Mängud õhupallidega firmale. Võistlused õhupallidega pulmadeks

See võistlus nõuab vähemalt paari mängijat. Igaüks hoiab käes pikka palli ja ümarat kasutatakse süstikpallina. Reeglid on täpselt samad, mis sulgpallimängus – tuleb lüüa süstik ja mitte lasta sellel maapinnale kukkuda. Mängida saab kuni esimese kukkumiseni, kuid miski ei takista punkte lugemast. Näiteks iga kukkumise eest antakse vastasele punkt. Võidab see, kes kogub esimesena 5-10-15 punkti. Pikkade pallide asemel võid kasutada ka tavalisi sulgpallireketeid.

"Jänku"

See teatejooks on väga lõbus, kui osalejaid on palju. Jagage need kahte meeskonda. Märkige stardijoon ja koht, kuhu iga osaleja peab jõudma ja seejärel tagasi pöörama. Pöördepunkti saab panna 2 väikest rõngast ja iga rõnga keskele lipp vms. Osaleja peab hüppama pöördeni nii, et pall on jalgade vahel. Esimene sportlane jõuab rõngani, võtab lipu, naaseb võistkonda ja annab lipu edasi järgmisele. Ta peab hüppama rõngale ja panema lipu. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Karistuspunkte saab anda mahavisatud palli eest või selle eest, kui keegi lippu üles ei võta või asemele ei pane.

"Piljard vaibal"

Selle mängu jaoks vajate pikki ja ümaraid palle, vastavalt osalejate arvule. Asetage väravad väljakule või saali (need võivad olla lihtsalt kuubikute paarid). Asetage osalejad ühte ritta ja paluge igaühel valida endale rõngas. Ülesandeks on pika palli abil neisse ajada ümmargune pall.

"Caterpillar"

Selle relee jaoks vajate palju ühesuguseid palle. Jagage osalejad kaheks meeskonnaks ja jagage neile õhupallid. Iga palli kinnitavad 2 osalejat – üks seljaga, teine ​​kõhuga. Meeskond peab jõudma pöördeni ja tagasi pöörduma. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja ei kaota palle.

"Nägu"

Selle mängu jaoks vajate ka mitmevärvilist teipi ja käärid. Seo 2 ühesugust ümmargust palli tooli seljatoe külge. Osalejate ülesandeks on teibist välja lõigata silmad, nina, suu ja kleepida need näo tegemiseks pallile. Võistelda saavad kaks osalejat, kuid miski ei takista seda võistlust teatejooksu vormis läbi viia - üks osaleja lõikab silmad välja, teine ​​kleebib külge, kolmas lõikab nina välja jne. Ülesande võib keeruliseks teha, kui kästakse lastel sall “pähe” panna.

"Käed, jalad, kurk"

Õhupallidest saab teha väikseid inimesi. Vaja läheb 2 suurt palli, 2 ümmargune pall väiksemad ja 8 pikka, samuti teip. Kui osalejaid on ainult kaks, kogub igaüks oma isiku – suure palli külge liimitakse väiksem pall ja 4 pikka. Võid korraldada ka teatejooksu, kui üks osaleja kinnitab pea, teine ​​– käe, kolmas – jala. Võidab meeskond, kes kogub figuuri kiiremini ja täpsemalt.

"Veere, lõbus pall"

Mängijad istuvad ringis ja ütlevad järgmised sõnad:
Sa veered, naljakas pall,
Annab kiiresti kätte.
Kellel on meie punane pall?
Ta ütleb meile nime.

Sel ajal antakse õhupall ühelt osalejalt teisele. Kelle peale pall satub, ütleb oma nime ja täidab lastele mõne ülesande (oskab laulda, tantsida jne)

"Tugevaim"

Valitakse mitu osalejat ja igaühele antakse pall. Märguande peale peavad mängijad õhupalli täis puhuma. Võidab see, kelle pall lõhkeb kõige kiiremini.

