Hryundel card game. Svintus (bagong bersyon)

Sino ang may nakakatawang biik,
Buntot - tulad ng isang gantsilyo
Tumatakbo sa bakuran
Nagkalat ang mga bata?

Well, siyempre, isang baboy.
Ano ang alam mo, mga kaibigan?

nursery rhyme

Sa mundo ng mga matataas na teknolohiya, ang libangan ng pamilya ay unti-unting nawawala sa background. At kung ang komunikasyon kanina sa gabi ay isang pangkaraniwang bagay, ngayon ang lahat ay nakikipag-usap sa kanilang gadget. Gayunpaman, mayroong masayang alternatibo walang isip at walang awa na tumitingin sa mga screen.

Kasaysayan at kapaki-pakinabang na impormasyon

  • 2 hanggang 10 manlalaro
  • Mula sa 15 minuto
  • Ang hirap ng laro: Normal
  • Paghahasa ng kakayahan: Pagkaasikaso

Halos limampung taon na ang nakalilipas sa Amerika ay patented Uno. Para sa medyo maikling panahon nasakop niya ang buong mundo. Mga Simpleng Panuntunan, pagiging compactness, Matitingkad na kulay ginawa nitong imbensyon tapat na kasama maingay na kumpanya at maaliwalas na mga home evening. Batay Uno ay nilikha malaking bilang ng clone at analogues. Ang "Svintus" (parehong luma at bagong mga bersyon) ay isang interpretasyon ng sikat na "Uno", sa maraming paraan na higit sa orihinal.

Ang larong "Svintus" pagkatapos ng paglabas sa Pederasyon ng Russia halos agad na naging bestseller. Noong una, inilagay ito ng mga developer bilang libangan para sa mga manggagawa sa opisina. "Maglagay ng baboy sa isang kaibigan!"- isang motto na agad na pumukaw sa mata.

Ang layunin ay upang patunayan na ikaw ang pinakamahusay sa lahat ng plankton ng opisina, gamit ang parehong regular at espesyal na "Svintus" card, at, siyempre, makakuha ng maraming kasiyahan mula sa laro!

Sa lalong madaling panahon ito ay naka-out na ang larong ito, ang bawat linya ng mga patakaran na kung saan ay puspos ng maliwanag na tiyak na katatawanan, kahanga-hangang mga larawan at isang hindi mailalarawan na kapaligiran, ay interesado sa isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro.

Maraming mga karagdagan

Bago sabihin ang tungkol sa lahat ng mga highlight ng "Svintus", iminumungkahi namin na pamilyar ka sa mga karagdagan sa pangunahing bersyon marahil sila ay magiging mas interesado sa iyo.

Kaya, ang mga manggagawa sa opisina ay natangay ng larong "baboy".

Nakaupo sa opisina, hindi nila napansin kung paano lumabas sa bintana ang zombie apocalypse. Ngayon kailangan nila hindi lamang upang patunayan kung alin sa kanila ang mas mahusay, ngunit din upang mabuhay kasama ng mga monsters. Ang mga virus at bakterya ay idinagdag sa karaniwang mga patakaran, ang pangunahing bagay ay upang malaman kung alin sa mga ito ang kapaki-pakinabang at kung saan ay makakasama lamang. Gusto mo ba ng mga maiitim na biro at itinuturing na ang walking dead ang pinakacute na nilalang? Tapos yung board game "Svintus Zombie" para sa iyo!

Isang bagong bersyon ng "Svintus" para sa mga malayo pa sa pagtatrabaho sa opisina - "Young Svintus", na idinisenyo para sa mga bata mula sa edad na apat. Mayroon itong ibang disenyo at posibleng makabuo ng mga nakakatawang kundisyon gamit ang Pointer card. Ngunit sa pangkalahatan, ang mga patakaran ay hindi nagbago.

Kung ang ideya ng "Svintus" ay tila napakasimple para sa iyo, ang ideya ay hindi orihinal, at ang mga patakaran ay mayamot, bigyang-pansin ang bagong bersyon ng "Svintus 2.0". Sa kahon ay makikita mo ang isang daang iba't ibang karagdagang mga card, ang Pig Bureaucracy ay isasama na ngayon ang Parrot Courage, Snake Etiquette at Dog Snooty. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga bagong tampok at, nang naaayon, ang antas ng kahirapan.

