Howard aşk oyunları. Oyunlar ve Lovecraft - Korku için Görsel Bir Kılavuz


(kümülatif indirimler)
(yetkisiz tek sipariş)

Hayatta kalma-korku bölümü 5 (Lovecraft oyunları) - 8 oyun - 5DVD

Lovecraft'ın bilgisayar oyunları koleksiyonu:
DVD-1. Sherlock Holmes ve Cthulhu'nun Sırrı (2007) - 1 oyun
DVD-2. Karanlık İçinde 1, 2 (2007, 2011) - 2 oyun
DVD-3. Yarı Gölge 1-3 (2007-2009) - 3 oyun
DVD-4. Amnezi Geçmişin Hayaleti (2010) - 1 oyun
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu Kural Kitabı Koleksiyonu (142 pdf) - 1 oyun
Lovecraft'ın eserlerine dayanan filmlerle kim ilgileniyor - Lovecraft üzerine bir film koleksiyonu

DVD-1. Sherlock Holmes ve Cthulhu'nun Sırrı (2007)

Yayın yılı: 2007

Görünüm: 1. kişi
Geliştirici: Frogware
İzlenecek yol: diskte mevcut (Sherlock Holmes.doc)

Sistem gereksinimleri:
İşletim sistemi Microsoft® Windows® 2000/XP
1.3 GHz Pentium® III veya Athlon® işlemci
512 MB RAM
2,6 GB boş sabit disk alanı
64 MB belleğe sahip GeForce4 MX 440 veya Radeon 9000 video adaptörü
DirectX® 9.0 uyumlu ses cihazı
CD/DVD sürücüsü


Tanım:
Arthur Conan Doyle ve Howard Philips Lovecraft'ın eserlerinden ilham alan heyecan verici bir oyunda mantık ve mistik batıl inanç arasındaki zarif bir savaş ortaya çıkıyor.

Yeni bir dedektif görevi, oyuncuyu ünlü Baker Sokağı'na götürür. Sherlock Holmes ve Dr. Watson bir adam kaçırma vakasını araştırırlar. Bu hikayede, delilik tanrısı Cthulhu'nun fanatik takipçilerinin gizemli bir mezhebi yer alıyor. Korkunç bir kanıt zinciri, amansız bir şekilde diğer dünyanın dünyasına götürür.

"Cthulhu'nun Sırrı" - Sherlock Holmes'un maceraları hakkında bir oyun, eylemi tamamen üç boyutlu bir dünyada gerçekleşir. Oyunculara tam hareket özgürlüğü verilir (statik bir "konum" ilkesini kullanan klasik görevlerin aksine). Soruşturma sırasında, kahramanlar dikkatlice gizlenmiş ipuçlarını aramalı ve bulmacaları çözmek için fizik yasalarını kullanmalıdır.

Ekle. bilgi:
Sherlock Holmes evreni ilk kez tamamen 3 boyutludur.
En dikkatli şekilde gizlenmiş kanıtları bulmak için özel araçlar
Bulmacaları çözmek için fizik yasalarını kullanmak
Soruşturma sırasında - dünyanın 5 ülkesine bir gezi
60'tan fazla tamamen sesli karakter


DVD-2 (2'si 1 arada). 1, 2 İçinde Karanlık (2007, 2011)



Yayın yılı: 2007
Tür: Hayatta Kalma-korku / Macera

Sistem gereksinimleri:
Sistem: - Windows XP (Rusça),
İşlemci: - Pentium IV 1.5 GHz,
Bellek: - 512 MB RAM,
Ekran Kartı: - 28 MB DirectX 9 uyumlu 3D ekran kartı (GeForce 3 veya üstü, MX ve entegre video kartları hariç),
Ses kartı: - DirectX 9 uyumlu ses kartı,
Sabit disk: - 1,3 GB boş sabit disk alanı,
DirectX 9.0'lar.
Arayüz dili: sadece Rusça
Ses dili: Rusça
İçindeki Karanlığın Açıklaması:
Gizli bilimlerin zengin bir aşığı soğukkanlılıkla öldürüldü. Tesadüf ya da kader, ancak dava alışılmadık bir dedektife verildi. Bilinmeyen bir yönde beş yıl boyunca ortadan kaybolmak için önceki soruşturmasını aniden terk etti. Bununla birlikte, eksantrik araştırmacı, nerede ve neden koştuğunu iyi biliyordu: dünyayı dolaşarak, yerel şamanların bilgisini hevesle emdiği Afrika ve Okyanusya'yı ziyaret etti. Böyle bir merak, bir kâşif ya da ansiklopedistten çok bir fanatik ya da manyak için uygundu. Loa Nolder farklı bir kişiyi geri verdi ve belki de hiç bir kişi değil ... Her neyse, ünlü dedektif soruşturmayı tekrar terk etti ve bu da onu otomatik olarak ana şüpheli yaptı.
Oyunun kahramanı genç bir polistir. profesyonel idolünün izini süren. Paranoya atakları, halüsinasyonlar, hayaller ve şiddetli korku, gerçeğin peşindeki davetsiz arkadaşlarıdır.
Oyun özellikleri:
* H. F. Lovecraft'ın eserlerinin ürkütücü atmosferinde macera-gerilim
* 3 zorluk seviyesi ile ipucu sistemi
* Eşsiz envanter sistemi
* Dinamik, karmaşık bulmacalar
* Olağanüstü atmosferik film müziği ve gerçekçi ses efektleri
* Birçok korkutucu yer: kasvetli yeraltı tünelleri, uğursuz bir konak, antik kalıntılar, yaşlı bir cadı mezarlığı...

2. Darkness Within 2: Dark Lineage / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Yayın yılı: 2011
Tür: Macera / 3D / 1. Kişi
Geliştirici: Zoetrope Interactive
Arayüz dili: sadece Rusça
Ses dili: Rusça
Sistem gereksinimleri:
Desteklenen işletim sistemleri: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Pentium® 4 2 GHz işlemci veya Athlon® XP eşdeğeri
512 MB RAM (Windows® Vista için 1 GB)
2,2 GB boş sabit disk alanı
256MB DirectX® 9.0c uyumlu 3D video adaptörü (GeForce 7600 GT veya Radeon HD 2600)
DirectX® 9.0c uyumlu ses cihazı
Darkness Within 2'nin Açıklaması:
Karanlığın diğer tarafında açığa çıkarılamayan sırlar, çağlar boyunca kaybolmuş gizemler ve hiçbir yerde kurtuluşu bulunamayan hatıralar yatar. Diğer tanrılar uyumaz, habercileri çoktan yakındır ve kurtlar karanlıkta adını fısıldıyor. Dedektif Loreid'in Azathoth'un şeytani kölelerinin pençelerinden kaçmasına yardım edin! Bir fenerin titrek ışığında, bir şey görüp dehşete düşmenize izin verin ve henüz hiçbir insan ayağının ayak basmadığı yerde o an için neyin gizlendiğini öğrenin.
Bu rahatsız edici ve korkutucu macera oyunu, H. P. Lovecraft'ın eserlerine dayanmaktadır.- dünya edebiyatının "karanlık tarafının" tanınmış bir dehası, korku türünde birçok roman ve hikayenin yazarı. Yarattığı görüntüler gözlerinizin önünde canlanıyor - kurnaz ve zalim Nyarlathotep ile tanışacak, canavar Shoggoth ile yüzleşecek ve sonsuz bir uykudan uyanan diğer yaratıklara meydan okuyacaksınız.
Oyun özellikleri:
- H. F. Lovecraft'ın hikayelerine dayanan popüler arayışın devamı
- Birçok kasvetli yer, korkutucu karakterler ve ürkütücü hikayeler
- Üç zorluk seviyesinde harika bilmeceler ve bulmacalar
- Umutsuz korku ve umutsuzluğun etkileyici atmosferi

DVD-3. Yarım Gölge 1-3 (2007-2009)
Tür: Hayatta kalma korku / Macera / Aksiyon
Yayın yılı: 2008
Geliştirici: Sürtünme Oyunları
Arayüz dili: sadece Rusça
Tanım:
Ünlü mistik gerilim filmi "Penumbra"nın üç bölümü de - tek baskıda! Oynamadın mı?
Özel baskı "Penumbra. Trilogy". İnsan yapımı cehennemin derinliklerinde ilerlemek için eşsiz bir şans!
Üç oyunun tümü tek bir koleksiyonda: "Penumbra 1. Origins of Evil", "Penumbra 2. Diaries of the Dead", "Penumbra 3. Requiem".

