Cập nhật mới nhất của trò chơi chiến tranh bọc thép.

Bởi vì các nhà phát triển cần thiết kế lại trò chơi theo cách có thể giải quyết các vấn đề tích tụ trong đó. Nó có hoạt động không? Đọc bài viết cuối cùng của chúng tôi về quá trình khởi động lại quy mô lớn của “Dự án Armata”!

Cập nhật 0.19 thay đổi

Thật kỳ lạ, tất cả đều bắt đầu ngay tại đây, trong bản vá 0.19. Trong Armored Warfare: Project Armata, nó đánh dấu sự khởi đầu của chương trình cải thiện tất cả cơ chế trò chơi - “Balance 2.0”. Đây là bản cập nhật đầu tiên được phát hành hoàn toàn bởi Mail.ru, trong khi đội ngũ Obsidian Entertainment không còn tham gia vào quá trình phát triển.

Những thay đổi trong bản cập nhật này đối với xe ngựa và xe đẩy nhỏ ảnh hưởng đến tất cả các khía cạnh của trò chơi. Thứ nhất, hệ thống các loại xe và vũ khí được thiết kế lại, trang bị của xe chiến đấu được sửa đổi và hệ thống tiến triển cũng được thay đổi. Thứ hai, các nhà phát triển đã làm lại các chế độ PvE và cũng loại bỏ pháo binh khỏi PvP, vốn là gốc rễ của cuộc chiến giữa những người chơi.


Giờ đây, khi không còn nghệ thuật “phản công”, các trận chiến xe tăng trong Armored Warfare đã trở nên năng động hơn và dựa trên sự tiếp xúc theo mọi nghĩa. Điều này cũng cho phép tái cân bằng trên quy mô lớn tất cả các thiết bị mà không có ngoại lệ. Nhiệm vụ của nó là tiến gần nhất có thể đến nguyên mẫu thực và mở rộng phạm vi khả năng chiến thuật của người chơi.
Một thay đổi quan trọng khác ảnh hưởng đến thành phần kỹ thuật. Các nhà phát triển đã cải tiến hệ thống kết xuất hình ảnh trong trò chơi, giúp trò chơi có thể thực hiện 2 nhiệm vụ quan trọng cùng một lúc. Thứ nhất, chất lượng đồ họa đã tăng lên một chút. Thứ hai, trò chơi đã trở nên tối ưu hơn, dẫn đến hiệu suất được cải thiện. Điều này rất quan trọng đối với các dự án F2P nơi có nhiều khán giả tham gia nhất.

Danh sách này vẫn tiếp tục lặp đi lặp lại, nhưng có một điều quan trọng khác - dự án thực sự bắt đầu được vẽ lại theo một cách mới, dự án trở lại sống động và người chơi cảm nhận được điều đó. Đối với những người không muốn tiếp tục chơi trên thiết bị đã có trước đây, Mail.ru đã cung cấp một hệ thống được gọi là thiết lập lại tiến trình “mềm” kèm theo khoản bồi thường cho số tiền đã chi tiêu.


Do đó, việc chuyển đổi dự án sang đường ray “Balance 2.0” là không hề khó khăn. Nhưng còn nội dung mới thì sao? Các nhà phát triển cũng có kế hoạch lớn cho nó. Ví dụ: bản đồ thứ hai đã xuất hiện cho chế độ Clash. Và đối với thể thức PvP, bản đồ Alamo đã được thêm vào.

Các nhà phát triển cũng không quên những người hâm mộ PvE khi bổ sung thêm hai nhiệm vụ mới - “Hephaestus” và “Wall”.

Cập nhật 0,20

Khóa học được thực hiện trong bản vá 0.19 đã được tiếp tục trong bản cập nhật 0.20, nhưng giờ đây các nhà phát triển Mail.ru đã tập trung chú ý vào việc cải thiện thành phần hình ảnh và thêm nội dung mới. Tất nhiên, không ai quên điều chỉnh số dư; cũng có rất nhiều điều chỉnh, nhưng về mặt này, chương trình “Cân bằng 2.0” cho thấy nó rất khả thi.

Vì vậy, trong bản cập nhật 0.20, các nhà phát triển đã giới thiệu một giao diện mới. Người chơi thường phàn nàn rằng GUI trong Armored Warfare: Project Armata có quá nhiều thành phần và do đó khó hiểu đối với người mới bắt đầu. Khi tạo giao diện mới, Mail.ru đã cố gắng làm cho nó dễ tiếp cận, đơn giản và dễ hiểu. Đồng thời, chức năng vẫn được giữ nguyên nên những người chơi có kinh nghiệm cũng hài lòng.

