Paano matutunan ang mga kasanayan sa kasama. Ang bago mong kasama! Paano makakuha ng mga sample ng hukbo

Ang mga bayani ng sikat na online game Skyforge ay maaari na ngayong makakuha ng mga kasama - robot assistant na sumusunod sa kanilang may-ari sa panahon ng kanyang mga pakikipagsapalaran at tumulong sa lahat ng posibleng paraan.

Malamang na naaalala ng mga manlalaro kung ano ang "Argus" sa Skyforge - artificial intelligence na tumutulong sa mga walang kamatayang tagapagtanggol ng Aelion. Mula ngayon, naging available na sa kanila ang kanyang "little brother" - isang autonomous robot companion, na kilala rin bilang ARK.

Ang mga naturang satellite ay lumilipad sa himpapawid, habang nasa daan ay lumalahok sa mga labanan laban sa mga kaaway, tinutulungan ang may-ari sa lahat ng posibleng paraan at kung minsan ay nagkokomento sa mga kaganapang nangyayari sa kanilang paligid.

Ang hitsura ng mga kasama ay tiyak na gagawing mas iba-iba at kawili-wili ang paglalakbay sa paligid ng Aelion. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa kanilang mga tampok sa video sa ibaba.

Ang mga ARK ay magiging available sa lahat ng manlalaro na nagbukas ng access sa interface ng simbolo. Maaaring i-customize ng user ang visibility ng kanyang robot, pati na rin ang kulay ng balat nito, kung ninanais. Maaari mo ring itakda ang dalas kung saan ibabahagi ng kasama ang kanyang mga iniisip at ideya.

Plano ng mga developer sa hinaharap na magdagdag ng iba pang mga modelo ng mga kasama sa Skyforge, na magkakaroon ng kanilang sariling katangian, na naiiba sa iba sa mga pangunahing tampok at maging ng karakter. Isa sa mga modelong ito - ang robot footman na "Ambrosia" - ay magagamit na sa lahat, at ganap na walang bayad. Kailangan mo lang puntahan

Sa lalong madaling panahon, isang bagong kasama ang idaragdag sa MMORPG Skyforge, na isang autonomous na kasamang robot (mula rito ay tinutukoy bilang ARC). Ang lahat ng mga imortal na marunong gumamit ng interface ng simbolo ay makakakuha ng isang mahusay na katulong. Ang pangunahing layunin nito ay tumulong sa labanan.

Mga Tampok ng ARC

Sa sandaling mai-install ang add-on, may lalabas na bagong kasama sa tabi mo. Sa pamamagitan ng pagbisita sa istilong silid, lahat ay magagawang baguhin ang hitsura at pumili ng isang hindi pangkaraniwang kulay para sa cladding. Sa parehong menu, magagawa ng mga manlalaro na i-customize ang hitsura ng kanilang kasama. Depende sa kagustuhan, maaari lamang lumitaw ang robot sa panahon ng labanan o kapag na-activate ang mga kakayahan. Maaari mo ring gawin itong ganap na hindi nakikita upang isipin ng ibang mga manlalaro na ikaw ay walang pagtatanggol.

Higit pa rito, maaari kang mag-set up ng iba't ibang mga system na magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Kung gusto mo, siya ang unang haharap sa pinsala, o kung gusto mo, takip siya sa likod mo. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay na kung babaguhin mo ang iyong hitsura, ang iyong mga kasanayan ay mananatiling pareho, na nangangahulugang kailangan mong pumili ng isang kasama batay sa iyong mga kagustuhan. Ang ilan ay magiging mas komportable na maglakbay gamit ang isang maliit na drone, habang ang iba ay mas gusto na magkaroon ng isang malaking mech.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na sa pagdating ng mga robot, karamihan sa mga visual effect ay magbabago. Ang lahat ng mga laban ay magiging mas makulay at kamangha-manghang. Mula ngayon, ganap mong masisiyahan ang kahit maliit na galaw ng katawan ng mga kaaway, at ano ang mga spells tulad ng oculate cost? Nangangako ang mga developer na gagawing muli ang lahat ng mga character upang ang mga manlalaro ay gumugol ng halos lahat ng kanilang oras sa madamdaming laban, at hindi makipag-chat sa lungsod.

