Erudite តែងពាក្យពីអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកដោះស្រាយសម្រាប់ហ្គេម Scrabble

ល្បែង​ចិត្ត តូច Scrabbleនិង បាល់ទះប្រព្រឹត្តទៅក្នុងទម្រង់នៃការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតរវាងគូប្រជែងពិតប្រាកដ។

ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវការចុះឈ្មោះខ្លះ ពីព្រោះអ្នកត្រូវណែនាំខ្លួនអ្នកទៅកាន់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចចុះឈ្មោះដោយប្រើទម្រង់សាមញ្ញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បង្ហាញអាសយដ្ឋានពិតរបស់អ្នកនៅពេលចុះឈ្មោះ អ៊ីមែលសរសេរវាចេញពីពណ៌ខៀវ វាមិនមានបញ្ហាទេ។ ឧទាហរណ៍, [អ៊ីមែលការពារ]. ប៉ុន្តែនៅពេលទាក់ទងរដ្ឋបាល កុំភ្លេចបង្ហាញអ៊ីមែលពិតប្រាកដរបស់អ្នក។

គូបដិបក្ខ ប្តូរវេនគ្នាធ្វើចលនារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពាក្យដែលអ្នកបានបញ្ចូលគឺនៅក្នុងវចនានុក្រមរបស់ហ្គេម នោះអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុជាក់លាក់សម្រាប់វា។ វាក្យសព្ទរបស់ហ្គេមត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឥតឈប់ឈរ។ ប្រសិនបើពាក្យរបស់អ្នកមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមទេ នោះគ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនោះទេ។ គ្មានការត្អូញត្អែរអំពីរឿងនេះនឹងត្រូវបានទទួលយកទេ ព្រោះវចនានុក្រមគឺដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយគ្រប់គ្នាមានឱកាសដូចគ្នាក្នុងការស្វែងរកខ្លួនឯងក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ!

ហ្គេមប្រើតែនាមក្នុង ឯកវចនៈ(លើកលែងតែករណីលើកលែង) នៅក្នុង ករណីតែងតាំងមាននៅក្នុងវចនានុក្រមនៃហ្គេម។ វចនានុក្រម​មិន​មាន​ឈ្មោះ​ត្រឹមត្រូវ ឈ្មោះ​ភូមិសាស្ត្រ ភាព​តូចតាច ពាក្យ​គួរ​ឱ្យ​ស្រលាញ់ អក្សរកាត់ ឬ​ពាក្យ​កម្រ ដែល​គេ​ប្រើ​តិច​ជាង។

ពាក្យដែលមានអក្សរ E ត្រូវបានសរសេរតែជាមួយអក្សរ E ប៉ុណ្ណោះ។

អក្សរត្រូវបានបញ្ចូលពីក្តារចុចកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់កម្មវិធីក្តារចុចលើអេក្រង់ អ្នកអាចទទួលបានដោយគ្រាន់តែប្រើកណ្ដុរប៉ុណ្ណោះ។

សកម្មភាពសងសឹករបស់អ្នកត្រូវតែធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល 36 ម៉ោង បើមិនដូច្នេះទេការបរាជ័យនឹងត្រូវបានរាប់។ សម្រាប់ការឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងទទួលបាន 2 ពិន្ទុវាយតម្លៃ។ ក្នុងករណីស្មើ អ្នកលេងទាំងពីរទទួលបានពិន្ទុវាយតម្លៃមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ ការវាយតម្លៃរបស់អ្នកលេងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។

សម្រាប់ការយកឈ្នះគូប្រជែងច្រើនជាង កម្រិតខ្ពស់ពិន្ទុវាយតម្លៃបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ 2 ពិន្ទុសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ បើអ្នកលេងកម្រិត 1 វាយអ្នកលេងកម្រិត 2 គាត់នឹងទទួលបាន 4 ពិន្ទុ ហើយប្រសិនបើអ្នកថ្មីវាយអ្នកលេងកម្រិត 4 គាត់នឹងទទួលបាន 10 ពិន្ទុ!

ហ្គេម Scrabble ខ្នាតតូច

ហ្គេមនេះនឹកឃើញដល់ហ្គេម Scrabble បុរាណ ប៉ុន្តែមិនមានចំណុចខ្វះខាតច្រើននោះទេ។ មិនមានកត្តានៃសំណាងអាក្រក់នោះទេ អ្នកលេងខ្លួនឯងជាអ្នកសម្រេចចិត្តថាត្រូវដាក់អក្សរមួយណា និងកន្លែងណា ពាក្យវែងជាង ចំណេញកាន់តែច្រើន ហ្គេមដំណើរការលឿនជាងមុន និងមានទាំងនៅលើថេប្លេត និងស្មាតហ្វូន។