Một trong những màn hình chính của trò chơi - nhà chứa máy bay - cũng đã thay đổi. Nó cũng từng có quá nhiều chi tiết và trông giống như một mớ hỗn độn các biểu tượng, nút bấm và con số. Giờ đây, tất cả thông tin đều có cấu trúc rõ ràng, các thành phần chiếm chính xác không gian trên màn hình theo mức cần thiết và phông nền được sơn lại bằng kaki. Và một điều cuối cùng: căn phòng tối tăm, ngột ngạt đã được thay thế bằng một khu vực thoáng đãng trong căn cứ quân sự.

Bản đồ mới trong bản cập nhật 0.20 là “Port Antonio”, được tạo cho thể thức PvP. Hai đội người chơi sẽ phải chiến đấu trong khung cảnh của một ngôi làng ven biển. Bản đồ có đặc điểm là thời tiết không ổn định, vì vậy trong trận chiến, tình hình trên sân có thể thay đổi nhiều lần. Đội nào thích nghi trước với các điều kiện thay đổi liên tục sẽ có nhiều khả năng giành chiến thắng nhất!

Cập nhật 0,21

Sau bản cập nhật cuối cùng, các nhà phát triển phải đối mặt với thực tế là không phải tất cả người chơi đều cảm thấy thoải mái khi chơi với nhà chứa máy bay mới. Vấn đề đã được giải quyết với sự ra đời của chế độ nhà chứa máy bay đơn giản hóa, khi bật lên, tất cả hình ảnh trang trí sẽ bị xóa khỏi màn hình tương ứng. Điều này đã cải thiện hiệu suất trò chơi trên các máy tính có thành phần kém mạnh mẽ hơn.

Nhưng điểm nổi bật chính của bản vá 0.21 là dòng xe tăng mới của Ba Lan:

  • xe chiến đấu bọc thép BVP M2 Šakal;
  • KTO Rosomak;
  • KTO Rosomak M1;
  • Tăng hạng nhẹ WPB Anders;
  • Pháo chống tăng Wilk XC-8.

Như thường lệ, tất cả các thiết bị đều được tạo ra trên cơ sở các phương tiện chiến đấu và nguyên mẫu thực sự, không chỉ về hình thức bên ngoài mà còn về đặc tính kỹ thuật. Các nhà phát triển vẫn trung thành với khái niệm “Cân bằng 2.0”, vì vậy kỹ thuật mới của bản cập nhật 0.21 hoàn toàn phù hợp với siêu trò chơi Armored Warfare hiện tại: Project Armata.


Trò chơi có một bản đồ mới tên là "Kênh đào Panama", được tạo ra trên cơ sở một trong những công trình kiến ​​trúc phức tạp nhất trên thế giới. Nó thường được chia thành 4 khu vực và có cấu trúc khá đa dạng: các tòa nhà trú ẩn, cầu, rừng rậm và đồi núi. Bản đồ này lý tưởng cho các trận chiến theo vị trí, các cuộc đột kích bất ngờ và các cuộc đụng độ trực tiếp gay gắt.

Sau một loạt các thử nghiệm kéo dài, người ta đã quyết định làm lại các bản đồ PvP “Nadym”, “Kosice” và “Bezmer” cho chế độ “Clash”. Điều này có thể là do hình thức trò chơi này đã trở nên rất phổ biến. Người chơi thích ý tưởng về chế độ kết hợp giữa PvP và PvE. Chế độ này cũng có hệ thống thời tiết năng động thú vị.

Cập nhật 0.22 - “Nghệ thuật chiến tranh”

Bản cập nhật được gọi là "Nghệ thuật chiến tranh" do nó nhấn mạnh vào hệ thống chỉ huy được thiết kế lại hoàn toàn. Thay vì cấp độ có điều kiện, các nhân vật giờ đây có cấp bậc thực sự và để đạt được 5 cấp độ cuối cùng, bạn sẽ phải thực sự làm việc chăm chỉ, “cải thiện” một số chỉ huy cấp thấp hơn cùng một lúc. Chủ nghĩa hiện thực? !

