Rime tələbləri. RiME baxışı

PC oyununun xüsusiyyətləri elədir ki, başlamazdan əvvəl əvvəlcə onun sistem tələbləri ilə tanış olmalı və onu mövcud konfiqurasiya ilə əlaqələndirməlisiniz.

Bu sadə hərəkəti etmək üçün hər hansı bir fərdi kompüterin prosessorları, video kartları, anakartları və digər komponentlərinin hər bir modelinin dəqiq texniki xüsusiyyətlərini bilmək lazım deyil. Komponentlərin əsas xətlərinin sadə bir müqayisəsi kifayət edəcəkdir.

Məsələn, oyunun minimum sistem tələblərinə ən azı Intel Core i5 prosessoru daxildirsə, onun i3-də işləməsini gözləməməlisiniz. Bununla belə, müxtəlif istehsalçıların prosessorlarını müqayisə etmək daha çətindir, buna görə tərtibatçılar tez-tez iki əsas şirkətin adlarını göstərirlər - Intel və AMD (prosessorlar), Nvidia və AMD (video kartlar).

Yuxarıdadırlar sistem tələbləri. Qeyd etmək lazımdır ki, minimum və tövsiyə olunan konfiqurasiyalara bölünmə bir səbəbdən həyata keçirilir. Hesab edilir ki, minimum tələblərin yerinə yetirilməsi oyuna başlamaq və onu başdan sona tamamlamaq üçün kifayətdir. Bununla belə, ən yaxşı performansa nail olmaq üçün adətən qrafik parametrlərini aşağı salmalısınız.

Baş qəhrəmanın səsi də ona tapmacaları həll etməyə və ətrafındakı dünya ilə əlaqə saxlamağa kömək edir. Oğlanın qışqırıqları və oxuması müəyyən əşya və mexanizmlərlə rezonans yaradır, onları hərəkətə gətirir. Məsələn, qaranlıq otağı işıqlandırmaq üçün sönük bir lampa qışqıra bilərsiniz, o, sanki qəhrəmanın səsindən güc alır. Yolu bağlayan nəhəng bir küp yaxşı qışqırsanız, yüzlərlə parçaya bölünəcək - amansız rezonans belədir. Amma əsas odur ki, yolda rastlaşacağınız müxtəlif heykəllərə qışqırmağı unutmayın. Bu fiqurlar, sanki malaxitdən oyulmuşdur, qapıları, liftləri və məkanda daha da irəliləməyə kömək edən digər faydalı cihazları işə salır. Bəzən bir oğlanın səsinin gücü bir anda bir neçə heykəli işə salmaq üçün kifayət etmir və bu vəziyyətdə səsin həcmini artıran xüsusi rezonator sferaları köməyə gəlir.

Rime dünyası müxtəlif heyvanlar və həşəratlarla sıx məskunlaşıb. Vəhşi donuzlar donuz balaları ilə çəmənlikdə əylənir, qağayılar səmada qışqırır, çevik gekkonlar qayalarda qaçır. Nə vaxtsa baş qəhrəman balaca qırmızı tülkü ilə qarşılaşır, o, ona yolunda maneələri dəf etməyə kömək edir və GPS naviqatoru kimi uşağı xarabalıqların, mağaraların və kolluqların labirintləri ilə aparır. Yoldaş personajlar son vaxtlar video oyunlarında getdikcə populyarlaşır və mən şəxsən bunun əla tendensiya olduğunu düşünürəm. Virtual bir məxluqa bağlanaraq, oyunçu ekranda baş verən hadisələrlə daha sıx əlaqə hiss edir. Oyunun sevincli bir gəzinti olduğunu düşünməyin, çünki cazibədar heyvanlardan əlavə siz təhlükəli canlılarla da qarşılaşacaqsınız, məsələn, bir oğlanın həyat gücünü atan kölgələr və ya kəllə yerinə kəllə daşı olan nəhəng yırtıcı quş. baş.