Kapag naglaro ka na ng sapat na klasikong bersyon, at ang apocalyptic, at maging ang bersyon ng mga bata, ngunit ang laro 2.0 ay hindi pa rin para sa iyo, alam namin kung ano ang iaalok sa iyo. Ang "Svintus Rules of Etiquette" ay isa pang orihinal na karagdagan sa kuwento ng baboy na ito. Bilang karagdagan sa mga pangunahing card, mayroong "Snake etiquette" dito. Ang isang mahusay na paraan upang magsaya at sa parehong oras mapabuti ang iyong mga ugali.

Ngunit malaki ang pagkakaiba ng "Svintus in a cube" sa lahat ng board game sa seryeng ito. May mga dice at maraming karagdagang card. Ito ay libangan para sa mga taong marunong magbilang at mahilig mag-brainstorm.

Ang icing sa cake ay magiging isang pangkalahatang karagdagan sa lahat ng nakaraang laro. Ang "Svintus Metamorphosis" ay hindi isang independiyenteng laro, at sa pakete, bilang karagdagan sa mga tagubilin, makikita mo lamang ang ilang mga espesyal na card. Ngunit ganap nilang ibabalik ang lahat ng mga kaganapang nagaganap sa mesa ng pasugalan. Salamat sa kanila, ang mga karagdagang hayop ay lilitaw sa laro, na ang bawat isa ay may sariling hindi pangkaraniwang kakayahan. Ngunit, sa ilalim ng ilang mga kundisyon, ang madilim na bahagi ng isang malambot na kuneho o isang hindi nakakapinsalang sanggol na elepante ay lalabas, at pagkatapos ay ang antas ng kasiyahan sa silid ay tataas! Magagamit lang ang magic box na ito kasama ng isa sa mga pangunahing bersyon ng laro.

Layunin ng laro

Ang pangunahing layunin ng lahat ng mga variant ng larong "Svintus" ay simple - kailangan mong alisin ang lahat ng mga card na mayroon ka sa iyong kamay. Ang taong unang tumupad sa kundisyong ito ang siyang panalo. Siyempre, huwag isipin na ito ay napakadali. Tandaan, naglalaro ka ng hindi kapani-paniwalang piggy game, na nangangahulugang hindi maiiwasan ang mga sorpresa.

Maaari kang maglaro nang isang beses, o maaari kang maglaro ng isang buong serye ng mga laro, na may pagmamarka pagkatapos ng lahat ng laro at pagtukoy sa pinakamahusay na manggagawa sa iyong opisina.

Kasama sa mga patakaran ang mga sumusunod na numero:

  • kung maglaro ka nang magkasama, ang laro ay aabot sa 30;
  • kung 3-4 na tao ang lumahok, pagkatapos ay hanggang 40;
  • kung mayroong 5-7 tao sa laro - hanggang 50;
  • kung mayroong 8 o higit pang mga tao sa laro, pagkatapos ay ang laro ay umabot sa 60 puntos.

Kagamitan

Natural, ang "komposisyon" ng laro ay iba sa bawat bagong bersyon. Halimbawa, sa "Baboy sa isang kubo", bilang karagdagan sa mga dice, digital at mga espesyal na card (na tinatawag na "Glutton" dito), mayroon ding mga larawan ng mga supply ng pagkain. At sa "Svintus Zombie" makakahanap ka ng mga makukulay na card na may mga virus at bakuna.

Pero pag-usapan muna natin klasikong bersyon board game na ito.

Sa isang compact box na "Svintus" makikita mo ang 64 mga regular na card apat na kulay (asul, orange, pula, berde) na may mga numero mula zero hanggang pito. Mayroong 48 eksklusibong "baboy" card:

  • "Zahrapin", dalawa sa bawat kulay;
  • "Perekhryuk", dalawa sa bawat kulay;
  • Khapezh, dalawa sa bawat kulay;
  • "Tikhohyun", dalawa sa bawat kulay;
  • "Cotton hooves", dalawa sa bawat kulay;
  • "Polyvin".

Bilang karagdagan, ang pakete ay may kasamang makulay na polyeto na may lahat ng mga tagubilin at mga nuances ng laro.

Naturally, sa ibang mga bersyon ng laro, nagbabago ang kagamitan. Kaya, sa larong "Svintus Rules of Etiquette" o sa anumang iba pa, ang bilang ng mga card at ang kanilang mga pangalan ay ganap na naiiba.

Mga Patakaran ng laro

Hindi hihigit sa dalawang minuto ang pag-aaral ng mga panuntunan. Ang kailangan mo lang gawin ay alisin ang deck sa kahon, kaladkarin ang mga baraha at maaari kang magsimulang maglaro kaagad.

