Division oyun dls yeraltı. The Division - "Underground", yeniden oynatma değerinde yeni bir seviye sunuyor

New York City'deki kafa karıştırıcı istasyonlar ve metro tünelleri, The Division'ın rastgele oluşturulmuş zindanlardan ve görevlerden oluşan özel görevleri içeren ilk ücretli DLC'si için mükemmel bir ortamdır. E3 2016'da, daha spesifik olarak operasyonun ilk aşaması olan bu görevlerden birini deneme şansım oldu ve Manhattan'ın yeraltını daha da derine inme arzusuyla ayrıldım. Ancak başlamadan önce, ekip liderimiz bize Operasyon Üssünün bir uzantısı olan yeni Taktik Operasyon Merkezi'nde hızlı bir tur attı.

Bölgede yeterince iş olduğu sürece, önce dört zorluk seviyesinden birini seçerek, operasyonunuzu planlamaya başlayacağınız odanın ortasındaki masaya gidebilirsiniz: Normal, Zor, Kritik ve Kahraman (hepsi). dişli seviyesi önerileriniz var, bu nedenle yaklaşan testlerden önce ek yardım alacaksınız). Ek olarak, menüdeki bilgiler, tüm Yeraltı çok aşamalı görevlerinin yalnızca Zor veya daha yüksek bir zorlukta oynanabileceğini gösterir. Bizim durumumuzda, üç kişilik bir ekip olarak, görevin yalnızca ilk aşamasına erişim anlamına gelen normal zorluk ayarlarıyla kolay rotaya gitmeye karar verdik. Rehberimiz bize Direktifler hakkında bilgi verdi - görevi daha da zorlaştırabilecek bir dizi değişiklik. Örneğin, size genel bir fikir vermek için, GUI'yi (mini harita gibi) ekranınızdan gizleyecek ve böylece düşman konumlarına ilişkin farkındalığınızı azaltacak bir "Savaş Sisi" vardır. Ayrıca şarjör yeniden yüklerken tüm cephaneyi kaybedersiniz ve bu da size genel olarak daha az cephane verir. Insane Skills, belirli bir beceriyi kullandığınızda, takım arkadaşlarınızınkiler de dahil olmak üzere tüm becerilerinizin bir zamanlayıcıya ayarlanmasını sağlar. "Spetsnaz", rakiplere özel mühimmat türleri verir. Son olarak, Attrition, sağlığınızı yavaş yavaş son bölüme kadar azaltır. Fog of War'ı seçtik ve ilk görevimizde yeraltına gittik.

Diğer oyunculara ve onların yeraltı operasyonlarına baktığımızda, seviye düzenlerimizin ne kadar farklı olduğunu görmek harikaydı. Görevleri, birçok trenin geçtiği nispeten geniş bir alanda başladı. Kendimizi oldukça dar bir alanda, daha fazla dikey hareketin beklendiği birkaç uçak ve merdivenli bir odada bulduk. Düşman malzemelerini yok etmek için seviye boyunca ilerledikçe, Savaş Sisi stratejimizde kendi değişikliklerini yaptı - Dürtü becerisini kullanabilen ekip üyelerine giderek daha fazla güvenmeye başladık; ilerleme biraz yavaşladı. Ama bizi yavaşlatan tek şey bu değil. Yeraltı seviyeleri, çöküş sonrası sistem hasarının neden olduğu dışsal tehlikelerle doludur. Odalarda ilerlerken, yalnızca (silahsız bırakılabilen veya yer izin verirse etrafta dikkatlice dolaşılabilen) çıplak kablolarla değil, aynı zamanda devam etmeden önce vanaları kapatmanın gerekli olduğu bir yangın tehlikesiyle de karşılaştık. misyon..

Şimdiye kadar, düşmanların çoğu bir sorun değildi (sonuçta normal zorlukta oynuyorduk), ancak malzemeleri yok eder etmez, daha güçlü rakipler odaya girdi ve bu arada keskin nişancılar da pozisyon aldı. balkon. Onlarla ilgilendik ve son malzeme deposunun bulunduğu son alana taşındık. Orada daha da güçlü bir direnişle karşılaştık. Biz kendimize ateş açarken, takım liderimiz malzemeleri imha etmeye gitti. Kısa ama yoğun bir çarpışmadan sonra galip geldik. Aksi takdirde, Taktik Harekat Merkezine geri gönderilecektik. Başka bir operasyona başlamak için Merkeze dönmeden önce, ganimetimiz için yan odaya gittik.

The Division için Underground DLC, 28 Haziran'da Xbox One ve PC'de ve 2 Ağustos'ta PS4'te satışa sunulacak.