រាល់ការផ្លាស់ទីអ្នកត្រូវបន្ថែមអក្សរពីមួយទៅប្រាំទៅក្រឡាទំនេរណាមួយនៃក្រឡាដែលវាស់ 10x10 ដូច្នេះទាំងបញ្ឈរ ឬផ្ដេក អ្នកទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ពាក្យមួយពីពាក្យដែលមាននៅក្នុងវចនានុក្រមរបស់ហ្គេម។

អ្នកអាចប្រើអក្សរទីប្រាំមួយនៅពេលណាក៏បានមួយដងក្នុងមួយហ្គេម។

អក្សរដែលបានបន្ថែមទាំងអស់ត្រូវតែជាផ្នែកនៃពាក្យថ្មី។ ពាក្យ​អាច​និយាយ​ដដែលៗ និង​មិន​ប្រសព្វ។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលវឌ្ឍនភាព (ប៊ូតុងពិនិត្យ) វាត្រូវតែផ្ញើដោយចុចប៊ូតុងផ្ញើ។

ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម អ្នកត្រូវធ្វើចលនាសូន្យ ពោលគឺមិនត្រូវបញ្ចូលអក្សរតែមួយទេ។ ហ្គេមនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរធ្វើចលនាសូន្យមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ ចំនួនដែលស្មើនឹងការ៉េនៃចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យនេះ។ បាទ សម្រាប់ 2 ពាក្យអក្សរ 4 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពាក្យ 6 អក្សរ - 36 ពិន្ទុនិងសម្រាប់ពាក្យកំពូលនៃ 10 អក្សរ - ច្រើនរហូតដល់ 100 ពិន្ទុ!

ល្បែងនីមួយៗកំណត់អក្សរមាសដោយចៃដន្យ។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់អក្សរមាសនីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែម។

ហ្គេម Scrabbleball

ល្បែងនេះមានជុំជាច្រើន (ពី 3 ទៅ 5) ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់សំណុំអក្សរចៃដន្យចំនួន 9 ដូចគ្នា ដែលពួកគេត្រូវធ្វើអក្សរឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ពាក្យវែង. អក្សរទីដប់គឺជាសញ្ញាផ្កាយ ដែលអាចត្រូវបានជំនួសដោយអក្សរណាមួយ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងមានការព្យាយាម 2 ដង 2 នាទីដើម្បីឆ្លើយ។ នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងលើកដំបូង អ្នកអាច និងគួរតែប្រថុយ ប៉ុន្តែក្នុងការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរ គួរតែឆ្លើយឱ្យប្រាកដ។ រវាងការព្យាយាមមួយនាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីគិត។

អ្នកឈ្នះនៃជុំដែលពាក្យវែងជាង ទទួលបានមួយពិន្ទុ។

អ្នកដោះស្រាយសម្រាប់ហ្គេម Scrabble

ប្រសិនបើពាក្យរបស់កីឡាករទាំងពីរស្មើគ្នា អ្នកទាំងពីរទទួលបានពិន្ទុ។

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទី 5 ។

បន្ទាប់ពីអានច្បាប់ហើយ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ទំព័រហ្គេម ហើយចាប់ផ្តើម ល្បែង​ថ្មីឬប្រសើរជាងនេះច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះនិងចូលចិត្តវា អ្នកត្រូវលេងហ្គេមយ៉ាងតិចដប់។

តាមរយៈការចូលទៅក្នុងប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្ហោះរូបថតណាមួយពីកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកជំនួសឱ្យរូបតំណាងស្តង់ដារ។

ប្រសិនបើហ្គេមគាំង សូមដំណើរការគេហទំព័រឡើងវិញ។ ប្រសិនបើវាមិនអាចជួយបានទេ សូមទាក់ទងអ្នកគ្រប់គ្រងតាមរយៈទំព័រទំនាក់ទំនងដែលបង្ហាញពីលេខហ្គេម។ ដោយសារវាស្ទើរតែមិនអាចកំណត់ពីមូលហេតុនៃការបរាជ័យ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានលុបចោលតែប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែស្ថានភាពបែបនេះកើតឡើងកម្រណាស់។

នៅពីក្រោយភាពងាយស្រួលជាក់ស្តែងនៃហ្គេមទាំងនេះ មានល្បិចសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យ។

ប្រសិនបើមានអ្វីមិនច្បាស់លាស់ សូមកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទាក់ទងរដ្ឋបាលតាមរយៈទំព័រទំនាក់ទំនង។

សូមសំណាងល្អនៅក្នុងហ្គេម!