"Penumbra 1. Kötülüğün Kökenleri"
Kötü, yapışkan bir korku, ruhun derinliklerine güvenle yerleşir, sizi gergin bir şekilde nefes almaya ve fareyi terli ellerinizde sıkıca sıkmaya zorlar. Doğrudan bilinçaltından yavaş ama emin adımlarla saldıran cehennemi bir kabusun atmosferi, monitör ekranından ve kulaklık hoparlörlerinden sızıyor.
Korku oyunları özel bir türdür. Belki de içlerindeki en önemli şey atmosferdir. Ancak, yakın zamana kadar, korku oyunlarının aksiyonu, oyunu saldırgan klişelerle dolduran teknik sınırlamalar tarafından engelleniyordu. Bütün kabus bazen tahmin edilebilir "ve a-a-ak gibi atlayacaklar" a kadar kaynadı.
Oyun özellikleri:
*Gizemli, merak uyandıran bir olay örgüsü olan gergin bir gizli gerilim filmi
* Eşsiz etkileşimli özellikler, yenilikçi kontrol
* Gelişmiş yapay zeka rakipleriyle donanmış
* Fizik bulmacalarına dayalı fizik yasalarının güçlü simülasyonu

"Penumbra 2. Ölülerin Günlükleri"
Son yılların en korkunç bilgisayar oyunlarından biri mistik gerilim filmi Penumbra: Black Plague (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
"Penumbra" nın son kısmı orijinalinden daha iyi çıktı. Macera oyunlarından bahsetmişken bile yüzünü buruşturan bir oyuncu olsanız bile, bir anlığına gururunuzu bir kenara bırakıp bu oyunu oynayın. Kendinizi "Penumbra" dünyasına kaptırmaya karar verirseniz, Lovecraft'ın kalemine, korkutucu sesler ve korkutucu bir şey beklentisiyle sürekli gerilime layık korku dünyasına bir yolculuğa hazırlanın. , yalnız, tercihen kulaklıkla. Bu durumda, oyunun atmosferine daldırma maksimum olacaktır. Vücudun sinir bazında istemsiz atılımları olasılığı da vardır, ancak bunun olasılığı küçüktür - bu tür vakalar beta testçilerinin %15'inde kaydedilmiştir.
Oyun özellikleri:
* Psikolojik bir gerilimin karanlık gergin atmosferi.
* Fizik yasalarına göre yapılmış orijinal bulmacalar.
* Harika ses efektleri ve müzik.

2. Call of Cthulhu RPG - Çok nadir Call of Cthulhu kural kitaplarının toplanması (pdf)
Yayın yılı: 1999
Tür: RPG
ingilizce dili
Yayıncı: Chaosium, Sahil Büyücüleri
Kalite: Taranan sayfalar
Hacim / boyut: 2.5 GB (RAR arşivi), 3.4 GB'ı açtıktan sonra
Biçim: pdf
PDF görüntüleyici: AdbeRdr810_en.exe (disk üzerinde)

Tanım:
Chaosium'dan CoC RPG ve Wizards of the Coast'tan D20 CoC için tümü pdf olarak bir kural kitabı koleksiyonu.
Miktar - 142 adet.

  • bağlantıyı al
  • Facebook
  • heyecan
  • ilgi alanı
  • E-posta
  • Diğer uygulamalar

G.F.'nin eserlerine dayanan bilgisayar oyunları. aşk sanatı


Merhaba sevgili okuyucular! Bugün G.F.'nin çalışmaları hakkında bir dizi makaleyi tamamlıyorum. Aşk sanatı. Bu sayı, onun eserlerinden yola çıkarak oluşturulan bilgisayar oyunlarına odaklanacaktır.


resim: oflex.ru

Kolaylık sağlamak için oyunları çıkış tarihlerine göre on yıla bölünerek listeleyeceğim. Oyunun adı altında tür, platform, geliştirici ve ülke var. Eklemek istediğiniz bir şey varsa veya açıklamada bir yanlışlık bulursanız, lütfen yorumlara yazın.

1980'ler
Gizlenen Korku(1987)
Etkileşimli roman, PC, Infocom, ABD

resim: wikipedia.org


Hakkında bilgi bulabildiğim ilk oyun 1987 yılında Amerikan şirketi Infocom tarafından geliştirildi. Oyun, nadir görülen bir etkileşimli roman türüdür (etkileşimli kurgu). Oyuncu bir kitap okuyor gibi görünüyor ve metin komutlarının yardımıyla ana karakteri kontrol ederek hikayenin gidişatını etkiliyor. Oyunun sürümü MS DOS, Apple II, Atari ST ve Commodore 64 platformları için sürümler içeriyordu. Amiga platformu için daha sonra özel ses efektleri ekleyen bir sürüm yayınlandı. Oyun cesur görünüyordu, ancak bunun 80'lerin sonu olduğunu unutmayın.

oyundan bir parça. resim: pikabu.ru


Oyun G.U.E. ile başlar. Teknoloji (( George Underwood Edwards Teknoloji Enstitüsü, oyun geliştiricilerinin çalıştığı ünlü Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nün (MIT) kurgusal bir versiyonu) dönem ödevini bitirmek için üniversiteye geri döner. Boş bir üniversitenin koridorlarında dolaşan ana karakter, iblisler, zombiler ve diğer canavarlarla karşılaşır. İlginç bir şekilde, geliştiriciler tarafından yaratılan bazı fikirler G.U.E. Teknoloji daha sonra MIT'de uygulandı. Örneğin, "sonsuz koridor", tüm üniversite binalarını birbirine bağlayan kapalı bir dairesel koridordur.

2004 yılında oyun, GameSpy tarafından tüm zamanların en korkunç 10. oyunu olarak sıralandı. Lovecraft'ın 1994 yılında sinemaya uyarlanan The Lurking Fear adlı bir hikayesi vardır. Açıkçası, oyunun adı bu çalışmaya bir referanstır.


Sıçrayan ev (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japonya

resim: wikipedia.org


Oyun başlangıçta atari makineleri için geliştirildi, ancak daha sonra Japon PC Engine (TurboGrafx-16) ve FM Towns Marty konsollarının yanı sıra MS DOS'a taşındı. Ana karakter Rick Taylor, kız arkadaşıyla birlikte, kayıp parapsikolog Henry West'in ("Herbert West - Reanimator" romanının karakterine atıfta bulunulan) malikanesinde bir fırtınadan sığındı. yakın arkalarında, Rick ölür ve kız arkadaşı canavarlar tarafından kaçırılır Rick, gizemli Mask of Horror tarafından diriltilir ve ona insanlık dışı bir güç verilir. Rick, kötülüğün malikanesini temizlemeli ve sevgilisini kurtarmalı. Bir evde kapana kısılmış insanların hikayesi Canavarlarla, Lovecraft'ın eserlerine dayanan uzun metrajlı korku filmi "Adsız" da oynandı.

Oyun, doğrusal seviyelerde ilerlemeye ve canavarları yok etmeye geliyor. Oyun, Friday the 13th ve The Evil Dead Western korku filmlerinden etkilenmiştir. Örneğin, Rick'in maskesi Friday the 13th filmindeki manyak Jason Voorhees'in hokey maskesine çok benziyor. 1992'de oyunun devamı yayınlandı ve bir yıl sonra üçüncü bölüm yayınlandı. 2018'de, orijinal Splatterhouse'un PlayStation 3 ve Xbox 360 konsolları için uyarlanmış bir yeniden sürümü yayınlandı.


Gölge Hound(1989)
Etkileşimli roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, ABD

resim: myabandonware.com


Oyun 1989 yılında Eldritch Games tarafından geliştirilmiş ve Electronic Arts tarafından yayınlanmıştır. Oyun, nadir görülen bir etkileşimli roman türüdür (etkileşimli kurgu). Eleştirmenlere göre oyun, etkileşimli roman türünde bir rol modeli haline geldi. Amiga, Atari ST ve MS DOS platformlarında oynanabiliyordu. Oyuncu bir kitap okuyor gibi görünüyor ve metin komutlarının yardımıyla ana karakteri kontrol ederek hikayenin gidişatını etkiliyor. Eylem 1920'lerde Londra'da gerçekleşir ve Lovecraft'ın eserlerinin ücretsiz bir uyarlamasına dayanır. Alışılmadık türe ek olarak, oyun, örneğin Kanlı Kontes olarak da bilinen Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory) gibi tarihi karakterlere referanslar için ilginçtir. Battori 1500'lerin sonlarında Macaristan'da yaşadı ve gençliğini korumak için kanında yıkandığı iddia edilen genç kızları seri olarak öldürmekle ünlü.



Karanlıkta yalnız(1992)
Hayatta kalma korku, PC, Infogrames, Fransa

resim: wikipedia.org


Hayatta kalma korku türünün ölçütü, 1996'da piyasaya sürülen Resident Evil'di, ancak ilki Alone in the Dark'tı ve takipçiler için temel teşkil ediyordu. Piyasaya sürüldüğü sırada oyun birçok devrim niteliğinde fikre sahipti. Örneğin, üç boyutlu grafikler, çok-çoklu modeller ve doğrusal olmayan seviyeler. Oyuncu evin odalarını herhangi bir sırayla keşfedebilir ve ayrıca 1992 için çok havalı olan nesnelerle etkileşime girebilir.

