Herziening van het spel Magicka 2. Krijgers die in badjassen kwamen

Al je bases zijn van ons. Opnieuw.

Versturen

De eerste was een heel leuk en origineel spel, en het hoogtepunt zat verborgen in het coöperatieve gedeelte: de hoeveelheid sodom en razernij die tijdens de campagne plaatsvond, nam voor elk nieuw lid van de groep minstens twee keer toe. Spelers stierven vaker door elkaars mislukte acties dan door de moeilijkheden van het spel zelf, maar het genereerde gedurende een bepaalde periode zoveel verschillende spelsituaties dat de speler bijna tot het einde niet ophield verrast te worden. Uit de populaire DLC bleek dat het slechts een kwestie van tijd was voordat de game doorging. Echter onder de vleugels van de uitgever ParadoxInteractief links PijlpuntGamen, de ontwikkelingsstudio was de eerste en het vervolg werd in handen van de jongeren gegeven StukkenInteractief, wat de resultaten duidelijk beïnvloedde. Laten we dat eens van dichterbij bekijken.

Waarschijnlijk het grootste minpunt en, wat misschien vreemd lijkt, tegelijkertijd een aanzienlijk pluspunt, schuilt in de minimale verschillen met het eerste deel. De werking van de spreukconstructie is enigszins veranderd: elk element kan nu slechts één keer worden gebruikt, waardoor het aantal mogelijke spreuken aanzienlijk is verminderd. Maar spelers mochten op de vlucht genezen en sneltoetsen gebruiken om 'magie' te gebruiken - vooral krachtige spreuken, voor het gebruik waarvan het nodig was om combinaties van elementen te onthouden. Je zou kunnen denken dat het spel 'casualized' was, maar dat is niet zo: als je 'magie' met een sneltoets gebruikt, wordt het opnieuw opgestart, maar op dit moment verbiedt niemand spelers om handmatig de vereiste combinatie te kiezen en de game te casten. opnieuw spellen, ondanks de “cooldown” . In feite is dit een onschuldige gameplay-verwennerij voor beginners, die uit gewoonte hun hoofd opzwellen van de hoeveelheid informatie, en als gevolg daarvan zal het grootste deel van de "magie" helemaal niet worden gebruikt.


De game introduceerde uitrustbare items, zogenaamde 'artefacten' - een manier om het spel te veranderen, soms op de meest onvoorstelbare manieren. Naast de meest standaard “+3 voor gezondheid” en “+1 voor snelheid” zijn er ook minder voor de hand liggende artefacten die veel leuker zijn om de campagne mee te doorlopen. Met hun hulp kun je bijvoorbeeld de gezondheid van vijanden vergroten, voice-over-lachen inschakelen of de speler elke keer naar de plaats van een gedode vijand teleporteren. Er waren ook enkele cosmetische veranderingen: de graphics zien er mooier uit, de engine zorgt ervoor dat de speler niet elke minuut crasht en de karaktercontrole voelt iets responsiever aan. Dit is waar de lijst met innovaties eindigt. De conclusie hieruit is uiterst eenvoudig: als het eerste deel van het spel jou en je vrienden dwong er veel tijd in door te brengen, dan zal het dat niet minder succesvol zijn.


Over het algemeen kunnen we zeggen dat de beslissing om de mechanica van het spel niet aan te raken, maar om de balans en de technische component ervan aan te scherpen, absoluut juist was. Vanaf nu kun je het spel niet meer alleen spelen; de allereerste minibaas zal de solospeler vertellen hoe diep hij zich vergiste. Zo nu en dan worden groepen vijanden op het slagveld gegooid, immuun voor schade door een van de acht elementen: het is duidelijk dat de ontwikkelaar echt van de plaag van het eerste deel af wilde komen: superkrachtige en volledig onevenwichtige combinaties van "dood" en "vuur", met behulp waarvan bijna het hele spel zonder enige moeite werd gespeeld. Door de mogelijkheid te verminderen om elementen over elkaar heen te plaatsen en meer vijanden toe te voegen met “resists”, StukkenInteractief heeft deze taak uitstekend uitgevoerd. en het is onmogelijk voor te stellen.