Cây kỹ năng nhân vật đã thay đổi cấu trúc, giờ đây nó đại diện cho một ma trận trong đó kỹ năng chính nằm ở trung tâm. Nó được cải thiện khi thứ hạng của bạn tăng lên, trong khi các kỹ năng còn lại có tác dụng không đổi và không thay đổi theo thời gian. Và đúng vậy, mỗi chiến binh đều có những kỹ năng riêng, vì vậy nếu muốn, bạn có thể tạo ra một chỉ huy thực sự độc đáo.

Theo chủ đề “Trung Quốc” của bản cập nhật, đội thiết bị đã được mở rộng: 9 phương tiện chiến đấu do Trung Quốc sản xuất cùng một lúc:

  • MBT Loại 96;
  • Loại 96A;
  • Loại 99A;
  • Loại 99A2;
  • BBM ZBL-08;
  • BBM ZBD-86;
  • SAU PLZ-89;
  • SAU PLZ-05;
  • Pháo chống tăng PTZ-89.

Và 2 phương tiện nữa của Tiệp Khắc và Slovakia: xe chiến đấu bọc thép OT-64 Cobra và xe chiến đấu bọc thép OA-82 Jarmila 2.

Chỉ có một bản đồ mới trong bản cập nhật - “Baise”, nhưng nó có sẵn ở cả PvP và PvE. Các trận chiến sẽ diễn ra trong một thung lũng núi, nơi có đủ không gian cho các trận chiến xe tăng quy mô lớn, đồng thời sự hiện diện của những ngọn đồi và tòa nhà cho phép bắn tầm xa và trinh sát hiệu quả. Thẻ này hoàn hảo cho mọi loại xe.

Bản đồ Kênh đào Panama, được thêm vào trong bản vá trước, đã có sẵn trong chế độ Clash. Nhưng những thay đổi đáng kể không dừng lại ở đó: các nhà phát triển một lần nữa đảm nhận nhiệm vụ làm lại phần hình ảnh của trò chơi. Lần này Mail.ru làm mới diện mạo của thiết bị: họ sử dụng các shader mới và bổ sung thêm nhiều chi tiết như vết xước, vết sứt mẻ và bong tróc sơn.

Cập nhật 0.23 - “Khủng hoảng Cubbie”

Đây hiện là bản vá cuối cùng được cài đặt trên máy chủ Armored Warfare: Project Armata. Bản cập nhật được phát hành vào cuối tháng 12 năm 2017 và mang đến cho trò chơi một chế độ “Hoạt động đặc biệt” mới về cơ bản - một loạt nhiệm vụ được kết nối bởi một cốt truyện. Như bạn có thể đoán, “Cuộc khủng hoảng Caribe” là tên của chiến dịch đặc biệt đầu tiên.

Các hoạt động đặc biệt diễn ra ở dạng PvE. Người chơi thành lập một đội gồm 4 người và sau đó hoàn thành các nhiệm vụ chiến đấu khi họ tiến triển theo cốt truyện của trò chơi. Chế độ này cho phép các nhà phát triển đưa thành phần câu chuyện lên một tầm cao mới - nói về các phe phái hoạt động trong thế giới tương lai gần, cũng như mang đến cho người chơi nội dung PvE thực sự khó.


Để đa dạng hóa trò chơi, các nhà phát triển Mail.ru đã triển khai cái gọi là trận chiến ban đêm. Chúng diễn ra trên cùng bản đồ với những bản đồ khác, nhưng dưới sự bao phủ của bóng tối và người chơi có cơ hội sử dụng các thiết bị nhìn đêm. Điều này thay đổi cách diễn ra các trận chiến, cho phép người chơi phục kích và tung ra những đòn tấn công chớp nhoáng vào những đối thủ không nghi ngờ.

Bản đồ mới trong bản cập nhật là “Pleternica”. Đây là một địa điểm khá đẹp như tranh vẽ dành cho các trận chiến ngày đêm ở định dạng PvP, trong đó người chơi cố gắng giành quyền kiểm soát một ngôi làng nhỏ ở chân đồi của Bán đảo Balkan. Trên Pleternica, cũng như trên nhiều bản đồ khác trong Armored Warfare, việc duy trì tầm cao chiến lược là vô cùng quan trọng.

Một lần nữa, những người tạo ra trò chơi lại bắt đầu làm lại giao diện. Lần này họ đảm nhận việc thiết kế “Hồ sơ cá nhân” - hồ sơ của người chơi. Giờ đây, nó được chia thành nhiều tab với tất cả thông tin: số liệu thống kê hồ sơ cơ bản, phương tiện đã mở khóa, thành tích, lịch sử trận chiến, v.v. Nhân tiện, bạn cũng có thể xem đơn đặt hàng ở đó. Đây là một loại giải thưởng độc đáo mới được trao cho các thành tích quân sự.

