Erudiitti säveltää sanoja annetuista kirjaimista. Scrabble-pelin ratkaisija

Mielipelejä Mini Scrabble Ja Scrabbleball tapahtuu online-taisteluina oikeiden vastustajien välillä.

Kilpaillaksesi muiden pelaajien kanssa tarvitset jonkin verran rekisteröitymistä, koska sinun täytyy jotenkin esitellä itsesi vastustajillesi. Mutta voit rekisteröityä käyttämällä yksinkertaistettua lomaketta. Jos et halua ilmoittaa oikeaa osoitettasi ilmoittautumisen yhteydessä Sähköposti, kirjoita se tyhjästä, sillä ei ole väliä. Esimerkiksi, [sähköposti suojattu]. Mutta kun otat yhteyttä hallintoon, älä unohda ilmoittaa oikeaa sähköpostiosoitettasi.

Vastustajat tekevät siirtoja vuorotellen. Jos kirjoittamasi sana on pelin sanakirjassa, saat siitä tiettyjä pisteitä. Pelin sanastoa päivitetään jatkuvasti. Jos sanasi ei ole sanakirjassa, siirrosta ei anneta pisteitä. Tästä ei valituksia hyväksytä, koska sanakirja on sama kaikille pelaajille ja kaikilla on samat mahdollisuudet joutua tällaiseen tilanteeseen!

Pelissä käytetään vain substantiivit yksikkö(poikkeuksia lukuun ottamatta) sisään nominatiivi, saatavilla pelin sanakirjasta. Sanakirja ei sisällä erisnimiä, maantieteellisiä nimiä, deminutiiveja, rakkaustermejä, lyhenteitä tai harvinaisia, harvemmin käytettyjä sanoja.

E-kirjaimella varustetut sanat kirjoitetaan vain E-kirjaimella.

Kirjaimet syötetään tietokoneen näppäimistöltä, mutta jos yhdistät On-Screen Keyboard -ohjelman, pärjäät pelkällä hiirellä.

Vastasiirtosi on tehtävä 36 tunnin kuluessa, muuten tappio lasketaan. Pelin voittamisesta pelaaja saa 2 luokituspistettä. Tasatilanteessa molemmat pelaajat saavat yhden pisteen. Jos häviät, pelaajan luokitus ei muutu.

Vastustajan voittamisesta enemmän kuin korkeatasoinen Lisäpisteitä jaetaan, 2 pistettä jokaiselta tasolta. Jos esimerkiksi tason 1 pelaaja voittaa tason 2 pelaajan, hän saa 4 pistettä, ja jos uusi tulokas voittaa tason 4 pelaajan, hän ansaitsee jopa 10 pistettä!

Mini Scrabble peli

Peli muistuttaa klassista Scrabble-peliä, mutta ilman monia sen puutteita. Huonon onnen tekijää ei ole, pelaaja päättää itse mitkä kirjaimet sijoittaa ja minne, mitä pidempi sana, sitä kannattavampi se on, peli etenee nopeammin ja on saatavilla sekä tableteilla että älypuhelimilla.

Jokaisessa liikkeessä sinun on lisättävä yhdestä viiteen mitä tahansa kirjainta 10 x 10 solun kentän vapaaseen soluun, jotta saat joko pysty- tai vaakasuunnassa vähintään yhden sanan pelin sanakirjassa olevista.

Voit käyttää kuudetta kirjainta milloin tahansa kerran pelissä.

Kaikkien lisättyjen kirjainten on oltava osa uusia sanoja. Sanat voivat toistua eivätkä risteä. Kun olet tarkistanut edistymisen (Tarkista-painike), se on lähetettävä napsauttamalla Lähetä-painiketta.

Pelin lopettamiseksi sinun on tehtävä nollaliike, eli älä kirjoita yhtä kirjainta. Peli päättyy, jos molemmat pelaajat tekevät nollan siirtoa peräkkäin. Jokaisesta sanasta pelaaja saa pisteitä, joiden lukumäärä on yhtä suuri kuin tämän sanan kirjainten lukumäärän neliö. Kyllä, 2:lle kirjain sana 4 pistettä, 6 kirjaimen sanasta - 36 pistettä ja 10 kirjaimista supersanasta - jopa 100 pistettä!

Jokainen peli määrittää satunnaisesti kultaisen kirjaimen. Jokaisesta kultaisen kirjaimen käytöstä pelaaja saa 5 lisäpistettä.