"Kõige osavam"

Seo iga mängija jala külge õhupall. Ülesanne on see lõhkeda ilma käte ja jalgade abita. Võidab see, kes ülesande kiiremini täitis.

"Nagu känguru"

Igale osalejale antakse pall. Ülesanne on hüpata põlvede vahel hoitud palliga teatud kaugust.

"Ehitaja"

Pallidest ehitame torni või muu konstruktsiooni. Kasutame palle erinevad kujud ja suurus. Kelle torn seisab üha kauem, võidab!

"Karussell"

Osalejad seisavad ringis. Mängus on kolm või neli palli (olenevalt mängijate arvust). Kõik pallid lastakse ringikujuliselt välja. Osalejad peavad söötma pallid enda kõrval olevale mängijale. Sel ajal kõlab muusika. See, kellel on muusika peatudes pall alles, langeb välja. Mängime seni, kuni on üks võitja.

"Disainer"

Võtke piklikud pallid. Signaali peale puhuvad mängijad õhupalle täis. Nüüd peate palli keerama, et saaksite midagi huvitavat - koera, lille jne. Kõige originaalsem sõlm võidab.

"Rakett"

Igale osalejale antakse pall, mängijad seisavad ühes rivis. Käsu peale täidavad kõik õhupallid täis ja lasevad need koos välja. Kelle raketipall lendas kõige kaugemale, on võitja.

"Kukevõitlused"

Sellel võistlusel võistlevad kaks mängijat. Igal osalejal on kummagi jala külge seotud kaks palli. Mängijad proovivad astuda jalaga vastase õhupallile, et see lõhkeks. Võidab see, kes hoiab oma pallid või osa neist.

"Võlurid"

Mängijad saavad palli ja pliiatsi. Võidab see, kes hoiab palli kõige kauem pliiatsi peal ega lase sellel põrandale kukkuda. Võite proovida ka palli ninal või sõrmel hoida.

"Õnnelik tantsimine"

Mängijad jagunevad paaridesse. Igale paarile antakse üks õhupall. Tantsu ajal peavad osalejad hoidma palli oma otsaesise vahel. Samal ajal ei kõla muusika mitte ainult aeglaselt, vaid ka kiiresti. Valitakse kõige originaalsemalt tantsinud paar ja võitjapaar, kes palli maha ei löönud.

"Pauk-pauk"

Nagu eelmises mängus, jagatakse osalejad paaridesse. Nüüd on pall peade vahel ja peate selle lõhkema ilma seda kätega puudutamata.

"Kuklike veereb"

Osalejad seisavad üksteise järel reas. Võetakse pall ja söödetakse üle mängijate peade. Kõigepealt ühte, siis teistpidi. Seejärel reedame nad osalejate jalge vahele. Kes vahele jäi, on mängust väljas.

"Ebatavaline jooks"

Mängijad jagunevad paaridesse. Liidri märguandel peab paar lõunasöögi lõpetama näidatud kohta ja naasma tagasi, hoides palli peaga. Kui paar on tagasi jooksnud, söödetakse pall teisele paarile. Paar, kes palli ei kuku, võidab.

"Hüppaja"

Osalejad seisavad reas. Pall asetatakse jalgade vahele. Mängijate ülesanne on hüpata võimalikult kiiresti ettenähtud kohta. Sel juhul ei tohi palli puudutada ega kaotada.

"Õhuvõrkpall"

Osalejad jagunevad võrdselt kahte võistkonda. Nende vahele on venitatud "võrk" (see võib olla lihtsalt köis). Üks meeskond viskab palli üle võrgu teisele. Sel juhul ei tohi mängijad oma territooriumil pallist mööda lasta. Mängi 5 punktini. Kelle meeskond värava lõi suur kogus punktid vastasele - ta võidab!

