បោះពុម្ពច្បាប់នៃហ្គេមមហាសេដ្ឋី umka ។ ល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ច "មហាសេដ្ឋីបុរាណ"

” (ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនៅពេលក្រោយ វាក៏មានជម្រើស “de Luxe” ផងដែរ)។
នេះគឺជាបំរែបំរួលលើប្រធានបទ Monopoly អ្នកដែលបានលេងវាដឹង។
ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ ហ្គេម "អ្នកគ្រប់គ្រង" ដែលស្រដៀងទៅនឹងទាំងពីរខាងលើ នៅតែពេញនិយម។

យើងទាំងអស់គ្នាចាប់ផ្តើមលេងជាមួយគ្នា ហើយមានការភាន់ច្រលំបន្តិច។ តម្រូវការទិញក្រុមហ៊ុន ហើយបន្ទាប់មកទទួលជួលឱ្យពួកគេច្បាស់លាស់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកំណែនេះ - "មហាសេដ្ឋី" - ក៏មានបន្ថែមការទិញភាគហ៊ុនផងដែរ (និងការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃភាគហ៊ុនក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម) ការលេងនៅលើផ្សារហ៊ុន ការដេញថ្លៃ Jackpot (លេងនៅលើ "ចោរប្រដាប់អាវុធតែមួយ") កាត "ឱកាស" និង "សំណាង" ពន្ធ ការផាកពិន័យ គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង ការជួញដូរ និងអ្វីដែលអ្នកមាន។ វានឹងត្រូវការពេលវេលាដើម្បីរៀនច្បាប់ទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ - ដោយសារតែយើងបានធុញទ្រាន់នឹងហ្គេមក្តារសាមញ្ញយូរមកហើយ។ យើងលេងអុកនិង "Scrabble" (អាណាឡូកពិភពលោកនៃ "Erudite" របស់រុស្ស៊ី) កាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។

“ផ្តាច់មុខ” មានលក់នៅទីនេះ ប៉ុន្តែមានតែនៅ ក្រិកនិងចំណាយប្រាក់ឆ្កួតមួយចំនួន។ ពួកគេក៏មិនបានរកឃើញវាជាភាសាអង់គ្លេសដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែរ។

ដោយសារខ្ញុំទទួលសំណើរច្បាប់ហ្គេមជាប្រចាំ ខ្ញុំបានបង្ហោះវានៅខាងក្រោម។ នេះគឺជាការស្កេន។

===============================================

សម្រាប់អ្នកដែលពាក្យ "អ្នកគ្រប់គ្រង" ឬ "ផ្តាច់មុខ" បានក្លាយជាពាក្យមានន័យដូចនឹងគ្នា។
ការរំភើបចិត្ត, ពេលវេលាដែលបានចំណាយដោយរំភើប ក្រុមហ៊ុនរីករាយ, ទេ។
វាមានតម្លៃពន្យល់ថាវាជាអ្វី ល្បែងសេដ្ឋកិច្ច. ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញបានរកឃើញ
ច្បាប់ទាំងនេះនឹងភ្ញាក់ផ្អើល។ ដោយបានប្រមូលអ្វីដែលល្អបំផុត,
សាកល្បងដោយអ្នកលេងជាច្រើនជំនាន់ "មហាសេដ្ឋី" គឺពិតជា
បើកទ្វារទៅកាន់ពិភពលោកសម្រាប់អ្នក អាជីវកម្មពិត. ប្រព័ន្ធ
ពន្ធ ភាគហ៊ុន គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង ការដេញថ្លៃ - ទាំងអស់នេះ
យើង​មិន​ដែល​ធ្លាប់​ជួប​ជុំ​គ្នា​នៅ​លើ​ទីលាន​ប្រកួត​តែ​មួយ​ក្នុង​មួយ។
ប្រអប់។ នេះគឺជាគំរូអាជីវកម្មដែលនៅជិតជីវិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តើអ្នកនឹងប្រថុយយកឈ្នះនាងទេ? បាទ? អញ្ចឹងទៅ! គោលដៅនៃហ្គេម ក្លាយជាអ្នកផ្តាច់មុខ
ឧស្សាហកម្មទាំងអស់ និងបំផ្លាញអ្នកលេងដែលនៅសល់។ មធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាន។
គោលបំណងអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាចម្បង (ការជួលប្រមូលពីអ្នកដទៃ
អ្នកលេងសម្រាប់ការទស្សនាតំបន់ដែលមានទីតាំងនៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ការកាន់កាប់) និងជំនួយ (លេងនៅផ្សារហ៊ុន ការដេញថ្លៃជោគជ័យ
ការឈ្នះនៅក្នុង “Jackpot” ដែលជាកាតអំណោយផលនៃ CHANCE និង FORTUNE ដោយជៀសវាង
ពន្ធ) ។ ការពិពណ៌នាហ្គេម ហ្គេមអាចរួមបញ្ចូលពី 2 ទៅ 6
អ្នកលេង។ ទីលានលេងគឺជាការ៉េ។ ចលនាឆ្លងកាត់វាលត្រូវបានអនុវត្តពី
ក្រឡាជ្រុង START តាមទ្រនិចនាឡិកា។ លេខផ្នែក (ពីដំបូង
ដល់ទីបួន) ក៏ត្រូវបានធ្វើតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅតាមបណ្តោយបរិវេណ
វាលលេងមាន 8 សាខាពណ៌ដែលនីមួយៗ
មាន 2 ឬ 3 ផ្នែកដែលមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។ បួន
កោសិកាកណ្តាលនៃផ្នែកនីមួយៗបង្កើតបានជាសាខាទីប្រាំបួនដាច់ដោយឡែក
(កណ្តាល) ។ ក្រឡានៃផ្នែកនីមួយៗនៃវាលលេងត្រូវគ្នានឹងកាតមួយ។
3

ចំណុចនៃ PLOT ដែលបង្ហាញពីការចំណាយរបស់វា ជួលក្នុងមួយគ្រោង,
ពន្ធគេហទំព័រ និងតម្លៃសាខា។ ការរៀបចំសម្រាប់កាតគេហទំព័រហ្គេម
(26 បំណែក) ត្រូវបានដាក់ចេញយោងទៅតាមឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវគ្នា។
វាលលេង។ សន្លឹកបៀ CHANCE (20 pcs.) និង FORTUNA (30 pcs.) ដង
ត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េដែលបានសម្គាល់ជាពិសេសនៅលើទីលានលេង
"អាវ" ឡើង។ កាតគ្រឿងបន្លាស់ (10 ភី។ ) ត្រូវបានដាក់ឡែក។ ក្នុងចំណោម
អ្នកលេងត្រូវបានជ្រើសរើស៖ ធនាគារិក ម្ចាស់ដេញថ្លៃ នាយកធានារ៉ាប់រង
ក្រុមហ៊ុន និងឈ្មួញកណ្តាល។ ធនាគារិកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 2000 រឹបអូស
ដើមទុនដំបូងហើយវាក៏ដាក់ 200 ដែលត្រូវបង់ទៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់ "Jackpot" ។
ម្ចាស់ការដេញថ្លៃគ្រប់គ្រងការដេញថ្លៃ។ នាយកក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រង
ត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការទិញ និងការប្រគល់ការធានារ៉ាប់រងទៅធនាគារ
គោលនយោបាយ។ ឈ្មួញកណ្តាលតាមដានការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃភាគហ៊ុន។ អ្នកលេង
ដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេនៅលើការ៉េ START ។ លំដាប់នៃចលនាត្រូវបានកំណត់
ដោយច្រើន។ វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម វេននីមួយៗ អ្នកលេងវេនគ្នារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់
ផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេពីតំបន់មួយទៅតំបន់មួយទៀតដោយចំនួនកោសិកា
ដែលត្រូវគ្នានឹងផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានធ្លាក់ចុះ។ ប្រសិនបើចលនាបន្ទាប់របស់អ្នកលេង
រមៀលពីរដងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ គាត់ធ្វើចលនាមួយទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេធ្លាក់ចេញ
បីដងក្នុងមួយជួរ អ្នកលេងត្រូវទៅអធិការកិច្ចពន្ធដារ។
ការឈប់នៅកន្លែង "ឥតគិតថ្លៃ" ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលជាលទ្ធផលនៃមួយផ្សេងទៀត
ផ្លាស់ទីបានឈប់នៅលើគេហទំព័រដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងណាមួយ បន្ទាប់មកគាត់
មាន​សិទ្ធិ​ទិញ​ដី​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ខ្លួន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែ
បង់ទៅធនាគារនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបង្ហាញនៅលើការ៉េនៃដីនេះ បន្ទាប់ពីនោះ។
គាត់ដកកាតនៃផ្នែកនេះចេញពីវាល ហើយរក្សាទុកសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ពេលណា​
បដិសេធ​មិន​ទិញ​ដី​នោះ ដី​នោះ​ត្រូវ​ដាក់​លក់​ដេញ​ថ្លៃ​នៅ​ឯ
ទ្រុង AUCTION ។ អ្នកលេងណាមួយ (រួមទាំងអ្នកដែលបានបដិសេធពីមុន
ការទិញ) អាចចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៃការតាំងពិព័រណ៍
ដីត្រូវបានតែងតាំងដោយម្ចាស់ដេញថ្លៃ។ ឧបាទាន​ទៅ​រក​អ្នក​ណា
នឹងផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់វា។

ការបញ្ឈប់នៅគេហទំព័ររបស់អ្នកផ្សេង ប្រសិនបើអ្នកលេងជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់
ឈប់នៅកន្លែងដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកណាម្នាក់ គាត់ត្រូវតែចុះឈ្មោះ
បង់ថ្លៃជួលទៅម្ចាស់ដី។ នៅលើក្រឡាវាល និងកាត
ដីនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយការជួលដែលអ្នកលេងត្រូវបង់
ក្នុងករណីដែលម្ចាស់គេហទំព័រមិនមែនជាអ្នកផ្តាច់មុខនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល
(ម្ចាស់តែមួយគត់នៃគ្រប់វិស័យនៃឧស្សាហកម្មនេះ)។ ការជួលពិត,
ដែលអ្នកលេងត្រូវបង់ត្រូវបានគណនាតាមតារាង ACCRUAL
ជួលទីតាំងនៅលើទីលានប្រកួត។ តម្លៃឧស្សាហកម្មកណ្តាល
ផ្នែកណាមួយនៃឧស្សាហកម្មកណ្តាល - 500 រឹបអូស។ ជួល និង
ពន្ធពីម្ចាស់ដីឡូត៍ទាំងនេះត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងតារាងគិតថ្លៃជួល
និងពន្ធអាករដែលមានទីតាំងនៅលើទីលានលេង។ យកចិត្តទុកដាក់! សំណង់
សាខា និងសហគ្រាសនៅក្នុងតំបន់ឧស្សាហកម្មកណ្តាលត្រូវបានហាមឃាត់!
ស្តុក

ការចែករំលែកអាចត្រូវបានទិញមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយឆ្លងកាត់កោសិកា START
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗនៃហ្គេម ក៏ដូចជាពេលចុច EXCHANGE cell។
អ្នកអាចលក់ភាគហ៊ុនទៅធនាគារនៅពេលណាក៏បានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមមុនពេលបន្ទាប់របស់អ្នក។
នៅលើចលនា។ តម្លៃដំបូងនៃភាគហ៊ុនគឺ 100 បាត់បង់។ ហ្គេមនៅលើការផ្លាស់ប្តូរ
ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ទីបន្ទាប់ (ឬយោងទៅតាមការណែនាំរបស់កាត
CHANCE) អ្នកលេងចុះចតនៅលើក្រឡា EXCHANGE គាត់អាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃភាគហ៊ុន។ សម្រាប់
ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់ត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដងជាប់ៗគ្នា។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ដំបូង
កំណត់ថាតើតម្លៃភាគហ៊ុនកើនឡើង ("គូ") ឬថយចុះ ("សេស")។
ការវិលជុំទីពីរនៃការស្លាប់កំណត់ចំនួន POINTS - ពី 1 ទៅ 6 - បានធ្លាក់ចុះ
ឬតម្លៃភាគហ៊ុនបានកើនឡើង។ មួយពិន្ទុស្មើនឹង 10 បាត់បង់។ វគ្គសិក្សាថ្មី។ភាគហ៊ុន
មានរយៈពេលរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតចុះចតនៅលើក្រឡា BIR ZHA ឬ
រហូតដល់ការណែនាំដែលត្រូវគ្នានៃកាត FORTUNA ធ្វើតាម។ ប្រសិនបើ
តម្លៃភាគហ៊ុនដែលជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតបន្ទាប់នៅលើផ្សារហ៊ុន ឬតាមការណែនាំ
កាត FORTUNA ៥