Cái gì tiếp theo?

Năm 2017, trò chơi Armored Warfare: Project Armata. Như các nhà phát triển đã hứa, họ đã làm lại hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi, có tính đến mong muốn của người chơi, đồng thời bổ sung một lượng lớn nội dung mới - phương tiện, bản đồ và thậm chí cả chế độ mới. Sự cân bằng đã được sửa đổi hoàn toàn và dự án có một sức sống mới và người chơi bắt đầu quay trở lại với nó.

Chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo? Thật khó để nói chắc chắn, để làm được điều này bạn cần phải là một trong những nhà phát triển trò chơi, nhưng xét theo sự kiên trì của Mail.ru, vẫn còn nhiều thay đổi ở phía trước. Nhóm trang web sẽ theo dõi cẩn thận trò chơi và báo cáo về tất cả những thay đổi quan trọng.

Gần đây, một bản cập nhật lớn đã được tung ra trên máy chủ trực tiếp với số lượng 0.21 . Ghi chú vá khá rộng rãi và xứng đáng được phân tích chi tiết. Các nhà phát triển có đạt được độ cao và bay theo hướng thành công không?

Ấn tượng đầu

Những thay đổi ảnh hưởng đến mọi thứ: từ bản đồ đến việc liên tục làm lại giao diện. Chúng tôi đã thêm các phương tiện chiến đấu mới, bản đồ mới, điều chỉnh tăng hoặc giảm nhiều trang bị và gần như hoàn tất công việc trên giao diện mới. Và bạn không thể nói rằng bản cập nhật này chứa bất kỳ điều gì bất thường hoặc cực kỳ thú vị. Tuy nhiên, việc phát hành ổn định các cải tiến và bản sửa lỗi cho tính năng này trước đây không nhất quán, vì vậy người chơi chào đón mỗi bản vá như một kỳ nghỉ và chỉ khi đó mới thấy có gì mới và thú vị.

Một mặt, chúng ta có thể nói rằng bản cập nhật là nhỏ, vì khó có thể gọi nó là lớn nếu danh sách các thay đổi có ít hơn 10 trang. Mặt khác, đây vẫn là một chuyên ngành có số lượng 0.21 . Bản vá, thứ nhất, giới thiệu nhiều thay đổi kỹ thuật và cân bằng cực kỳ quan trọng, và thứ hai, sau cùng là các mẫu xe mới. Từ giờ trở đi, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn.

Thẻ game, mới và không quá mới

Đã thêm bản đồ PvP mới – "Kênh đào Panama". Kích thước bản đồ 1300 x 1300 mét cho phép bạn chơi thoải mái hơn do mất ít thời gian hơn để di chuyển từ điểm A đến điểm B. Bản đồ được chia thành 2 phần... Bạn nghĩ sao? Tất nhiên là kênh đào Panama. Ngoài ra, còn có một con sông nhỏ ở đây có hại nhiều hơn có lợi, ăn mòn khu vực hữu ích trên bản đồ. Có lẽ điều này sẽ được khắc phục bằng cách nào đó trước khi phát hành trên các máy chủ chính.

Dành cho chế độ kết hợp (PvP/PvE) Va chạmđã thêm 2 thẻ từ nhóm PvP: "Nadym""Kashice". Giờ đây, chế độ mạnh mẽ nhất sẽ còn thú vị hơn khi chơi. Ngoài việc thêm địa điểm, các thay đổi đã được thực hiện đối với bản đồ "Tkvarcelli", "Kênh đào Su-ê""Bezmer".

PvEđã không bỏ qua và thực hiện tối ưu hóa đồ họa lớn cho các biến thể PC khác nhau, cải thiện hiệu suất trên Thấp và Trung bình cài đặt và thêm vẻ đẹp trên cài đặt đồ họa cao mà không ảnh hưởng đến hiệu suất, Tôi hi vọng.

PvP các thẻ cũng bị lừa do tối ưu hóa đồ họa nói chung. Trên các bản đồ “Alamo”, “Batumi”, “Bezmer”, “Gori”, “Mostar”, “Nadym”, “Panama Canal”, “Tkvarcheli”, “Umm Qasr” và “Urizar” đã được xử lý kỹ lưỡng bằng một tệp Thấp và Trung bình và sửa nhiều lỗi nhỏ và vấn đề đồ họa. Thật khó để gọi những thay đổi là mạnh mẽ, nhưng chúng có thể nhận thấy được.


