Ballroom dans lek.

Publikasjoner under Tradisjoner

Spill for voksne selskaper

I de sekulære salongene på 1800-tallet leste folk ikke bare poesi, snakket om økonomi og politikk, men brukte også tid på å spille spill. Kultura.RF forteller hvilke fritidsaktiviteter som var populære i tider da det ikke fantes fjernsyn, internett eller til og med strøm.

Kortspill

På 1800-tallet var kort veldig populære, men ble ansett som ikke den mest anstendige underholdningen. De ble kalt «stuernes skam», «moralkorrupsjon» og «en bremse for opplysning». Kulturolog Yuri Lotman bemerket at gambling møtte "sterk moralsk fordømmelse", og på slutten av det 18. - begynnelsen av 1800-tallet ble det formelt forbudt som umoralsk. På historikeren Nikolai Karamzins kvelder spilte de for eksempel aldri kort. I mange andre salonger blomstret imidlertid kortspill. Decembrist Mikhail Bestuzhev-Ryumin husket at eierne av salongene ofte jukset under spill: de diskuterte bevegelser på forhånd og "trakk" hundre rubler fra spillerne.

Bøker om sosial etikette, for eksempel "Rules of Social Life and Etiquette: Good Form" av Yuriev og Vladimirsky, advarte unge mennesker mot spilleavhengighet, noe som førte til gjeld og konkurs: «Vi har sett mange eksempler når denne triste lidenskapen var årsaken til døden til en hel familie; når den, denne lidenskapen, til slutt drepte alle moralske prinsipper i en person".

Men til tross for dette ble det spilt kort overalt: "...alle: damer, jenter og gutter, foretrekker det grønne feltet fremfor dans. Dette er selvfølgelig et trist fenomen, men hva du skal gjøre: "lev med ulver, hyl som en ulv", - uttalte kompilatorene av samlingen av sekulære manerer.

I samfunnet var det vanlig å skille mellom gambling kortspill, der tilfeldighetene dominerte, og de der gevinsten var avhengig av oppfinnsomheten og oppmerksomheten til spillerne.

Yuri Lotman skrev det i en bok om russisk kulturs historie Russland XIXårhundrer var de mest populære spillene farao og stosse (shtoss), der seieren ble bestemt ved en tilfeldighet. Bror Fjodor Dostojevskij husket Andrei at brorens kortfester alltid endte med et gamblingspill med Stoss.

Populariteten til dette kortspillet gjenspeiles også i russisk litteratur. Stoss ble spilt av Hermann og Tsjekalinskij i «Spadedronningen» av Alexander Pushkin, Arbenin i «Masquerade» av Mikhail Lermontov, Khlestakov i «Regjeringsinspektøren» av Nikolai Gogol, Nikolai Rostov i «Krig og fred» av Leo Tolstoj og andre karakterer.

Regler for spillet shtoss (basert på boken av Yu. M. Lotman "Samtaler om russisk kultur")

Spillerne er delt inn i en bankmann, som kaster kort, og en tipper (pont - "øk innsatsen"). Spillet kan spilles en-til-en eller med deltakelse av flere spillere. Hver spiller mottar en kortstokk. Spillere velger ett kort fra kortstokken, som de satser på et beløp som tilsvarer det som ble annonsert av bankmannen. Deretter avsløres kortene fra bankmannens kortstokk ett etter ett, og en kamp med det skjulte kortet bringer seier til spilleren. Som regel er bankmannen og tippere plassert langs forskjellige sider et langstrakt rektangulært bord dekket med grønt tøy, som brukes til å registrere innsatser og gjeld. Alle beregninger er gjort på samme grønne duk.

Utendørsleker

I mange hjem var det vanlig å ha det gøy med «uskyldige leker» mellom dans og musikk, som de kalte petits-jeux(fra det franske "små spill"), kortvarig utendørs underholdning. Mest av Slike spill var en kopi av folkelige gårds-tidsfordriv. For eksempel spilte den unge gentlemannen Alexei Berestov - helten i Pushkins historie "The Young Lady-Peasant Woman" - brennere med jentene - et tradisjonelt folketidsfordriv.

Henryk Semiradsky. Chopin spiller piano i Prince Radziwills salong. 1887. Privat samling

En av de mest populære petits-jeux- taper - har overlevd til i dag. I henhold til spillereglene, legger hver spiller tap i en hatt. Etterpå tar programlederen, med øynene lukket, ut fortapet og gir eieren en rekke oppgaver: synge som en hane, hoppe på ett ben og lignende. I boken «Regler for sosialt liv og etikette: god form. En samling råd og instruksjoner om forskjellige saker hjem og offentlig liv» eksempler på flere populære utendørsspill for voksne grupper er bevart.

Rimer

Spillerne sitter i en sirkel. En av spillerne kaster et lommetørkle til noen og sier samtidig ordet, og den andre skal fange lommetørkleet og svare på rim – og så videre i ring. Jo vanskeligere det skjulte ordet er, jo mer uventet og morsommere blir rimet.