Wat er uiteindelijk gebeurde, zal spelers enigszins van streek maken die een echte hersenexplosie verwachtten van Magicka 2, wat het eerste deel was. Dit gebeurde niet. Pieces Interactive heeft het eerste deel een beetje opgeruwd met een schaaf, geschuurd met schuurpapier en klaar met zijn werk. Maar ze zijn erin geslaagd het zo te doen dat het resulterende product zeer aangenaam is om aan te raken!

Waarom maken ze vervolgfilms? Afgezien van het universele ‘geld binnenhalen’ hebben we nogal wat redenen: om het verhaal voort te zetten, nieuwe gameplay-mogelijkheden te laten zien, de graphics te verbeteren, de schaal te vergroten en dergelijke. Wat Magicka 2 betreft, de enige reden voor zijn verschijning (behalve natuurlijk geld verdienen) was de wens om het over te zetten naar PS4.
Ja, het is PS4 en niet de pc die het belangrijkste platform van Magicka 2 is, en de game heeft mij dit op overtuigende wijze duidelijk gemaakt. Al in de eerste minuten van de tutorial eiste het spel om genezing, wat standaard wordt uitgevoerd door op het muiswiel te klikken (dat ik al een aantal jaren gebruik). En hier gaan we! - Het blijkt dat je de toetsenbordbediening kunt wijzigen onmogelijk. Uitgever Paradox, al jarenlang een pleitbezorger van pc-gaming, brengt een game uit voor de persoonlijke gebruiker waarbij er geen optie is om de lay-out in de instellingen te wijzigen. Paradoxaal, nietwaar?

Magicka 2.0
Anders kregen we hetzelfde spel, of beter gezegd bijna Dezelfde. Eén tot vier tovenaars dwalen over de kaart van Midgard en vernietigen talloze zwermen vijanden, waarbij ze acht basiselementen combineren tot bizarre spreuken: water, leven, schild, kou, bliksem, dood, aarde en vuur.
Elementair: Ja, precies 8 en niet 10 zoals voorheen - stoom (een mengsel van water en vuur) en ijs (water + koude), hoewel ze aanwezig zijn in het spel, hebben ze niet langer hun eigen iconen. Dit betekent dat je het mixen van deze elementen en de dodelijke straal “stoom + stoom + stoom + bliksem + dood” kunt vergeten.
Het spreuksysteem is nog steeds de grootste trekpleister van Magicka 2. De ongelooflijke verscheidenheid aan combinaties, de fysiek correcte interactie van elementen (als je nat wordt, durf dan niet eens kou of bliksem te gebruiken) en verschillende methoden van spreuken geven je een superkrachtige hulpmiddel om alles wat beweegt te vernietigen. Een vijand, een vreedzame NPC of je kameraad: iedereen kan even goed worden opgeblazen door de vurige mini die je hebt gemaakt en geniet ook van genezende stralen. En midden in een gevecht komt hysterie vaak voor: alles zoemt, rammelt, explodeert en je kunt gewoon niet zien op wie je mikt. " Ja, verdomme, ik leg mijnen“- Je denkt even na, en luistert dan naar de vloeken van je partner.