កម្មវិធីជ្រើសរើសពាក្យសម្រាប់ហ្គេម "Scrabble"

ដើម្បីលេង អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវការក្រដាសមួយសន្លឹក ឧបករណ៍សរសេរ (ប៊ិច ខ្មៅដៃ ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលមិនសំខាន់) និងថេប្លេត ឬសៀវភៅ ឬតុមួយដើម្បីធ្វើកំណត់ចំណាំបានយ៉ាងងាយស្រួល។ បន្ទាប់យើងបន្តទៅហ្គេម។

អាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួម យើងសរសេរប្រភេទនៅលើសន្លឹក (ក្នុងជួរដេកមួយនៅខាងលើ)។ ប្រភេទអាចជា "សត្វ" "ទីក្រុង" "ប្រទេស" "ភាពយន្ត/តួអង្គគំនូរជីវចល" "វត្ថុ" និងអ្វីក៏ដោយដែលបេះដូងអ្នកចង់បាន។ នេះ​ជា​លទ្ធផល​ក្នុង​ចំនួន​ជួរឈរ​ជាក់លាក់។ អ្នកកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ជុំ (ឧទាហរណ៍ 1 នាទី) ប៉ុន្តែអ្នកអាចលេងដោយមិនគិតពីពេលវេលា។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយអក្ខរក្រមទៅខ្លួនគាត់ ហើយអ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងនៅពេលណាមួយនិយាយថា "ឈប់!" ហើយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​យ៉ាង​ខ្លាំង​នូវ​សំបុត្រ​ដែល​គាត់​ឈប់។ បន្ទាប់ពីនេះ ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើម ហើយអ្នកលេងទាំងអស់សរសេរពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះនៅក្នុងជួរឈរនៅលើក្រដាស។ ឧទាហរណ៍អក្សរ c: "សត្វ" - ដំរី "ទីក្រុង" - Syzran "ប្រទេស" - សហរដ្ឋអាមេរិកជាដើម។

អស់​ពេល​ហើយ។ ការដាក់ពិន្ទុចាប់ផ្តើម។ អ្នកបើកសន្លឹកក្រដាស ហើយនិយាយជាវេននូវអ្វីដែលអ្នកបានសរសេរក្នុងប្រភេទនីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយមានអ្នកចូលរួមបួននាក់៖ ដំរី - marmot - surricat - marmot: អ្នកដែលសរសេរពាក្យមិនដដែលៗ ( surricat, ដំរី) ទទួលបាន 5 ពិន្ទុ អ្នកដែលនិយាយដដែលៗ និងសរសេរ "marmot" ទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ អវត្ដមាននៃចម្លើយនៅក្នុងជួរឈរណាមួយគឺស្មើនឹងសូន្យ។ សម្រាប់ជុំនីមួយៗ ពិន្ទុត្រូវបានបន្ថែម។ ល្បែងនេះមាន 10 ជុំ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុ។

អ្នកដោះស្រាយហ្គេមអួត
អ្នកនិពន្ធកម្មវិធី៖ Kuzmin Nikolay

តើកម្មវិធីនេះជាអ្វី?

នេះគឺជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ហ្គេម Scrabble. ប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់កំណែហ្គេមនៅលើ mail.ru. អ្នកបញ្ចូលទិន្នន័យដំបូង - អក្សរនៅលើវាលលេង និងអក្សររបស់អ្នក ហើយកម្មវិធីនឹងស្វែងរកអ្នកនូវការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតនៃពាក្យដែលផ្តល់ចំនួនអតិបរមានៃពិន្ទុ។ កម្មវិធីនេះគណនាពិន្ទុដោយគិតទៅលើកោសិកាប្រាក់រង្វាន់ និងប្រាក់រង្វាន់ +15 ពិន្ទុសម្រាប់អក្សរទាំងអស់។

ពាក់ព័ន្ធនឹងករណីដែលមនុស្សមួយចំនួនផ្តល់ជូនដើម្បីទិញកម្មវិធីនេះសម្រាប់ប្រាក់ ហើយក៏ណែនាំមេរោគចូលទៅក្នុងវាផងដែរ - ចងចាំ, កម្មវិធីនេះគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង.

កម្មវិធីស្អាត គ្មានមេរោគអាចទាញយកបានដោយឥតគិតថ្លៃពីទីនេះ (មិនមានមេរោគត្រូវបានពិនិត្យទេ)៖

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ សៀវភៅអេឡិចត្រូនិចក្នុងទម្រង់ងាយស្រួល មើល និងអាន៖
ទាញយកសៀវភៅ Solver សម្រាប់ហ្គេម Scrabble - fileskachat.com ទាញយកលឿន និងឥតគិតថ្លៃ។

ពាក្យ​សរុប​ក្នុង​វចនានុក្រម + ពាក្យ​ពី b.s.: 43739

របៀបប្រើកម្មវិធី?