ក្លាយជាស្មើសូន្យ បន្ទាប់មកធនាគារឈប់លក់ភាគហ៊ុន ហើយអ្នកលេងមាន
សិទ្ធិប្រគល់ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទៅធនាគារ។ តម្លៃភាគហ៊ុននឹងធ្លាក់ចុះក្រោមសូន្យ
មិនអាច។ ខណៈពេលដែលនៅលើ EXCHANGE អ្នកលេងអាចបង្កើតបានមិនលើសពីពីរ
ប្រតិបត្តិការទិញ និងលក់ភាគហ៊ុន - មួយមុន និងមួយទៀតបន្ទាប់ពីហ្គេមនៅលើផ្សារហ៊ុន។
អ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏អាចទិញភាគហ៊ុនតាមរយៈអ្នកលេងផងដែរ
បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅលើ EXCHANGE ដោយបានបង់ឱ្យគាត់នូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។
ភាគរយអន្តរការី ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាអាចធ្វើវាបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ។
ម្តង ទាំងមុនពេលលេងនៅផ្សារហ៊ុន ឬក្រោយ។ ប្រាក់ចំណូលជារង្វង់រៀងរាល់ពេល,
នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ក្រឡា START នៅលើការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់របស់គាត់ គាត់ត្រូវបានបង់
ប្រាក់ចំណូលជារង្វង់មាន 200 រឹបអូស និងការប្រាក់លើភាគហ៊ុន។ ប្រសិនបើនៅក្នុង
ហ្គេមមិនសកម្មនៅចំណុចនេះទេ។ សេចក្តី​ណែនាំ​ពិសេសកាត FORTUNE បន្ទាប់មកនេះ។
តម្លៃគឺ 20% នៃតម្លៃបច្ចុប្បន្ននៃភាគហ៊ុនទាំងអស់ដែលបានកាន់កាប់
នៅក្នុងដៃអ្នកលេង។ ពន្ធរង្វង់ អ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ការ៉េ
អធិការកិច្ចពន្ធតម្រូវឱ្យបង់ពន្ធរាងជារង្វង់។ ពន្ធសារាចរ
មានពីរផ្នែក៖ ពន្ធលើភាគហ៊ុននីមួយៗ (10 រឹបអូស) និងពន្ធលើ
ដីឡូតិ៍។ ពន្ធត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើក្រឡាវាល និងកាតនៃដីនីមួយៗ
យក​ទៅ​លើ​ម្ចាស់​ដី​ទទេ បើ​គាត់​មិន​ធ្វើ
គឺជាអ្នកផ្តាច់មុខនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ ពន្ធពិតប្រាកដដែលគួរ
បង់ឱ្យអ្នកលេង គណនាតាមតារាងសម្រាប់គណនីពន្ធ។
ដែលមានទីតាំងនៅលើទីលានប្រកួត។ ពន្ធរង្វង់ត្រូវបានគិតប្រាក់ទៅអ្នកលេងនៅខាងក្រៅ
អាស្រ័យលើថាតើ ជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ គាត់បានឆ្លងកាត់ពន្ធ
អធិការកិច្ច ឬវាយក្រឡានេះដោយផ្ទាល់។ “ភ្ញាក់ផ្អើល”
កោសិកា

ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើទីលានត្រួតពិនិត្យពន្ធ គាត់អាចទុកវាចោលបាន។
ដោយបង់ពិន័យ 50 រឹបអូស ឬបោះពីរដងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងមួយក្នុងចំណោមបី
ចលនាជាបន្តបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបោះពីរដងជាលើកទីបីទេនោះ។
គាត់អាចចាកចេញពីអធិការកិច្ចពន្ធដារតាមមធ្យោបាយតែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ ដោយបង់ប្រាក់
ពិន័យ 50 រឹបអូស។

អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡា JACKPOT អាចលេងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានភ្នាល់នៅក្នុងប្រអប់ "Jackpot" ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដង
- ម្តងសម្រាប់ "ជួរឈរ" នីមួយៗ ម៉ាស៊ីនរន្ធដោត, ហើយ​បន្ទាប់​មក
ផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបពីបាតទៅកំពូលតាម "ជួរឈរ" ដោយនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើនដូចជា
តើ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ត្រូវ​បាន​ប៉ុន្មាន​ពិន្ទុ? ប្រសិនបើលេខធ្លាក់ចុះ
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនរន្ធដោតជាមួយនឹងអ្នកឈ្នះមួយ អ្នកលេងទទួលបានពី
ធនាគារចំនួនទឹកប្រាក់ឈ្នះដែលត្រូវគ្នា។ បន្សំឈ្នះ
ដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ ការភ្នាល់
នៅតែមាននៅក្នុងប្រអប់ "Jackpot" ។

កាត CHANCE គឺជាកាតនៃការណែនាំបុគ្គលដែលទាក់ទងនឹង
ដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកលេងដែលបានដកកាត។ ប្រសិនបើបន្ទះឈីប
អ្នកលេងចុះចតនៅលើទីលាន CHANCE ម្ចាស់របស់វាដកកាតកំពូលចេញពី
deck CHANCE ហើយធ្វើតាមការណែនាំដែលបានបង្ហាញនៅលើវា បន្ទាប់មកគាត់ដាក់
កាតទៅបាតនៃនាវា។ ប្រសិនបើការណែនាំមិនអាចត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗ
អ្នកលេងរក្សាកាតរហូតដល់ពេលត្រឹមត្រូវមកដល់។
ប្រសិនបើកាតណែនាំអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីទៅ EXCHANGE square ដែលនៅជិតបំផុត
FORTUNE ឬ CHANCE (មានពួកគេជាច្រើននៅលើទីលាន) បន្ទាប់មកអ្នកលេងកំណត់
ចម្ងាយនៃបំណែករបស់មនុស្សម្នាក់ពីជិតបំផុតនៃកោសិកាបែបនេះ ទាំងនៅខាងមុខ និង
និងនៅពីក្រោយ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបរបស់គាត់ទៅជម្រើសដែលបានជ្រើសរើស
ក្រឡា។ ប្រសិនបើកោសិកាមានចម្ងាយស្មើគ្នា អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបាន។
បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់ពួកគេ។

កាត FORTUNA គឺជាកាតនៃការណែនាំរួម មិនមែនទេ។
ទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអ្នកលេងដែលបានគូរកាត។ បើក
កាត FORTUNA ត្រូវបានសម្គាល់ដោយរូបតំណាង "កន្ត្រក" និង "សុវត្ថិភាព"៖ ម្តង
សេចក្តីណែនាំដែលត្រូវអនុវត្តម្តង; ការណែនាំរយៈពេលវែង
ជាកម្មវត្ថុនៃការបំពេញពេញមួយរយៈពេលមានសុពលភាពទាំងមូលនៃការនេះ។
សន្លឹកបៀ ពោលគឺរហូតដល់ពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានទាញចេញពីនាវា
កាតបន្ទាប់។ ៧

មិនដូចកាត CHANCE ទេ កាត FORTUNA មិនត្រូវបានប្រគល់ជូនវិញទេ។
នាវា ហើយដាក់នៅលើ WHEEL OF FORTUNE square ។ បើ​តាម​ការ​ណែនាំ
សន្លឹកបៀ CHANCE នៅលើ WHEEL OF FORTUNE អ្នកដាក់សន្លឹកបៀ FORTUNE ពីរហើយពួកវា
ជម្លោះជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក, ចំណង់ចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យកាត,
ទាញចេញដំបូង។ ការលើកលែងពន្ធ អ្នកលេងដែលចុះចតលើការ៉េ
ការលើកលែងពន្ធ លើកលែងពីការបង់ពន្ធលើរង្វង់មូល
រង្វង់មួយ (ផ្លូវមួយនៃក្រឡាអធិការកិច្ចពន្ធ) ។ ពន្ធ
POLICE អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡាប៉ូលីសពន្ធត្រូវបានបញ្ជូនទៅ
អធិការកិច្ចពន្ធ។ ក្នុងករណីនេះមិនមានប្រាក់ចំណូលជារង្វង់ត្រូវបានបង់ទេ។ ច្បាប់
AUCTION ប្រសិនបើអ្នកលេងវេនបន្ទាប់របស់គាត់ឬនៅទិសដៅនៃកាត CHANCE
ដីនៅលើ AUCTION Square គាត់ត្រូវតែជ្រើសរើសដីសម្រាប់ដាក់លក់
ការចរចា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 3 ដង។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ដំបូង
កំណត់ផ្នែកមួយក្នុងចំណោមជ្រុងទាំងបួននៃទីលានលេង។ លេខនៃភាគី - ពី
START ក្រឡាតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើស្លាប់វិលពី 1 ទៅ 4
ពិន្ទុ បន្ទះឈីបរបស់អ្នកដេញថ្លៃត្រូវបានផ្ទេរទៅតំបន់កណ្តាល
ភាគីពាក់ព័ន្ធ។ ប្រសិនបើ 5 ឬ 6 ត្រូវបានរមៀល ការដេញថ្លៃត្រូវបានលុបចោល។
ការវិលជុំទីពីរកំណត់សាខាមួយក្នុងចំណោមសាខាទាំងពីរនៃផ្នែកនោះ
កុហកតាមទ្រនិចនាឡិកា ("គូ") ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ("សេស") ពី
តំបន់កណ្តាល។ រមៀលទីបីនៃការស្លាប់កំណត់ជាក់លាក់
គ្រោង។ ប្រសិនបើឧស្សាហកម្មគឺ "ទ្វេដង" ផ្នែកទីមួយត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខ
1, 2, 3, ទីពីរ - 4, 5, 6. ប្រសិនបើឧស្សាហកម្មគឺ "បីដង" - ផ្នែកទីមួយ -
1, 2, ទីពីរ - 3, 4, ទីបី - 5, 6. កាតនៃតំបន់ដែលត្រូវធ្វើជា
ការដេញថ្លៃ បានដាក់នៅលើ AUCTION square ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាច
ផ្តល់ជូនតម្លៃណាមួយសម្រាប់ដីឡូតិ៍នេះ។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសច្រើនជាងគេ
តម្លៃខ្ពស់យកដី។ យកចិត្តទុកដាក់! មិនអាចដាក់ដេញថ្លៃបានទេ។
សន្យា 8 លាតត្រដាង