Kahraman kendini canavarların yaşadığı eski bir konakta kilitli bulur ve oradan çıkabilmek için savaşmak ve çeşitli bulmacaları çözmek zorundadır. Oyun, ilk üç boyutlu hayatta kalma korku oyunu olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na girdi. Lovecraft'ın oyundaki çalışmasına epeyce referans var: rakip türlerinden biri "" romanında açıklanan Derin Olanlar, ayrıca ana karakter Necronomicon'u kütüphanede bulabilir.

1993 yılında oyunun devamı yayınlandı, iki yıl sonra üçüncü bölüm çıktı. 2001'de Alone in the Dark: New Nightmare adlı oyunun devamı yayınlandı ve 2008'de ilk bölüm Alone in the Dark: Illumination adı altında yeniden yayınlandı. Yeni oyunlar orijinalinin görkemine ulaşamadı ve eleştirmenlerden kötü eleştiriler aldı. Son olarak 2014 yılında oyunun ilk bölümü iOS platformuna taşındı ve artık oyunu iPhone veya iPad'inizden oynayabilirsiniz. 2005 yılında, yönetmen Uwe Boll'un çabalarıyla, oyundan uyarlanan, gişede başarısız olan "Alone in the Dark" adlı uzun metrajlı filmi çekildi. Bugün oyun Steam'den satın alınabilir.

Kahraman, garip rüyalar görmeye başladığı eski bir konak satın alır. Düşman uzaylıların yaşadığı Karanlık Dünya olarak bilinen paralel bir dünya olduğu ortaya çıktı. Kahraman, doğarsa tüm insanlığı yok edebilecek bir uzaylı embriyo ile enfekte olur. Şimdi embriyodan kurtulmanız ve paralel bir dünyanın kapılarını kapatmanız gerekiyor. 1995 yılında oyunun ikinci bölümü yayınlandı.

Dylan Dog: Aynanın İçinden (1992)
İşaretle ve tıkla/görev, PC, Simulmondo, İtalya

resim: game-download.party


Lovecraft'ın eserlerine dayanan dedektif arayışı. Dilojinin ilk kısmı, olağan soruşturmalara adanmış Dylan Dog: The Murderers oyunuydu. İkinci bölümde, yaratıcılar Cthulhu Mitosu'ndan fikirler kullanarak mistikler eklediler. Oyun o zamanın bir yeniliğini uyguladı - zaman yönetimi: çeşitli olayların meydana geldiği eylemleri gerçekleştirmek için oyun zamanının bir parçası olur ve her yerde zamanında olmak imkansız olduğu için oyuncu sürekli olarak öncelikler belirlemelidir. Oyun MS DOS platformu için piyasaya sürüldü.


Sıçrayan Ev 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Japonya

resim: android4play.org

Sega Mega Drive konsolları için yayınlanan Splatterhouse'un ilk bölümünün devamı. Oyun, Lovecraft'ın eserlerinden ve aynı adlı filmden Alien imajını yaratmasıyla tanınan İsviçreli sanatçı Hans Giger'in resimlerinden etkilenmiştir. Oyunun ana karakteri Rick, Friday the 13th korku filmi serisinden tanınan manyak Jason Voorhees'i andırıyor.Jason, imza stili haline gelen bir hokey maskesi takıyor ve Rick, Voorhees'inkine şüpheli bir şekilde benzeyen büyülü bir Korku Maskesi takıyor. hokey maskesi. Oyunda lineer seviyelerde ilerlemeniz ve canavarlarla savaşmanız gerekiyor. Oyunda çok fazla şiddet sahnesi var, bu yüzden yaş derecelendirmesi 17+.


(1993)
İşaretle ve tıkla/görev, PC, Infogrames, Fransa

resim: squarefraction.ru


Lovecraft'ın eserlerine dayanan Infrogrames tarafından yayınlanan ikinci oyun. Alone in the Dark korku filminin başarısının ardından Fransızlar bir arayışa girmeye karar verdi. Oyunun arsa eserlere dayanmaktadır ve. Kahramanı, fotoğrafçı John Parker, Halley Kuyruklu Yıldızı'nın geçişini fotoğraflamak için Amerikan kasabası Illsmouth'a (Lovecraft'ın Innsmouth'unun bariz bir analogu) gelir. Ondan önce, 76 yıl önce, bilinmeyen nedenlerle çıldırmış belli bir Lord Boleskin tarafından bir kuyruklu yıldız gözlemlendi. Parker, kuyruklu yıldızın gizemini çözmek ve kuyruklu yıldız Dünya'nın yakınında uçarken şehirde üç gün beklemek zorunda kalacak. 2015'ten beri oyun GOG.com ve Steam'de mevcut.

İşaretle ve tıkla/görev, NEC PC-9800, Fujitsu FM Kasabaları, Fairytale, Japonya


resim: rpgcodex.net


Yetişkinler için Japon arayışı. Oyun, gizli bir topluluk olan Arkham şehrinde ve Deep Ones'ta yaşanan kurgusal olayları anlatıyor. Lovecraft'ın hikayesinde "" Derin Varlıklar, neslinin tükenmesini önlemek için insanlarla iç içe geçmiştir. Oyunda bu nokta daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır, bu nedenle 18+ yaş derecesine sahiptir. Necronomicon, yalnızca Japonya'da yayınlandı ve diğer dilleri desteklemez.


Cthulhu'nun Çağrısı: Buz Tutsağı (1995)
İşaretle ve tıkla/görev, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Fransa


Resim: gog.com

Oyunun konusu, H.P. Lovecraft'ın romanına dayanmaktadır. Size bu çalışmanın ne hakkında olduğunu kısaca hatırlatayım: Antarktika'ya, eski bir dünya dışı uygarlığın kalıntılarını keşfeden bilimsel bir keşif gezisi gönderiliyor. Bilim adamlarının eylemleri sonucunda uyuyan uzaylılar uyanır ve insanları öldürmeye başlar. Oyun, stüdyonun önceki Lovecraft oyunu Call of Cthulhu: Shadow of the Comet'in (1993) devamı niteliğindedir.

Eylem, İkinci Dünya Savaşı'nın patlak vermesinden önce gerçekleşir. Antarktika'ya gizli bir görevle gönderilen bir Amerikan istihbarat ajanı olarak oynuyoruz. Antarktika'da, bir müttefiki kurtarmanız ve eserler çıkarmanız gereken gizli bir Nazi üssü var. Tabanın Ridges of Madness'taki uzaylıların kalıntıları üzerine inşa edildiği ve Nazilerin diğer boyutlara açılan portalları araştırdığı ortaya çıktı. Oyun sırasında, kahramanın oyunun önceki bölümündeki kahramanla buluşur ve buluşmaları sırasında birçok belirsiz arsa noktası açıklığa kavuşturulur.

Oyuna dayanan üç çizgi roman Fransa'da yayınlandı: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule ve La Cite des Abimes. 2015'te Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ve Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (gog.com'a bağlantılar) gog.com'da 199 rubleye satışa sunuldu.

Innsmouth hiçbir Yakata (1995)
Hayatta kalma korku, Virtual Boy, Betop, Japonya

Resim: tvtropes.org


İlk bakışta, bu, arsası Howard Lovecraft'ın çalışmasından ilham alan, o yılların sıradan bir hayatta kalma korku oyunudur. Terk edilmiş bir Necronomicon malikanesinden çalmak için tutulan özel bir dedektif olarak oynuyorsunuz. Kitap elinize geçer geçmez konak, canavarların yaşadığı girift bir labirente dönüşüyor. Şimdi amacın buradan canlı çıkmak. Oyun, her seviyenin diğer seviyelere birkaç çıkışa sahip olduğu, birbirine bağlı birkaç seviyeden oluşur. Böylece, oyuncu bir sonraki oynayacağı seviyeyi seçebilir. Labirentte dolaşmanız, eşyaları toplamanız, canavarlarla savaşmanız ve bulmacaları çözmeniz gerekiyor. Her seviyede, oyuncu bir sonraki seviyeye geçmek için zamana sahip olması gereken süre ile sınırlıdır.

Bu oyunun geliştirildiği platform ilginç. Nintendo tarafından geliştirilen Japon konsol Virtual Boy, üç boyutlu grafikleri destekleyen bir sanal gerçeklik gözlüğü prototipi kullandı. Ekran, yaslanması gereken bir stand üzerine sabitlenmiş sanal gerçeklik gözlüğü şeklinde yapılmış ve monokrom kırmızı ve siyah bir görüntü sergiliyordu. Yönetim, geleneksel joystickler kullanılarak gerçekleştirildi. Bu konsolun geliştirilmesine önemli miktarda para harcandı ve yenilikçi çözümlere rağmen satışları başarısız oldu. Oyuncuların ana şikayetleri, yüksek maliyet ve modası geçmiş monokrom ekrandı.

