Chó biển thành phố của những con tàu bị bỏ rơi đi qua. Mã cho trò chơi City of Abandoned Ships

Có một tệp engine.ini trong thư mục trò chơi. Mở nó bằng notepad và tìm dòng: debugwindow = 0, thay thế nó bằng: debugwindow = 1 Trong khi chơi, nhấn nút để mở cửa sổ console. Nhập một trong các mã gian lận sau vào dòng bên trái: LAi_SetImmortal (pchar, true) - khiến bạn và tàu của bạn bất khả xâm phạm, nhưng không làm cho các sĩ quan của bạn và tàu của họ LAi_SetImmortal (pchar, false) - thực sự vô hiệu hóa sự bất tử AddMoneyToCharacter (pchar,) - lấy số lượng được chỉ định tiền GiveItem2Character (pchar, "xxx",) - nhận số lượng vật phẩm xxx được chỉ định, trong đó xxx là: blade1 - blade35 - kiếm, kiếm, kiếm, kiếm ... topor1 - topor3 - rìu toporAZ - macuahuitl, cận chiến mạnh nhất và nặng nhất vũ khí trong trò chơi súng lục1 - súng lục6 - súng lục súng lục7 - súng ngắn cirass1 - súng lục 5 - súng lục cirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - thuốc chữa bệnh 2 - thuốc tiên ShipyardsMap - bản thiết kế con tàu, yêu cầu bạn tìm chủ sở hữu của xưởng đóng tàu MayorsRing - một chiếc nhẫn cưới yêu cầu bạn tìm thống đốc UserersJew - một viên đá quý yêu cầu bạn tìm bản đồ cho vay nặng lãi_LSC - bản đồ GPC vàng - vàng hoặc chỉ cần mở tệp X: \\ Resource \ Ini \ text \ russian \ ItemsDescribe .txt và chọn những gì bạn cần từ các mô tả. Ví dụ (pchar, "pistol6") Hãy nhớ viết trong dấu ngoặc kép! pchar.ship.cannons.type - cho phép bạn đặt bất kỳ khẩu súng nào trên bất kỳ tàu nào. sau khi nhập gian lận, một số xuất hiện ở cột bên phải - đây là những khẩu súng đã có trên tàu của bạn. Bạn phải nhập từ 1 đến 9. Súng 9 - 48 pounder (súng pháo đài) Súng 8 - 42 pounder. pchar.Ship.Crew.Quantity - số thuyền viên của con tàu của bạn, khi bạn nhập cheat, một số sẽ xuất hiện ở cột bên phải - đây là số thuyền viên của bạn, hãy thay đổi nó thành số bạn muốn. Chúng tôi nhập một trong các mã gian lận sau và một số xuất hiện ở cột bên phải, hãy thay đổi nó từ 1 thành 100: pchar.skill.Leadership - Authority pchar.skill.FencingLight - light vũ khí pchar.skill.Fencing - pchar vũ khí hạng trung. skill.F KiếmHeavy - vũ khí hạng nặng pchar.skill.Pistol - súng lục pchar.skill.Fortune - lucky pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Sailing - navigation pchar.skill.Accuracy - độ chính xác pchar.skill.Cannons - súng pchar. Skill.Grappling - pchar.skill.Defence - bảo vệ pchar.skill.Repair - sửa chữa pchar.skill.Commerce - giao dịch pchar.rank - mức pchar của bạn.Reputation - danh tiếng pchar của bạn. Money - money Gian lận với các đặc quyền: Chú ý: Đừng quên tạo một bản sao lưu của tập tin đã chỉnh sửa! Trong thư mục \ Resource \ Ini \ interface \, tìm tệp character_all.ini Trong đó, tìm dòng và hai dòng bên dưới: command = click, event: ExitPerkMenu, thay thế nó bằng dòng: command = click, event: AcceptPerk Now in trò chơi để thêm bất kỳ đặc quyền nào cho chính bạn hoặc một trong các sĩ quan của bạn, chỉ cần chọn đặc quyền từ menu và trong cửa sổ xuất hiện, nhấp vào: "Hủy" là đủ. Đặc quyền đã chọn sẽ được thêm vào, nhưng bộ đếm đặc quyền sẽ giảm đi 1. nếu nó là 0, nó sẽ trở thành -1.

Trò chơi có thể được chơi với ba nhân vật: Peter Blood, Ian Stace và Diego Espinoza, mỗi người có cốt truyện độc đáo của riêng mình.
Cốt truyện cho Peter Blood
Bạn xuất hiện tại điền trang của Oglethorpe, Anh. Tại sân ngày 1 tháng 1 năm 1665. Người hầu Jeremy Pitt thông báo với bạn rằng Lord Gilda bị thương. Vào nhà, nói chuyện với người hầu Andrew James và đi vào phòng ngủ, ở cánh phía tây trên tầng hai. Tiếp cận chiếc giường với chúa tể đang hấp hối. Một người hầu sẽ xuất hiện và báo rằng anh ta đã mang theo mọi thứ cần thiết để chữa trị.
Bạn đang ở trong văn phòng của bạn. Nói chuyện với Andrew James. Người hầu thứ hai, Jeremy Pitt, sẽ xuất hiện và báo cáo rằng các ngự y hoàng gia đang nhảy tới đây. Anh ta sẽ khuyên bạn lấy một thanh kiếm từ ban công và chạy đi trốn. Ra khỏi văn phòng, lấy chìa khóa ở bàn bên trái và đi lên tầng hai. Mở rương trên ban công và lấy kiếm, súng lục và đạn của Brett. Thuyền trưởng Gobart sẽ sớm xuất hiện và một con dragoon sẽ tấn công bạn. Nếu bạn giết anh ta, hai người khác sẽ tấn công bạn. Bạn không thể giết tất cả chúng. Ngay sau khi họ đánh bại bạn, bạn sẽ bị bắt và theo cốt truyện, sẽ bị bỏ tù.
Bạn sẽ xuất hiện lúc lao động khổ sai. Ngày 1 tháng 4 năm 1665. Jeremy Pitt sẽ nói với bạn rằng Đại tá Bishop muốn gặp bạn. Ra khỏi phòng. Nói chuyện với Đại tá Bishop. Về nhà, bạn có thể tìm thấy một cái gì đó hữu ích. Nhưng đừng lấy vũ khí - lính canh sẽ lấy nó khỏi bạn trong một cuộc họp. Rời khỏi đồn điền và chạy dọc theo con đường bên phải. Tìm thấy chính mình trên các đường phố của thành phố Bridgetown. Đi đến dinh thống đốc. Nói chuyện với quản đốc ngồi cùng bàn, đi qua cánh cửa bên cạnh rồi lên tầng 2 vào phòng ngủ của vợ chồng anh. Nói chuyện với bà Steed. Nói chuyện với thống đốc. Nói với anh ấy rằng bạn đi tìm anh Dan và bạn cần tiền để mua thuốc. Lấy 1000 piastres. Đi ra ngoài và rẽ phải. Ở đó bạn sẽ tìm thấy nhà của ông Dan. Bản thân Dan không ở trong đó, nhưng có đối thủ cạnh tranh của bạn - Tiến sĩ Wacker. Anh ta yêu cầu bạn đến quán rượu vào ngày hôm sau để nói chuyện quan trọng. Ra khỏi nhà và bạn sẽ gặp anh Dan. Nói với anh ta rằng bạn đã đến để được vợ thống đốc cứu chữa. Anh ấy sẽ cung cấp cho bạn hoàn toàn miễn phí. Trở lại chỗ ở và đưa thuốc cho bà Steed.
Cũng tìm thấy một nô lệ trong chiếc khăn rằn có đốm - Levays Moyer. Anh ấy sẽ kêu đau đầu và yêu cầu bạn mang cho anh ấy một ít thuốc. Trở lại thành phố đến nhà anh Dần. Anh ấy không tồn tại ngay bây giờ. Lên tầng 2 lấy thuốc trong hộp bên cạnh cân. Quay lại và đưa thuốc cho Levays. Đổi lại, anh ta sẽ đưa cho bạn một con dao găm ánh sáng mà lính canh sẽ không thể phát hiện ra.
Bây giờ hãy tìm nô lệ một mắt Ned Ogle ở ​​một trong những ngôi nhà. Quay trở lại thành phố, tìm nhà của người cho thuê và trả cho anh ta món nợ 5000 piastres.
Nói chuyện với Pitt và báo rằng bạn đã tìm thấy vũ khí và một đội.
Bạn sẽ thấy mình vào ngày hôm sau trong túp lều của bạn. Đi đến quán rượu và nói chuyện với Tiến sĩ Wacker. Thay vì 25.000 piastre đã hứa, anh ta chỉ đưa cho bạn 18.000. Số còn lại phải lấy ở đâu đó. Hãy đến gặp người cho vay tiền, anh ta có một công việc kinh doanh cho bạn. Sau khi nói chuyện với anh ta, quay trở lại quán rượu và nói chuyện với chủ nhân của anh ta. Hãy cho anh ta 500 piastres nếu không anh ta sẽ từ chối nói. Đi đến xưởng đóng tàu. Nói chuyện với kẻ mạo danh. Nói với anh ấy rằng anh ấy là con nợ cũ của bạn.
Anh ta sẽ sợ hãi và đưa ra 55000 piastres thay vì 30.000, mặc dù điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến danh tiếng của bạn. Giờ đây, bạn có thể trả lại tiền một cách tuyệt vời cho người cho vay hoặc để lại cho nhu cầu của riêng bạn. Bây giờ bạn đã có trong tay số tiền cần thiết, hãy quay lại quán rượu và nói chuyện với người thợ mộc tại một trong các bàn. Ra khỏi quán rượu. Một người lính sẽ đến gặp bạn và ra lệnh cho bạn đi đến đồn điền. Quay trở lại đồn điền. Trên đường đi, Nathaniel Hagthorp sẽ gặp bạn và thông báo rằng Pitt đã bị lính canh bắt. Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy mình ở cổng thành vào ban đêm.
Chạy đến đồn điền. Bạn sẽ cần phải lặng lẽ lẻn qua lính canh đến rìa đồn điền và lấy vũ khí từ rương. Xin lưu ý rằng mỗi người bảo vệ có khu vực tuần tra riêng của mình. Vùng hiển thị trong bóng tối nhỏ, vì vậy điều quan trọng nhất là không được đi trực tiếp trên đường của họ. Đến tòa nhà trắng dài nhất. Ở góc gần của đồn điền, bạn sẽ thấy một loạt các khúc gỗ và ván. Trong số đó có một chiếc rương đựng vũ khí. Thật không may, bạn sẽ phải hài lòng với chỉ một thanh kiếm và một vài lọ thuốc chữa bệnh. Chiến đấu với lính canh gần như vô ích. gần nhà của đại tá, bạn sẽ thấy một Pitt bị bắt và hai lính canh gần anh ta. Bạn sẽ thấy những người bảo vệ ở đâu đó xung quanh góc và đối phó với họ. Sau đó nói chuyện với Pitt. Anh ta sẽ nói rằng Natal đã trốn thoát trên đường trượt của bạn.
Bây giờ hãy rời khỏi đồn điền trước những người lính canh, cố gắng không giao chiến với họ. Vào thành phố. giết tất cả các vệ binh Tây Ban Nha, rút ​​ra từng người một, và một phụ nữ sẽ đến gặp bạn để cảm ơn vì bạn đã cứu cô ấy. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng người Tây Ban Nha đã chiếm được thành phố. Đi đến xưởng đóng tàu. Bơi xung quanh xưởng đóng tàu bên bờ biển và tìm đồng đội của bạn. Bơi ra tàu. Leo lên nó và giết những tên lính canh. Sau đó vào cabin và đấu một chọi một với thuyền trưởng. Con tàu là của bạn. Ra khỏi cabin và nói chuyện với Pitt. Nói chuyện với nhóm. Chỉ có Ogle mới đồng ý trung thành phục vụ bạn, những người còn lại sẽ được yêu cầu hạ cánh tại cảng đầu tiên. Đây là nơi kết thúc sự độc đáo trong cốt truyện của Blood.
Để bắt đầu một cốt truyện quốc gia trong trò chơi, bạn cần phải có được một bức thư giới thiệu (nếu bạn muốn đóng vai một đường dây cướp biển, bạn cần phải nói chuyện với Morgan trong Port Royale). Để làm được điều này, bạn cần hoàn thành khoảng 10 nhiệm vụ nhỏ từ thống đốc thành phố trực thuộc tuyến mà bạn cần. Các tùy chọn khả thi cho các nhiệm vụ này được mô tả bên dưới.
1) Tiêu diệt một nhóm côn đồ trong rừng. Chạy qua khu rừng, tìm một vài tên côn đồ, tiêu diệt chúng, ngay sau đó bạn sẽ bắt gặp kẻ đứng đầu của băng đảng. Sau khi đánh bại anh ta, bạn có thể trở lại thống đốc để nhận phần thưởng.
2) Tìm kiếm kẻ thù xâm nhập trong thành phố. Hãy tìm nó trong các ngôi nhà. Ngay sau khi bạn bước vào ngôi nhà mong muốn, một cuộc trò chuyện với anh ta sẽ ngay lập tức diễn ra, sau đó trận chiến sẽ bắt đầu. Sau khi giết người do thám, bạn có thể trở lại thống đốc để nhận phần thưởng.
3) Tiêu diệt những kẻ buôn lậu.
4) Đi vào pháo đài (thành phố) của đối phương và lấy các tài liệu từ người đưa tin. Nhiệm vụ không hề dễ dàng. Bạn sẽ phải tìm đường dưới sự bao phủ của bóng tối, từ bãi biển gần nhất xuyên qua khu rừng rậm. Những người lính trong bóng tối chỉ nhìn thấy trước mặt họ và không xa lắm. Do đó, bạn có cơ hội vượt qua những điều không được chú ý.

Cốt truyện quốc gia Hà Lan.
Toàn quyền Hà Lan, người mà bạn sẽ nhận nhiệm vụ, đặt tại thành phố Willemstad.
1) Nhiệm vụ đầu tiên là đưa người đứng đầu Jansenists Chumakeiro đến Curacao, lúc này anh ta đang ở trên đảo San Martin. Sau khi đi thuyền đến hòn đảo, đến gặp người quản lý quán rượu và hỏi về Chumakeyro, anh ta nói rằng anh ta đã lấy một ngôi nhà cho riêng mình, nằm gần dinh thự của thống đốc. Ngay khi bạn bước vào nhà, hai người sẽ tấn công bạn. Sau khi giết chúng, vào căn phòng trên tầng hai nơi Chumakeyro đang đứng. Bây giờ đi thuyền đến Curaçao, nơi ở của Peter Stezzant, Chumaqueiro sẽ cung cấp cho bạn 30.000 piastre.
2) Nhiệm vụ thứ hai là mua một lô hàng cà phê, đen, đỏ và gỗ đàn hương từ Fort Orange cho Curacao. Bạn sẽ được cung cấp giấy tờ để mua hàng với giá đặc biệt và số tiền. Toàn bộ hàng hóa sẽ mất 6800 centers, hãy chuẩn bị cho điều này. Hàng hóa phải được giao cho Stavesant trong vòng 2 tháng. Đi thuyền đến Jamaica, cập bến Cape Negril và đi đến Pháo đài Orange. Đầu tiên bạn đến đốc và đưa giấy tờ để được giá ưu đãi, sau đó đến cửa hàng. Mua hàng xong quay lại. Khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được 75.000 piastre.
3) Nhiệm vụ thứ ba là thu thập thông tin về các kế hoạch của người Anh trong mối quan hệ với Hà Lan liên quan đến cuộc chiến thương mại. Đến Hispaniola và nói chuyện với người đứng đầu thành phố La Vega. Người đứng đầu là Edward Mansfield, nhưng trên thực tế, họ của anh ta là Mansvelt, anh ta là người Hà Lan theo quốc tịch. Anh cũng là thân tín của Modyford trong các vụ cướp của người Tây Ban Nha. Nhưng Mansfield không thể nói cho Vaschet biết kế hoạch của người Anh, nhưng mới đây một phái viên người Anh từ Modyford đến gặp ông với đề nghị tấn công Curaçao, tự nhiên Mansfield từ chối. Edik cũng sẽ nói rằng kế hoạch của Vaschet cho người Anh được học hỏi tốt nhất từ ​​Henry Morgan vĩ đại và khủng khiếp. Đến Jamaica và ở đó bạn sẽ phát hiện ra rằng Morgan đang ở Antigua. Đến đó và nói chuyện với anh ta. Anh ấy sẽ nói rằng nếu bạn giúp anh ấy, thì anh ấy cũng sẽ giúp bạn. Chúng ta phải tìm hiểu xem người bạn đồng hành của anh ta là Pierre Picard có trung thực không. Anh ta đang ở Tortuga, sau đó hỏi người cho vay tiền, chủ xưởng đóng tàu, chủ cửa hàng, trong quán rượu và trong nhà chứa. Hóa ra là anh ấy đã tiêu rất nhiều tiền. Bây giờ đến gặp Morgan, anh ta nói rằng Vaschet không biết gì về kế hoạch, nhưng một trong những sĩ quan của anh ta, người đang bị giam giữ, biết về kế hoạch của Modiford, tiến đến Nhà tù, giết các lính canh. Bạn sẽ biết rằng người Anh muốn tấn công Pháo đài Orange. Bơi tới tổng đốc và ông ta sẽ trả 50.000 piastres.
4) Nhiệm vụ thứ tư là đánh chặn quân Anh và cứu Pháo đài Orange khỏi đống đổ nát. Đi thuyền đến Jamaica càng nhanh càng tốt. Một hải đội nhỏ gồm 3 tàu Anh sẽ hành trình quanh đảo. Đánh chìm chúng và hạ cánh trong vịnh. Giết tất cả tiếng Anh trong vịnh và ở vị trí tiếp theo. Nhiệm vụ hoàn thành. Bạn có thể đến gặp Stevesant, anh ta sẽ trả 100.000 piastres.
5) Nhiệm vụ thứ năm là hộ tống ba con sáo đến khu định cư của hải tặc La Vega và quay trở lại. Bơi đến La Vega, xuống tàu. Nó chỉ ra rằng người Tây Ban Nha đã tấn công khu định cư và giết Mansild. Mua dự phòng và đi biển. Càng nhiều tàu sống sót, phần thưởng càng lớn. Nếu tất cả các con tàu sống sót, nó sẽ là 60.000 piastres.
6) Nhiệm vụ thứ sáu là tìm Morgan và thông báo cho anh ta rằng người Hà Lan đang ra ngoài để trả thù. Bơi đến Jamaica, lẻn vào thành phố và đến nơi ở của Morgan. Henry sẽ nói rằng cuộc tấn công được tổ chức bởi Thống đốc Tây Ban Nha của Santiago, Jose Sancho Jimenez, và chúng tôi cần tiến hành trinh sát để tìm hiểu xem Don Jose có ở thành phố trong tương lai gần hay không. Đi thuyền đến Santiago và cập bến ngọn hải đăng. Đi vào thành phố và đi đến quán rượu. Hỏi chủ sở hữu về thống đốc, với lý do là bạn muốn tham gia dịch vụ. Một số sĩ quan Tây Ban Nha sẽ vào cuộc. Giết chúng và chạy về tàu. Nhiệm vụ hoàn thành, bạn được biết rằng một kỳ nghỉ sắp đến trong thành phố và thống đốc phải tham dự. Quay trở lại Jamaica để Morgan. Nhiệm vụ đã hoàn thành. Đi thuyền đến Curacao để gặp thống đốc và nhận 200.000 piastre.
7) Nhiệm vụ thứ bảy là chuyển một công văn đến thống đốc của Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Đi thuyền đến Tortuga để chuyển một công văn đến d'Ogeron, sau đó anh ta sẽ yêu cầu bạn đi bộ trong hai giờ trong khi anh ta viết một bức thư cho Stezzant. Sau hai giờ, bạn sẽ nhận được một lá thư. Một người đưa tin sẽ gặp bạn ở cảng và nói rằng một người đưa tin từ thống đốc Hà Lan đang đợi bạn trong quán rượu. Đi đến quán rượu và đi lên phòng, sau đó bạn sẽ bị choáng váng và bức thư sẽ bị lấy đi. Đi gặp Thống đốc d'Ogeron. Anh ta sẽ bảo bạn hỏi Cảng vụ tàu nào sẽ rời cảng trong thời gian sắp tới. Nó chỉ ra rằng cảng đã rời khỏi cầu tàu La Rochelle, đi đến San Juan. Đi đến đó và lên tàu ngoài khơi Sna Juan. Thuyền trưởng sẽ nói rằng Antonio, người đã lấy bức thư từ bạn, rời tàu và chuyển đến galleon Isabella, đi đến Santa Catalina. Bắt kịp galleon, lên tàu và Antonio sẽ đầu hàng. Hãy cầm lấy lá thư và đến gặp Stezzant, anh ta sẽ đưa ra 150.000 piastres.
8) Nhiệm vụ thứ tám là một chuyến công tác theo sự chỉ định của Aaron Mendez Chumakeyro. Nhà anh ở thành phố, cách nơi ở không xa. Aaron sẽ giao nhiệm vụ tìm một cuốn sách cổ mà một số tư nhân người Anh đã cố gắng bán trong một khu định cư cướp biển ở Bermuda. Đến Bermuda và đến nơi ở của Jackman. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy bơi đến Martinique, đến nhà thổ địa phương. Hãy hỏi tất cả các cô gái ở đó, một người sẽ cung cấp cho bạn thông tin mới, với một khoản phí, người quay phim muốn bán cuốn sách, bằng một thứ ngôn ngữ khó hiểu, tên là Laurent de Graf, anh ta thường sống ở Tortuga. Bơi đến Tortuga. Trong quán rượu địa phương, bạn sẽ phát hiện ra rằng de Graf đã tấn công Cartagena được hai tuần rồi. Bơi ở đó. Gần Cartagena, Laurent, chiến đấu chống lại lực lượng vượt trội của người Tây Ban Nha. Đánh chìm hạm đội địch mà không để nó đánh chìm tàu ​​của người Pháp. Gửi thuyền đến tàu của Laurent de Graaf. Hỏi anh ta về món đồ bạn đang tìm, anh ta sẽ đề nghị mua bản đồ kho báu chôn giấu từ anh ta với giá 235.000 vàng. Thanh toán số tiền cần thiết. Kho báu được cất giấu trên đảo Turks. Bơi tới chỗ Turks, đi vào hang động và tìm cái rương. Bạn sẽ tìm thấy một cuốn sách thánh ở đó, cũng như một khẩu súng ngắn, một vài khẩu súng lục tốt, một cuirass đắt tiền, 200 thỏi vàng, nhẫn, trâm cài và một vài thần tượng, trong đó có một thần tượng rất hữu ích - thần chuột. Đi thuyền đến Curacao đến Chumaqueiro và đưa cho anh ta cuốn kinh thánh. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 1.000.000 piastre. Sau đó đến tư dinh để báo cáo về sự thành công của nhiệm vụ.
9) Nhiệm vụ thứ chín là bắt bốn thiết giáp hạm của lớp đầu tiên, đó là manovars. Chúng thường được tìm thấy trong các đoàn lữ hành thương mại lớn, các đội quân sự và đoàn lữ hành vàng. Đối với mỗi con tàu, bạn sẽ được tặng 50.000 piastre.
10) Nhiệm vụ thứ mười - bảo vệ Curacao khỏi cuộc tấn công của hải đội Tây Ban Nha, bao gồm 8 tàu, bao gồm cả các tàu chiến. Hãy đến cảng và ra khơi, ở đó pháo đài đang chiến đấu với quân xâm lược, hãy giúp anh ta đánh bại người Tây Ban Nha. Sau khi người Tây Ban Nha cuối cùng xuống nước, nhiệm vụ bảo vệ Curacao sẽ hoàn thành. Quay trở lại dinh thự để nhận phần thưởng 200.000 piastre.
11) Nhiệm vụ thứ mười một là đẩy lùi cuộc tấn công của người Tây Ban Nha vào San Martin. Ra khơi và đi thuyền đến Marigot càng nhanh càng tốt. Khi bạn đến San Martin, hãy tham gia cuộc chiến chống lại 8 tàu của kẻ thù. Sau khi đánh chìm hạm đội của họ, hãy quay trở lại Willemstad và nhận lại phần thưởng 200.000 piastre. Toàn quyền, nói rằng đã đến lúc phải có hành động trả đũa đối với Tây Ban Nha.
12) Nhiệm vụ thứ mười hai - bắt giữ Maracaibo. Pháo đài ở đó không quá mạnh và sẽ không khó để phá nó. Sau khi chiếm được thuộc địa cho Hà Lan, bạn sẽ nhận được 300.000 piastre và cơ hội chiếm các thuộc địa của Anh và Tây Ban Nha cho chính mình hoặc Hà Lan.