Scrabbleball peli

Peli koostuu useista kierroksista (3-5). Kummallakin kierroksella molemmille pelaajille tarjotaan sama sarja satunnaisia ​​9 kirjainta, joista heidän täytyy tehdä niin monta kirjainta kuin mahdollista. pitkä sana. Kymmenes kirjain on tähti, joka voidaan korvata millä tahansa kirjaimella. Jokaisella kierroksella pelaajalla on kaksi 2 minuutin vastausyritystä. Ensimmäisellä yrityksellä voi ja pitää ottaa riskejä, mutta toisella yrittämällä on suositeltavaa vastata varmasti. Yritysten välillä annetaan minuutti ajattelua.

Kierroksen voittaja, jonka sana on pidempi, saa yhden pisteen.

Scrabble-pelin ratkaisija

Jos molempien pelaajien sanat ovat samat, molemmat saavat pisteen.

Peli päättyy, kun vähintään yksi pelaaja tekee 3 pistettä tai viidennen kierroksen lopussa.

Kun olet lukenut säännöt, sinun tulee mennä pelisivulle ja aloittaa Uusi peli tai vielä parempi useita kerralla. Jotta voit tuntea pelin ja rakastaa sitä, sinun on pelattava vähintään tusina peliä.

Kirjautumalla profiiliisi voit ladata minkä tahansa kuvan tietokoneeltasi tavallisen avatarin sijaan.

Jos peli kaatuu, lataa sivusto uudelleen. Jos tämä ei auta, ota yhteyttä hallitukseen Yhteystiedot-sivun kautta ja mainitse pelinumero. Koska epäonnistumisen syytä on lähes mahdotonta määrittää, peli voidaan vain peruuttaa. Mutta tällaisia ​​tilanteita tulee melko harvoin.

Näiden pelien ilmeisen helppouden takana piilee suuria mahdollisia temppuja.

Jos jokin on epäselvää, älä epäröi ottaa yhteyttä hallintoon Yhteystiedot-sivun kautta.

Onnea peliin!

Sananvalitsin pelille "Scrabble"

Pelaaakseen jokainen pelaaja tarvitsee paperin, kirjoitusvälineen (kynä, lyijykynä tai jotain muuta, mikä ei ole niin tärkeää) ja tabletin tai kirjan tai pöydän tehdäkseen muistiinpanoja kätevästi. Seuraavaksi siirrytään peliin.

Osallistujien toiveiden mukaan kirjoitamme arkille kategoriat (riville, riville yläreunassa). Luokat voivat olla "Eläimet", "Kaupunki", "Maa", "Elokuva-/sarjakuvahahmo", "Tuote" ja mitä vain sydämesi haluaa. Tämä johtaa tietyn määrän sarakkeita. Voit asettaa kierroksen ajan (esimerkiksi 1 minuutti), mutta voit pelata ilman aikaa. Sitten juontaja sanoo aakkoset itselleen, ja vasemmalla oleva henkilö sanoo milloin tahansa "STOP!" ja juontaja lausuu ääneen kirjeen, johon hän pysähtyi. Tämän jälkeen lähtölaskenta alkaa ja kaikki pelaajat kirjoittavat tällä kirjaimella alkavia sanoja sarakkeisiin paperille. Esimerkiksi kirjain c: "Eläin" - norsu, "Kaupunki" - Syzran, "Country" - USA jne.

Aika on lopussa. Pisteytys alkaa. Avaat paperiarkit ja kerrot vuorotellen, mitä kirjoitit kuhunkin kategoriaan. Esimerkiksi neljällä osallistujalla: elefantti - murmeli - surricat - murmeli: ne, jotka kirjoittivat ei-toistuvia sanoja (surricat, elefantti), saavat 5 pistettä, ne, jotka toistivat ja kirjoittivat "murmeli", saavat 1 pisteen; vastauksen puuttuminen missään sarakkeessa on nolla. Jokaisella kierroksella pisteet lasketaan yhteen. Pelissä on 10 kierrosta. Voittajan määrää suurin määrä pisteitä.

RatkaisijapelejäOppinut
Ohjelman kirjoittaja: Kuzmin Nikolay

Mikä tämä ohjelma on?