Rime musiqisi sadəcə heyrətamizdir. O, möcüzəvi şəkildə oyunun baş qəhrəmanı ilə baş verənlərlə uyğunlaşır, atmosferi gücləndirir və sizi bu fantastik dünyaya daha da aşiq edir. Bəzi məqamlarda Mirella Moran və Silvia Cofrecesin ifasında möhtəşəm vokallar var. Saundtrek David Garcia tərəfindən bəstələnib. Rimenin pirsinq musiqisi dərhal oyunçunu əhatə edir və onu özü ilə aparır. Oyundakı səs heç bir şəkildə musiqi müşayiətindən aşağı deyil və ekranda baş verənləri mükəmməl vurğulayır. Zəngin səs şəklinin bircə "toxunuşunu" qaçırmamaq üçün yaxşı qulaqlıqlarla oynamağı məsləhət görürəm.

Sirlər, anlaşılmaz mexanizmlər və qəribə canlılarla dolu sirli ada - bütün bunlar bizə ICO, Shadow of Colossus və The Last Guardian oyunlarını bəxş edən yapon oyun dizayneri Fumito Uedanın işini ağrılı şəkildə xatırladır. Tequila Works şirkətinin tərtibatçıları başqa insanların oyunlarından ilham aldıqlarını gizlətmirlər. Bununla belə, Rime hələ Uedanın iş səviyyəsinə çatmır. Oyun yaxşıdır və bəzi yerlərdə hətta çox yaxşıdır, lakin İspan studiyasının tərtibatçılarının hələ də böyümək üçün yerləri var. Bəzən oyunun ritmi çox yavaşlayır və oyunçu adi axtarış tapşırıqlarını yerinə yetirməli olur, məsələn, geniş bir yerə səpələnmiş bir neçə obyekt. Bu, ümumiyyətlə gözəl atmosferi bir qədər bulandırır. Xoşbəxtlikdən, Rime-də belə məqamlar çox deyil.

Zəif optimallaşdırmanı ciddi bir çatışmazlıq hesab edərdim. Bəzən mənə elə gəlirdi ki, açıq yerlərdə oyun kifayət qədər yavaşlayır, bu da baş qəhrəmanın cəld animasiyasında ifadə olunurdu. Rime-nin PlayStation 4 versiyasını aldım, ona görə də digər platformalar haqqında heç nə deyə bilmərəm. Bununla belə, Rime-in PC versiyasının sahibləri, oyunun performansına kompüter sisteminin resursları baxımından kifayət qədər qarınqulu olan quraşdırılmış Denuvo anti-qanuni surətdən qorunma sisteminin mənfi təsir göstərdiyini bildirdi. Tərtibatçılar, quldurlar onu sındıran kimi qorumanı oyundan çıxaracaqlarına söz verdilər. Yaxşı, hack buraxıldıqdan beş gün sonra baş verdi. Tərtibatçıların kreditinə demək lazımdır ki, onlar sözlərinə əməl etdilər və indi oyun heç bir anti-pirat əlavələri olmadan "təmiz formada" paylanır.

Müsbət cəhətləri:

  • Dərin emosional bir hekayə bir söz olmadan izah edildi.
  • Oyunun heyrətamiz vizual üslubunu sevməmək mümkün deyil.
  • İnanılmaz mənzərəli və diqqətlə dizayn edilmiş yerlər.
  • Vizual və eşitmə mexanikasından istifadə edərək bulmacalar.
  • Əla musiqi və çox atmosferik səs.

Minuslar:

  • Lame optimallaşdırma kadr sürətinin azalmasına səbəb olur.
  • Bulmacaların əksəriyyəti çox sadədir.
  • Bəziləri oyunu çox qısa hesab edə bilər.