បញ្ចូលអក្សរ 7 របស់អ្នកក្នុងវាលដែលសមរម្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសញ្ញាផ្កាយ សូមបញ្ចូលសញ្ញាផ្កាយ (Shift + 8 ឬនិមិត្តសញ្ញាសញ្ញាផ្កាយនៅលើបន្ទះលេខ)។

ចុចលើការស្វែងរក - អ្នកនឹងរកឃើញការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតនៃពាក្យ។ អ្នកអាចបញ្ជាក់ចំនួនអតិបរមានៃពាក្យដែលត្រូវស្វែងរក។ លំនាំដើមគឺ 7. ប៉ុន្តែប្រសិនបើមាត្រដ្ឋានស្វែងរកផ្លាស់ទីយឺតណាស់ អ្នកអាចបន្ថយវាមកត្រឹម 3 ពាក្យ។

ប្រសិនបើការស្វែងរករកឃើញអ្វីមួយ បន្ទះមួយនឹងបង្ហាញនៅក្នុងវាលលេង ហើយនៅលើទីលានប្រកួតផ្ទាល់ នោះជាអក្សរក្រហម កម្មវិធីនឹងបង្ហាញពីរបៀបដើរ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលពាក្យដែលបានស្នើនៅលើសំបុត្រ ចុចលើប៊ូតុង "Enter" - ពាក្យនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងវាល ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីពាក្យដែលបានប្រើ។

នៅពេលដែលសត្រូវចូលទៅជិត សូមបញ្ចូលអក្សររបស់គាត់នៅលើវាលលេង (ដើម្បីជៀសវាងការវាយក្រឡានីមួយៗដោយប្រើកណ្ដុរ សូមផ្លាស់ទីជុំវិញវាលដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ)។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលអក្សរទាំងអស់នៅក្នុងវាលសូមចុច ឬ "ស្វែងរក" ។ កម្មវិធីខ្លួនវានឹងស្វែងរកពាក្យរបស់សត្រូវនៅលើទីលានលេង ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីបន្ថែមវាទៅក្នុងបញ្ជីនៃពាក្យដែលបានប្រើ។ មុននឹងយល់ព្រម សូមពិនិត្យមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាតើពាក្យដែលបានរកឃើញត្រូវគ្នានឹងពាក្យដែលបញ្ចូលដោយគូប្រជែង។ បើមិនដូច្នោះទេ វាមានន័យថា អ្នកបានបញ្ចូលអក្សរមិនត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងណាមួយនៅលើទីលានប្រកួត ហើយអ្នកត្រូវកែតម្រូវវា។

ប្រសិនបើមានអក្សរផ្កាយនៅលើក្តារហ្គេម អ្នកត្រូវបញ្ចូលអក្សរទាំងនោះនៅក្នុងវាល "អក្សរផ្កាយ"។
កម្មវិធីនេះមិនខ្វល់ថាពួកគេនៅទីណាទេ រឿងសំខាន់សម្រាប់វាគឺដើម្បីមើលថាតើអ្នកអាចទទួលបានតារាពីវិស័យនេះឬអត់។
សំខាន់ កម្មវិធីមើលដើម្បីមើលថាតើអ្នកមានអក្សរដែលត្រូវនឹងអក្សរផ្កាយ មុនពេលស្វែងរក។ ប្រសិនបើមាន សូមបំប្លែងពួកវាទៅជាសញ្ញាផ្កាយ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាអ្នកមិនមានអក្សរដែលអាចជំនួសដោយសញ្ញាផ្កាយទេនោះ ជាគោលការណ៍អ្នកអាចមិនបំពេញវាល "តើផ្កាយនៅទីណា" ។

នៅពេលដែលអក្សររបស់អ្នកមាន សញ្ញារឹងជម្រើស "Ъ" អាចប្រើបាន។ តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច? ប្រសិនបើអ្នកធីកប្រអប់នេះ កម្មវិធីនឹងស្វែងរកតែបន្សំដែលនឹងជួយសង្រ្គោះអ្នកពីសញ្ញា b បើទោះបីជាការរួមបញ្ចូលគ្នានេះផ្តល់ពិន្ទុតិចជាងបន្សំផ្សេងទៀតដោយគ្មានសញ្ញា b ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីត្រូវបានរកឃើញនៅពេលដែលប្រអប់ត្រូវបានគូស នោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតពាក្យតែមួយដែលមានសញ្ញា b នៅលើវាល។

ប៊ូតុង "b.s" - បើក បញ្ជីពណ៌ស. ទាំងនេះគឺជាពាក្យថ្មីដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងវចនានុក្រម។

ប៊ូតុង "h.s" - បើក បញ្ជីខ្មៅ. ទាំងនេះគឺជាពាក្យលើកលែង។

ប្រសិនបើពាក្យដូចគ្នាលេចឡើងទាំង BS និង ES នោះពាក្យនឹងមិនត្រូវបានប្រើទេ (ភាពអាសន្នមានអាទិភាព)។