Resim: vignette.wikia.nocookie.net



Dijital Pinball: Necronomicon (1996)
Sanal Pinball, Sega Saturn, KAZe, Japonya

1996'da Japon şirketi KAZe, Sega Saturn konsolu için sanal bir langırt oyunu yayınladı. Bu zamana kadar, bu tür oyunların birçoğu zaten geliştirilmişti, ancak bu, Lovecraftian çevresi için göze çarpıyordu.


Etkileşimli roman, Z-machine, Michael S. Gentry, ABD


resim: youtube.com


Amerikan yayınevi XYZZYNews'e göre en iyi interaktif romanlardan biri. Oyun, programcı Michael Gentry tarafından Z-machine sanal makinesi için geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Daha önce interaktif roman türünün kurucularından Infocom, oyunlarını Z-makinesi için yapmıştı (The Lurking Horror, 1987).

Oyunun konusu, New England'da bir ev satın alan evli bir çiftin etrafında dönüyor. Sessiz bir taşra kasabasında çift, hizmetkarları Kadim Tanrı'yı ​​çağırmak ve dünyanın sonunu düzenlemek isteyen karanlık bir tarikatla buluşacak. Ana karaktere kocasını kurtarmak ve kıyameti önlemek için dört gün verilir.


Görev, PC, Wanadoo, Fransa

resim: steammachine.ru


2000'ler "normal" 3D grafikler gördü ve oyunlar sonunda alıştığımız gibi görünüyor. Liste, oyunun adından da anlaşılacağı gibi, Lovecraft'ın eserlerine dayalı olarak oluşturulan Fransız geliştiricilerin bir arayışıyla açılıyor. Ana karakter, güçlü bir eserin ve diğer dünya güçlerinin gizemini çözmek zorunda kalacak. Oyun, kahramanı farklı yerlerde hareket ettirmeye, oyundaki diğer karakterlerle konuşmaya ve bilmeceleri çözmeye başlar.


İçsel Darlness: Sanity'nin Ağıtı (2002)

Hayatta kalma korku, Nintendo GameCube, Silikon Şövalyeleri, Kanada

resim: mobygames.com

Oyun, bağımsız Kanada stüdyosu Silicon Knights tarafından özellikle Nintendo GameCube platformu için geliştirildi. Oyunun ana karakteri öğrenci Alexandra Roivas, yaşadığı konağı keşfederek dedesinin cinayetini araştırıyor. Konağın odalarından birinde Alexandra, İç Karanlığın Tome adlı insan derisiyle ciltlenmiş garip bir kitap bulur. Kitabı okuduktan sonra Alexandra, Karanlık Tanrı'nın hizmetinde bir liç olan Romalı bir asırcının hayatını öğrenir.

Oyuncu, gerçekte ne olduğunu öğrenmek için konağı keşfetmeli ve yeni kitaplar aramalı. Geliştiriciler oyunda ilginç mekanikler kullandılar: olaylara bağlı olarak ana karakterin morali düşebilir ve ardından çıldırmaya başladı. Oyunda bu, sonsuz koridorların veya merdivenlerin görsel efektleriyle, sesin şiddetinin değiştirilmesiyle, ekranın kapatılmasıyla ve hatta kullanıcının önceki save'lerinin silinmesiyle ifade ediliyordu.

Kahramanı Dedektif Jack Walters, bir mağaza soygununu araştırmak için liman kenti Innsmouth'a gelir. Soygunun arkasında, üyeleri Jack'i öldürmek isteyen gizemli Dagon Düzeni var. Oyuncu, Dagon Düzeninin sırrını ortaya çıkarmak ve çok sayıda canavara karşı savaşmak zorunda kalacak. Oyunun ayırt edici bir özelliği, sağlık ve mühimmat göstergelerinin olmamasıdır. Oyuncu cephane biriktirmeli ve karakteri yaralanmadan korumalıdır. Ek bir komplikasyon, Jack'in zihinsel sağlığıdır - canavarları gördüğünde çıldırmaya başlar ve ekrandaki görüntü bulanıklaşır. Akıl sağlığınıza dikkat etmezseniz Jack aklını kaybeder ve oyun sona erer. Genel olarak, bu Lovecraft'ın eserlerine dayanan çok iyi bir oyundur. Ne yazık ki, modern bilgisayarlarda çalışacak şekilde optimize edilmemiştir, bu nedenle birçok yerde hatalar meydana gelir ve onu geçmek imkansız hale gelir.


Ölüler Kitabı: Kayıp Ruhlar (2006)
Görsel roman, PC, Akella, Rusya

resim: anivisual.net

2006 yılında, görsel roman türündeki ilk Rus anime oyunu piyasaya sürüldü. Oyunun konusu Lovecraft'ın çalışmasına dayanmaktadır: genç bir evli çift, şehirde bulunan eski bir konağa gelir. Muhtemelen, yazarlar daha önce piyasaya sürülen gibi bir oyun yaratmak istediler.


Sherlock Holmes: Uyanmış (2007)
Görev, PC, Frogwares, Ukrayna

resim: Ghostlylands.ru

Rusça yerelleştirmede oyun, bir kez daha yerli çevirmenlerin "güçlü" seviyesini gösteren "Sherlock Holmes ve Cthulhu'nun Sırrı" olarak bilinir. Bilmeyenler için "uyanmış", "uyanmış" anlamına gelir; Burada herhangi bir sır ve Cthulhus'tan söz edilmez. Oyunun konusu, Sherlock Holmes ve Cthulhu mitosu arasında bir geçiştir. Sherlock Holmes ve Dr. Watson, eski bir deniz tanrısına (okyanusun dibinde yaşayan kim?) insan kurban eden gizemli bir mezheple yüzleşmek zorundadır.

2008 yılında, geliştirilmiş grafikler ve performans ile bir Remastered Edition piyasaya sürüldü. Oyunun bu sürümü Steam'de mevcuttur. 2012'den beri oyun iOS platformunda mevcut ve iPhone veya iPad'den oynanabiliyor.

Robert D. Anderson ve Cthulhu'nun Mirası (2007)
Aksiyon, PC, Yerli Oyunlar, Avusturya

resim: igromania.ru


Meraklılardan oluşan bir ekipten birinci şahıs nişancı. Oyunu başlattıktan sonra, Lovecraft hayranlarının bunu dizlerinin üzerinde yaptığı hemen anlaşılıyor. Oyunda 1930'ların atmosferine ve tarzına çok dikkat ediliyor, ancak tasarım ve yazılım performansı eleştiriye dayanmıyor. Eski grafikler hala affedilebilirse, iğrenç oyun ve sürekli aksaklıklar, oynamaya devam etme arzusunu ortadan kaldırır. İkinci Dünya Savaşı arifesinde geçmişini öğrenmek için Almanya'ya giden özel dedektif Robert Anderson olarak oynuyorsunuz. Almanya'da Robert, SS'nin gizli bölümü tarafından işgal edilen eski bir aile kalesini bekliyor. Robert bir makineli tüfek alıp Nazileri ve çeşitli canavarları yok etmeye başlamalıdır. Oyun, monoton koridorlar boyunca sıkıcı bir koşu, anahtarları toplama ve rakiplerle nadir görülen çatışmalar.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, İngiltere

resim: whazzup-u.com


Crimsonland oyununu hatırlarsanız, neyin tehlikede olduğunu hemen anlayacaksınız. Yalnız bir kahraman (bizim durumumuzda, bu Nikola Tesla'dan başkası değildir), çeşitli silahların yardımıyla canavar ordularıyla (Lovecraft mitolojisinden yaratıklar) savaşır.


Karanlığa Şehvet(2018)
Hayatta kalma korku, PC, Film Oyunları Lunarium, Polonya

resim: bitru.org


Bir yıl önce sağ elini kullanan karısından bir mektup alan ana karakter, onu büyülü bir ayinin gerçekleştiği gizemli bir malikaneye gönderir ve başka bir boyuta - Luss "ghaa dünyasına - transfer edilir. Oyun odaklanır. erotik ve BDSM sahneleri, bu yüzden 18 yaşın altındaki insanlara tavsiye edemem. Luss "ghaa, Cthulhu mitosuna doğrudan bir göndermedir ve bazı canavarlar Lovecraft'ın canavarlarına benziyor, ancak yine de oyun Lovecraft'ın çalışmasına göre çok vasat. Tavsiye edebilir miyim? Evet'ten daha büyük olasılıkla hayır. Erotik ortamlara ek olarak, gözlere toz atma, oyunda ilginç bir şey yok, sadece seviyeler arasında sonsuz dolaşmak ve nesneleri aramak. Oyunu sıkıcı ve ilgisiz buldum.