Qarşımızda, əlbəttə ki, 2017-ci ilin ən gözəl oyunlarından biridir. Rime digər məşhur əsərlər kimi olmaq istədiyini də gizlətmir. Ancaq o, bunu başqalarının fikirlərini kor-koranə kopyalamaqla deyil, oyun sənayesinə özünə məxsus bir şey gətirməyə çalışmaqla edir. Sirlər və təhlükələrlə dolu nağıl dünyasını kəşf edən bir oğlanın təsirli hekayəsi mütləq ruhunuzda qalacaq. Başqalarını bilmirəm, amma mən sadəcə rahatladım, Rimenin inanılmaz mənzərələrinə heyran oldum, Tequila Works studiyasının rəssamları belə gözəl iş gördülər. Şəkil gözəl musiqi müşayiəti ilə tamamlanır, oyunu əsl sənət əsərinə çevirir. Bu baxışdan başlayaraq xal qiymətləndirmə sistemindən imtina etmək istərdim. Bundan sonra mən sizə sadəcə olaraq oyunun müsbət və mənfi tərəflərini danışacağam, həmçinin onu almaq üçün tövsiyə verəcəm və ya ondan uzaq durmağı məsləhət görəcəyəm. Rime gəldikdə, bu, belə əyləncələrdən sonsuz uzaq olsanız belə, oyunun sınanmağa dəyər olduğu vəziyyətdir.

ICO və The Last Guardian-ın mənəvi varisi, şübhəsiz ki, gözləməyə dəyərdi.

Qumar asılılığı https://www.site/ https://www.site/

Hələ inkişafın ilkin mərhələsindədir RiME studiyada Tekila işləyir işlər pisdən pisə doğru gedirdi. Oyun yerinə səhnələşdirilmiş video, naşirin dəyişdirilməsi və PS4-də eksklüzivliyin ləğvi öz işini gördü - çoxları oyunun sadəcə buraxılışını görmək üçün yaşamayacağından qorxmağa başladılar. Ancaq bəzən indie layihələri böyük qardaşlarından daha davamlı olur. Niyə? Əlbəttə ki, xəyal sayəsində! Və bir oğlanın və onun kiçik tülkü dostunun sərgüzəştləri haqqında yeni oyun, kiçik də olsa, yenə də bir xəyal olaraq adlandırılmağa layiqdir.

Ağıl sarayları

Çox güman ki, RiME-ni işə salmış oyunçular arasında yaranacaq ilk sual uzaqda hansı qüllənin olması və nəyin bahasına olursa-olsun ona çatmalıyıq. Süjetin təfərrüatlarına varmadan, bu qüllə bütün səyahətin son məqsədidir. Ondan uzununa və çarpazına keçmək sizin əsas vəzifənizdir, lakin ona bağlı qalmaq lazım deyil.

RiME dünyasını təxminən dörd böyük yerə bölmək olar: bu, özümüzü ilk tapdığımız ada, quraq səhra, gölməçələri olan çoxsəviyyəli məbəd və bir növ cəngəllik, eləcə də tutqun bir ərazinin yaxınlığındakı yağışlı ərazidir. minarə. Birinci yer cazibədarlığı ilə diqqəti cəlb edirsə, orada uzun müddət qalmaq istəyirsən, onda sonrakı sahələr müəyyən bir süjetə uyğun olaraq ciddi şəkildə hərəkət etməyinizi təmin etmək üçün nəzərdə tutulub.

Bununla belə, bütün yerlərdə kolleksiya əşyaları olan öz küncləri və çubuqları var. Onlar keçi südü kimi yaxşıdır, lakin onları axtarmaq on saata qədər keçidi uzata bilər. Burada səssiz hekayəni lazımi fraqmentlərlə tamamlayan çoxlu qayaüstü rəsmlər də var, ona görə də gözlərinizi yumun!

Fus Ro Dah!

Qəhrəmanımızın çox bacarıqları yoxdur, amma hamısı faydalıdır. Axı siz çoxlu sıldırım divarlara və qayalara dırmaşmalı, maneələrin üstündən tullanmalı və... qışqırmalı olacaqsınız. Xeyr, düz eşitdiniz - oğlan başqa bir şəkildə nə mübarizə apara bilər, nə də çətinliklərə müqavimət göstərə bilər, amma yenə də qışqırmağı bilir!

Qışqırıq, ümumiyyətlə, RiME dünyasında səyahətiniz boyunca müraciət edəcəyiniz demək olar ki, ən vacib oyun elementidir. Qismən ona görə ki, o, oyundakı bulmacaların yaxşı yarısını həll edir. Yaxşı, bulmacalar layihənin bəlkə də ən güclü tərəfidir.