Fugler flyr

Spillerne sitter rundt bordet de plasserer sine pekefingrene. En av spillerne begynner å liste opp levende og livløse gjenstander som kan fly, og de andre må løfte fingrene. Hvis en spiller løftet fingrene når navnet på en gjenstand som ikke kan fly ble annonsert, tapte de.

Spill med post

Alle som deltar i dette spillet får et stykke papir der alle skriver et spørsmål. Disse papirlappene legges i en lue og blandes, så tar hver av spillerne i sin tur ut ett stykke papir og skriver på uten å lese spørsmålet. baksiden svar, hvorpå han legger papiret i en annen lue. Når alle svarene er skrevet, tas papirene ut og spørsmålene og svarene leses opp – uoverensstemmelser mellom spørsmål og svar blir ordspill.

Dobbel resitasjon

En jente sitter på fanget til en annen, som er helt skjult av et teppe, og leser poesi. Den andre jenta prøver å stoppe henne med forskjellige gester og få observatørene til å le. Spillet avsluttes hvis personen som leser poesien ler.

Toalett

Spillerne blir kalt forskjellige gjenstander klær, og programlederen navngir dem én etter én. Ved kommandoen "Hele toalettet!" spillere må raskt reise seg fra setene og bytte dem. Den som ikke har tid til å ta plass blir en taper. Det er et kjent tilfelle da sjefen for spillet i Nicholas Palace var Nicholas I selv, og en av spillerne tok stolen foran keiserinnen, men ble bare oppmuntret av keiseren for det.

Brettspill

På 1800-tallet kom brettspill på mote: som nå hadde de et spillefelt, figurer som spillere flyttet og en terning som bestemte antall poeng eller "trinn". Det antas at forgjengeren til denne moroa var det eldgamle spillet "Goosek", der du måtte nå mållinjen raskest, samle underveis stor kvantitet gjess

Spill på 1800-tallet ble en slags reise: for eksempel i "Reise gjennom Russland" måtte du komme deg fra Odessa til Moskva med lokomotiv så raskt som mulig, uavhengig utvikle en rute gjennom Kiev eller gjennom Kursk. Og spillet "To Paris for an Exhibition" måtte være i tide til begynnelsen av verdensutstillingen for økonomiske prestasjoner i Paris.

Ofte var brettspill lærerikt. I historisk strategi " Slaget ved Sinop«Spillerne ble bedt om å rollespille et teater for militære operasjoner. Den ene snakket for Russland, den andre representerte Tyrkias militære interesser. Det var også en variant av spillet kalt Goose, som krevde upåklagelige matematiske ferdigheter for å vinne. Spillefeltet besto av mange celler med oppgaver: du måtte raskt multiplisere eller dele to- og tresifrede tall. For et riktig svar mottok spilleren "penger" fra fellesbanken; for et nederlag bidro han med sine egne penger til den felles statskassen.

Lotto

Lotto kom til Russland fra Italia på 1700-tallet og ble umiddelbart veldig populær. Det ble spilt ikke bare på sosiale kvelder, men også med familien. Heltinnen til Tsjekhovs "Måken" Irina Arkadina sa: «Når de lange dagene kommer høstkvelder, spiller de lotto her. Ta en titt: den gamle lottoen som vår avdøde mor spilte med oss ​​da vi var barn.».

I løpet av årene spillet har eksistert, har reglene ikke endret seg. Deltakerne får kort med tall, programlederen drar fat opp av posen og roper opp tallene. Den første som lukker den horisontale raden vinner. Spillet nådde sin popularitetstopp på 1840-tallet: da ble lotto ofte spilt for penger i sekulære klubber. Spillernes lidenskap nådde det punktet at hundrevis av rubler gikk tapt per kamp. Moten for gambling lotto har ført til at spillet på offentlige steder erklært ulovlig. Dette påvirket imidlertid ikke folkets kjærlighet: lotto spilles fortsatt.

Puzelya

Gåter, eller som vi kaller dem i dag, gåter, ble oppfunnet av den engelske kartografen og grafen John Spilsbury. Han stakk den geografisk kart på et brett, saget det i biter (puslespill) og inviterte barna til å sette sammen hele bildet etter hukommelsen. Puslespill kom til Russland på 1800-tallet og ble et parlor-spill. De ble kalt "pusler" på tysk eller "pusler" på fransk. På den tiden var det ikke lenger kart som ble samlet inn fra kurvene, men små pittoreske malerier som skildret et landskap eller stilleben. I sin bok "The Defense of Luzhin" skrev Vladimir Nabokov om den nye hobbyen til barn og voksne: "Det året oppfant engelsk mote brettebilder for voksne - "puslespill"... klippet ut ekstremt lunefullt... Luzhin følte en utrolig spenning fra de nøyaktige kombinasjonene av disse fargerike brikkene, og dannet et distinkt bilde i siste øyeblikk. Tante spurte: "For guds skyld, ikke tap noe!" Noen ganger kom faren min inn, så på bitene, strakte ut hånden mot bordet, sa: «Dette burde utvilsomt gå hit», og så mumlet Luzhin uten å snu seg: «Tull, tull, ikke bland deg inn. .".