Ang laro ay maaaring lumahok mula sa dalawa hanggang sampung tao, na may edad mula sa limang taon. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng walong baraha. Maging mapagbantay, walang sinuman ang dapat makakita ng iyong itinatago sa iyong mga kamay. Ang natitirang mga card ay inilalagay sa gitna ng larangan ng paglalaro. Nakaharap ang isang card.

Ang bawat isa ay naglalaro ng mga baraha sa kani-kanilang pagkakataon. Sa kasong ito, ang tuktok na card ng pile at sa iyo ay dapat na may parehong kulay o numero. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa mga kalahok ay naiwang walang dala. Sa pagtatapos ng laro, napakahalagang bilangin ang mga puntos. Dito rin, ito ay elementarya - ang bilang ng mga baraha ay katumbas ng mga puntos na binibilang sa nanalo.

Mechanics ng laro

Ang laro ay may mahalagang mga punto at nakakalito na mga punto ng mga panuntunan. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga espesyal na card. Kaya, matutong maging isang tunay na baboy!

Una sa lahat, pag-usapan natin ang mga nakakubling card na ito na may mga biik, na ang bawat isa ay napakatumpak na nagpapakilala sa mga manggagawa sa opisina.

  • "Khapezh" - isang card pagkatapos kung saan ang susunod na kalahok ay lumaktaw sa isang paglipat at kumuha ng karagdagang tatlong card. Ang gawain ng kanyang mga kasamahan ay magpanggap na labis nilang ikinalulungkot ang kaawa-awang kapwa at tahimik na nagagalak sa kanilang sarili.
  • "Perekhryuk" - isang card na nagbabago sa pagkakasunud-sunod ng mga galaw sa laro. Pagkatapos na ilatag ito, ang mga kalahok ay pumunta sa counterclockwise, at sa susunod na oras na maipagpatuloy ang order.
  • "Zakhrapin". Kapag ang card na ito ay nasa mesa, lalaktawan ng susunod na manlalaro ang isang turn.
  • Ang "Polysvin" ay isang uri ng trump card sa "Svintus". Ito ay isang gray na card at maaaring laruin anuman ang pinakamataas na card sa deck. Ang player na nag-post ng baboy na ito ay nagbabago ng kulay ng laro sa anumang iba pa.

Kung pagod ka nang makinig sa kalampag ng mga susi ng computer, langitngit ng panulat sa papel, at walang katapusang tsismis ng mga kasamahan, oras na para gamitin ang card. "Tikohyun". Sa sandaling nasa game table ang card na ito, tumahimik ang lahat ng kalahok. Nagpapatuloy ang idyll hanggang sa ang naghagis ng napakagandang card na ito ay parang sa susunod na round. Ang sumisira sa panata ng katahimikan ay kukuha ng karagdagang dalawang baraha, ngunit binibigyan ang iba ng karapatang magsalita.

Kapag ang "Slammer" ay naglaro, ang laro ay nakakakuha ng ganap na kakaibang momentum. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat agad na mag-react at ipakpak ang kanilang mga palad sa deck. Ang pinakamahalagang "preno", ang huling ilagay ang kanyang kamay, ay tumatagal ng karagdagang dalawang card. Maaari kang makiramay sa mahirap na kapwa at payuhan ang mga bitamina para sa pagkaasikaso.

Mga salita at trick ng code

napaka mahalagang punto sa isang laro kung wala ito ay magiging mahirap para sa iyo na manalo - huwag kalimutan ang code word. Kapag mayroon kang dalawang card na natitira sa iyong kamay at nagpasya kang alisin ang penultimate isa, kailangan mong malakas at malinaw, upang marinig ng lahat sa mesa, sumigaw ng salitang "Svintus!". Kung makaligtaan mo ang sandaling ito at mahuli ka ng kaaway, kakailanganin mong gumuhit ng tatlong baraha mula sa deck. Totoo, mayroong isang plus: ang parusa ay may bisa hanggang sa ang iba pang kalahok ay tulad.

Salamat sa iba't ibang board game, maaari kang gumugol ng isang kawili-wili at kasiya-siyang gabi kasama ang mga kaibigan. Mabilis na lumipad ang oras, at lahat ay nasiyahan ... Sa isang maliit na bata, ang pagpili ng mga laro ay limitado: tingnan lamang, ang mga chips at cube ay mawawala sa kanyang bibig. Samakatuwid, nagsimula kami ng isang laro ng card - ang klasikong Svintus (sa pamamagitan ng paraan, hindi kami naglalaro ng mga ordinaryong baraha).