Makale - The Division - Going Underground Yeni Tekrar Oynanabilirlik Düzeyini Tanıtıyor
Tercüme: Elena Shulgina
Kurgu: Alexander Krutko

Bugün 28 Haziran, Xbox One ve PC oyuncuları çevrimiçi RPG Tom Clancy's The Division (PlayStation 4 bunu yalnızca 2 Ağustos'ta görecek) için Underground DLC'yi ve 1.3 güncellemesinin yayınını alacak. Artık Manhattan'ın yeraltı dünyasını tek başınıza veya 4 oyuncuya kadar destekleyen bir işbirliği modunda keşfedebilirsiniz.

Yeni bir istila eklendi - "Dragon's Nest". Söylentilere göre Purifiers'ın tüm Manhattan'ı tehdit eden yeni ve güçlü bir silahı depoladığı Hell's Kitchen'a bir sorti yapmalısınız. Dört yeni ekipman seti ve 9 yeni silah türü tanıtıldı.

İki yeni ana operasyon için zorluk zorluğu eklendi: Hudson Yards Mülteci Kampı, Queens Tünel Kampı. Bir terminal vardı - operasyonların tabanında yeni bir ortak alan. Artık silah yeteneklerinizden birini bir yeniden kalibrasyon istasyonunda yeniden kalibre edebilirsiniz.

Oyuncu zulasının boyutu toplam 70 yuvaya yükseltildi (operasyon tabanı yükseltmeleri dahil). 204 Prime eşyası ve 240 Teçhizat seti eşyası ve planları için Phoenix kredilerindeki maliyet düşürüldü. Oyuncu 15 dakika boşta kalırsa sunucuyla bağlantısı kesilir.

Oyuncular artık siperden siperlere atılırken Portable Cover becerisini kullanamayacaklar. Av tüfeğinin taban hasarı arttırıldı. Ve patlayıcı mermilerin verdiği hasar azaltıldı. Tom Clancy's The Division için 1.3 Güncellemesindeki değişikliklerin tam listesi şurada bulunabilir:

eğer şimdiye kadar Ubisoft yalnızca ücretsiz eklentiler yayınladı TomClancy'sbuBölünme ve buna göre, onları tüm ciddiyetle değerlendirmedik, o zaman DLC için "Yeraltı" geliştiriciler zaten para istiyorlar, bu da daha fazla, çok daha kaliteli içerik beklemenin mantıklı olduğu anlamına geliyor. Eklenti, oyuna yeni yeraltı görevleri, yeni bir baskın ve yeni zırh ve silah setleri ekliyor. Bütün bunlara göre Ubisoft, - alıntı - "sonsuz tekrar değeri" için yeterli olmalıdır. Bakalım durum böyle mi?

New York'un yüzeyine bir tür düzen yerleştirdikten sonra, Özel Tim'in güçleri, bu sefer metronun sonsuz labirentlerinden ve yeraltındaki yeraltı mezarlarından gelen yeni bir tehlike keşfetti. Dünyanın içini keşfetmek için ana operasyon üssümüze bir yeraltı karargahı dikildi, burada operasyonları seçtik, takıma oyuncuları aradık ve yerel tüccarlarla ticaret yaptık. Yeraltı görevleri ayrı, bağımsız bir oyun alanıdır, buna benzer ancak PvP'sizdir. Bu aynı zamanda oyunda ortaya çıkan yeni derecelendirme türüyle de gösterilir - yeraltı. Yeraltı operasyonları gerçekleştirerek ve yeni ses kayıtları toplayarak bu reytingi artırıyoruz. Yeraltı reytingi ne kadar yüksek olursa, o kadar karmaşık operasyonları seçebileceğimiz ve yerel tüccarlardan satın alacağımız daha değerli şeyler olacak.

En ilginç şey, tüm yeraltı operasyonlarının rastgele oluşturulmasıdır: hem görevin amacı hem de eylemlerin gerçekleştirileceği harita. Sadece görevin zorluğunu ve kaç aşamada (1'den 3'e kadar) gerçekleşeceğini seçebiliriz. Ayrıca direktifler de var - ekibiniz için hayatı zorlaştırmak için tasarlanmış özel koşullar, ancak aynı zamanda görevi tamamlamanın ödülü de artacak. "Sonsuz tekrar değeri" ile kastedilen budur. Bir yeraltı operasyonu başlattığınızda, her seferinde(!) benzersiz bir haritaya ulaşırsınız. Evet, bazen benzer bölümler, aynı manzaraya sahip yerler var ama yine de tamamen aynı seviyeler yok.