"Pall on küsimus"

Puhkuse lõpus mängige seda mängu. Peida kõik küsimused eelnevalt õhupallidesse. Nüüd valivad kõik palli, lõhuvad selle ja loevad oma küsimuse või mõistatuse.

Muusikaline ball

Kõik osalejad rivistuvad tihedalt ringi ja hakkavad muusika saatel üksteisest kiiresti mööduma õhupall . Niipea kui muusika katkeb, eemaldatakse mängust osaleja, kelle käes pall sel hetkel oli. Mäng jätkub kuni võitja – viimane allesjäänud mängija – selgumiseni.

Pop pall

Selle võistluse läbiviimiseks peate põrandale panema mitu hularõngast (vastavalt osalejate arvule) ja asetama need keskele Õhupallid. Mängus osalejad peavad pallid poputama. Kes ülesande kiiremini täidab, kuulutatakse võitjaks. Võite mängijate äranägemisel palle lõhkeda jalgade või muude kehaosadega. See lõbus võistlus on ettevõtete pidudel ja lastepidudel väga populaarne.

Pall raketil

Igale osalejale jagatakse sulgpallireketid, neile asetatakse õhupallid ning palutakse õhupallid võimalikult kiiresti ettenähtud kohta toimetada.
Kui tuba väike suurus, siis võib pakkuda pallide mitu korda ümber toolide tassimist ja kui külaliste arv lubab, siis organiseerida teatejooks .

Külmutage!

Teatud hetkel viskab saatejuht õhupalli kõrgele ja selle õhus olles liiguvad kõik mängijad aktiivselt. Kuid niipea, kui pall maandub, peavad kõik külmuma. Need, kellel polnud aega, esitasid tantsu või laulu.

Õhupallidega tantsimine

Kõik osalejad on jagatud paarid(M-F) ja seista vastamisi. Sel juhul peate hoidma käest kinni ja hoidma õhupalli otsaesisega. Paar, kes peab vastu kogu tantsu ilma palli maha löömata, saab võitja tiitli.
Palli asemel võid kasutada ka mis tahes muud ümmargust eset, kuid siis ei näe kogu tegevus nii ilus välja.

Õhu noolemäng

Selle mängu mängimiseks on vaja kõik osalejad jagada kaks võrdset meeskonda . Iga võistkonna esindaja peab omakorda viskama kolm noolemängu pallidesse, mis on juhuslikult seina külge kinnitatud. Iga palli sees on kaart punktide arvuga, mille lõhkev pall võtab või lisab (näiteks: 2, 1, 0, -1, -2 jne).

Maraton pallidega

Selle mängu mängimiseks peate moodustama kaks meeskonda. Iga osaleja seob palli oma jala külge pahkluu tasemel teatud värvi. Mängijad peavad lõhkuma võimalikult palju vastase palle jalgadega, hoides samal ajal enda pallid elus. Lõhutud õhupallidega osalejad peavad mänguväljakult lahkuma. Võitjaks saab "ellujäänud" meeskond.

Kes keda võidab?

See on lõbus ja lärmakas seltskonnamäng, mis kutsub mängijaid üles võrdlema oma kopsude tugevust. Kaks osalejat peavad istuma üksteise vastas. Saatejuht räägib, kuidas nad peavad puhuma õhupallile, mis jääb keskele kinniseotud silmadega. Võidab see, kes puhub tugevamalt. Kuid niipea, kui mängijatel seotakse silmad kinni, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahutaldrik. Laeng positiivsusest ja lõbususest on garanteeritud. Ärge unustage ette valmistada kaamerad .