Danh sách sửa lỗi đồ họa phong phú có nghĩa là các nhà phát triển đã học cách làm việc với công cụ này và với mỗi bản vá tiếp theo, các yêu cầu hệ thống của ngựa có thể được giảm một cách có hệ thống do tối ưu hóa chung, điều này sẽ thu hút những người chơi do trạng thái máy tính của họ. , chưa có cơ hội đánh giá.

lối chơi

Về tính năng gameplay cũng có khá nhiều điểm mới. Cơ chế của đạn đã được thay đổi. Hiện nay BKS(Đạn tích lũy xuyên giáp) sẽ gây thêm 25% sát thương khi xuyên giáp. Sát thương cộng thêm của BCS song song sẽ là 30%; CBS - 35%. BFS Chúng tôi cũng sửa lại một chút, tăng góc nổ từ 80 lên 85 độ và sửa nhiều vấn đề liên quan đến hoạt động của đạn khi va vào bộ phận này hoặc bộ phận khác của xe tăng.

Đã khắc phục sự cố với cháy vĩnh viễn khi va vào thùng nhiên liệu bên ngoài. Đồng ý rằng đây là một thiếu sót khá khó chịu mà lâu nay ghế đẩu của cầu thủ bị hư hỏng. Bây giờ điều này sẽ không xảy ra. ATGM bây giờ bắt đầu tải lại ngay sau khi bắn chứ không phải sau khi bắn trúng (hoặc bắn trượt). Trò chơi được xây dựng dựa trên những thời điểm như vậy và việc sửa chữa những hành vi thiếu chú ý hoặc sai sót đó sẽ có tác dụng có lợi cho bản thân trò chơi và thần kinh của người chơi.

Giao diện 2.0

Tôi đã đá các nhà phát triển vì hứa hẹn một giao diện mới, nhưng chúng tôi chỉ nhận được nhà chứa máy bay1 thực đơn với thiết kế lại. Ở bản cập nhật 0.21 lỗi đã được sửa toàn bộ giao diệnđược thiết kế lại và trông mới. Ngoài giao diện được thiết kế lại, giao diện cũng được thay đổi kết quả trận đấu. Nó đã trở nên nhiều thông tin và dễ chịu hơn. Tất nhiên, có một số vấn đề trong vài ngày đầu tiên, nhưng các nhà phát triển đã cùng nhau hợp tác và loại bỏ tất cả các lỗi giao diện.

Cùng với những cải tiến về giao diện, chúng tôi đã bổ sung thêm một điểm thú vị - "Nhà chứa máy bay tối giản", điều này cực kỳ đơn giản và tốt. Bạn biết đấy, như họ nói - đơn giản và trang nhã. Nhà chứa máy bay mini ngay lập tức được người chơi yêu thích và rất có thể, nó sẽ được cài đặt trên đại đa số khách hàng chơi game. Nó không ngốn FPS, điều này rất quan trọng trong trường hợp của Armata.

Xây dựng xe tăng

Băng tải được tung ra không bao giờ hết ngạc nhiên. Bản cập nhật đã sửa khá nhiều những sai sót và thiếu sót, không đáng kể so với toàn bộ trò chơi, nhưng trong những trận chiến cụ thể, chúng rất buồn.

Điều chỉnh cân bằng và tối ưu hóa đã được thực hiện cho nhiều phương tiện chiến đấu. Danh sách này khá lớn, bao gồm khoảng 50 vị trí và với mỗi lần lặp lại thử nghiệm mới, danh sách các thay đổi sẽ ngày càng tăng lên.

Những thay đổi áp dụng cho toàn bộ các hạng và loại xe cụ thể. Đối với một số xe chiến đấu bọc thép, số lượng ATGM được nạp đạn đã được tăng lên. MBT thay đổi về mọi mặt. Một số xe tăng được tăng giáp, một số được cải tiến súng và nhìn chung, toàn bộ phần thay đổi của xe đang được cải tiến. Trong số danh sách những thay đổi ấn tượng, thật khó để tìm thấy một dòng nào trong đó có điều gì đó đã trở nên tồi tệ hơn. Thật kỳ lạ, nhưng tốt đẹp.