Zhmurki
Liste over brukte materialer

Introduksjon til innholdsfortegnelsen

Enhver arrangør av ball eller dansekveld lurer før eller siden på hva de skal gjøre med gjester som ønsker å ta en pause fra dansen, eller de som ikke kjenner programmet så godt og kan gå lei. Småprat blir ikke gitt til alle med samme letthet som det underholdt våre forfedre, oppdratt i tradisjonene med lett salongprat (eller omvendt komplekse rettsintriger). Det hender at fra å prøve å komme opp med et samtaleemne, finne hvor de skal legge hendene, og samtidig opprettholde et vennlig uttrykk i ansiktet, blir gjestene ikke mindre slitne, eller enda mer, enn fra de raskeste galliardene. eller polkaer.

Det er åpenbart at de samme spørsmålene opptok eierne både på 1800- og 1800-tallet. XVII århundrer, og til enhver annen tid, med den eneste forskjellen at kulturen for å tilbringe tid sammen var levende og ikke måtte simuleres eller gjenskapes. Det er imidlertid forskjellen i allmennutdanning, i vaner og ferdigheter, skaper vanskeligheter for oss når vi prøver å dra nytte av "erfaringen til våre forfedre." Jeg vil bare gi to kjente eksempler – felles musikkspilling og kotillion. Spill på musikkinstrumenter, akkompagnere hverandre ved fremføring av arier, romanser eller populære sanger, felles fremføring av et eller annet verk til underholdning for publikum eller for egen fornøyelse var en naturlig aktivitet for enhver utdannet person fra middelalderen til sent XIX- begynnelsen av det 20. århundre. Hvor mange mennesker kan gjøre dette i dag? Akk. Mangel på kunnskap er den første årsaken til vanskelighetene som oppstår når man gjenskaper ballsalens "liv". Den andre er atferdsnormene som har endret seg mye siden eldgamle og ikke veldig antikke tider, de uklare grensene for etikette og tillatelsen av mange ting som tidligere var forbudt. Den pikante, attraktive og hemmelige betydningen av mange ballsalspill til det moderne mennesket ofte helt uforståelig. Derfor er mange (nesten alle) figurer av kotillionen, som var en fantastisk underholdning for ballgjestene på 1800-tallet, uvant med beste scenario forvirring. Få et fyrverkeri, ta ut en folkedrakt fra det, ta det på i et spesielt rom og, til lyden av livlig musikk, avbilde en "folkedans" - hva er dette?... Og til slutt, den siste vanskeligheten - jo lenger inn i dypet av århundrer, desto dårligere er våre ideer om underholdning for adelen. 1800-tallet har blitt studert nesten grundig, men hva med 1400-tallet? Hva kan du tilby en gjest på et historisk renessanseball?

Styre for brettspill, Musée National du Moyen Age, Frankrike, sent på 1400-tallet.

Uansett hva du sier, kan du ikke klare deg uten brettspill eller deres analoger. De var populære til enhver tid; de ble brukt til å lindre kjedsomhet av de gamle egypterne, kelterne, romerne og korsfarerne. Kort, terninger, backgammon, sjakk og brikker dukker opp nesten umiddelbart, og med rette. Men hvis vi prøver å danse nøyaktig på samme måte som våre forfedre danset, burde vi ikke prøve å spille nøyaktig etter de samme reglene som de spilte etter? I denne korte artikkelen vil jeg gi reglene for noen spill (åh, ikke alle!) som var populære i XIV-XVII århundrer og som er enkle å organisere hvor som helst og når som helst.

Som erfaringen med å bruke dette materialet på KST-arrangementer viser, er nesten alle spillbeskrivelser ufullstendige eller forklarer ikke alle situasjonene som oppstår i løpet av spillet. Før du bruker dette eller det spillet i en bred sirkel, vil jeg råde deg til først å prøve det ut på de som ønsker det, finne ut alle fallgruvene og gjøre passende endringer og tillegg til reglene slik at gjestene på ballen får gleden de fortjener, og kaster ikke bort tid på krangel og gjensidig misnøye. Vi vil være takknemlige for all informasjon om forbedringene som er gjort, og for vår del vil vi over tid også gjøre passende avklaringer.

Kortspill til innhold

Verken tidspunktet eller det nøyaktige stedet for opprinnelsen til spillekort er kjent. Den gamle kinesiske ordboken til Ching Tsze Tung, som kom på mote i Europa i 1678, sier at kort ble oppfunnet i Kina i 1120. De fire draktene symboliserte årstidene, og de 52 kortene symboliserte antall uker i året. Det er også informasjon om at kineserne og japanerne, selv før bruken av papirspillkort, allerede spilte med kort, som kort, laget av elfenben eller tre med tegnede figurer, og i middelalderens Japan var det originale spille kort fra blåskjell. De var dekorert med tegninger som skildrer blomster, landskap og hverdagsscener. Ved hjelp av slike kort var det mulig å spille "kabal" - skjell ble lagt ut på bordet og "dobler" ble sett etter blant dem. På 1200-tallet ble kart kjent i India og Egypt.