Bütün bu cür tapmacaların prinsipi sadədir: totemin yanında qışqırın və o, öz növbəsində müəyyən bir obyekti aktivləşdirir. Əvvəlcə hər şey məntiqli və başa düşülən görünür, lakin tədricən hərəkətlər zəncirinin mürəkkəbliyi artacaq. Hardasa qışqırıqları gücləndirən və onu uzaq totemlərə daşıyan topları hərəkət etdirməyə ehtiyac yaranacaq, hardasa - hər ikisini birdən qışqırmağa çalışın və s.

Qəhrəmanın səsinə bağlı tapmacalardan daha çox, ətraf aləmi və onun təfərrüatlarını qavramağa yönəlmiş daha iki növ tapmaca olacaq. Bir halda, hər şey sözün əsl mənasında sizin nöqteyi-nəzərinizdən asılıdır (Batman serialda oxşar bir şeylə qarşılaşmalı idi Batman: Arkham), əvvəllər dəfələrlə meydana çıxan başqa bir kölgə oyununda oyunçuları gözləyir.

Bununla belə, RiME bütün növ bulmacaları həll etməklə məhdudlaşmır. O, əslində bir böyük sistemə əsaslanır, o zaman xüsusi açar tapıb onunla daha da keçidi, sonra yenə açarı, yenə keçidi və s.

Bütün bu insanlar kimdir?

Ancaq gənc qəhrəmanın təxəyyülünü sınayacaq təkcə tapmacalar deyil. Bir az sonra məlum olur ki, o və cangüdən dostu burada tək deyillər (otlayan qabanları nəzərə almasaq). Qırmızı xalatlı sirli bir qərib nağıl adasında səyahətləri boyunca personajlara uzaqdan nəzər salacaq.

İkinci "səviyyədə" bizi iri, pterodaktil kimi bir quş gözləyir - yerli patron. Və bununla məşğul olmaq o qədər də asan olmayacaq...

Baxmayaraq ki, bu, kölgələrdə gizlənən mistik qara siluetlərlə müqayisədə heç nə deyil. Əvvəlcə müdafiəsiz görünürlər, lakin zaman keçdikcə aqressiv olurlar və oğlanla özləri məşğul olmağa tələsirlər, ondan güc alırlar. Eynilə Harri Potterdəki ürpertici Dementorlar kimi.

Qəribə görünüşlü mexaniki canlılar da olacaq, sanki onlar birbaşa Dwemer xarabalıqlarından çıxıblar. Bunlardan biri ilə bağlı bir neçə müstəsna məqam olacaq, ona görə də onlar haqqında daha çox deməyin.

Burada dinclik tapacaqsınız

RiME nə dərin detallar, nə də dizayn həlləri ilə heyran etmir, eyni zamanda onu “gözəl” göstərməyi də bilir. Romantik laquna, səma rəngli okean, yaşıl çəmənliklər, qədim xarabalıqlar və əzəmətli qüllənin ucaldığı üfüq, buradan gözünüzü çəkmək sadəcə mümkün deyil.... Birinci yer, şübhəsiz ki, ən gözəl yerdir. Aralıq dənizi üslubu isə ona çox yaraşır.

İdeoloji və vizual olaraq oyun az tanınanlara bənzəyir Qız və Robot, yeri gəlmişkən, Studio Ghibli-nin cizgi filmlərindən ilham alan. RiME-də isə sanki onların tammetrajlı filmlərindən götürülmüş bir çox oxşar görüntü tapa bilərsiniz. Beləliklə, yerli “dementorlar” qismən “Ruhların uzaqlaşması” filmindən olan Üzsüz Tanrı Kaonasini xatırladır, ağ qüllə isə “Pişiyin qayıdışı” qülləsidir, burada da sonralar müəyyən mənada xilas qalası kimi peyda olur.