Benim için, aynı rotayı onbirinci kez koşarken ve radyoda uzun zamandır ezberlenmiş lanet mesajı dinlerken, aynı baskınları tekrar tekrar yapmaktan daha ilginç. Doğru, herkes tek başına yeraltı mezarlığı ve tünellerde düzinelerce saat koşmaktan hoşlanmayacaktır, ancak bu zaten bir zevk meselesidir. Bu arada, zorluk seviyesi seçiminde yine çok şanslı değildim. Karakterimle (211 ekipman seviyesi) oldukça kolay bir şekilde yüksek karmaşıklıktaki görevler verildi, ancak pratik olarak “Test” zorluğundaki görevlere yenik düşmedim. Havalı bir takımla oynamadığınız sürece ve bu her zaman çok uzaklarda karşımıza çıkıyor. Ancak yeraltı operasyonu sırasında tüm ekip üyeleri ölürse, tekrar oynamak veya bir kontrol noktasından başlamak imkansız olacaktır.

ek ile "Yeraltı" Yeni, zaten üçüncü bir baskın olan Ejderha Yuvası oyuna eklendi. Önceki iki istilada güçlere direndiğimiz ve yeni baskını, virüsle radikal yöntemlerle savaşmaya karar veren, herkesi ve her şeyi alev makineleriyle yakan çılgın fanatikler olan Temizleyicilere adamaya karar verdik. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, hepsinin en kışkırtıcı baskın olduğu ortaya çıktı. Eylemlerinin, Arındırıcıların Manhattan'ın tamamını tehdit eden bazı güçlü silahları depoladığı Cehennem Mutfağı bölgesinde (ne kadar sembolik olarak) gerçekleşmesi komik.

Yeni istilanın ilk yarısı açık alanda geçiyor: tünelde küçük bir çatışmadan sonra, dört rakip grubun ortadan kaldırılması gerekecek. Bunlar, daha küçük bir maiyet eşliğinde ağır makineli nişancılar ve alev makineleridir. Yeni bir tahriş kaynağı, radyo kontrollü arabalara nasıl yangın bombası yapılacağını öğrenen tamirciler olacak. Böylece barınakta biraz nefes almaya karar verdiniz ve sonra böyle bir "tekerlekli ölüm" köşeyi dönüyor - ve bum! Bu arabalar hızlı gidiyor, size yaklaşırken neredeyse anında patlıyor, çok büyük hasar veriyor ve buna ek olarak arkalarında yanan bir toprak parçası bırakıyor. Ve yanmış, üzgünüm, bir osuruk ...

Ancak açık hava çatışması sadece bir ısınmadır. Cehennem ileride. Belirli bir yeraltı odasına indikten sonra ana düşmanla karşı karşıyayız - bir itfaiye aracı. Yangınları hiç söndürmediğini, söndürdüğünü anladığınızda gülünecek bir şey olmuyor. Oda kısa sürede dev bir yanan tavaya dönüşüyor ve yanmamak için sık sık hareket etmeniz gerekiyor. Arabaya ateş etmek, anladığınız gibi işe yaramaz. Bunun için kargo vincini birkaç kez çalıştırarak üzerine asılı bir konteyner bırakmak gerekiyor. Her şey iyi olurdu, ancak musluk yalnızca aynı anda iki düğmeye basarsanız açılır. Tam olarak ne yapacağını bilen yeterli takım arkadaşları olmadan yapamazsınız. Genel olarak, baskının zor olduğu ortaya çıktı, ancak ilginç, geliştiricilerin yaratılışına hayal gücü ile yaklaştıkları açık.

DLC ile eş zamanlı olarak, oyuna bir sürü başka küçük şey katan yeni bir yama yayınlandı. Örneğin, zulanın boyutu artırıldı, donanım puanı 231'in üzerinde olan oyuncular için yeni bir TK derecelendirme aralığı eklendi ve artık silah yeteneklerinden biri bile yeniden kalibrasyon masasında değiştirilebilir. Evet, oyun hataları ve aksaklıkları ile ünlü, bu DLC'nin piyasaya sürülmesi ve güncellemesi bile ciddi problemler olmadan değildi... Ama Ubi sürekli üzerinde çalışıyor, birçok hata zaten düzeltildi.

Genel olarak, "Yeraltı"- Oyuna sadece yeni bir dizi görev değil, tam teşekküllü bir mod, ayrı bir oyun alanı ekleyen iyi bir eklenti. Temelde yeni bir şey almadık, ancak bunun için bize söz verilmedi. Oluşturulan haritalar, manuel olarak oluşturulanlardan biraz daha düşüktür, ancak hiç de sıkıcı değildir. Karanlık yeraltı mezarlıklarında ve yeraltı tünellerinde çok fazla zaman geçirme olasılığı sizi rahatsız etmiyorsa, büyük olasılıkla DLC'yi seveceksiniz.

içinde yaşıyoruz Yandex.Zene, denemek. Telegram'da bir kanal var. Abone olun, memnun olacağız ve sizin için uygun olacak 👍 Miyav!