Gelukkig, Stukken interactief, waaraan de creatie van het vervolg was toevertrouwd, verbrak niet wat al werkte, maar corrigeerde eenvoudigweg een paar kleine problemen. Duurt het typen van vooral coole goocheltrucs (vooraf voorbereide combinaties) erg lang tijdens gevechten? Voor uw gemak vindt u hier het snelkiespaneel. Kunt u op dit moment niet zien welk effect u ondervindt? Houd een geanimeerd frame bij dat laat zien wanneer ze nat zijn, in brand staan ​​of dood zijn. Was het in het vorige spel niet nodig om een ​​zwaard te gebruiken? Maak je klaar voor vijanden wier klauwen je alleen kunnen helpen vrij te komen door met je zwaard te zwaaien. De campagne al afgerond, maar nog lang wachten op aanvullingen? Er zijn al verschillende moeilijkheden en aanpassingen voor je voorbereid, die je krijgen om niveaus te verkennen: het verminderen van de kracht van bepaalde elementen, snelle regeneratie van vijandelijk leven, het stileren van het beeld zodat het eruit ziet als oude monitoren of een kleurenfilter a la de Zweedse vlag .
Naarmate het spel vordert, worden er ook nieuwe gewaden, duigen en zwaarden aan je onthuld. De natuurlijke wens om nieuwe wapens uit te proberen, modifiers te verkennen en de ‘sitcom-modus’ te bekijken, die buiten het scherm gelach en applaus omvat na elke dood van de speler, is een goede stimulans om de campagne opnieuw te spelen, wat het eerste deel zo was. ontbrekend.
Onevenwichtigheid is cool!
Ondanks kleine verbeteringen, zoals het reflecteren van stralen van ijs en absorberende schilden, die niet alleen immuniteit geven aan een bepaald element, maar ook genezen onder de invloed ervan, is het magische systeem als geheel enkele jaren geleden gemaakt. Stenen naar vijanden gooien is niet langer effectief - de oplaadtijd is lang en de vliegsnelheid is te laag; Het enige waardevolle gebruik van de aarde zijn de seismische aanvallen van AoE, die vijanden omverwerpen, waardoor je de kans krijgt ze met iets heets te raken of gewoon weg te rennen.
Bovendien speelt de intensiteit van de elementen nu vrijwel geen rol. Het aantal verzamelde ladingen kan nog steeds de grootte van een rotsblok of ijsblok beïnvloeden, maar stralen-, water-, vuur- en koudewerpers werken bijna hetzelfde, ongeacht of er één lading van element 5 is. Zelfs stenen pantser (ED op zichzelf) , dat ooit maar liefst 4 varianten had, elk met zijn eigen uiterlijk, pantserreserves en bewegingsvertraging, bestaat nu in een uniek exemplaar.

De Wet Immune Robe wordt vrij vroeg ontgrendeld en is de beste outfit voor de rest van het spel.
Ook op het gebied van de gevechtseffectiviteit is er vrijwel niets veranderd. Bij de overgrote meerderheid van de ontmoetingen in de eerste game was de sleutel tot succes de combinatie van Dood + Vuur (met mogelijke toevoegingen van stoom of elektriciteit). Het vervolg werkt met grove methoden: samen met wezens die min of meer gebaseerd zijn op welk element, krijgen we vijanden die er volledig immuun voor zijn. Maar zelfs dit valt heel eenvoudig uiteen: in het nog steeds relevante duet Death + Fire vervangen we eenvoudigweg het tweede element en blijven we stralen van goedheid naar de massa brengen!
Solo op toetsenbord (of gamepad)
De kracht van coöpspellen wordt, ondanks wat vaak wordt gedacht, op de proef gesteld als je alleen speelt. Samen met vrienden spelen is een onmiskenbare bron van plezier, maar als de game je vriend niet kan vermaken, is het de moeite waard om samen iets anders te spelen.
Eerst Magisch was behoorlijk wreed tegen alleenstaande tovenaars en dwong hen hun innerlijke pianist wakker te maken. Genadeloos, maar eerlijk: na verschillende doden zou je dit of dat gevecht kunnen bedenken, een actieplan kunnen opstellen - gewoon snel en vakkundig een spreuk uitspreken. Bovendien nam de complexiteit geleidelijk toe, en als je wilde huilen als een wolf, was dat pas in de laatste hoofdstukken.
En hier Magika 2 weet zulke dingen niet: het laatste gevecht hier ziet er over het algemeen uit als een farce vergeleken met talloze gewone veldslagen, waarbij de ontwikkelaars je op hetzelfde scherm vergrendelen met een grote menigte vijanden, waardoor de mogelijkheid tot manoeuvreren volledig wordt geëlimineerd. Bovendien komen dergelijke onevenwichtige “valstrikken” in de eerste helft van het spel veel vaker voor dan later. Gelukkig is de netwerkcode flink gerepareerd en kun je gerust een beroep doen op je vrienden voor hulp.
Vlad, wat is een “nul-vampier”
Er valt niet veel te zeggen over het plotavontuur: nogmaals, al deze chaos bij het redden van de wereld van het kwaad dient in de eerste plaats om december te verzadigen met toespelingen. John Frost en een meterslange ijsmuur, luidruchtige Yovakiin met een gehoornde helm, Lovecraftian Ancients, een ornitholoog die vraagt: “Wie let op de vogelaars?” Neem gewoon de tijd om je vingers te buigen. Het leek erop dat de ontwikkelaars barsten van de wens om te pronken met hun bewustzijn van de popcultuur. Ze kunnen op de een of andere manier een glimlach uit ons persen, maar ze kunnen ons niet aan het lachen maken. Over het algemeen zwijg ik over de buitensporige en schaamteloze herhaling van grappen over Vlad, die helemaal geen vampier is. Dit werkte zelfs niet meer tegen het einde van de eerste game, maar hier roept het over het algemeen de gebaren van Kapitein Picard op.