Cốt truyện quốc gia Pháp

1) Nhiệm vụ đầu tiên là hộ tống tư nhân người Pháp Per Legrand, người đã bắt được một đoàn quân sự với chiến lợi phẩm dồi dào trên một chiếc lugger và bây giờ muốn trở về Pháp. Đến quán rượu và nói chuyện với Pierre, anh ấy sẽ trở thành hành khách của chúng ta. Bây giờ hãy đến đảo Martinique, vịnh Le Marne. Năm tên côn đồ cần vàng của Legrand sẽ đợi bạn trên bờ. Tham gia vào trận chiến với họ, cố gắng cứu Pierre. Sau khi đánh bại chúng, bạn sẽ nhận được phần thưởng đã hứa là 20.000 piastre. Bơi đến Tortuga và báo cáo về nhiệm vụ.
2) Nhiệm vụ thứ hai là chuyển một bức thư cho Toàn quyền Cộng hòa Hà Lan, Peter Stezzant. Sau khi đến Curacao, hãy đến tư dinh của thống đốc. Bạn sẽ bị cầm tù, bị nhầm là một trong những tên cướp biển đã giết sứ thần D'Ogeron. Sau một thời gian, người cai ngục sẽ vượt qua trong nhà tù. Nói với anh ấy. Hóa ra người thân của anh ta là một trong những sĩ quan ở thuộc địa này. Thuyết phục anh ta nhờ người thân khám xét tàu của chúng tôi, nơi có bằng sáng chế corsair của Pháp. Người cai ngục sẽ muốn lấy một số thứ từ con tàu để đổi lấy sự giúp đỡ. Peter Stezzant sẽ đến và xin lỗi. Bây giờ chúng ta cần tìm hiểu Vaschet của câu chuyện này với những tên cướp biển một cách chi tiết hơn. Đi đến quán rượu. Ở đó bạn sẽ tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa hai người trong một quán rượu. Sau đó, bạn phải làm theo họ. Và như vậy, khi đến vịnh, hóa ra đó không phải là cướp biển, mà là các thủy thủ từ tàu galleon của Tây Ban Nha, những người, dưới lá cờ cướp biển, đã cướp tàu trong vùng biển địa phương. Tiếp theo sẽ là cuộc chiến với người Tây Ban Nha. Bây giờ đi đến cảng. Một buổi dạ tiệc Tây Ban Nha đang đợi bạn ở đó. Đưa anh ta lên tàu, sau đó thuyền trưởng của con tàu lúc chết sẽ cho bạn biết tất cả mọi thứ. Đến Stezzant và kể về sự thật rằng những bộ phim không có gì đáng trách, bạn sẽ nhận được 20.000 piastre. Tới Tortuga, kể mọi chuyện cho thống đốc và nhận chức vụ Tư lệnh Hạm đội Pháp.
3) Nhiệm vụ thứ ba là tìm cách đưa Donna Anna đến Tortuga. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được cấp một giấy phép thương mại của Tây Ban Nha và một chiếc nhẫn mà vợ của chỉ huy pháo đài sẽ biết rằng chúng tôi là phái viên của D'Ogeron. Có ba cách để vào Havana. Ngày thứ nhất. Giương cao lá cờ thân thiện với Tây Ban Nha, hãy vào cảng và neo đậu. Thứ hai. Hạ cánh tại ngọn hải đăng và sau đó đi đến thành phố. Thứ ba. Nếu giấy phép đã hết hạn, thì hãy đến thành phố vào ban đêm, đáp xuống Ngọn hải đăng. Tiếp theo, đến quán rượu và yêu cầu người hầu gái đưa chiếc nhẫn cho Donna Anna. Sau 3-4 ngày, người giúp việc sẽ nói rằng cô ấy đã lấy chiếc nhẫn và Donna Anna sẽ đợi bạn vào ban đêm, mở cửa cho bạn. Vào nhà và giết những người lính đang chờ bạn. Vào phòng ngủ và nói chuyện với Donna Anna. Bây giờ hãy chạy ra tàu và đi thuyền đến Tortuga. Và ở đó bạn sẽ nhận được 25.000 piastre.
4) Nhiệm vụ thứ tư là hộ tống một thiết giáp hạm hạng nhất đến đảo Dominica. Có tin đồn rằng người Tây Ban Nha đã săn lùng con tàu này, trong vòng 3-4 galleons, dưới sự chỉ huy của Juano Galeno. Gần Dominica, con tàu sẽ kết nối với hải đội của đảo Guadeloupe. Đến Cảng vụ và nhận quyền chỉ huy của Soleil Royal. Bây giờ khóa học của bạn nằm trên Dominica. Gần Dominica, 4 galleons sẽ chờ bạn, nhưng sẽ không có phi đội Pháp. Sau khi phi đội Juano Galeno bị đánh chìm, bạn cần đến Guadeloupe và tìm hiểu lý do tại sao phi đội đã hứa không gặp bạn. Thống đốc thành phố Basse-Terre sẽ biện minh cho mình bằng cách nói rằng ông ta mới nhận được một lá thư về việc đề cử phi đội của bạn vào ngày hôm qua và không có thời gian để chuẩn bị bất cứ điều gì. Anh ta sẽ lấy manowar hoàng gia và cảm ơn bạn vì nhiệm vụ bạn đã hoàn thành. Trở lại với Toàn quyền. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 28.000 piastre. Đồng thời nói chuyện với d'Ogeron một lần nữa và nhận được khuyến mãi.
5) Nhiệm vụ thứ năm là bảo vệ Donna Anna. Hóa ra là những người thân của người chỉ huy bị sát hại ở Pháo đài Havana muốn trả thù. Đến Havana để tìm hiểu chi tiết về sự trả thù của Vaschet từ bạn của Donna Anna, Iness de Las Sierras. Hạ cánh gần ngọn hải đăng và chạy đến thành phố, ở đó càng nhanh càng tốt chạy đến nhà của Ines, bỏ qua các lính canh. Thì ra là người thân đi đâu đó trong rừng rậm. Bạn sẽ tìm thấy chúng ở ngọn hải đăng, sau đó là cuộc chiến với người thân. Sau đó đi thuyền đến Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được 5.000 piastre từ D'Ogeron, đồng thời đến Donna Anna, và nhận được sự biết ơn từ cô ấy.
6) Nhiệm vụ thứ sáu là chuyển một bức thư cho Francois Olone. Trong mọi trường hợp, lá thư không được rơi vào tay kẻ xấu, và nếu bạn gặp rắc rối, trước khi chết, bạn phải phá hủy gói hàng trước. Ra khơi và đi đến Guadeloupe. Trên đường đến Guadeloupe, bạn sẽ bị tấn công bởi một tàu chiến của Tây Ban Nha. Sau khi xử lý xong con tàu, neo đậu tại cảng và đi đến nhà của phi công Pháp, nằm gần như đối diện với dinh thự của thống đốc. Ban đầu, Francois sẽ không đón tiếp bạn theo cách tốt nhất, nhưng ngay sau khi anh ta biết được mục đích chuyến thăm của bạn, thái độ của anh ta sẽ thay đổi. Sau đó, bạn có thể chọn một trong các tùy chọn:
1) Từ chối tấn công Cumana và nhận phần thưởng đã hứa là 10.000 piastre.
2) Đồng ý tham gia cuộc phiêu lưu được đề xuất để tham gia cuộc tấn công vào Kumana, nhưng có một điều kiện, chỉ nên có 1 tàu trong hải đội của bạn.
Phi đội sẽ bao gồm của bạn và 3 tàu khác, một tàu khu trục nhỏ và hai tàu hộ tống. Tiếp tục hướng đến Cumana và nhanh lên. Sau khi đánh bại pháo đài, hạ cánh và sau một cuộc chiến trong thành phố, hãy đến dinh thự và đòi tiền từ thống đốc địa phương. Sau đó, bạn có thể chia sẻ mọi thứ một cách trung thực và nhận được một phần hợp pháp tương đương 50.000 piastres, hoặc giữ tiền cho riêng mình, nhưng sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với Olone và đồng bọn của hắn. Bây giờ hãy đến Tortuga và nói chuyện với thống đốc.
7) Nhiệm vụ thứ bảy là trả tự do cho Rock the Brazil khỏi nhà tù. Anh ta được giữ ở Santiago. Xuống xe tại ngọn hải đăng, sau đó đến nhà thờ, hỏi linh mục Vaschet của Tòa án dị giáo, sau đó ra khỏi nhà thờ. Có một cánh cửa dưới cầu thang. Vào đó, sau đó hỏi các tù nhân xem Rock the Brazilian nằm ở đâu và giết những tên lính canh gác, sau đó cùng với Rock, kẻ không thể cầm vũ khí, rời khỏi thành phố. Đi thuyền xa hơn đến Tortuga, nơi Tổng đốc sẽ cung cấp cho bạn 30.000 piastres, và Rock sẽ gợi ý rằng anh ta có thứ gì đó ẩn giấu trong Martinique, cụ thể là một cuirass đắt tiền có thể chịu được 35% các cú đánh.
8) Nhiệm vụ thứ tám là xử lý Marquis Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron yêu cầu bạn đến Guadeloupe, gặp hầu tước Bonrepos, chỉ huy của Pháp. Đi thuyền đến Guadeloupe và cập cảng Basse-Terre. Đi đến dinh thự và nói chuyện với hầu tước. Anh ấy sẽ dành cho bạn những chi tiết chính trị và giao cho bạn nhiệm vụ của riêng anh ấy. Nó bao gồm việc thuyết phục những tên cướp biển nổi tiếng (ở Jamaica, Jackman ở Bermuda và Morris ở Trinidad và Tobago) không tham gia vào cuộc chiến chống lại người Hà Lan. Bạn sẽ không được cấp tiền cho hoạt động này. Bơi tới Bermuda, đến Jackman, anh ấy thậm chí sẽ không can dự vào vấn đề này. Sau đó đi thuyền đến John Morris, đến Trinidad và Tobago, kể cho anh ta nghe về những sự kiện sắp tới. Anh ta không thích tấn công người Hà Lan, nhưng vì điều này, anh ta sẽ yêu cầu anh ta hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ cho anh ta - giao sổ nhật ký của Đội trưởng Gay cho anh ta. Bơi đến Jamaica và đến một quán rượu địa phương, hỏi người chủ nơi tìm Thuyền trưởng Gay. Anh ta thuê một phòng. Vào phòng và giết Captain Gay. Khám xét thi thể và lấy nhật ký tàu và đồ đạc cá nhân. Đi đến dinh thự của Henry Morgan, nhưng anh ta không có ở đó. Người hầu sẽ nói rằng anh ta đang ở nhà anh ta ở Antigua và cảnh báo rằng nhà của Morgan luôn đóng cửa. Bây giờ hãy quay trở lại Maurice, đưa cho anh ta nhật ký của con tàu và đổi lại lấy những gì được yêu cầu ở anh ta, thỏa thuận không tấn công người Hà Lan. Đã đến lúc đến Antigua, thăm cướp biển nổi tiếng người Anh Henry Morgan. Cửa ngôi nhà bị khóa, hãy đi xung quanh nơi ở của anh ta, phía sau ngôi nhà có một cửa ra vào tầng hầm của Morgan. Đến nhà anh ta và nói về việc không xâm lược người Tây Ban Nha. Henry không muốn tấn công người Hà Lan và sẽ yêu cầu 250.000 piastres. Đưa tiền cho anh ta. Nhiệm vụ đã hoàn thành, đã đến lúc đến Marquis of Bonrepos. Thay vì một giải thưởng màu vàng, bạn được trao một danh hiệu nam tước. Quay trở lại Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được lời chúc mừng từ Bertrand d'Ogeron, và danh hiệu tiếp theo.
9) Nhiệm vụ thứ chín là đẩy lùi cuộc tấn công của người Tây Ban Nha vào Port-au-Prince. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được giao cho Soleil Royal, tuy nhiên, nó phải luôn nổi. Tiếp theo là trận chiến với các tàu Tây Ban Nha. Đến Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được 5.000 piastre.
10) Nhiệm vụ thứ mười là chiếm Santo Domingo và chuyển nó cho Pháp. Đi thuyền đến Hispaniola, đánh bại pháo đài và quân đổ bộ. Sau cuộc chiến bên trong thành phố, hãy đi đến dinh thự và nắm lấy thuộc địa Tây Ban Nha với người Pháp. Quay trở lại Tortuga và nhận phần thưởng là 40.000 piastres.
11) Nhiệm vụ thứ mười một là đánh chiếm Santa Catalina. Thành phố nằm trên Main và kiểm soát ngành công nghiệp ngọc trai của Thế giới mới. Sau khi đánh bại pháo đài và quân đổ bộ, xử lý xong những người lính trong thành phố, hãy đi đến dinh thự và tuyên bố Santa Catalina là thuộc địa của Pháp. Trở lại Toàn quyền Bertrand d'Ogeron. Như một phần thưởng, bạn được trao mọi thứ mà bạn đã cướp được ở Santa Catalina. Giờ đây, việc trở lại Guadeloupe với Hầu tước Bonrepos là điều đáng làm.
12) Nhiệm vụ thứ mười hai là cuộc gặp với Hầu tước Bonrepos. Đi đến Guadeloupe, nơi bạn sẽ thấy rằng hòa bình đã được ký kết với Tây Ban Nha, Soleil Royal đang được rút khỏi phi đội của bạn, Louvre biết về bạn và đó là nó. Đừng quên đến thăm D'Ogeron, anh ấy sẽ phong bạn trở thành đô đốc, và bây giờ bạn có thể chiếm các thuộc địa cho mình hoặc cho Pháp.