Tiyak na marami ang nagtataka kung saan nagmula ang multifunctional drone na ito, na may malaking hanay ng mga kakayahan. Kaya ito ay naimbento ng walang iba kundi si Flavius. Ilang taon na ang nakalilipas, binuo ng siyentipikong ito ang sistemang Argus, ngunit hindi ito perpekto dahil wala itong pisikal na anyo. Sa una, masaya si Flavius ​​sa lahat, ngunit sa isang punto ay nagpasya siyang kumuha ng isang katulong na palaging tutulong sa mahihirap na oras. Nagustuhan niya ang ARK kaya nagpasya siyang lumikha ng mga kopya para sa mga imortal.

Ngayon inaanyayahan ka naming pamilyar sa na-update na sistema ng pagbuo ng character, na magagawa mong suriin sa lalong madaling panahon!

Ang mga manlalaro ay hindi na kailangang gumugol ng mahabang oras sa pag-unawa sa mga intricacies ng iba't ibang mga katangian at pag-iisip kung alin sa kanila ang tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa kanilang ginustong klase. Hindi ka magkakamali sa pag-level up ng mga "maling" peak sa atlas; hindi mo na kailangang maabutan ang mga manlalaro na agad na sumunod sa isang mas epektibong landas. Ang mga simbolo at passive na bonus ay pinagsama sa ilang mga grupo ayon sa uri ng aksyon, na gagawing mas maginhawa ang pagpili. Sa pamamagitan ng pagtuklas ng mga bagong gusali, pagkumpleto ng mga gawain at pagdaan sa mga pakikipagsapalaran, ang iyong karakter ay nagiging mas malakas, at ang mga bonus na natatanggap mo ay kapaki-pakinabang kahit anong klase ang pipiliin mo at kung anong istilo ng paglalaro ang gusto mo.

Inaanyayahan ka naming maging pamilyar sa lahat ng pinagmumulan ng kapangyarihan ng karakter at matutunan kung paano bumuo ng mga ito nang tama!

Mga mapagkukunan ng kapangyarihan ng karakter sa Bagong Panahon.

  • Ang lahat ng mga nakaraang katangian na nakuha mula sa atlases ay papalitan ng kapangyarihan, na ngayon ay nakakaapekto sa parehong pinsala at kalusugan. Ang pagpapalit ay gagawin ayon sa proporsyon sa kung gaano karaming pinag-aralan ang development atlas bago ang pag-update. Maaari ka ring makakuha ng pagtaas sa istatistika ng "Power" sa pamamagitan ng pag-upgrade sa katedral at sa tore ng kaalaman.
  • Mawawala ang lahat ng uri ng sparks na dati ay kinakailangan upang pag-aralan ang mga atlas. Papalitan ang mga ito ng iba pang mapagkukunan o gagawing mga katangian.
  • Ang hindi nagamit na mga spark ng insight ay magdadala sa iyo ng mas maraming pag-unlad na maibibigay nila kung sila ay namuhunan sa atlas.
  • Ang mga development spark na natitira sa account ng character ay iko-convert sa mga credit sa rate na "10 credits para sa 1 spark."
  • Ang kasalukuyang pag-unlad ng pag-unlad ng vector ay ililipat sa kaukulang ranggo sa tore ng kaalaman, na isinasaalang-alang ang mga benepisyo ng mga espesyal at maliwanag na mga taluktok, kung ang karakter ay may mga ito. Ang mga hindi nagamit na Ether Cores ay babayaran ng mga credit.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa Divine Atlas at Specialization Atlases ay dadalhin sa kaukulang antas ng pag-unlad sa Temple of Deeds. Ang lahat ng hindi nagamit na spark ng pagka-diyos ay babayaran ng mga kredito.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa pagpapalakas ng kagamitan ay ililipat sa kaukulang ranggo sa katedral, na isinasaalang-alang ang mga benepisyo ng bionic at cybernetic amplifiers, kung ang karakter ay mayroon nito.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa Invasion Atlas at ang mga kasalukuyang tropeo ng hukbo ng karakter ay ililipat sa kaukulang antas ng pag-unlad ng pananaliksik sa laboratoryo ni Flavius.
  • Ang Spark Replicators ay papalitan ng Stimpaks, na ngayon ay ginagamit upang mabilis na makumpleto ang iba't ibang gawain. Sa kanilang tulong, maaari mong mabilis na makumpleto ang mga gawain sa balwarte, pabilisin ang pagpapatupad ng mga utos ng mga pinuno, at agad na makumpleto ang mga misyon ng mga adherents sa panahon ng mga kaganapan. Ang lahat ng hindi nagastos na mga replicator ay muling kakalkulahin: ang mga nasa account na ng karakter at ang mga nasa mga kapsula pa rin.