Mayroong ilang mga bersyon ng larong ito. Mayroon kaming isang klasikong Svintus. 104 card (dalawang magkaparehong deck) ng apat na kulay ang ginagamit: dilaw, pula, berde at asul. Ang bawat kulay ay may walong digital card mula 0 hanggang 7 at limang "baboy" card. At mayroon ding isa pang espesyal na card na maaaring sumangguni sa anumang kulay. At, siyempre, sa kahon na may laro ay may mga panuntunan na mabilis na makakatulong sa iyo na mag-navigate sa mga batas ng mundo ng baboy.


Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 8 card sa simula ng laro. Ang unang makaalis sa kanila ang panalo. Naglalaro din ang dealer ng isang card mula sa deck na nakaharap pataas upang simulan ang laro. Ang unang manlalaro ay makakapaglagay ng alinman sa card na may parehong kulay o parehong halaga sa deck na ito.


Ang motto ng laro: "Maglagay ng baboy sa isang kaibigan!" Magagawa ito gamit ang mga espesyal na "baboy" card:

Cottonhooves. Pagkatapos mailagay ang card na ito, dapat ilagay ng lahat ng manlalaro ang kanilang kamay sa game deck. Sinuman ang huling "pumalakpak" - kukuha ng dalawang karagdagang card.

Zakhrapin. Ang susunod na manlalaro ay lumaktaw ng isang pagliko.

perekryuk. Ang direksyon ng laro ay nagbabago: kung ang mga manlalaro ay pumunta sa clockwise, pagkatapos ay pagkatapos ng card na ito - vice versa. Para makuha mo ang ibang kapitbahay mo.))

Tikhokhyun. Kapag nakita mo ang card na ito, tumahimik ka! Ang tagapagsalita ay gumuhit ng dalawang karagdagang card. Ang katahimikan ay nagtatapos kapag ang karapatang lumipat muli ay napupunta sa manlalaro na naglagay kay Tikhokhryun.

polysvin. At ang card na ito, sa kabaligtaran, ay tutulong sa iyo na makawala sa mga bitag ng baboy. Maaari kang maglakad kasama nito pagkatapos ng isang card ng anumang kulay at halaga.


Khapezh pinipilit ang susunod na manlalaro na gumuhit ng tatlong karagdagang card at laktawan ang kanilang turn. Ngunit maaari itong isalin nang higit pa (mga detalye - sa mga patakaran para sa laro).

Ang mga card ay inililipat at naharang. Maaaring mahuli ang manlalaro kung hindi niya sinabing "Svintus!" sa penultimate card at pilitin kang kumuha ng mga karagdagang. Ang nagwagi ay makakapag-iskor ng kasing dami ng mga puntos ng iba pang mga manlalaro na may natitirang mga kard. Ang isang laro ay tumatagal ng 10-20 minuto.

Bagaman nakasulat na ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring mula sa dalawang tao, ngunit sa kasong ito ang mga kard na Perekhryuk at Cottonhooves ay walang kahulugan. Sa aking opinyon, ito ay pinaka-interesante upang makipaglaro sa tatlong tao. Pagkatapos ang bawat isa sa mga kalaban ay maaaring maglagay ng baboy, dahil ang direksyon ng laro ay nagbabago sa tulong ng Perekryuk.

Maliit na trick na humahantong sa tagumpay:

Pagpupuyat. Maaaring ilagay ang Cottonhoof o Quiethoof anumang oras, kaya huwag mag-relax.


Alam ang iyong mga card. Ito ay kinakailangan upang maharang ang paglipat kung ang parehong card na mayroon ka ay inilatag.

Pansin sa mga mapa ng mga kapitbahay. Hindi ito nangangahulugan na kailangan mong sumilip sa mga card ng iyong mga kapitbahay sa laro. Maaari mo lamang tandaan kung anong kulay ang wala sa kanila upang magamit ito sa hinaharap.

Kaalaman sa mga tuntunin. Huwag kalimutang sabihin ang "Svintus!" Kapag inilatag ang penultimate card at isalin ang Khapezh at Zakhrapin.

Nakareserba si Polisvin. Mainam na ipagpaliban ang card kasama si Polyswin sa pinakahuling paglipat, o, ayon sa kahit na, kailangang gamitin ito kapag walang ibang opsyon.

Perekryuk para tumulong. Kung ang nasa harap mo ay malapit nang manalo o lagyan ka ng baboy, gumamit ng Overhook at linisin ang kalat.