(30 Ekim 2018)
Hayatta kalma korku, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

görüntü: buhar


Anladığım kadarıyla oyun eski Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth'e benzeyecek. Şu anda, bu oyunu Steam'de 1.349 ruble fiyatla ön sipariş vermek zaten mümkün. Hawkins ailesinin tuhaf sertliğini araştıran özel dedektif Edward Pierce olarak oynayın. Eylem 1924'te New England'da gerçekleşecek. Oyun, Cthulhu efsanelerine dayanmaktadır.

Bu iki oyundan hangisinin daha iyi olacağına karar verme taahhüdünde bulunmayacağım. Zamanın kendisi her şeyi yerine koyacaktır. Bu yıl yeni Call of Cthulhu'yu göreceğiz ve size bundan kesinlikle bahsedeceğim. The Sinking City 2019'un ilk çeyreğinde çıkacak ve umarız ertelenmez.


Bu kadar. İlginiz için teşekkür ederim!

Howard Philips Lovecraft'ın eserlerini ana ilham kaynaklarından biri olarak gösteren oyunlar neredeyse her hafta çıkıyor. Bu tür projelerin tür çeşitliliği oldukça geniştir: hem dedektif RPG "" hem de hayatta kalma yarışı "Howard Phillips Lovecar" ve labirentte yer alan korku macerası "İç Sesler" içerir. Tüm bu isimlere bakıldığında, yazarların “Lovecraftian” terimini biraz özgürce kullandığını hissediyorsunuz.

Geniş anlamda, Lovecraftian edebiyatı, Lovecraft tarafından yazılan Cthulhu Mythos metinlerinin tarzına ve yapısına bağlı kalan edebi bir korku alt türü olarak kabul edilir. Bu bağlamda, Lovecraft'ın tüm eserlerinde yer alan yapı ve leitmotiflerle hiçbir ilgisi olmayan Mythos'un genel kavramlarını benimsedikleri için birçok oyun haksız yere kendilerine "Lovecraftian" sıfatı diyor.

Birçok oyun yapımcısı, deniz hayvanlarını temel alan canavar tasarımları için yarattıklarını "Lovecraftian" olarak adlandırıyor, ancak bu görsellerin her ikisi de nadiren yazarın kendi açıklamalarına uyuyor. Karanlığın, kapalı alanların ve puslu konumların atmosferik motifleri, ilhamlarını Lovecraft'ın daha özel dünyalarından ziyade genel olarak temel temel unsurlardan alır.

Bu korku unsurlarının ilk ortaya çıkışı 1819'a kadar uzanır ve John Polidori'nin kısa öyküsü "The Vampire" ile ilişkilendirilir. Ancak modern anlamda korku, ancak 1886'da Robert Stevenson'ın "The Strange Case of Dr. Jekyll ve Mr. Hyde" ve 1897'de Bram Stoker'ın "Dracula" gibi eserlerin ortaya çıkmasıyla şekillenmeye başladı. İçlerinde beliren canavarlar varlıklarını ancak gün batımından sonra gösterdiler. Öte yandan Lovecraft, yazıları için ortamı seçerken biraz daha yaratıcıydı.

Başlıca çalışmalarının konusu, Antarktika'nın ("Deliliğin Sırtları") karlarında, Innsmouth ("Innsmouth Üzerindeki Gölge") gibi küçük balıkçı köylerinde ve Atlantik Okyanusu'nun ("Dagon") sularında ortaya çıkıyor. gece ve gündüz okuyucuların hem klostrofobisine hem de agorafobisine sesleniyor. Yani SOMA, Conarium ve The Call Of Cthulhu'nun ruhundaki oyunlar alacakaranlıktan gelmiyor, Lovecraftian edebiyatının estetiğinin sadece bir kısmını yansıtıyor.

Ayrıca The Sinking City ve Tesla vs. Lovecraft, çoğu oyuncunun mürekkepbalığı benzeri antik tanrı Cthulhu ile ilişkilendirdiği Lovecraft'ın okyanus canavarlarının görüntülerini bozar. Kafadanbacaklı yaratıklar ilk olarak yazar tarafından Cthulhu'yu "bir ahtapot, bir ejderha ve bir insan arasındaki grotesk bir haç" olarak nitelendiren "Cthulhu'nun Çağrısı" hikayesinde tanımlandı. Bu açıklama, Lovecraft'ın yaşamı boyunca çalışmalarını yayınladığı magazin dergilerinin illüstrasyonlarının yazarlarına rehberlik etti.

Ancak yazar, hikayenin sonlarına doğru kendi sözlerini kısmen çürüterek, "Cthulhu bizim dilimizde tanımlamaya meydan okuyor." Genel olarak, canavarların görünüşünü tanımlayamama, Lovecraft'ın düzyazısının yinelenen bir motifidir ve basılı korku sayfalarında olup bitenlerin insanın hayal gücünün ötesindeki ifade edilemezliğini ve ilkelliğini vurgulamak için tasarlanmıştır. Tanımlanan yaratık hakkında ne kadar az şey bilirsek, hayal gücümüzde o kadar korkunç görünür.

Ancak geliştiricilerin, canavarı görünür bir fiziksel kabukla donatmaktan başka seçeneği yok, böylece Cthulhu Mythos'un temel ilkelerinden birini ihlal ediyor. Zaman zaman yazar, tüm insanlığa tehdit oluşturan varlıkların görünümüyle ilgili belirli ayrıntılar sağlar, ancak oyun yaratıcıları nadiren oyuncunun hayal gücüyle oynama fırsatına sahiptir.

Ustaca uygulandığında korku, toplumun mevcut durumunu ve yazarın kişisel korkularını ve şüphelerini yansıtmak için güçlü ve etkileyici bir araç olarak hizmet edebilir ve Lovecraft bunu herkesten daha iyi biliyordu ve kendi ırkçı görüşlerini gerçekliğin prizması aracılığıyla ifade etti. "Innsmouth Üzerindeki Gölge", onun gizli yabancı düşmanlığının en iyi örneklerinden biridir. Öyküde yazar, gözlerinin önünde gerçekleşen ırkların karışmasından duyduğu memnuniyetsizliği edebiyatta dile getirmiş ve bunun olası sonuçlarını bir korku kurgusu üzerinden dile getirmiştir.

Innsmouth halkının balık benzeri görünümü, diğer ülkelerden gelen göçmenleri simgeleyen, yerli Innsmouthers'ın "saf" Anglo-Sakson kanını sulandıran ve kirleten denizin derin deniz sakinleriyle uzun yıllar iç içe geçmenin sonucuydu. . The Horror at Red Hook gibi diğer hikayelerde Lovecraft, göçmen nüfusu en korkunç canavarla karşılaştırarak ırkçılığını gizlemek için çok az çaba harcar.

Tahmin edebileceğiniz gibi, hoşgörü çağımızda, yazarın bu tür tartışmalı görüşleri igrodelov için bir engeldir. Ve Lovecraft sevenler çoğunlukla onun kişisel inançlarına fazla önem vermese de, Diğerleri olma süreci, Cthulhu Mitosu'nun tüm yazarın bibliyografyası boyunca uzanan ana motiflerinden biridir. Dolayısıyla Lovecraft'ın yazıları tamamen uzaylı Kadimler dışında daha anlaşılır canavarlar içeriyor olsa da, bu günlerde kaçınılmaz olarak beyaz insanlardan istenmeyen bir ötekilik ana motifine sahipler ve bu da bugünlerde bir eleştiri dalgasına neden olacak.

Bundan kaçınmak için, "Lovecraftian" oyunlarının geliştiricileri, Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem ve At the Mountains of Madness'da görüldüğü gibi, bu tür düşmanları herhangi bir açık ırk ayrımından mahrum bırakır. Ancak bu, Kadimlerin ayrıntılı bir görsel tasviri ile birlikte, Cthulhu Mythos'un inşa edildiği yasalardan biriyle doğrudan çelişmektedir. Geliştiricilerin kozmik varlıkların tüm bilinmezliğini iletememesi ve dünyevi yaratıkların tamamen meçhul tasviri, Lovecraft oyunlarının kaynak materyalini onurlandırmaz. Ancak bazı oyunlar, kahramanın psikolojik durumuna yakından dikkat ederek bunu telafi etmeye çalışır.

Lovecraft'ın yazılarının çoğu, kahramanın çılgınlığı veya psikolojik travmasıyla bitse de, yazar nadiren buna yeterince zaman ayırır, sadece geçerken bahseder. Lovecraft'ın kelimenin tam anlamıyla delilik temasına takıntılı olmasına rağmen, eserleri karakterlerinin psikolojik analizine herhangi bir ilgi göstermez. Anlatıcının anlaşılması zor gerçeklik duygusuyla oynama fırsatını kaçıran, yavaş yavaş irrasyonel yanılsamalar dünyasına dalan Cthulhu Mitosları, doğaüstü varlıkların varlığının gerçekliği varsayımı, varlığın salt görünümü veya farkındalığı üzerine kuruludur. kişiyi akıldan mahrum bırakabilir.