Əgər məsələnin texniki tərəfi ilə maraqlanırsınızsa, onda hər şey bizim istədiyimiz qədər hamar deyil. Optimallaşdırma problemləri bir daha PC versiyasını narahat etdi. Bir sözlə, hələlik RiME-ni yüksək tekstura detalları ilə oynamaq tövsiyə edilmir, əks halda piksel nərdivanı əldə etmək riskiniz var.

Ancaq səhv edilə bilməyən şey musiqi komponentidir. Oyunun saundtreki RiME-də bütün kiçik nailiyyətlərinizi gözləyən ovsunlayıcı melodiyalarla zəngindir.

Əsas xarakter sirli adadan qaçmalı olur.

Rime - platforma oyunçusu, müxtəlif oyun platformalarında eyni vaxtda buraxılır. Əvvəlcə eksklüziv olmalı idi Play Station 4, lakin tərtibatçı Tekila işləyir Oyunu cross-platform etmək qərarına gəldim. Oyun dəfələrlə ilin ən çox gözlənilən oyunları siyahısına daxil edilib, heyranedici dərəcədə gözəl videoları və press-relizləri ilə bütün dünyada oyunçuları maraqlandırıb.

Süjet

Bu valehedici gözəllik macəra bir oğlandan danışır Raule sirli bir adada qapalı qaldı. Bundan qaçmaq üçün bütün fərasət və fərasətini göstərməlidir. O, bir qızı heyrətləndirməyə çalışdı, amma təəssüf ki, dənizə çox uzaqlaşdı. Bütün kartlarımızı açıqlamayacağıq, lakin oyunun çox dərin fəlsəfi təsiri var və ona vaxt ayırmağa dəyər.

Gameplay

Rime— . Çox vaxt məcbur olacaqsınız oyun elementlərini toplayın xoş musiqi ilə müşayiət olunur. Giriş maneəsi azdır - nə qədər çalışsanız da, itirə bilməyəcəksiniz. Çətinliklər yaranarsa, oyun sizə daima göstərişlər verəcəkdir. Yerli heyvanlarla da ünsiyyət qura bilərsiniz.

Qayalara dırmaşın, dağ çayları boyunca üzmək, ətrafınızdakı dünya ilə ünsiyyət qurmaq, çoxdan yox olmuş sivilizasiyanın xarabalıqlarını araşdırmaq və maraqlı bulmacalar həll etmək - bütün bunlar sizi burada gözləyir. Rime!

Rime hansı platformalarda oynamaq üçün əlçatan olacaq?

  • Xbox One
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch

Oyun PlayStation 4-də sınaqdan keçirilib

Kənardan görünə bilər ki, RiME istehsal cəhənnəmində yaradılıb. 2013-cü ildə treyler dərc edildikdən dərhal sonra layihə haqqında xəbərlər gəlməyi dayandırdı, sonra İspaniya sənayesi insayderləri oyunun əslində mövcud olmadığını, Sony-nin maliyyələşdirməni dayandırdığını və artıq yatırdığı pulun heç bir yerə getmədiyini yazdı. Bir müddət sonra Tequila Games studiyası Sony-dən RiME-nin hüquqlarının alınmasını elan etdi ki, bu da çoxlarının problemli inkişafı və böyük bir korporasiyanın inamsızlığı ilə əlaqələndirilir.

Bunların hansının doğru olduğunu yalnız təxmin etmək olar. İnsayder ifadələrini təsdiqləmək və ya təkzib etmək çətindirsə (hətta RiME-nin ümumiyyətlə sevimli bir macəra deyil, MOBA və ya buna bənzər bir şey olduğu barədə şayiələr var idi), onda Sony-nin hərəkətləri tamamilə başa düşüləndir. Son illərdə şirkət indie oyunlarını getdikcə daha az nəşr edir və yalnız öz studiyalarının yaradıcılığını istisna edir. Buna görə də onlar yalnız PS4-də qalırlar, bir zamanlar eksklüziv olanlar isə qalmır. Beləliklə, RiME dərhal bütün mövcud platformalarda mövcuddur və sonda tam gözlədiyimiz oyun olduğu ortaya çıxdı.