Det finnes flere versjoner angående utseendet til kart i Europa. I følge en av dem går begynnelsen av spillkort tilbake til 1400-tallet og sammenfaller med utseendet til sigøynere i Europeisk territorium. Ifølge en annen tilskrives den generelle kunnskapen om kort, ifølge jesuitten Menestrier, til 1300-tallet, da en lite kjent maler ved navn Gikomin Gringoner oppfant kort for underholdningen til den sinnssyke kongen av Frankrike Charles VI (1368-1422) , som gikk ned i historien under navnet Charles the Mad. Kortene var visstnok det eneste middelet som roet den kongelige pasienten mellom galskapen. Og under Karl VIIs (1422-1461) regjeringstid ble de forbedret og fikk deretter sine nåværende navn.

Likevel er dette fortsatt en hypotese som ikke bekreftes av andre data, og noen kronikere tilskriver kortenes opprinnelse til XIII århundre. Denne antakelsen har historisk grunnlag, siden under Saint Louis regjeringstid i 1254 ble det utstedt et dekret som forbød kortspilling i Frankrike under straff for pisking. Et italiensk manuskript fra 1299 snakker også om forbudet mot å spille kort. I 1260 ble et spesielt verksted for produsenter og forhandlere av spillekort grunnlagt i Tyskland. Calatrava-ordenen forbød kortspilling i Spania i 1331, og dette forbudet ble gjentatt i 1387 av John I, kongen av Castilla. Eksistensen av kort i Castilla under kong Alfonso XI er bevist av hans dekret i 1332 som forbyr kortspill. Det antas også at spillekort ble brakt til Europa av saracenerne. I kronikken om en italiensk by for 1379 står det: "...et kortspill ble introdusert i Viterbo, som stammer fra Saracens-landet og av dem ble kalt naib." Muslimene i øst, araberne, ble kalt sarasenere. Det er imidlertid usannsynlig at menneskelige figurer ble tegnet på disse kartene, slik de er nå, siden loven til Muhammed forbyr de troende å lage slike bilder. Kanskje fødestedet til kart med moderne design er Italia. Deres eldste kopi, gravert på kobber, dateres tilbake til 1485.

Kort moderne utseende fikk ikke umiddelbart universell anerkjennelse. I forskjellige land i lang tid de hadde sine egne særegne trekk. I stedet for dresser avbildet de boller, mynter, sverd og pinner.

Håndmalte arabiske kart fra slutten av 1400-tallet - begynnelsen av 1500-tallet.
(mynter, kopper, pinner og sverd)
Bytte av kortfarger i forskjellige kortsystemer
(fra venstre til høyre: arabisk, spansk, italiensk, tysk og fransk)

Det var spesielle kort i Tyskland. I tillegg til kongen, dronningen og knekt, var det en ridder. En full kortstokk i Tyskland inneholdt ikke 52, men 64 kort, blant dem var trumfkort: djevelen, døden osv. De tyske fargene hadde også noen forskjeller fra de generelt aksepterte (franske). Hjerter hadde en moderne kontur, topper (vini) ble tegnet i form av grønne blader på busker og ble kalt grønne. Tamburiner ble avbildet i form av bjeller og ble kalt bjeller. Eikenøtter (klubber) indikerer mulig polsk innflytelse i adopsjonen av tyske kort som avbildet køller som eikenøtter. Moderne design av dresser, adoptert i Frankrike, ble lånt fra orientalsk ornamentalisme. Disse tegningene kommer fra gammel tid og har religiøs og magisk betydning.

Moderne tradisjonelle spillekort

For en bedre forståelse, la meg forklare begrepene som brukes når jeg beskriver spill:

  • Bestikkelse, triks, (triks - sporingspapir fra engelsk:), sett- en legger ut kort (en spiller legger ut et kort, den andre legger ut osv., til noen vinner et triks);
  • Rund, levering- en sekvens av triks fra den første til den siste, til alle kortene på hånden er spilt (i motsetning til våre, for eksempel "Fool", tidligere i løpet av spillet ble kort ofte ikke tatt fra den gjenværende pakken kontinuerlig; den første runden ble spilt, så ble poeng telt eller kortene kom i veien, og først etter det ble de neste tatt);
  • Et spill- rekkefølge av runder til en av spillerne vinner, definert av regler spill.


Ukjent artist, "Kortspillere".
Maleri fra arkivene til Shakespeare-biblioteket.

Alle fire til innholdet

Spill for to spillere og en standard kortstokk med 52 kort. En av spillerne er dealeren.

Kortene stokkes og hver spiller får 6 kort. Spillerne ser på kortene, så fjerner dealeren det øverste kortet fra den omvendte kortstokken - dette vil være trumfkortet. Den andre spilleren har rett til å være enig eller uenig i dette.

  • Hvis han er enig, begynner spillet.
  • Hvis han er enig, men det øverste kortet er en knekt, begynner spillet, men dealeren mottar 1 poeng.
  • Hvis han ikke er enig, har dealeren rett til fortsatt å utpeke dette kortet som et trumfkort eller også nekte det. Hvis han nominerer det som et trumfkort mot den andre spillerens ønsker, får den andre spilleren 1 poeng. Hvis trumfkortet ikke gjenkjennes, fjernes de øverste kortene fra bunken til et kort i en annen farge enn det som ble avvist vises. Dette kortet blir et trumfkort uavhengig av spillernes ønsker.