Bu ışıkta, Eternal Darkness: Sanity's Requiem'deki gibi kahramanın zihinsel durumunu yansıtmak için tasarlanmış akıl sağlığı göstergeleri ve diğer mekaniklerin tanıtılması, geliştiricilerin bir başka temel hatasıdır. Lovecraft için, zihnin yalnızca iki durumu vardır - tam farkındalık ve tam delilik, aralarında geçiş kozmik güçlerle etkileşimdir; ve oyunlarda zihin yavaş yavaş parça parça kaybolur.

Böylece yazar, diğer dünyada bir kez bulunan karakterin mutlaka ondan yararlı bir şey çıkardığı "kahramanın yolculuğu"nun edebi arketipini ihlal eder. Bunun yerine Lovecraft'ın metinlerinde bilinmeyen ve bilinçaltı kaçınılmaz olarak sınırsız korkuyla ilişkilendirilir. Lovecraft'ın kahramanları için dönüm noktası, yazarlar ve okuyucular tarafından verili kabul edilen dünyayı insan merkezli görme sistemine aykırı olan kozmik güçler karşısında insanlığın önemsizliğinin ve önemsizliğinin farkına varmasıdır.

Bu arada, bilgisayar oyunlarını tanımlarken "Lovecraftian" sıfatını kullanmanın uygunsuzluğundan da bahsediyor. Doğaları gereği oyunlar, oyuncuya karanlıkta gizlenen herhangi bir düşmana karşı savaşma gücü verecek şekilde tasarlanmıştır. Lovecraftian edebiyat, tersine, herhangi bir direnişin imkansızlığını ve yararsızlığını vurgular. Bu nedenle, silahlı video oyunları, çeşitli büyülü güçler ve karakterlerin çevresel korkulara karşı direnci, Lovecraftian ruhunu ancak en yüzeysel düzeyde yakalayabilir.

"Lovecraftian" terimi genellikle gerekçesiz olarak, yalnızca halkın dikkatini oyuna çekmek için kullanılır. Ancak sorun bununla bitmiyor - Lovecraft'a göre bir bilgisayar oyunu kavramının kendisi su tutmuyor. Yazarın eserlerinin estetiği - hem tasarım açısından hem de bir bütün olarak dünyanın düzenlenmesi açısından - yazarın canavarlarını insan terimleriyle tanımlamayı reddetmesi nedeniyle yeniden üretmek son derece zordur.

Yazarın okuyucunun sıradan insani düzeyine indiği durumlarda ise, karşıtları aracılığıyla modern politik doğruculuk çağında yersiz görünecek ırkçı ve yabancı düşmanı görüşleri dile getirir. Ve son olarak, video oyunlarının özü, oyuncunun ve uzay kuvvetlerinin yeteneklerini aynı seviyeye getirir ki bu Lovecraftian evreninde tamamen düşünülemez. Yukarıdakilerin hepsinden, Lovecraftian bilgisayar oyunlarının korku ustasının zengin mirasıyla çok az ortak noktası olduğu sonucu çıkar.

"İnsan duygularının en eskisi ve en güçlüsü korkudur ve en eski ve en güçlü korku türü bilinmeyenin korkusudur."

H.F. Lovecraft


20 Ağustos 1890'da Providence (Rhode Island) şehrinde, mücevher satıcısı Winfield Scott Lovecraft ve Sarah Susan Phillips Lovecraft ailesinde, bilinmeyen bir yıldızın parlaklığı tarafından anlaşılmaz bir uzay mesafesinden kutsanmış bir çocuk doğdu. . 14 yaşına geldiğinde ilk hikayelerini yazacak ve dünyaya korkunç canavarlar, uzayın derinliklerinden bilinmeyen yaratıklar ve diğer boyutlardan uzaylılar şeklinde evrenin korkunç tehdit edici sırlarını anlatacak. Bu, "inanılmaz derecede eski canavarlarla ilgili korkunç hikayelerin babası" idi - Howard Phillips Lovecraft'ın fotoğrafı. Yazar, parlak ve fırtınalı fantezisiyle korku kavramını değiştirerek daha sonra “Lovecraftian korkuları” olarak adlandırılacak yeni bir yön yarattı. Yazarın yakın arkadaşlarından biri olan August Derleth, bu tarz ve özgünlük için genel bir terim bulurdu - "Cthulhu'nun Mitleri". Çok sayıda yazar bu yaygın ürkütücü kavram hakkında yazmıştır: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King ve diğerleri.

Lovecraft, çalışmalarında Bay Lovecraft'ın ilham aldığı Edgar Allan Poe ile birlikte gizem ve korku türünde haklı olarak yüksek bir konuma sahiptir. Ancak Poe veya Arthur Machen, karanlık gölgeler ve mezarlık soğukluğu ile oynadıysa, o zaman Lovecraft eserlerinde bu gölgelerin derinliklerine baktı ve orada gördükleri, mantıksal normallik ile çılgınlığın anlaşılmaz kaosu arasındaki sınırı kırdı. Yaşları evrenin yaşıyla karşılaştırılabilir olan korkunç, yapışkan yaratıklar, şeytan flütlerinin iğrenç, ürpertici uluması ve yüksek, iğrenç ulumaları altında her yeni heceyle birlikte kalemden kaçtılar. Buzlu uzayın derinliklerinde ve Dünyanın en karanlık köşelerinde gizlenen eski bir kötülük, kabus kültleri ve kafir büyü - büyük bir deha tarafından yaratılan korkunç bir delilik.

Delilik işkence görmüş, iltihaplı bir zihin için iyi olduğunda korku.

Lovecraft'ın kendisinin sıra dışı bir insan olduğu belirtilmelidir. Çocukluğundan beri vahşi bir hayal gücü vardı. Ve onun çocukluğunda, hayatında meydana gelen dönüm noktaları, eserinin oluşumunu etkiledi. Gelecekteki yazarın sevgi dolu bir aile ile güzel bir çocukluk geçirmediğini belirtmek isterim. Temel olarak, katı ve bilgiç bir kişi olan büyükbabası ve yetiştirilmesinde birkaç teyzesi vardı. Howard pratikte babasını tanımıyordu - gelecekteki yazar sadece iki yaşındayken akıl hastası bir hastaneye gönderildi. Anne ise histerik ve sürekli heyecanlı bir kadındı ve şiddetli krizler ve depresyondan sonra bir akıl hastanesine, aynı yerde, aslında kocasının olduğu yere gitti. Her iki ebeveyn de erken öldü.

Howard, küçük yaşlardan itibaren içine kapanık ve yalnız büyüdü. Bu yüzden hayatını, yerel Providence'ı asla terk etmeden, mütevazı bir keşiş yaşayarak, tanıdık yalnızlık hissinin tadını çıkararak geçirdi. Halkın içinde görünmeyi sevmiyordu ve aslında birçok arkadaşı bile, Lovecraft'ın aktif olarak yürüttüğü ve diğer yazarlarını çalışmalarının sonraki ayrıntılarına adadığı yazışmalarla böyleydi.

Howard, çocukluğundan beri okumayı severdi. Büyükbabası, iki bin ciltten fazla kitapla şehrin en büyük kütüphanesine sahipti. Burada çocuk, uzun saatler boyunca eski folyoları okuyarak ve karıştırarak günün her saatini geçirdi. Bir gün annesi onu bu kitaplardan birini okurken yakaladı. Kitabı ondan alıp sayfaları karıştıran kadın gerçek bir paniğe kapıldı. Ve hemen sesi şömineye attı. HG Wells'in kitabının adı Doktor Moreau Adası. Bayan Lovecraft, bu tür yayınların yalnızca yedi yaşındaki oğlunun kırılgan ruhuna zarar vereceğini düşündü. Farkına varmadığı şey, Howard'ın çoktan kendi hikayelerini yazmaya başlamış olmasıydı.

Daha sonraki edebiyatını gerçekten etkileyen bir başka an da köklerini çocukluktan alır. Küçük Howard neredeyse her gece korkunç kabuslar gördü. Ve her seferinde yürek parçalayıcı bir şekilde çığlık attı. Hatta yatılı okuldan alınması gerekti, çünkü diğer çocuklar onun ağlamalarından uykusuzluk çekiyordu. Bu kabuslarda kocaman siyah perdeli kanatları olan korkunç yaratıklar onu soğuk pençeleriyle yakaladılar ve korkunç Lang vadisi gözlerinin önünde parladı; iğrenç bir dev (daha sonra Lovecraft ona Dagon diyecekti ve bu rüyayı aynı adı taşıyan hikayede tam olarak anlatacaktı) kaynayan siyah sulardan çıktı ve keskin siyah pençeleri olan pullu elleriyle yüksek antik monoliti kavradı; ve karanlık göklerden, uzayın derinliklerinden aşağılık yaratıklar yeryüzüne indi. Hiç şüphesiz Lovecraft, hikayeleri için fikirlerin çoğunu kendi rüyalarından ve kabuslarından almıştır. Ayrıca, bir dizi eser tamamen rüyaların genel kavramına odaklanmaktadır.