Ngoài việc thay đổi những chiếc xe hiện có, những chiếc xe mới cũng được đưa vào - trực tiếp từ Ba Lan đầy nắng. Chúng tôi có bốn xe mới: Xe chiến đấu bọc thép cấp sáu, bảy, tám, cũng như xe diệt tăng cấp 10:

  • Xe chiến đấu bọc thép cấp 6 BVP Šakal
  • Xe chiến đấu bọc thép cấp 7 KTO Rosomak
  • Xe chiến đấu bọc thép cấp 8 KTO Rosomak M1
  • CNTT cấp độ 10 Wilk XC-8

Ngoài xe bọc thép của Ba Lan, 1 MBT Cấp 8 của Trung Quốc cũng được đưa vào cột - Loại 99G.

Còn tôi, sẽ tung ra một loạt xe chiến đấu bọc thép khi những chiếc này xe tải họ đã tước đi nhiều tính năng độc đáo, mang lại một số tính năng cho lớp xe tăng hạng nhẹ, điều này khá kỳ lạ. Rốt cuộc, AFV hiện đang bị loại - nó có vẻ như là một lớp cần thiết, nhưng nó có vẻ chơi khá tốt nếu không có nó. Tất nhiên là có những ưu điểm:

  • Công nghệ mới luôn tốt;
  • Một đỉnh khác (cấp 10);
  • Biến thể NATO của BMP 1-2 của Liên Xô.
Như những phiên bản trước, Trường Phong tiếp tục mòn mỏi với những cành cây trống rỗng. Trò chơi thực sự thiếu một cái gì đó bất thường Công nghệ châu Á, dựa trên các tiêu chuẩn của trường phái chế tạo xe tăng của Liên Xô và phương Tây, sẽ giống như kết quả công việc của các nhà quảng cáo Nhật Bản và các nhà lắp ráp tầng hầm của Trung Quốc.

Thật không may, hiện tại, các nhà phát triển không thể tìm thấy thông tin về những phát triển đó hoặc công nghệ đó không phù hợp với lịch trình phát triển hiện tại. Tất nhiên, các bản sao xe tăng Liên Xô của Trung Quốc rất ngầu và chân thực, nhưng có tối thiểu các phương tiện độc nhất ở chi nhánh Trung Quốc.

Hãy tóm tắt

Dựa trên kết quả phân tích cập nhật 0.21 chúng ta có thể nói rằng nó đã thành công. Xe tăng mới, sửa đổi các vectơ cũ, sửa chữa các vấn đề và thiếu sót của trò chơi - đây đều là những phần thành công nhỏ của trò chơi mà các nhà phát triển hiện đang hướng tới.

Cuối cùng cũng xong giao diện game. Bây giờ nó trông hoàn chỉnh và khá đẹp. Thẻ mới không được đóng dấu trên băng chuyền, chỉ thay thế tuyết bằng cát hoặc cây xanh. Các bản đồ được làm nguyên bản, độc đáo và quan trọng là có điều kiện thời tiết thực tế, điều này ảnh hưởng rất lớn đến nhận thức về trò chơi. Đúng vậy, ngay cả khi lối chơi của một số chúng khá lạ và một số loại xe bọc thép bị loại bỏ, hãy để các nhà chế tạo thẻ nhận được phản hồi từ người chơi, cải thiện và giới thiệu các tính năng mới.

Tôi cũng vô cùng vui mừng vì các lập trình viên cuối cùng đã bắt đầu hiểu về công cụ đồ họa và đang biến nó từng bước một. Battle City với yêu cầu vào một cái gì đó đầy đủ.

tái bút Ban đầu, ghi chú vá lỗi khá khiêm tốn, nhưng với mỗi ngày trôi qua và lặp đi lặp lại thử nghiệm, danh sách các thay đổi ngày càng tăng lên. Hiện tại, danh sách chung các thay đổi có thể không hoàn toàn công bằng nhưng vẫn có thể so sánh với khối lượng công việc đã thực hiện. 0,19 mất sáu tháng để hoàn thành. 0,21 là ít hơn ít nhất 2 lần. Tôi tôn trọng khối lượng công việc đã hoàn thành.

Tôi chắc chắn thích bản cập nhật. Tôi mong nhận được ý kiến ​​​​của bạn trong phần bình luận.

Các nhà phát triển trò chơi hành động trực tuyến Armored Warfare: Project Armata đã giới thiệu một bản vá có tên “ Nghệ thuật chiến tranh", sẽ mang lại những cải tiến đáng kể về đồ họa, rất nhiều nội dung mới và hệ thống chỉ huy được thiết kế lại. Cũng cùng với thông báo, một đoạn giới thiệu về bản cập nhật đã được trình bày.