Cốt truyện cướp biển
Đi thuyền đến Bermuda. Tại đó, hãy liên hệ với Jackman với một lời mời làm việc. Jackman sẽ nói rằng hiện tại anh ta không có nhiệm vụ nào, nhưng Đại úy Goodley, người hiện đang ở Puerto Principe, ở Cuba, cần giúp đỡ và sẽ đề nghị gặp anh ta và thảo luận về các chi tiết.
Đến Cuba ở Puerto Principe và tìm Thuyền trưởng Goodley trong quán rượu. Khi nói chuyện với anh ta, hóa ra bạn cần lấy một loại tên là John Bolton, người đang đợi ở cảng Puerto Principe, đến Cảng Royal ở Jamaica cho Henry Morgan. Đồng ý, nói rằng được phục vụ cùng anh ấy là một vinh dự cho bạn. Đến cảng Puerto Principe và gặp John Bolton ở đó, đưa anh ta lên tàu và đi đến Jamaica.
Tại Port Royal, Jamaica, hộ tống John Bolton đến nhà Morgan (nhà Morgan có cột nằm bên trái thành phố nếu bạn đi từ cảng). Trên đường đến ngôi nhà, bạn bị chặn lại bởi những người lính Anh. Chỉ huy của những người lính nói rằng bạn và John Bolton đã bị buộc tội cướp biển. Bạn sẽ bị bỏ tù cho đến khi hoàn cảnh được sáng tỏ. Tuy nhiên, bạn được chính Morgan trả tự do, anh ta nói rằng anh ta đã trả tiền chuộc cho bạn và đang đợi ở nơi cư trú của anh ta, sau đó anh ta rời đi.
Tại nơi ở, Morgan hướng dẫn Edward Low, sống ở đâu đó ở Martinique, giao nộp vết đen. Đi đến Martinique tại Le Francois. Khi đến nơi, hãy hỏi chủ quán rượu về Edward Lowe. Hóa ra chủ quán rượu biết Lowe và anh ta sống cách quán rượu không xa. Ra khỏi quán rượu và đến ngay khu nhà trọ nơi Lowe sống. Vào nhà và khi nói chuyện với Edward, hãy đánh dấu màu đen cho anh ta. Lowe sẽ nói rằng mọi vấn đề với Morgan đã được giải quyết và sẽ yêu cầu trả lại vết đen cho Henry Morgan. Quay trở lại Jamaica với Morgan.
Sau khi nghe câu chuyện, Morgan trở nên tức giận và nói rằng Lowe đã lừa dối bạn. Để khắc phục tình hình, Morgan hướng dẫn bạn truy tìm và đối phó với Low một cách cá nhân mà không có bất kỳ vết đen nào. Do đó, hãy nhanh chóng trở lại Le Francois và đến nhà của Edward Low. Tuy nhiên, anh ta đã rời khỏi nhà đi một hướng không xác định. Đến gặp chủ quán rượu và hỏi anh ta về Lowe. Chủ quán rượu sẽ xác nhận rằng Edward gần đây đã rời khỏi khu định cư, để lại mọi thứ cho sự an toàn của anh ấy và bản thân anh ấy có thể đi đâu, chủ quán rượu không biết. Đi đến cửa hàng và hỏi về Lowe. Người thương nhân nói rằng Edward đến, anh ta quan tâm đến một nơi có thể mua một con tàu, nhưng việc buôn bán hàng hóa là việc của anh ta, không phải những con tàu được bán tại xưởng đóng tàu. Không có xưởng đóng tàu nào ở Le Francois, xưởng đóng tàu gần nhất là ở Fort-de-France. Hoặc đến đó bằng cách đi bộ qua đảo, hoặc đáp xuống một con tàu tại cảng Fort-de-France.
Đầu tiên, hãy đến xưởng đóng tàu và hỏi người chủ xem Lowe đã đến chưa. Hóa ra là Lowe thực sự đến và muốn mua một con tàu (brig), nhưng anh ta không có tiền cho một con tàu như vậy và Edward đã tìm đến người cho vay tiền. Kể từ đó, người ta không thấy ông chủ xưởng đóng tàu Low xuất hiện nữa.
Hướng tới người cho vay tiền. Anh ta sẽ nói rằng Edward Low thực sự đến và cố gắng vay tiền, nhưng người cho vay tiền ngay lập tức nhìn thấy kẻ gian và lừa dối, và do đó Low đã không cho vay. Edward Low đã đi đâu tiếp theo - anh ấy không biết.
Từ người cho vay tiền, hãy đến chính quyền cảng. Đặt một câu hỏi về Edward Lowe cho trưởng bộ phận. Anh ấy hỏi tại sao bạn lại quan tâm đến Edward Lowe. Trả lời rằng Low là bạn thân của bạn và bạn nên thông báo cho anh ấy biết về căn bệnh nghiêm trọng của mẹ anh ấy, nhưng chỉ là bạn không thể bắt kịp Edward. Cảnh sát trưởng Cảng vụ mổ xẻ mưu đồ này và nói rằng Lowe đã lên một con tàu đi ngang qua Bermuda.
Hãy hỏi mọi người trong các quán rượu trong quần đảo về những tin đồn cho đến khi ai đó nói với bạn rằng các cuộc tấn công vào các tàu đưa thư ngày càng trở nên thường xuyên hơn ở khu vực Cumana, nằm trên Maine. Đi về phía Kumana. Nếu con tàu mạnh hơn lớp 6, thì nó phải được đậu tại Cảng vụ Kumane và bất kỳ tàu lớp 6 nào cũng có thể được mua tại xưởng đóng tàu. Sau đó, trên con tàu này, bạn hãy ra khơi và đi thuyền đến vùng Trinidad và Tobago. Ở đó bạn sẽ gặp Lowe trên bờ vực. Lên bờ, nói chuyện với Low, người nói rằng quyền lực của Morgan sẽ sớm thay đổi. Giết nó. Đến gặp Morgan với một báo cáo về công việc đã hoàn thành.
Morgan đề xuất tiến hành một cuộc phẫu thuật, kết quả của nó sẽ làm lu mờ tất cả các trường hợp của Sharp. Cụ thể, Morgan đề xuất cướp những người thợ lặn ngọc trai, những người sẽ thu thập ngọc trai trong một tháng trên đảo Turks ở Vịnh Bắc. Morgan đề nghị giao ít nhất 1.000 viên ngọc trai nhỏ và 500 viên ngọc trai lớn. Lợi nhuận - một nửa.
Đến Vịnh Bắc của người Thổ Nhĩ Kỳ. Ở đó, những người thợ lặn ngọc trai đã và đang câu cá tartan dưới cờ cướp biển. Khi nhìn thấy bạn, họ bỏ chạy về mọi hướng. Bạn cần bắt kịp chúng và xếp hàng cạnh nhau với từng chiếc bánh tartan, sau đó những viên ngọc trai sẽ được tự động nạp lại vào túi đồ của bạn. Thu thập số tiền cần thiết và trở lại Port Royal cho Morgan, nơi bạn sẽ giao một nửa chiến lợi phẩm.
Đưa cho người cho vay tiền của Willemstad, anh ta sẽ trả cho bạn 5.000 piastres. Bạn sẽ tìm thấy thuyền trưởng Goodley trong quán rượu Port Royal và nhận phần thưởng từ anh ta, cũng nói với anh ta rằng bây giờ bạn sẽ đi báo cáo với Morgan về những thành công của bạn, mà Goodley chỉ nhếch mép. Đi đến nơi ở của Morgan.
Sau khi nghe câu chuyện, Morgan nói rằng John Avory là bạn tâm giao của anh ta và bạn đã kết liễu anh ta. Bạn giải thích rằng đây là lệnh của thuyền trưởng Goodley. Morgan ngay lập tức gọi cho đội trưởng để giải quyết tình hình. Goodley, người đã đến, nói rằng anh ấy không đưa ra bất kỳ mệnh lệnh nào cho bạn. Để hiểu chuyện gì đã xảy ra, Morgan chỉ định một cuộc đấu tay đôi giữa bạn và thuyền trưởng Goodley. Giết Goodley. Morgan nói rằng bạn đã chứng minh sự vô tội của mình trong trường hợp này.
Henry Morgan sẽ yêu cầu bạn đến gặp Jackman ở Bermuda và kể về cái chết của Goodley.
Khi Jackman nhìn thấy bạn, anh ta đã rất ngạc nhiên và nói rằng bạn được cho là đã bị bắt và giao cho người Tây Ban Nha, thuyền trưởng Sid Bonnet của anh ta. Sẽ phải tìm ra điều này. Jackman hướng bạn đến Vịnh Cozumel, trên Maine, nơi John Leeds thả neo trên tàu khu trục nhỏ Antwerp, người mà bạn cần nói chuyện. Đi đến Vịnh Cozumel.
Ở đó bạn được gặp bởi John Leeds trên tàu khu trục nhỏ của anh ta. Phóng thuyền xuống nước và leo lên tàu của anh ta. Sau cuộc trò chuyện với Leeds, hóa ra thủy thủ đoàn và thuyền trưởng của tàu hộ tống bị Leeds đánh chìm đã hạ cánh xuống Vịnh Cozumel. Nhân tiện, thuyền trưởng của tàu hộ tống rất giống bạn và theo đó, mọi tội lỗi của thuyền trưởng này đều đổ lỗi cho bạn. Do đó, bạn cần phải xử lý đôi của mình. Hạ cánh xuống vịnh, nơi tiêu diệt một phần thủy thủ đoàn của tàu hộ tống bị chìm, nhưng thuyền trưởng không nằm trong số đó. Đi đến địa điểm tiếp theo từ vịnh và gặp một thuyền trưởng ở đó, người thực sự giống bạn. Cú đúp nói rằng anh ấy sẽ kể mọi chuyện nếu anh ấy và toàn đội được giải phóng khỏi vòng vây và được phép ra đi trong lặng lẽ. Giết anh ta và những người còn lại trong đội của anh ta.
Sau đó, quay trở lại tàu và tiếp tục đường đến Bermuda để gặp Jackman. Jackman, sau khi nghe câu chuyện, gửi cho bạn Morgan một bản báo cáo về những gì đã xảy ra. Báo cáo tình hình cho Morgan. Morgan sẽ cử bạn bắt kịp tên cướp biển Steve Linnaeus, người mà hắn cử đến La Vega, ở Hispaniola, để tìm ra một loạt những điều kỳ quặc đang xảy ra gần đây trong Coastal Brotherhood. Đi đến La Vega.
Ông chủ xưởng đóng tàu Santo Domingo nói rằng thương vụ mua bán con "Chim én" là thành công nhất, vì nó được trao cho ông ta chẳng ra gì. Dưới một số áp lực, người chủ cũng nói rằng anh ta đã mua "Swallow" từ một loại không giới thiệu bản thân, nhưng người hầu của chủ xưởng đóng tàu đã nhìn thấy anh ta ra khơi trên tàu khu trục "Leon". Theo chủ nhà máy đóng tàu, chiếc tàu khu trục nhỏ vẫn nên đi lại trong vùng biển của Hispaniola. Ra khơi, trên bản đồ toàn cầu, bạn sẽ thấy một con tàu với cánh buồm màu tím ở đó - đây là khinh hạm Leon, hãy lên tàu.
Thuyền trưởng của "Leon" đề nghị bạn đến bên cạnh đô đốc HIS. Đây là Richard Soukins. Anh ấy cũng nói rằng tình anh em của họ cần những người như bạn, và bản thân Henry Morgan đã được thăng chức thành đô đốc của Coastal Brotherhood và không ai bầu anh ấy. Ngoài ra, thuyền trưởng của Leon báo cáo rằng Steve Linnaeus đã ở dưới đáy biển. Từ chối lời đề nghị của thuyền trưởng và giết anh ta. Đi tới Morgan.
Sau khi báo cáo, Morgan hướng dẫn bạn đến Puerto Principe, nơi, theo tin đồn, Richard Soukins đang lên kế hoạch cho một số loại hoạt động chống lại người Tây Ban Nha, mà phải bị ngăn chặn. Điều này sẽ làm tổn hại danh tiếng của Sawkins trong số những tên cướp biển.
Soukins tập hợp một phi đội và sẽ gặp người Tây Ban Nha sau hai tuần tại San Martin. Chúng ta cần đi trước chúng và chặn con tàu này bên dưới San Martin, đánh chìm nó hoặc lên tàu. Ra khơi và đi thuyền đến San Martin.
Trong hai tuần nữa, một con tàu với cánh buồm màu tím xuất hiện tại San Martin - đây là mục tiêu của bạn. Lên tàu. Trong rương, trong khoang thuyền trưởng, bạn sẽ tìm thấy một số lượng lớn đá quý. Vậy là xong, nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn có thể báo cáo cho Morgan.
Morgan sẽ hỏi về chi tiết của hoạt động, nhưng né tránh câu trả lời, nói rằng không có gì đặc biệt thú vị trên con tàu.
Morgan sẽ đề nghị chúng tôi thực hiện một chuyến đi đến Panama. Kế hoạch của Morgan là chiếm Porto Bello và đến Panama bằng đường bộ. Người Tây Ban Nha chắc chắn sẽ không chờ đợi điều này. Morgan đề nghị nhận một con tàu mạnh hơn (nếu hải đội bao gồm nhiều hơn một tàu, thì phần còn lại phải được giao cho chính quyền cảng) và cho 20 ngày để chuẩn bị. Trong những ngày này, hãy thuê người, mua đồ dự trữ, thuốc men, vũ khí, súng thần công, bom, thuốc súng và trả lại cho Morgan theo ngày đã thỏa thuận.
Ra khơi và đến Vịnh Darien. Bỏ xuống đó. Soukins sẽ đến gặp bạn và nói rằng anh ấy đã sẵn sàng cho cuộc phẫu thuật sắp tới.
Trận chiến cuối cùng sẽ là tại bức tường thành của Panama. Morgan đến và giao nhiệm vụ tìm thống đốc Panama, bởi vì. quân Tây Ban Nha kiệt sức vì bị phục kích trong rừng rậm, sau đó không còn ai trong thành phố.
Đến nhà của thống đốc Pa-na-ma, tìm ông ta ở phòng bên và tra khảo ông ta. Theo ông, số vàng của Escorial được để trong một chiếc rương kín trong cùng một căn phòng, nhưng chìa khóa là của viên chỉ huy Panama, người đã tham gia bảo vệ thành phố và rất có thể đã chết. Chúng ta cần tìm chìa khóa. Khi bạn rời khỏi nhà của thống đốc, bạn sẽ gặp Morgan. Anh ta ra lệnh tìm chìa khóa và đến thẩm vấn thống đốc.
Đi đến Pháo đài Panama. Trong nhà tù, trên bàn của viên chỉ huy có chìa khóa bạn cần, lấy nó và trở về nhà thống đốc. Mở rương - có vàng của Escorial (50.000.000 piastre). Đúng lúc này, Morgan đi đến và lấy số vàng với lời nói rằng bây giờ anh ta sẽ thu thập số vàng từ tất cả các thủy thủ, và đến tối anh ta sẽ chia nó, theo luật của Coastal Brotherhood. Anh ta cũng nói rằng thống đốc không thể chịu đựng được sự tra tấn và đã chết, tuy nhiên, anh ta đã cố gắng kể về một chiếc rương khác, nằm ở bên ngoài pháo đài. Morgan cử bạn đến đó để kiểm tra các từ đã cho. Đi đến pháo đài. Phía trước pháo đài có một con đường hẹp đi từ bên ngoài vào. Hãy đi theo nó, ở cuối con đường đúng là có một cái rương, nhưng chẳng có thứ gì có giá trị trong đó cả. Trở lại thành phố.
Tại lối vào thành phố, một thủy thủ gặp bạn và nói rằng Morgan đã thu thập vàng từ mọi người, chất lên một galleon ở cảng, và bí mật rời Panama theo một hướng không xác định. Các thủy thủ từ chối quay trở lại với bạn và tiếp tục cướp thành phố, vì vậy bạn sẽ trở lại tàu một mình.
Trên đường đến Vịnh Darien, bạn sẽ bị tấn công bởi người Tây Ban Nha, nhưng không nhất thiết phải chiến đấu với họ, bạn có thể chạy xung quanh họ.
Lên tàu và đi đến Port Royal, nơi ở của Morgan. Thư ký của Morgan nói rằng bản thân Morgan đang ở London và sẽ không đến đây cho đến một năm sau. Một năm sau, trở lại Morgan và yêu cầu bạn chia sẻ chiến lợi phẩm. Tuy nhiên, Morgan nói rằng Coastal Brotherhood đã kết thúc, bản thân anh ấy giờ đã trở thành một chủ đồn điền, và anh ấy đã mua sự tha thứ của mình và sự tha thứ cho những tên cướp biển sống sót khác từ vương miện Anh để lấy vàng của Escorial. Kết thúc cốt truyện cướp biển.
Nhiệm vụ chính Để bắt đầu nhiệm vụ chính của trò chơi - nhiệm vụ trong game City of the Lost Ships, trước tiên bạn phải hoàn thành cái gọi là nhiệm vụ giết người ăn xin. Nó được chụp tại thành phố chính của đất nước mà anh hùng là công dân. (ví dụ, đối với Jan Spains, đây là Willemstad).
Vào chỗ ở và đi vào phòng (cửa đối diện cửa ra vào), đi đến cái rương gần bàn tròn. Rương bị khóa và bạn không có chìa khóa. Rời khỏi dinh thự và đi đến quán rượu. Hỏi chủ quán về người giữ chìa khóa, người giữ quán rượu sẽ bảo bạn liên hệ với người làm chìa khóa, Hill Corner, người đang ngồi ở một bàn gần quầy bar. Chủ nhân của chìa khóa, sẽ đồng ý sao chép chìa khóa từ rương trong dinh thự với số tiền kha khá, đồng ý với lời đề nghị của anh ta và đợi 2 đêm trong quán rượu. Sau đó, đến nhà người giữ chìa khóa. Vào nhà. Một sĩ quan và 2 người lính sẽ đến, giết họ và đi lên tầng hai và lấy chìa khóa trên bàn. Bây giờ đi đến nơi ở đến rương. Khi người lính quay đi, hãy mở chiếc rương và lấy đi tất cả những thứ bên trong, lá thư (thư từ của Stavesant với Công ty Thương mại Tây Ấn Hà Lan) và kho báu. Trở lại với người ăn xin.
Đến thuộc địa cướp biển gần nhất. Khi bạn đến gặp nhà ngoại giao gần nhất, hãy hỏi anh ta về người đại diện, nhưng nhà ngoại giao từ chối cho biết vị trí của người đại diện của Công ty Thương mại Hà Lan. Đặt tên cho đại lý là Oliver Trust, và anh ta nói rằng khách hàng có thể được tìm thấy ở San Martin. Bơi đến hòn đảo này.
Sau khi thả neo ở một trong những vịnh San Martin, hãy lên đường đến Marigot và đến nhà của Oliver, nằm ngay đối diện với người cho vay tiền địa phương. Sau một cuộc đối thoại ngắn, giết Thrust, lục soát cái xác và lấy bức thư trên bàn. Từ lá thư, bạn sẽ biết được vị trí của hòn đảo Justice rất thần thoại, hóa ra không hề hoang đường. Quay trở lại tàu và bơi đến chỗ người ăn xin quen thuộc.
Kẻ lang thang sẽ đưa cho bạn chìa khóa Diffindur, thứ sẽ rất hữu ích trong tương lai.
Trước khi đến Thành phố của những con tàu đã mất, hãy để tàu của bạn tại Cảng vụ và đổi sang một chiếc bánh tartan. Đưa tiền cho người cho vay tiền. Cho các sĩ quan lên thuyền và cũng để họ ở đầu cảng. Vì bạn sẽ mất tất cả khi vào Thành phố.
Bơi đến góc trên bên trái của bản đồ. Bạn sẽ ra khơi. Sau lệnh "bơi", một video sẽ phát và sau đó anh hùng thấy mình ở Thành phố. Biển cuồng phong, cuồng phong. Một cư dân địa phương tên là George Stokes đến gặp bạn và nói rằng anh ta đã nhìn thấy cái chết của con tàu của bạn. Bạn là người duy nhất sống sót. Anh ấy sẽ hướng dẫn bạn một chút. Thành phố bao gồm nhiều con tàu bị đắm được kết nối với nhau một cách khó hiểu. Bạn đang ở trên galleon "Velasco", nơi sinh sống của một trong những gia tộc tội phạm đã thành lập - kỳ lân biển. Trên quán bar "San Gabriel" có một gia tộc thứ hai - Caspers. Người này lẫn người kia đều không tha cho bất cứ kẻ nào dám làm phiền họ. Stokes cũng sẽ nói rằng bạn cần đến thăm người đứng đầu của nơi bị Chúa lãng quên này, Đô đốc Chad Capper, trên tàu chiến San Augustine trước khi cơn bão kết thúc. Hóa ra, đây chính là người tư nhân mất tích đã ra ngoài nhận giải ba năm trước và biến mất không dấu vết. Và bây giờ anh ấy là một đô đốc và người đứng đầu thành phố.
Quay người lại và nhảy xuống nước. Bạn cần sáo Fernando Diffindur, có chứa chính chiếc rương mở bằng phím Diffindur. Con tàu có một vết nứt ở giữa. Sau khi tìm thấy con tàu, hãy bơi xung quanh nó và đi vào khoảng trống. Ngực bên phải. Đặt tất cả mọi thứ của bạn ở đó và bình tĩnh đi đến chỗ đô đốc.
Bạn sẽ chính thức được tuyên bố là "Công dân của Thành phố". Thành phố có hầu hết mọi thứ vốn có của một cảng bình thường: quán rượu, cửa hàng, nhà thờ, người cho vay tiền. Người môi giới cầm đồ có một câu chuyện khác. Mọi người sẽ nói với bạn rằng anh ta là một người đàn ông tồi tệ, khủng khiếp, một kẻ khốn nạn. Con nợ sẽ có nghĩa vụ trả lại cho anh ta một số tiền lớn gấp 5 lần số tiền này. Hóa ra là Brahms đã trao linh hồn của mình cho Miclantlecuhtli, thần chết của người Aztec. Nếu không trả được nợ, sau một thời gian, khi di chuyển đến bất kỳ địa điểm nào, bạn sẽ được chở đến đền thờ cúng tế, đến Tenochtitlan. Chúa sẽ đến với bạn và đòi lại tiền của bạn. Nếu bạn không có chúng, bạn sẽ không thoát ra khỏi đó. Điều này sẽ xảy ra ngay cả sau khi bạn ra khỏi Thành phố.
Bạn sẽ không học được gì thêm từ Hill. Sau một thời gian, anh ta bị giết. Nhân viên phục vụ quán rượu Armo Dyulin sẽ nói với bạn rằng cô ấy đã tìm thấy xác của Brunner trong hầm rượu, và lưu ý rằng trước khi chết, anh ấy đã hỏi cô ấy những câu hỏi về người đàn ông sống ở đây trước anh ấy.
Đi gặp đô đốc. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng đừng dính líu đến vấn đề này. Cố gắng tìm những cư dân lâu đời nhất của Thành phố. Một trong số họ là Cecile Galard, người sống trong Eva galleon. Đến với cô ấy, bạn sẽ thấy ba "Caspers" đang cố gắng giết người phụ nữ bất hạnh. Giết chúng và bạn sẽ nhận được thông tin về Người thợ máy như một lời cảm ơn (nếu bạn thất bại trong việc cứu bà cụ, Aurelie Bertin sẽ kể lại mọi chuyện). Tên anh ta là Henrik Wedeker, và chính anh ta là người đã nghĩ ra phương pháp đảm bảo an toàn cho các con tàu của Thành phố. Có vẻ như đô đốc đã cô lập anh ta trên San Gabriel thanh lịch, căn cứ của gia tộc Casper. Bạn cần phải đến được với anh ta. Bạn sẽ phải tiêu diệt toàn bộ tộc một mình.
Nói chuyện với Henrik. Nó chỉ ra rằng thành phố chỉ nằm trên ba bộ xương của những con tàu và có thể bị phá hủy bởi bất kỳ cơn bão nào. May mắn thay, anh ta có một con tàu để đi khỏi đây. Nhưng: thứ nhất, anh ta sẽ bán nó cho bạn, và chỉ với giá một triệu rưỡi, và thứ hai, con tàu vẫn cần được giải phóng khỏi đống đổ nát. Nhưng điều này chỉ có thể được thực hiện với thiết bị mà Henrik đã thả xuống nước. Nhiệm vụ của bạn là xuống nước trong bộ đồ đặc biệt (chỉ có thể làm việc này từ 10.00 đến 19.00) và lấy đồ nghề. Việc cung cấp không khí trong bộ đồ chỉ diễn ra trong sáu phút, và những sinh vật phàm ăn khủng khiếp đã tràn ngập Thành phố.
Bộ đồ treo trên tường bên trong lễ đài Phượng Hoàng. Anh ấy tự động đeo vào (và cất cánh), bạn chỉ cần đến gần anh ấy.
Xuống dưới nước. Vị trí của bánh răng được tạo ngẫu nhiên. Bạn sẽ phải chiến đấu với những con cua khổng lồ. Bạn chỉ có thể chiến đấu với một thanh kiếm. Bạn cũng sẽ không thể chạy và thời gian chỉ có sáu phút.
Nó vẫn là để tuyển dụng một đội ít nhất 15 người. Sau khi hoàn thành bộ, hãy đến Thợ máy, cơn bão đã bắt đầu. Nhưng Capper đã bắt anh ta. Chúng ta cần giải cứu nhà khoa học.
Đi đến nơi ở. Ở đây không có thợ. Anh ta đang ngồi tù trên tàu Tartarus. Chạy đến đó nhanh nhất có thể. Thật không may, sẽ không thể giải thoát cho Vedeker - anh ta đang ở trong một cái lồng, và không có thời gian để tìm chìa khóa. Người thợ sẽ đưa bạn đến cột buồm thứ hai của cây sáo Fernando Diffindur, đến chính nơi mà Teaser Dan đã giấu ngực của mình.
Sau khi đến địa điểm được chỉ định, hãy đi ra ngoài biển thông qua biểu tượng "mở". Đã hoàn thành nhiệm vụ.