Mga klase

Paano makakuha ng klase?

Ngayon sa Upang makakuha ng bagong klase, kailangan mong makapunta sa kanyang templo sa mapa ng rehiyon. Ang pagkumpleto ng mga quest sa Link adventures ay magbibigay sa iyo ng access sa mga kalapit na gusali na humahantong sa mga group adventure o open area, pati na rin sa mga class temple. Halimbawa, ang Temple of Fury ay magbibigay-daan sa iyo na makabisado ang Berserker class, at ang Temple of Harmony ay magbibigay-daan sa iyo na makabisado ang Monk class.

Pag-unlad ng klase

Ang isang bagong bukas na klase ay may maliit na bilang ng mga paunang natukoy na kasanayan sa pagsisimula kung saan maaari ka nang sumabak sa labanan. Upang magkaroon ng mga bagong kakayahan, kumpletuhin ang mga gawaing ibinigay sa templo ng klase. Bilang isang patakaran, maiuugnay sila sa pagpatay sa mga kalaban sa partikular na klase na ito. Kasabay nito, ang isang karakter ay may aktibong gawain mula lamang sa isang templo ng klase, ngunit kaagad pagkatapos makumpleto ito, maaari kang kumuha ng bago - sa parehong templo o sa anumang magagamit na isa. Sa pagbuo ng templo, matutuklasan mo ang mga bagong talento at kasanayan. Una - ang mga pangunahing, sila ay magiging aktibo sa anumang napiling hanay, at ang huling kasanayan ay ang panghuli.

Mga sangay ng kakayahan ng PvE at PvP

Makalipas ang ilang sandali, ang pagbuo ng klase ay mahahati sa dalawang "sanga". Ang isa ay naglalaman ng mga kasanayan at talento para sa mga laban sa mga halimaw at boss, at ang pangalawa - sa iba pang mga manlalaro. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawaing ibinigay sa templo, unti-unti mong maa-unlock ang mga bagong kakayahan sa isang branch o iba pa. Ang pagpili sa kung anong pagkakasunud-sunod upang pag-aralan ang mga ito (una ang ganap at pagkatapos lamang ang isa, o kahanay) ay sa iyo. Ang paglipat sa pagitan ng mga hanay ng kakayahan ng PvP at PvE ay awtomatikong nangyayari: sa mga arena at duels aktibo ang hanay ng PvP, at sa lahat ng iba pang sitwasyon - PvE.

Ang bilang ng mga kakayahan sa mga sangay ng PvE at PvP ay maaaring pareho o bahagyang mag-iba depende sa partikular na klase.

Ngayon ang pagkakaiba-iba sa pagbuo ng character ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpili ng mga character, na maaari mong basahin ang tungkol sa ibaba, at habang nag-level up ng isang klase, ang pangunahing layunin ay upang ganap na pag-aralan ang lahat ng mga sangay nito. Ang bilang ng mga aktibo at passive na kakayahan ay nabawasan. Ang ilan sa kanila ay ganap na nawala, ang ilang dating nauugnay na mga talento at kasanayan ay naging isang buo. Ang ilang mga talento ay na-unlock nang hiwalay sa mga kasanayan, na kumakatawan sa magkahiwalay na mga hakbang sa pagbuo ng isang klase. Bilang karagdagan, ang mga epekto, tagal, at lakas ng ilang mga nakaraang kakayahan ay naayos na.

Pinag-aralan ko ang klase bago ang update, ano ang mangyayari sa aking karakter?