Trouwens, over prestaties: hoewel we dit in recensies bijna nooit bespreken, zijn de prestaties hier eerlijk gezegd saai - puur cumulatief en geaccumuleerd. Lokale spelers kunnen alleen maar dromen over de vindingrijkheid van de taken in de eerste game en de namen van deze prestaties.
Magika 2- Dit is meer een uitgekamde en gepolijste versie van het origineel dan een volwaardig vervolg. Bekende gameplay, vertrouwde stijl, bekende incidenten. Natuurlijk zal Magicka 2, net als zijn voorganger, uiteindelijk een flink handvol DLC krijgen, en zelfs nu geeft de game ons reden om er nog wat langer mee door te gaan. Veteranen van de serie zullen betalen met bepaalde zwakke punten in de mechanica nadat de bugs zijn verholpen, maar nieuwkomers krijgen een redelijk succesvolle en gemakkelijke introductie tot de gameplay van de beste magische simulator in de melkweg.
Kortom
Erg goed
Het is opmerkelijk als je:


  • even kennismaken met de gameplay van Magicka
  • wil je vrienden vermoorden in een coöpspel
  • geloven nog steeds dat macht geen vampier is
Niet de aandacht waard als u:

  • bedacht 499 manieren om te doden in Magicka (1)
  • wilde een volledig vervolg
  • heb nog steeds niet alle toevoegingen aan het eerste deel voltooid

Platform: PC, PS4
Taal: Russische tekst

Minimum:
Besturingssysteem: Windows 7 of Windows 8
CPU: CPU: 3GHz Dual Core (Intel Pentium G3220 of hoger / AMD A4-4000 of hoger)
RAM: 2 GB RAM
Videokaarten: Nvidia GeForce 550 of beter / ATI Radeon HD 5850 of beter
HDD: 3 GB vrije ruimte

Aanbevolen:
Besturingssysteem: Windows 7 of Windows 8
CPU: 2,8GHz Quad Core (Intel Core i5-2300 of hoger / AMD A8-3850 of hoger)
RAM: 4 GB RAM
Videokaart: Nvidia GeForce 640 of beter / ATI Radeon HD 6670 of beter
HDD: 3 GB vrije ruimte


is een top-down arcade-actiespel waarin je speelt als een tovenaar die een duizelingwekkend aantal verschillende spreuken kan uitspreken door verschillende basiselementen te combineren. Neem vuur en aarde, gooi ze als een projectiel en je krijgt een vuurbal. Neem ijs en mysterieuze magie en je krijgt stralen die alles om je heen bevriezen. Neem het vuur en gooi ze per ongeluk naar je kameraden - ja, dit is een heel leuk spel met geweldige coöp.

Dergelijke fouten zullen tijdens het spel voorkomen; bovendien zijn ze te verwachten en vereist. Na het eerste deel van de game vroegen fans om meer mana en nog meer plezier. Daarom is vriendelijk vuur in het spel altijd ingeschakeld, tegelijkertijd zijn er steeds meer vijanden en worden ze steeds krachtiger. Om deze reden is een van de belangrijkste taken in het spel het improviseren van de juiste spreuken in een bepaalde situatie. En je zult goed moeten nadenken, want elke spreuk kan vijf van de acht elementen bevatten en elkaar zelfs in verschillende combinaties overlappen.

Het verhaal zelf begint vanaf het einde van het eerste deel. Het vernietigde Midgard is niet langer een toevluchtsoord voor de goede en slimme mensen. Het duistere kwaad verovert steeds meer gebieden en brengt kwaadaardige magiërs voort, die ook geen vreemden zijn, gewapend met duistere spreuken en een leger van allerlei soorten monsters. En om de vrede in Midgard te herstellen, zullen jij en drie vrienden spreuken opnieuw moeten leren en het kwaad moeten vernietigen.