Howard Lovecraft fakirdi ve çok mutlu değildi. Ne yazık ki, kısa bir yaşam sürdü, neredeyse tamamen yoksulluk içinde geçimini sağladı. Vücudunda gelişen kanser yavaş yavaş yazarı yuttu. Ve eserleri hayatı boyunca hiç yayınlanmadı. Çoğu editör, bu tür literatürü ikinci sınıf olarak gördü. Ve kağıt hamuru kurgusu giderek daha fazla hale geldi. Ancak ölümünden sonra, ilk koleksiyonlarda arkadaşlarının çabalarıyla “Lovecraftian dehşetleri” ortaya çıktı. Ve 20. yüzyılın ikinci yarısında Lovecraft, bugüne kadar solmayan dünya çapında tanınma ve popülerlik kazandı. Ve şimdi çok sayıda yayınevi, eserlerini tekrar tekrar basıyor ve farklı koleksiyonlarda yayınlıyor.

Geniş bir ölçekte, Lovecraft popüler sanatta bir yer edindi: müzikte, sinemada ve tabii ki aşağıda tartışacağımız oyun endüstrisinde. Ancak sinemada “Lakraftian korkuları” çoğunlukla zamanımıza aktarılan uzak motiflerse, oyun uyarlamaları nadiren gerçek çöplere iner ve genel umutsuzluk, gerilim ve korkunç bir sır atmosferini dikkatlice ekrana aktarır.

Uzak bir yıldız parlak bir şekilde parladı, Lang platosunu parlak bir ışıkla aydınlattı ve anlaşılmaz bilinmeyen Kadat üzerinde, uzay ve zaman boyunca kürelerin merkezlerine bakan, devasa yaratıklarla çevrili, eşiğin ötesine bakan çılgın bir dahi Howard Phillips Lovecraft , siyah oniks tahtına oturur.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
emzirme

Pek çok oyun, genel kozmik korku fikrinden uzak görünen The Elder Scrolls ve Fallout serileri de dahil olmak üzere, Lovecraftian referanslarını şu veya bu şekilde kullanır. Ancak biz özellikle Lovecraftian oyunlarına odaklanacağız ve buradaki liste oldukça sağlam.

Lovecraft'ın eserlerinin en iyi oyun uyarlamalarından biri oyun Cthulhu'nun Çağrısı: Dünyanın Karanlık Köşeleri, zayıf grafiklere, sayısız hataya ve aşırı karmaşıklığa rağmen harika bir hikayeye ve ürpertici gergin bir atmosfere sahipti ve bazı anlar kalbin daha hızlı atmasına neden oldu. Şaşırtıcı değil - arsa Lovecraft'ın iki önemli hikayesine dayanıyor: "Innsmouth Üzerindeki Gölge" ve "Zamanın Ötesinde". Bununla birlikte, başka eserlere de birçok gönderme vardır. Eylem sahnesine ek olarak - kirli, ihmal edilmiş Innsmouth kasabası - oyunda yazar tarafından icat edilen karakterler bile var, örneğin Zedok Allen.

2017'nin dördüncü çeyreğinde, Cyanide Studios benzer bir ada sahip bir oyun yayınlayacak. Call Of Cthulhu - Deliliğin Derinlikleri, aynı adlı masa oyununun bir uyarlamasıdır. Oyun, dünyayı inceleyen bir dedektif olacak. Ancak yukarıda bahsedilen oyunda olduğu gibi çok sayıda çarpışma ile herhangi bir eylem olmayacak. Geliştiricilerin baskıcı kasvetli atmosferi ve ötesinde bir yerlerde gizlenen tehdidi ne kadar iyi yeniden yaratacağını ancak yılın sonuna doğru bileceğiz.


Ve gelecek yıl, Sherlock Homes'un (Frogwares) maceralarıyla ilgili görevlerin geliştiricilerinden başka bir oyun çıkacak - Batan Şehir. Bu, özel bir dedektifin küçük bir kasabayı vuran korkunç selin gizemini çözmeye çalıştığı bir macera arayışıdır. Oyunun konsepti, Lovecraft'ın ağır bir tüplü teçhizattaki ana karakterin - "metal bir mezar" - kabus sırlarıyla dolu inanılmaz bir derinliğe indiği muhteşem hikayesi "Tapınak" ı andırıyor. Yani oyun denizin buz gibi karanlığına dalmadan önce korkuya ilham vermeye çalışacak.



türk stüdyo Zoetrop Etkileşimli Lovecraft'ın eserlerine dayanan oyunlar için de dikkat çekti. Özellikle, arayış-soruşturma türünde çok ilginç bir korku filmi yayınladı - İçimdeki Karanlık. İlk kısım - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- büyük ürkütücü bir atmosfere ve bazı güçlerin ve eski kültlerin eylemiyle birlikte bir tür tehdit edici gizeme sahip klasik bir görevdi. İkinci kısım - Darkness Within 2: The Dark Lineage- soruşturmalar ve inanılmaz korkularla bir tür macera oyununa dönüştü. Ve ilk oyundan farklı olarak, burada çok daha fazla Lovecraft var ve gizemli kötülük, kadim bilinmeyen tanrıların habercisi ve habercisi olan Nyarlatotep'in sürünen dehşeti şeklinde şekilleniyor.

2017 yılında stüdyo, yeni bir oyun çıkarmayı planlıyor. Conaryum dört bilim adamının doğaüstü güçlerle karşılaşması hakkında. Arsa hakkında şunlar biliniyor: Miskatonic Üniversitesi Antropoloji Bölümü üyesi Frank Gilman, Dr. Faust liderliğindeki Upuaut'a yapılan bir keşif gezisine katılıyor. Conarium cihazının yardımıyla insan bilincinin ötesine geçmeye çalışıyor. Frank bilincini geri kazandığında, kendini Antarktika'daki seferin tabanında yalnız bulur ve hiçbir şey hatırlamaz. Kısa süre sonra, cihazı kullanırken öldüğünü, ancak daha sonra biraz değişmiş olarak geri döndüğünü, başkalarının anılarına sahip olduğunu ve bulunmadığı yerleri hatırladığını fark eder. Doktor önemli bir şeyi kaybetti veya korkunç bir şey kazandı. Ve ölüm, oyunun kendisinin bir parçasıdır.


Atmosferik ve ortak bir yalnızlık ve gerilim kavramıyla birleştirilmiş, İsveçli Frictional Games stüdyosunun oyunları ortaya çıktı - yarı gölge ve Amnezi, ve orada doğrudan "Lovecraftian" bir şey olmamasına rağmen, korku ustasının eserlerinin etkisi oldukça dikkat çekicidir.

Bir oyun Karanlıkta yalnız Lovecraft'ın favori perili ev korku konseptine dayanmaktadır. Bu arada, en iyi Lovecraft korku filmlerinden biri olarak kabul edilir. bağımsız korku Beyaz Gece da bu fikre dayanıyor ve aslında oyunun Lovecraft ile çok az ortak noktası olmasına rağmen, kara siyah beyaz grafikleri ve baskıcı ürkütücü gölgelere sahip ürkütücü bir atmosfer için oldukça dikkat çekici.

Hiç şüphe yok ki kan yoluyla bulaşan Ayrıca Cthulhu mitlerine dayanır, daha doğrusu genel fikir ve tasarımı kullanır. Oyunun planında, Yharnam şehrinin neredeyse tüm nüfusu Büyük'e (Büyük Olanlar) - güçlü doğaüstü varlıklara tapıyor. Rol yapma sıra tabanlı bağımsız oyun atmosferi en karanlık zindan ayrıca Lovecraft'ın eserlerine çok benzer, ayrıca bazı canavarların ve büyülerin tasarımı karakteristik bir "Lovecraftian" tarzına sahiptir.

Ve ben bu satırları yazarken, Köpek Tazılarının uzak yıldızları karanlık gökyüzünde gizemli bir şekilde yanıp sönüyor. Ve dışarıda bir yerde, güneş sisteminin dışında, uzayın karanlık derinliklerinde, tanrı-aptal Azathoth, şeytani flütlerin vahşi uluması altında savrulup kaynar. Mad Nodens uzayda hızla koşar, yüzü olmayan kafaları ve devasa zarsı kanatları olan korkunç siyah yaratıklardan oluşan bir sürüyü teşvik eder ve varlık küreleri, tahmin edildiği gibi ve daha önce olduğu gibi, mistik Yog-Sothoth'un birçok yönden birleşip birbirinden uzaklaşır. bilir, çünkü o şimdi ve geçmiş, gelecek gelecek ve olayların çokluğudur. Kadim Cthulhu, suyun derinliklerinde, garip ve anlaşılmaz bir R'lyeh içinde, insanoğlunun anlayacağı şekilde, bir sürü yaratıkla uyukluyor. Sıradan insan telaşı ve Dünya gezegeninde sefil bir konaklama, evrensel oranlardaki inanılmaz olaylardan önce kaybolur. İnsan, kabus gibi güçlerin soğuk pençelerinde sadece bir oyuncaktır. Ve tanıdık dünya, gerçekliğin ürkütücü gerçekleri ve evrenin açılış sırları altında çöküyor.