Pallid saladusega

Valmistage ülesandega eelnevalt ette väikesed paberitükid ja asetage need õhupallidesse, mis tuleb täis puhuda ja originaalsel viisil ruumis riputada. Nii kaunistad ruumi ning õhtu lõpuks kostitad suurepäraselt ka oma külalisi. Andke igale külalisele võimalus valida üks või kaks õhupalli, need lõhkeda, lugeda ja ülesandeid täita. Olgu need lihtsad, kuid naljakad, näiteks "ütlege toost sõprusele", "laulge laulu sõnadega "armastus" ja "kevad" jne. See on üks paljudest võimalustest vana hea kaotamismängu mängimiseks, ainult palju mitmekesisem ja huvitavam.

Elizaveta Sklyarova
Mängud ja võistlused õhupallidega

Mitmevärvilised õhupallid pole mitte ainult pühade särav kaunistus, vaid ka naljakad mängud! Tavalistel pallidel on palju võimalusi kasutada laste vaba aja korraldamisel. Täna tahan teie tähelepanu juhtida õhupallide mängude valikule. Need lõbusad mängud sobivad suviseks meelelahutuseks lasteaias, temaatilisteks matiinideks, “lõbusaks stardiks”, lastelaagrite üritusteks ja sünnipäevadeks.

Pallimängud Need annavad positiivsete emotsioonide mere, mis jäävad laste mällu pikka aega. Ja pealegi - See on kõige turvalisem ja põnevaim meelelahutus igas vanuses lastele nii siseruumides kui ka õues.

Žonglöörid

Iga osaleja saab kolm kuni viis palli. Ülesanne: hoidke neid õhus lendlemas, visates neid kätega. Kellel vähemalt üks pall puudutab põrandat, langeb mängust välja.

Ärge lükake edasi!

Osalejate arv on alates 4 inimesest, kuid mida rohkem osalejaid, seda uhkem. Lapsed seisavad ringis, selle ringi keskele asetatakse õhupallid – üks vähem kui laste arv. Pärast seda lülitavad nad muusika sisse. Samal ajal kui muusika mängib, tantsivad poisid. Niipea kui muusika peatub, peavad lapsed haarama ühe õhupalli. See, kellel pole piisavalt palli, langeb välja

Sääsed õhupallil

Andke kõigile lastele pall ja kvaliteetne klaasi ja plasti marker. Ülesanne: värvige pall ettenähtud aja jooksul putukatega. Saate joonistada: liblikaid, kiilisid, röövikuid, lepatriinusid, kärbseid ja nii edasi. Lõpus loendame putukad ja selgitame võitja.

Relee "Sajajalgne"

Lapsed tuleb jagada kahte võistkonda. Lapsed seisavad üksteise järel, pall surutakse eelmise lapse selja ja järgmise lapse kõhu vahele. Käed alla. Nüüd lähme! Tuleb kõndida 5-7 meetrit tooli juurde, võtta maasikas (esimene mängija võtab väikese punase palli), minna ümber tooli ja naasta distantsi algusesse Võidab sajajalgne, kes mööda teed ei pudene!

Õhuhoki

Siin võib olla valikuid. Peate pallid väravasse ajama (teeme seda ise) järgmistel viisidel:

Sulgpallireket, mis toimib nagu kepp

Veel üks täispuhutav pall (pikk ja õhuke, neid nimetatakse "vorstiks")

Ei ole meeskonnamäng. Lihtsalt kaks mängijat seisavad kõrvuti samal real, mõlemal pall ja “kepp”. Võidab see, kes lööb esimesena värava.

Kunstnikud

Peate kiiresti palli külge siduma salli ja joonistama näo.

Känguru relee

Lapsed jagatakse kahte võistkonda (alates 2 inimesest) kaks esimest kängurulast peavad kaugust hüppama palliga põlvede vahele. Meie kängurul peaks olema kaelas väike riidest kott (tasku). Känguruna saab kasutada mis tahes pehmet mänguasja. Hüppame 5-7 meetrit, möödume känguru sisse lasteaed(kott või rõngas, tule tagasi, anna pall ja kott järgmisele meeskonnaliikmele.