Sogo (apat na magkakasunod) - isang laro ng diskarte para sa dalawa

Ang motto ng larong ito ay "ilagay ang baboy sa iyong kaibigan"! Ang laro ay tinatanggihan ang lahat ng mga prinsipyo ng kagandahang-asal at moralidad, ngunit sa parehong oras ito ay medyo mabait at napaka, well, napakasaya! Ito Baraha, hindi nagtatagal ang mga party at may patuloy na presensya ng tawanan.

Ang gawain ng manlalaro ay ang unang mag-alis ng lahat ng kanyang mga baraha. Kasama sa "Svintus 2.0" ang parehong mga card para sa paglalaro ng klasikong "Svintus" at mga bagong karagdagang card. Maaari kang pumili para sa iyong sarili - maglaro ng mga klasiko o subukan ang mga bagong tampok.

Ang set ng laro ay binubuo ng: 64 digital card, 60 prescription card, 22 challenge card, 16 courage card, 18 etiquette card, 12 blank card para sa iyong pagkamalikhain.

Mga panuntunan ng larong "Svintus"

Ang nagwagi sa laro ay ang manlalaro na unang nag-alis ng lahat ng kanyang mga baraha. Nakatanggap siya ng maraming puntos para sa larong ito dahil may mga card na natitira sa mga kamay ng lahat ng kalaban. Ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay makaiskor ng 30 o higit pang mga puntos ayon sa kabuuan ng lahat ng larong nilaro. Siya ang magiging ganap na panalo sa laro.

Ang pinakamababang bilang ng mga manlalaro ay 2 tao. Sa kasong ito, ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang nagwagi ay umabot sa 30 puntos. Kung 3-4 na tao ang naglalaro, pagkatapos ay hanggang 40; 5-7 tao - hanggang 50; mula sa 8 tao - d0 60 puntos. Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring mula 2 hanggang 10 tao. Tulad ng ipinahiwatig sa kahon ng laro, ang limitasyon sa edad ay mula sa 5 taong gulang at, siyempre, hanggang sa maximum!

Pag-unlad ng laro

Sa simula ng laro, i-shuffle ang deck at ibigay ang 8 card sa bawat manlalaro. Ilagay ang deck na nakaharap pababa sa gitna ng mesa. Ibinunyag ng dealer ang pinakamataas na card ng deck at inilagay ito sa tabi niya na nakaharap, na nagsisimula sa larong pile. Pagkatapos ang manlalaro sa kanyang kaliwa ay gumawa ng unang hakbang. Papalitan ito ng mga manlalaro hanggang sa maalis ng isa sa kanila ang lahat ng kanilang mga card.

Ibigay ito sa isang kaibigan

Sa kanyang turn, ang manlalaro ay dapat maglagay ng isang card mula sa kanyang kamay papunta sa pile ng laro. Ang card na ito ay dapat tumugma sa isa kung saan ito inilatag, alinman sa kulay o sa halaga. Kaya, kung ang pinakamataas na card ng playing pile ay isang green seven, maaari itong laruin gamit ang alinman sa green card o pito ng anumang kulay. Kung ang isang manlalaro ay walang katugmang card (o ayaw gumawa ng hakbang), dadalhin niya ang tuktok na card ng deck sa kanyang kamay at, kung tumugma ito, maaari niya itong agad na laruin. Ang pagliko pagkatapos ay pumasa sa susunod na manlalaro sa clockwise order.

Svintus!

Kaagad bago ilatag o ipasa ang kanyang penultimate card sa isa pa, ang manlalaro ay dapat tumingin sa paligid ng kanyang mga kalaban na may mapanlait na tingin at sabihin ang "Svintus!". Kung hindi niya gagawin, sinuman sa mga kalaban ay maaaring "mahuli" sa kanya gamit ang isang card sa kanyang kamay at pilitin siyang gumuhit ng tatlong baraha mula sa deck bilang isang parusa. Ngunit ito ay magagawa lamang hanggang susunod na manlalaro hindi gagawa ng kanyang galaw.

pagharang

Maraming mga card sa deck ang kinakatawan ng hindi bababa sa dalawang kopya (dalawang asul na lima, dalawang orange na "Slammers", atbp.). Kung may naglaro pa lang ng card kung saan mayroon kang isa pang kopya sa iyong kamay, maaari mong sakupin ang inisyatiba at laruin ang card na iyon nang hindi naghihintay ng iyong turn. Ang iyong kapitbahay ay susunod na lilipat sa kasalukuyang direksyon ng laro.