Kung nagawa mong magbukas ng klase bago ang update, magiging available ito sa iyo kaagad. Kung maabot mo ang ultimate skill, matatanggap mo ang buong core set ng mga kakayahan na nagtatapos sa skill na ito, ngunit ang PvP at PvE ability tree ay kailangang matutunang muli. Kung ganap na sinaliksik ang isang klase bago ang update, magiging available ito sa iyo kasama ang lahat ng naka-unlock na kakayahan.

Ang mga simbolo na nagpapahiwatig ng buong pagkumpleto ng klase ay nawala.

Bastions

Sa pag-update ng New Era, hindi mo na kailangang pumili kung aling mga istatistika ang matututuhan o kung aling pakikipagsapalaran ang magpapatuloy upang bumuo nang mahusay hangga't maaari. Ang bagong paraan upang mapabuti ang pagganap ng iyong karakter ay mas simple at mas kawili-wili.

Sa mapa ng bawat rehiyon ay may balwarte. Makakarating ka roon sa pamamagitan ng unang pagpunta sa lahat ng uri ng "Link" na pakikipagsapalaran sa rehiyong ito. May mga espesyal na gawain sa gusaling ito. Kumpletuhin ang mga ito upang bumuo ng balwarte at taasan ang "Power" stat, na nakakaapekto sa pinsala at mga tagapagpahiwatig ng kalusugan. Bilang karagdagan, dito mo matutuklasan ang mga simbolo at passive na bonus - tiyak para sa bawat balwarte. Ibinibigay ang mga ito kapag naabot ang ilang antas ng gusali.

Pagkumpleto ng mga misyon sa bastion

Maaaring makuha ang mga gawain sa pamamagitan ng pag-click sa isang espesyal na button sa interface, isang beses sa isang araw para sa mga kredito. Ang pagkakataong gawin ang mga bagong gawain ay naiipon araw-araw sa loob ng isang linggo, kahit na hindi ka pa naka-log in sa laro. Kung hindi mo gagamitin ang quest distribution nang higit sa pitong araw, ang pagkakataong matanggap ang mga ito ay hihinto sa pag-iipon hanggang sa gastusin mo ang magagamit na supply.

Sa isang pagpindot sa isang pindutan, apat na gawain ang ibibigay. Ang lahat ng mga ito ay nakumpleto lamang sa rehiyon kung saan nabibilang ang balwarte, at makikita lamang sa interface at sa mga pakikipagsapalaran ng rehiyon kung saan maaari silang makumpleto. Kung, kapag nag-isyu ng mga gawain, ang manlalaro ay mayroon pa ring hindi natutupad na mga lumang gawain, sila ay kakanselahin.

Kaya, ang isang taong naglalaro araw-araw ay makakakumpleto ng apat na pakikipagsapalaran bawat araw na nagpapataas ng kapangyarihan. At ang mga hindi naka-log in sa buong linggo at nakaipon ng pitong unit ng pera ay magkakaroon ng pagkakataong i-activate ang button nang pitong beses at kumpletuhin ang 28 na gawain nang sabay-sabay. Kung mayroon kang maraming balwarte na nakabukas, maaari mong gamitin ang pindutan para sa pag-isyu ng mga gawain sa isang rehiyon at sa ilan sa iyong pinili.

Anumang gawain ay maaaring awtomatikong makumpleto sa pamamagitan ng paggamit ng isang stimulant. Maaari silang makuha sa panahon ng mga promosyon, para sa pagtupad sa mga utos ng mga namumuno, o binili para sa mga ahente sa platform ng kalakalan.

Mga simbolo

Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain at pagpapabuti ng bawat isa sa walong balwarte, magkakasunod kang matututo ng apat na simbolo sa bawat isa. Ang pagkakaroon ng pagbuo ng iyong karakter sa maximum at na-unlock ang lahat ng posibleng mga simbolo, magagawa mong gamitin ang 8 sa mga ito nang sabay-sabay, at maaari ka lamang pumili ng isa mula sa bawat balwarte. Maaari mong pagsamahin ang mga simbolo sa mga set at baguhin ang mga ito anumang oras sa iyong sariling paghuhusga.