Coöperatief In het eerste deel van het spel verzamelde ik een groot aantal positieve recensies. Hij was grappig, met veel Scandinavische humor en was een echt recept voor leuke avonturen. In het nieuwe deel bleef de coöperatie op hetzelfde hoge niveau, met een nieuw systeem van hot-connectie met de spelsessie, checkpoints, klassementen en graphics, waar je ogen op zullen rusten.

zet de traditie van het eerste deel voort, met als belangrijkste voordeel een uitstekende coöperatieve modus voor 4 personen en een grote dosis magie gemengd met leuke en grappige gameplay.


Informatie over netwerkmodi:

Links:

Overige artikelen:

In veel opzichten bleek deze game behoorlijk gemiddeld, maar zijn charisma en originaliteit waren genoeg voor een hele stroom toevoegingen en vertakkingen op de manier van MOVA en tabletambachten. Of het nu lang of kort is, de zaken zijn soepel geëvolueerd naar een volwaardig vervolg. Toegegeven, nadat je hem hebt ontmoet, hoef je niet over het nut te praten.

Schroef het naar de hel.

Lang geleden infiltreerde een onbekend kwaad de gelederen van tovenaars, wat leidde tot het begin van de legendarische War of Wizards. Vreemd genoeg zijn de gelederen van magiërs uitgedund, en de weinige overlevenden van eindeloze sterfgevallen en wederopstandingen zijn volledig gek geworden. Gewone mensen hebben vakantie, want van oudsher waren de hoofdrolspelers antihelden die gewone stervelingen geen rustig leven gunden. Maar niet alles is zo eenvoudig: een bebaarde man met een bril voorspelt de geboorte van een elf die voorbestemd is om de magische wereld op zijn kop te zetten. Maar na de pasgeborene komt een kwade, kwade schaduw.

‘Leer opnieuw spellen’ is een leugen. Het plot wordt op een verfrommelde en chaotische manier gepresenteerd. Dit komt niet door glossolalie in plaats van stemacteren, want hetzelfde zagen we in het eerste deel. Het probleem is dat je, als je wilt, het hele verhaal in drie uur kunt doorlopen, of zelfs sneller. Natuurlijk probeert Pieces Interactive het verhaal zo goed mogelijk uit te breiden, door scènes te produceren die eenvoudig tot primitief zijn, maar uiteindelijk kan de hele plot van het spel in één zin opnieuw worden verteld, zonder niet alleen gebruik te maken van bijwoordelijke woorden. zinnen, maar zelfs bijvoeglijke naamwoorden.

Nou, God zegene hem en het complot. Ten slotte Magisch– is het een spel van verwijzingen, woordspelingen, charismatische karakters en humoristische regels? Zo was het vroeger. Maar nu bestaat het hele scala aan grappen uit pogingen om Game of Thrones te bespotten. Op sommige plaatsen zijn deze pogingen zelfs grappig, maar in de meeste gevallen zal een glimlach op het gezicht van de speler alleen als een gunst verschijnen, en niet als respect voor de auteurs. Zelfs de niet-vampier Vlad is gekrompen tot een saaie NPC die geen enkele prettige zin in zijn hart heeft voor stomme helden. En ja, je wilt het plotgedeelte overslaan met een besparingsgat al bij de eerste playthrough, en het besef dat er geen tweede playthrough komt komt soms als een tsunami binnen.

Het is een magie!

De werking van hekserij blijft hetzelfde: acht elementen worden met elkaar gecombineerd, waardoor aanvallende en verdedigende spreuken ontstaan. Indien gewenst kan de tovenaar zijn slagwapens een passief effect geven om vijanden ter plekke te verslaan met een vurig of elektrisch zwaard. Individuele combinaties van spreuken veranderen in krachtige magie, die nu in digitale slots wordt geplaatst. Deze zet werd gerepeteerd in multiplayer Tovenaarsoorlogen, waar hij heel goed wortel schoot. Soms is een combinatie van herrijzende elektrische schokken onmogelijk vanwege de regen, maar hier alsjeblieft: druk op de knop, je partner staat op uit het graf. Comfortabel.