ដីឡូតិ៍ ដីដែលធានាពីការដេញថ្លៃ និងដីដែលនៅខាងណា
យ៉ាងហោចណាស់មានអាគារមួយ។ ច្បាប់ធានារ៉ាប់រង ប្រសិនបើចង់បាន អ្នកលេង
អាចទិញធានារ៉ាប់រងរយៈពេលខ្លី ឬរយៈពេលវែងពីធនាគារ
គោលនយោបាយ។ គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងរយៈពេលខ្លីមានសុពលភាពរហូតដល់ថ្ងៃបន្ទាប់
អ្នកលេងឆ្លងកាត់ក្រឡា START ។ នៅពេលឆ្លងកាត់ START ពួកគេត្រូវតែ
ត្រូវប្រគល់ជូនធនាគារវិញ។ គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងរយៈពេលវែងមានសុពលភាពរហូតដល់
ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍ធានារ៉ាប់រង បន្ទាប់ពីនោះពួកគេក៏ត្រឡប់ទៅធនាគារវិញ។
គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងសរុបមាន 4 ប្រភេទ។ រយៈ​ពេល​ខ្លី
គោលការណ៍ធានារ៉ាប់រង GREEN មានតម្លៃ 100 បាត់បង់។ គោលការណ៍នេះធានាដល់អ្នកលេង
ពីការដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការដេញថ្លៃបន្ទាប់ ការដេញថ្លៃចាប់ឆ្នោត
ដីមួយរបស់គាត់ត្រូវបានដាក់ឡើង អ្នកលេងរំលងការដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេល
ការកាន់កាប់គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង ដីរបស់អ្នកលេងត្រូវបានលាតត្រដាងជាច្រើនដង
ចំពោះការដេញថ្លៃ គោលការណ៍ធានាអ្នកលេងប្រឆាំងនឹងការដេញថ្លៃទាំងអស់នេះ។
គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង BLUE រយៈពេលខ្លីមានតម្លៃ 200 រឹបអូស។ គោលនយោបាយនេះ។
ធានាអ្នកលេងទាំងពីការដេញថ្លៃ និងពីសកម្មភាពអវិជ្ជមានណាមួយ។
កាត FORTUNA ។ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រសិនបើពិន្ទុទាំងពីរស្ថិតនៅលើកាត FORTUNA
មិនអំណោយផលសម្រាប់អ្នកលេង គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងពណ៌ខៀវគ្រាន់តែធានាប្រឆាំងនឹង
មួយ។ គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង ORANGE រយៈពេលវែងមានតម្លៃ 300 រឹបអូស។
គោលការណ៍នេះធានាអ្នកលេងពីការដេញថ្លៃ និងពីផលប៉ះពាល់ណាមួយ។
សុពលភាពនៃកាត FORTUNA តែរហូតដល់ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍ធានារ៉ាប់រង
មានពេលមួយដែលអ្នកលេងយល់ថាវាចាំបាច់ក្នុងការប្រើប្រាស់របស់គាត់។
គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើនៅលើកាត FORTUNE ទាំងពីរពិន្ទុ
មិនអំណោយផលសម្រាប់អ្នកលេង គោលការណ៍នេះធានាគាត់ប្រឆាំងនឹងទាំងពីរ!
គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង RED រយៈពេលវែងមានតម្លៃ 500 រឹបអូស។ ក្រៅពីនេះ។
AUCTION និង ផល​ប៉ះពាល់ចំណុចទាំងពីរនៃសន្លឹកបៀ FORTUNE,
គោលការណ៍នេះធានាអ្នកលេងប្រឆាំងនឹងបញ្ហា - មិនអាចទ្រាំទ្របាន។
ជួលឬបង់ពន្ធ។ ជាម្ចាស់គោលការណ៍នេះ អ្នកលេងខ្លួនឯងមានសិទ្ធិជ្រើសរើស
តើព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានធានារ៉ាប់រង? គោលការណ៍ត្រូវបានប្រគល់មកវិញបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់
អ្នកលេងធនាគារ។ ៩

សាខា និងសហគ្រាស អ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខលើឧស្សាហកម្មទាំងមូល
បង្កើតសាខា និងសហគ្រាសនៅលើគេហទំព័រ។ តម្លៃរបស់ពួកគេមានចាប់ពី 50 ដល់
200 រឹបអូស​សម្រាប់​អគារ​មួយ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​តំបន់​ឧស្សាហកម្ម​និង​នៅ​លើ​ផែនទី​
ចំណុចគ្រោង។ ក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធដែលបានទិញ និង/ឬអ្នកលេងសហគ្រាស
ដាក់នៅកន្លែងឧស្សាហកម្ម។ ជាមួយគ្នានេះ ដីឡូតិ៍កំពុងត្រូវបានសាងសង់ឡើង
តាមលំដាប់លំដោយ៖ ទីមួយសាខាមួយនៅនីមួយៗ បន្ទាប់មកទីពីរ
សាខាបន្ទាប់មក - ទៅទីបី។ ប្រសិនបើគ្រប់វិស័យនៃឧស្សាហកម្មត្រូវបានសាងសង់
បីសាខានីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការកសាងសហគ្រាស។ តម្លៃ
សហគ្រាសស្មើនឹងថ្លៃដើមរបស់សាខា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើឧស្សាហកម្ម
យ៉ាងហោចណាស់ដីបញ្ចាំមួយ ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនពេញលេញ
កម្មសិទ្ធិករឈប់ធ្វើជាកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ហើយការអភិវឌ្ឍនៃការមិនបញ្ចាំ
តំបន់នៃឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានហាមឃាត់។ ប្រសិនបើ, ជួបប្រទះបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុ
ការលំបាក អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តលក់អគាររបស់គាត់ទៅធនាគារ គាត់ត្រូវតែ
យកវាចេញពីដីស្មើៗគ្នា៖ អាគារមួយពីគ្នា។
គ្រោង។ ក្នុងករណីនេះ ធនាគារទិញអគារពីអ្នកលេងសម្រាប់ពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេ។
តម្លៃនាមករណ៍។ ច្បាប់ដាក់ប្រាក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវការលុយ គាត់
អាចដាក់គ្រោងមួយ (ឬច្រើន) ប៉ុន្តែមុននោះគាត់ត្រូវតែ
លក់អគារទាំងអស់ពីគេហទំព័រនេះទៅធនាគារក្នុងតម្លៃពាក់កណ្តាល។
បន្ទាប់ពីនោះ ធនាគារបង់ឱ្យម្ចាស់ពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃដែលបានសន្យា
គ្រោង។ នៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមប៉ុន្តែមានតែមុនពេលវេនរបស់គាត់អ្នកលេងមាន
សិទ្ធិទិញដីដែលដាក់បញ្ចាំ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់ត្រូវតែត្រលប់ទៅធនាគារវិញ។
តម្លៃពាក់កណ្តាលនៃដីឡូតិ៍ បូកនឹង 10% នៃថ្លៃដើមរបស់វា។
អ្នកលេងដែលចូលមើលគេហទំព័រដែលដាក់បញ្ចាំនឹងមិនត្រូវបានគិតថ្លៃជួលណាមួយឡើយ។
ដីដែលដាក់បញ្ចាំមិនអាចលក់ ឬប្តូរបានទេ រហូតទាល់តែវាអស់ទាំងស្រុង
ការក្ស័យធនរបស់ម្ចាស់របស់វា។ ការជួញដូរអចលនទ្រព្យមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍
ដីឡូតិ៍អាចក្លាយជាកម្មវត្ថុនៃការទិញ លក់ និងការផ្លាស់ប្តូររវាងពួកគេ។
ម្ចាស់។ លក្ខខណ្ឌនៃប្រតិបត្តិការទាំងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម្ចាស់ខ្លួនឯង
កម្មសិទ្ធិផ្អែកលើផលប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងអាចចូលរួមជាមួយគ្នាបាន។
មិត្តនៅក្នុងប្រតិបត្តិការណាមួយនិង ទំនាក់ទំនងតាមកិច្ចសន្យា. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានគ្រោងទេ។
មិនអាចលក់ សន្យា ឬផ្លាស់ប្តូរបានទេ ប្រសិនបើវាមានយ៉ាងហោចណាស់
អគារមួយ។ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកលេងជំពាក់ធនាគារ ឬអ្នកដទៃ
អ្នកលេងច្រើនជាងគាត់អាចបង់បាន គាត់ផ្តល់ឱ្យទាំងអស់ដែលមាន
គាត់មានលុយ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានប្រកាសថាក្ស័យធន ហើយចាកចេញពីហ្គេម។ នៅ
ក្នុងករណីនេះ ធនាគារបង់លុយឱ្យម្ចាស់បំណុលរបស់ខ្លួននូវសមតុល្យដែលនៅសល់នៃបំណុល។
សាខា និងសហគ្រាសដែលក្ស័យធនត្រូវប្រគល់ជូនធនាគារវិញ។ កាត SITE
ត្រូវបានដាក់នៅលើវាលនៅក្នុងកោសិកាដែលត្រូវគ្នានឹងពួកគេ។ ហ្គេមបន្ត
រហូតដល់ការក្ស័យធនពេញលេញនៃអ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែនរណាម្នាក់
ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ - មហាសេដ្ឋី។ អ្នកក៏អាចលេងទល់នឹងនាឡិកាផងដែរ។
បន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកមានបំផុតនៅចុងបញ្ចប់
អ្នកចូលរួមលេងហ្គេម (គេហទំព័រ សាខា និងសហគ្រាសត្រូវបានបំប្លែងទៅជាលុយយោងទៅតាម
តម្លៃ​ទិញ)។


បង្កើត: 06/22/2009 ម៉ោង 10:55 វេលាម៉ោង 10:55 មានទីតាំងនៅផ្នែក។


ត្រឡប់មកវិញ
  • ទៅអតីតកាល៖
  • ទៅអនាគត៖


យោបល់លើ "មហាសេដ្ឋី Elite"

  1. redline និយាយថា:

    "ផ្តាច់មុខ" តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ តែងតែនិងគ្រប់ទីកន្លែងចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ តាមដែលខ្ញុំយល់ ហ្គេមខ្លួនឯង និងអ្វីៗទាំងអស់។ ធាតុក្រាហ្វិកត្រូវបានប៉ាតង់ ហើយថ្លៃសួយសារត្រូវបានបង់សម្រាប់ច្បាប់ចម្លងនីមួយៗដែលបានលក់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាប្រែចេញតាមរបៀបនោះ។ អាណាឡូកដូចជា "អ្នកគ្រប់គ្រង" មានតម្លៃថោកជាង។

  2. និយាយ៖

    ជាក់ស្តែង។

  3. Alexander Zigar បាននិយាយថា:

    ចុះការបញ្ជាទិញតាមអ៊ីនធឺណិតវិញ? អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាចធ្វើទៅបាន

    នៅលើ Amazon.co.uk មួយចំនួន

  4. និយាយ៖

    បាទ មិន​មាន​បំណង​ប្រាថ្នា​ពិសេស​ពី​មុន​មក​ទេ។
    លើសពីនេះ ជាមួយ Amazon.com ក៏ដូចជាគេហទំព័រផ្សេងទៀត ការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់កោះមានតម្លៃថ្លៃ។ វាជាការដឹកជញ្ជូន។

  5. Alexander Zigar បាននិយាយថា:

    អូ ខ្ញុំមិនដឹងទេ ប្រៃសណីយ៍គួរតែថោក

    វាមិនមែនជាការឥតប្រយោជន៍ទេដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពី co.uk ពីព្រោះ ... .com - អាមេរិច និងការដឹកជញ្ជូនតាម

    ខ្ញុំថែមទាំងទិញរបស់តូចៗនៅទីនោះ (ឌីវីឌី កាបូបរូបថត) ការដឹកជញ្ជូនតាមសំបុត្រធម្មតាមានតម្លៃថោក ២-៤ ផោន។
    ពេលខ្លះមិនគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែការដឹកជញ្ជូនដោយឥតគិតថ្លៃតាមប្រៃសណីយ៍តែនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសប៉ុណ្ណោះ។

  6. និយាយ៖

    បាទ នោះជាចំណុចទាំងមូល។ នាងថ្លៃជាងគេ។
    ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ហាង​តែ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​មាន​ការ​ដឹក​ជញ្ជូន​តាម​ប្រៃសណីយ៍​មិន​គិត​ថ្លៃ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​លក់​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក។

  7. អាឡិចសាន់ឌឺ និយាយថា:

    សូមផ្ញើច្បាប់ចម្លងតាមអ៊ីមែល! ច្បាប់បានសាបព្រោះចង់លេង!

  8. និយាយ៖
  9. ប៉ុល​និយាយ​ថា​:

    តើអ្នកអាចផ្ញើសាប៊ូ Hgfdbkf មកខ្ញុំបានទេ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេបានប្រមូលផ្តុំគ្នាជាមួយមនុស្ស ហើយមិនមានច្បាប់អ្វីទាំងអស់។

  10. និយាយ៖

    បានផ្ញើ។

  11. Angelica និយាយថា:

    សួស្តី! យើងបានទិញហ្គេមកាលពីម្សិលមិញ ប៉ុន្តែយើងនៅតែមិនអាចយល់ច្បាស់ពីច្បាប់! ច្បាប់ខ្លីពេកហើយ! ពាក្យ​និង​ឃ្លា​ពាក់​កណ្តាល​មិន​ច្បាស់ ហើយ​គ្មាន​ការ​ពិពណ៌នា​អំពី​ពាក្យ​ទាំង​នោះ! ការ​ជជែក​គ្នា​បាន​កើត​ឡើង​! តើអ្នកមានច្រើនទៀតទេ? ច្បាប់លម្អិត? ខ្ញុំនឹងដឹងគុណខ្លាំងណាស់! សូម​អរគុណ​ជាមុន! [អ៊ីមែលការពារ]

  12. និយាយ៖

    ខ្ញុំបានផ្ញើវាផងដែរ។

  13. olga និយាយថា:

    សូមអធ្យាស្រ័យផង ពួកយើងមានបញ្ហាដូចគ្នា មានហ្គេមមួយ ប៉ុន្តែមិនមានច្បាប់។ យើងមើលតាមអ៊ីនធឺណិតហើយរកមិនឃើញ។ តើអ្នកអាចផ្ញើវាមកពួកយើងបានទេ??? សូមអគុណ!!