Tämä on Scrabble-pelin ratkaisija. Räätälöity peliversiota varten osoitteessa mail.ru. Syötät alkutiedot - pelikentän kirjaimet ja kirjaimet, ja ohjelma löytää sinulle parhaan sanayhdistelmän, joka antaa maksimipistemäärän. Ohjelma laskee pisteet ottaen huomioon bonussolut ja +15 pisteen bonuksen kaikista kirjaimista.

Tapauksissa, joissa jotkut ihmiset tarjoavat ostaa tämän ohjelman rahalla ja myös tuoda siihen viruksia - muista, tämä ohjelma on täysin ilmainen.

Puhdas, virukseton ohjelma on ladattavissa ilmaiseksi täältä (viruksia ei ole tarkistettu):

Ilmainen lataus e-kirja katso ja lue kätevässä muodossa:
Lataa kirja Scrabble-pelin Ratkaisija - fileskachat.com, nopea ja ilmainen lataus.

Sanat yhteensä sanakirjassa + sanat b.s.:stä: 43739

Kuinka käyttää ohjelmaa?

Kirjoita 7 kirjainta sopivaan kenttään. Jos sinulla on tähti, kirjoita tähtimerkki (Vaihto + 8 tai tähtisymboli numeronäppäimistöllä).

Napsauta hakua - löydät parhaan sanayhdistelmän. Voit määrittää haettavien sanojen enimmäismäärän. Oletusarvo on 7. Mutta jos hakuasteikko liikkuu hyvin hitaasti, voit pienentää sen 3 sanaan.

Jos haku löytää jotain, pelikentän sisään ilmestyy paneeli ja itse pelikentällä punaisin kirjaimin ohjelma näyttää kuinka kävellä. Kun kirjoitat ehdotetut sanat sähköpostiin, napsauta "Enter" -painiketta - sanat syötetään kenttään ja lisätään käytettyjen sanojen luetteloon.

Kun vihollinen lähestyy, kirjoita hänen kirjaimet pelikentälle (että jokaista solua tönäisi hiirellä, liiku kentällä nuolinäppäimillä). Kun olet syöttänyt kaikki kirjaimet kenttään, napsauta tai "Hae". Ohjelma itse löytää vihollisen sanat pelikentältä ja tarjoaa lisättävän ne käytettyjen sanojen luetteloon. Ennen kuin hyväksyt, tarkista huolellisesti, vastaavatko löydetyt sanat vastustajan kirjoittamia sanoja. Jos ei, se tarkoittaa, että syötit kirjaimet väärin jonnekin pelikenttään, ja sinun on korjattava se.

Jos pelilaudalla on tähtikirjaimia, sinun on kirjoitettava ne "Tähtikirjaimet" -kenttään.
Ohjelmalla ei ole väliä missä he ovat, sillä pääasia on nähdä, saadaanko tähti kentältä.
Pohjimmiltaan ohjelma tarkistaa ennen hakua, onko sinulla kirjaimia, jotka vastaavat tähtikirjaimia. Jos niitä on, muuntaa ne tähdiksi. Jos näet, että sinulla ei ole kirjaimia, jotka voidaan korvata tähdellä, et voi periaatteessa olla täyttämättä "Missä ovat tähdet" -kenttää.

Kun kirjeesi sisältävät kiinteä merkki, "Ъ" -vaihtoehto tulee saataville. Mitä se tarkoittaa? Jos valitset tämän ruudun, ohjelma etsii vain sitä yhdistelmää, joka säästää sinut b-merkistä, vaikka tämä yhdistelmä antaisi vähemmän pisteitä kuin muut yhdistelmät ilman b-merkkiä. Jos mitään ei löydy, kun ruutu on rastitettu, on mahdotonta muodostaa yhtä sanaa b-merkillä kenttään.

Painike "b.s" - avautuu Valkoinen lista. Nämä ovat uusia sanoja, jotka on lisätty sanakirjaan.

Painike "h.s" - avautuu musta lista. Nämä ovat poikkeuksen sanoja.

Jos sama sana esiintyy sekä BS:ssä että ES:ssä, sanaa ei käytetä (hätätilanteella on etusija).