God verhoede dat ik lanceer Magika 2 in trotse eenzaamheid. Natuurlijk hebben de auteurs vriendelijk de mogelijkheid van een enkele wederopstanding geboden, maar zelfs een dubbele dood in een hete vechtpartij is een kwestie van tien seconden. Alleen met begeleiders, alleen als team. Het is een geschenk dat het vuur traditioneel wordt aangezet en dat het onmogelijk is om het te verwijderen - maar als er iets gebeurt, zal de kameraad het uit het graf kunnen halen. Gezien het feit dat de actieve magie van de digitale gokkast kan worden veranderd, veranderen de teamprestaties in een complete razernij. Een vriend laat vijanden neerregenen, jij slaat met de bliksem en iemand probeert meteorieten erop te gooien - het is niet verrassend als de puinhoop verandert in vier lijken van spelers. Het is natuurlijk niet nodig om een ​​kwartet samen te stellen - Magika 2 Hij openbaart zich volledig in een paarvoorstelling.

Gewoon weer een DLC. Het beeld werd veel mooier. De reden hier is niet dat Magika 2 Ik ben verbijsterd, hoe mooi het is en hoe origineel het is Magisch zag er nogal verdrietig uit. Het maatwerk is niet verdwenen: gewaden zijn geschilderd, duigen en zwaarden zijn veranderd in de meest ingewikkelde objecten die bonussen en straffen geven aan de elementen. Prettig is dat het aantal geheimen werkelijk enorm is; op bijna elke hoek ligt wel een geheime scepter. Een ander punt is dat deze stokken weinig praktische betekenis hebben.


Over het algemeen Magika 2 wordt gezien als een nieuwe toevoeging aan het eerste deel, waarbij het beeld een beetje wordt aangepast en... dat is alles. Het cijfer "2" in de naam geeft direct het type product aan - het is niet nodig om te kopen, maar als er absoluut niets met vrienden te maken heeft, waarom dan niet? Het vervolg is onzorgvuldig op het gebied van het vertellen van verhalen en doet zijn best om grappig te zijn, en soms lukt dat zelfs. Het is een beetje jammer dat dit ‘even’ alle andere pogingen van de scenarioschrijvers om ‘ha-ha’ te maken neutraliseert. Maar zelfs als de auteurs zich niet bij de humoristische competitie hadden aangesloten, zouden ze met een volledig secundair project zijn gekomen - met een traag verhaal, geen lengte, een goed beeld en een gameplay die niets heeft veranderd.

Andere titels van het spel Magicka 2: Magikka 2.

Speltype: Klant

Toestand: Spel begonnen

Distributiemodel: Eenmalige aankoop, Buy-to-Play (B2P)

Beschikbaarheid van de Russische taal in het spel: Ja, het spel heeft de Russische taal

Steam-gamers in het spel: Ongeveer 75 gamers spelen momenteel Magicka 2 op Steam!

Populaire tags op Steam: magie, co-op, avontuur, humor, multiplayer, actie, grappig

Lees meer details over het avonturenproject Magicka 2. Deze pagina biedt een overzicht van dit online spel, evenals screenshots (12 screenshots), video's, trailers, gameplay-video's, aankondigingen (9 video's), releasedatum, gamebeoordeling, systeem vereisten, OBT-data, CBT en ander nuttig en interessant materiaal over het Magicka 2-spelproject worden op één plek verzameld.

Het online clientspel Magicka 2 is een mix van de genres Avontuur, Actie, ontwikkeld door Pieces Interactive, de game is beschikbaar in het Russisch, dit project heeft veel functies die interessant zijn voor spelers, waaronder coöperatief, humor, isometrisch, open wereld, in Russisch.

Wat gamingpublicaties, critici en gamers zeggen over Magicka 2:

  • op Metacritic lieten critici en gamingpublicaties positieve recensies achter van de game Magicka 2, met een gemiddelde score van 69 van de 100 punten, wat een behoorlijk resultaat is;
  • meestal raden spelers op Steam dit spel aan, meer dan 4656 positieve recensies;
  • Naast dit alles heeft Magicka 2 ook hoge scores op OpenCritic, 36 reviews en een gemiddelde gamebeoordeling van 69 uit 100!