  14. olga និយាយថា:
  15. និយាយ៖

    ខ្ញុំបានផ្ញើវាផងដែរ។

  16. Mikhail និយាយថា:

    សួស្តី Andrey)))

    សូមអភ័យទោសចំពោះការរំខាន...

    តើអ្នកអាចផ្ញើច្បាប់នៃហ្គេមមកខ្ញុំបានទេ....សូមអរគុណទុកជាមុន
    [អ៊ីមែលការពារ]

  17. និយាយ៖

    ស្វាគមន៍។
    ខ្ញុំបានផ្ញើវាផងដែរ។

  18. Margarita និយាយថា:

    សួស្តី Andrey)))

    សូមអភ័យទោសចំពោះការរំខាន

    តើអ្នកអាចផ្ញើច្បាប់ហ្គេមមកខ្ញុំបានទេ...?
    អរគុណ​យ៉ាង​ជ្រាលជ្រៅ

  19. និយាយ៖

    ខ្ញុំបានផ្ញើវាផងដែរ។

  20. Evgeniya Litvinova បាននិយាយថា:

    ជំរាបសួរ! ខ្ញុំមានបញ្ហាដូចគ្នា (យើងទិញហ្គេមហើយច្បាប់សរសេរជាពហុគុណ យើងមិនអាចយល់បានទេ! តើអ្នកអាចផ្ញើវាមកខ្ញុំបានទេ? សូមអរគុណទុកជាមុន!

  21. Evgeniya Litvinova បាននិយាយថា:
  22. និយាយ៖

    ខ្ញុំក៏បានផ្ញើវាទៅសាប៊ូដែលបានបញ្ជាក់។

  23. Sergey និយាយថា:

    សួស្តី! Andrey បើមិនប្រកាន់ទេ ផ្ញើរមកខ្ញុំផង អរគុណទុកជាមុន!

  24. និយាយ៖

    ខ្ញុំក៏បានផ្ញើវាតាមអ៊ីមែល។

  25. Shvets Valeria បាននិយាយថា:

    សូមផ្ញើច្បាប់នៃការប្រកួតនេះមកខ្ញុំ សូមអរគុណទុកជាមុន…

ទីលានលេងគឺជាការ៉េ។ ចលនាឆ្លងកាត់វាលត្រូវបានអនុវត្តពីជ្រុង START ក្រឡាតាមទ្រនិចនាឡិកា។ លេខរៀងនៃជ្រុង (ពីទីមួយដល់ទីបួន) ក៏ត្រូវបានធ្វើតាមទ្រនិចនាឡិកាផងដែរ។
នៅតាមបរិវេណនៃទីលានប្រកួតមាន 8 ពណ៌ឧស្សាហកម្ម ដែលផ្នែកនីមួយៗមាន 3 ផ្នែកដែលមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។
ក្រឡានៃដីនីមួយៗនៃវាលលេងដែលបង្ហាញពីតម្លៃនៃដី ការជួលសម្រាប់ដីឡូតិ៍ និងតម្លៃនៃអគារត្រូវគ្នាទៅនឹងកាត PLOT ដែលមានព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា។

កំពុងរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម។
កាត SITE (24 បំណែក) ត្រូវបានដាក់ចេញដោយយោងទៅតាមឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេនៅលើផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃវាលលេង។
សន្លឹកបៀ CHANCE (20 បំណែក) និង MOVE (20 បំណែក) ត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើក្រឡាដែលបានកំណត់ជាពិសេសនៃទីលានលេង។ កាតគ្រឿងបន្លាស់ (20 បំណែក) ត្រូវបានដាក់មួយឡែក។
ធនាគារិកម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមអ្នកលេង ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ 2000 បាត់បង់ដើមទុនដំបូង ហើយថែមទាំងដាក់ 200 ចាញ់នៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់ "Jackpot" ផងដែរ។ អ្នកលេងដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើការ៉េ START ។ លំដាប់នៃចលនាត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម។
វេននីមួយៗ អ្នកលេងវេនគ្នារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ហើយផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេដោយចំនួនការ៉េដែលត្រូវគ្នានឹងផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានរមៀល។
ប្រសិនបើចលនាបន្ទាប់ អ្នកលេងបោះពីរដង (ពីរ លេខដូចគ្នា។នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់) បន្ទាប់មកគាត់ធ្វើចលនាមួយទៀត។ ប្រសិនបើបីដងត្រូវបានរមៀលជាប់គ្នា អ្នកលេងត្រូវបញ្ជូនទៅអធិការកិច្ចពន្ធដារ។
ឈប់នៅកន្លែង "ឥតគិតថ្លៃ" ។
ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ អ្នកលេងឈប់នៅលើដីដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់កីឡាករណាមួយនោះ គាត់មានសិទ្ធិទិញដីនោះមកធ្វើជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវបង់លុយឱ្យធនាគារតាមចំនួនដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រឡានៃគេហទំព័រនេះ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ដកកាតនៃគេហទំព័រនេះចេញពីវាល ហើយរក្សាទុកសម្រាប់ខ្លួនគាត់។
ក្នុងករណី​មិន​ព្រម​ទិញ​ដី​នោះ ដី​នោះ​ត្រូវ​ដាក់​ដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងណាមួយ (រួមទាំងអ្នកដែលបានបដិសេធមិនទិញពីមុន) អាចចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃបាន។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៃដីដែលបានផ្តល់ជូនគឺបំពាន។ ដីឡូតិ៍ទៅអ្នកដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់វា។

ឈប់នៅកន្លែង "បរទេស" ។
ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ អ្នកលេងឈប់នៅលើគេហទំព័រដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកផ្សេង គាត់ត្រូវតែបង់ថ្លៃជួលដល់ម្ចាស់គេហទំព័រដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រឡាដែលត្រូវគ្នានៃកន្លែងលេង។
ប្រសិនបើគេហទំព័រនេះស្ថិតក្នុងភាពជាម្ចាស់ផ្តាច់មុខ ពោលគឺគេហទំព័រទាំងអស់នៃឧស្សាហកម្មមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់តែមួយ នោះការជួលនឹងកើនឡើងទ្វេដង។

ប្រាក់ចំណូលជារង្វង់។
រាល់ពេលដែលអ្នកលេងឆ្លងកាត់កោសិកា START ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់របស់គាត់ គាត់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ចំណូលជារង្វង់ចំនួន 200 រឹបអូស។

កោសិកា "ភ្ញាក់ផ្អើល" ។
ផ្លាស់ទី។
ប្រសិនបើថូខឹនរបស់អ្នកលេងចុះចតនៅលើការ៉េ MOVE នោះម្ចាស់របស់វាដកកាតកំពូលចេញពីបន្ទះ MOVE ហើយផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញារបស់គាត់ពីការ៉េ MOVE ទៅការ៉េបញ្ចប់ដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ ប្រសិនបើមានក្រឡា START រវាងកោសិកាទាំងនេះ នោះប្រាក់ចំណូលជារង្វង់មិនត្រូវបានបង់ទេ។
មូលនិធិសប្បុរសធម៌, "ស" អាជីវកម្ម។
ប្រសិនបើដូចដែលបានបង្ហាញដោយសន្លឹកបៀ MOVE, CHANCE ឬជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ អ្នកលេងចូលទៅកាន់កោសិកា "WHITE" BUSINESS ឬ CHARITABLE FUND បន្ទាប់មកគាត់យកប្រាក់ទាំងអស់នៅទីនោះពីធនាគារ CHARITABLE FUND ។
ឱកាស។
ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកលេងចុះចតនៅលើទីលាន CHANCE នោះម្ចាស់របស់វាដកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីបន្ទះ CHANCE ហើយធ្វើតាមការណែនាំដែលបានបង្ហាញនៅលើវា បន្ទាប់មកគាត់ដាក់កាតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃនាវា។
ប្រសិនបើការណែនាំមិនអាចត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗទេ អ្នកលេងរក្សាកាតរហូតដល់ពេលត្រឹមត្រូវមកដល់។
អធិការកិច្ចពន្ធ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើទីលានត្រួតពិនិត្យពន្ធ គាត់អាចទុកវាដោយបង់ពិន័យ 50 រឹបអូស ឬរមៀលពីរដងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងចលនាមួយក្នុងចំណោមបីបន្ទាប់ទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបោះពីរដងជាលើកទីបីទេនោះ គាត់អាចចាកចេញពីការិយាល័យអធិការកិច្ចពន្ធតាមមធ្យោបាយតែមួយ៖ ដោយបង់ពិន័យ 50 រឹបអូស។
អាជីវកម្ម "ខ្មៅ" ។
នៅពេលដែលនៅលើកោសិកាអាជីវកម្ម "BLACK" មួយ អ្នកលេងត្រូវទៅកោសិកា CHARITABLE FUND ហើយបង់ប្រាក់ពិន័យ 50 រឹបអូសទៅធនាគារ CHARITABLE FUND ។
Jackpot ។
អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡា JACKPOT អាចលេងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានភ្នាល់នៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់ JACKPOT ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដង - ម្តងសម្រាប់ "ជួរឈរ" នីមួយៗនៃម៉ាស៊ីនរន្ធដោត - ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបពីបាតទៅកំពូលតាម "ជួរឈរ" ដោយនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើនដូចជា ចំនួនពិន្ទុដែលរមៀលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ប្រសិនបើការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានគូរនៅលើម៉ាស៊ីនស្លតត្រូវគ្នានឹងបន្សំដែលឈ្នះ នោះអ្នកលេងនឹងទទួលបានចំនួនឈ្នះពីធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ ការភ្នាល់នៅតែមាននៅក្នុងប្រអប់ JACKPOT។
ប៉ូលីសពន្ធ។
អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡាប៉ូលីសពន្ធត្រូវបានបញ្ជូនទៅអធិការកិច្ចពន្ធហើយមិនមានប្រាក់ចំណូលជារង្វង់ត្រូវបានបង់។
សាខា និងសហគ្រាស។
អ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខលើឧស្សាហកម្មទាំងមូលអាចបង្កើតសាខា និងសហគ្រាសនៅលើដីឡូត៍បាន។ តម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើក្រឡាវាល និងនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងដាក់សាខា និង/ឬសហគ្រាសដែលទទួលបាននៅក្នុងតំបន់សមស្របនៃវាល។
ក្នុងករណីនេះ ដីឡូតិ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់៖ សាខាមួយនៅលើនីមួយៗ បន្ទាប់មកសាខាទីពីរ បន្ទាប់មកសាខាទីបី។ ប្រសិនបើសាខាចំនួនបីត្រូវបានសាងសង់នៅគ្រប់វិស័យទាំងអស់នៃឧស្សាហកម្ម អ្នកលេងទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការកសាងសហគ្រាស។ តម្លៃនៃសហគ្រាសគឺស្មើនឹងថ្លៃដើមនៃសាខា។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មានដីបញ្ចាំមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនោះ ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនពេញលេញ ម្ចាស់របស់វាឈប់ធ្វើជាអ្នកផ្តាច់មុខ ហើយការអភិវឌ្ឍន៍ដីដែលមិនទាន់បានអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានហាមឃាត់។
ប្រសិនបើជួបប្រទះការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ អ្នកលេងសម្រេចចិត្តលក់អគាររបស់គាត់ទៅធនាគារ គាត់ត្រូវតែយកវាចេញពីដីឡូត៍ស្មើៗគ្នា៖ អាគារមួយពីដីនីមួយៗ។ ក្នុងករណីនេះ ធនាគារទិញអគារពីអ្នកលេងក្នុងតម្លៃពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃបន្ទាប់បន្សំរបស់ពួកគេ។

ច្បាប់សន្យា។
ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវការលុយ គាត់អាចបញ្ចាំដីមួយ (ឬច្រើន) ប៉ុន្តែមុននោះគាត់ត្រូវតែលក់អគារទាំងអស់ពីដីទាំងនេះទៅធនាគារក្នុងតម្លៃពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់ពីនោះ ធនាគារបង់ឱ្យម្ចាស់ពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃដីដែលដាក់បញ្ចាំ។
នៅចំណុចណាមួយនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមុនវេនរបស់គាត់ អ្នកលេងមានសិទ្ធិទិញដីដែលបានសន្យា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់ត្រូវត្រលប់ទៅធនាគារវិញពាក់កណ្តាលនៃការចំណាយលើដីដែលដាក់បញ្ចាំ បូកនឹង 10% នៃថ្លៃដើមរបស់វា។
អ្នកលេងដែលចូលមើលគេហទំព័រដែលដាក់បញ្ចាំនឹងមិនត្រូវបានគិតថ្លៃជួលណាមួយឡើយ។ ដីដែលដាក់បញ្ចាំមិនអាចលក់ ឬប្តូរបានទេ រហូតដល់ម្ចាស់ក្ស័យធនទាំងស្រុង។