Spilleren som ikke var dealeren starter spillet. Hvert neste triks starter med spilleren som vant det forrige. Det høyeste kortet er et ess, det laveste er en toer. Det høyeste kortet vinner trikset. Spillere må spille kort i samme farge så lenge som mulig. Hvis en spiller ikke har et kort i startfargen (det som ble spilt først av startrunden), kan han spille med et trumfkort. Hvis det ikke er noe trumfkort, et hvilket som helst annet.

La meg forklare med et eksempel: spiller A spiller spar syv. Spiller B har bare spar tre. Han må legge det ut. Spiller A vinner denne avtalen og tar kortene for seg selv (legger dem i nærheten, men fjerner dem ikke langt unna). Trikset er over. Spiller A spiller neste kort.

Spiller A poster igjen toppkort- ti. Spiller B har ikke lenger en topp, men har et trumfkort. Han legger ut et trumfkort, hvilket som helst trumfkort slår alle andre, så spiller B vinner denne avtalen og tar kortene for seg selv. Trikset er over. Neste kart spiller B-innlegg.

Spiller B spiller for eksempel hjertedronningen. Spiller A har verken hjerter eller trumfkort. Deretter legger han ut de åtte klubbene og overfører dermed trekket tilbake til spiller B. Han må håndtere de åtte klubbene i henhold til de opprinnelige reglene - svare med et hvilket som helst klubbkort, trumfkort eller et kort i en annen farge hvis det er ingen kløver eller trumfkort - og så videre til noen vinner en bestikkelse.

Runden fortsetter til spillernes hender går tom for de opprinnelig 6 kortene som ble utstedt. Etter dette legger alle ut kortene de tok i løpet av runden og poeng beregnes etter følgende regler:

  • Poeng for å identifisere trumf (se ovenfor);
  • 1 poeng for å bruke det høyeste trumfkortet for runden (det vil si det høyeste trumfkortet av de 12 kortene som er delt ut);
  • 1 poeng for å bruke laveste trumf per runde;
  • 1 poeng for det høyeste antall kortpoeng.

Kortpoeng beregnes som følger:

  • 4 poeng for hvert ess
  • 3 poeng for hver konge
  • 2 poeng for hver dronning
  • 1 poeng for hver knekt
  • 10 poeng for hver ti

Vær oppmerksom på at poeng ikke bare telles for ødelagte kort, men for alle kort som er satt til side som et resultat av runden. Kort fra to til ni gir ikke poeng.

Etter at en runde (en avtale) er spilt, spilles den neste og dealerne endres. Den første spilleren som scorer 49 poeng vinner.

Alouette til innholdet

Mulighet for 2 spillere

To personer spiller. 48 kortstokk (vanlig kortstokk med 52 kort minus tiere).

Kortene stokkes, dealeren deler ut 9 kort til hver spiller med forsiden ned. De resterende kortene legges til side. Det er ingen trumfkort. Det høyeste kortet er kongen, det laveste er ess (ett).

Ett sett består av spillere som legger ut ett kort hver. Spilleren som spiller det høyeste kortet (bortsett fra farge) vinner. Hvis kortene er like, legges de til side og neste triks spilles. Spilleren som vinner vinner begge settene - det forrige og dette. Hvis det er uavgjort i det siste settet, er vinneren spilleren som vant det første settet i den runden. Runden avsluttes når spillerne spiller det siste av 9 kort. Den som vinner flere sett vinner runden. Etter dette stokkes kortene igjen og deles ut. Den første spilleren som vinner 12 runder vinner spillet.

Mulighet for 4 spillere

Reglene er de samme, to lag spiller. Spillere fra samme lag sitter diagonalt fra hverandre. Det første settet begynner med at spilleren sitter til venstre for dealeren. Ett sett består av spillere som legger ut ett kort hver. Spilleren som spiller det høyeste kortet (bortsett fra farge) vinner. Hvis kortene er like, legges de til side og neste triks spilles. Spilleren som vinner vinner begge settene - det forrige og dette. Hvis det er uavgjort i det siste settet, er vinneren spilleren som vant det første settet i den runden. Runden avsluttes når spillerne spiller det siste av 9 kort. Laget hvis spiller vinner flere sett vinner runden. Etter dette stokkes kortene igjen og deles ut. Dealeren er spilleren som sitter på venstre hand fra den første forhandleren. Det første laget som vinner 12 runder vinner.

Âs Nas til innholdet

Et persisk kortspill for 5 personer og en spesiell kortstokk med 25 kort med fem farger (5 kort av hver farge), som sannsynligvis var stamfaren til noen typer poker.

Det høyeste kortet er "Âs" (ess, ess), eller "Shîr vaKhurshíd", som gir spillet navnet - løven og solen. De andre fire draktene er Padishah (konge), også kalt Shâh eller Pishâ, Bibi (dronning), Sarbâs (soldat) og Lakkat (danser). Noen ganger så det siste kortet annerledes ut og ble kalt "Kouli" - jeger. Innenfor samme "farge" skilte ikke kortene seg; fargene ble farget inn forskjellige farger for å lette identifiseringen.

