predpokladajme, že 8 buniek je umiestnených na začiatku riadku, potom na konci riadku budú 2 nešrafované bunky a teraz predpokladajme, že týchto 8 buniek je umiestnených na konci riadku, potom prvé 2 bunky zostanú nezatienené. To znamená, že ponechaním 2 nezatienených buniek na začiatku a konci riadku berieme do úvahy oba prípady a smelo premaľujeme zvyšné bunky. To isté robíme s druhým a deviatym stĺpcom, len tu vieme, že druhá bunka je vyplnená. i5; preto v spodnej časti stĺpca necháme 3 bunky nenatreté a v hornej časti premaľujeme všetky bunky, kým slávny druhý bunky. Teraz označme posledné dve bunky v druhom a deviatom stĺpci krížikmi, keďže sa nedajú premaľovať. Pozrite sa sami, 6 zo 7 buniek je vytieňovaných, čo znamená, že zostávajúca bunka bude buď na začiatku alebo na konci týchto 6 vytieňovaných buniek.

Teraz vyfarbime bunky v 3-8 stĺpcoch. Prvé bunky v nich sú premaľované, čo znamená, že zostáva iba premaľovať zostávajúce bunky podľa najvyššieho čísla a na koniec umiestniť krížik, ako je znázornené na obrázku nižšie.

V treťom a štvrtom riadku je všetko jasné, premaľujeme prvé a posledné bunky. V prvom a deviatom stĺpci prečiarknite 5 spodných buniek, pretože tam nemôžu byť vyplnené bunky. V šiestom a siedmom riadku zostáva len obmedziť druhú a deviatu bunku krížikmi. V desiatom riadku natrieme 2 centrálne bunky a obmedzíme ich na vrchu krížikmi.

Venujme pozornosť tretiemu a ôsmemu stĺpcu. Zostáva namaľovať blok dvoch buniek, takže piate bunky označíme krížikom. Potom v piatom riadku premaľujeme prvú a poslednú bunku. Teraz sa pozrime na prvý a posledný stĺpec, majú bloky po štyroch vyplnených bunkách, takže prvé bunky v týchto stĺpcoch prečiarkneme. V prvom riadku natrieme zvyšné bunky. V druhom a deviatom stĺpci sa vytvorili bloky siedmich vyplnených buniek, takže do zvyšných buniek vložíme krížiky.

V treťom a ôsmom stĺpci maľujeme cez deviate bunky. Potom sme v deviatom riadku dostali dva bloky po jednej bunke, čo znamená, že zvyšné bunky označíme krížikmi. V ôsmom riadku je len jedna možnosť umiestnenia blokov, takže ich jednoducho namaľujeme v poradí. Tretí a ôsmy stĺpec je vyriešený, takže do posledných buniek dávame krížiky. A teraz v poslednom 77. riadku nezostáva nič iné, len pretrieť zvyšné bunky. V piatom a šiestom stĺpci vyfarbite piate bunky. Potom sa piaty riadok vyrieši úplne.

Reálny Japonské krížovky musí spĺňať nasledujúce pravidlá:

  • Krížovka má jediné logické riešenie;
  • V informačných poliach nie sú žiadne nuly;
  • Mriežka krížoviek má iba horizontálny a vertikálny počet buniek, ktoré sú násobkom piatich (napríklad: 5, 10, 15, 20, 25, ..);
  • Obrázok nie je symetrický a obsahuje dobre čitateľný obrázok.

Riešenie čiernobielych krížoviek

Ako vyriešiť japonské krížovky?

Dva jednoduché pravidlá Ak chcete úspešne vyriešiť japonskú krížovku:

  • Poradie čísel je: zdola nahor a zľava doprava. To znamená, že ak je v stĺpci číslo 3 a nad ním 1, znamená to, že v tomto stĺpci musíte zafarbiť (niekde) 3 bunky pod nimi a 1 bunku nad nimi. To isté platí pre struny.
  • Medzi vytieňovanými bunkami musí byť aspoň jedna nevytieňovaná bunka.

V prvej fáze hľadáme tie riadky a stĺpce, v ktorých bude maximálny počet buniek, ktoré sa majú maľovať. Ďalším krokom bude identifikácia tých riadkov a stĺpcov, kde počet buniek, ktoré sa majú vymaľovať, bude viac ako polovica celého stĺpca alebo riadku.

V týchto riadkoch alebo stĺpcoch nájdeme tie bunky, ktoré sa budú maľovať v každom prípade, bez ohľadu na to, na ktorej strane začína pole, ktoré sa má maľovať. Potom už môžete identifikovať tie bunky, ktoré určite nebudú premaľované. Musia byť označené nejakou ikonou, napríklad krížikom alebo bodkou. Vtedy prichádza na rad logické uvažovanie, pomocou ktorého dotiahneme riešenie krížovky do konca. V procese riešenia krížovky sa opísané ťahy môžu niekoľkokrát opakovať.

Hneď ako sa vyfarbia nejaké políčka, treba prečiarknuť číslo, ktoré k týmto bunkám patrí, aby nedošlo k zámene (najmä na obrovských krížovkách).

Príklad riešenia malej krížovky:

1 Máme originálnu japonskú krížovku. Pre jednoduchosť sú jeho rozmery 5x5 článkov.2 Pozor na veľké čísla. V hornej časti je číslo 5. Keďže v stĺpci je 5 buniek, celý stĺpec je možné premaľovať.
3 Vľavo je aj číslo 5. Vyplňte celý štvrtý riadok od vrchu krížovky. Nezabudnite prečiarknuť čísla, ktoré ste vypracovali.4 Vľavo sme našli číslo 3. Vidíme, že bunka riadku úplne vpravo je premaľovaná, potom premaľujeme 2 susedné a zvyšok označíme ako prázdny.
5 Stĺpce 3 a 4 majú dve samostatné bunky. A už sú vymaľované, čo znamená, že zvyšné bunky označíme ako prázdne. A prečiarknite čísla.6 Druhý stĺpec má vyplnenú bunku a nad ňou 2 prázdne. Maľované bunky sa nedotýkajú, to znamená, že maľujeme bunku z druhého radu.
7 Automaticky sme dostali pripravený druhý riadok av treťom - jediná možnosť. Namaľujeme aj túto bunku. 8 Posledný krok- vyfarbiť poslednú bunku. Prečiarknite tri z prvého stĺpca a dve z piateho riadku. Krížovka vyriešená!

V dôsledku vyriešenia krížovky sme dostali obrázok písmena „A“. Ide o jednoduchú krížovku, no existujú obrovské krížovky, ktorých úspešné vylúštenie si vyžaduje veľa cviku.

Riešenie farebných krížoviek

Farebné krížovky sa riešia podľa rovnakého princípu ako čiernobiele. Rozdiel je nasledovný: medzi rôznymi farebnými skupinami buniek nemusia byť žiadne oddeľujúce (prázdne) bunky.

Tento článok hovoril o tom, ako vyriešiť japonské krížovky.