Pingviin

Teine versioon sarnasest õhupallidega võistlusest, kuid palli tuleb hoida pahkluude vahel altpoolt, 10 cm põrandast. Pole vaja hüpata, astume väikeste sammudega värava poole (vähendage kaugust 3 meetrini, püüdes mitte palli kaotada.

Ahne

Valage põrandale palju väikseid ilma nöörideta palle. Peate enda peal hoidma võimalikult palju palle: kinnitage need T-särgi alla juuksenõelaga, hoidke hammastega "sabast", hoidke palle käte ja jalgadega. Väga naljakas võistlus

Saagikoristus

Põrandal on palju rohelisi palle – arbuuse. Andke igale meeskonnale tohutu lahtine prügikott (soovitavalt värviline). Loomulikult võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem arbuuse.

Tünn

Kaks laste meeskonda. Hiiglaslikus prügikotis (120 liitrit lastele, 240 täiskasvanutele) lõigake alumised nurgad ära. Need on augud jalgade jaoks. Laske ühel meeskonnaliikmel kotti sirutada, pista jalad läbi aukude ning hoida käe ja seljaga koti ülemisest servast kinni. See peaks välja nägema nagu tünn. Nüüd kogume juba tuttavad arbuusid marineerimiseks tünni. Peaasi, et paki sees olev naerust ei kukuks. Võidab meeskond, kuhu mahub kõige rohkem arbuuse.

Päikesetõus Päikeseloojang

Teatevahetuse esimeseks etapiks vajate iga meeskonna kohta ühte kollast palli. Sellest saab meie päike. Meeskonnaliikmed rivistuvad üksteise järel, söötes palli tagasi üle pea (päikesetõus) ja viimasest mängijast esimesele - jalgade vahele (päikeseloojang) võidab meeskond, kes seda kiiremini teeb.

Humpty Dumpty

Teil on vaja kahte näoga õhupalli. Igale meeskonnale antakse sulgpallireket. Peate jooksma 5 meetrit ja naasma distantsi algusesse, Humpty Dumpty reketil, et ta "une pealt maha ei kukuks".

kärbsed

Jällegi on põrandal palju värvilisi palle. Jagage pallid ja kõik külalised joonega (tõmmake kriidiga) kaheks võrdseks osaks. Määrake rohelised pallid "halbadeks kärbesteks", millest peate lahti saama. Mängijad hakkavad käsu peale loopima "kärbseid" üle joone. Võidab meeskond, kelle poolel on järel kõige vähem kahjulikke putukaid.

Täname teid tähelepanu eest ja tänan teid toetuse eest!

Teemakohased publikatsioonid:

Uus aasta on suurepärane puhkus! Uus aasta Nii lapsed kui täiskasvanud ootavad seda võrdselt. Igaüks usub imesse ja soovib.

Kavandatavad mängud aitavad korraldada novembris mitmel pool tähistatavale emadepäevale pühendatud pühi ja vaba aja tegevusi.

Kavandatud mänge ja võistlusi saab kasutada 8. märtsi pühale pühendatud matineel. Osalejad võivad olla lapsed ja emad. Võistlus.

Puhkuse korraldamise ajal, et luua rõõmsat tuju Saate kasutada mänge, võistlusi ja lõbu. Puhkuse saab korraldada.

Isamaa kaitsja päevale pühendatud spordiürituse huvitavaks muutmiseks on vaja läbi mõelda võistlusprogramm. ajal.

Koolieelikute kehaline kasvatus kujutab endast tervist parandavate tegevuste süsteemi, mille hulgas on põhikohal õuemängud.

Sünnipäev või mõni muu lastepidu läheb harva ilma õhupallideta. Seetõttu meeldivad lastele õhupallidega võistlused nii väga. Ja just lastele oleme koostanud võistluste kogumiku, mis neile kindlasti meeldib. Ja siis ei veeda te enam kunagi oma puhkust ilma peamise atribuudita - ilma õhupallideta. Ja nii, meie ideed õhupallide kohta.