Đi tới phần

1630 ... Trong thời kỳ hỗn loạn này, các thuyền trưởng của những con tàu đi ngang qua Đại Tây Dương khá dễ dàng thay đổi lá cờ của họ, chuyển sang phục vụ từ vị vua này sang vị vua khác. Trò chơi có bốn cốt truyện chính và rất nhiều nhiệm vụ bổ sung.

Nicholas Sharpe sẽ có cơ hội phục vụ Anh, Pháp và Tây Ban Nha, hoặc chọn con đường đầy nguy hiểm của một trong những thành viên của "Coastal Brotherhood" - trong khi trong quá trình chơi, chúng ta sẽ có thể dễ dàng di chuyển từ một cốt truyện sang cái khác. Hướng dẫn này là một mẹo cho những ai muốn hoàn thành trò chơi càng nhanh càng tốt, mà không bị phân tâm bởi các trận giao thương và hải chiến, có thể tránh được bằng cách nào đó. Tuy nhiên, cả hai đều là một cách tuyệt vời để mở rộng phi đội của bạn và củng cố vũ khí - những hành động hoàn toàn cần thiết cho những ai muốn tạo ra một lực lượng quân sự mà bất kỳ đối thủ nào cũng sẽ tính đến.

Nhưng chúng tôi hơi lạc đề ... Vì vậy, việc giam giữ người Tây Ban Nha và chuyến bay khỏi đồn điền đã bị bỏ lại. Pink được thả neo tại bến tàu Highrock thuộc địa chính của Anh, với chúng tôi bốn mươi người trong đội, có một số đạn dược. Cuộc sống tràn ngập những hy vọng mới, trong đó chủ yếu là nhận được bằng sáng chế corsair ...

Chúng tôi bắt đầu trò chơi tại cổng thành của thuộc địa Highrock của Anh. Để được phục vụ Vua Anh, chúng ta cần có bằng sáng chế corsair từ Thống đốc Samuel Mortons. Nơi ở của anh ta ở phía bên kia của thành phố. Sau khi được cấp bằng sáng chế, bạn cần liên hệ lại với thống đốc để nhận nhiệm vụ đầu tiên. Chúng tôi sẽ được hướng dẫn để gửi một lá thư cho Ngài John Clifford Breen, thống đốc của thuộc địa thứ hai của Anh trong quần đảo. Không có gì bí mật về bức thư này, nhưng chúng tôi phải chuyển nó nguyên vẹn mà không làm vỡ niêm phong. Phần thưởng khi hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ này là 500 vàng. Hòn đảo mà thuộc địa tọa lạc được gọi là Tendales - khi phát hành một nhiệm vụ, nó sẽ xuất hiện trên bản đồ.

Trên đường đến cổng thành, bạn nên ghé qua quán rượu. Thương nhân, thuyền trưởng và sĩ quan của các con tàu đứng trên bến tàu Highrock dành thời gian rảnh rỗi của họ ở đó. Ở chiếc bàn bên trái lối vào, Christopher Clayston, một sĩ quan người Anh, đang có chủ đích bơm rượu rum lên. Anh ta đã vượt qua ranh giới mà rượu sẽ cởi trói cho lưỡi của một người, và để có thêm một cốc, anh ta sẵn sàng cho chúng tôi biết một "bí mật nhà nước". Gần đây, hai tàu khu trục nhỏ đã đến từ Anh để chống lại bọn cướp biển. Họ đã được tái vũ trang và Christopher được giao cho một trong số họ. Tuy nhiên, theo ông, hóa ra những chiếc khinh hạm này là rác trôi nổi và gần như đổ nát vì dột nát. Ở bàn bên cạnh là Julius Ironcast, một xạ thủ đã mất thị lực trong trận chiến. Anh ấy ước mơ được đi biển và có thể trở thành một thành viên xứng đáng của đội chúng tôi - cuối cùng, kinh nghiệm của anh ấy đáng giá bằng hàng tá đôi mắt trẻ thơ nhạy bén nhất. Dịch vụ của anh ấy sẽ khiến chúng tôi mất 200 vàng mỗi tháng và 600 xu sẽ phải được thanh toán ngay lập tức dưới dạng đặt cọc. Cuối cùng, ngồi ở bàn bên phải là Pete Dalton, một cựu học việc của một thợ súng địa phương. Thật không dễ dàng để bắt anh chàng này nói chuyện - nhưng cuối cùng anh ta kể cho chúng ta một câu chuyện rằng một số người không quen biết đã cố gắng đuổi chủ cũ của anh ta ra khỏi hòn đảo. Ngay sau khi nói chuyện với họ, con trai của người thợ súng bị giết trong một cuộc chiến trên đường phố, và người chủ rời khỏi Highrock, lo sợ cho tính mạng của anh ta. Người chủ mới đã đuổi Pete ra ngoài, lúc này anh chàng đang sợ hãi và chỉ mơ làm sao đến được đảo Tendales và tìm được việc làm ở đó. Có lẽ chúng ta nên đề nghị anh ấy giúp đỡ - ngoài chủ nghĩa nhân văn thông thường của con người, điều này sẽ có ảnh hưởng tốt đến danh tiếng của chúng ta.

Chà, thật đáng để đến gặp Thống đốc Mortons và cố gắng hỏi anh ta về những chiếc khinh hạm bí ẩn này. Nhưng, trái ngược với mong đợi, sau câu hỏi đầu tiên, anh ta trở nên tức giận tột độ và chỉ đơn giản là chỉ cho chúng tôi ra cửa, không quên hứa sẽ gây rắc rối nghiêm trọng cho anh bạn Clayston tội nghiệp vì thói say xỉn của anh ta. Có vẻ như đã đến lúc chúng ta thực sự ra khơi. Tuy nhiên, khi gặp trên đường phố của thành phố, Gavrila Dubinin, một người gốc Nga, chúng ta có thể chia tay với bốn trăm đồng tiền vàng khác và có được một chiếc thuyền. Nhưng, bằng cách này hay cách khác, chúng ta sẽ sớm rời cảng Highrock và đến Đảo Tendales.

Cuộc hành trình hứa hẹn sẽ tương đối bình lặng - cướp biển, và thậm chí nhiều hơn nữa là người Tây Ban Nha, không thường xuyên được tìm thấy ở khu vực này. Khi đến đảo, chúng tôi đến tư dinh của Thống đốc Brin và đưa cho ông ta một lá thư. Sau khi trao giải thưởng xứng đáng, anh ấy thông báo với chúng tôi rằng Samuel Mortons còn lâu mới trở thành nhà lãnh đạo xuất sắc nhất, và một ví dụ về điều này là hoàn cảnh của thuộc địa nhỏ ở Anh trên Đảo Grandfather, nơi một nạn đói thực sự xảy ra do mất mùa. Brin đề nghị chúng tôi chuyển một chuyến hàng lúa mì đến hòn đảo và do đó làm giảm bớt tình trạng của những người thuộc địa. Bạn có thể từ chối nhiệm vụ này, nhưng ... nó có ý nghĩa không? Một trong những nhân vật chúng tôi cần nằm trên Đảo Ông Nội, và chúng tôi vẫn phải chèo thuyền đến đó, ngoài ra, do bị từ chối nên danh tiếng của chúng tôi sẽ giảm sút. Đồng thời, đối với việc vận chuyển hàng hóa, bạn có thể nhận được một khoản phí rất tốt - 2000 vàng. Chúng tôi đồng ý và, sau khi chất đầy 150 xu Anh của lúa mì đã chọn vào kho chứa, chúng tôi đi đến Đảo ông nội - một hòn đảo mới xuất hiện trên bản đồ vào thời điểm chúng tôi nhận nhiệm vụ.

Khi đến nơi, chúng tôi cần giao hàng cho chủ quán rượu địa phương. Anh ấy vô cùng vui mừng khi Thống đốc Breen nhớ lại những rắc rối của họ - hơn nữa, người chủ quán trọ thậm chí còn sẵn sàng thưởng cho những nỗ lực của chúng tôi. Vì tất cả vàng trên đảo đều được dùng để mua thực phẩm, nên chúng tôi được đề nghị lấy một ít vải lanh, thứ khá thích hợp để bán. Bằng cách đồng ý với đề xuất này, chúng tôi mất một điểm danh tiếng - sau cùng, thống đốc đã hứa với chúng tôi một khoản tiền hậu hĩnh cho chuyến đi này, và việc kiếm lợi từ bất hạnh của người khác là không tốt. Trong cùng một quán rượu, chúng tôi gặp sĩ quan người Anh David Murray. Lịch sử lặp lại nhưng ngược lại: anh ấy sẵn sàng chiêu đãi chúng tôi một ly rượu nếu chúng tôi đồng ý lắng nghe câu chuyện của anh ấy. Giống như Christopher Claystone, anh được giao nhiệm vụ cho một trong hai khinh hạm xấu số này, hơn nữa, anh còn được tham quan một trong những trận chiến. Murray là một xạ thủ cao cấp, và anh ấy đã tận mắt chứng kiến ​​cách, ngay lần đầu tiên trên một con tàu cướp biển, mạn phải của chiếc tàu khu trục nhỏ đã rơi ra theo đúng nghĩa đen. Người đối thoại của chúng ta hóa ra là người duy nhất thoát được khỏi con tàu đang chìm nhanh chóng, nhưng những ký ức về những gì anh ta đã trải qua, có vẻ như sẽ không sớm trôi đi trong trí nhớ của anh ta. Sau cuộc trò chuyện này, chúng tôi có thể thuê Murray làm xạ thủ - anh ấy sẽ phục vụ cùng chúng tôi với giá 350 đồng tiền vàng và tháng đầu tiên sẵn sàng làm việc miễn phí.

Quay trở lại Đảo Tendales, chúng tôi nhận được 2000 vàng đã hứa từ Thống đốc Brin, sau đó chúng tôi lên đường đến Highrock cho một nhiệm vụ mới. Lần này, Samuel Mortons đề nghị chúng tôi 2000 để hộ tống ngọn lửa Bristol đến Đảo Tendales. Chúng tôi không thể từ chối nhiệm vụ này, mặc dù nó đầy cạm bẫy: gần Tendales, chúng tôi bị tấn công bởi tên cướp biển Edwin, biệt danh là Cuttlefish. Trận chiến hứa hẹn không quá khó khăn: Tàu của Edwin di chuyển khá chậm chạp gần đảo và rõ ràng là không tìm cách trấn áp chúng tôi bằng hỏa lực của nó. Chúng ta không nên quên rằng bây giờ chúng ta có Bristol Pinas theo ý của mình. Sau khi ra lệnh cho đội trưởng của mình tấn công kẻ thù, chúng tôi hoàn thành những gì chúng tôi bắt đầu với một vài cú vô lê chính xác. Trong khi con tàu của Edwin đang dần chìm xuống đáy, chúng ta biết rằng tên cướp biển đã được lệnh giết chúng ta, và lệnh này được đưa ra bởi một người tên là Beltrop. Đâu đó trong sâu thẳm tâm hồn tôi có một mong muốn được hiểu rõ hơn về Beltrop này ... và càng sớm càng tốt.

Với đội trưởng của "Bristol" Lemuel Humm, chúng ta gặp nhau trong quán rượu của Tendale. Anh ta trả cho chúng tôi 2000 lượng vàng mà Mortons đã hứa và nói với chúng tôi rằng hàng hóa duy nhất anh ta giao cho Tendales là năm mươi gã mạnh mẽ có ngoại hình xã hội đen thẳng thắn. Có lẽ sẽ không thừa nếu đến gặp Thống đốc Brin và báo cho ông ta tin này. Sau đó, chúng ta có thể trở lại Highrock với lương tâm trong sáng.

Đã đến lúc hoàn thành một vài nhiệm vụ bổ sung. Để bắt đầu, chúng ta phải tìm một người đàn ông mặc áo khoác màu xanh đậm của một nhà khoa học trên đường phố Highrock. Tên anh ta là Albrecht Zalpfer. Trong cuộc trò chuyện với anh ta, nên tránh những câu hỏi về kỷ nguyên mới trong điều hướng và phát minh mới của một nhà khoa học. Zalpfer nói với chúng tôi rằng anh ta đã làm việc cho Alexander Bishop cho đến khi ông ta sa thải anh ta. Giờ đây, nhà phát minh mơ ước được đến với Tendales và tìm được việc làm ở đó. Có vẻ như sắp có một hợp đồng tốt. Chúng tôi đề nghị Zalpfer làm thợ mộc trên tàu, hứa hẹn đổi lại sẽ đưa anh ta về Tendale. Anh ta vui vẻ đồng ý, và chúng tôi nhận được một công nhân cao cấp miễn phí, người sẽ ở lại với chúng tôi trên tàu cho đến khi chúng tôi đến thăm cơ ngơi của Thống đốc Breen. Nhìn về phía trước, cần phải nói rằng, một khi ở trên Tendalez, Zalpfer sẽ ngay lập tức rời tàu của chúng tôi, và đổi lại chúng tôi sẽ nhận được một số kinh nghiệm. Nhưng đó không phải là kết thúc của câu chuyện. Sau khi tìm thấy Zalpfer trên đường phố Tendales, chúng tôi, với tư cách là một người bạn cũ, nói chuyện với anh ta một lần nữa - và kết quả là, nhà khoa học cung cấp cho chúng tôi bản vẽ về phát minh mới của anh ta. Bertram Michelson, chủ xưởng đóng tàu địa phương, sẽ sẵn lòng mua chúng, và chúng ta sẽ trở nên giàu có hơn 1500 lượng vàng.

Hãy lạc đề một lúc. Quay trở lại cổng thành Highrock, chúng ta được biết rằng một trong những người lính canh, Billy, đã không thể chịu đựng nổi trong việc canh gác, không thể làm ướt cổ họng anh ta bằng vài ngụm rượu ngon. Chúng tôi có thể giúp anh chàng? Để làm điều này, chúng tôi sẽ phải xem xét quán rượu. Chủ sở hữu của nó, Jeremy Wyndham, sẽ sẵn lòng đưa cho chúng tôi một chai thịt chua địa phương với giá khá đắt là 1 chỉ vàng. Với lòng tự hào chính đáng về sự cao quý của bản thân, chúng tôi đưa chai rượu cho người lính và kiên quyết từ chối tiền, đổi lại chúng tôi nhận được sự gia tăng danh tiếng và 250 điểm kinh nghiệm. Nhưng đó không phải là tất cả. Ở bên phải, Frederick, bạn của Billy, cũng đang khát. Đúng vậy, anh ấy thích rượu rum hơn, nhưng anh ấy đã thấy cách chúng tôi mang một chai cho đối tác của anh ấy và ... nói một cách ngắn gọn, liệu Đại úy Nicholas có thể làm một hành động cao quý khác không? Tất nhiên, những gì một câu hỏi. Chúng tôi trở lại quán rượu và mua một chai rượu rum từ người chủ. Khi trao nó cho Frederick, chúng tôi cảm thấy hơi có lỗi vì đã hàn gắn các lính canh của quân đội Anh, nhưng sự gia tăng danh tiếng và kinh nghiệm nhận được như một phần thưởng hơn là bù đắp cho tất cả những dằn vặt về mặt đạo đức.

Quay trở lại mạch truyện chính, chúng ta đến gặp thống đốc. Lần này, Sir Mortons mời chúng tôi đến thị sát xung quanh hòn đảo Itkal nhỏ bé, giải thích điều này bằng thực tế là gần đây người ta đã thấy tàu Tây Ban Nha ở đó. Chúng tôi có thể đồng ý với cuộc thám hiểm này hoặc từ chối, cho rằng con tàu của chúng tôi quá yếu để chống lại người Tây Ban Nha. Trên đường đến cổng thành, bạn nên chú ý đến một người lạ rất sặc sỡ, đang tự tin đi lại trên đường phố Highrock. Lạ thật, anh ấy biết tên chúng tôi. Người đưa tin của một Olaf Ulsson mời chúng tôi đến thăm một thuộc địa cướp biển trên đảo Shark Island, sau đó anh ta thẳng thừng từ chối trả lời bất kỳ câu hỏi nào. Chà, tò mò không phải là vấn đề, và chúng tôi chắc chắn sẽ xem xét điều đó ... trong thời gian thích hợp. Trong khi chờ đợi, nếu chúng ta đã quyết định trận chiến đầu tiên với người Tây Ban Nha, thì nên tích trữ đạn dược thật kỹ lưỡng. Theo tiêu chuẩn của đầu trò chơi, trận chiến sẽ khá nghiêm trọng và bản thân chuyến đi đến Itkal không hứa hẹn là một chuyến đi vui vẻ - có khá nhiều tàu cướp biển trong khu vực này. Gần đảo, con tàu "Tonina" đang đợi chúng tôi, ra khơi dưới lá cờ Tây Ban Nha - một con tàu đủ mạnh mẽ và cơ động để trở thành một đối thủ nặng ký trong trận chiến sắp tới. Tuy nhiên, sớm hay muộn chúng ta chỉ đơn giản là phải để nó xuống đáy. Sau đó, bạn cần phải nhìn vào thành phố và nói chuyện với John Bartons, chủ sở hữu của cơ sở duy nhất ở địa phương - một cửa hàng nhỏ. Anh ta sẽ nói rằng người Tây Ban Nha đã bắt và cướp bóc Itkal, không được bảo vệ bởi pháo đài. Vụ cướp kéo dài hai ngày, và kết quả là chỉ một số người dân thị trấn sống sót. Thật tệ là chúng tôi không thể đánh chìm Tonina một lần nữa. Nhưng không thể làm gì được - chúng tôi sẽ phải quay lại Highrock và báo cho Thống đốc Mortons một tin đáng thất vọng như vậy. Trên thực tế, báo cáo kết quả tình báo của chúng tôi, chúng tôi có thể nói sự thật về bao tải của Itkal ... nhưng chúng tôi cũng có thể nói dối, mô tả chiến thắng vĩ đại của chúng tôi trước người Tây Ban Nha và sự cứu rỗi của thành phố bị diệt vong. Trong trường hợp đầu tiên, chúng ta sẽ phải nhận mọi lỗi lầm và đồng ý một cách nghiêm túc khi Mortons buộc tội chúng ta về sự chậm chạp và kém cỏi. Nếu bạn bắt đầu phản đối anh ta, anh ta sẽ đuổi Nicholas ra khỏi nơi cư trú của mình, và nước Anh sẽ trở nên thù địch với chúng ta. Nếu chúng tôi nói dối, kết quả sẽ không thể tốt hơn - sự thật sẽ được tiết lộ ngay trong chuyến viếng thăm Mortons tiếp theo, và chúng tôi vẫn sẽ mất bằng sáng chế corsair của Anh, tự chuốc lấy một kẻ thù hùng mạnh khác. Vì vậy, nếu chúng ta muốn tiếp tục theo dõi mạch truyện này, quyết định đúng đắn duy nhất sẽ là khiêm tốn chấp nhận mọi lời buộc tội và hiền lành rời khỏi dinh thự của thống đốc giận dữ.