Hvis det ikke er noen spesiell kortstokk for dette spillet, kan du lage det fra en vanlig kortstokk: sett til side fem kort i hver farge (ett (ess), to, tre, fire, fem) som fire farger, og ta som femte farge , for eksempel, konger hver farge og joker (ta for eksempel hjertekongen for én, kløverkongen for to, ruterkongen for tre, sparkongen for fire, og jokeren for fem).

Kortene stokkes og hver av de fem spillerne får to kort. Hver spiller, som starter med den som sitter på venstre hånd av giveren, gjør en innsats eller går glipp av et trekk. Hver av de som er igjen i spillet tar to kort til. De satser igjen i samme rekkefølge eller hopper over et trekk (dermed har både de som gikk glipp av et trekk første gang og de som hopper over det nå allerede falt ut av spillet). Hver av de gjenværende spillerne tar det femte og siste kortet. Alle gjenværende spillere avslører kortene sine, og den med det beste settet med kort tar alle innsatsene.

Pris på trukket kort (begynner med det høyeste):

  • Fem kort i samme farge (fem konger, fem hjerter, fem ruter osv.);
  • Fem kort med samme verdi (fem femmere, fem treere osv.);
  • Fire kort med samme verdi;
  • Tre kort med én verdi og to av en annen (fullt hus);
  • Tre kort med samme verdi;
  • To kort med samme verdi.

Basset til innholdet

Gambling for et hvilket som helst antall spillere. Dukket trolig opp på midten av 1400-tallet i Italia.

Antall kort bestemmes av antall deltakende spillere i henhold til følgende prinsipp:

  • 1 standard kortstokk med 52 kort for 2-3 spillere og dealeren;
  • 2 kortstokker for 4-7 spillere og dealeren;
  • 3 - 8-11 spillere og forhandler;
  • 4 - 12-15 og forhandleren;
  • 5 - 16-19 og forhandler mv. For hver fire nye spillere bør en kortstokk legges til.

Dealeren deler ut 13 kort med billedsiden opp til hver spiller. Dealeren tar ikke kortene for seg selv. Hver spiller bestemmer deretter hvilke av kortene de vil satse på. Han kan satse på et hvilket som helst kort eller på alle kort samtidig. Størrelsen på innsatsen er ikke begrenset eller regulert (men den kan være begrenset av reglene til gamblinginstitusjonen eller gjensidig avtale mellom spillerne). Innsatsen gjøres som følger: spilleren legger penger på kortet han har valgt. Hver spiller må plassere sin innsats før dealeren begynner å avsløre kortene.

Dealeren avslører deretter det øverste kortet, som lå med forsiden ned på bunken med gjenværende kort.

Dealeren vinner alle innsatser plassert på kort med samme verdi som det som vises.

Dealeren fjerner deretter de to neste kortene. Han vinner alle innsatser plassert på kort med samme rangering som det første kortet fjernet og betaler alle innsatser plassert på kort med samme rangering som det andre kortet fjernet. Etter å ha gjort rede for alle seire og tap, fjerner han de to neste kortene, deretter det neste osv. etter samme ordning. Kort med tapt innsats blir eliminert fra spillet.

Hvis spilleren vinner innsatsen, kan han enten fjerne kortet fra spillet og ta gevinsten (opprinnelig innsats + dealerens utbetaling), eller beholde både kortet og innsatsen på det (i det opprinnelige beløpet). For å markere at vinnerkortet og innsatsen forblir i spill, brettes hjørnet av kortet over. Hvis kortet forblir i spill og taper, tar dealeren tilbake den opprinnelige innsatsen og kortet blir eliminert fra spillet.

Hvis kortet forblir i spill og vinner en gang til, betales innsatsen på det syv ganger. Et kort som vinner to ganger kan fjernes fra spillet eller stå igjen med den opprinnelige innsatsstørrelsen. Det andre hjørnet av kortet er bøyd. Hvis kortet forblir i spill en gang til og taper, tar dealeren tilbake den opprinnelige innsatsen og kortet blir eliminert fra spillet.

Hvis kortet forblir i spill og vinner en gang til, betales innsatsen på det 15 ganger beløpet osv. (den tredje gevinsten på rad betales 30 ganger beløpet, den fjerde - 60 ganger). Et kort som vinner 4 ganger på rad blir eliminert fra spillet.


Skolen til Lucas van Leyden, "Kortspillere" (ca. 1550/59)

Bone-ess til innholdet

Spillet er først nevnt i ordboken " Verden of Words" av Florio i 1611. Akkurat som den forrige regnes hun som en av Black Jacks forfedre. Spillet er designet for en standard kortstokk med 52 kort og to til åtte spillere.

Dealeren deler ut 3 kort til hver spiller - de to første med forsiden ned, de siste med forsiden opp, mens alle tre kortene deles ut samtidig, og ikke ett til hver spiller i en sirkel.

Spillet består av to deler.