Dit alles betekent dat het, ongeacht de voorkeuren, voor elke gamer beter is om dit spel te proberen.

De afgelopen maand is er 1 nieuws uitgebracht over Magicka 2 op Steam, wat betekent dat de ontwikkelaars de game niet hebben verlaten en actief bezig zijn met het aanbrengen van correcties, nieuwe inhoud en het ondersteunen van de game op alle mogelijke manieren, waaronder de volgende nieuwsberichten:

  • 05.07.2019, Logins opgelost op Mac OS-X!

Magicka 2 systeemvereisten

Hieronder staan ​​de minimale systeemvereisten voor het spel Magicka 2. Als uw computer aan deze vereisten of beter voldoet, zou het spel met een acceptabel aantal frames per seconde moeten draaien bij lage grafische instellingen. Als uw computer qua prestaties iets minder is, dan is het de moeite waard om Magicka 2 te proberen.

  • Besturingssysteem: Windows 7, 8 of 10
  • CPU: CPU
  • RAM: 2 GB RAM
  • Video adapter: Nvidia GeForce 550 of beter / ATI Radeon HD 5850 of beter
  • Vrije schijfruimte: 3 GB
  • Geluidskaart: DirectX-compatibele geluidskaart

Bekijk ook de volledige minimale en aanbevolen systeemvereisten voor het spel Magicka 2. Ontdek vóór de installatie hoeveel het spel weegt en ruimte in beslag neemt op uw computer (pc).

Hoeveel mensen spelen momenteel Magicka 2?

Deze game wordt momenteel (2019.08.03 12:10) gespeeld door ongeveer 75 gamers via Steam. Je hoeft alleen maar te onthouden dat het aantal spelers online vaak sterk verandert gedurende de dag. Kom hier vaak, controleer hoeveel spelers online zijn en speel Magicka 2 nu.

Houd er rekening mee dat het voorkomt dat online uitgebrachte games niet alleen beschikbaar zijn via Steam, maar ook via gameplatforms van derden, maar ook op andere gameplatforms, Xbox, PlayStation, dus er kunnen nog meer spelers online zijn! En we mogen natuurlijk niet vergeten dat er meestal afzonderlijke servers zijn voor verschillende regio's.

Stream Magicka 2 nu meteen!

Eerdere streams:

Video Magicka 2

Video is een van de handige manieren om meer te weten te komen over gamenieuws en nieuwe updates voor Magicka 2, om met eigen ogen te zien wat de ontwikkelaars en localizers hebben voorbereid voor hun spelers, nieuwe inhoud, analyse van veranderingen, de beste cases voor het verhogen van niveaus, ontwikkeling, nieuwe game-evenementen, en vaak houden uitgevers en ontwikkelaars verschillende wedstrijden met geschenken, en de voorwaarden worden beschreven in videonieuws. Het is beter om dit allemaal te leren via de videosectie.

Recensie van het coöperatieve actiespel Magicka 2

2015.06.01 83773 2167 46 71

Magicka is bijna een sekte. Een hele school van sadistische coöperatieve actie over hoe grappig het is om je vrienden te vermoorden. En in het tweede deel was er geen spat veranderd.

Screenshots van het online spel Magicka 2

Een paar screenshots van het spel voor een snelle visuele beoordeling, maar trek niet overhaast conclusies, de eerste indruk kan bedrieglijk zijn. Bekijk de details van de interface, open de screenshots op volledig scherm en probeer de sfeer van het spel te voelen. de game Magicka 2. Ga niet achter tweede indrukken aan, de duivel zit in de details, dit geldt vooral voor complexe online games en hardcore genres. Meer screenshots zijn te vinden in de sectie Screenshots.

Download op pc en begin met het spelen van Magicka 2 in het Russisch

Heb je de kenmerken van je computer vergeleken met de systeemvereisten van het spel Magicka 2? Heb je de vrije ruimte op je computer gecontroleerd en ontdekt hoeveel het spel weegt? Heb je het materiaal over het spel gelezen? Wacht niet langer en begin nu Magicka 2 in het Russisch te spelen! Klik op de knop Start Play en dompel jezelf onder in de gamewereld van Magicka 2.