Bây giờ là lúc để rời khỏi Highrock một thời gian và có một chuyến thăm thân thiện đến Đảo Cá mập. Olaf Ulsson, thủ lĩnh của thuộc địa cướp biển, chúng ta có thể tìm thấy trong quán rượu. Anh ấy mời chúng tôi trở thành một thành viên của “hội anh em bờ biển” - đây là một cơ hội tốt để chuyển sang một cốt truyện khác của trò chơi. Nhưng hiện tại chúng tôi vẫn đang chiến đấu bên phía Anh. Tuy nhiên, vẫn có những lợi ích từ chuyến thăm này. Sau khi nói với Ulsson về cuộc tấn công của Edwin "Cuttlefish" và về ghi chú khó hiểu, chúng tôi khuyên bạn nên nói chuyện với người bạn đời đầu tiên của Beltrop, Peter Ordo. Vấn đề là Ohlsson không biết có thể tìm thấy anh ta ở đâu bây giờ. Tuy nhiên, bạn có thể tìm hiểu điều này từ Munito Hernando, chủ một cửa hàng trên Grey Sales (hòn đảo này nằm về phía đông bắc của Shark Island). Với 50 chỉ vàng, anh chàng này sẽ vui mừng thông báo với chúng tôi rằng Ordo đã đến gặp một trong những thống đốc người Anh, người, kỳ lạ thay, lại là bạn cũ của anh ta.

Chà, có vẻ như đã đến lúc đi thăm những người bạn thống đốc cũ của chúng ta. Mortons nói rõ rằng anh ta không biết và không muốn biết bất kỳ tên cướp biển nào nói chung và Peter Ordo nói riêng; nhưng Brin khá sẵn lòng nói với chúng tôi rằng Ordo đã ở cùng anh ta vài ngày trước và khuyên anh ta nên rời khỏi Tendales một thời gian, đi đến hòn đảo Tel Kerrat. Có vẻ như chúng ta sẽ phải theo dõi anh ta ngay bây giờ.

# seadogs011.bmp Đảo Tel Kerrat nằm ở phần phía đông của bản đồ. Nó thuộc về người Pháp, nhưng thành phố không được bảo vệ bởi một pháo đài, chúng tôi có thể vào đó mà không bị can thiệp. Ngay từ đầu, chúng tôi đã phải thất vọng nặng nề: chúng tôi không biết Ordo trông như thế nào. Tuy nhiên, điều này rất dễ sửa chữa. Sau khi trò chuyện với chủ một cửa hàng địa phương, chúng tôi biết rằng người bạn đời đầu tiên của Beltrop thực sự đã đến Tel Kerrat và anh ấy có thói quen đội một chiếc khăn trùm đầu màu vàng trên đầu. Chúng tôi ra đường và - đó là điều may mắn! “Peter Ordo đang đích thân đi về phía chúng tôi. Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi biết rằng Beltrop đang lên kế hoạch cho một cuộc đột kích vào Tendales, và một trong những người Anh đang giúp anh ta trong việc này. Bản thân Ordo, đã cảnh báo Brin về sự nguy hiểm, hy vọng có thể ngồi ngoài vụ lộn xộn với người Pháp ở Tel Kerrat. Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề nghiêm trọng trong cuộc đời anh: bạn gái của anh, Alicia Gardener, hiện đang làm việc cho Grey Sales, và Ordo đang rất cần sự giúp đỡ của một người sẽ giúp cô trốn thoát khỏi đó. Ứng cử của chúng tôi là vừa phải. Đổi lại, Ordo hứa sẽ trở thành người bạn và đồng minh thực sự của chúng tôi - một lời đề nghị không có nghĩa là vô ích đối với chúng tôi. Đã giải quyết: Chúng tôi sẽ quay lại Bán hàng màu xám cho Alicia Gardener.

Quay trở lại Grey Sales, chúng ta tìm thấy Alicia Gardener trên đường phố của thị trấn cướp biển. Cô gái vui vẻ đồng ý chạy cùng chúng tôi, nhưng Beltrop sẽ không chia tay con mồi của mình một cách dễ dàng như vậy. Gần bờ biển Grey Sayles, một tàu khu trục nhỏ dưới sự chỉ huy của Peter Glantz rình rập, nhiệm vụ chính của nó gần đây là bắt giữ một chiếc Nicholas Sharp, một chiếc corsair đang phục vụ nước Anh. Chiến đấu với tàu khu trục nhỏ là một nhiệm vụ khá vô ơn và bạn có thể đơn giản né tránh cuộc chiến - nhưng trong trường hợp này, Glantz sẽ tấn công chúng tôi mỗi khi chúng tôi ở gần Grey Sales.

Chúng ta cần đưa Alicia đến Tel Kerrat với Peter Ordo. Anh ấy thành thật thực hiện các điều khoản của thỏa thuận và cùng với tàu của anh ấy, gia nhập hải đội của chúng tôi. Chạy trốn với Grey Sales, Alicia đã lấy trộm một hộp tài liệu từ cabin của Beltrop, trong đó Ordo tìm thấy một lá thư rất kỳ lạ. Một tác giả không rõ thông báo với Beltrop rằng mọi công việc chuẩn bị cho cuộc tấn công Tendales đã hoàn tất và anh ta có thể bắt đầu chiến dịch. Hòn đảo hoang Chaktcha được chỉ định làm nơi tập kết của hạm đội cướp biển. Thay vì chữ ký trên lá thư, có một con dấu chính thức bằng tiếng Anh. Mortons! Lo sợ cho sự nghiệp của mình, anh nghiêm túc quyết định thoát khỏi Thống đốc Tandales trẻ trung và năng động. Vì mục đích này, hai khinh hạm đổ nát được đặt hàng từ Anh, sẽ hoàn toàn bất lực trước phi đội Beltrop, nhưng trên chính hòn đảo, cùng năm mươi tên côn đồ từ Bristol được cho là đã hỗ trợ cuộc nổi dậy. Nó là cần thiết để cảnh báo Brin về cuộc tấn công sắp xảy ra. Chúng tôi sẽ đến Tandales.

Nhưng để cảnh báo về mối nguy hiểm mới chỉ là một nửa của trận chiến, bạn vẫn cần phải bằng cách nào đó loại bỏ nguồn gốc của nó. Theo Brin, anh ta không có đủ thẩm quyền để bắt Mortons, nhưng may mắn thay, Kiểm toán viên Hoàng gia của Thuộc địa, Đô đốc Alexander Gritston, hiện đang ở trên đảo. Anh ta có thể ra lệnh bắt giữ Mortons, nếu tất nhiên, chúng ta có thể chứng minh được tội lỗi của anh ta. Brin viết một bức thư cho đô đốc, và chúng tôi phải chuyển nó cho Highrock. Điều đáng nói với Brin một lần nữa, và sau đó anh ấy sẽ kể cho chúng ta nghe về sự biến mất bí ẩn của những con tàu trên đường giữa Highrock và Tendales. Mọi thứ chỉ ra rằng một loại cướp biển nào đó bắt đầu hoạt động ở vùng biển này, với sự xảo quyệt và kiêu ngạo vượt qua nhiều thành viên của hội anh em ven biển. Nhưng thống đốc không có thông tin chính xác về anh ta, và anh ta khuyên chúng tôi nên nói chuyện với các cơ quan quản lý quán rượu. Vì vậy, có lẽ, chúng tôi sẽ làm điều đó. Theo chủ quán trọ Thomas Hancock, một tên cướp biển tên là Ropflake gần đây đã bắt được một con tàu buôn thuộc sở hữu của một Marcus nào đó. Marcus bị bắt cùng con tàu, nhưng bằng một phép màu nào đó, anh đã thoát khỏi nơi bị giam cầm và đến được Tendales, nơi anh được Hancock che chở. Nhưng công việc kinh doanh của anh chàng vẫn tồi tệ - trong cuộc hành trình từ nguồn nước và thức ăn không tốt, một loại bệnh tật nào đó đã xảy ra với anh ta, sắp kết liễu anh ta. Nhưng vì dù sao thì chúng ta cũng sẽ đến Highrock, nên cố gắng để có được một nhân chứng hữu ích như vậy trở lại đôi chân của anh ấy.

Alexander Gritston gặp chúng tôi tại dinh thự của thống đốc. May mắn thay, Mortons vắng mặt, và chúng tôi đưa bức thư của Brin cho đô đốc mà không bị can thiệp. Lúc đầu, kiểm toán viên hoàng gia không muốn tin vào những lời buộc tội nghiêm trọng như vậy, nhưng một lá thư được tìm thấy trong các tài liệu của Beltrop thuyết phục anh ta rằng chúng tôi đúng. Gritston ra lệnh bắt giữ Thống đốc Mortons và đặt cho chúng tôi nhiệm vụ tiếp theo: chúng tôi phải đánh bại hạm đội cướp biển gần đảo Chaktcha. Tuy nhiên, trước khi bắt tay vào thực hiện nhiệm vụ khó khăn này, bạn có thể lạc đề một chút và lo cho số phận của Marcus tội nghiệp. Đầu tiên, chúng ta cần nói chuyện với chủ cửa hàng địa phương, George Heavensile. Anh ấy nói với chúng tôi rằng bác sĩ nổi tiếng Alyumnus gần đây đã đến đảo. Sau khi tìm thấy vị bác sĩ đáng kính trên đường phố Highrock và rất bất lịch sự làm gián đoạn dòng người tán gẫu mang tính khoa học cao, chúng tôi lấy thuốc cho Marcus từ ông ta. Sau đó, chúng ta có thể quay trở lại Tandales và với lương tâm trong sáng, đưa thuốc cho Thomas Hancock. Chúng ta gặp Marcus đã hồi phục trong lần tới thăm quán rượu. Để biết ơn sự cứu rỗi của mình, anh ấy nói với chúng tôi rằng tàu hộ tống "Chance" của Ropflake được nhìn thấy lần cuối gần đảo El Caimano. Thật tuyệt làm sao - chúng ta gần như đang đi trên đường. Trước khi lên đường chiến đấu với hạm đội cướp biển, Ordo và tôi có thể bơi đến El Caimano và thoát khỏi vùng nước của một người đàn ông đang treo cổ khác. Chúng tôi sẽ nhận được phần thưởng cho việc bắt được Ropflake trong chuyến thăm tiếp theo của chúng tôi tới Thống đốc Breen.

Nhiệm vụ tiếp theo cũng là tùy chọn, nhưng rất, rất hữu ích cho những ai quyết định thay đổi cốt truyện của trò chơi. Trong quán rượu của Highrock, bạn có thể gặp một thủy thủ tên là Roberto Gorrando. Khi biết Nicholas là một thợ may, anh ta kể rằng một người thợ thủ công sống ở El Caimano, người đã chế tạo ra những chiếc kính thiên văn tuyệt đẹp. Tên anh ấy là Adriano Montefi. Tìm thấy một người có tên này trên đường phố El Caimano, chúng tôi nói chuyện với anh ta, đồng thời cố gắng tỏ ra cực kỳ lịch sự. Do đó, Montefi đồng ý làm một cái tẩu miễn phí cho chúng tôi hoặc nếu chúng tôi thô lỗ với anh ta, với giá 1500 vàng. Vấn đề duy nhất là nó không có pha lê, được sử dụng để làm thấu kính cho những chiếc kính gián điệp tốt nhất. Pha lê có thể được mua từ Lorenzo Marques Avido ở Granada Avilia, nhưng bạn có thể đến đó chỉ với bằng sáng chế corsair của Tây Ban Nha trong túi. Những ai muốn thay đổi cốt truyện của trò chơi có thể dễ dàng vào cửa hàng Granada Avilia và mua đá pha lê ở đó, từ đó Andriano Montefi sẽ sẵn sàng làm ra chiếc kính điệp viên tốt nhất. Cũng tại El Caimano, chúng ta có thể gặp một tên cướp biển tên là Ronald the Lawman. Anh ấy nói với chúng tôi rằng bạn của anh ấy đã bị giết một cách nguy hiểm bởi một tên cướp biển khác - Frederick, biệt danh là Mole, và yêu cầu giao dấu đen cho Mole. Frederick ngồi trong Grey Sales và không lộ mặt từ đó, chỉ chạy trốn khỏi quả báo sau lưng Beltrop. Ronald hẹn anh ta ở gần đảo Chaktcha. Sau khi giao dấu đen cho người nhận và quay trở lại El Caimano, chúng ta có thể cảnh báo Ronald rằng Chuột chũi đang chuẩn bị một cái bẫy cho anh ta, và thậm chí tham gia cùng anh ta để công lý cướp biển thắng thế. Trong trường hợp này, ngoài số tiền giao dấu đen sau khi đánh chìm Nốt ruồi, chúng ta sẽ nhận được sự gia tăng vững chắc về danh tiếng và kinh nghiệm.

Trận chiến với Pháo đài Costa Sinistra hứa hẹn sẽ khó khăn, nhưng sớm hay muộn thì chúng ta vẫn giành được chiến thắng. Quay trở lại Highrock và thông báo cho đô đốc rằng thuộc địa cũ của Tây Ban Nha giờ đã thuộc sở hữu của nước Anh, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ khác. Bây giờ chúng ta phải tìm xem người Pháp sẽ lắp đặt những khẩu súng mới khổng lồ từ Marseilles ở đâu - và nếu có thể, hãy bắt chúng. Trong quán rượu của Đảo Grandfather, chúng ta gặp một thủy thủ người Anh tên là Lawrence Norton. Gần đảo Omori, anh gặp ba con tàu của Pháp đang cố gắng đánh chìm chốt uy hiếp của anh. Bằng một phép màu nào đó, anh đã trốn thoát được, nhưng một vài quả đạn vẫn bao trùm con tàu, và một quả còn bay thẳng vào khoang thuyền trưởng. Trọng lượng của lõi này được tìm thấy là 48 pound. Cảm ơn Norton về câu chuyện, chúng tôi lên đường đến Omori. Có vẻ như đây là nơi người Pháp đặt những thứ vũ khí quái dị của họ. Để có được chúng, chúng ta sẽ phải chiếm được hòn đảo.

Sau khi chiếm được Omori và giao súng, Đô đốc Alexander Gritston cử chúng tôi đi đánh chiếm căn cứ chính của hạm đội Tây Ban Nha - đảo Isla Ballena. Sau khi trở về từ đó, Nicholas Sharp được phong tặng danh hiệu quý tộc và được bổ nhiệm làm Phó vương của các thuộc địa Anh trên quần đảo.

Nước pháp

Để vượt qua bên Pháp vào đầu trò chơi, chúng ta phải rời Highrock và đi đến Belleflor, thuộc địa chính của Pháp trong quần đảo. Sau khi đến thăm thống đốc của thuộc địa, Monsieur Francois de Bijou, chúng tôi nhận được từ ông ấy bằng sáng chế corsair và nhiệm vụ đầu tiên: gặp gỡ đặc vụ người Pháp Auguste Bromont trên đảo Grey Sales. Chà, dịch vụ của chúng tôi bắt đầu theo một cách rất bất thường. Sau khi tìm thấy Auguste Bromont trên đường phố của thị trấn cướp biển, chúng tôi nhận được một báo cáo từ ông cho thống đốc de Bijou, sau đó chúng tôi quay trở lại Bellflor. Không biết cô gái nào có duyên khi đứng cạnh thống đốc? Sau khi đọc bản báo cáo, de Bijou sẽ rơi vào trạng thái hoang mang: người bạn cũ của anh, thương gia Thierry La Mole, rơi vào tay thủ lĩnh của Bán hàng Xám, tên cướp biển Beltrop, và bây giờ một khoản tiền chuộc khổng lồ được yêu cầu cho anh ta. sự sống. Thống đốc sẵn sàng cho tiền một cách vui vẻ, vấn đề duy nhất là anh ta chỉ đơn giản là không có đủ số tiền cần thiết. Do đó, chúng tôi được cử đến Isle d'Orange cho người đứng đầu hội thương nhân, Orellan Dupre, để vay tiền từ anh ta. Thống đốc đã vội vàng gửi cho chúng tôi đến nỗi ông ấy thậm chí còn quên ghi tên số tiền cần thiết, do đó, lập một IOU dưới tên của Monsieur Francois de Bijou, chúng tôi đưa ra một con số gần như ngẫu nhiên - hai mươi nghìn. May mắn thay, khi quay trở lại Belflor, hóa ra chúng tôi đã đoán đúng số tiền, nhưng với tỷ lệ phần trăm chúng tôi đã nhầm lẫn một chút ... nhưng đây, tuy nhiên, đây đã là vấn đề của thống đốc. Chúng tôi được hướng dẫn để thông báo cho Beltrop về địa điểm và thời gian của cuộc trao đổi. Chúng tôi đang quay trở lại Bán hàng màu xám.

Nơi ở của Beltrop là trên một galleon có mái. Thủ lĩnh của băng hải tặc cực kỳ xấu tính: anh ta nói với chúng tôi rằng chính anh ta sẽ chỉ định thời gian và địa điểm của cuộc họp, và yêu cầu một tuần nữa con tàu chở vàng đến Grey Sales. Quay trở lại Belflor, chúng tôi chuyển cho thống đốc câu trả lời của Beltrop. De Bijou ngay lập tức tuyên bố rằng việc gửi một con tàu bằng vàng cho Grey Sales có nghĩa là chỉ đơn giản là giao nó cho cướp biển, và dứt khoát từ chối tham gia vào sự ngu ngốc như vậy. Tuy nhiên, anh ấy gợi ý rằng chúng ta nên cố gắng tự giải phóng La Mole, không cần tiền và không cần sự hỗ trợ nhỏ nhất. Chà, có vẻ như chúng ta không có nhiều sự lựa chọn. Chúng tôi lại đi đến Bán hàng màu xám.

Trên đường phố của thành phố cướp biển, chúng ta phải tìm một thuyền trưởng tên là Damien Rothney, và anh ta sẽ đưa ra cho chúng ta một lời đề nghị thực sự khó từ chối ... Gần đây, Damien được đề nghị đi phục vụ trong hạm đội Pháp, và anh ta quyết định chấp nhận - đối với một người đàn ông ở độ tuổi của mình, đầy nguy hiểm và gian khổ Cuộc sống của một hải tặc quả thực quá vất vả. Tập hợp đội của mình, anh ấy mời những người muốn tham gia cùng anh ấy. Hầu hết các hải tặc đều ủng hộ thuyền trưởng, nhưng, như mọi khi, cũng có những người không hài lòng. Thay vì cắt cổ chúng, Rotney để chúng đi khắp bốn phía. Khi nó quay ra, vô ích. Một số người được thả thì thầm với Beltrop rằng Rothney già đã quyết định phản bội tình anh em ven biển và đào tẩu sang Pháp. Beltrop vô cùng tức giận và ra lệnh cho người của mình bắt giữ con tàu của kẻ phản bội. "Odyssey" đã được giới thiệu cho một người nào đó từ tay sai của thủ lĩnh băng hải tặc, cả nhóm bị bắt bởi Beltrop, và bản thân Rothney hầu như không tránh khỏi một bước đi trên bàn cờ. Đây quả là một câu chuyện đáng tiếc. Rotney đưa ra cho chúng ta một thỏa thuận: với sự giúp đỡ của bạn bè, anh ta có thể trốn thoát khỏi hòn đảo bất cứ lúc nào, nhưng trước đó anh ta cần giải phóng nhóm của mình khỏi bị giam cầm. Và anh ta thực sự không muốn con tàu của mình thuộc về một kẻ tồi tệ nào đó. Rotney sẽ rất hài lòng nếu chúng tôi mang đến cho anh ấy người đứng đầu của thuyền trưởng, người hiện chỉ huy cầu tàu Odysseus. Tôi rất vui vì tôi sẽ sẵn sàng thả người lái buôn cùng với bạn bè của tôi ... anh ta thế nào? Ồ vâng, Thierry La Mole - thật may là anh ấy ngồi cùng vị trí với đội của Rotney. Nhưng việc chụp lại cầu cảng phải được thực hiện một cách lặng lẽ và kín đáo nhất có thể, nếu không các bức ảnh sẽ đánh thức cả thành phố.

Con tàu cũ của Rotney, brig Odyssey, đang ở vùng biển Grey Sales. Chúng tôi sẽ phải đưa nó lên tàu - nếu con tàu bị chìm, chúng tôi sẽ không thể lấy được người đứng đầu của thuyền trưởng, và do đó cứu được người thương gia. Tuy nhiên, không ai nói rằng chúng tôi không thể bắn một chút, vì đã giết gần hết đội trong Odyssey: cuối cùng, bốn mươi người chống lại một trăm - sự liên kết không phải là thành công nhất, và nó cần phải được thay đổi. Sau khi lên máy bay thành công, chúng tôi nhận được đầu của thuyền trưởng xui xẻo và, trở về Grey Sayles, chúng tôi đưa nó cho Rotney. Và đây là thương gia của chúng tôi! Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi đưa anh ta lên tàu và trở lại Belleflor. Ở đó, người thương gia được giải cứu sẽ cần được tìm lại để nhận phần thưởng cho một hoạt động thành công.