Pagsasalin

Kung ang player sa harap mo ay naglaro ng Zakhrapin o Khapezh, maaari kang maglaro ng card ng parehong uri. Pagkatapos ang manlalarong sumusunod sa iyo ay lalaktawan ang isang pagliko, o bubunot na ng 6 na baraha. Kasabay nito, mayroon din siyang kakayahan na "isalin" ang mga card nang higit pa, na nagdadala ng mas maraming problema sa manlalaro na sumusunod sa kanya.

Huwag mag-alinlangan!

Ang "Svintus" ay lalong kawili-wili kapag ang laro ay dynamic. Kung ang isang manlalaro ay naglalaro ng oras sa kanyang turn, nilalaktawan niya ang kanyang turn at bubunot ng dalawang baraha mula sa deck. Maaari mong ayusin ang bilis ng laro sa iyong sarili, ngunit inirerekumenda na limitahan ang oras ng pagmuni-muni sa isang tiyak na oras - mula 2 hanggang 5 segundo. Ang isang manlalaro ay makakatanggap ng katulad na dalawang-card na parusa at isang pass kung siya ay gumagalaw nang hindi tama - siya ay gumaganap nang hindi tama pangkalahatang tuntunin mga laro o indikasyon ng mga partikular na card. Siyempre, obligado siyang itama ang pagkakamali, halimbawa, upang kunin ang isang card na hindi tama ang nilalaro.

Kung maubusan ang deck, i-shuffle ang game pile (hindi kasama ang tuktok na card) at gamitin ito bilang deck.

Sa sandaling ang manlalaro, na sinusunod ang mga patakaran, ay inilatag ang huling card mula sa kanyang kamay, ang laro ay nagtatapos. Nangyayari ito kahit na pinipilit siya ng isang card (hal. "Disassembly") na magsagawa ng anumang karagdagang pagkilos.

Mga digital na mapa

Mayroong 64 na digital card sa set ng laro: apat na kulay, na may halaga ng mukha mula 0 hanggang 7, dalawang kopya ng bawat isa - na nagbibigay-daan sa iyo na humarang. Ang mga digital card ay ang batayan ng bawat deck, ngunit ang "seasoning" na lumilikha ng ganito o ang kapaligiran ng laro ay mga espesyal na card. Pinapayagan ka ng mga espesyal na card na bumuo ng isang deck para sa isang partikular na kumpanya ng mga manlalaro.

Mga espesyal na card

Ang mga espesyal na card ay nahahati sa mga de-resetang card, etiquette card, courage card at challenge card.

Mga kard ng reseta: Khapezh, Perekhryuk, Zakhrapin, Polisvin, Tikhohryun, Khlopkopyt, Pig-growth, Temnodel.

Etiquette card: Shshtul!, Shshalun, Ilipat!, Shshtol!, Shinkognito, Shmotrun, Shmunitet, Shshto, Shshuriken.

Mga kard ng tapang: Parodist, Lead singer, Folklorist, Admirer, Prompter, Ovation, Intermission, Rating.

Mga call card: Showdown (pulang-pula), Russian roulette (pulang-pula), Isa para sa lahat (berde), Sino ang nagkaroon ng oras, iyon at tsinelas (asul), Mahina? (orange), Ni sa aking sarili o sa mga tao (orange), Saan nanggagaling ang mga kamay (orange), Dapat tayong mag-chip in (orange), Magkita sa pamamagitan ng damit (pulang-pula), Huwag maitim (asul), Awl para sabon (kulay abo).

Tangkilikin ang laro, maraming "pissing"! Pinakamahalaga, huwag malito ang katotohanan sa laro mamaya!


Si Svintus ay hindi sinasadyang kasama sa parehong serye kasama si Uno, ang mga patakaran ng dalawang laro na ito ay halos magkapareho. Ngunit ito ay tungkol sa kapaligiran! Kung ikukumpara sa hamak, tuso at kulay piggy na Piggy, si Uno ay kabaitan mismo.

Ang isang maliit na makukulay na kahon ay nagtatago ng napakalalim na pinagmumulan ng dumi at kasamaan. Kasama sa set ng laro ang 64 na regular na Svintus card at 48 na espesyal (walo sa bawat uri): Zakhrapin, Perekhryuk, Khapezh, Tikhokhryun, Khlopkopyt at Polisvin.

Ang lahat ng mga mutant na ito ay idinisenyo upang bigyan ka ng isang hindi malilimutang libangan :)

Sa simula ng laro sa Svintus, lahat ng card ay binabasa at ibibigay sa mga manlalaro - 8 piraso bawat nguso. Ang natitirang deck ay inilagay nang nakaharap sa mesa.