Kun ohjelma tunnistaa sanat kentällä, se tarkistaa ne välittömästi nähdäkseen, ovatko ne sanakirjassa.
Jos ei, tämän sanan oikealla puolella suluissa on merkintä (EI SANAKIRJASSA). Ja "Lisää BS:ään" -valintaruutu tulee näkyviin. Klikkaamalla OK, uudet sanat kirjoitetaan b.s. Se on mukava. Siten täydennät sanakirjaasi automaattisesti uusilla sanoilla. Jos jotain sanaa ei hyväksytä pelissä, sinun ei tarvitse kirjoittaa sitä manuaalisesti hätätilanteeseen. Voit napsauttaa "hätätilanteessa..."-painiketta (jota ei pidä sekoittaa sanaan "hätätilanteessa"), valita tämän sanan luettelosta ja se lisätään itse hätäluetteloon.

Kun lisäät peliin ohjelman kokoamia sanoja, noudata seuraava sääntö:
Tee sanoja omistamistasi kirjaimista. Jos sinulla ei ole kirjainta, käytä tähteä. Älä kuitenkaan käytä tähtiäsi heti, vaan katso, saatko sen kentältä vaihtamalla sen kirjeeseen. Jos ei, käytä vain tähteä.


neuvoja

Jos haku on erittäin hidasta 7 sanalla, vähennä raja välittömästi 3 sanaan. Koska 4, 5, 6 ja 7 sanan nopeudessa ei ole juuri mitään eroa. 4 sanaa ei hae paljon nopeammin kuin 7.

Kun kentällä tunnistetaan sanoja, joita ei ole sanakirjassa, katso huolellisesti, onko vihollinen todella syöttänyt ne. Teitkö virheen, kun syötit kirjaimet pelikentälle ja muodostit siten "vasemman" sanan?

Kun olet lähettänyt postin, älä unohda painaa ohjelman "ENTER"-painiketta! Jos unohdat yhtäkkiä, sinun on syötettävä siirtosi manuaalisesti pelikentällä.

Ennen kuin pelaat peliä, suosittelen, että napsautat ensin tarkistuspainiketta, jotta näet kuinka monta pistettä tämä yhdistelmä tuo sinulle. Jos pisteiden määrä vastaa ratkaisijan antamia pisteitä, kaikki on ok. Jos ei, se tarkoittaa, että syötit ratkaisejan ehdottaman yhdistelmän väärin.

Voit kirjoittaa kirjaimia kenttään suoraan punaisten päälle. Punaiset kirjaimet poistetaan automaattisesti.

Ole varovainen kirjoittaessasi ensimmäisiä sanoja. Ei ole harvinaista tehdä virheitä ja syöttää ne väärään paikkaan.

Jos kohtaat Ъ-merkin, eikä ohjelma löydä sanoja, joissa on Ъ-merkki, en suosittele sen hylkäämistä pelin lopussa. Mutta pelin alussa se on järkevämpää. Ja kuitenkin, jos etsit ratkaisua Ъ-merkin vaihtoehdolla ja luulet, että riittää, että haun asettaminen on enintään 1 sana, olet väärässä. Ъ-merkistä tuleva sana voi olla useista sanoista koostuvien "tikkaita" lopussa.

Älä muokkaa pääsanakirjaa. Jos muutat sitä, sanahaun oikeellisuutta ei taata. Käytä paremmin BS:ää ja ES:tä.

Jos pelaat kahta tai kolmea henkilöä vastaan, yritä kirjoittaa jokaisen sanat heidän vuorollaan. Miksi?
Oletetaan, että ensimmäinen pelaaja kirjoittaa sanan LES ja toinen pelaaja lisää kirjaimet "KA" oikealle ja saat LESKAn.
Jos et tarkista ensimmäisen pelaajan liikettä, vaan syötät heti kirjaimet LESKA kentällä, ohjelma löytää vain 1 sanan - LESKA, äläkä kirjoita sanaa METSÄ käytettyjen luetteloon. Jos sinulla ei vieläkään ole aikaa tehdä jokaista liikettä erikseen, se ei haittaa.

Muista, että sinun ei tarvitse syöttää vastustajasi sanoja käsin käytettyjen sanojen luetteloon. Ne määrittävät itsensä ja tulevat näkyviin, kun kirjoitat kirjaimet kenttään ja napsautat hakupainiketta.

Ohjelman haitat(tai mitä muuta voi tehdä)

Ohjelma ei etsi sanoja, jotka ovat lähellä toisiaan. Jos etsit näitä sanoja, hakunopeus hidastuu huomattavasti. Voidaan optimoida. Muuten, postin vihje etsii näitä sanoja (lähellä toisiaan). Siksi mail.ru-vinkki on vahvempi kuin tämä ohjelma.