Trong quán rượu của Aile do Orange, chúng ta gặp một Foquere Arain nhất định, người mời chúng ta tham gia vào một vụ làm ăn rất hôi ... Anh ta sẽ bắt cóc con gái của Francois de Bijou, Jacqueline, và sau đó đòi tiền chuộc cho cô ấy. từ thống đốc Belflor. Đương nhiên, Nicholas Sharp sẽ không bao giờ làm một điều như vậy. Từ chối Arain, trong cùng một quán rượu, chúng tôi làm quen với cựu thuyền trưởng của hạm đội Pháp, Milon Anserville. Fokere Arain đã đưa ra lời đề nghị tương tự mà anh ấy đã đưa ra cho chúng tôi, và Unserville đã quyết định ...

Chúng tôi quay trở lại de Bijou để cảnh báo anh ta về vụ bắt cóc sắp xảy ra, nhưng người già cứng đầu không muốn nghe bất cứ điều gì và chỉ cười với chúng tôi. Ngay sau đó, chủ quán rượu của đảo Belflor, Noire Senaigan, thông báo với chúng tôi rằng con gái của thống đốc, Jacqueline de Bijou, đã bị bắt cóc bởi những kẻ vô danh, và bây giờ người ta yêu cầu một khoản tiền chuộc khổng lồ cho tính mạng của cô ấy. Chúng tôi quay trở lại với thống đốc và cung cấp cho ông ta dịch vụ của chúng tôi để tìm kiếm con gái của chúng tôi.

Cuộc tìm kiếm này nên bắt đầu với quán rượu vốn đã quen thuộc trên Aile d'Orange. Gặp Milon Anserville ở đó và đe dọa anh ta với cáo buộc đồng lõa trong vụ bắt cóc, chúng tôi có thể trích xuất một số thông tin từ anh ta, đồng thời buộc Milon tham gia cùng chúng tôi một thời gian để tìm kiếm Mademoiselle de Bijou. Hóa ra là khi Anserville từ chối lời đề nghị của Arain với Fokere, anh ta đã thuê một tên cướp biển tên là Michel Hattenschrag thế chỗ. Sau vụ bắt cóc con gái của thống đốc, Fokere biến mất một cách bí ẩn, nhưng Gattenschrag, theo Anseriville, có thể được tìm thấy trên Skaoshores.

Gattenschrag thực sự nằm trong một quán rượu trên đảo Bán hàng Xám. Nếu thứ hạng của Nicholas Sharp vẫn dưới thứ năm, tên cướp biển sẽ chỉ cười nhạo trước những lời đe dọa của chúng ta. Sau khi thứ hạng của chúng tôi tăng lên bảy, sự chế nhạo sẽ dừng lại, và Gattenschrag sẽ bắt đầu tôn trọng và sợ hãi chúng tôi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng quán bar của Foker Arain đang thả neo ngoài khơi đảo hoang Othernotla, sẵn sàng thả neo ngay lập tức và bỏ chạy mà không cần nhìn lại, ngay khi có ít nhất một cánh buồm xuất hiện ở phía chân trời. Nhưng con tàu của Gattenschrag không có khả năng làm anh ta sợ hãi ... Chúng tôi lịch sự đề nghị tên cướp biển đổi tàu, và anh ta, thề tuyệt vọng, đồng ý. Khi chia tay, Gattenschrag cảnh báo chúng ta rằng nếu chúng ta đánh chìm quán bar Fokere Arain, thì chúng ta sẽ không có cơ hội tìm thấy Mademoiselle de Bijou.

Sau khi đặt một khóa học cho đảo Othernotla, chúng tôi lấy "Nemesis" thanh lịch để lên tàu. Thật không may, trong cuộc tấn công, chính Arain đã bị giết, và chúng ta chỉ có thể hài lòng với nhật ký con tàu của anh ấy và chiếc nhẫn được tìm thấy trong cabin của thuyền trưởng. Theo các mục trong nhật ký, chúng ta phải trao chiếc nhẫn này cho một Brantom Tabari, thuyền trưởng của đội du thuyền trên tàu mà bọn bắt cóc giấu Jacqueline. Du thuyền Tabari đứng ở cảng Aile doranja, và thuyền trưởng đã có một khoảng thời gian vui vẻ trong quán rượu của thành phố. Sau khi nhận được chiếc nhẫn, anh ta quyết định rằng tiền chuộc từ thống đốc đã được nhận, và đếm số tiền trong tâm trí, đích thân giao Jacqueline cho Belleflor.

Quay trở lại Belflor, chúng tôi biết rằng người Tây Ban Nha đang chuẩn bị một cuộc tấn công vào hòn đảo. Để chuẩn bị cho cuộc chiến, Monsieur de Bijou đã cho đặt một số tàu chiến hạng nặng, nhưng giờ ông thực tế không còn gì để sử dụng. Sau khi trình bày tất cả những điều này, thống đốc yêu cầu chúng tôi bảo vệ hòn đảo. V-vâng, nhiệm vụ không hề dễ dàng ... Sau khi con tàu cuối cùng của Tây Ban Nha chìm xuống đáy biển với sự giúp đỡ của chúng tôi, de Bijou đã trao phần thưởng cho chúng tôi và để chúng tôi đi, nói rằng bây giờ anh ấy không có nhiệm vụ thích hợp cho chúng tôi.

Trên đường phố Belflor, chúng tôi gặp một người lạ đưa cho chúng tôi một tờ tiền. Trong đó, chúng tôi được yêu cầu nhìn vào quán rượu của thành phố một cách thuyết phục - có vẻ như ai đó thực sự muốn gặp chúng tôi. Trong quán rượu, chúng tôi gặp Jacqueline de Bijou, và cô ấy đã thú nhận tình yêu của mình với Nicholas Sharpe. Có lẽ, cô gái này không nên nói về niềm đam mê cháy bỏng chúng tôi và mong muốn không thể cưỡng lại được qua đêm này với nhau trong một căn phòng trên tầng hai của quán rượu. Bị xúc phạm, cô ấy chắc chắn sẽ nói với cha mình về mọi thứ, và sau đó nước Pháp sẽ trở nên thù địch với chúng tôi. Tốt hơn hết bạn nên yêu cầu cô gái đợi cho đến khi bạn quá giàu có và nổi tiếng để bạn không cảm thấy xấu hổ khi ngỏ lời cầu hôn với thống đốc de Bijou. Tuy nhiên, cũng có một lựa chọn thứ ba: chúng tôi có thể kết hôn bí mật và chỉ sau đó đặt ông bố vợ hạnh phúc trước một kẻ tòng phạm. Sự lựa chọn là của chúng ta - sự lựa chọn giữa hôn nhân bí mật và công khai ... và đồng thời giữa tiền bạc và kinh nghiệm. Bằng cách bí mật kết hôn với Jacqueline, chúng ta sẽ nhận được 10.000 kinh nghiệm, và bằng cách chính thức yêu cầu de Bijou trao tay cho cô ấy trong hôn nhân - của hồi môn, 8.000 vàng.

Đối với một đám cưới bí mật, chúng tôi cần tìm một linh mục - không một giáo sĩ nào trên Belflor đồng ý tiến hành nghi lễ này mà không có sự cho phép của thống đốc. Chúng tôi sẽ tìm kiếm anh ấy trên Omori - và đồng thời chúng tôi cũng sẽ kiếm được một số tiền trên đường đi. Trên đường phố Belflor, chúng ta cần tìm một thương gia tên là Magis Sobrik. Anh ấy sẽ sẵn lòng thuê chúng tôi hộ tống con tàu của anh ấy đến Omori, hứa không chỉ trả 1000 vàng làm phần thưởng mà còn kể cho tất cả bạn bè và đồng đội của anh ấy biết về chúng tôi. Sau khi hộ tống đoàn du lịch La Belle đến cảng Omori một cách an toàn và đã nhận được khoản thanh toán đã thỏa thuận từ Magis, bạn cần liên hệ lại với anh ta. Anh ta sẽ nói rằng thương gia địa phương Yves Samois đang tìm người vận chuyển cà phê của mình đến Aile d'Orange. Nếu danh tiếng của Nicholas Sharpe không thấp hơn Plain Fellow, Samua sẽ đồng ý chất lên tàu của chúng tôi 1200 tạ cà phê, dự định vận chuyển cho Joseph Godonville. Anh ta sẽ đổi cà phê lấy 1.200 tạ sô cô la, số này phải được chuyển trở lại Samua. Nhưng chúng ta có thể gian lận một chút và uống cà phê không phải đến Godonville trên Isle d'Orange, mà là Jean Neuville trên Belleflor. Người sau sẵn sàng đổi 1200 xu cà phê lấy 1600 xu sô cô la. Quay trở lại với Yves Samois, chúng tôi đưa cho anh ta 1200 xu đã thỏa thuận và nhận được 2500 vàng cho công việc của chúng tôi - đồng thời chúng tôi vẫn có 400 xu sô cô la có thể dễ dàng bán.

Nhiệm vụ tiếp theo là tùy chọn và dành cho những ai muốn thay đổi cốt truyện của trò chơi. Trên đường phố Isle d'Orange, chúng ta gặp một bà lão kể cho chúng ta câu chuyện về chiếc nhẫn bị mất ... Bà ấy rõ ràng là mất trí. Sau khi nói chuyện sau đó với chủ quán rượu Isle doranzha, chúng tôi biết rằng người phụ nữ này tên là Josephine Lodet và con trai của bà đã chết trong cuộc tấn công vào Isle Ballena của hạm đội Pháp. Khi biết tin anh qua đời, cô phát điên và không ngừng nói về một loại nhẫn sapphire nào đó mà cô đã đánh mất. Chúng tôi cần đến đảo Isla Ballena, và vì điều này, rất có thể, chúng tôi sẽ phải thay đổi bằng sáng chế corsair. Sau khi hỏi Arnaud Manll, chủ quán rượu, về chiếc nhẫn sapphire, chúng tôi được biết rằng một trong những cô gái địa phương tên Francesca cũng đeo một chiếc nhẫn tương tự. Cô ấy là một người yếu đuối, và sẽ không khó để lấy chiếc nhẫn này khỏi tay cô ấy. Chúng tôi rời quán rượu và gặp Francesca trên đường phố. Sau khi kể cho cô ấy nghe câu chuyện về người phụ nữ điên rồ, chúng tôi nhận được chiếc nhẫn miễn phí, nếu không chúng tôi phải trả tiền cho nó. Khi chúng tôi trở lại Isle d'Orange, chúng tôi đưa chiếc nhẫn này cho Josephine Lodet. Nhìn thấy anh, cô tỉnh táo lại.

Và một vài nhiệm vụ tùy chọn khác. Trong quán rượu Aile dorange, chúng ta gặp Artois Mulet, người đã kể cho chúng ta câu chuyện về cuộc đời bất hạnh của mình. Một năm trước, Nicholas de Montferrat đã đưa anh ta vào vị trí đứng đầu một cuộc thám hiểm bắt đầu tìm kiếm những vùng đất mới ở phía nam quần đảo. Thật không may, cuộc thám hiểm đã bị hủy diệt, và chỉ có Artois Mulet quay trở lại. Khi đến gặp Nicholas Montferrat, anh ta thông báo rằng Artois Mulet chỉ đơn giản là đã phung phí các quỹ viễn chinh và bây giờ xuất hiện với anh ta mà không cần một chút bằng chứng nào về lời nói của anh ta. Sau đó, ông ta cách chức Artois Mulet và trục xuất anh ta khỏi dịch vụ.

Chúng tôi có thể đề nghị anh ta tham gia phục vụ chúng tôi (nếu cấp bậc của Nicholas Sharp dưới 7, anh ta sẽ từ chối) hoặc cố gắng thuyết phục Montferrat đưa Artois trở lại. Cuộc phiêu lưu cuối cùng sẽ chẳng có gì xảy ra, nhưng sau khi chúng tôi nói với Artois về thất bại của chúng tôi, anh ấy có thể được thuê bất kể cấp bậc của Nicholas như thế nào.

Sau khi chúng tôi giải cứu con gái của Francois de Bijou khỏi bị giam cầm, trên đường phố Tel Kerrat, bạn có thể gặp một thương gia tên là Jean Filenet, người sẽ yêu cầu chúng tôi hộ tống con tàu của anh ta đến Aile d'Orange (nếu danh tiếng của Nicholas Sharp không thấp hơn Plain Fellow) . Sau khi hộ tống pinas "Joan" đến Isle d'Orange, chúng tôi cần nói chuyện với Filene để nhận tiền từ anh ta. Thay vào đó, anh ấy sẽ cung cấp cho chúng tôi chiếc kính gián điệp của anh ấy (chất lượng trung bình), nhưng sự thay thế này có thể bị từ chối.

Nhưng chúng tôi đã hơi phân tâm - sau cùng, một đám cưới đang ở trên mũi. Trên Omori, chúng ta tìm thấy Prior Modestus, người sẵn sàng bí mật kết hôn với đôi tình nhân với giá 3000 chỉ vàng. Anh ấy sẽ hứa sẽ đến thăm Belleflor ngay sau khi kết thúc công việc kinh doanh của mình, nhưng rõ ràng là anh ấy có rất ít công việc kinh doanh - vào thời điểm chúng tôi quay trở lại hòn đảo, người đi trước đã đợi chúng tôi ở đó. Nhìn vào dinh thự của thống đốc, thay vì chính Monsieur de Bijou, chúng tôi gặp Jacqueline và Modestus ở đó. Sau khi nói chuyện với người trước, chúng tôi nhận được 10.000 kinh nghiệm, và sau đó, một phiên bản lễ cưới hơi ... hmm, rút ​​gọn một chút bắt đầu.

Một lần nữa trên đường phố Belleflor, chúng tôi trở lại dinh thự của thống đốc và nhận một nhiệm vụ mới từ Monsieur de Bijou. Tây Ban Nha và Anh dự định kết thúc một liên minh, và các nhà ngoại giao của cả hai cường quốc đang chuẩn bị cho một cuộc họp bí mật gần đảo hoang Aliando. Chúng ta phải đến đó và đánh chìm cả hai con tàu, người Anh và người Tây Ban Nha. Nếu chúng ta làm mọi thứ cẩn thận và không để lại dấu vết, hai thế lực sẽ buộc tội nhau phản bội, và liên minh trong tương lai sẽ không bao giờ diễn ra.

Sau khi cẩn thận đánh chìm cả hai con tàu, chúng tôi quay trở lại de Bijou và biết rằng chúng tôi đã được phong tước hiệu nam tước và quân hàm đô đốc của Hải quân Hoàng gia Pháp. Có một tin tức nữa: sau cái chết của đại sứ của họ, người Tây Ban Nha đã cố gắng đổ bộ quân lên bờ biển của thuộc địa Highrock của Anh. Nỗ lực đã không thành công và giờ đây các đồn trú của các pháo đài Tây Ban Nha đã suy yếu đáng kể. Chúng tôi được hướng dẫn, không lãng phí thời gian, chiếm lấy thuộc địa Costa Sinistra của Tây Ban Nha. Sau khi hoàn thành thành công hoạt động này, de Bijou cử chúng tôi đi đánh chiếm thuộc địa Highrock của Anh. Người Anh gần như đã hoàn thành việc hạ thủy chiếc tàu chiến mới nhất, và nếu chúng ta chiếm được đảo thành công, chiếc tàu này sẽ lọt vào tay người Pháp. Highrock được bảo vệ rất tốt, và trong suốt thời gian hoạt động này, chúng tôi sẽ nhờ một tàu của tuyến hỗ trợ (nếu cấp bậc của Nicholas Sharp trên 4, bạn có thể chỉ cần lấy con tàu này cho mình).

Sau khi chiếm được Highrock, chúng tôi nhận được lệnh đưa tối hậu thư cho Olaf Olsson. Khi trở về, thống đốc sẽ nói với chúng tôi rằng người Anh và người Tây Ban Nha tuy nhiên đã đoàn kết và sẽ tấn công Aile d'Orange. De Bijou tin chắc rằng Pháp có đủ lực lượng để đẩy lùi cuộc tấn công này. Kế hoạch của anh ta là chiếm thuộc địa Isla Ballena của Tây Ban Nha trong khi chính người Tây Ban Nha tấn công Isle d'Orange. Để hoàn thành nhiệm vụ này, de Bijou cung cấp cho chúng tôi chiếc tàu chiến tương tự mà chúng tôi đã bắt được tại xưởng đóng tàu Highrock. Nhân tiện, vào thời điểm này, chúng ta đã có thể yêu cầu thống đốc trao tận tay con gái ông ta và nhận của hồi môn 8000 lượng vàng - hoặc thừa nhận rằng ở một mức độ nào đó, họ là họ hàng.

Sau khi bắt được Isla Ballen và quay trở lại thống đốc, chúng ta biết rằng một cuộc tấn công đang được chuẩn bị trên hòn đảo. Sau khi thu thập những gì còn lại trên con tàu của họ, các đồng minh tiến đến Belflor trong một nỗ lực vô ích nhằm lật ngược tình thế thù địch. Với sự hỗ trợ của pháo đài, chúng tôi phải bảo vệ hòn đảo của chúng tôi. Sau khi cuộc tấn công bị đẩy lùi, thống đốc sẽ thanh toán cho chúng tôi hai nhiệm vụ trước đó và nói rằng đối với thất bại cuối cùng của người Tây Ban Nha và người Anh tại quần đảo, họ vẫn phải chiếm thuộc địa Tendales của Anh và Granda Avilia của Tây Ban Nha. Sau khi hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ cuối cùng này, chúng tôi quay trở lại de Bijou, và ông ấy trịnh trọng đọc cho chúng tôi một sắc lệnh hoàng gia bổ nhiệm Nicholas Sharp làm Phó vương của quần đảo.

Tây ban nha

Để bắt đầu tuyến Tây Ban Nha, chúng ta cần tích lũy năm nghìn vàng và đi thuyền đến Đảo Cá Mập, nơi có thể mua chứng chỉ corsair Tây Ban Nha giả từ một đại lý Tây Ban Nha. Sau đó, bạn cần phải đi thuyền đến thuộc địa chính của Tây Ban Nha là Grand Avilia và lấy chứng chỉ thật từ alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal ngay lập tức hướng dẫn chúng tôi chuyển một thông điệp khẩn cấp đến alcalde thứ hai của Tây Ban Nha, Guilabertus da Muntral, trên đảo Isla Ballena. Hòn đảo xuất hiện trên bản đồ.

Sau khi chuyển thư và nhận được thanh toán - 1000 vàng - chúng tôi đến quán rượu Ayla Ballen. Người chủ, Arnaud Manlu, kể cho chúng ta nghe về một tên cướp biển khủng khiếp chuyên khủng bố các thương nhân Tây Ban Nha. Quay trở lại với thị trưởng, chúng tôi bày tỏ mong muốn được tham gia vào cuộc săn lùng một tên cướp biển, tên của nó, như hóa ra, là Francois Jovignon. Alcalde khuyên chúng tôi nên hỏi về tên cướp biển trên Đảo Cá mập và thông báo cho chúng tôi rằng lãnh chúa de Mercadal đã chỉ định một phần thưởng vững chắc cho người đứng đầu Jovignon. Hòn đảo xuất hiện trên bản đồ. Quay trở lại đó, chúng tôi gặp Olaf Ohlson và hỏi anh ta về Francois Jovignon. Anh ta nói rằng Francois đã xuất hiện ở quần đảo gần đây, nhưng từ chối tham gia Shore Brotherhood, và do đó bị trục xuất khỏi Rockshores. Họ nói rằng con tàu của anh ta đã được nhìn thấy gần đảo Aliando không có người ở (hòn đảo này xuất hiện trên bản đồ).

Đi đến Aliando, chúng tôi gặp một tên cướp biển shnyava ở đó. Sau khi đánh chìm nó, bạn có thể quay trở lại De Mercadal với một tin tốt lành rằng tên cướp biển độc ác sẽ không còn cướp của những thương nhân nghèo nữa. Tuy nhiên, Don Ricardo làm rõ tình hình. Hóa ra là chúng ta đã đánh chìm một tên cướp biển nào đó tình cờ ở gần Aliando, Jovignon và đồng minh của anh ta hiện đang tấn công thuộc địa El Caimano của Tây Ban Nha, từ đó một con tàu đến cầu cứu. Alcalde cử chúng tôi đến El Caimano, vì anh ấy không có con tàu nào khác vào lúc này.

Sau khi đi thuyền đến El Caimano, chúng tôi bước vào một quán rượu và làm quen với chủ nhân của nó. Anh ta nói với chúng ta rằng Jovignon đã chiếm được hòn đảo, nhận được tiền chuộc vì không cướp bóc thành phố và lên đường đi. Một người lạ đang đợi chúng tôi trong quán rượu. Đối với một ngàn miếng vàng, anh ta cung cấp cho chúng tôi thông tin cho phép chúng tôi bắt Jovignon. Sau khi trả tiền cho anh ta, chúng ta biết rằng Ulsson thực sự đã âm mưu với Jovignon và cho anh ta tị nạn trên Đảo Cá mập. Đổi lại, Jovignon chia sẻ chiến lợi phẩm với Olsson.