Del 1 (Beinet): Spilleren med kortet med forsiden opp gir flest poeng vinner. Gevinstene - én mynt eller innsatser som er avtalt tidligere av deltakerne - betales av hver spiller. Hvis antall poeng er likt, vinner spilleren som er nærmest dealeren med klokken. Kortet med høyest verdi er ess, og diamant-ess vinner over alle kort.

Del to: Alle tre kortene avsløres og spilleren som har kortene som er verdt nærmest 31 poeng (men ikke mer enn 31) vinner.

I begge deler beregnes poeng som følger: ess - 11 poeng, konge, dame, knekt og ti - 10 poeng hver, de resterende kortene gir antall poeng i henhold til deres verdi. Gevinster betales også av alle spillere.

Karnöffel til innholdet

Tysk kortspill med en kortstokk på 48 kort og fire spillere.

Karnöffel er en av de eldste som er beskrevet kortspill. Den tidligste kjente versjonen av beskrivelsen hennes dateres tilbake til 1426.

I originalen ble Karnöffel spilt med en "tysk" kortstokk på 48 kort, bestående av kort med verdier fra to til ti, en knekt (Untermann), en ridder (Obermann) og en konge (Köning). Det laveste kortet er en toer, det høyeste er en konge. Selv om det antas at tidlige versjoner av den tyske kortstokken kan ha inkludert en (ess), er det ikke funnet noen faktiske bevis for dette. Men etter at esset ble det høyeste kortet i den franske kortstokken, skjedde det samme med de to i den tyske. I mange senere tyske spill regnes de to som det høyeste kortet. Vær også oppmerksom på at det ikke er noen dronning på dekk. Det er merkelig at ridderen ofte forveksles med damen, selv om bildet som er avbildet er en mann.

Siden en tysk kortstokk ikke er lett å finne i disse dager, kan du spille en fransk ved å fjerne essene fra den og spille dronningene som riddere.

Karnöffel spilles i par, med spillere på samme lag plassert diagonalt fra hverandre.

Dealeren deler ut hver spiller fem kort om gangen (i stedet for ett kort om gangen), det første kortet med forsiden ned, resten med forsiden ned. Den yngste av åpne kort(eller, hvis en kamp, ​​det første som vises) blir trumfkortet for den runden, hvoretter spillerne tar alle fem kortene for seg selv.

Spilleren til venstre for dealeren legger ut et kort. Hver neste spiller med klokken legger også ut ett kort om gangen; rekkefølgen av fargene, som i andre spill, spiller ingen rolle. Spilleren som spiller det høyeste kortet (eller høyeste trumf) vinner hånden, legger kortene til side og begynner neste hånd. Spillet fortsetter til alle kortene er lagt ut. Laget som vinner flest hender av fem vinner settet. Spilleren som spilte kortet først deler ut kortene i neste runde. Lagkamerater har ikke forbud mot å rådføre seg med hverandre.

I motsetning til de fleste andre kortspill, i dette har noen trumfkort "spesielle egenskaper" i en rekke situasjoner:

  • Jack of trumfs: slår alle andre kort;
  • Trump Seven (Devil): slår alle andre kort unntatt knekten, men bare hvis det ble spilt først. Ellers er det ikke djevelen, men bare en sjuer. Det kan ikke plasseres på første hånd;
  • Trump Six (Pop): slår alle kortene bortsett fra de som er nevnt ovenfor;
  • Deuce of Trump (Kaiser): slår alle kortene bortsett fra de som er nevnt ovenfor;
  • Tre av trumfer: slår ikke kongen eller noen av kortene ovenfor
  • Trump fire: slår ikke kongen, dronningen eller noen av kortene ovenfor;
  • Trump Five: Slår ikke kongen, dronningen, knekt eller noen av kortene ovenfor.

En og tretti til innholdet

Spillet dateres tilbake til minst 1440. I år nevnte Bernadine av Sienne dette spillet i sin anti-gambling-instruksjon. Det beskrevne spillet, populært i Spania og Irland, er ett av flere spill som eksisterte på 1400- og 1600-tallet. og ble forfedre til moderne Black Jack.

Et hvilket som helst antall spillere kan delta, fra to. Hver spiller får utdelt tre kort fra en standard kortstokk med 52 kort, med forsiden ned, og starter med spilleren til venstre for giveren.

Etter utdelingen ser spillerne på kortene sine og hver spiller, som starter med den samme spilleren til venstre for dealeren, kan kaste ett kort og legge det med forsiden opp. I stedet kan han ta det øverste kortet fra den gjenværende kortstokken eller det forrige kortet fra kastebunken. Spillere fortsetter å kaste ett kort i en sirkel og ta nye til seg selv til en av dem banker to ganger i bordet. Etter dette må alle unntatt bankeren kaste ett kort til for siste gang, og så blir kortene avslørt. Spilleren som har tre kort av samme sort i hendene, gir det nærmeste antall poeng til 31 (men ikke flere) enn 31), vinner. Den som scorer nøyaktig 31 poeng vinner automatisk: han trenger ikke å vente på at noen andre skal banke i bordet eller banke seg selv. Kortene stokkes og de neste rundene spilles.