Ohjelma antaa 1 siirtovaihtoehdon. Paras. Olisi mahdollista tarjota useita vaihtoehtoja, jotta voit valita sellaisen, joka ei anna vihollisen pelata kovin hyvin (ja "biisonia" vastaan ​​​​pelattaessa tämä on tärkeää).

"Ъ"-toiminto on suunniteltu siten, että sinulla on yksi Ъ-merkki kerrallaan. Jos kirjoitat kirjaimiin enemmän kuin 1 kirjaimen, ohjelma ei tuota yhtä vaihtoehtoa, ellet poista kaikkia ê-merkkejä yhdellä liikkeellä.

Lataa ilmaiseksi ohjelmoida Pelin ratkaisija keksisanoja(tarkistettu virusten varalta).

Baldan ja Erudiittien assistentti. Tämä robottiassistentti auttaa sinua muodostamaan parhaat sanat kirjaimista. Hänen vinkkinsä ovat käteviä ja selkeitä.

Ulkomuoto ohjelmat:

Kuvaus: Julkaisen ratkaisijani, joilla saavutin ensimmäisen sijan online-pelissä Scrabble ja Scrabble. He laskevat ja näyttävät sinulle parhaan liikkeen tilanteessasi.

Paskanratkaisija ei vain etsi sanoja, vaan myös analysoi peliä 8-12 siirtoa eteenpäin, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman pelissä muihin ohjelmiin, jotka ajattelevat korkeintaan 4-6 liikettä. No, jos vastustaja käyttää vihjeitä tai online-ratkaisijaa, robotti voittaa hänet hetkessä.

Opetettu ratkaisija on tehty erittäin kätevästi ja harkiten.

Top 10:ssä (ja jopa 100:ssa) on ihmisiä, joilla on myös nämä ohjelmat. Älä siis odota helppoa voittoa.

Asennus: Ei vaadittu. Sinun tarvitsee vain purkaa itsepurkautuva arkisto. Se sisältää ohjelmatiedot.

Huomio: Jos sinulla jo on vanha versio ohjelmia, joissa on "todistettu" sanakirja, älä unohda siirtää sitä uuteen versioon.

Erudite-assistentin versio: 1.41

Mikä on uutta:

(2012, 24. joulukuuta)
Päivitetään Balda versioon 2.15:
- Turbo-tila on ilmestynyt, mikä lisää analyysinopeutta 50%.
- Sanat, jotka eivät varmasti ole parhaita, analysoidaan paljon nopeammin.
- Lajittelu ei vain aakkosjärjestyksessä, vaan myös vastustajan vastaussanan solun ja pituuden mukaan.
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella solua, jolloin voit valita ja laittaa sanan, joka muodostuu tämän solun kautta.
- Automaattinen suodattimen laajennus, jos analyysiin sisältyy liian vähän sanoja.
- Peilisanat näytetään nyt aina. Ja toisen peilisanan pisteet lasketaan välittömästi.
- Korjattu virhe, kun sanakirjan ensimmäistä sanaa ei voitu syöttää kenttään ENTER-painikkeella.
- Apuun on lisätty teoreettista tietoa liikkeen ohittamisesta ja ”huono kulman” taktiikoista.
- Painikkeiden lukumäärä pika-asetukset nousi 3:sta 5:een.
- Kyky pitää kirjaa sanoista, jotka on poistettu pelin aikana.
- Manuaaliset suodattimet voidaan nyt yhdistää yhdeksi.

(2012, 4. syyskuuta)
- Erudiitti ja Balda: vanhat sanakirjat on korvattu uusilla.
- Balda-2: Uusi versio! Parannuksia kaikessa. Alkaen käyttöliittymästä ja sanakirjan muokkaamisen helppoudesta, päättyen tehokkaimpaan analysaattoriin, jonka analyysisyvyys on 8-12, ja jopa 14 askelta eteenpäin! Lisäksi analysaattori soveltaa nyt eri taktiikoita parilliseen ja parilliseen pelaajaan. Lisätty mahdollisuus muuttaa pelikentän kokoa.

(2011, 2. marraskuuta)
- Polymatiikan ratkaisijassa Korjattu pieni virhe algoritmissa, joka saattoi joissakin tapauksissa tuottaa huonompia tuloksia kuin olisi voinut olla.
- Paskan ratkaisijassa lisätty automaattinen uusien sanojen tunnistus, joita ei ole sanakirjassa. Lisätty asetuspainike, jossa voit määrittää joitain parametreja. Robotti muistaa nyt, että sitä pyydettiin olemaan hiljaa, ja uudelleenkäynnistyksen jälkeen se ei tärise. Minimax-algoritmia on hieman parannettu.