Chúng tôi quay trở lại Đảo Cá mập và cáo buộc Olsson thông đồng với Jovignon. Cướp biển sẽ bùng phát, nhưng mọi thứ sẽ diễn ra mà không có một cuộc chiến. Hóa ra người lạ mà chúng tôi đã trả một nghìn đô la đó chính là Francois Jovignon. Ulsson tuyên bố rằng Jovignon thực sự đã thiết lập một căn cứ ở đâu đó trên Aliando, và ủng hộ những lời nói của mình, anh ấy đề nghị chúng tôi đến đó, đi kèm với đội ngũ của anh ấy.

Lần này Francois Jovignon và đồng phạm đang thực sự ở gần Aliando. Sau khi đánh chìm tàu ​​của họ, chúng ta có thể quay trở lại Don Ricardo Ferrer de Mercadal để nhận phần thưởng đã hứa. Sau khi giao nó, Don Ricardo cử chúng tôi đến Rockshores để gặp Jose Maria Lopez, một người cung cấp thông tin người Tây Ban Nha có một báo cáo quan trọng. Jose Maria Lopez chúng ta có thể tìm thấy trên những con phố của Grey Sales. Anh ta thông báo với chúng tôi rằng người Anh có ý định tấn công thuộc địa Isla Ballena của Tây Ban Nha. Chỉ còn rất ít thời gian, và chúng tôi phải thông báo ngay cho thị trưởng Ayla Ballen về cuộc tấn công sắp xảy ra. Guilabertus de Muntral ra lệnh cho chúng tôi bảo vệ hòn đảo. Pháo đài Isla Ballena sẽ giúp chúng ta đẩy lùi cuộc tấn công của quân Anh. Sau trận chiến, chúng tôi nhận được phần thưởng từ de Muntral cho những chiến công của chúng tôi. Ngoài ra, alcalde sẽ báo rằng anh ta đã nhận được một lá thư nói rằng Don Ricardo De Mercadal muốn gặp thuyền trưởng Nicholas Sharpe. Một số nhiệm vụ tùy chọn mà chúng tôi có thể hoàn thành khi chúng tôi tiến bộ qua trò chơi:

* Trong quán rượu của Grand Avilia, chúng ta gặp Padre Ignacio, một linh mục người Tây Ban Nha đang đi thuyền đến Rockshores để giới thiệu những tên cướp biển đến với Nhà thờ linh thiêng. Bằng cách cung cấp nó ở đó, chúng tôi có được kinh nghiệm và tăng danh tiếng.

* Sau khi chúng tôi đưa Padre Ignacio đến Đảo Cá mập, chủ quán rượu, Tommy Barkhead, sẽ nói với chúng tôi rằng những nỗ lực của Padre không vô ích, và những tên cướp biển đã quay sang Nhà thờ Thánh. Họ quyết định khôi phục lại nhà thờ cũ trên Đảo Cá Mập khi nó vẫn còn thuộc sở hữu của người Pháp, nhưng để làm được điều này, họ cần một bản đồ cũ của thuộc địa. Rất có thể, bản đồ có thể được tìm thấy với một trong các thống đốc Pháp. Chúng tôi sẽ đến Nicholas Montferrat. Anh ta sẽ nói rằng anh ta có một tấm thẻ như vậy, nhưng anh ta không thể chỉ đưa nó đi. Thống đốc sẵn sàng đổi nó để lấy một chút tò mò, mà ông ta là một người tình tuyệt vời. Chúng tôi đi thuyền đến Tel Kerrat và mua một con dao găm cổ từ Galien Brasya với giá 300 vàng. Quay trở lại Montferrat, chúng tôi đổi con dao găm lấy bản đồ và mang nó đến Thomas Barkhead. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ này, chúng tôi nhận được một nghìn vàng, 500 điểm kinh nghiệm và +5 danh tiếng.

* Trên đường Isla Ballena, chúng tôi gặp một người phụ nữ - Catalina. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng ta tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với người yêu của cô ấy, Carlos Esperanza - anh ấy là một người lính trong một trong những cuộc thám hiểm trừng phạt của Tây Ban Nha chống lại bọn cướp biển. Sau khi đến gặp thống đốc, chúng tôi hỏi ông ta về số phận của chuyến thám hiểm, mà không nói rõ thực tế là chúng tôi quan tâm đến số phận của một người lính. Thống đốc nói rằng đoàn thám hiểm đang bỏ lỡ Isle of Othernotla. Chính xác thì chuyện gì đã xảy ra, anh ấy không biết. Chủ quán trọ Arno Manlu nói với chúng tôi rằng đoàn thám hiểm đã bị đánh chìm gần đảo Othernotla bởi những tên cướp biển. Trong trận chiến đó, nhiều binh lính Tây Ban Nha bị bắt và bán cho bọn cướp biển tại chợ nô lệ ở Rockshore. Chúng tôi sẽ đến Othernotla. Có một con tàu cướp biển El Lobo - nó từng là một phần của phi đội mất tích. Sau khi đánh chìm nó, chúng tôi quay trở lại với thống đốc và nói với ông ta về số phận của chuyến thám hiểm. Phần thưởng của chúng tôi là một nghìn vàng. Sau đó, chúng ta đến Grey Sales và nói chuyện với người buôn nô lệ Raimundo. Anh ta nói với chúng tôi rằng những người lính Tây Ban Nha tham gia cuộc thám hiểm đã bị bắt làm tù binh, nhưng khi tàu của Raimundo đi qua gần thuộc địa Omori của Pháp, Carlos đã nhảy qua tàu và do đó đã trốn thoát. Ở Omori, chúng tôi gặp Carlos. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn cần trở lại Catalina và thông báo cho cô ấy rằng Carlos còn sống và sẽ sớm trở lại với cô ấy * Trên đường Isla Ballena, chúng tôi gặp một người Anh tên là Bartholomew Ulster. Anh ấy hỏi chúng tôi về một cô gái tên là Carla. Đương nhiên, chúng tôi không biết bất kỳ Carla nào - cô ấy là một con điếm trong một quán rượu địa phương. Sau khi nhìn vào quán rượu và nói chuyện với cô ấy, chúng tôi đề cập rằng Bartholomew Ulster đang tìm kiếm cô ấy. Cô gái rõ ràng sẽ hoảng hốt và thậm chí từ chối làm công việc của mình. Nhìn vào alcalde de Muntral, chúng ta biết rằng thư ký của ông ta là Bartholomew Ulster được phát hiện đã chết trong một hoàn cảnh rất kỳ lạ. Khi biết rằng Bartholomew có quan hệ với Carla, thị trưởng chỉ thị cho chúng tôi điều tra vấn đề này. Trên các con đường của thành phố, chúng tôi cần tìm một người tên là Jaime Zingermann. Anh ấy là người duy nhất chưa sử dụng dịch vụ của Carla. Jaime nói với chúng tôi rằng Carla đã tham gia vào một thuật phù thủy. Khi biết được điều này, chúng tôi đến gặp Arnaud Manll và đe dọa coi anh ta là đồng phạm của phù thủy, tìm ra nơi Karla đã biến mất từ ​​anh ta (đồng thời, bạn có thể quay anh ta với giá vài nghìn, nhưng danh tiếng của chúng tôi sẽ giảm ). Người chủ quán nói rằng Carla đã đi thuyền cùng thuyền trưởng tên là Miguel Kenda đến một trong những thuộc địa nhỏ của Tây Ban Nha. Anh ấy không biết gì nữa. Trong quán rượu El Caimano, chúng tôi tìm thấy Victor Martos, đang chèo thuyền từ tàu của Miguel Kenda. Anh ta nói với chúng tôi rằng người phụ nữ trên tàu đã giết chết thuyền trưởng, và sau đó trốn thoát khỏi con tàu gần Grand Avilia. Đến Grand Avilia, trong quán rượu cuối cùng chúng tôi cũng gặp lại Carla. Bạn có thể buộc tội cô ấy là phù thủy và tuân theo ma quỷ, sau đó tìm alcalde của thẩm phán đối diện với nơi ở và giao phù thủy cho anh ta. Cô gái tội nghiệp sẽ bị thiêu rụi, và chúng ta có thể quay trở lại alcalde Muntral và nhận phần thưởng. Tuy nhiên, có một lựa chọn thứ hai: sau khi nghe câu chuyện của Carla, bạn có thể để cô ấy đi khắp bốn phía và nhận 5000 điểm kinh nghiệm cho việc này.

* Chủ quán rượu trên Grand Avilia - Salvador Engano - yêu cầu chúng tôi giúp anh ta thoát khỏi những kẻ buôn lậu đang mang rượu rum giá rẻ cho đối thủ cạnh tranh của anh ta. Đối với điều này, anh ta cung cấp một ngàn miếng vàng. Mọi thứ rất đơn giản - chúng tôi ra khơi và tìm thấy vỏ cây Wiesel, hãy nhấn chìm hoặc bắt nó. Sau đó, bạn có thể quay lại Engano và nhận tiền của mình.

* Sau khi đánh chìm Francois Jovignon trên đường phố Grande Avilia, chúng ta sẽ bắt gặp một thương gia tên là Teodoro Alameda. Đối với hai ngàn vàng, anh ta sẽ yêu cầu bạn hộ tống galleon của anh ta đến Costa Sinistra. Nếu chúng tôi đồng ý với nhiệm vụ này, thì sau khi hoàn thành nó, chúng tôi sẽ cần tìm Teodoro Alameda trên đường phố Costa Sinistra và lấy tiền của chúng tôi.

* Nếu danh tiếng của Nicholas Sharp là Good Matey, thì Valdrio Garcia, chủ cửa hàng trên Costa Sinistra, sẽ yêu cầu chúng tôi giao 50 tạ gỗ mun cho Simon Benencas, chủ cửa hàng trên Isla Ballena. Đối với điều này, anh ta cung cấp 2000 vàng. Sau khi chất cây lên tàu, chúng tôi giao nó cho Simon Benencas trên Isla Ballena và trả lại cho Valdrio Garcia để lấy tiền.

Chúng tôi quay trở lại Grand Avilia, nơi Don Ricardo tặng chúng tôi phần thưởng 5.000 vàng vì đã chiếm được thuộc địa của Anh ở Đảo Grandfather. Trở về sau khi hoàn thành nhiệm vụ mạo hiểm này, chúng tôi nhận được lệnh từ Don Ricardo đánh chìm hai chiếc tàu khu trục mới nhất của Anh vừa đến từ nhà máy đóng tàu Glasgow. Trên đường đi, các con tàu gặp bão và hiện đang neo đậu gần hòn đảo Itkal nhỏ của Anh để sửa chữa những hư hỏng. Nếu các tàu này bổ sung cho hải đội Anh, hạm đội Tây Ban Nha sẽ đơn giản là không có gì để chống lại người Anh. Các tấm lót phải được đánh chìm hoặc bắt giữ ngay bây giờ trong khi chúng đang được sửa chữa.

Hoàn thành nhiệm vụ này, chúng tôi quay trở lại de Mercadal. Anh ta thông báo rằng chúng tôi đã được phong tước hiệu đại đô đốc Tây Ban Nha và đô đốc hạm đội Tây Ban Nha. Sau đó, Don Ricardo giới thiệu với chúng tôi về diễn biến của các sự kiện chính trị. Pháp và Anh liên minh chống lại Tây Ban Nha. Người ta biết rằng người Pháp đang tập hợp một hạm đội để tấn công một số thuộc địa của Tây Ban Nha, nhưng thuộc địa nào vẫn còn là một bí mật. De Mercadal để chúng tôi đi, nói rằng bây giờ anh ta không có nhiệm vụ gì, nhưng nếu chúng tôi quản lý để tìm ra thuộc địa nào mà người Pháp sẽ tấn công, chúng tôi phải thông báo ngay cho anh ta về điều này.

Rời khỏi dinh thự của thống đốc De Mercadal, chúng tôi đến quán rượu. Chủ sở hữu, Salvador Engano, cho chúng tôi biết rằng tàu hộ tống của anh trai ông, thuyền trưởng hạm đội Tây Ban Nha Roberto Engano, gần đây đã lên một bến tàu đưa tin của Pháp, trên tàu có một số tài liệu cực kỳ quan trọng. Tàu hộ tống bị hư hỏng nặng trong trận chiến và hiện đang được sửa chữa tại bến tàu của thuộc địa El Caimano. Khi đến đó, chúng tôi tìm thấy Roberto Engano trong quán rượu El Caimano và nói chuyện với anh ta. Anh ta đưa cho chúng tôi những tài liệu thu được, rồi chúng tôi trở về Grand Avilia cho Don Ricardo. Trong số các tài liệu này có một kế hoạch tấn công Isla Ballena. Don Ricardo phàn nàn rằng người Tây Ban Nha không có đủ sức mạnh để bảo vệ hòn đảo trước cuộc tấn công của đồng minh, và chúng tôi đề nghị anh ta một quyết định táo bạo - đi trước kẻ thù và tấn công chính các tàu Pháp gần đảo Tel Kerrat, nơi quân Pháp có một điểm hẹn. Don Ricardo nghi ngờ tính thực tế của cuộc phiêu lưu này, nhưng vẫn đồng ý và thậm chí đặt tàu chiến của riêng mình theo ý của chúng tôi.

Chúng tôi đi thuyền đến Tel Kerrat và tham gia vào trận chiến với các lực lượng vượt trội của kẻ thù. Trận chiến hứa hẹn sẽ khó khăn, nhưng sớm muộn gì phần thắng cũng sẽ thuộc về chúng ta. Sau khi đánh chìm con tàu cuối cùng của hạm đội đồng minh, chúng tôi được giao nhiệm vụ đánh chiếm thuộc địa Isle d'Orange của Pháp, sau đó là tàu Highrock của Anh và tàu Belflor của Pháp. Trở về với chiến thắng sau khi chiếm được Belflor, chúng ta biết rằng những tên cướp biển gần đây đã trở nên táo bạo hơn và thực sự không còn mang lại sự sống cho các tàu buôn và người đưa tin. Chúng tôi sẽ được hướng dẫn đến Đảo Cá mập và chuyển tối hậu thư của Don Ricardo cho Olaf Ulsson. Vì Ulsson là một thành viên được kính trọng của Coastal Brotherhood và nổi tiếng là người có cái nhìn sâu sắc, Don Ricardo hy vọng rằng tên cướp biển sẽ hiểu được tình hình và không chống lại điều không thể tránh khỏi.

Gần Đảo Cá Mập, chúng tôi bị tấn công bởi những tên cướp biển rõ ràng không thích ý tưởng rời khỏi hòn đảo quê hương của họ và ra khỏi quần đảo. Sau khi đối phó với họ, chúng tôi đưa ra tối hậu thư cho Ulsson. Tên cướp biển già nhận thức rõ rằng anh ta không có lựa chọn nào khác và đồng ý với yêu cầu của Don Ricardo. Chúng tôi trở lại với một chiến thắng và nhận nhiệm vụ cuối cùng - đánh chiếm thuộc địa Tendales của Anh. Người Tây Ban Nha đang cố gắng chiếm hữu toàn bộ quần đảo, và do đó không có chỗ cho các thuộc địa của các nước khác trên đó. Sau khi chiếm được Tendales, chúng tôi quay trở lại Don Ricardo Ferrer da Mercadal và biết rằng chúng tôi đã được bổ nhiệm làm phó vương của quần đảo.

Để bắt đầu chơi game cướp biển, chúng ta cần tham gia Coastal Brotherhood. Đến một bước ngoặt nhất định, đánh bại trò chơi với tư cách là cướp biển có thể kết hợp với đánh bại trò chơi với tư cách người khác (Anh, Tây Ban Nha, Pháp). Sau khi đến Skalshorz, chúng tôi gặp Olaf Olsson, và anh ấy mời chúng tôi gia nhập hàng ngũ của Brotherhood. Chúng ta đồng ý.

Sau đó, trên Đảo Grandfather, chúng ta gặp Eugene Huxter, một thợ kim hoàn già, người đã xác định được huy chương nằm trong ngực của Nicholas Sharpe. Anh ta nói rằng chiếc huy chương này anh ta đã làm từ nhiều năm trước cho Malcolm Sharpe, tên cướp biển nổi tiếng đã cướp đoạt Spanish Emerald Cargo.

Sau khi biết về điều này, chúng tôi đến Ulsson và hỏi anh ta về cha của mình. Olaf nói với chúng tôi rằng anh ấy đã từng chèo thuyền theo cha chúng tôi và Malcolm Sharp đã mất tích sau khi Olaf bị sốt đưa lên bờ. Anh ấy cũng nói thêm rằng chúng ta có thể tìm hiểu về số phận của Sharpe từ hai thành viên trong đội của anh ấy sống sót. Một trong số đó là One-Legged Berquist, anh ấy đã không rời khỏi Grey Sales đã lâu. Người thứ hai là Mavrikio Kamentata, người đã bỏ nghề cướp biển từ lâu và hiện làm chủ một quán rượu trên hòn đảo Costa Sinistra của Tây Ban Nha.

Đầu tiên, chúng tôi đi thuyền đến Grey Sales để nói chuyện với One-Legged Berquist. Anh ta nói về việc Sharp đã cướp Hàng hóa ngọc lục bảo của Tây Ban Nha và sau đó chôn kho báu ở đâu đó, và sau đó biến mất. Anh ta không biết bất kỳ chi tiết nào về cái chết của Sharpe, hoặc giả vờ như không.

Mavrikio Kamentata từ chối nói bất cứ điều gì cho đến khi chúng tôi hoàn thành mệnh lệnh của anh ấy - chúng tôi cần đưa bức thư đến Lorenzo Marquez Avido, một thương gia trên Grand Avilia. Sau khi chuyển thư (vì việc này, chúng tôi sẽ phải tạm thời đến bên người Tây Ban Nha), chúng tôi nhận được từ người lái buôn một lô hàng rượu cho Mauritius Kamentata. Sau đó, anh ta sẽ kể cho chúng ta nghe về chuyến đi cuối cùng của Malcolm Sharpe và cung cấp cho chúng ta một nửa bản đồ của hòn đảo nơi Sharpe đã chôn cất các kho báu của anh ta. Mauritius yêu cầu 1000 vàng cho nó, nhưng bạn có thể thuyết phục anh ta không đưa thẻ đi.

Quay trở lại Ulsson, chúng tôi kể cho anh ấy nghe về mọi thứ mà chúng tôi đã tìm ra. Olaf khuyên chúng ta hãy thử nói về cha mình với Desmond Raymond Belthrop, thủ lĩnh của khu định cư cướp biển Grey Sayles. Không có gì tốt đến từ cuộc trò chuyện này. Beltrop cười nhạo chúng tôi, và chúng tôi không thể trả lời anh ta một cách thỏa đáng nếu không kết liễu cuộc đời mình bằng một khẩu súng ngắn.

Quay trở lại Ulsson, chúng tôi kể cho anh ấy nghe về cuộc trò chuyện của chúng tôi với Beltrop. Olaf bày tỏ một vài suy nghĩ về những lời của thủ lĩnh băng hải tặc, và sau đó mời chúng ta chuyển sang một công việc kinh doanh. Chúng ta phải đánh chìm chiếc caravel "San Miguel", thuộc sở hữu của một thương gia tên là Julio Nederedas, người được đối tác "đặt hàng". Caravel nằm gần đảo Granda Avilia. Khi hoàn thành nhiệm vụ này, bạn cần báo cáo với "Trickster" Marcus, người sẽ đợi chúng ta trên đảo Tel Kerrat. Anh ta sẽ trả tiền cho chúng tôi để thực hiện lệnh.

Chúng tôi hỏi Ulsson về những gì chúng tôi nên làm với bản đồ nhận được từ Kamentata. Anh ta nói rằng chắc chắn Belthrop biết cha chúng tôi và nghe nói về kho báu của Malcolm Sharp. Bạn có thể bắt gặp anh ta trên mảnh bản đồ mà chúng tôi có, nhưng bạn không thể làm điều đó trực tiếp, trên trán. Nếu chúng tôi đến gặp anh ta và tuyên bố rằng chúng tôi có một bản đồ, Beltrop sẽ chỉ đơn giản là tàn sát chúng tôi và lấy nó. Theo Ulsson, Beltrop cần phải bị đánh lừa bằng cách nào đó. Nhưng chính xác thì thế nào - về vấn đề này, chúng ta vẫn phải đánh giá bộ não của mình.

Đã đánh chìm Nederedas và nhận tiền từ "Kẻ lừa đảo" Markus vì việc này, trong cuộc trò chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng Markus làm giả chứng khoán và tài liệu một cách chuyên nghiệp. Đề nghị anh ta tạo một bản sao giả, có sửa đổi một chút của bản đồ nhận được từ Mauritius Kamentata, chúng tôi trả 2000 vàng cho việc này và bắt đầu với bản đồ giả đến Beltrop. Sau khi trao đổi với cô ấy câu chuyện về cha của chúng tôi (cũng không phải là sự thật cho lắm), chúng tôi có thể giả vờ rằng chúng tôi sẵn sàng làm bạn với Beltrop, hoặc công khai tuyên bố rằng ông sẽ trả giá cho những hành vi tàn bạo của mình.