⇡ Yenə oğlan, yenə ada

Adsız bir oğlan sirli bir adanın sahilində oyanır. Qağayılar ətrafda qışqırır və xərçənglər fırlanır və oğlan yalnız irəli qaçıb hara getdiyini anlamağa çalışır. Oyunçuya hansı düymələrin nə üçün cavabdeh olduğu izah edilmir, çünki hər şey sözsüz aydın olur: qəhrəman aşağı tullanır, əlləri ilə çıxıntılardan yapışır (interaktiv obyektlər Uncharted-də olduğu kimi rənglənir) və bəzi hallarda obyektləri tutub hərəkət etdirə bilər. müxtəlif istiqamətlər.

Demək olar ki, dərhal personaj bu adada onun bələdçisi olacaq kiçik tülkü ilə tanış olur. Heyvanın əksər yerlərdə olması sayəsində itmək olduqca çətinləşir - hürmək gələcək istiqaməti tez müəyyən etməyə imkan verir. Bundan əlavə, RiME daha çox və ya daha az xətti yerlərin kəşfiyyatını təklif edir və açıq ərazilərdə bir nöqtədən digərinə gedən yol adətən aydın olur. Beləliklə, vizual üslubun oxşarlığına baxmayaraq, açıq dünya gözləməməlisiniz. Eyni zamanda, kolların arxasında gizlənmiş boşluqları və gizli interaktiv platformaları axtarmağa çalışmasanız, heç vaxt gözünüzü oxşamayacaq əlliyə yaxın kolleksiya əşyaları var.

Oğlan rəqiblərlə döyüşmək məcburiyyətində deyil - onun yolunda yeganə maneə tapmacalardır. Və ilk saatda onlar həqiqətən qeyri-adi və orijinal görünürlər - bəzən həll yolu göz qabağındadır, amma cavabı tapan kimi şərtlər dərhal dəyişir və başqa cür düşünmək lazımdır. Çox vaxt tapşırıqlar hərəkət edən obyektləri əhatə edir: onları düzgün mövqelərdə yerləşdirməkdən tutmuş müxtəlif şeylərdən düşən işıq və kölgələrlə oynamağa qədər. Oğlan əksər problemləri səsindən istifadə edərək həll edir - siz ucadan qışqıran kimi yaxınlıqda duran heykəllər işə düşür və nəsə baş verir. Bəzən düzgün bucaq seçərək eyni anda bir neçə heykəldən istifadə etməli olursunuz.

Təəssüf ki, təxminən bir saat yarımdan sonra tapmacalar çox asan olur. Demək olar ki, onlar haqqında düşünmək lazım deyil, çünki bu və ya digər otağa girəndə dərhal nə etmək lazım olduğunu az-çox təsəvvür edirsən. Bununla belə, RiME bu çatışmazlığı maraqlı hekayə üsulları ilə uğurla düzəldir. Onlardan bəziləri artıq oxşar layihələrdə olub, lakin təqdimat hələ də birbaşa kopyalama, ICO və ya The Witness haqqında danışmayacaq qədər orijinaldır.

Bir yerdə ağ boya zolaqları görünürsə, bu, ora qalxa biləcəyiniz deməkdir

RiME-nin gözəlliyi və əsas üstünlüyü finaldan əvvəl görülən hər şeyə münasibəti tamamilə dəyişdirən sonluqdadır. Hər şey tamam başqa məna kəsb edir və tamam fərqli görünməyə başlayır. Hətta fəsillərin seçimi ilə menyu gözlənilməz bir həll ilə təəccübləndirir. Oyun sirrlə doludur - siz irəlilədikcə qeyri-adi heykəllər və mexanizmlərlə qarşılaşırsınız, divarlardakı rəsmləri öyrənirsiniz və qırmızı plaşda qəribə bir fiqurun ardınca gedirsiniz. Və son epizoddan dərhal sonra hər şey aydın olmasa da, zaman keçdikcə əksər detalların mənası ortaya çıxır.