SISÄÄN Jokapäiväinen elämä meillä on toisinaan kokoamistehtävä uusi sana ennalta määrätyistä kirjaimista tai valmis sana. Suurimmaksi osaksi nämä ovat ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita pöytälevystä tai nettipelit sanoilla. Pääpelit sisältävät:

1. Säveltäjä- kaksi tai useampi osallistuja valitsee sanan (mieluiten pitkän), josta heidän täytyy luoda uusia venäjän kielen sanoja. Se, joka sen löytää, voittaa enimmäismäärä sellaiset sanat. Lisäksi on aluksi määritettävä, mitä puheen osia (substantiivi, adjektiivi jne.), kirjainta (yleensä nimeävä), numeroa (yksikkö tai monikko) sekä eris- tai yleissubstantiivia voidaan käyttää (maiden nimet, vuoret, joet jne.). Tee esimerkiksi sanoja kirjaimista, jotka muodostavat sanan "KASVI". Saamme enemmän kuin 50 sanaa eri pituuksia("STORK", "SATIINI", "KITKA", "KORKO" jne.).

2.Anagrammi sanalle tai kirjaimista- Tätä tarkoitusta varten olemme luoneet verkkosivustolle erityisen osion, joka on omistettu ratkaisemiseen ja laatimiseen anagrammit verkossa. Huomaa, että useimmissa tapauksissa anagrammia ei yleensä kutsuta vain sanan koostumukseksi sanasta, vaan myös sanan koostumukseksi annetuista kirjaimista. Siksi sivuston molemmat osat ovat hyödyllisiä sinulle työssäsi. Arvioi kunkin alueen kykyjä ja työn erityispiirteitä.

3. Pukkihyppy- esittäjä sekoittaa alkuperäisen sanan kirjaimet ja osallistujat alkavat ratkaista sitä. Se, joka on ensin, voittaa. Esimerkiksi sekoitamme kirjaimet sanassa "OHJELMA", saamme "GMORAMPAR" ja odotamme voittajaa!

4. Neljä kuvaa yksi sana- Dia näyttää 4 kuvaa, joilla on jotain yhteistä. Tehtävänä on löytää tämä kohokohta. Vihjeenä voidaan antaa kirjainjoukko, jossa lopulta jää ylimääräisiä kirjaimia, koska sanan pituus määräytyy aluksi.

Palvelusivustolla voit muodostaa sanoja sanasta tai annetuista kirjaimista muutamassa sekunnissa. Olemme lisänneet monia suodattimia "Hakuasetukset"-lohkoon työskentelyä varten. Niiden avulla voit näyttää vain määritellyt sanat, asettaa sanan pituuden ja antaa myös mahdollisuuden käyttää samaa kirjainta useammin kuin kerran.

Katsotaanpa esimerkkiä. Esittelemme hakulauseke: "EKALRAM". Näytämme KAIKKI sanat, käytämme kirjaimia KERRAN, sanan pituus on KAIKKI. Saamme 232 sanaa.

Tarkennetaan hakua näyttämällä sanat VAIN määritelmillä. Yhteensä 43 sanaa.

Muodostetaan sana annetuista kirjaimista käyttäen KAIKKI kirjaimet ilman toistoa. Saamme anagrammin kirjaimista: "KARAMELI".

Järjestelmän avulla voit ryhmitellä tulokset minkä tahansa parametrin mukaan, mikä on kätevää yksittäisten ongelmien ratkaisemisessa. Varsinkin kun koko sanan kirjoittaminen kirjaimista tapahtuu verkossa eikä manuaalisesti.

Lisäksi hankkeessa toteutetaan: "Venäjän kielen sanojen rubrikaattori", "Kirjaimella alkavat sanat..." , "Kirjaimiin päättyvät sanat..." , "Kirjainsarjan sisältävät sanat" , "Sanahaku maskin ja määritelmän mukaan", kerätty yhteen Sanakirja S.I. Ožegovin mukaan nimetty venäjän kieli, toimittanut D.N. Ushakov, V.I. Dahlin elävän suuren venäjän kielen sanakirja, ammattisanakirjat.