Trong bản vá sắp tới, thành phần đồ họa của trò chơi sẽ được thiết kế lại. Các nhà phát triển đã làm lại hầu hết các thiết bị có trong trò chơi hành động trực tuyến bằng cách sử dụng trình đổ bóng mới, thay đổi một số giao diện và thêm các chi tiết về khí quyển - chip, bong tróc sơn, vết trầy xước và các dấu vết khác của các trận chiến trong quá khứ. Nhờ tất cả những điều này, diện mạo của các thiết bị quân sự trong gara sẽ thay đổi - các phương tiện sẽ trông ấn tượng và chân thực hơn nhiều.

Với việc phát hành bản vá vào Chiến tranh thiết giáp: Dự án Armata Thiết bị quân sự Trung Quốc sẽ xuất hiện: MBT Type 99A1 và Type 99A2, xe chiến đấu bọc thép ZBL-08 và ZBD-86, pháo tự hành PLZ-89 và PLZ-05, pháo chống tăng PTZ-89. Hơn nữa, trong " Nghệ thuật chiến tranh» một bản đồ sẽ xuất hiện dựa trên huyện Baise, nằm ở phía đông nam Trung Quốc. Bản đồ sẽ có sẵn cho cả trận chiến PvP và chế độ PvE trong Chiến dịch Vuốt Hổ. Đó là một thung lũng núi bị chia cắt bởi một dòng sông. Trên bản đồ, người chơi sẽ có thể sử dụng bất kỳ khả năng chiến thuật nào: không gian mở cho các trận chiến trực tiếp, đồi núi và các khu định cư nhỏ để tấn công bí mật và ẩn giấu thiết bị.

Người chơi cũng sẽ có thể dùng thử hệ thống chỉ huy cải tiến, cho phép họ lựa chọn giữa các nhân vật khác nhau với xuất thân, tính cách và đặc điểm độc đáo. Sự tiến bộ của người chỉ huy sẽ dựa trên kinh nghiệm thu được, nhưng thay vì 5 cấp độ thông thường, anh ta sẽ có tới 15 cấp độ. Khi đạt đến cấp độ tiếp theo, người chỉ huy sẽ có thể học các kỹ năng mới: những kỹ năng cơ bản, tạo thành nền tảng của sự phát triển của người chỉ huy và những cải tiến làm tăng hiệu quả của sự phát triển.

Bạn cũng có thể quan tâm

Snapshot Games đã nhiều lần hoãn ngày phát hành chiến lược Phoenix Point. Lần trước đã thông báo rằng trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 3 tháng 9, nhưng bây giờ dự án dự kiến ​​​​không sớm hơn tháng 12 năm 2019...

Một trò chơi hành động mạng về các trận chiến trên xe tăng hiện đại, trong đó bạn có thể vừa chiến đấu với những người chơi khác vừa hoàn thành các nhiệm vụ PvE cùng nhau.

« Chiến tranh thiết giáp: Dự án Armata» được phát triển bởi studio Obsidian Entertaiment nổi tiếng của Mỹ, được biết đến với các trò chơi như . Trò chơi được ra mắt tại Nga vào ngày 13 tháng 9 năm 2015 và trên toàn thế giới vào ngày 8 tháng 10 năm 2015. Kể từ ngày 20 tháng 2 năm 2018, trò chơi cũng có sẵn trên Sony PlayStation 4. “Armored Warfare: Project Armata” được phân phối bằng mô hình phần mềm chia sẻ.

Các sự kiện của “Armored Warfare: Project Armata” diễn ra trong tương lai gần, sau khi loài người trải qua một cuộc chiến tranh quy mô lớn. Giờ đây, lợi ích của những người nắm quyền lực trên toàn thế giới được bảo vệ bởi các tập đoàn quân sự tư nhân và người chơi là chiến binh của một trong số họ. Do thiệt hại do chiến tranh gây ra nên bất kỳ thiết bị nào cũng được sử dụng, vì vậy trong Armored Warfare, bạn sẽ phải chiến đấu trên cả phương tiện chiến đấu của những năm 60 của thế kỷ trước và trên những chiếc xe tăng hiện đại nhất, chẳng hạn như phiên bản sửa đổi mới nhất của Abrams và Leopard, cũng như T-14 "Armata" của Nga.