ពាណិជ្ជកម្មអចលនទ្រព្យ។
ដីដែលមិនបានអភិវឌ្ឍអាចក្លាយជាកម្មវត្ថុនៃការទិញ លក់ និងការផ្លាស់ប្តូររវាងម្ចាស់របស់ពួកគេ។ លក្ខខណ្ឌនៃប្រតិបត្តិការទាំងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម្ចាស់អចលនទ្រព្យដោយខ្លួនឯង ដោយផ្អែកលើផលប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងអាចចូលទៅក្នុងប្រតិបត្តិការណាមួយ និងទំនាក់ទំនងកិច្ចសន្យាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានដីអាចលក់ បញ្ចាំ ឬប្តូរបានទេ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មានអាគារមួយនៅលើនោះ។

ល្បែង​ចប់ហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជំពាក់ធនាគារ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតច្រើនជាងគាត់អាចបង់បាន គាត់ផ្តល់ប្រាក់ទាំងអស់ដែលគាត់មាន បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានប្រកាសថាក្ស័យធន ហើយចាកចេញពីហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ធនាគារបង់លុយឱ្យម្ចាស់បំណុលរបស់ខ្លួននូវផ្នែកដែលនៅសល់នៃបំណុល។ សាខា និងសហគ្រាសដែលក្ស័យធនត្រូវប្រគល់ជូនធនាគារវិញ។
កាត SITE ត្រូវបានដាក់នៅលើវាលនៅក្នុងកោសិកាដែលត្រូវគ្នា។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ក្ស័យធនទាំងស្រុង លើកលែងតែម្នាក់ដែលត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ - មហាសេដ្ឋី។
អ្នកក៏អាចលេងបានមួយរយៈ បន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលមានបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម (គេហទំព័រ សាខា និងសហគ្រាសត្រូវបានបំប្លែងទៅជាលុយក្នុងតម្លៃទិញ)។

ជំរាបសួរ។ សូមឆ្លើយ តើហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋីបុរាណ" និង "មហាសេដ្ឋី" គឺជាហ្គេមដូចគ្នា មានតែការវេចខ្ចប់ខុសគ្នា ឬហ្គេមមានខ្លឹមសារខុសគ្នា? យើង​មិន​ដឹង​ថា​ត្រូវ​សម្រេច​ចិត្ត​ហ្គេម​មួយ​ណា​ទេ។ សូម​អរគុណ។

អរុណសួស្តី ភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្នុងការវេចខ្ចប់ខាងក្រៅ និងមួយផ្នែកនៅក្នុងច្បាប់។ ច្រើនទៀត ការពិពណ៌នាលម្អិតហ្គេមត្រូវបានបន្ថែមទៅទំព័រផលិតផល៖
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

"មហាសេដ្ឋី" គឺជាល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចដែលអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់វ័យ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារស្រឡាញ់នាង។ លើសពីនេះ ហ្គេមក្តារបែបនេះនាំក្រុមគ្រួសារមកជាមួយគ្នា និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលល្ងាចដ៏រីករាយជាមួយក្រុមមិត្តភាព បង្រៀនមនុស្សអំពីគំនិតជាមូលដ្ឋានអំពីអាជីវកម្ម។ សកម្មភាពសហគ្រិន, ផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីទំនាក់ទំនងសេដ្ឋកិច្ច។

ល្បែងក្តារនេះអភិវឌ្ឍ ការគិតឡូជីខល, ការយកចិត្តទុកដាក់, សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។ផ្លូវចេញពីស្ថានភាពលំបាក គណនាចលនាជាមុន។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារមហាសេដ្ឋី ច្បាប់នៃហ្គេមអាចហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញ និងច្របូកច្របល់នៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្លាប់បានដោះស្រាយជាមួយហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតរួចហើយនឹងឡើងយ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើនេះជាលើកទីមួយរបស់អ្នកដែលជួបហ្គេមបែបនេះ កុំបារម្ភ អ្នកនឹងយល់យ៉ាងរហ័សពីរបៀបធ្វើសកម្មភាព។

នៅក្នុងអត្ថបទយើងនឹងពន្យល់អ្នកអានឱ្យបានលម្អិតនូវអ្វីដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំនៃល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" យើងនឹងប្រាប់ពីច្បាប់នៃហ្គេមនេះហើយយើងនឹងពិចារណាការពិនិត្យឡើងវិញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រភេទនៃ "មហាសេដ្ឋី"

មានប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ៖

  1. "មហាសេដ្ឋីបុរាណ" ។
  2. "មហាសេដ្ឋី De-Lux" ។
  3. "មហាសេដ្ឋី Junior" (សម្រាប់កុមារ) ។
  4. "មហាសេដ្ឋីវរជន"

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាសេដ្ឋី និងបំផ្លាញអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែម្នាក់ៗមានភាពខុសគ្នា ដែលយើងនឹងពិចារណាបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងអត្ថបទ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសដំបូង - ជម្រើសមូលដ្ឋាន។

"បុរាណ"

គោលដៅចម្បងដែលអ្នកលេងបន្តគឺដើម្បីឈានទៅដល់កំពូលនៃចំណាត់ថ្នាក់ បំផ្លាញអ្នកលេងដែលនៅសល់ និងក្លាយជាម្ចាស់ ច្រើនទៀតដីឡូតិ៍។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋី" អ្នកត្រូវក្លាយជាអ្នកផ្តាច់មុខ។ អ្នក​ដែល​បំផ្លាញ​អ្នក​ដទៃ ហើយ​បញ្ចប់​នៅ​លើ​គេ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​មាន​បំផុត ហើយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ អ្នកនៅតែអាចលេងបានមួយរយៈ។ បន្ទាប់មកគោលដៅរបស់អ្នកលេងនឹងក្លាយទៅជាម្ចាស់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ធំបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

របៀបលេង?

យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេម យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សពីរនាក់ចូលរួមក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី"។ អ្នកលេងអតិបរមាប្រាំមួយនាក់អាចលេងបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានតួនាទីផ្ទាល់ខ្លួន៖

  • ធនាគារិក- គ្រប់គ្រងមូលនិធិ តាមដានលំហូរហិរញ្ញវត្ថុ ប្រតិបត្តិការ ធ្វើការទូទាត់ គ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការធនាគារ ដូច្នេះអ្វីៗដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងគ្មានការបំពាន។
  • ឈ្មួញកណ្តាល- ធ្វើការនៅផ្សារហ៊ុន ដឹកនាំ និងគ្រប់គ្រងរាល់ប្រតិបត្តិការជាមួយមូលបត្រ ភាគហ៊ុន។ល។
  • ភ្នាក់ងារ​ធានា​រ៉ាប់​រង- ត្រួតពិនិត្យការចេញគោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង គ្រប់គ្រងការសងប្រាក់ធានាក្នុងស្ថានភាពវិបត្តិ។

ប្រអប់​ដែល​មាន​ហ្គេម​មាន​កន្លែង​លេង​រាង​ការ៉េ​ដែល​មាន 9 វិស័យ​ដែល​បាន​សម្គាល់​លើ​វា។ ទាំងនេះគឺជាផ្នែកនៃសេដ្ឋកិច្ច។ ឧស្សាហកម្ម 8 ដំបូងត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងហ្គេមដោយសហគ្រាស 2-3 ។ ពួកគេមានទីតាំងនៅជិតគ្នា។ សាខាទី 9 ចុងក្រោយត្រូវបានចាត់ទុកថាមានតម្លៃបំផុត។ វាមានក្រុមហ៊ុនចំនួន 4 ដែលមានទីតាំងនៅចំណុចកណ្តាលនៃផ្នែកនីមួយៗនៃទីលានប្រកួត។

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ដើមទុនដំបូងរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងប្រាក់នេះ អ្នកលេងទិញភាគហ៊ុន និងការធានារ៉ាប់រង។

ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម

នៅក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" សន្លឹកបៀគ្រោងដំបូងត្រូវបានដាក់ចេញយោងទៅតាមសាខានៃបន្ទាត់ដែលបានដកចេញ។ មាន 24 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុត។ វាក៏មានកញ្ចប់នៃសន្លឹកបៀ "ឱកាស" ក្នុងចំនួន 20 បំណែក ក៏ដូចជាកាត "ចលនា" - 20 បំណែកផងដែរ។ ពួកវាត្រូវបានដាក់ចេញដោយសិលាចារឹកដែលបែរមុខទៅខាងក្រោម ផ្ទាំងបន្ថែមត្រូវបានដាក់មួយឡែកសម្រាប់ពេលនេះ។ ទីមួយ អ្នកលេងត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យធ្វើជាធនាគារិក។ គាត់ចែកចាយដើមទុនគ្រាប់ពូជសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។ នេះគឺ 2000 រឹបអូស ប៉ុន្តែ 200 ផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់។ ល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" ចាប់ផ្តើមដោយច្បាប់នៃល្បែងដែលមានស្លាកសញ្ញា "ចាប់ផ្តើម" ។ លំដាប់​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​គឺ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ដោយ​ច្រើន​។

សកម្មភាពអ្នកលេង

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគូ បន្ទះសៀគ្វីផ្លាស់ទីពីក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយរាប់ចំនួនក្រឡាដែលត្រូវនឹងផលបូកនៃលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ប្រសិនបើការបង្វិលពីរដង អ្នកលេងធ្វើចលនាមួយទៀត។ ប៉ុន្តែមានមួយ "ប៉ុន្តែ" ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពីរដងបីដងជាប់គ្នា អ្នកលេងត្រូវបញ្ជូនទៅ "ប៉ូលីសពន្ធ" ។ ការផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់វាល បំណែករបស់អ្នកលេងបានទៅដល់កោសិកាសហគ្រាស។ សហគ្រាសនីមួយៗមានថ្លៃដើមនៃសហគ្រាស និងអត្រាជួលដែលសរសេរនៅលើវា។ ទិន្នន័យក៏ត្រូវបានផ្តល់ផងដែរអំពីចំនួនពន្ធដែលអ្នកត្រូវបង់សម្រាប់សហគ្រាសនេះ។

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ បន្ទះឈីបធ្លាក់លើដីទទេនោះ អ្នកអាចទិញវាសម្រាប់ប្រើប្រាស់របស់អ្នក។ នៅលើក្រឡានេះត្រូវបានសរសេរតម្លៃដែលត្រូវតែដាក់ចូលទៅក្នុងធនាគារទូទៅ។ បន្ទាប់ពីការទូទាត់កាតត្រូវបានដកចេញពីទ្រុងហើយអ្នកលេងទុកវានៅក្នុងកញ្ចប់របស់គាត់។

បើមិនចង់ទិញដីនោះ អាចដាក់លក់បាន។ តម្លៃចាប់ផ្តើមត្រូវបានជ្រើសរើសតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃបាន។ អ្នកលេងដែលបានផ្តល់ឱ្យគ្រោងយកគ្រោងសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ បរិមាណដ៏ច្រើន។លុយ។

ឈប់នៅកន្លែងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ បន្ទះសៀគ្វីឈប់នៅលើក្រឡាមួយដែលមានគ្រោងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត នោះអ្នកនឹងត្រូវបង់ថ្លៃជួលសម្រាប់ការនៅលើទឹកដីរបស់អ្នកផ្សេង។ តម្លៃត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រឡានេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់សហគ្រាសដែលមានស្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយ នោះអ្នកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកផ្តាច់មុខ។ ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរ បន្ទះឈីបធ្លាក់លើក្រឡានៃសហគ្រាសផ្តាច់មុខ នោះការជួលនឹងកើនឡើង 2 ដង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតរង្វង់ពេញលេញជាមួយនឹងការផ្លាស់ទីរបស់គាត់ហើយឆ្លងកាត់ក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" ម្តងទៀតគាត់ត្រូវបានបង់ 200 បាត់បង់ប្រាក់ចំណូលជារង្វង់។