Nasa ibaba ang isang talahanayan na may lahat ng 32 character. Ang bawat column ay isang rehiyon. Makakakita ka ng isang detalyadong paglalarawan ng mga character sa laro, at sa pamamagitan ng pagpapalawak ng spoiler, maaari mong malaman ang pangkalahatang impormasyon tungkol sa bawat isa sa mga grupo.

Mga uri ng karakter

Unang Bastion. Mga simbolo na nakakaapekto sa pagbaba ng mga espesyal na sphere mula sa mga napatay na kaaway. Sa pamamagitan ng pagsasamantala sa bonus na ito, makakatanggap ka ng ilang sandali, halimbawa, isang skill-dealing na kasanayan o pagtaas ng bilang ng mga gitling.

Pangalawang balwarte. Mga simbolo na nagdaragdag ng mga karagdagang epekto sa mga gitling. Matapos pag-aralan ang mga ito, ang karakter ay makakapag-iwan ng minahan sa simula ng gitling, na magdudulot ng pinsala sa mga kalapit na kaaway kapag ito ay sumabog. Ang isa pang epekto para sa isa sa apat na simbolo ng grupo ay isang kalasag para sa iyong karakter at pag-alis ng mga slowing effect mula sa kanya.

Pangatlong balwarte. Mga simbolo na nakakaapekto sa depensa sa labanan. Nagbibigay ang mga ito ng pansamantalang kalasag, kawalan ng kapansanan, o muling binuhay ang karakter sa maikling panahon kung sakaling mamatay.

Ang ikaapat na balwarte. Mga simbolo ng mga espesyal na kasanayan na isinaaktibo sa mga papalabas na pag-atake o, sa kabaligtaran, sa mga papasok na pag-atake sa iyong karakter. Ang ganitong mga kasanayan ay maaaring humarap ng karagdagang pinsala, magpatumba ng isang kaaway, o maglagay ng kalasag sa iyo na sumasalamin o sumisipsip ng ilan sa pinsala.

Ikalimang balwarte. Mga simbolo - mga kasanayan sa kasama. Bibigyan nila ang kasama ng karagdagang pinsala, pati na rin ang kakayahang maglapat ng mga positibong epekto sa may-ari o sa kanyang mga kaalyado, tulad ng isang kalasag o mas mataas na output ng pinsala.

Ikaanim na balwarte. Mga simbolo na nagbibigay ng pagkakataon para sa karagdagang pinsala kapag nilagyan ng isang espesyal na armas (nakakaapekto sa parehong mga armas na kinuha at ang mga nakuha gamit ang mga simbolo ng ikawalong balwarte). Bukod pa rito, kung mayroon kang ganoong armas o wala, ang mga simbolo na ito ay magbibigay ng dagdag na pinsala sa unang pagkakataong atakihin mo ang isang kaaway sa loob ng isang tiyak na yugto ng panahon o haharapin ang pinsala sa mga kaaway na umaatake o sinusubukang kontrolin ang iyong karakter.

Ikapitong Bastion: Mga simbolo na nagdaragdag ng karagdagang epekto sa pinsala mula sa mga simbolo ng ikaanim na balwarte. Ito ay maaaring maging immobilizing ang kaaway, paglalapat ng tuluy-tuloy na pinsala sa kanya o isang "marka" na nagpapataas ng lahat ng papasok na pinsala sa target, pati na rin ang pagkalat ng pinsala sa ilang mga kalaban.

Ikawalong Bastion: Mga simbolo na, pagkatapos na humarap ang isang karakter ng isang tiyak na halaga ng pinsala sa isang pakikipagsapalaran o arena, bigyan siya ng isang espesyal na sandata. Ayon sa alamat, ito ay pag-aari ng isa sa mga matatandang diyos at may ilang mga epekto. Ang ganitong mga armas ay maaaring magbigay ng mas mataas na pinsala sa isang target o kahit na marami, dagdagan ang depensa, ilapat ang mga epekto, o gawing mga ranged ang iyong mga kasanayan.