Các nhà phát triển không ngừng mở rộng số lượng thiết bị quân sự, bổ sung các phương tiện không chỉ từ các cường quốc quân sự hàng đầu mà còn từ các quốc gia ít được biết đến hơn trong vấn đề này, chẳng hạn như Brazil hay Cộng hòa Nam Phi. Tất cả các thiết bị được mua từ ba nhà cung cấp và để có được những chiếc máy hiện đại nhất, bạn sẽ phải dành một chút thời gian cho việc bơm. Ngoài ra, phi hành đoàn cũng được cải thiện - máy bay chiến đấu có khoảng một trăm đặc quyền, việc lựa chọn đặc quyền nào sẽ ảnh hưởng đến phong cách chơi.

Đội xe không chỉ giới hạn ở xe tăng - nó còn có đầy đủ các phương tiện khác. Xe chiến đấu bọc thép rất tốt cho việc trinh sát, nhưng chúng cũng có thể bị lùi lại khá nhiều nếu vũ khí của chúng bao gồm tên lửa dẫn đường. Pháo chống tăng rất lý tưởng cho các hoạt động phục kích: chúng nhanh chóng thay đổi vị trí, được trang bị vũ khí mạnh nhưng được bảo vệ kém. Cuối cùng, bạn cũng có thể chơi như pháo binh trong PvE. Nhân tiện, các phương tiện có thể vừa có bánh xích vừa có bánh xe - hai loại này có các chỉ số hoàn toàn khác nhau về tốc độ, khả năng cơ động và khả năng việt dã.

Công nghệ hiện đại để lại dấu ấn trong lối chơi của Armored Warfare. Thứ nhất, ngay cả những chiếc xe tăng nặng nhất ở đây cũng rất cơ động - vì vậy các trận chiến thường diễn ra với tốc độ rất lớn. Thứ hai, trong trò chơi, đặc biệt là ở cấp độ bơm cao, có rất nhiều thứ công nghệ cao - có tên lửa dẫn đường, tổ hợp gây nhiễu và phá hủy đạn pháo bay vào xe tăng, và chỉ có hệ thống thiết lập màn khói. Nếu bạn sử dụng tất cả những điều này, cơ hội chiến thắng của bạn sẽ tăng lên đáng kể.

PvP trong Armored Warfare được thể hiện bằng một số bộ quy tắc. Ý tưởng cơ bản rất đơn giản - bạn cần tiêu diệt tất cả xe tăng của đối phương hoặc chiếm được căn cứ của hắn. Nhưng cũng có những lựa chọn: ví dụ: có thể có những vật thể trên bản đồ mà việc chiếm giữ chúng sẽ giúp ích cho cả đội - như pháo binh hỗ trợ hoặc máy bay không người lái hiển thị kẻ thù trong một hình vuông nhất định. Cuối cùng là chế độ Clash - nó diễn ra trên một bản đồ rộng lớn, người chơi chiến đấu để giành điểm kiểm soát và các điều kiện có thể thay đổi liên tục. Ví dụ: các vị trí cần được giữ thay đổi ở mỗi giai đoạn, cộng thêm có thể có bão cát - và khi đó tầm nhìn sẽ giảm đáng kể.

Người hâm mộ PvE có thể thử sức mình trong việc hoàn thành các nhiệm vụ hợp tác cho năm người. Ban đầu, đây là những nhiệm vụ riêng biệt, nhưng sau đó các nhà phát triển đã chuyển sang phát hành các hoạt động đặc biệt - các chiến dịch nhỏ bao gồm một số nhiệm vụ. Các nhiệm vụ được thống nhất bởi một cốt truyện chung và bản thân các hoạt động đặc biệt dần dần tiết lộ chi tiết về thế giới Armored Warfare và các sự kiện diễn ra trong đó.

Armored Warfare được thực hiện trên một trong những phiên bản mới nhất của CryEngine, cho phép các nhà phát triển tạo ra một bức tranh ấn tượng. Xe tăng được mô phỏng đến từng chi tiết nhỏ nhất, cộng thêm hiệu ứng đặc biệt xuất sắc và yêu cầu hệ thống không cao lắm.

Chiến thắng trong Chiến tranh Thiết giáp phần lớn phụ thuộc vào mức độ hiểu biết của bạn về xe tăng và trang bị của đối phương. Do đó, nếu bạn quyết định chơi, hãy xem phần trên trang web của chúng tôi - nó chứa hướng dẫn về tất cả các loại xe tăng phổ biến, cũng như nhiều thông tin hữu ích khác.