“Sonsuzlukta yaşayan ölü değildir,
Zamanın ölümüyle ölüm de ölecek"
H.F. Lovecraft

Korku, korku ve Lovecraft'ı bizim onları sevdiğimiz gibi seviyor musunuz? En sevdiğiniz korku oyunlarını paylaşın. Bu arada merak ediyorum, ilk defa bir kitap, film veya oyunun sizi gerçekten korkuttuğu anı hatırlıyor musunuz? Yoksa hiç olmadı mı?

20 Ağustos'ta korku ve bilim kurgu hayranları Howard Phillips Lovecraft'ın doğumunun 126. yıl dönümünü kutluyor. The Cthulhu Mythos'un yazarı, okuyucuları kozmik korkularla ve gizlice Dünya'da yaşayan eski tanrılarla korkuttuğu hikayelerle ünlendi. Kahramanlar, yüz yüze görüşme bir yana, bu yaratıkların adlarının sadece anılmasıyla çıldırdı. Lovecraft'ın tüm çalışmasının ana motifi, insanların Evrende hiçbir şeye karar vermeyen ve hiçbir şeyi etkilemeyen sadece kum taneleri olduğu ve tüm insanlığın kaderinin çok daha güçlü yaratıkların elinde (veya dokunaçlarının) olduğudur.

Oyunlarda Lovecraft'a atıfta bulunulması nadir değildir. Örneğin, Mass Effect, World of Warcraft ve The Secret World'ün yaratıcıları, ve'yi anlatırken onun hikayelerinden ilham aldılar. Yazarın doğum günü vesilesiyle, eserlerinin ruhunu en doğru şekilde yeniden yaratan gelişmeleri hatırlıyoruz.

en karanlık zindan

Çizgi film benzeri görsel stiline rağmen Darkest Dungeon, Lovecraft'ın gurur duyacağı oyunlardan biridir. Arsaya göre, ana karakter, altında gizemli yeraltı mezarlarının bulunduğu eski bir mülkü devralır. Atası, anlatılmamış zenginlikleri bulma umuduyla bir şekilde bu zindanlara indi, ama orada o kadar korkunç bir şey ortaya çıkardı ki, delirdi ve intihar etti. Şimdi, varisin ve onunla birlikte oyuncunun ana görevi, maceracıları işe almak ve onları yeraltı mezarlarını kötülükten temizlemeye göndermektir.

Lovecraft'ın eserlerinde birçok karakter, antik tanrıların aşağılık köleleriyle karşı karşıya kaldıklarında aklını kaybeder ve Darkest Dungeon bunu ustaca oynar. Oyundaki tüm dövüşçüler bir delilik ölçere sahiptir. Ve yaratık ne kadar korkutucu olursa, maceracıların zihin açıklığını korumaları o kadar zor olur: Düzinelerce sıradan zombiyi yok eden en cesur şövalye bile, birkaç saniye içinde sargılardan uçabilir ve kapalı bir dokunaçla savaşa girebilir.

ölü boşluk

Dead Space serisi ile Lovecraft'ın çalışmaları arasında paralellikler kurmak için bir kez bakmak yeterli. Bununla birlikte, daha da güçlü bir şekilde, Visceral Games ve "Cthulhu Efsaneleri" oyun serisi ortak bir tema ile bağlantılıdır: insan ırkının iktidarsızlığı. Nekromorflar ve onları doğuran gizemli uzaylı dikilitaşlar, yalnızca Dead Space kahramanları için değil, genel olarak tüm insanlar için bir tehdittir. Hiç kimse bu canavarların nereden geldiğini veya onları nasıl durduracağını kesin olarak söyleyemez ve Lovecraft'ı okuyan herkesin aşina olduğu bu umutsuzluk duygusudur.

güneşsiz deniz

Sunless Sea - umutsuz denizciler, eski tanrılar ve en korkunç denizlerde yolculuk hakkında bir oyun. Sunless Sea dünyası garip ve olağandışıdır: arsaya göre, bazı gizemli güçler Londra'yı yerin derinliklerine, dev bir okyanusun tam merkezine taşıdı. Oyuncu, ekiple birlikte geniş sularda sörf yapan, korsanlarla ve çeşitli canavarlarla savaşan ve daha sonra maceralarını başkentin sakinlerine para için yeniden anlatan küçük bir geminin kaptanı rolünü üstlenir.

Güneşsiz Deniz'de iletişim kurmanız gereken karakterlerin neredeyse tamamı eksantrik eksantriklerdir ve aynı şey gemide iş bulan denizciler için de söylenebilir. Bu şaşırtıcı değil: yeraltı okyanusunun iğrenç sakinleriyle karşı karşıya kalan herkes yetersiz kalacak. Soruşturmalara devam ederken, ekibin delilik göstergesini yakından izlemeniz ve mücbir sebeplere hazırlıklı olmanız gerekir. Geminin topu aniden bozulur ve yakıt ve erzak çok çabuk biter. Bu tür sıkıntılardan bir çıkış yolu bulmak zor, ama gerçek: örneğin, doğaüstü varlıkların gemiye kömür göndermesi için denizcilerden birini eski tanrılara feda edebilirsiniz. Bu tür ahlaki ikilemler Lovecraft tarzında çok fazla ortaya çıktı.

kan yoluyla bulaşan

Bloodborne, kurt adamlar ve vampirler ile klasik bir gotik korku filmi olarak başlar, ancak oyunun ortalarında, onu icat eden Hidetaka Miyazaki'ye kimin eserinin ilham verdiği açıkça ortaya çıkıyor. Kahramanın geldiği Yharnam şehrinin sakinlerinin, uzaydan gelen güçlü tanrılara kitlesel olarak ibadet ettikleri ortaya çıktı. Lovecraft'ın hikayelerindeki Cthulhu ve diğer yaratıklara çok benziyorlar. En gayretli tarikatçılar, karanlık panteonun ritüellerini kullanarak insanlığı yeni bir seviyeye yükseltmek istediler, ancak her şey ters gitti ve şimdi oyuncunun şehrin sokaklarını canavarlardan temizlemesi gerekiyor.

Bloodborne'da kahraman, Lovecraft'ın eserlerinde olduğu gibi, dünyayı gerçekte olduğu gibi görmesine yardımcı olan içgörü puanları biriktirir. Örneğin, kırk içgörü puanı alırsanız, katedrallerin çatılarında oturan uzaylı yaratıkları görebilirsiniz.

Cthulhu'nun Çağrısı: Dünyanın Karanlık Köşeleri

Call of Cthulhu, birinci şahıs korku oyunudur. Bunun temeli Lovecraft'ın fantastik hikayesi "Innsmouth Üzerindeki Gölge" idi, ancak bazı karakterler, düşmanlar ve hatta arsa bükülmeleri, yazarın diğer eserlerinden oyuna taşındı. Dark Corners of the Earth, soruşturma sırasında gizemli ve kötü bir tarikatın izini süren Dedektif Jack Walters'ın hikayesini anlatıyor. Walters'ın aceleci eylemleri, kapıları başka bir boyuta açmasına ve ardından birkaç yıl boyunca delirmesine ve bir psikiyatri hastanesine gitmesine neden oldu. Tedavi gördükten sonra dedektif işe geri döndü, ancak kader onu tekrar karanlık tanrıların kültistlerine giden yola itti.

Çok sayıda hataya rağmen, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, türün birçok hayranının kalbini kazandı. Oyun hala tarihin en korkunç korku oyunlarından biri olarak kabul ediliyor: Tek başına neye değer. Bazı oyuncular Dark Corners of the Earth'ten o kadar korktular ki, izlemeyi yarıda bıraktılar. Lovecraft'tan ilham alan bir oyun için daha iyi bir övgü bulmak imkansız.

Yakın gelecekte Lovecraft hayranları birkaç ilginç oyun daha bekliyor. Her şeyden önce bu, E3 2016'da duyurulan yeni bir oyun ve Sherlock Holmes ile ilgili oyunlarla tanınan Frogwares stüdyosundan bir korku sanal alanı. Ek olarak, Dishonored'ın yazarlarının üzerinde çalıştığı yeni olana bakılırsa, oyunun senaristleri Lovecraft'ın çalışmalarına da ilk elden aşinalar. Bütün bunlar sevindirici ve önümüzdeki yıllarda korku hayranlarının kesinlikle sıkılmayacağını gösteriyor.