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់អត្តសញ្ញាណពាក្យនៅលើវាល វាពិនិត្យពួកវាភ្លាមៗដើម្បីមើលថាតើវាស្ថិតនៅក្នុងវចនានុក្រមដែរឬទេ។
បើមិនដូច្នោះទេ នៅខាងស្តាំនៃពាក្យនេះនៅក្នុងតង្កៀបនឹងមានសិលាចារឹកមួយ (មិនមែននៅក្នុងវចនានុក្រមទេ)។ ហើយប្រអប់ធីក "បន្ថែមទៅ BS" នឹងលេចឡើង។ ដោយចុចលើ OK ពាក្យថ្មីនឹងត្រូវបានសរសេរទៅ b.s ។ វាមានផាសុកភាព។ ដូច្នេះ អ្នកនឹងបំពេញវចនានុក្រមរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងពាក្យថ្មី។ ប្រសិនបើពាក្យមួយចំនួនមិនត្រូវបានទទួលយកនៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកមិនចាំបាច់សរសេរវាដោយដៃទៅក្នុងស្ថានភាពអាសន្ននោះទេ។ អ្នកអាចចុចលើប៊ូតុង "ក្នុងគ្រាអាសន្ន..." (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយ "ក្នុងគ្រាអាសន្ន") ជ្រើសរើសពាក្យនេះពីបញ្ជី ហើយវានឹងបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីសង្គ្រោះបន្ទាន់ដោយខ្លួនឯង។

នៅពេលណែនាំពាក្យដែលចងក្រងដោយកម្មវិធីទៅក្នុងហ្គេម សូមប្រកាន់ខ្ជាប់ ច្បាប់បន្ទាប់:
បង្កើតពាក្យពីអក្សរដែលអ្នកមាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអក្សរទេ សូមប្រើសញ្ញាផ្កាយ។ ប៉ុន្តែ​កុំ​ប្រើ​ផ្កាយ​របស់​អ្នក​ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ​មើល​ថា​តើ​អ្នក​អាច​យក​វា​ពី​វាល​ដោយ​ការ​ដូរ​វា​ជា​សំបុត្រ​មួយ​ឬ​អត់។ បើមិនដូច្នោះទេ ប្រើសញ្ញាផ្កាយរបស់អ្នក។


ដំបូន្មាន

ប្រសិនបើការស្វែងរកមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំងជាមួយនឹង 7 ពាក្យ កាត់បន្ថយដែនកំណត់មកត្រឹម 3 ពាក្យភ្លាមៗ។ ដោយសារតែវាស្ទើរតែមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងល្បឿននៃពាក្យ 4, 5, 6 និង 7 ។ 4 ពាក្យនឹងមិនត្រូវបានស្វែងរកលឿនជាង 7 ទេ។

នៅពេលដែលពាក្យត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅលើវាលដែលមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម សូមក្រឡេកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីមើលថាតើសត្រូវពិតជាបានចូលទៅក្នុងពួកគេឬអត់។ តើ​អ្នក​មាន​កំហុស​ទេ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​បញ្ចូល​អក្សរ​ទៅ​លើ​ទីលាន​ប្រកួត ដោយ​បង្កើត​ជា​ពាក្យ "ឆ្វេង"?

បន្ទាប់ពីអ្នកបំពេញសំបុត្ររួចហើយ កុំភ្លេចចុចប៊ូតុង "ENTER" នៅក្នុងកម្មវិធី! ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចភ្លាមៗ នោះអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលចលនារបស់អ្នកដោយដៃនៅលើទីលានលេង។

មុននឹងលេងហ្គេម ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យចុចលើប៊ូតុងធីកជាមុនសិន ទើបអ្នកអាចដឹងថាចំនួនពិន្ទុដែលការរួមបញ្ចូលគ្នានេះនឹងនាំមកជូនអ្នក។ ប្រសិនបើចំនួនពិន្ទុត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកដោះស្រាយបានផ្តល់ឱ្យ នោះអ្វីៗគឺយល់ព្រម។ បើមិនដូច្នោះទេ វាមានន័យថាអ្នកបានបញ្ចូលការបញ្ចូលគ្នាដែលស្នើដោយអ្នកដោះស្រាយមិនត្រឹមត្រូវ។

អ្នកអាចបញ្ចូលអក្សរនៅលើវាលដោយផ្ទាល់នៅលើកំពូលនៃពណ៌ក្រហម។ អក្សរក្រហមនឹងត្រូវបានយកចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

សូមប្រយ័ត្នពេលបញ្ចូលពាក្យដំបូង។ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេក្នុងការធ្វើខុស ហើយបញ្ចូលវានៅកន្លែងខុស។

ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់សញ្ញា Ъ ហើយកម្មវិធីរកមិនឃើញពាក្យដែលមានសញ្ញា Ъ នោះខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យបោះបង់វាចោលនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ដើម​ការ​ប្រកួត​វា​សម​ហេតុ​ផល​ជាង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកដំណោះស្រាយជាមួយជម្រើសសញ្ញា Ъ ហើយអ្នកគិតថាវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់ការស្វែងរករហូតដល់អតិបរមា 1 ពាក្យ នោះអ្នកយល់ខុសហើយ។ ពាក្យពីសញ្ញា Ъ អាចនៅចុងបញ្ចប់នៃ "ជណ្ដើរ" ដែលមានពាក្យជាច្រើន។