Ang layunin ng laro ay alisin ang lahat ng iyong mga card sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa hindi mapag-aalinlanganang mga kasama. Ang card na aalisin mo ay dapat tumugma sa kulay o halaga ng card na inilatag ng nakaraang manlalaro. Walang lakad? Kakailanganin mong mag-drag ng isa pang card mula sa deck, at kung hindi ito magkasya, laktawan ang paglipat.

Parang pamilyar? Pagkatapos ay huwag kalimutan bago ilagay ang iyong penultimate card sa mesa, sabihin ang "U ..." oh, iyon ay, Svintus. Kasabay nito, ang mga alituntunin ay nag-uutos din na bilugan ang mga nakapaligid sa iyo na may mapanlait na tingin. Kung nakalimutan mong sabihin o ang iyong hitsura ay hindi sapat na mapanlait, gumuhit ng tatlong penalty card mula sa deck.

Paalala sa mga executive: Ang pagkakaroon ng kasiyahan kasama ang iyong mga empleyado ay maaaring makatulong sa pagbubuklod ng iyong koponan at mapawi ang stress. Ang larong Svintus ay hindi lamang magiging isang orihinal na regalo para sa iyong mga minamahal na kasamahan, ngunit isa ring magandang okasyon para sa isang corporate party sa opisina! Mabilis na lumipad ang mga laro, kaya maaari kang maglaro ng hindi bababa sa araw-araw.

Kagamitan:

  • 64 card na may mga numero;
  • 48 espesyal na card;
  • mga Patakaran ng laro.
  • Video para sa board game na Svintus

  • Mga review para sa board game na Svintus

    Julia

    Maraming salamat sa kahanga-hangang larong ito! Ang lahat ay may mataas na kalidad at ito ay dumating nang napakabilis 5 araw bago ang rehiyon ng Moscow

    Sagot: Natutuwa kaming nagustuhan mo ito! Tiyaking subukan ang iba pang mga laro mula sa serye ng Svintus!)

    Catherine

    Cool na laro! Reminds me of Uno, mas masaya lang))) Basic set lang kami, balak ko bumili ng mga add-on (kapag nag decide ako kung alin). Inirerekomenda para sa lahat at para sa anumang okasyon!!!

    CALISTA

    AT MAAARI MO ITO MAGLARO NG 1 ORAS AT HIGIT PA

    Vitaly

    Magandang laro para sa parehong mga matatanda at bata. Nakipaglaro kami sa 30 taong gulang na mga tiyuhin at 4 na taong gulang na bata.

  • Kaya, ang labanan para sa titulo ng pinakamahusay na manggagawa ay maaaring ideklarang bukas! Huminahon, hindi mo na kailangang tumakbo pagkatapos ng isang kasamahan na may stapler o tumakbo palayo sa isang boss na kahina-hinalang nagtaas ng monitor sa iyong ulo. Ngayon ang lahat ng mga problema ay maaaring malutas nang matalino! Kunin ang aming regalo, basahin ang mga patakaran at labanan ang iyong mga kasamahan sa isang patas na laban! Maniwala ka sa akin, ito ay mas kawili-wili kaysa sa pagbuo ng mga pinaka kumplikadong intriga at paghabi ng mga intriga ng terry sa gabi. Kailangan mo lang tanggalin ang lahat ng card sa iyong kamay. Sumang-ayon na ito ay mas madali kaysa sa pag-alis ng lahat ng naka-iskedyul at hindi naka-iskedyul na mga gawain sa trabaho at ang pasanin ng corporate responsibility.

    Ang unang manlalaro na maalis ang lahat ng kanyang mga card ay makakatanggap ng maraming puntos para sa larong ito dahil may mga card na natitira sa mga kamay ng mga kalaban. Ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay makaiskor ng 30 puntos sa kabuuan ng lahat ng nilalaro na laro o ang araw ng trabaho ay natapos / ang subway ay nagsasara / ang oras ay dumating para sa pagsulat ng taunang ulat (sumang-ayon nang maaga at salungguhitan ang kinakailangan).