Mga passive na bonus

Sa bawat balwarte, bilang karagdagan sa mga simbolo, ang mga passive na bonus ay magagamit para sa pag-aaral, permanenteng aktibo at hindi nangangailangan ng mga espesyal na kondisyon para sa kanilang pag-activate, maliban sa mga direktang ipinahiwatig sa paglalarawan. Pinapalitan ng mga bagong bonus ang ilan sa mga nakaraang simbolo mula sa development atlas. Ang kanilang pag-aaral ay magaganap nang linearly, habang ang gusali ay napabuti, iyon ay, sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang bawat balwarte ay may 6 na cell, ang pagbubukas nito ay nagbibigay ng bagong natatanging bonus o nagpapataas ng ranggo ng isa na mayroon ka na - katulad ng kung paano ka nakatanggap ng mga simbolo at ang kanilang mga ranggo. Sa kabuuan, maaari kang magbukas ng 20 natatanging bonus.

Ang kalahati ng mga balwarte ay naglalaman ng mga nakakasakit na bonus, at ang kalahati ay naglalaman ng mga nagtatanggol na bonus. Ang isang balwarte ay maaari lamang maglaman ng mga bonus ng isang uri. Ang ilan ay nakakaapekto sa pagkakataon at lakas ng kritikal na pinsala, pinapahusay ang pag-atake ng kasama at pinapataas ang pinsala ng karakter. Tutulungan ka ng iba na mabuhay sa labanan: dito makikita mo ang mga karagdagang gitling o pinabilis na pagbawi, pagtaas ng bilis ng pagpapatakbo, ang dami ng kalusugan at ang pagiging epektibo ng mga healing sphere, nabawasan ang papasok na pinsala at proteksyon mula sa mga kasanayan sa pagkontrol. Makakakita ka ng mas detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga passive na bonus sa laro.

Matapos buksan ang lahat ng walong balwarte, magagawa mong piliin kung alin ang unang bubuo, at, nang naaayon, magpasya para sa iyong sarili kung aling mga simbolo at passive na bonus ang unang magagamit sa iyo.

Kagamitan

Hindi na direktang makakaapekto ang mga kagamitan sa mga istatistika ng karakter. Ngayon siya ay may pananagutan para sa iba't ibang mga karagdagang bonus na nagpapalakas sa karakter at nagpapataas ng kanyang pagiging epektibo. Bilang resulta, ang karamihan sa mga kagamitan ay pantay na nauugnay para sa lahat ng mga klase. Pag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa isang hiwalay na artikulo.

Ang pag-upgrade ng kagamitan ay direktang makakaapekto sa kapangyarihan ng karakter mismo, at hindi sa mga item na ginagamit niya. Ang papel na ginagampanan ng mga amplifier ng kagamitan ay ginagampanan na ngayon ng katedral. Ang antas nito ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng paggawa ng panloob at panlabas na dekorasyon ng gusali. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng katedral, pinapataas mo ang kapangyarihan ng karakter, at kasama nito, ang pinsala at bilang ng mga health point ay tumataas.

Ang mga manlalaro na nakapag-upgrade na ng kanilang mga equipment amplifier ay kakalkulahin ang kanilang antas ng Cathedral batay sa bilang ng mga credit at enhancement stone na ginugol sa pag-upgrade sa antas ng lahat ng tatlong amplifier bago ang update. Ang mga espesyal na equipment booster ay ililipat sa trophy room at dagdag na babayaran ng mga medalya ng nagwagi depende sa kanilang sariling halaga.

Iba pang mga mapagkukunan ng kapangyarihan

Bilang karagdagan, ang mga gusali na matatagpuan sa kabisera ng Aelion ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa lakas ng karakter.

Tore ng Kaalaman

Sa pamamagitan ng pagkolekta ng data tungkol sa kaaway sa lahat ng dako at paggastos nito sa pag-update ng database, ang karakter ay tumatanggap ng pagtaas ng kapangyarihan. Ang tore ay may ilang mga pangunahing ranggo at 8 threshold na ranggo; ang pagkuha ng mga ito ay makabuluhang nagpapataas ng kapangyarihan nito. Ang mga ganitong pagpapabuti ay maaaring gawin para sa mga kredito.