ការភ្ញាក់ផ្អើលនៅតាមផ្លូវ

នៅក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេមមានកោសិកាពិសេសនៅពេលចូលដែលអ្នកលេងត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពដែលបានសរសេរនៅលើកាតដោយដេកផ្អៀងមុខ។ អ្នកលេងមិនដឹងជាមុនអំពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំគាត់។ នេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលចម្បង។ យ៉ាងណាមិញ វាអាចរីករាយ ឬមិនរីករាយខ្លាំង។ ចូរយើងពិចារណាលម្អិតអំពីអត្ថន័យនៃកោសិកាបែបនេះ៖

  1. "អធិការកិច្ចពន្ធ" ។ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើការ៉េបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវបង់ពន្ធ។
  2. "ប៉ូលីសពន្ធ" ។នៅទីនេះអ្នកលេងត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដងដោយរង់ចាំពីរដងដើម្បីបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានពីរដងទេ អ្នកនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ពិន័យ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនចាកចេញពីស្ថានីយ៍ប៉ូលីសទេ។
  3. "ជេកផត" ។អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡានេះមានសិទ្ធិលេងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។ ទីមួយការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់។ យោងតាមច្បាប់នៃល្បែងអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម "មហាសេដ្ឋី" រមៀលតែមួយស្លាប់ប៉ុន្តែ 3 ដង។ បន្ទាប់ពីការបោះនីមួយៗ បន្ទះឈីបផ្លាស់ទីពីបាតទៅកំពូលតាមជួរឈររបស់ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដូចដែលវាត្រូវបានទម្លាក់។ ប្រសិនបើលេខទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញត្រូវគ្នានឹងបន្សំឈ្នះ នោះអ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប្រាក់រង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យគាត់ពីធនាគារ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើលេខមិនត្រូវគ្នា នោះការភ្នាល់នៅតែមាននៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់។
  4. "ផ្លាស់ទី" ។ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ នោះសន្លឹកបៀរនៅលើក្រឡា "ផ្លាស់ទី" បន្ទាប់មកអ្នកលេងបង្វិលកាតហើយអានកិច្ចការដែលគាត់ត្រូវផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីទៅ។ ប្រសិនបើនេះជាក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" នោះអ្នកលេងមិនទទួលបានប្រាក់ចំណូលជារង្វង់ទេ។
  5. "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" ។ប្រសិនបើ​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ផ្លាស់ទី​កាត​ដោយ​យោង​តាម​ការ​ណែនាំ​របស់​ក្រឡា "ផ្លាស់ទី​" នោះ​បន្ទះ​ឈីប​បាន​ចុះ​មក​លើ​ក្រឡា​ដោយ​មាន​សិលាចារឹក " អាជីវកម្មពណ៌ស" ឬ "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានបង់លុយពីធនាគារពីមូលនិធិនេះ។
  6. វាក៏មានកោសិកាមួយហៅថា "អាជីវកម្មខ្មៅ" ។នៅពេលចុះចតនៅលើទីលាននេះ អ្នកលេងហោះហើរពីវាទៅទីលាន "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" ហើយគាត់ក៏នឹងត្រូវបង់ប្រាក់ពិន័យចំនួន 50 ផងដែរ។
  7. "ឱកាស" ។ប្រសិនបើបន្ទះឈីបធ្លាក់នៅលើក្រឡានេះ នោះកាតត្រូវបានបិទ។ ការណែនាំដែលសរសេរនៅលើវាត្រូវតែធ្វើតាមដោយអ្នកលេង។ បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានលាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ពេលនេះធ្វើតាមការណែនាំ បន្ទាប់មកកាតនៅជាមួយគាត់រហូតដល់គាត់បញ្ចប់កិច្ចការ។

សាខានៃសហគ្រាស៖ ការពិពណ៌នា

ក្ដារ​ហ្គេម"មហាសេដ្ឋី" ផ្តល់ជូនអ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងឧស្សាហកម្មណាមួយដើម្បីបង្កើតសហគ្រាស និងសាខានៅលើដីឡូត៍។ តម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើការ៉េនៃទីលាន ហើយតម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង។

ផ្នែកបន្ថែមដែលបានទិញត្រូវបានដាក់នៅលើតំបន់នៃវាលដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធ។ ទីមួយ សាខាមួយនៅពេលមួយ បន្ទាប់មកសាខាទីពីរត្រូវបានបន្ថែម ហើយមានតែសាខាទីបីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានសាងសង់សាខាចំនួនបីនៃសហគ្រាសនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនីមួយៗ នោះគាត់ត្រូវបានផ្តល់ការអនុញ្ញាតឱ្យសាងសង់សហគ្រាសដោយខ្លួនឯងរួចហើយ។ បើ​និយាយ​ពី​តម្លៃ​វិញ សាខា និង​សហគ្រាស​គឺ​ស្មើ​គ្នា។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ការ​សាង​សង់ គ្រប់​សាខា​ត្រូវ​តែ​មាន​សេរីភាព។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវបានសន្យាជាមួយធនាគារនោះឧស្សាហកម្មនេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញលេញទេ។ អ្នកលេងឈប់ធ្វើជាអ្នកផ្តាច់មុខ ហើយមិនអាចសាងសង់ដីនៅក្នុងវិស័យសេដ្ឋកិច្ចនេះទៀតទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ហើយចង់លក់អគាររបស់គាត់ទៅធនាគារ គាត់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពជាប្រព័ន្ធ។ អ្នកអាចលក់ដីមួយកន្លែងពីឧស្សាហកម្មនីមួយៗ បន្ទាប់មកទីពីរ។ល។ ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែដឹងថា ធនាគារទិញដីពីអ្នកលេងត្រឹមតែពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃពេញប៉ុណ្ណោះ។

"មហាសេដ្ឋី Junior"

របៀបលេងហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋី" ("បុរាណ")? ច្បាប់ត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតខាងលើ។ ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែលកំណែរបស់កុមារនៃហ្គេមហៅថា "Junior" ខុសគ្នា។ ឈុតរួមមានទីលានលេងក្នុងទម្រង់ជាការ៉េ។ នេះគឺជាសួនកម្សាន្ត។ មានសន្លឹកបៀ "ដំណើរផ្សងព្រេង" ចំនួន 20 សន្លឹក ប្រាក់នៃនិកាយផ្សេងៗគ្នា - ក្រដាសប្រាក់ 121 សន្លឹក បញ្ជរសំបុត្រ - 56 បំណែក សន្លឹកឆ្នោតសម្រាប់បោះចោលលេខ បន្ទះសៀគ្វី - 4 បំណែក ការពិពណ៌នាអំពីច្បាប់នៃហ្គេម។

ល្បែងក្តារសម្រាប់កុមារមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។ សូមក្រឡេកមើលពួកគេឱ្យកាន់តែច្បាស់។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានអ្នកមានដោយការទិញភាពទាក់ទាញ។ លុយគឺបានមកពីការលក់សំបុត្រចូល។ ជាដំបូងសូមក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលអ្នកលេងអាចទិញកន្លែងទាក់ទាញ។ ក្រឡានីមួយៗត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកធ្លាក់លើផ្នែកមួយនៃក្រឡា ហើយឥតគិតថ្លៃ គ្មាននរណាម្នាក់បានទិញវាទេ នោះអ្នកមានសិទ្ធិទិញវា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបង់ 10 រឹបអូសទៅធនាគារ។ . ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចធ្វើការទិញបាន នោះគាត់ (ដោយមិនមើលកាត) ដកស្តង់លក់សំបុត្ររបស់គាត់ចេញ ហើយត្រូវតែគ្របដណ្តប់ពាក់កណ្តាលនៃការទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមាន លុយសម្រាប់ការទទួលបានបែបនេះ គាត់ត្រឡប់ទៅទីលាន "ចាប់ផ្តើម" ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានឱកាស។ ពីផ្នែកណាមួយនៃទីលានលេង គាត់ត្រឡប់ទៅទីលាននេះវិញ ហើយក្លាយជាម្ចាស់របស់វាដោយឥតគិតថ្លៃ។ ហ្គេមក្តារសម្រាប់កុមារត្រូវបានតុបតែងយ៉ាងភ្លឺស្វាង និងរីករាយសម្រាប់កុមារតូចៗក្នុងការលេង។ អាយុសិក្សា. ក្មេងប្រុសរៀនជំនាញ សកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចដែលនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេក្នុងជីវិតក្រោយ។

"មហាសេដ្ឋីវរជន"

នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងពេញវ័យ។ ខុសគ្នាពី កំណែបុរាណហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោមៈ

  1. ការផ្តល់ជូនពិសេសត្រូវបានបន្ថែម អ្នកអាចទិញធានារ៉ាប់រងសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកអាចក្លាយជាអ្នកមានមិនត្រឹមតែតាមរយៈការទិញ និងលក់ដីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈទីផ្សារផងដែរ។ ឯកសារដ៏មានតម្លៃ. "វរជន" មាន សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យកត្តាសំណាង។
  2. កាតភ្ញាក់ផ្អើល "សំណាង" បានបង្ហាញខ្លួន។ មាន ការណែនាំជាជំហាន ៗដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញ។ នេះអាចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃហ្គេមទាំងមូល។
  3. ប្រសិនបើនៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទះសៀគ្វីមួយធ្លាក់លើក្រឡា "Exchange" អ្នកនឹងរកឃើញតម្លៃភាគហ៊ុនរបស់អ្នក។ ពួកគេអាចកើនឡើង ឬអាចធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតអប្បបរមា។
  4. គោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងអាចការពារអ្នកលេង។ នេះអនុវត្តចំពោះការជួល ពន្ធ ឬការដេញថ្លៃ។ មានគោលនយោបាយរយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែង។ ទីមួយមានសុពលភាពរហូតដល់មួយជុំត្រូវបានបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" នោះគោលការណ៍បញ្ចប់។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃក្រោយនេះនៅតែបន្តរហូតដល់ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍ធានារ៉ាប់រង។


ចេញផ្សាយ ថ្ងៃទី 01/28/2018 01:13

"មហាសេដ្ឋី" គឺជាល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចដែលអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់វ័យ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារស្រឡាញ់នាង។ លើសពីនេះ ហ្គេមក្តារបែបនេះនាំក្រុមគ្រួសារមកជុំគ្នា និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលល្ងាចដ៏រីករាយជាមួយក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព បង្រៀនមនុស្សអំពីគំនិតជាមូលដ្ឋានអំពីអាជីវកម្ម ភាពជាសហគ្រិន និងផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីទំនាក់ទំនងសេដ្ឋកិច្ច។

ហ្គេមក្តារនេះអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ការយកចិត្តទុកដាក់ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវយ៉ាងឆាប់រហ័ស ផ្លូវចេញពីស្ថានភាពលំបាក និងគណនាចលនាជាមុន។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារមហាសេដ្ឋី ច្បាប់នៃហ្គេមអាចហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញ និងច្របូកច្របល់នៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្លាប់បានដោះស្រាយជាមួយហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតរួចហើយនឹងឡើងយ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើនេះជាលើកទីមួយរបស់អ្នកដែលជួបហ្គេមបែបនេះ កុំបារម្ភ អ្នកនឹងយល់យ៉ាងរហ័សពីរបៀបធ្វើសកម្មភាព។

នៅក្នុងអត្ថបទយើងនឹងពន្យល់អ្នកអានឱ្យបានលម្អិតនូវអ្វីដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណុំនៃល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" យើងនឹងប្រាប់ពីច្បាប់នៃហ្គេមនេះហើយយើងនឹងពិចារណាការពិនិត្យឡើងវិញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រភេទនៃ "មហាសេដ្ឋី"

មានប្រភេទហ្គេមបែបនេះ៖ “មហាសេដ្ឋី Classic”, “មហាសេដ្ឋី De-Lux”, “Millionaire Junior” (សម្រាប់កុមារ), “Millionaire Elite”។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាសេដ្ឋី និងបំផ្លាញអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែម្នាក់ៗមានភាពខុសគ្នា ដែលយើងនឹងពិចារណាបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងអត្ថបទ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយជម្រើសដំបូង - ជម្រើសមូលដ្ឋាន "បុរាណ"

គោលដៅចម្បងដែលអ្នកលេងបន្តគឺដើម្បីឈានទៅដល់កំពូលនៃចំណាត់ថ្នាក់ បំផ្លាញអ្នកលេងដែលនៅសល់ និងក្លាយជាម្ចាស់ដីបន្ថែមទៀត។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋី" អ្នកត្រូវក្លាយជាអ្នកផ្តាច់មុខ។ អ្នក​ដែល​បំផ្លាញ​អ្នក​ដទៃ ហើយ​បញ្ចប់​នៅ​លើ​គេ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​មាន​បំផុត ហើយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ អ្នកនៅតែអាចលេងបានមួយរយៈ។ បន្ទាប់មកគោលដៅរបស់អ្នកលេងនឹងក្លាយទៅជាម្ចាស់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ធំបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ របៀបលេង?

យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេម យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សពីរនាក់ចូលរួមក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី"។ អ្នកលេងអតិបរមាប្រាំមួយនាក់អាចលេងបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានតួនាទីផ្ទាល់ខ្លួន៖ ធនាគារិក - គ្រប់គ្រងមូលនិធិ ត្រួតពិនិត្យលំហូរហិរញ្ញវត្ថុ ប្រតិបត្តិការ ទូទាត់ គ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការធនាគារ ដូច្នេះអ្វីៗដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងគ្មានការបំពាន ឈ្មួញកណ្តាល - ធ្វើការនៅផ្សារហ៊ុន ធ្វើ និងគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការទាំងអស់ជាមួយមូលបត្រ ភាគហ៊ុន។ ជាដើម ភ្នាក់ងារធានារ៉ាប់រង - ត្រួតពិនិត្យការចេញគោលនយោបាយធានារ៉ាប់រង គ្រប់គ្រងការសងប្រាក់ធានាក្នុងស្ថានភាពវិបត្តិ។

ប្រអប់​ដែល​មាន​ហ្គេម​មាន​កន្លែង​លេង​រាង​ការ៉េ​ដែល​មាន 9 វិស័យ​ដែល​បាន​សម្គាល់​លើ​វា។ ទាំងនេះគឺជាផ្នែកនៃសេដ្ឋកិច្ច។ ឧស្សាហកម្ម 8 ដំបូងត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងហ្គេមដោយសហគ្រាស 2-3 ។ ពួកគេមានទីតាំងនៅជិតគ្នា។ សាខាទី 9 ចុងក្រោយត្រូវបានចាត់ទុកថាមានតម្លៃបំផុត។ វាមានក្រុមហ៊ុនចំនួន 4 ដែលមានទីតាំងនៅចំណុចកណ្តាលនៃផ្នែកនីមួយៗនៃទីលានប្រកួត។

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ដើមទុនដំបូងរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងប្រាក់នេះ អ្នកលេងទិញភាគហ៊ុន និងការធានារ៉ាប់រង។ ចាប់ផ្តើមហ្គេម

នៅក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" សន្លឹកបៀគ្រោងដំបូងត្រូវបានដាក់ចេញយោងទៅតាមសាខានៃបន្ទាត់ដែលបានដកចេញ។ មាន 24 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុត។ វាក៏មានកញ្ចប់នៃសន្លឹកបៀ "ឱកាស" ក្នុងចំនួន 20 បំណែក ក៏ដូចជាកាត "ចលនា" - 20 បំណែកផងដែរ។ ពួកវាត្រូវបានដាក់ចេញដោយសិលាចារឹកដែលបែរមុខទៅខាងក្រោម ផ្ទាំងបន្ថែមត្រូវបានដាក់មួយឡែកសម្រាប់ពេលនេះ។ ទីមួយ អ្នកលេងត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យធ្វើជាធនាគារិក។ គាត់ចែកចាយដើមទុនគ្រាប់ពូជសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។ នេះគឺ 2000 រឹបអូស ប៉ុន្តែ 200 ផ្សេងទៀតត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់។ នេះគឺជា Jackpot ។ ល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" ចាប់ផ្តើមដោយច្បាប់នៃល្បែងដែលមានស្លាកសញ្ញា "ចាប់ផ្តើម" ។ លំដាប់​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ដោយ​ឆ្នោត​។

សកម្មភាពអ្នកលេង

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគូ បន្ទះសៀគ្វីផ្លាស់ទីពីក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយរាប់ចំនួនក្រឡាដែលត្រូវនឹងផលបូកនៃលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ប្រសិនបើការបង្វិលពីរដង អ្នកលេងធ្វើចលនាមួយទៀត។ ប៉ុន្តែមានមួយ "ប៉ុន្តែ" ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពីរដងបីដងជាប់គ្នា អ្នកលេងត្រូវបញ្ជូនទៅ "ប៉ូលីសពន្ធ" ។ ការផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់វាល បំណែករបស់អ្នកលេងបានទៅដល់កោសិកាសហគ្រាស។ សហគ្រាសនីមួយៗមានថ្លៃដើមនៃសហគ្រាស និងអត្រាជួលដែលសរសេរនៅលើវា។ ទិន្នន័យក៏ត្រូវបានផ្តល់ផងដែរអំពីចំនួនពន្ធដែលអ្នកត្រូវបង់សម្រាប់សហគ្រាសនេះ។

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ បន្ទះឈីបធ្លាក់លើដីទទេនោះ អ្នកអាចទិញវាសម្រាប់ប្រើប្រាស់របស់អ្នក។ នៅលើក្រឡានេះត្រូវបានសរសេរតម្លៃដែលត្រូវតែដាក់ចូលទៅក្នុងធនាគារទូទៅ។ បន្ទាប់ពីការទូទាត់កាតត្រូវបានដកចេញពីទ្រុងហើយអ្នកលេងទុកវានៅក្នុងកញ្ចប់របស់គាត់។

បើមិនចង់ទិញដីនោះ អាចដាក់លក់បាន។ តម្លៃចាប់ផ្តើមត្រូវបានជ្រើសរើសតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃបាន។ អ្នកលេងដែលផ្តល់លុយយ៉ាងច្រើនយកផែនការសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ឈប់នៅគ្រោងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ បន្ទះសៀគ្វីឈប់នៅលើក្រឡាមួយដែលមានគ្រោងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត នោះអ្នកនឹងត្រូវបង់ថ្លៃជួលសម្រាប់ការនៅលើទឹកដីរបស់អ្នកផ្សេង។ តម្លៃត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រឡានេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់សហគ្រាសដែលមានស្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយ នោះអ្នកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកផ្តាច់មុខ។ ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរ បន្ទះឈីបធ្លាក់លើក្រឡានៃសហគ្រាសផ្តាច់មុខ នោះការជួលនឹងកើនឡើង 2 ដង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតរង្វង់ពេញលេញជាមួយនឹងការផ្លាស់ទីរបស់គាត់ហើយឆ្លងកាត់ក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" ម្តងទៀតគាត់ត្រូវបានបង់ 200 បាត់បង់ប្រាក់ចំណូលរាងជារង្វង់។ ការភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម

នៅក្នុងល្បែងក្តារ "មហាសេដ្ឋី" យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេមមានកោសិកាពិសេសនៅពេលចូលដែលអ្នកលេងត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពដែលបានសរសេរនៅលើកាតដោយដេកផ្អៀងមុខ។ អ្នកលេងមិនដឹងជាមុនអំពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំគាត់។ នេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលចម្បង។ យ៉ាងណាមិញ វាអាចរីករាយ ឬមិនរីករាយខ្លាំង។ ចូរយើងពិចារណាលម្អិតអំពីអត្ថន័យនៃកោសិកាបែបនេះ: "អធិការកិច្ចពន្ធ" ។ នៅពេលដែលនៅលើការ៉េបែបនេះអ្នកនឹងត្រូវបង់ពន្ធ "ប៉ូលីសពន្ធ" ។ នៅទីនេះអ្នកលេងត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីដងដោយរង់ចាំពីរដងដើម្បីបង្ហាញ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​បាន​ប្រាក់​ពីរ​ដង​ទេ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បង់​ប្រាក់​ពិន័យ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ អ្នក​នឹង​មិន​ចាក​ចេញ​ពី​ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស​ឡើយ»។ អ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើក្រឡានេះមានសិទ្ធិលេងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។ ទីមួយការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់។ យោងតាមច្បាប់នៃល្បែងអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម "មហាសេដ្ឋី" រមៀលតែមួយស្លាប់ប៉ុន្តែ 3 ដង។ បន្ទាប់ពីការបោះនីមួយៗ បន្ទះឈីបផ្លាស់ទីពីបាតទៅកំពូលតាមជួរឈររបស់ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដូចដែលវាត្រូវបានទម្លាក់។ ប្រសិនបើលេខទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញត្រូវគ្នានឹងបន្សំឈ្នះ នោះអ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប្រាក់រង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យគាត់ពីធនាគារ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើលេខមិនត្រូវគ្នា នោះការភ្នាល់នៅតែមាននៅក្នុងបញ្ជីសាច់ប្រាក់ "ផ្លាស់ទី"។ ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ នោះសន្លឹកបៀរនៅលើក្រឡា "ផ្លាស់ទី" បន្ទាប់មកអ្នកលេងបង្វិលកាតហើយអានកិច្ចការដែលគាត់ត្រូវផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីទៅ។ ប្រសិនបើនេះជាក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" នោះអ្នកលេងមិនទទួលបានប្រាក់ចំណូលជារង្វង់ទេ។ "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" ។ ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ទីកាតតាមការណែនាំរបស់កោសិកា "ផ្លាស់ទី" បន្ទះឈីបធ្លាក់នៅលើក្រឡាដែលមានអក្សរចារឹក "អាជីវកម្មស" ឬ "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" នោះអ្នកលេងត្រូវបានបង់លុយពីធនាគារពីនេះ។ មូលនិធិក៏មានកោសិកាមួយហៅថា "អាជីវកម្មខ្មៅ" ផងដែរ។ នៅពេលចុះចតនៅលើទីលាននេះ អ្នកលេងហោះពីវាទៅទីលាន "មូលនិធិសប្បុរសធម៌" ហើយគាត់ក៏នឹងត្រូវបង់ប្រាក់ពិន័យចំនួន 50 ផងដែរ។ "ឱកាស" ។ ប្រសិនបើបន្ទះឈីបធ្លាក់នៅលើក្រឡានេះ នោះកាតត្រូវបានបិទ។ ការណែនាំដែលសរសេរនៅលើវាត្រូវតែធ្វើតាមដោយអ្នកលេង។ បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានលាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមការណែនាំបានទេនោះ កាតនៅតែនៅជាមួយគាត់រហូតដល់គាត់បញ្ចប់កិច្ចការ។ សាខានៃសហគ្រាស៖ ការពិពណ៌នា

ហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋី" ផ្តល់ជូនអ្នកលេងដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងវិស័យណាមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចដើម្បីសាងសង់សហគ្រាស និងសាខានៅលើដីឡូត៍។ តម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើការ៉េនៃទីលាន ហើយតម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេង។

ផ្នែកបន្ថែមដែលបានទិញត្រូវបានដាក់នៅលើតំបន់នៃវាលដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធ។ ទីមួយ សាខាមួយនៅពេលមួយ បន្ទាប់មកសាខាទីពីរត្រូវបានបន្ថែម ហើយមានតែសាខាទីបីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានសាងសង់សាខាចំនួនបីនៃសហគ្រាសនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនីមួយៗ នោះគាត់ត្រូវបានផ្តល់ការអនុញ្ញាតឱ្យសាងសង់សហគ្រាសដោយខ្លួនឯងរួចហើយ។ បើ​និយាយ​ពី​តម្លៃ​វិញ សាខា និង​សហគ្រាស​គឺ​ស្មើ​គ្នា។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ការ​សាង​សង់ គ្រប់​សាខា​ត្រូវ​តែ​មាន​សេរីភាព។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវបានសន្យាជាមួយធនាគារនោះឧស្សាហកម្មនេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញលេញទេ។ អ្នកលេងឈប់ធ្វើជាអ្នកផ្តាច់មុខ ហើយមិនអាចសាងសង់ដីនៅក្នុងវិស័យសេដ្ឋកិច្ចនេះទៀតទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ហើយចង់លក់អគាររបស់គាត់ទៅធនាគារ គាត់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពជាប្រព័ន្ធ។ អ្នកអាចលក់ដីមួយឡូតិ៍ពីឧស្សាហកម្មនីមួយៗ បន្ទាប់មកទីពីរ។ល។ ប៉ុន្តែអ្នកគួរតែដឹងថា ធនាគារទិញដីពីអ្នកលេងត្រឹមតែពាក់កណ្តាលតម្លៃពេញ។