Một số nhiệm vụ tùy chọn mà chúng tôi có thể hoàn thành trong suốt trò chơi:

* Trong quán rượu ở Đảo Cá mập, chúng ta gặp một tên cướp biển tên là James Callow. Anh ấy kể cho chúng tôi nghe về một thần tượng Ấn Độ mà anh ấy lấy từ một vị linh mục già người Ấn Độ. Theo anh, thần tượng này mang đến sự bất hạnh. Tên cướp biển muốn thoát khỏi món đồ nữ trang chết tiệt, nhưng hắn không biết làm thế nào. Vài lần anh ta cố gắng ném thần tượng đi, sau đó nó quay trở lại một cách bí ẩn. Theo người da đỏ già, người mà James đã lấy thần tượng, bức tượng này chỉ có thể được tặng như một món quà. Tên cướp biển yêu cầu chúng tôi giúp anh ta thoát khỏi thần tượng bị nguyền rủa và tặng món đồ trang sức này cho Desmond Ray Beltrop, người mà anh ta đã mâu thuẫn trong một thời gian dài. Đồng ý giúp anh ta, chúng tôi đến Beltrop và tặng anh ta một món quà. Nếu thứ hạng của Nicholas từ 7 trở lên, thì Beltrop sẽ nhận anh ta, nếu không, anh ta sẽ từ chối, và chúng ta sẽ phải quay trở lại với James Callow với một ngụm mặn. Bạn cũng có thể cố gắng bán thần tượng cho Nicholas de Montferrat, thống đốc Isle d'Orange. Lựa chọn này là đôi bên cùng có lợi - thống đốc sẽ vui lòng nhận một món quà từ chúng tôi. Hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi quay trở lại với James. Nếu danh tiếng của Nicholas là Good Matey, James sẽ cùng chúng ta làm đồng minh, nếu danh tiếng thấp hơn, anh ta sẽ cho hai ngàn lượng vàng, xin lỗi và rời khỏi chúng ta.

* Trong quán rượu ở Đảo Cá mập, chúng ta gặp một tên cướp biển tên là Hugo Lumbermill. Nếu chúng tôi có bằng sáng chế của corsair Tây Ban Nha trong túi, rất đáng để nói chuyện với anh ấy, và sau đó chúng tôi sẽ có cơ hội bắt được manowar. Hugo phàn nàn với chúng tôi rằng anh ấy cảm thấy mệt mỏi với cuộc sống cướp biển và sẽ yêu cầu bạn lấy bằng sáng chế corsair của Tây Ban Nha cho anh ấy. Chúng tôi đang tiến thẳng đến Guilabertus de Muntral, và nếu danh tiếng của Nicholas là Good Matey, thì chúng tôi có thể thuyết phục thống đốc cấp bằng sáng chế cho tên cướp biển cũ; rồi cúp máy. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Lumbermill và đưa cho anh ta bức thư. Nếu chúng tôi mang theo một bằng sáng chế corsair thật, anh ấy sẽ nói với chúng tôi rằng có một con manowar của Pháp bị hư hại gần đảo Chaktcha, rất dễ bị bắt. Sau một thời gian, chúng ta có thể ghé vào Guilabertus de Muntral và hỏi về cách phục vụ của tên cướp biển cũ. Thì ra anh ấy đã làm một người lính xuất sắc. Nếu chúng ta gài bẫy của Hugo, thì sau khi chuyển nhượng bằng sáng chế, cần phải trả lại cho Guilabertus de Muntral để nhận phần thưởng - 2500 vàng.

* Sau khi Eugene Huxter kể cho chúng ta nghe về Malcolm Sharp trong quán rượu El Caimano, chúng ta sẽ gặp một tên buôn lậu tên là Octavio Lambrini. Sau khi biết rằng Nicholas là con trai của Malcolm Sharp, tên buôn lậu sẽ đề nghị với chúng ta một công việc kinh doanh. Có một thuyền trưởng hải quan trên Isla Ballena tên là Arcadio la Damba. Anh ta không nhận hối lộ về nguyên tắc, và vì điều này, những kẻ buôn lậu bị khép vào Isla Ballena. Octavio muốn chúng tôi giúp anh ta thoát khỏi tay sĩ quan này và sẵn sàng trả 3000 vàng cho nó. Sau khi đồng ý với những điều kiện này, chúng tôi đi thuyền đến Isla Ballena và nói chuyện trong một quán rượu với Arcadio la Damba. Bây giờ chúng tôi có hai lựa chọn: hoàn thành nhiệm vụ của Lambrini hoặc đồng ý với đội trưởng và đặt bẫy cho Lambrini (với điều này chúng tôi sẽ nhận được 2000 vàng). Sau khi quyết định giết thuyền trưởng, chúng tôi khám phá vùng biển gần Isla Ballena và gặp cầu tàu la Damba, thả nó xuống đáy và quay trở lại Octavio Lambrini để thanh toán. Nếu có mong muốn đàm phán với đội trưởng, sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi cần gặp Octavio Lambrini và thông báo cho anh ta về việc hoàn thành tốt nhiệm vụ và bây giờ anh ta có thể đến thăm Isla Ballena mà không bị cản trở. Gần đảo Arcadio, La Damba sẽ đánh chặn tên buôn lậu và đưa hắn ra trước công lý. Việc tham gia của chúng tôi là không bắt buộc, vì vậy chúng tôi có thể ngay lập tức đến Isla Ballena và ở đó, trong quán rượu, nhận phần thưởng của chúng tôi từ đội trưởng. Tuy nhiên, nếu chúng ta đầu hàng Thuyền trưởng Octavio Lambrini, các con trai của ông ấy sẽ đợi chúng ta ở gần El Caimano.

Sau đó, trong quán rượu Grey Sales, chúng ta sẽ gặp Anna Forge, người sẽ kể cho chúng ta câu chuyện về cuộc đời khốn khó của cô ấy. Cô ấy xuất thân từ một gia đình quý tộc người Anh. Cha cô là một người bạn của Beltrop, hóa ra, người đã từng giữ một danh hiệu nam tước. Beltrop tham gia vào một âm mưu chống lại Hoàng thượng và cố gắng thuyết phục cha cô tham gia vào nó. Anh từ chối và cố gắng thuyết phục nam tước từ bỏ ý định tồi tệ. Nhưng bây giờ Beltrop đã từ chối. Sau đó, người cha, bị giằng xé giữa lòng trung thành với Hoàng thượng và tình bạn, buộc phải giao thủ lĩnh tương lai của băng hải tặc cho công lý. Beltrop bị lưu đày.

Năm năm sau, anh trở lại Anh với tư cách là người đứng đầu một hạm đội cướp biển, cướp bóc và đốt phá gia sản của cha Anna, không để lại ai ngoài cô. Anna Beltrop lên tàu của anh ta và ở với anh ta kể từ đó, chỉ một năm trước cho phép anh ta rời khỏi nơi cư trú của mình. Anh trai của Anna, thuyền trưởng của hạm đội Anh, đã cố gắng tìm kiếm cô, và trong quá trình tìm kiếm, anh tình cờ gặp một trong những tay sai của thủ lĩnh hải tặc trong quán rượu Grandfather Island. Họ nói chuyện, và sau đó một người bạn của Beltrop phục kích anh trai cô trong một con hẻm tối, giết anh ta và, để chứng minh cho sự tận tâm của anh ta, mang cho Beltrop một cái đầu đẫm máu.

Trong cuộc trò chuyện, Beltrop có một nửa bản đồ kho báu của Thuyền trưởng Sharp. Chúng tôi đồng ý trừng phạt kẻ đã giết anh trai của Anna để đổi lấy lời hứa sẽ cướp đi một nửa này cho chúng tôi. Kẻ giết anh trai của Anne, một tên cướp biển tên Juan "Cocodrillo Sangre", đang rình mồi gần thuộc địa Aile d'Orange của Pháp. Sau khi đến đó, chúng tôi đánh chìm con tàu "Aspirare" của anh ta và, không tham gia vào trận chiến với quân Pháp, chúng tôi quay trở lại Anna. Khi biết rằng cái chết của anh trai mình đã được báo thù, cô ấy đưa cho chúng tôi một mảnh bản đồ. Khi được hỏi cô ấy sẽ làm gì tiếp theo, Anna trả lời rằng cô ấy quyết định đâm một con dao vào bụng Beltrop. Chúng ta có thể hứa với cô ấy sẽ làm điều đó thay vì cô ấy và sau đó quay lại với cô ấy - nếu không cô ấy sẽ cố gắng giết Beltrop và tự chết.

Sau khi tìm thấy One-Legged Berquist, chúng tôi biết rằng một số thuyền trưởng không thích cách Beltrop quản lý cướp biển trên Grey Sales. Burquist kể cho Nicholas câu chuyện có thật về cái chết của cha anh, bị giết hại một cách dã man bởi Beltrop.

Sau khi nhận được bản đồ, chúng tôi đến Đảo Telltak, nơi có hình đầu bò. Lối vào hang động nơi Malcolm Sharp giấu Emerald Cargo nằm ngay giữa hai "cái sừng". Cùng với kho báu, chúng ta tìm thấy cuốn nhật ký của Malcolm Sharp, kể về giấc mơ của cha chúng ta là tạo ra một quốc gia mới trên quần đảo, tự do và độc lập.

Trong khi đó, một Beltrop si mê và giận dữ rình mò xung quanh hòn đảo trong ngôi mộ Gorgon của anh ta. Nếu chúng ta không đánh chìm hắn ở gần Telltak, hắn sẽ đuổi theo chúng ta khi chúng ta vào vùng biển Grey Sayles. Sau khi đánh chìm Beltrop và quay trở lại Ulsson, chúng ta biết rằng sau cái chết của Beltrop, việc bảo vệ Skalshorz trở nên khó khăn hơn nhiều, và may mắn thay, Anh, Pháp và Tây Ban Nha đã quyết định để Skalshors vào tay họ. Có vẻ như hòn đảo sẽ phải bị bỏ hoang. Nhưng những ý tưởng của cha anh đã truyền cảm hứng cho Nicholas đến mức anh thuyết phục Ulsson bắt đầu thành lập một nước cộng hòa tự do mới trên quần đảo. Olaf cuối cùng đồng ý và nói rằng trước tiên cần phải thoát khỏi mối đe dọa từ các cường quốc thuộc địa và trước hết là bảo vệ Rockshores khỏi Pháp, quốc gia đã bắt đầu tăng một hạm đội để chiếm các đảo cướp biển. Olsson cung cấp cho chúng tôi một con tàu mới.

Trên đảo Isle d'Orange, trong một quán rượu, chúng tôi gặp một sĩ quan Pháp đã khá say, nhưng vẫn không ngừng uống rượu. Từ anh ta, chúng tôi biết rằng giám đốc người Pháp Aymery dorillac đã đến kiểm tra tình trạng của pháo đài trên đảo Omori. Dorillac là người chịu trách nhiệm cho cuộc thám hiểm trừng phạt đến Rockshores, và chúng tôi sẽ phải đến Omori để nói chuyện với anh ta. Bằng cách hối lộ tổng giám đốc, chúng tôi khiến anh ta đồng ý phá hoại việc cung cấp đạn dược. Mối đe dọa từ người Pháp đã tạm thời bị loại bỏ, điều mà chúng tôi, sau khi trở lại Skalshorz, vui mừng thông báo cho Ulsson. Tuy nhiên, hiện nay người Anh đang chuẩn bị một hạm đội để tấn công thuộc địa của cướp biển.

Chúng tôi đến Highrock và nói chuyện với chủ quán rượu. Anh ta nói với chúng tôi rằng một loạt phạm nhân mới đã được đưa đến đảo gần đây. Trong cùng một quán rượu, chúng ta có thể nói chuyện với Jeremy McMellon. Lấy cảm hứng từ ý tưởng xây dựng một nước cộng hòa mới trên quần đảo, anh hứa hẹn sẽ tìm ra cách để ngăn chặn chuyến thám hiểm sắp tới.

Quay trở lại Ulsson, chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi đã tìm thấy một đồng minh mới trong số những người Anh. Olaf cũng có tin tức: một thủ lĩnh mới đã xuất hiện trên Grey Sales - tên cướp biển Felipe, biệt danh là Đồ tể. Olsson khuyên chúng ta nên nói chuyện với anh ấy. Gặp Butcher, chúng tôi nói với anh ấy về ý tưởng thành lập một quốc gia tự do mới ở quần đảo. Ý tưởng này là theo ý thích của nhà lãnh đạo mới, nhưng ông ta cảnh báo chúng tôi rằng ba con tàu Tây Ban Nha của đường dây này sẽ đến Skalshorz để đánh chiếm các khu định cư của bọn cướp biển. Bạn cần gặp họ trên đường đến Bán hàng Xám. Người đồ tể đề nghị chúng tôi giúp đỡ anh ta trong trận chiến với người Tây Ban Nha. Sau trận chiến, anh ấy sẽ luôn sẵn sàng giúp đỡ chúng tôi.

Sau khi đánh chìm cả ba chiếc tàu (một trong số chúng cần được bắt giữ), chúng tôi đi thăm McMellon. Anh ta nói rằng mọi thứ đã sẵn sàng để dấy lên một cuộc bạo động trên Highrock, và thứ duy nhất anh ta cần là tiền để mua vũ khí cho quân nổi dậy. Anh ta cần ba ngàn lượng vàng. Sau khi đưa tiền, chúng tôi biết rằng có ba tàu mới của Anh gần Đảo Chết. Chúng ta phải loại bỏ chúng, nếu không chúng sẽ đè bẹp quân nổi dậy bằng vũ khí của mình và đổ bộ quân lên Highrock để giành lại quyền kiểm soát thuộc địa.

Giương buồm lên và đi đến Đảo Chết. Sau khi đánh bại hạm đội Anh, chúng tôi quay trở lại Ulsson, người ca ngợi chúng tôi về trận chiến với người Tây Ban Nha và nói rằng anh ấy cảm thấy mệt mỏi với cuộc sống cướp biển và anh ấy sẽ rời quần đảo và đi đến châu Âu. Ở đó, anh ta sẽ mua một quán rượu nhỏ trên bờ biển và dành phần đời còn lại của mình trong sự ấm áp và yên bình. Thay vì chính mình, anh ta bổ nhiệm Nicholas Sharp làm người đứng đầu băng hải tặc Rockshore.

Tạm biệt Ulsson và hứa sẽ có dịp ghé thăm quán rượu của anh ta, chúng tôi ghé vào gặp chủ quán rượu trên Đảo Cá mập. Francis Dullars gửi cho chúng tôi một bức thư từ Jeremy McMellon, trong đó anh ta báo cáo rằng những tình huống không lường trước đã ngăn chặn một cuộc bạo động trên Highrock. Người Tây Ban Nha đang tập hợp một hạm đội gần Isla Ballena để tấn công Highrock. Chúng tôi được mời đánh chìm hạm đội Tây Ban Nha, đồng thời bắt Isla Ballena.

Sau khi bắt được Isla Ballena, chúng ta quay trở lại Bán hàng Xám. Berquist đưa cho chúng tôi bức thư thứ hai từ McMellon. Sau khi trở lại Highrock và nói chuyện với McMellon, chúng tôi bắt đầu đánh chiếm Grand Avilia, và sau đó là Isle d'Orange. Sau khi chiếm được hòn đảo, chúng tôi thuyết phục thống đốc của nó gia nhập nền cộng hòa mới và ăn mừng chiến thắng.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships là game nhập vai hành động do Akella phát triển dành cho nền tảng PC. Môi trường trong trò chơi thuộc về phong cách lịch sử, và các tính năng sau có thể được phân biệt: hành động, trò chơi nhập vai, thịt, bạo lực, đấu kiếm, kinh tế, nghiên cứu, lịch sử, quyết định có hậu quả, cướp biển và những người khác. Bạn sẽ có quyền truy cập vào các chế độ chơi như "dành cho một người chơi".

Trên toàn thế giới, Sea Dogs: City of Abandoned Ships được nhà xuất bản Akella phân phối dưới dạng mua một lần. Hiện tại, trò chơi đang ở giai đoạn khởi chạy và ngày phát hành là 11/02/2018. Bạn không thể tải xuống Sea Dogs: City of Abandoned Ships miễn phí, kể cả qua torrent, vì trò chơi được phân phối theo mô hình mua một lần.

MMO13 chưa xếp hạng Sea Dogs: City of Abandoned Ships. Metacritic đánh giá trò chơi này là 6,1 trên 10. Trò chơi được phân phối trong cửa hàng Steam, người dùng chưa để lại đánh giá.

Mô tả chính thức của trò chơi đọc:

Vận may và vinh quang đang chờ bạn! Trong Sea Dogs - City of Abandoned Ships, bạn có thể chọn đi một mình và trở thành tên cướp biển đáng sợ nhất trong bảy vùng biển. Hoặc bạn có thể chứng minh lòng trung thành của mình với một trong bốn lực lượng hải quân khác nhau; Tiếng Pháp, tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha hoặc tiếng Hà Lan. Đi thuyền trên biển khơi với tư cách là một tên cướp biển tài ba hoặc một thuyền trưởng hải quân bảnh bao. "
Trong game Corsairs: Thành phố của những con tàu đã mất không có mã rõ ràng, nhưng có một cách để thay đổi một phần kịch bản trong trò chơi, với sự trợ giúp của lỗ hổng này, chúng tôi sẽ hành động. Vì vậy, trong thư mục trò chơi, chúng tôi tìm thấy tệp engine.ini. Mở nó bằng notepad và tìm dòng debugwindow = 0, chúng tôi đổi thành debugwindow = 1.

Khởi chạy trò chơi Thành phố của những con tàu đã mất và nhấn nút F5 trong đó. Giao diện điều khiển xuất hiện.

Nhập mã gian lận vào dòng bên trái, danh sách được đính kèm bên dưới:

LAi_SetImmortal (pchar, true) - khiến bạn và con tàu của bạn trở nên bất khả xâm phạm, nhưng không phải là sĩ quan của bạn và tàu của họ
LAi_SetImmortal (pchar, false) - vô hiệu hóa sự bất tử
GiveItem2Character (pchar, "xxx", #) là số mục # và xxx là:
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") - 1000000000 tiền trong túi của bạn.

blade1 - blade35 - kiếm, kiếm, kiếm, kiếm ...
topor1 - topor3 - trục
toporAZ - vũ khí cận chiến mạnh nhất trong trò chơi và nặng nhất
súng lục1 - súng lục6 - súng lục
súng lục7 - súng ngắn
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - kính gián điệp
potion1 - bình chữa bệnh
potion2 - thuốc tiên
potion3 - thuốc giải độc
indian11 - Thần chuột Ấn Độ, nhờ đó bạn sẽ hoàn toàn quên đi loài chuột
đạn - đạn
ShipyardsMap - bản thiết kế của một con tàu yêu cầu bạn tìm chủ sở hữu của xưởng đóng tàu
MayorsRing - chiếc nhẫn đính hôn yêu cầu bạn tìm thống đốc
UserersJew - viên ngọc yêu cầu bạn tìm kẻ cho vay nặng lãi
map_LSC - Bản đồ LSC
vàng - vàng

Các mã sau hoạt động khác nhau, hãy nhập chính mã đó, sau đó nhập một số ở cột bên phải, từ 1 đến 100. Chính các mã đó

pchar.skill.Leadership - Quyền hạn.
pchar.skill.FencingLight - Vũ khí hạng nhẹ.
pchar.skill.F Kiếm - Vũ khí hạng trung.
pchar.skill.FencingHeavy - Một vũ khí hạng nặng.
pchar.skill.Pistol - Súng ngắn.
pchar.skill.Fortune - May mắn.
pchar.skill.Sneak - Tàng hình.
pchar.skill.Sailing - Điều hướng.
pchar.skill.Accuracy - Độ chính xác.
pchar.skill.Cannons - Vũ khí.
pchar.skill.Grappling - Nội trú.
pchar.skill.Defence - Phòng thủ.
pchar.skill.Repair - Sửa chữa.
pchar.skill.Commerce - Thương mại.
pchar.rank - Đẳng cấp của bạn.
pchar.Reputation - Danh tiếng của bạn.
pchar.Money - Tiền.
GenerateShip (xx, true) - trong đó XX là số có hai chữ số, sau đó một số xuất hiện ở phía bên phải. Sau đó, bên dưới, nhập pchar.ship.type sau, sau đó một số sẽ xuất hiện lại ở phía bên phải - đây là số tàu của bạn. Sau khi chúng ta nhập số từ cột bên phải, đã xuất hiện khi viết cheat trước đó.
pchar.Ship.Crew.Quantity - số lượng thủy thủ đoàn trên tàu của bạn. Khi bạn gõ cheat, một số sẽ xuất hiện ở cột bên phải - đây là số của đội của bạn, hãy thay đổi nó thành số mong muốn.
pchar.ship.cannons.type - sau khi nhập cheat, một số xuất hiện ở cột bên phải - đây là những khẩu súng đã có trên tàu của bạn. Bạn cần nhập từ 1 đến 9. Súng 9 - 48 pounder (súng pháo đài) 8 - 42 pounder, v.v.