Laboratory ng Flavius

Ang interface ng laboratoryo ay naglalaman ng ilang mga tab, ang bawat isa ay nakatuon sa pag-aaral ng isa sa anim na hukbo. Dito makikita mo ang isang hanay ng mga bonus na binubuo ng 30 mga cell na nagbubukas nang sunud-sunod. Ang pagbubukas ng bonus ay mangangailangan ng paggastos ng isang espesyal na mapagkukunan na tinatawag na "Mga Modelo ng Army" at pagkumpleto ng ilang mga espesyal na gawain.

Paano makakuha ng mga sample ng hukbo?

Sa pagsisimula ng isang bagong pagsalakay, ang mga sample ng aktibong hukbo sa pantay na dami ay awtomatikong iginawad sa lahat ng mga character sa server sa isang tiyak na oras. Makikita o gastusin lamang sila ng manlalaro pagkatapos matanggap ang banal na anyo, kapag magkakaroon siya ng access sa kabisera. Ang mga sample ng hukbo ay naipon kahit na ang gumagamit ay hindi nag-log in sa laro. Hindi mo mabibili ang mapagkukunang ito sa platform ng kalakalan o kumita ng pera sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain. Ang mga sample na naipon sa pagtatapos ng pagsalakay ay sapat na upang pag-aralan ang lahat ng posibleng bonus ng hukbo.

Mga gawain sa laboratoryo

Pagkatapos mamuhunan ng mga punto ng pananaliksik, maraming mga gawain ang lilitaw sa laboratoryo.

Ang mga gawain ay nahahati sa 2 uri. Ang una ay mga espesyal na pakikipagsapalaran sa pagsalakay. Ang pangalawa ay ang pagkasira ng mga halimaw sa hukbo ng kaaway, anuman ang kanilang tirahan. Kapag natapos na ang pagsalakay, tanging ang pangalawang uri ng mga misyon ang mananatiling available sa karakter, na maaari niyang ipagpatuloy na kumpletuhin upang magbukas ng mga bonus slot hangga't mayroon siyang sapat na mga sample ng hukbo.

Ang listahan ng mga gawain ay makikita sa interface ng laboratoryo. Kung ang isang karakter ay nakatuklas ng isang banal na anyo matapos ang pagsalakay ng isang tiyak na hukbo ay maitaboy, siya ay makakatanggap pa rin ng mga kinakailangang sample upang masaliksik ang mga bonus nito at magagawang pag-aralan ang mga ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain.

Anong mga bonus ang makukuha mo sa laboratoryo?

Ang hukbo ng mga mechanoid ay ibinigay bilang isang halimbawa; ang mga bonus ng anumang hukbo ay magkatulad sa bisa.

Mechanoid na kahinaan. Pinapataas ang papalabas na pinsala sa lahat ng halimaw sa hukbong ito, maliban sa mga boss. Ang pinakamataas na ranggo (ang bilang ng mga cell sa chain ng mga bonus para sa pag-aaral) ay 10.

Proteksyon mula sa mechanoids. Binabawasan ang papasok na pinsalang natanggap mula sa hukbong ito. Ang pinakamataas na ranggo ay 5.

Mga Pinuno ng Mechanoid. Tumaas na papalabas na pinsala sa mga boss ng hukbo. Bukod pa rito ay tumataas ang pinsala sa mga espesyal na boss mula sa mga pagbaluktot at sa avatar ng hukbo. Ang pinakamataas na ranggo ay 4.

Asimilasyon. Pinapataas ang papalabas na pinsala ng karakter sa anumang mga kaaway. Ang pinakamataas na ranggo ay 5.

Mechanoid Fighter. Pinapataas ang pinsala sa lahat ng halimaw sa hukbong ito. Ang pinakamataas na ranggo ay 6.

Ang mga cell ng unang apat na bonus ay kahalili sa bawat isa. Ang bonus na "Mechanoid Fighter" ay sumasakop sa huling 6 na cell sa chain, isa-isa.

Ang materyal na ito ay nakatuon sa nilalaman na kasalukuyang ginagawa. Sa oras na mai-install ang update sa production server, maaaring may mga maliliit na pagbabago.

Sa mga materyal sa hinaharap, pag-uusapan natin ang tungkol sa Temple of Deeds - isang lugar kung saan ang mga imortal ay nag-aaral ng mga banal na kasanayan at pumili ng mga espesyalisasyon.