⇡ Canlı təəssüratlar

Ancaq düşünməyin ki, yalnız sonluq üçün RiME-nin qalan hissəsinə dözməlisən - oyun həmişə maraq göstərir, sadəcə olaraq darıxdırıcı və ya çəkilmiş epizodlar yoxdur. Günəşli sahil öz yerini rəngarəng təmizliyə, tutqun mağaralara və yeraltı keçidlər şəbəkəsinə verir. Bəzən böyük baloncukların köməyi ilə ağciyərlərinizdə hava tədarükünü dolduraraq su altında üzmək məcburiyyətindəsiniz. Günün vaxtı dəyişəcək, sonra hava, sonra yolda yeni təhlükələr görünəcək - bu dünyada həmişə nəsə baş verir və buna görə də ən uzun müddət deyil (sirrlərdən yayınmasanız, hazır olun. altı və ya yeddi saat sərf etmək) ciddi bir mənfi cəhət kimi görünmür.

Burada təfərrüata diqqət yetirmək məqsədəuyğundur: kərtənkələlər qayalar və bitki örtüyü ilə örtülmüş divarlar boyunca sürünür, adada həmişə quşları görmək və eşitmək olar, suyun altında balıq sürüləri əylənir, dənizin dibi mərcan və yosunlarla doludur. Bəzən, “The Witness” filmində olduğu kimi, sadəcə ətrafa baxmaq və gözəl ekran görüntüləri çəkmək istəyirsən – xüsusən ona görə ki, “cizgi filmi” vizual üslubu gözəl görünür və gələcəkdə nə vaxtsa köhnəlmiş görünməsi ehtimalı azdır. Eyni zamanda, RiME, adətən əyri animasiyalarda, ləng kamerada və ya zəif yerləşdirilən obyektlərdə ifadə olunan bir çox indie platforma oyunçularına xas olan səliqəsizlikdən məhrumdur.

Ona görə də əvvəldə deyilən söz-söhbətlərə inanmaq çətindir. RiME, studiyanın təkbaşına yaratdığı ikinci Tequila Works layihəsi idi (əvvəllər bir platforma var idi) - və həqiqətən sehrli bir şey olduğu ortaya çıxdı. RiME-də hər şey lazım olduğu kimi işləyir: sona qədər bütün kartları ortaya qoyan sirli hekayə, gözə çarpmayan platforma komponenti və sadə də olsa, xoş tapmacalar.

Beləliklə, RiME-ni "Süjetli Şahid"i görmək ümidi ilə işə salmamalısınız - buradakı tapmacalar daha az ixtiraçılıqdır. Daha doğrusu, oyun ICO-dan xoş xatirələri olan, Journey-ə aşiq olan və sonluğu görmək üçün The Last Guardian-da nəzarətin öhdəsindən gələ bilənlərə müraciət edəcək. Burada heç bir şeylə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız: əsas xarakter bacarıqla və nisbətən tez çıxıntılara və platformalara qalxır, oyunçunun istədiyi yerə tullanır və heç vaxt qıcıq yaratmadan əmrlərə reaksiya verir. Və bulmacalar keçidə mane olmayan və yersiz görünməyən sadəcə xoş bir bonusdur.

RiME dostlarınıza və tanışlarınıza tövsiyə etmək istədiyiniz oyunlardan biridir, lakin həzzin səbəbini izah etmək çox çətindir. Əvvəlcə bu, parlaq və bəlkə də banal nağıl kimi görünür - adada problemləri həll edən bir qəhrəman haqqında artıq çoxlu oyunlar olub. Ancaq demək olar ki, dərhal Tequila Works daha çox şeyin təəssüratını yaradır: o, ilk addımlardan sonra təəccübləndirir, heyrətamiz soundtrack ilə qulağı sevindirir və son fəsli sevindirir.

RiME, son illərdə bir çox hekayə əsaslı platformalardan üstündür. Bu, Team ICO-nun işi ilə asanlıqla eyniləşdirilə bilən unudulmaz bir macəradır.

Üstünlüklər:

  • əla sonu olan maraqlı hekayə;
  • rəngarəng yerlər və detallara böyük diqqət;
  • ləzzətli musiqi müşayiəti;
  • yeni geyimlər də daxil olmaqla çoxlu sayda sirlər.