របៀបលេងហ្គេមក្តារ "មហាសេដ្ឋី" ("បុរាណ")? ច្បាប់ត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតខាងលើ។ ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែលកំណែរបស់កុមារនៃហ្គេមហៅថា "Junior" ខុសគ្នា។ ឈុតរួមមានទីលានលេងក្នុងទម្រង់ជាការ៉េ។ នេះគឺជាសួនកម្សាន្ត។ មានសន្លឹកបៀ "ដំណើរផ្សងព្រេង" ចំនួន 20 សន្លឹក ប្រាក់នៃនិកាយផ្សេងៗគ្នា - ក្រដាសប្រាក់ 121 សន្លឹក បញ្ជរសំបុត្រ - 56 បំណែក សន្លឹកឆ្នោតសម្រាប់បោះចោលលេខ បន្ទះសៀគ្វី - 4 បំណែក ការពិពណ៌នាអំពីច្បាប់នៃហ្គេម។

ល្បែងក្តារសម្រាប់កុមារមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។ សូមក្រឡេកមើលពួកគេឱ្យកាន់តែច្បាស់។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានអ្នកមានដោយការទិញភាពទាក់ទាញ។ លុយគឺបានមកពីការលក់សំបុត្រចូល។ ជាដំបូងសូមក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលអ្នកលេងអាចទិញកន្លែងទាក់ទាញ។ ក្រឡានីមួយៗត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកធ្លាក់លើផ្នែកមួយនៃក្រឡា ហើយឥតគិតថ្លៃ គ្មាននរណាម្នាក់បានទិញវាទេ នោះអ្នកមានសិទ្ធិទិញវា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបង់ 10 រឹបអូសទៅធនាគារ។ . ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចធ្វើការទិញបាន នោះគាត់ (ដោយមិនមើលកាត) ដកស្តង់លក់សំបុត្ររបស់គាត់ចេញ ហើយត្រូវតែគ្របដណ្តប់ពាក់កណ្តាលនៃការទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានថវិកាសម្រាប់ការទិញបែបនេះទេ នោះគាត់ត្រឡប់ទៅកន្លែង "ចាប់ផ្តើម" ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានឱកាស។ ពីផ្នែកណាមួយនៃទីលានលេង គាត់ត្រឡប់ទៅទីលាននេះវិញ ហើយក្លាយជាម្ចាស់របស់វាដោយឥតគិតថ្លៃ។ ហ្គេមក្តារសម្រាប់កុមារត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងចម្រុះពណ៌ និងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា។ បុរស​រៀន​ជំនាញ​សេដ្ឋកិច្ច​ដែល​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​សម្រាប់​ពួកគេ​ក្នុង​ជីវិត​ក្រោយៗ​ទៀត។​ មហាសេដ្ឋី Elite

នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងពេញវ័យ។ វាខុសពីកំណែបុរាណនៃហ្គេមនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសខាងក្រោម៖ ការផ្តល់ជូនពិសេសត្រូវបានបន្ថែម អ្នកអាចទិញការធានារ៉ាប់រងសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកអាចក្លាយជាអ្នកមានមិនត្រឹមតែតាមរយៈការទិញ និងលក់ដីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈទីផ្សារមូលបត្រផងដែរ។ នៅក្នុង "Elite" កត្តាសំណាងគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ កាត "Fortune" ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយបានបង្ហាញខ្លួន។ មានការណែនាំជាជំហាន ៗ ដែលអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាម។ នេះអាចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃហ្គេមទាំងមូល។ ប្រសិនបើនៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទះឈីបមួយចុះមកលើក្រឡា "Exchange" អ្នកនឹងរកឃើញតម្លៃភាគហ៊ុនរបស់អ្នក។ ពួកគេអាចកើនឡើង ឬអាចធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតអប្បបរមា។ គោលការណ៍ធានារ៉ាប់រងអាចការពារអ្នកលេងបាន។ នេះអនុវត្តចំពោះការជួល ពន្ធ ឬការដេញថ្លៃ។ មានគោលនយោបាយរយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែង។ ទីមួយមានសុពលភាពរហូតដល់មួយជុំត្រូវបានបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ក្រឡា "ចាប់ផ្តើម" នោះគោលការណ៍បញ្ចប់។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃក្រោយនេះនៅតែបន្តរហូតដល់ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍ធានារ៉ាប់រង។

ចំពោះសំណួរច្បាប់នៃល្បែងក្តារមហាសេដ្ឋីដែលអ្នកនិពន្ធសួរ ទារកបៀមចម្លើយដ៏ល្អបំផុតគឺ ខ្ញុំកំពុងសរសេរពីការចងចាំ ដូច្នេះខ្ញុំអាចខុសបន្តិច។ តាមពិតទៅ វានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការមើលកាតទាំងនេះទេ។
ប៉ុន្តែជាទូទៅអ្វីមួយដូចនេះ៖ គួរតែមានចំណុចពីរនៅលើកាត៖ 1) អ្វីមួយដូចជា "តម្លៃនៃការសាងសង់"; 2) អ្វីមួយដូចជា "តម្លៃជួល" ។ ដូច្នេះអ្នកលេងដំបូងដែលចូលក្នុងវិស័យជាមួយសហគ្រាសអាចទិញ "ដីទទេ" ដោយបង់ "តម្លៃសំណង់" (វាត្រូវតែខ្ពស់បំផុត) ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលចូលទៅក្នុងក្រឡាត្រូវតែបង់ប្រាក់ឱ្យម្ចាស់ក្រឡា (សហគ្រាស) "តម្លៃជួល" (វាត្រូវតែទាបជាងតម្លៃទិញ)។
ជាមួយនឹងសាខា ស្ថានភាពបន្ទាប់. សហគ្រាសគួរតែត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម (ឧទាហរណ៍មានសហគ្រាសចំនួន 3 នៅក្នុងក្រុម) ។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទិញ "ដីទទេ" ទាំងអស់នៃសហគ្រាសនៃក្រុមមួយគាត់អាចចាប់ផ្តើមសាងសង់។ នេះត្រូវបានធ្វើដូចខាងក្រោម: នៅពេលដែលអ្នកលេងទៅដល់ "ដីទទេ" របស់គាត់ដំបូងគាត់អាចសាងសង់ "អគារ" នៅពេលបន្ទាប់គាត់បានប៉ះ "សហគ្រាស" បន្ទាប់មក "សាខាទីមួយ" - "សាខាទីពីរ" - "សាខាទីបី" ។ ”។ តម្លៃនៃការសាងសង់គួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើកាតផងដែរ។ ថ្លៃជួលដែលយកពីអ្នកលេងដែលចូលក្នុងសហគ្រាសរបស់អ្នកគឺយកតាមតម្លៃនៃអគារដែលសាងសង់ចុងក្រោយ (បង្ហាញនៅលើកាត)។ និយាយអីញ្ចឹង អ្នកលេងមិនអាចបង្កើតអ្វីនៅលើក្រឡារបស់អ្នកផ្សេងបានទេ (កន្លែងទំនេរ)។
ផងដែរ ប្រសិនបើការចងចាំរបស់ខ្ញុំបម្រើខ្ញុំបានត្រឹមត្រូវ នោះមានច្បាប់មួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកមានអគារប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងសហគ្រាសទាំងអស់នៃក្រុមតែមួយ នោះការជួលនឹងកើនឡើងទ្វេដង (ឬក៏កើនឡើង)។

ចម្លើយពី លោកស្រី Irina Nemchenko[អ្នកថ្មី]
ប្រាប់ខ្ញុំថានៅក្នុងហ្គេមមហាសេដ្ឋីគឺជាឧស្សាហកម្មកណ្តាល


ចម្លើយពី អេនសឹម ឃ្លិន[អ្នកថ្មី]
មាតិកាហ្គេម៖
1. ច្បាប់នៃល្បែង - 1 ភី។ ;
2. កន្លែងលេង - 1 ភី។ ;
3. សាខា - 24 កុំព្យូទ័រ PC ។ ;
4. សហគ្រាស - 12 កុំព្យូទ័រ PC ។ ;
5. គូប - 2 ភី។ ;
6. បន្ទះសៀគ្វីអ្នកលេង - 6 កុំព្យូទ័រ PC ។ ;
7. កាត: ឱកាស - 20 កុំព្យូទ័រ។ , ចលនា - 20 កុំព្យូទ័រ PC ។ , AREAS - 24 កុំព្យូទ័រ PC ។ ;
8. ក្រដាសប្រាក់ 1 ផន - 48 ភី។ , 5 រឹបអូស - 48 កុំព្យូទ័រ PC ។ , 10 រឹបអូស - 48 កុំព្យូទ័រ PC ។ , 20 រឹបអូស - 48 កុំព្យូទ័រ PC ។ , 50 រឹបអូស - 48 កុំព្យូទ័រ PC ។ , 100 រឹបអូស - 48 កុំព្យូទ័រ PC ។ , 500 រឹបអូស - 48 ភី។ ;
9. ប្រអប់ - 1 ភី។
ក្លាយជាអ្នកជំនួញសម័យថ្មី ងាយស្រួលទេ? បើកវាលចម្រុះពណ៌នៃហ្គេម "MILLIONAIRE" បុរាណ ហើយអ្នកនឹងជួបនឹងច្បាប់ដ៏គួរឱ្យរំភើបនៃអាជីវកម្ម "ស្មោះត្រង់" និង "ស្រមោល" ដែលជាច្បាប់ដ៏តឹងរឹងនៃការរស់រានមានជីវិតក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ "MILLIONAIRE" បុរាណគឺជាប្រពៃណីនៃ "ផ្តាច់មុខ" និង "អ្នកគ្រប់គ្រង" បូករួមទាំងភាពទំនើប។ នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់មហាសេដ្ឋីនៃសហស្សវត្សរ៍ទីបី។
គោលបំណងនៃហ្គេម៖ ក្លាយជាអ្នកផ្តាច់មុខ ហើយបំផ្លាញអ្នកលេងដែលនៅសល់។
ការពិពណ៌នាហ្គេម៖
ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់។ ទីលានលេងគឺជាការ៉េ។ ចលនាឆ្លងកាត់វាលត្រូវបានអនុវត្តពីជ្រុង START ក្រឡាតាមទ្រនិចនាឡិកា។ លេខរៀងនៃជ្រុង (ពីទីមួយដល់ទីបួន) ក៏ត្រូវបានធ្វើតាមទ្រនិចនាឡិកាផងដែរ។ នៅតាមបរិវេណនៃទីលានប្រកួតមាន 8 ពណ៌ឧស្សាហកម្ម ដែលផ្នែកនីមួយៗមាន 3 ផ្នែកដែលមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្រឡានៃដីនីមួយៗនៃវាលលេងដែលបង្ហាញពីតម្លៃនៃដី ការជួលសម្រាប់ដីឡូតិ៍ និងតម្លៃនៃអគារត្រូវគ្នាទៅនឹងកាត PLOT ដែលមានព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា។
ការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម៖
- កាត SITE (24 បំណែក) ត្រូវបានដាក់ចេញយោងទៅតាមឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេនៅលើផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃវាលលេង។
- សន្លឹកបៀ CHANCE (20 pcs.) និង MOVE (20 pcs.) ត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើក្រឡាដែលបានកំណត់ជាពិសេសនៃកន្លែងលេង។ កាតគ្រឿងបន្លាស់ (20 កុំព្យូទ័រ។ ) ត្រូវបានដាក់ឡែក;
- ធនាគារិកម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមអ្នកលេង ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ 2,000 រឹបអូសនៃដើមទុនដំបូង ហើយថែមទាំងដាក់ការរឹបអូស 200 នៅក្នុងតុសាច់ប្រាក់ "Jackpot" ផងដែរ។ ;
- អ្នកលេងដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើការ៉េ START ។ ;
- លំដាប់នៃចលនាត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖
វេននីមួយៗ អ្នកលេងវេនគ្នារមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ហើយផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេដោយចំនួនការ៉េដែលត្រូវគ្នានឹងផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានរមៀល។ ប្រសិនបើចលនាបន្ទាប់ អ្នកលេងរមៀលពីរដង (លេខដូចគ្នាចំនួនពីរនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់) បន្ទាប់មកគាត់ធ្វើចលនាមួយទៀត។ ប្រសិនបើបីដងត្រូវបានរមៀលជាប់គ្នា អ្នកលេងត្រូវបញ្ជូនទៅអធិការកិច្ចពន្ធដារ។