    Pag-unlad ng laro

    Sa simula ng laro, ang deck ay binabalasa at ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 8 baraha. Ang deck na may natitirang mga card ay inilagay nang nakaharap sa gitna ng mesa. Ang dealer (mas mabuti na malapit sa management) ay ibabalik ang tuktok na card mula sa deck at ilalagay ito sa tabi niya na nakaharap, na nagsisimula sa laro. Ang laro ay may mga espesyal na patakaran:

    • "Maglagay ng isang kasama" - ang mga manlalaro ay halili, bawat isa sa kanilang turn, maglagay ng isang card sa tumpok ng laro. Dapat tumugma ang card sa nauna sa kulay o halaga. Kaya, kung ang nangungunang card ay isang "berdeng pito", kung gayon ang susunod na manlalaro ay maaaring maglagay ng alinman sa anumang berdeng card o pito ng anumang kulay. Kung ang manlalaro ay walang isang card na angkop para sa paglipat, kukuha siya ng karagdagang isa mula sa deck, at kung mayroon ito, maaari niya itong agad na laruin. Ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.
    • "Svintus" - bago ilabas ang kanyang penultimate card, ang manlalaro ay kailangang tumingin sa paligid na may mapanlait na sulyap sa paligid niya at sabihing "Svintus!". Kung hindi niya ito gagawin, kung gayon ang sinuman sa mga kalaban ay maaaring "mahuli" siya gamit ang isang card sa kanyang kamay at pilitin siyang mag-drag ng tatlong karagdagang card bilang isang parusa. Ngunit ito ay magagawa lamang hanggang sa sandaling ang card ay inilatag ng susunod na manlalaro.
    • "Interception" - halos lahat ng card sa deck ay ipinakita sa hindi bababa sa dalawang kopya. Kung may naglaro pa lang ng card na nasa kamay mo rin, maaari mong sakupin ang inisyatiba at laruin ang card na iyon nang hindi naghihintay ng iyong turn. Dito, upang bigyang-diin ang drama ng sandaling ito, ipinapayong tingnan ang mga kalaban mula sa ilalim ng iyong mga kilay at halos hindi marinig na sabihin: "Lahat kayo ay isang gang ng mga talunan!". Ang susunod na paglipat ay pagmamay-ari ng iyong kapitbahay sa direksyon ng kasalukuyang pagliko ng laro.

    Kung maubusan ang deck, i-shuffle ang game pile at gamitin ito bilang refresh deck.

    Mga Espesyal na Pig Card:

    • "Khapezh"- pagkatapos mailatag ang card na ito, ang susunod na manlalaro ay dapat kumuha ng 3 card mula sa deck papunta sa kanyang kamay at laktawan ang kanyang turn. Ang iba sa mga manlalaro ay tahimik na nagsasaya sa kanilang mga puso at masigasig na nagpapanggap na sila ay talagang nakikiramay sa mga kapus-palad.
    • "Perekryuk"- Binabago ng card na ito ang direksyon ng laro. Patuloy ang laro magkasalungat na daan- counterclock-wise. Kung ang isa pang "Overhook" na card ay nilalaro, ang laro ay pupunta muli sa clockwise, at iba pa.
    • "Zahrapin"- ang player na sumusunod sa player na naglatag ng card ay lumaktaw sa kanyang turn.
    • "Polyvin"- gamit ang card na ito, maaaring baguhin ng player ang kasalukuyang kulay ng laro sa anumang iba pa, kabilang ang pag-iwan sa lahat ng bagay. Ang isang polyswin ay maaaring laruin kahit na ang manlalaro ay may mga normal na card sa kamay na angkop para sa paglalaro sa sandaling iyon. Ang "Polyvin" ay maaaring ilagay sa anumang card.
    • "Tikohyun"-ang card na ito- pinakamagandang regalo para sa mga pagod sa patuloy na buzz sa opisina. Kung sinuman sa mga manlalaro ang maglalaro ng card na ito, pagkatapos ay hanggang sa maglaro siya muli ng card sa kanyang susunod na turn, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat manatiling ganap na tahimik. Ang sinumang lumabag sa panuntunan ay nag-aalis ng pagbabawal na ito nang mas maaga kaysa sa inaasahan, ngunit sa parehong oras ay kukuha ng dalawang baraha.
    • "Bulak"- Kung may naglatag ng Cottonhoof card, lahat ng manlalaro ay dapat na agad na ilagay ang kanilang palad sa deck. Ang manlalaro na ang kamay ay nasa tuktok (huling) ay kumukuha ng 2 card mula sa deck. "Brake" ang mahirap na kapwa ay hindi matatawag na mga pangalan. Napaka uneasy niya.

    Ang lahat ng mga card na ito, maliban sa "Polyvin", ay maaaring ilagay sa anumang card na may parehong kulay o pagkatapos ng isa pa ng parehong card ng anumang kulay.