កុំកែសម្រួលវចនានុក្រម word.t សំខាន់ៗ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរវា ភាពត្រឹមត្រូវនៃការស្វែងរកពាក្យមិនត្រូវបានធានាទេ។ ប្រើ BS និង ES កាន់តែប្រសើរ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយមនុស្ស 2 ឬ 3 នាក់ សូមព្យាយាមបញ្ចូលពាក្យរបស់អ្នកទាំងអស់គ្នាក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ហេតុអ្វី?
ចូរនិយាយថាអ្នកលេងទីមួយបញ្ចូលពាក្យ LES ហើយអ្នកលេងទីពីរបន្ថែមអក្សរ "KA" ទៅខាងស្តាំហើយអ្នកទទួលបាន LESKA ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនពិនិត្យមើលការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកលេងទី 1 ប៉ុន្តែបញ្ចូលអក្សរ LESKA នៅលើវាលភ្លាមៗនោះកម្មវិធីនឹងរកឃើញតែ 1 ពាក្យ - LESKA ហើយកុំសរសេរពាក្យ FOREST នៅក្នុងបញ្ជីដែលបានប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនមានពេលវេលាដើម្បីចូលចលនានីមួយៗ នោះមិនអីទេ។

សូមចងចាំថា អ្នកមិនចាំបាច់បញ្ចូលពាក្យរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយដៃទៅក្នុងបញ្ជីពាក្យដែលបានប្រើរបស់អ្នកនោះទេ។ ពួកគេនឹងកំណត់ដោយខ្លួនឯង ហើយបង្ហាញនៅពេលអ្នកបញ្ចូលអក្សរនៅក្នុងវាល ហើយចុចលើការស្វែងរក។

គុណវិបត្តិនៃកម្មវិធី(ឬអ្វីផ្សេងទៀតអាចធ្វើបាន)

កម្មវិធីមិនស្វែងរកពាក្យដែលនៅជិតគ្នាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកពាក្យទាំងនេះ ល្បឿនស្វែងរកនឹងថយចុះយ៉ាងខ្លាំង។ អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរ។ ដោយវិធីនេះ ព័ត៌មានជំនួយនៅលើសំបុត្រកំពុងស្វែងរកពាក្យទាំងនេះ (នៅជិតគ្នា) ។ ដូច្នេះ mail.ru ព័ត៌មានជំនួយគឺខ្លាំងជាងកម្មវិធីនេះ។

កម្មវិធីនេះផ្តល់ជម្រើសផ្លាស់ទី 1 ។ ល្អ​បំផុត។ វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្តល់ជូននូវជម្រើសជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើសមួយដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវលេងបានល្អ (ហើយនៅពេលលេងជាមួយ "ប៊ីសុន" នេះមានសារៈសំខាន់) ។

មុខងារ "Ъ" ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដើម្បីឱ្យមានសញ្ញាЪមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលអក្សរច្រើនជាង 1 ក្នុងអក្សររបស់អ្នក កម្មវិធីនឹងមិនបង្កើតជម្រើសតែមួយទេ លុះត្រាតែអ្នកកម្ចាត់សញ្ញា Ъ ទាំងអស់ក្នុងមួយចលនា។

ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃកម្មវិធី អ្នកដោះស្រាយសម្រាប់ហ្គេមបង្កើតពាក្យ(ពិនិត្យ​ថា​គ្មាន​មេរោគ)។

ជំនួយការសម្រាប់ Balda និង Erudite ។ ជំនួយការមនុស្សយន្តនេះនឹងជួយអ្នកបង្កើតពាក្យល្អបំផុតពីអក្សរ។ គន្លឹះរបស់គាត់គឺងាយស្រួល និងច្បាស់លាស់។

រូបរាងកម្មវិធី៖

ការពិពណ៌នា៖ខ្ញុំកំពុងប្រកាសអ្នកដោះស្រាយរបស់ខ្ញុំ ដែលខ្ញុំធ្លាប់ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ Scrabble និង Scrabble ។ ពួកគេគណនា និងបង្ហាញអ្នកពីចលនាដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកបានផ្តល់ឱ្យ។

អ្នកដោះស្រាយ bullshit មិនត្រឹមតែស្វែងរកពាក្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងវិភាគហ្គេម 8-12 ទៅមុខ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេមធៀបនឹងកម្មវិធីផ្សេងទៀតដែលគិតថា 4-6 ផ្លាស់ទីច្រើនបំផុត។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើគូប្រជែងប្រើតម្រុយ ឬអ្នកដោះស្រាយតាមអ៊ីនធឺណិត មនុស្សយន្តនឹងវាយគាត់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

ដំណោះស្រាយ erudite ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួល និងប្រកបដោយការគិតគូរ។