Idee 1.
Ostke puhtad ilma kujunduseta õhupallid ja puhuge need täis. Ja kui külalised on kogunenud, annate kõigile külalistele markerid. Ja külalised värvivad pallid ja kaunistavad nendega puhkust.

2. idee.
Siin on mängude jaoks mitu võimalust. Saate leiutada väravaid ja lasta neisse palle. Aga ainult nii, et pall põrandat ei puudutaks. See tähendab, et peate sellele puhuma või pidevalt jalaga lükkama.
Pallid asetatakse ühele joonele. Kõigile osalejatele antakse klubid. Juhi käsul löövad nad palle keppidega. Ja see, kelle pall lendab kõige kaugemale, on võitja.

Idee 3.
Värvime palli uuesti. Korraks tõmbame pallile kellegi näo, tavaliselt lihtsalt armsa näo. Siis seome salli ja kes selle esimesena ja ilusamini tegi. Ta võitis.

Idee 4.
Õhupallide teatejooksud.
Alustuseks kinnitame palli jalgade allosas. 10-15 sentimeetri kaugusel põrandast. Ja me liigume aeglaselt nagu pingviin. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.
Variant kaks: hoiame palli põlvedes ja läbime ka distantsi.
Ja kolmas võimalus on võtta kaks palli, panna need kaenla alla ja püüda mitte maha kukkuda ja õigesse kohta jõuda.

Idee 5.
Tehke ühekordsetest tassidest püramiid. Ja lapsed liiguvad sellest ehitisest kolm meetrit eemale. Igal lapsel on käes täispuhutud, kuid mitte seotud õhupall. Käsu peale lasevad kõik õhupallid välja ning need hakkavad tühjenema ja lendama igas suunas. Kelle pall püramiidi maha lööb, on võitja.

Kui on soe, saate õues õhupallidega mängida. See aitab teil kõike originaalsel ja lõbusal viisil läbi viia.

Idee 6.
Lõika ära pika koti alumised nurgad. Ja laps mahub sellisesse kotti ja torkab oma jalad nendesse nurkadesse. Selgub, et see on midagi tünni sarnast. Seda peavad tegema kaks või kolm osalejat. Ja ülejäänud hakkavad õhupalle kotti panema. Kellele mahub kõige rohkem palle? Ta võitis. Või on see võistlus ajutine. Võidab see, kumb meeskond suudab minuti jooksul kõige rohkem palle tünni "ajada".

Idee 7.
Jagame kaheks meeskonnaks. Ja kõik lamavad põrandal, selili ja tõstavad jalad üles. Esimesed meeskonnaliikmed kinnitavad pallid jalgadega. Käsu alusel annavad nad oma pallid teisele osalejale. Ja ta peab ka palli jalgadega võtma. Seetõttu peate põrandal palju keerutama. Ja kõigepealt peate pikali heitma, et üksteist mitte segada. Kumb meeskond sellisel viisil palli esimesena söödab, võidab.

Idee 8.
Osalejad võtavad tennisereketi ja asetavad sellele täispuhutud õhupalli. Seega peavad nad mõnda aega distantsi jooksma ja nii, et pall ei kukuks.

Idee 9.
Ühel meeskonnal on punased pallid, teisel valged. Võistkondade vahele tõmmatakse joon. Liidri käsul hakkavad meeskonnad oma palle vastase poolele viskama ja ka vastase palle tagasi tagastama. Minuti pärast mäng peatub ja kelle poolel on vähem palle, loetakse. Ja loomulikult ta võidab.

Idee 10.
Ja lõpuks. Ostate külalistele auhindu, kirjutate auhindade nimed märkmetele ja paned märkmed õhupallidesse. Täidate õhupallid täis ja puhkuse lõpus hüppab iga laps õhupalli ja loeb sedeli. Ja seal on tema auhinna nimi.