Narito ang bagong isyu ng Skyforge Bulletin! Pag-uusapan natin ang lahat ng nangyari sa mundo ng laro sa nakalipas na 2 linggo, at ibabahagi ang pinakabagong mga video, cool na mga guhit at nakakatawang meme.

Ipinapaalala namin sa iyo na ang mga editor ng "Vestnik" ay talagang gustong magbigay ng mga ahente sa mga malikhaing manlalaro na gumagawa ng mga pampakay na gawa para sa aming digest. Ang susunod na isyu ay ilalaan sa pagkagising ng mga sinaunang tao. Ang mga may-akda ng lahat ng mga gawa ay nai-post mula sa sandaling ito hanggang Setyembre 14. Huwag mag-atubiling i-publish ang video sa YouTube, at ang mga guhit sa isang espesyal album aming komunidad sa social network na VKontakte.

Gumawa ng isang video tungkol sa mga sinaunang pwersa ng Elyon, suriin ang isang bagong klase o magbahagi ng mga taktika para sa pagsira sa pinuno ng hukbo ng demonyo, gumuhit ng isang revenant at Nihaz o magsulat ng isang kuwento tungkol sa kanila. Kung ang gawain ay nai-publish sa Bulletin, maaari kang makatanggap hanggang 20,000 Argents.

  • Ang RUBLISHEEE channel ay naghanda ng magandang video tungkol sa mga kasama. Pinasasalamatan namin ang may-akda para sa kanyang trabaho at nalulugod kaming gantimpalaan siya ng premyo sa 12,000 Argents.
  • Nakunan ng WFK Zuul'gohar ang Mighty Tentacle sa video.
  • Ang mga video walkthrough ng pangalawang demonic distortion ay naging isa sa mga trend noong nakaraang linggo. Ang mga video sa paksang ito ay inihanda nina Echidnaya at Krios.
  • Elena Kharchenko Iniisip kung ano ang magiging hitsura niya "Game of Thrones" sa mundo ng Skyforge.

Gusto mo bang maitampok ang iyong video sa Herald? Sundin ang 3 simpleng panuntunan:

  1. Huwag magmura. Ang matitinding salita ay hindi kailanman nagpapaganda ng mga video.
  2. Huwag mag-antala. Sa Vestnik, na may mga bihirang pagbubukod, nag-publish kami ng mga video na hindi lalampas sa 30 minuto ang haba.
  3. Sa pamagat ng video, ipahiwatig ang pangalan ng laro. Gagawin nitong mas madali para sa amin na mahanap ang iyong video sa YouTube.

Sa pamamagitan ng paraan, para sa video maaari kang makakuha ng isa sa mga set ng aktibista bilang isang gantimpala.

Sa pamamagitan ng paraan, kung ikaw ay gumuhit o nagpaplanong gumuhit ng Skyforge fan art, ngunit hindi alam kung saan ito ilalagay, pagkatapos ay bigyang pansin ang ang album na ito aming komunidad ng VKontakte.

Ang nakaraang linggo ay puno ng mga nakakatawang meme!

  • Na-install na ang update na "Awakening of the Ancients".
  • May access na ngayon ang mga manlalaro na mag-pre-order ng bagong klase - Revenant.
  • Dumating ang avatar ni Nihaz sa Aelion.
  • Ang mga resulta ng ikalimang labanan ng mga pantheon ay na-summed up.
  • Ang mga resulta ng susunod na season ng battle of equals ay na-summed up.

Ang susunod na season ng Ingar training ground ay natapos na. Ang unang lugar ng regular na bersyon nito ay muling kinuha ng isang pangkat ng mga manlalaro mula sa pantheon "ASP": Apostle Varus, Art Moon, Surgeon Smeerti, Phantom of Battles at Fass the Dark. Bilang isang gantimpala, tumatanggap sila ng mga argent, kredito, ceremonial armor na "Patriot", 7000 na medalya ng nagwagi, isang bagong kulay na kasama, pati na rin ang pamagat na "Champion of Ingar" para sa portal.

Sa Pantheon version nila nilalaro 5 pegasi ng kakaibang kulay. Sa pagkakataong ito ang mga may-ari ng mga sasakyang panlaban ay