មានមនុស្សនៅក្នុងកំពូលទាំង 10 (និងសូម្បីតែនៅក្នុងកំពូល 100) ដែលមានកម្មវិធីទាំងនេះផងដែរ។ ដូច្នេះ​កុំ​សង្ឃឹម​ថា​នឹង​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​ដោយ​ងាយ។

ការដំឡើង៖មិន​ត្រូវការ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវពន្លាប័ណ្ណសារដែលស្រង់ចេញដោយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។ វាមានទិន្នន័យកម្មវិធី។

យកចិត្តទុកដាក់៖ប្រសិនបើអ្នកមានរួចហើយ កំណែចាស់កម្មវិធីដែលមានវចនានុក្រម "បញ្ជាក់" កុំភ្លេចផ្ទេរវាទៅកំណែថ្មី។

កំណែរបស់ជំនួយការ Erudite៖ 1.41

តើមានអ្វីថ្មី៖

(2012, ថ្ងៃទី 24 ខែធ្នូ)
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Balda ទៅកំណែ 2.15:
- របៀប turbo បានបង្ហាញខ្លួន បង្កើនល្បឿនការវិភាគ 50% ។
- ពាក្យ​ដែល​ច្បាស់​ជា​នឹង​មិន​ល្អ​បំផុត​ត្រូវ​បាន​វិភាគ​លឿន​ជាង​។
- តម្រៀបមិនត្រឹមតែតាមអក្ខរក្រមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតាមក្រឡា និងប្រវែងនៃពាក្យឆ្លើយតបរបស់គូប្រជែង។
- ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើក្រឡាមួយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើស និងដាក់ពាក្យដែលបង្កើតតាមរយៈក្រឡានេះ។
- ការពង្រីកតម្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើពាក្យតិចពេកត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការវិភាគ។
- ពាក្យកញ្ចក់ឥឡូវនេះត្រូវបានបង្ហាញជានិច្ច។ ហើយពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យកញ្ចក់ទីពីរត្រូវបានគណនាភ្លាមៗ។
- ជួសជុលកំហុសនៅពេលដែលពាក្យដំបូងក្នុងវចនានុក្រមមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងវាលដោយប្រើប៊ូតុង ENTER ។
- ព័ត៌មានទ្រឹស្តីអំពីការរំលងចលនាមួយ និងយុទ្ធសាស្ត្រ "មុំអាក្រក់" ត្រូវបានបន្ថែមទៅជំនួយ។
- ចំនួនប៊ូតុង ការកំណត់រហ័សកើនឡើងពី 3 ទៅ 5 ។
- សមត្ថភាពក្នុងការរក្សាកំណត់ហេតុនៃពាក្យដែលបានលុបក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
- តម្រងដោយដៃឥឡូវនេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយ។

(2012, ថ្ងៃទី 4 ខែកញ្ញា)
- Erudite និង Balda៖ វចនានុក្រមចាស់ត្រូវបានជំនួសដោយវចនានុក្រមថ្មី។
- បាឡាដា-២៖ កំណែថ្មី! ការកែលម្អនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ចាប់ផ្តើមពីចំណុចប្រទាក់ និងភាពងាយស្រួលនៃការកែសម្រួលវចនានុក្រម បញ្ចប់ដោយឧបករណ៍វិភាគដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត ជាមួយនឹងជម្រៅនៃការវិភាគ 8-12 ហើយសូម្បីតែ 14 ទៅមុខ! ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកវិភាគឥឡូវនេះអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគូ និងសេស។ បានបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទំហំវាលលេង។

(២០១១, ០២ វិច្ឆិកា)
- នៅក្នុងដំណោះស្រាយប៉ូលីម៉ាត ជួសជុលកំហុសតូចមួយនៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយ ដែលក្នុងករណីខ្លះអាចផ្តល់លទ្ធផលអាក្រក់ជាងអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។
- នៅក្នុងការដោះស្រាយ bullshit បានបន្ថែមការទទួលស្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវពាក្យថ្មីដែលមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម។ បានបន្ថែមប៊ូតុងជម្រើសដែលអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួន។ ពេលនេះមនុស្សយន្តចងចាំបានថា វាត្រូវបានស្នើឱ្យនៅស្ងៀម ហើយបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ វាមិននិយាយអ្វីឡើយ។ ក្បួនដោះស្រាយ minimax ត្រូវបានកែលម្អបន្តិច។

IN ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃពេលខ្លះយើងប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចចងក្រង ពាក្យថ្មីពីអក្សរដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ឬពាក្យដែលត្រៀមរួចជាស្រេច. សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើកុំព្យូទ័របន្ទះឬ ហ្គេម​អន​ឡា​ញជាមួយនឹងពាក្យ។ ហ្គេមសំខាន់ៗរួមមាន:

1. សមាសធាតុ- អ្នកចូលរួមពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ជ្រើសរើសពាក្យមួយ (និយមជាពាក្យវែង) ដែលពួកគេត្រូវបង្កើតពាក្យថ្មីដែលមាននៅក្នុងភាសារុស្សី។ អ្នកដែលរកឃើញវាឈ្នះ ចំនួនអតិបរមាពាក្យបែបនេះ។ លើសពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ពីដំបូងថាផ្នែកណាមួយនៃការនិយាយ (នាម គុណនាម។ ភ្នំ ទន្លេ ជាដើម) ។ ជាឧទាហរណ៍ បង្កើតពាក្យពីអក្សរដែលបង្កើតជាពាក្យ "PLANT"។ យើងទទួលបានច្រើនជាង 50 ពាក្យ ប្រវែងខុសគ្នា("STORK", "SATIN", "FRICTION", "ការប្រាក់" ។ល។)

2.អាណាក្រាមសម្រាប់ពាក្យឬពីអក្សរ- សម្រាប់គោលបំណងនេះ យើងបានបង្កើតផ្នែកពិសេសមួយនៅលើគេហទំព័រដែលឧទ្ទិសដល់ការដោះស្រាយ និងគូរឡើង អាណាក្រាមតាមអ៊ីនធឺណិត. សូមចំណាំថា ក្នុងករណីភាគច្រើន អក្សរកាត់ជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាមិនត្រឹមតែសមាសភាពនៃពាក្យពីពាក្យមួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសមាសភាពនៃពាក្យពីអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ ដូច្នេះផ្នែកទាំងពីរនៃគេហទំព័រនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការងាររបស់អ្នក។ វាយតម្លៃសមត្ថភាពនៃផ្នែកនីមួយៗ និងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃការងារ។

3. លោតផ្លោះ- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាយអក្សរនៅក្នុងពាក្យដើម ហើយអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដោះស្រាយវា។ អ្នកណាឈ្នះមុនគេ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងលាយអក្សរក្នុងពាក្យ "PROGRAM" យើងទទួលបាន "GMORAMPAR" ហើយរង់ចាំអ្នកឈ្នះ!

4. បួនរូបភាពមួយពាក្យ- ស្លាយបង្ហាញរូបភាពចំនួន 4 ដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នា។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកចំណុចលេចធ្លោនេះ។ សំណុំនៃអក្សរអាចត្រូវបានផ្តល់ជាតម្រុយ ដែលនៅទីបញ្ចប់នឹងមានអក្សរបន្ថែមដែលនៅសល់ ចាប់តាំងពីប្រវែងនៃពាក្យត្រូវបានកំណត់ដំបូង។

គេហទំព័រសេវាកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរពាក្យពីពាក្យមួយឬអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ យើងបានបន្ថែមតម្រងជាច្រើនសម្រាប់ធ្វើការនៅក្នុងប្លុក "ជម្រើសស្វែងរក" ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញតែពាក្យដែលមាននិយមន័យកំណត់ប្រវែងនៃពាក្យ ហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រើអក្សរដូចគ្នាច្រើនជាងម្តង។

សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយ។សូមណែនាំ សំណួរស្វែងរក៖ "EKALRAM" ។ យើងបង្ហាញពាក្យទាំងអស់ ប្រើអក្សរម្តង ប្រវែងពាក្យគឺណាមួយ។ យើងទទួលបាន 232 ពាក្យ។

ចូរកែលម្អការស្វែងរកដោយបង្ហាញពាក្យដែលមាននិយមន័យតែប៉ុណ្ណោះ។ សរុប 43 ពាក្យ។

ចូរបង្កើតពាក្យពីអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើអក្សរទាំងអស់ដោយមិនប្រើពាក្យដដែលៗ។ យើងទទួលបាន anagram ពីអក្សរ: "CARAMEL" ។

ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់លទ្ធផលជាក្រុមតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រណាមួយ ដែលងាយស្រួលដោះស្រាយបញ្ហាបុគ្គល។ ជាពិសេសនៅពេលដែលដំណើរការទាំងមូលនៃការតែងពាក្យពីអក្សរកើតឡើងនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងមិនមែនដោយដៃ។

លើសពីនេះទៀត គម្រោងអនុវត្ត៖ "អ្នកបង្កើតពាក្យនៃភាសារុស្ស៊ី", "ពាក្យចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ ... " , "ពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយអក្សរ ... " , "ពាក្យដែលមានលំដាប់នៃអក្សរ" , "ការស្វែងរកពាក្យដោយរបាំងនិងនិយមន័យ", ប្រមូលបានរួមគ្នា វចនានុក្រមភាសារុស្សីដាក់ឈ្មោះតាម S.I. Ozhegov កែសម្រួលដោយ D.N. Ushakov វចនានុក្រមនៃភាសារុស្សីដ៏អស្ចារ្យដែលរស់នៅដោយ V.I. Dahl វចនានុក្រមអាជីព។