Poeng beregnes som følger: 11 poeng for et ess, 10 poeng hver for en konge, dame, knekt og ti, 9 for en niere, 8 for en åtte osv. Tre kort med samme rangering, men av forskjellige farger, gi 30,5 poeng.


Caravaggio, "The Sharpie" (ca. 1596)

Terningspill etter innhold

Terningspillet har vært populært over hele verden siden tidlige tider. Det var hundrevis ulike alternativer spill. Her vil vi kun vurdere de spillene som ikke krever noe fra spillere bortsett fra de sekssidige terningene som er de mest populære i vår tid (og, selvfølgelig, penger for å plassere innsatser).

Sleng lokket til innholdsfortegnelsen

Dette spillet kan spilles med eller uten spillebrett. Spillet krever 11 terninger. Spill for et hvilket som helst antall spillere.

Før du spiller, bør du ordne terningene på rad slik at tallene på toppflatene er synlige i følgende rekkefølge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (den andre 1 tilsvarer 7 , 2-8, 3-9).

Den første spilleren kaster to terninger. Etter dette kan han fjerne fra raden med utlagte terninger to som tilsvarer verdiene han kastet, eller en lik beløpet verdier (dvs. hvis for eksempel 3 og 4 kastes, kan du fjerne enten terningstallene 3 og 4, eller terningene 7). Etter at 7, 8 og 9 er eliminert, kaster spilleren bare én terning. Hans tur slutter hvis det ikke er noen terninger igjen i rekken som kan fjernes etter siste kast. Verdiene på de gjenværende terningene summeres og turen går videre til den andre spilleren. Terningraden stilles opp igjen, den andre spilleren utfører de samme handlingene osv. til alle har spilt.

Vinneren er den hvis summen av verdiene til de gjenværende terningene er mindre. Tapere betaler ut i henhold til differansen mellom deres resultat og vinnerens resultat (for eksempel hvis den første spilleren avsluttet sin tur med 1 og den andre med 9, betaler den andre spilleren de første åtte myntene eller et annet beløp i samsvar med den opprinnelige innsatsen ).

Terningspillere, fra et tysk manuskript, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nei. 3049 (1479)


Et så strålende vakkert og pent designet Ballroom Dancing-spill for jenter! En rett og slett storslått oppgave venter deltakerne i dag. Tross alt har det beste og mest talentfulle paret, som danser uforglemmelig, en utrolig viktig forestilling foran seg. Heltene kan selvfølgelig mye om dansekostymer, men i dag kan de ikke konsentrere seg om noe. De hadde aldri hatt sjansen til å opptre i en så prestisjefylt sal. Nå ber de om hjelp, siden hver av dem må ha det vakreste bildet, og dessuten må de to antrekkene deres passe perfekt sammen. Vel, så kanskje noen vil være i stand til å gi dem rask og kvalitetshjelp? Lyden og melodien i spillet er veldig enkle å slå av. Øverst på spillskjermen er det to spesielle ikoner for dette. Det er mange frisyrealternativer. Vi må ikke glemme at det er nødvendig å velge en hårfarge og frisyre for hver av karakterene i dette vakkert spill. Så hvorfor ikke få en av disse talentfulle barene til å ha blondt hår og den andre har mørkere hår? Eller bør de begge få samme hårfarge?

Det blir noe å pusle over. Denne forestillingen er så viktig at danserne ikke skal se latterlige ut sammenlignet med de andre parene. De vil være forpliktet til å gi flott humør mennesker, men på samme tid bør hver av heltene i spillet skinne, og ikke få folk til å le. Dette er tross alt ikke et sirkus, og disse vakre danserne er ikke klovner i det hele tatt. Talentet deres har en helt annen farge. Valget av kjoler for jenter er slående i sitt mangfold, så vel som stor mengde antrekk for forestillinger i garderoben til helten i dette strålende spillet. Forresten, ved å dra den vakre skarlagenrosen til bunnen eller opp, etter å ha valgt en kategori, er det mulig å se alle kostymealternativene. Alt i dette spillet er ekstremt enkelt! Alt du trenger for å kontrollere er en datamus. Hele spillskjermen flimrer, noe som gjør hele underholdningsprosessen enda morsommere.

Alle vet at antrekkene som bæres av ekte dansere ser veldig vakre ut, og selv om vi snakker om Når det kommer til selskapsdans, har kostymene ikke bare mange interessante elementer og ser fantastiske ut, men de er også veldig dyre. Takket være dette spillet er det mulig å beundre all denne prakten, helt gratis. Kjoler til heltinnen i spillet vil definitivt glede enhver liten jente. Akkurat når du velger riktig antrekk og sko til denne dronningen, må du heller ikke glemme den kjekke unge mannen fra ballroomdans. Wow, for en enorm garderobe for forestillinger disse to talentfulle personene har! Det er bare et hav av klær, selv om du kan svømme i glansen av disse dyre steinene. Ved å klikke på knappen som sier «Ferdig», har du muligheten til å beundre resultatet og til og med endre bakgrunnen som det stjernedansende paret vil bevege seg mot i glansen fra rampelysene.